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Mirage - Illusionist

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: Me Games Ma.8426

Me Games Ma.8426

Hm allso meine Traitlines werden so aussehen?

Zweikampf
Illusionen
Illusionist
:s

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GW2 auch mal Lustig ;D

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Me Games Ma.8426

Dieses Erlebnis hat Arenanet mit hoher wahrscheinlichkeit nicht vorgesehen…

Drei Diebe mit nur einem Ziel: Mit Level 2 nach Arah…

Das war unser zwischenstop als wir in der Fluchküste angelangt sind. Wie auf den Bildern zu erkennen, sind 2 von uns bereits auf Level 2 und einer hat beim Laufen so wenig von der Karte aufgedeckt, sodass er noch Level 1 war. (Bei Arah wurde er dann Level 2)

Bei diesem unterfangen sind wir alle ca. 100-150 mal gestorben, aber hatten den Spaß unseres Lebens. Die Charaktere stehen noch immer unverändert vor der Level 80er Instanz und warten darauf, dass wir irgendwann mal damit eine Gruppe gewaltig trollen können.
“Ich komm mit Dieb.”…

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Die Mesmer-haben-auch-Ehre Initiative

in Mesmer

Posted by: Me Games Ma.8426

Me Games Ma.8426

Gibt es leute, die kein PU spielen, weil es ihnen zu OP ist aber eigentlich Spaß machen würde? o.O
Ich dachte, die meißten hier wären so wie ich und finden es einfach langweilig zu spielen… :/
Ich kleines naives Dummerchen :>

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Viele Fragen an die Entwickler

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Me Games Ma.8426

Hallo Arenanet-Team,
zur Zeit kann man als Berserker-Gruppe überall durchlaufen, indem man alle Gegner immer um irgendwelche Ecken zieht und sie schneller tötet, als sie es könnten. Gegen die Berserkerstats wird ja nun mit dem Kritischer-Schaden-Ersatz gegengewirkt, aber noch immer sind andere Skillungen im PvE überhaupt nicht spielbar.

Im PvP gibt es viele spieler, die Stunlockbuilds spielen. Im PvE sind diese Builds komplett Sinnlos, da die Bosse den Buff “Defiant” haben, der einen Kontrolleffekt erst jedes 6. Mal ermöglicht. Dies schneidet mir persönlich als ehemaliger Interrupt-Mesmer aus Guild Wars 1 tief ins fleisch, da auch in GW2 viele meiner Mesmerfertigkeiten dazu genutzt werden könnten, jedoch nicht wirken.

Wieso haben Klassen so viele Mechaniken für diese Spielweise, wobei sie doch komplett ausgeschlossen wird? (Mal abgesehn davon einen Boss an die Wand zu drücken um ihn schnellst möglich zu töten)
Werden sich Kontrolleffekte im PvE jemals lohnen?

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Die Mesmer-haben-auch-Ehre Initiative

in Mesmer

Posted by: Me Games Ma.8426

Me Games Ma.8426

All die Tücke und der Wahrnsinn bringen mir gar nichts, wenn mein Gegner das Build, das ich spiele nicht leiden kann und mit seinen vielen Mobility-Skills einfach abhaut.
Ich steh dann da rum und frage mich, wo denn der grade noch da gewesene Krieger, Dieb, Ingenieur, Waldäufer, Elementarmagier, Guardian oder sogar Nekromant oder Mesmer(Mesmer mit Stab laufen vor jedem Mesmer davon, ja) hin ist.

Deswegen habe ich Grund genug kein Build mit dem Trait Prismatic Understanding, oder mit der Rune der Perplexität zu basteln. Ich will kämpfen und den Leuten zeigen, was ich kann und nicht hinter ihnen hereiern und sie nicht einhohlen.

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Die Mesmer-haben-auch-Ehre Initiative

in Mesmer

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Me Games Ma.8426

Wenn du schon so stark auf Unterbrechungen spielst, dann solltest du wirklich die rune der Ratlosigkeit einpacken. Damit bestrafst du deinen Gegner noch viel mehr, wenn er Fähigkeiten wirkt.

Nutze ich aus Prinzip nicht :P

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Dolyak Express: Fragen zur Hintergrundgeschichte / Lore

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Me Games Ma.8426

Frage zur Story (Übergang von GW1 zu GW2)


Nachdem Kormir zur Göttin des Wissens und der Geheimnisse wurde bekämpfte der Orden der Gerüchte in der Domäne der Pain als Lichtbringer die von Abbadon hervorgerufenen Kreaturen.

  • Wie verlief dieser Kampf und was geschah ab da an mit den Lichtbringern?
  • Wurden sie einfach als Helden in den Orden aufgenommen?
  • Haben sie vielleicht den Kampf noch gar nicht gewonnen? (Wäre schön die Domäne der Pain in GW2 mal zu betreten ).

Lore:
Im Sumpf des Königintal wird immer wieder ein Shattenbehemoth aus der Unterwelt geschickt.

  • Ist Dhuum dafür verantwortlich?

Lore + Inhalt:
Die in den Büchern erwähnte Attraktion von Löwenstein, die Arenagrube:

  • Wo ist sie?
  • Wird sie irgendwann bespielbar und zugänglich?
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individualisierte Waffenfertigkeiten

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Me Games Ma.8426

Als ersten Punkt:
@ Moderator: Falsches Unterforum das hier scheint mir eher ein Vorschlag als eine Frage.

Die Idee von DDeridex ist schon ganz nett. Vor allem würde dieses System der Vielfältigkeit, die viele Spieler aus GW1 gewohnt sind ähnlich kommen.
Desweiteren gibt es aktuell von Spielern sog. Randklassen, die für einen Dungeonrun nicht essenziell sind, und jene Klassen, die bevorzugt mitgenommen werden (Krieger, Wächter, Elementarmagier). Mit einem System, dass es jeder Klasse erlaubt den Spielstil auf ein bestimmtes Gebiet anzupassen könnte man diese netten Gruppensuchen im LFG “lf3m warri only” abschalten, da die Klassen gleichberechtit würden und auch die offenkundig bekannten Randgruppen (Waldläufer, Nekromanten und zunehmend aber noch nicht so sehr auch Mesmer).

Meine Idee

Mit einem Solchen System könnte man zum Beispiel Fertigkeiten von Waffen in verschiedene Gruppen unterteilen:

  • Autoangriff
  • Offensive
  • Defensive
  • Unterstützung
  • Mobilität

Man bekommt für jede Waffe in der Mainhand 2 Skills pro Gruppe, was dazu führte, dass man sich beim Autoangriff zwischen 2 Ketten/Angriffen entscheiden könnte und bei den Skills 2 und 3 aus den gegebenen Skills 2 Vertreter aussuchen könnte.
Beispiele

  • 2 Offensive
  • 1 Offensiv + 1 Mobilität
  • 1 Mobilität + 1 Defensiv
  • 2 Mobilität
  • und so weiter…

Bei den Zweithand-Waffen würde in meinem System nur eine Auswahl von einer Fähigkeit pro Gruppe Existieren, da man sonst eine Waffe auf “zu viel Schaden” (Ich weiß es kann nie zu viel Schaden geben) spielen könnte.

Bei Zweihand-Waffen würde ich pro Gruppe 3 Fähigkeiten vorschlagen.

Ausserdem:
Anstatt neue Fähigkeiten einzufordern sollten wir als Community den Entwicklern die Changse geben, zu Zeigen, was wir wollen. Ich werde im verlauf des Tages mal einen Thread eröffnen, der genau dieses Thema behandelt und ihