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Abtei-Rüstung als Wachsamer ?

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Madchild.5793

Madchild.5793

Ja, ohne Probleme.

Siegel des Todes, definition Verbündeter

in Nekromant

Posted by: Madchild.5793

Madchild.5793

…stellt sich mir die Frage warum ich in Malchor und Co. mit dem Siegel spazieren gehen und wahllos rumliegende NPC wieder ins Leben holen kann?

Weil NPC keinen Downstate besitzen. Ist afaik bei allen Revive-Fertigkeiten so.
Player holt man nur aus dem Downstate, NPC belebt man tatsächlich wieder.

Zwei Sigill die bei Krit auslösen

in Krieger

Posted by: Madchild.5793

Madchild.5793

Das wird nicht funktionieren. Wie Du schon selbst vermutest "stehen sich die beiden gegenseitig im Weg". Proc-Sigill teilen sich einen internen Cooldown.

http://wiki-de.guildwars2.com/wiki/Sigill

Hier kannst Du nachlesen wie es sich mit den verschiedenen Mechaniken der Sigill verhält.

was sind das für rüstungen?

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Madchild.5793

Madchild.5793

warum werden bei mir nur die links angezeigt, die bilder ab nie?

Weil die Forensoftware eine Katastrophe ist.

On Topic:
Ich kann dir nur sagen dass das Brustteil und die Hose aus dem zweitem Screenshot
aus dem Duellanten Set ist. Ist ein seltenes Set das man z.B. bei Kartenbelohnungen ab
Stufe 70 erhält. Gibts auch im Handelsposten zu kaufen. (Mittlere Rüstung)
Der Helm ist die Starterkapuze vom Dieb. Schultern und Handschuhe sind mir nicht bekannt.

Hoffe das hilft dir ein wenig weiter. :-)

Dungeon Marken Bug?

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Madchild.5793

Madchild.5793

...Obwohl man doch eigentlich nur beim ersten mal 60 bekommen dürfte...

Ich nehme mal an Du meinst "beim ersten mal am Tag".

So etwa um 01-02 Uhr wird der Counter zurückgesetzt - wenn Du dazwischen drin warst kannst Du auch zweimal denselben Weg gehen, und alle Marken kassieren.

Ansonsten wüsste ich jetzt nicht woran das sonst noch liegen könnte...

Mein WvW Ele

in Elementarmagier

Posted by: Madchild.5793

Madchild.5793

Crit damage wird mit 84 angegeben (was soll das eigentlich heißen?)

Der Standardwert eines kritischen Treffers beträgt 150% deines normalen Schadens.
Man verursacht so also um die Hälfte mehr Schaden.

Der im Charakterfenster gelistete Wert kann damit additiv verrechnet werden, um den
endgültigen Schaden deiner kritischen Treffer zu bestimmen.
In deinem Fall also 150% + 84% = 234%. Wenn also beispielsweise dein Angriff (nicht kritisch) 1000 Schaden verursacht, kommt der kritische Treffer auf 2340 Schaden.
( http://wiki-de.guildwars2.com/wiki/Kritischer_Schaden )

Zu deinem Build kann ich nicht viel sagen, ich spiele den Ele kaum im WvWvW.
Mir persönlich wäre dass aber zuviel GC, aber wenn Du damit klar kommst... :-)

Kritt Hammer - zum Verständniss und fragen dazu

in Wächter

Posted by: Madchild.5793

Madchild.5793

Ich frag mich gerade warum keiner "Empowering Might" im Ehre Baum mitnimmt.

Weil Du ohne Two-Handed Mastery die Kette Hammer Swing > Hammer Bash > Symbol of Protection mit anschließendem MB nicht durchgehend hinbekommst.

Bereichsvergeltung ist sehr nett, auf diese möchte ich nicht wegen dem Bißchen mehr an Heal/Teamsupport verzichten. Und ich komme wirklich gut ohne klar.

Für die Leute mit 30 Punkten in Honor aber eine gute Wahl. Oder eben Writ of the Merciful, je nach Crit-Wert und Zweitwaffe. ;-)

Kritt Hammer - zum Verständniss und fragen dazu

in Wächter

Posted by: Madchild.5793

Madchild.5793

Na das sieht doch schon wesentlich "runder" aus! :-)

Die Sache mit den HP ist klar, am Anfang gewöhnungsbedürftig. Die prozentuale Effektivität deiner Heals steigt aber logischerweise. Zustandsentfernung gewinnt so natürlich noch mehr an Bedeutung, mit deinem verbauten Sigill wirkst Du dem entgegen - gute Entscheidung.

Ich würde trotzdem (wie in meinem ersten Post schon geschrieben) darüber nachdenken den "Stärke der Gefallenen" durch "Reinheit" - Trait zu ersetzen. So hast Du auch bei aktiviertem Siegel zumindest eine passive Zustandsentfernung alle 10 Sekunden. Und das Siegel braucht man einfach von Zeit zu Zeit...

Der Vorteil bei meinem Build: Gerade gegen Trashmobs und in AoE intensiven Kämpfen wirkt das blenden durch TdG - und das resetten derselben nach Ableben des Gegners Wunder. Du bekommst massiv weniger Schaden durch das Bereichsblenden, und die Tugend ist eigentlich permanent bereit solange genügend Gegner an dir dran sind. (Du mußt übrigens nicht DEN Gegner töten auf den Du die Tugend geschmissen hast - um sie zu resetten, sondern IRGENDEINEN Gegner. Als "töten" zählt jeder Gegner der von dir schon Schaden kassiert hat, und umfällt. Du mußt nicht den "killing-blow" ausführen.)

Der Nachteil: Du wirst keine Traitpunkte mehr für die Symbolheilung übrig haben, womit deine Heil-Leistung generell etwas sinkt. (Geht man davon aus dass Du Zweihand-Meisterschaft für den geringeren Hammer-CD behalten willst, was ich dringend empfehlen würde!) Und Du verlierst nochmals 1k HP. Dafür steigt natürlich wiederum deine Präzision, was Du denke ich durch deinen Schmuck etwas ausgleichen kannst.

Wünsche ebenfalls ein frohes Fest!

o/

(Zuletzt bearbeitet am von Madchild.5793)

Kritt Hammer - zum Verständniss und fragen dazu

in Wächter

Posted by: Madchild.5793

Madchild.5793

Jedoch das mit meinem Krit macht mich stutzig.
Du/Ihr habt wirklich im Charakter Bildschirm ca 50% stehen...

Ja, ich habe genau 50% Kritische Trefferchance. Und ich benutze nicht das 5% Sigill.
Ein Teil dieses recht hohen Wertes kommt natürlich durch den Retributive Armor Trait zustande.

Je nach Schmuck bin ich auch nur bei 46%, einen wirklich großen Unterschied macht das nicht. Könnte ich Attribute direkt eintauschen würde ich ~5% Crit (Präzision) in Vitalität umwandeln, das geht aber leider kaum ohne gleichzeitig Zähigkeit zu verlieren.

Deswegen erachte ich einen hohen Crit-Wert, gepaart mit viel Zähigkeit für mich als ideal. Wir profitieren wie Norjena ja schon schrieb mehrfach von kritischen Treffern.
Zum einen durch die Macht-Stacks, zum anderen (was oft übersehen wird) durch Elan, was uns wesentlich häufiger ausweichen läßt, und dabei noch Heilung produziert.
Hier finde ich den Unterschied zu (z.B.) 30% spürbar, ich habe wesentlich weniger Ausdauer und kann nicht so oft ausweichen - heile mich seltener.
Das hängt aber sicher mit der Spielweise zusammen. Ich finde der Wächter zieht einen erheblichen Teil seiner Defensive durch die (re)aktive Nutzung seiner Fertigkeiten, speziell der Krithammer. Ausweichen ist ein essentieller Teil davon.

Kritt Hammer - zum Verständniss und fragen dazu

in Wächter

Posted by: Madchild.5793

Madchild.5793

Meiner Meinung nach hast Du etwas wenig kritische Trefferchance, und etwas viel
kritischen Schaden. Mit dem Ritter Rüstungsset solltest Du (je nach Schmuck) so um die 45% kritische Trefferchance bekommen.

Allgemein fällt mir auf dass Du stark offensiv ausgelegt bist. Für meinen persönlichen
Geschmack etwas zu viel. Ich komme mit der Berserker Rüstung nicht klar, hier geht mir einfach zuviel Defensive verloren. Und ohne einen annehmbar hohen Krit-Wert
hilft dir der + kritischer Schaden - Stat auch nicht allzu viel.

Meine Stats mit 6/6 Ritter sind:
*1859 Kraft
*1874 Präzision
*1974 Zähigkeit
*1311 Vitalität

*50% kritische Trefferchance
*54% kritischer Schaden

Das wäre eher so die Richtung die ich anpeilen würde. Wobei man sich an die 14,6k HP auch gewöhnen muss. Ich bin aber sicher das Du mit solchen Werten wesentlich zäher wirst, und sie bieten mMn ein ausgewogeneres Verhältnis von Offensive / Defensive. Nimm noch das Siegel des Urteils dazu und Du wirst dich schon ziemlich "tanky" fühlen. :-)

Zum Thema Runen habe ich für mich beschlossen: Rune der Göttlichkeit oder voll auf Edelsteine setzen. Im Vergleich zu dem Stat-Schub bieten mir die Runen einfach zuwenig, und ein Krithammer profitiert nicht in großem Maße von speziellen Effekten wie Schutzdauer, Machtdauer, Segensdauer...höchstens Vergeltungsdauer fände ich hier noch interessant.

Zum Built: Ich spiele folgendermaßen: http://gw2skills.net/editor/?fUAQJASWlYgKCnFSNEfIFRuA7DAEThGz41DHSRGC
Utilities passe ich der Situation an, mit einem festen Setup herumzulaufen macht wenig Sinn denke ich...

Ändern würde ich bei dir: Tapferkeit - Stärke des Gefallenen zu Reinheit. Reinheit stackt mit der Zustandsentfernung deines Siegels, und Zustände sind eigentlich so ziemlich das einzige was dich aus den Socken hauen kann.
Ehre - Überlegene Arie mit Schrift der Begeisterung. Bietet mMn einfach mehr als Krithammer, Rufe sind gut & schön, aber nicht die Basis deines Builts.
Tugenden - Meister der Segnung gegen Rachsüchtig. Hängt sicherlich von den verwendeten Utilities ab, aber wenn schon 10 Punkte in Tugenden geskillt werden
würde ich Vergeltungsdauer unbedingt mitnehmen. Vergeltung ist der halbe Kern deines Builts.

Vieleicht kannst Du hierraus ein paar Anregungen ziehen. Allgemein gilt aber: Wenn Du mit deinem Krithammer spielen kannst und klar kommst - Spaß hast, gibt es nicht viele Gründe etwas an Ihm zu ändern. :) Krithammer ist ja auch mehr eine grobe Designentscheidung, und nicht eine strikte Builtvorgabe.

Gespeicherte Netzwerke löschen

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Madchild.5793

Madchild.5793

Ob man sie löschen kann weiss ich nicht, aber einsehen kannst Du deine Logins unter
Account ---> Sicherheit.

Hast Du dich denn von einem Rechner/Ort aus eingeloggt der deiner Meinung nach die Accountsicherheit gefährdet?

Wie werde ich seinem Name getreu?

in Wächter

Posted by: Madchild.5793

Madchild.5793

Vieleicht ist das hier was für dich: http://gw2skills.net/editor/?fUAQNApeRlYgKCnFyLEfIFRuArCAsmR8uH2DN6xPC

So hab ich meinen Guardian eine Zeit lang gespielt. Grundlage sind die Symbole, die dich und Verbündete buffen/heilen. Mit deiner F1 Tugend blendest Du die Gegner, und trägst noch Verwundbarkeit auf. Mit Renewed Focus kannst Du CDs überbrücken und deine Tugenden wiederaufladen. Statt dem Schild kannst Du natürlich auch den Fokus benutzen, wenn dir das mehr liegt.

Der Guard spielt sich so ziemlich rund, deine Überlebensfähigkeiten sind recht hoch und die Spielweise ist wesentlich "anfängerfreundlicher" als z.B. beim Crithammer-Build. Die Symbole lassen sich auch um einiges besser platzieren, das schafft man auch als "Movement-Krüppel". :-) Die Heilleistung, insbesondere die Selbstheilung ist konstant hoch - und der Schaden durch die quasi Perma-Symbole auch annehmbar.

Den Build kann ich Anfängern nur empfehlen.

Skillung tipps für Fraktale

in Elementarmagier

Posted by: Madchild.5793

Madchild.5793

Auf Obsidianfokus würde ich verzichten, Du hast glaube ich grade mal 3 Skills durch die Einstimmungsbank die davon profitieren. Der Trait wirkt nicht auf alle Fähigkeiten die den "Channel-Balken" haben.

Nimm lieber einen der Blutungs-Traits. Oder steck die 10 Punkte Erde noch in Feuer, und hol dir Kraft des Pyromanten. Das sollte deinen Schadensoutput nochmal kräftig
pushen.

Charackter greift falschen Gegner/Mob an

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Madchild.5793

Madchild.5793

Falls Du deine Gegner per Linksklick auswählst kann ich mir das nur schwer erklären.
Hast Du diese "automatische Zielsuche" Option eingeschaltet? Falls ja sucht sich das System einen neuen Gegner in Reichweite, wenn Du z.B. öfter den ersten Angriff spammst. Das passiert mir teils in Movementintensiven Kämpfen, wenn ich z.B. mit dem Rücken zum Gegner stehe - dann "deaktiviert" sich die Autoattacke, und man muss erst wieder eine Fertigkeit wählen damit sich der Charakter umdreht. Stirbt dein Ziel währenddessen, geht der Angriff auf einen neuen Gegner.

Eine andere Möglichkeit wäre: Du bewegst die Kamera stark/oft während den Kämpfen. Das hat zur Folge das Du per Rechtsklick ein anderes Ziel erfasst. Obwohl der Maus-Cursor während der Bewegung nicht sichtbar ist, werden Ziele an dessen Stelle trotzdem erfasst. Wenn Du dann in den Einstellungen die Option für "erneutes angreifen bei Zielwechsel" ausgeschaltet hast, spammt er die Autoattacke fröhlich auf das falsche Ziel.

Wink mit dem Zaunpfahl @Anet: Fixt das endlich mal! Rechtsklick ist für Kontextoptionen und nicht zur Zielauswahl. Schon garnicht wenn man mit schon gedrückter Taste über einen Gegner fährt!

Andere Möglichkeiten fallen mir jetzt gerade nicht ein. Vieleicht hilft dir das ja weiter,
viel Glück. :-)

Spieler blockiert- auch Foren-PMs blockiert?

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Madchild.5793

Madchild.5793

Nein, Leute die Du im Spiel blockierst landen nicht automatisch auf der hiesigen Block-Liste. Diese ist btw total nutzlos, es werden weder die Posts der entsprechenden Personen unterdrückt, noch funktioniert das unterdrücken von PMs. Zumindest nach meiner Kenntnis, Stand vor ein paar Wochen.

Das Spiel ist nun eine Weile draußen, und es wird wirklich dringend Zeit dem Forum hier die absolut rudimentären Grundfunktionen zu verpassen. Sogar wenn man die gefühlt tausende von Bugs außen vorläßt, ist diese Forensoftware verglichen mit anderen Boards im besten Fall ein flacher Witz. :|

(Zuletzt bearbeitet am von Madchild.5793)

Krithammer, oder auch ,,Ein Guide für Selbstlose Heilung"

in Wächter

Posted by: Madchild.5793

Madchild.5793

Ich finde die Heilung lohnt auf jedenfall! Hängt aber natürlich stark von der Spielweise und dem Einsatz der Symbole ab. Ich spiele meinen Symbol-Guardian primär mit Streitkolben/Schild. Das gibt die wesentlich mehr Kontrolle über das Symbol - und SdG (Symbol des Glaubens) heilt dich und Verbündete ja auch schon ohne Trait.

Aber Du spielst ja auch ne Abwandlung vom Crithammer... Ob sich das "runder" spielt als das Original kann ich nur schwer beurteilen. Allerdings kommt ein Großteil deiner
Heilung ja durch "Selbstlose Heilung" zustande, und Du bist aufgrund der Spielweise mit dem Hammer ja stark in Bewegung - also vermutlich recht häufig außerhalb der Symbole...ob Du/dein Team also viel der Symbolheilung abbekommt?

Vieleicht spielst Du den Guard aber auch wegen fehlender "Zweihändiger Beherrschung" etwas statischer...?

Welcher NVIDIA-Treiber, wenn nicht der neueste?

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Madchild.5793

Madchild.5793

Hmm, strange. Aber wenn Du mit dem jetzigen Treiber klarkommst, warum nicht? :D

Ansonsten könntest Du noch die MSI Seite konsultieren, früher haben Hersteller oft
"eigene" Treiber gebastelt - mit ein wenig Glück findest Du dort eine aktuellere, funktionstüchtige Version.

Welcher NVIDIA-Treiber, wenn nicht der neueste?

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Madchild.5793

Madchild.5793

Ich verstehe das nicht ganz... wieso bekommst Du die nicht zum laufen?
Ich habe noch nie erlebt das Treiber aus der korrekten Reihe (OS + Graka) mal laufen und mal nicht. Wo hast Du die Treiber denn geladen? Kann es sein das Du Desktop und Laptop Varianten verwechselt hast? Von der 8000er Reihe gibt es beide...

Dies ist der neuste Treiber für dich: http://www.nvidia.de/object/notebook-win8-win7-winvista-306.97-whql-driver-de.html

Wenn deine Angaben über die Specs stimmen MUSS der laufen. :-)

Sigille in wei weit Kumulativ?

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Madchild.5793

Madchild.5793

Was vllt. noch anzumerken wäre: Die Sigill mit +x bei besiegtem Gegner (z.B. Sigill of Minor Corruption) stacken zwar nicht höher als die 25, man bekommt aber pro Kill 2 Stapel Kraft/Präzi/Zustandsschaden - muss also nur 13 statt 25 Gegner für den maximalen Effekt erledigen.

Preisverfall bei der CE

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Madchild.5793

Madchild.5793

Wo gibts die denn für 70€? Amazon listet die z.B. mit 99€. Bist Du sicher dass Du nicht
von der Digital Deluxe Edition sprichst? Hier auf der Homepage ist die UVB auch noch bei 149,99€, für die CE.

Mein PC Schreibt von alleine

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Madchild.5793

Madchild.5793

Hast Du es mal mit einer anderen Tastatur ausprobiert? Evtl. hilft dir auch eine Reinigung selbiger weiter. Dass Tasten "klemmen" kommt durchaus vor, ist dein Keyboard schon älter? Falls Du irgendwie Zugang zu einer anderen Tastatur hast, tausch sie einfach mal aus, und schau ob dein Problem weiter besteht.

Farmset mit Magisches Gespür

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Madchild.5793

Madchild.5793

Schau doch mal hier rein: https://forum-de.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Magic-Find/

Und so nebenbei:

...Magic Find wirkt NICHT auf die Anzahl der Items die man findet, sondern nur auf die Chance das ein Item eine höhere Wertigkeit hat.

Habe das auch schon im englischen Forum gelesen, finde den Post aber nicht mehr...

Blutungsdauer (Dieb)

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Madchild.5793

Madchild.5793

... uuuund was meinst du mit Cap?

cap (Englisch) = Obergrenze

Die Zahlen im Tooltipp der Fähigkeiten verändern sich nicht, wenn dann muss man dies mit Mouse-Over auf die Blutung am Gegner checken.
Und die erhöhte Blutungsdauer wirkt, das kann ich dir verraten. Man muss nur darauf achten dass Blutungen pro Sekunde nur einmal ticken. Eine Erhöhung von z.B. 6 auf 6,7
Sekunden bringt dir also nichts, da der Schaden trotzdem nur 6 mal tickt.
Dies gilt natürlich speziell für Fähigkeiten mit kurzer Blutungsdauer - 30% auf 3 Sekunden Dauer ---> 3,9 Sekunden, bringt also Null. (Sieht man mal von Traits wie "erhöhter Schaden auf blutende Gegner" ab)

GW2 Target System gut/schlecht?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Madchild.5793

Madchild.5793

Ich benutze auch die "nächstgelegener Feind" Funktion auf der Maus, analog zum normalen "Tab". Ein Ersatz ist diese Funktion allerdings nicht, da sich damit die Gegner nicht durschalten lassen. Man kommt aber wesentlich schneller zum gewünschten Gegner (abseits des anklickens mit der Maus) wenn man erst den "nächstgelegener Feind", gefolgt von "Tab" benutzt - denn dann hat es den Anschein als würde er tatsächlich die Feinde in der Reihenfolge der Entfernung durchschalten.
Statt wild/wahlos Ziele vom rechten zum linken Bildschirmrand ohne erkennbares System anzuvisieren.

Zweiter Waffenslot, wann kommt er?

in Elementarmagier

Posted by: Madchild.5793

Madchild.5793

Mir würde schon die Möglichkeit ausreichen Waffen außerhalb des Kampfs schnell und komfortabel durch einen Tastendruck zu wechseln. Der Wechsel über das Inventar oder Charakterfenster ist je nach Fülle der Gegenstände die man so rumträgt eine Zumutung.

Ein zweites Waffenset im Kampf zu verwenden scheidet denke ich aus schon vielfach genannten Gründen aus.

Rezepte-Bug: Sie sind nicht accountgebunden!!

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Madchild.5793

Madchild.5793

Wie aRTy schon geschrieben hat... "Accountgebunden" ist korrekt, du kannst das Rezept zwischen allen Charakteren eines Accounts handeln/tauschen. Sobald Du es "erlernst" ist es ja kein Gegenstand mehr, und damit kannst Du auch nicht mit anderen Charakteren unter Berufe darauf zugreifen. Verstehe auch nicht ganz wie Du zu dieser Annahme kommst...

AOE Schaden uvm.

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Madchild.5793

Madchild.5793

Verstehe nicht ganz wo das Problem liegt. Mit den meisten AoE triffst Du ~5 Mobs/Spieler. Mit ein klein wenig "Ziel wechsel" und auskurierter Tastatur-Legasthenie
kann man damit bei Events/PVP genug abräumen, Schaden machen.

Autor enttäuscht über Völkerwahl der Spieler - Menschen am beliebtesten

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Madchild.5793

Madchild.5793

Das "Leuchten" ist auch nicht jedermanns Sache, aber mir gefällt es und hebt die Andersartigkeit der Sylvari nochmals hervor.

Nochmal: Man muss seinen Sylvari nicht leuchten lassen! :-)

Es gibt bei der Charaktererstellung einen Schieberegler mit dem Du das Leuchten auch ganz ausstellen kannst. Oben neben der "Kleidung an/aus" Schaltfläche gibt es eine weitere mit der Du die Hintergrundbeleuchtung ausschalten kannst, dann siehst Du auch den Effekt beim verschieben des Reglers.

Thema ohne Beiträge. Thema nicht mehr meldbar! O.o

in Foren-Probleme und -Fehler

Posted by: Madchild.5793

Madchild.5793

Ist das im Sinne des Erfinders? O.o

Du glaubst echt noch daran dass der "Erfinder" hierbei etwas im Sinn hatte? :P

Ja das mit dem fehlenden Meldebutton bei leeren Threads ohne Beiträgen ist mir neulich auch aufgefallen. Aber ich glaube eh nicht dass reporten was bringt, wer bei der Forensoftware nicht mindestens tausend Bugs beseitigen kann, ohne auf Reports zurückzugreifen, dem ist eh nicht mehr zu helfen.
...Moment, das würde auch den Zustand der Foren erklären.

Aufploppende Charackter?

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Madchild.5793

Madchild.5793

Statistiken

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Madchild.5793

Madchild.5793

Der einzige der dir sowas rüberreichen könnte ist wohl A-Net. Aber bei der momentanten Kommunikationspolitik...ich denke Du kannst dir deine Chancen ausmalen.

Autor enttäuscht über Völkerwahl der Spieler - Menschen am beliebtesten

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Madchild.5793

Madchild.5793

...Ebenfalls störte mich das Leuchten wenn es Nacht wird...

Es gibt bei der Charaktererstellung einen Schieberegler mit dem Du das Leuchten auch ganz ausstellen kannst. Oben neben der "Kleidung an/aus" Schaltfläche gibt es eine weitere mit der Du die Hintergrundbeleuchtung ausschalten kannst, dann siehst Du auch den Effekt beim verschieben des Reglers. Hast Du wohl übersehen. :-)

On Topic:
Ich kann mich auch nur mit Menschen, weiblichen Norn und den Sylvari anfreunden.

Charr gingen vieleicht noch, wenn die Lauf-Animation nicht so an kriechen erinnern würde - und sie gefühlt etwas schneller wäre.

Die männlichen Norn sind mir einfach zu massiv, das sehe ich ähnlich wie Soranu.
Extrem unproportional, selbst die ganz schlanke Körperbau-Variante ist mir da noch
viel zu heftig. Kann mir nicht vorstellen einen Ele oder Mesmer Norn zu spielen, das passt einfach nicht zu diesem Typ "Holzfäller".

Die Asura gefallen mir auch nicht, ich finde die Kopfoptionen dort reichen von "bemaltes Ei" bis hin zu "da hat mein dreijähriger Bruder aber was tolles aus Knetmasse geformt". Einfach hässlich, der vieleicht einzige Vorteil liegt darin dass man dies aufgrund der geringen Größe aber nicht zu schnell bemerkt...

Alles in allem fühle ich mich bei der Völkerwahl doch recht eingeschränkt, da sind für mich persönlich einfach zuviele no-go’s dabei. Wirklich schade...

Magie 3%+3%+3%= ?

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Madchild.5793

Madchild.5793

Vieleicht hilft dir dieser Thread ein wenig weiter: https://forum-de.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Magic-Find/first#post118874

Nicht was die Mathematik hinter dem ganzen angeht - ob es additiv oder multiplikativ verrechnet wird, sondern eher ob es allgemein Sinn macht seinen Fokus auf diesen Stat zu setzen. Speziell da Du ja anscheinend noch recht niedrig im Level bist. Aus eigener Erfahrung kann ich dir nur raten bei der Rüstung vor Level 80
"Magic Find" zu ignorieren. Wenn es irgendwo drauf ist - es sich gerade so ergibt ok, extra sockeln würde ich das Zeug aber auf keinen Fall.

Weiße Farbe

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Madchild.5793

Madchild.5793

Der hellste Farbton ist "Weiß", dicht gefolgt von "Firmament".

Wie es dann aber tatsächlich auf der Rüstung aussieht hängt wohl vom Alphawert selbiger ab. Eine grundlegend dunkle Rüstung mit wenig Alpha bekommst Du nie
wirklich hell hin. Umgekehrt genauso, eine helle Rüstung mit hohem Alpha wird nie
wirklich dunkel/schwarz.

Hier findest Du zu so ziemlich jeder Farbe noch ein paar Screens:
http://flufffactor.wordpress.com/gw2-dye-list/

Ein wenig "Mythbusting" zum "Authenticator"

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Madchild.5793

Madchild.5793

Eine Diskussion ob ein Hack möglich ist oder nicht ist, erübrigt sich: Er ist es! Sie link *einen* Post über deinen. Blizzard nutzt eine ähnliche Technologie und da haben Hacker es geschafft den Auth zu umgehen.

Wobei man auch ganz klar sagen muss dass der Anreiz solche Programme zu schreiben bei einem Spiel mit ~ 10 Millionen Spielern nunmal wesentlich höher ist als...

Und auch hier greift wieder die "allgemeine Sicherheit" These. Möglich war/ist dies nur
durch ein wohl recht verbreitetes nicht offizielles Dritt-Programm, welches eben einen
Trojaner enthielt...

Die Geschichte läßt sich so jetzt erstmal nicht 1:1 auf Guild Wars 2 ummünzen.

Aber einhundert prozentige Sicherheit gibts nicht, wohl war!

Rücken fehlt

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Madchild.5793

Madchild.5793

Hast Du mal versucht die repair Funktion zu nutzen?

Sieht mir stark nach einem Texturproblem aus, allerdings schon recht strange...

Seltsames Problem, fehlende oder spät ladende Spieler/Mobs

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Madchild.5793

Madchild.5793

Seit dem Patch vom 07.10 tritt das bei mir auch gehäuft auf. Vorher hatte ich eigentlich garkeine Probleme in dieser Hinsicht. Auch das letzte Update hat gefühlt überhaupt keine Besserung gebracht.

Wobei auch fraglich ist ob es sich bei: "Ein vor kurzem aufgetretenes Problem, welches bei einigen Spielern dazu führen konnte, dass sie andere Charakter-Modelle nicht sehen konnten, wurde behoben." tatsächlich um den Sachverhalt dreht, über den wir hier diskutieren. Ich wünschte man würde in den Patchnotes nicht immer so schwammig formulieren, oft geht der Sinn aber auch durch die Loca verloren.

Norn Wächter 100% Krit?

in Wächter

Posted by: Madchild.5793

Madchild.5793

…Und genau das war ja meine Frage ob das was ich will überhaupt möglich, ist auf ca. 80% Krit zu kommen und trotzdem nicht sofort umzu klappen…

Um es kurz zu machen: Nein ist es nicht.

Stats von Legendary Weapon besser als die Exotic?

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Madchild.5793

Madchild.5793

True. :-)

Die Stats sind exakt dieselben.

Waffenfertigkeiten verschieben

in Wächter

Posted by: Madchild.5793

Madchild.5793

Versuchs doch mal mit den neusten Patchnotes!

Reservierte Namen

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Madchild.5793

Madchild.5793

Sind die Namen eigentlich Serverübergreifend?…

Ja, sind sie.

"Flimmriges" Problem

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Madchild.5793

Madchild.5793

Das sieht mir eher nach "Render Sampling: Subsample" aus. Stell das im Spiel
doch neu ein, bzw. auf "Native" um.

Diskussion - „Meine Legende wächst!“ Schmiedet eure erste Legendäre Waffe

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Madchild.5793

Madchild.5793

Ein wenig Offtopic:
Da viele hier sich über das Aussehen/Style der Legendarys beschweren...
gibt es nicht jeweils zwei Varianten pro Waffe? Eine eher Dunkle/Böse, und eine
eher Helle/Gute? Hier z.B. das Großschwert:
http://www.youtube.com/watch?v=plCpEbV158k

Magic Find

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Madchild.5793

Madchild.5793

...Theoretisch sollten 100% Magic Find ja die Chance auf seltene Items verdoppeln, so kommt mir das aber nicht vor.

Wenn ich dir 3 der nächsten Lottozahlen verrate, würde das deine Chancen bei der
nächsten Ziehung voll abzuräumen verdoppeln. Du kannst aber trotzdem dein Leben
lang spielen ohne jemals überhaupt zu gewinnen, und würdest deine gesteigerten
Chancen wohl kaum als solche wahrnehmen.

Wie Rene schon geschrieben hat ist es eine Frage des Basiswerts. Ist dieser verschwindend gering hilft dir diese Verdopplung auch nicht, Du bemerkst diese
subjektiv überhaupt nicht.

Die Frage die sich dann aufdrängt ist natürlich: Wieso hat diese Mechanik dann
überhaupt Einzug ins Spiel gefunden?

Magic Find

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Madchild.5793

Madchild.5793

Ich denke das wird an der relativ geringen Grund-Dropchance liegen. 120% von 1%
(mal aus der Luft gegriffen) sind eben immer noch bescheiden wenig, ergäbe eine
Dropchance von 2,2%. Wenn es additiv verechnet wird.

Du müsstest da tagelang farmen und es streng dokumentieren um da einen
Unterschied festzustellen. ;-)

Hinweis auf weitere 10% Abzugsgebühr

in Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft

Posted by: Madchild.5793

Madchild.5793

Wobei mir gestern Nacht auch jemand aus meiner FL geschrieben hat, das sie wohl
an den Steuern etwas gedreht haben. Ich war aber abgelenkt und hab da nicht
wirklich drauf geachtet... Bin auch nicht @home am Rechner, vllt. kann jemand das
nochmals korrekt testen?

Was mir aber aufgefallen wäre: ein Hinweis auf die Steuer abseits der Listing-Fee, und
den gibt es nicht. Und darum geht es ja eigentlich, egal wie hoch die Steuern jetzt
tatsächlich sind.

Probleme beim Anvisieren von Gegnern

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Madchild.5793

Madchild.5793

Ein Rechtsklick sollte auch keine Interaktion auslösen, egal wo und auf was der Cursor
gerichtet ist.

Es gibt nur die Option "zum Angreifen/Interagieren doppelklicken". Damit interagierst
Du eben bei einem Doppelklick mit dem Item/NPC... also aufheben, plündern,
ansprechen... statt mit der "F" Taste.
Sollte deine Maus aus einem "press and hold" Rechtsklick einen Doppelklick machen
wäre das mehr als verwunderlich.

Aber wer weiss...probiers doch mal aus.

Hinweis auf weitere 10% Abzugsgebühr

in Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft

Posted by: Madchild.5793

Madchild.5793

Hier mal ein Bsp. bei meinen Verkäufen und der darauffolgenden Rechnerischen erkenntniss und dem Rumwikin.

Drakonische Rüstung des Blablabla für 2 Gold 59 Silber 95 Kupfer eingestellt...

Gebühren beim Einstellen 13 Silber... das entspricht 5% Einstellgebühr ich sollte also 2 Gold 46 Silber 95 Kupfer rausbekommen!

Verkauft...

Erlös wahren aber nur 2 Gold 33 Silber 95 Kupfer also wurde mir wieder 13 Silber sprich 5% Käufergebühr Abgezogen...

Der Text bei GuildWiki stimmt hinten und vorne nicht das dort angegebene Bsp. paßt jedoch zu meinen Handelsgebühren die ich zahlen muß.

http://wiki-de.guildwars2.com/wiki/Schwarzl%C3%B6wen-Handelsgesellschaft

Also zahlt man hier 10% vom eigentlichen Verkaufspreis (5% Einstellgebühr & 5% Käufergebühr)! Dann kommt noch hinzu das ein potentieller Käufer erneut 5% Käufergebühr zahlt so entstehen auch die oben genannten 15%.

Fazit: Ich zahle für das Einstellen der Ware 5% & noch einmal 5% dafür das ein Käufer meine Ware kauft dieser zahl ebenfalls 5% um die Ware zu bekommen! Wer ist hier jetzt der Gewinner und wer der Verlierer?

Ich kann das nicht nachvollziehen. Wie kommst Du darauf der der Käufer 5% zahlt?

Fakt ist: Stellst Du einen Gegenstand für 100 Kupfer in den Handelsposten, hast Du
am Ende einen Erlös von 85 Kupfer. Das entspricht 15% Steuern.
Und das ist bei einem sauberen Test auch jederzeit nachzuvollziehen.

Es kann durchaus sein das auch der Käufer etwas zahlt, da habe ich jetzt nicht so
drauf geachtet...Wenn dann ist diese Steuer allerdings vom Verkaufspreis entkoppelt.

Solltest Du NICHT 85% Erlös am Ende erhalten, sondern mehr oder weniger liegt das
einfach an zu kleinen Summen, die dann logischerweise gerundet werden.
Wie willst Du auch 85% von 10 Kupfer bekommen, Kupfer ist die kleinste Währungs-
einheit - es gibt keine 8,5 Kupfer. Dann bekommst Du eben 8 Kupfer, zahlst 20% -
anstatt 15% Steuern.

Sollte ich hier was übersehen oder falsch verstanden haben bitte ich um Aufklärung.

EDIT: @tzukasa
Genau dies ist ja dass Problem, es geht einfach darum (egal ob man diese Steuer jetzt
als zu hoch, überflüssig etc. empfindet) das auf die 10% Verkaufssteuer explizit
hingewiesen werden MUSS. Was passiert wenn dies nicht geschieht kann man ja
aktuell am Markt sehr schön beobachten.

(Zuletzt bearbeitet am von Madchild.5793)

Hinweis auf weitere 10% Abzugsgebühr

in Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft

Posted by: Madchild.5793

Madchild.5793

Ist es möglich die Wiki zu zocken? Hm, finde die Grafik nicht besonders gut. Bleibe dann doch lieber bei Gw2, danke :-D

Nice one! *g*

Hinweis auf weitere 10% Abzugsgebühr

in Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft

Posted by: Madchild.5793

Madchild.5793

https://forum-de.gw2archive.eu/forum/game/bltc/FRAGE-Wie-Steuern-rechnen/first#post99084

Du zahlst am Anfang eine 5% Listing-Fee auf den Verkaufspreis des Items.
Und beim Verkauf nochmal 10% (des Verkaufspreises).
Du erhälst am Ende also immer 85% des von dir eingestellten Verkaufspreises.

Siehe hier: http://tpcalc.com/

Es handelt sich nicht um einen Bug, das ist working as intended. Das auf die 10%
"Umsatzsteuer" nicht hingewiesen wird ist natürlich allerdings ein no-go.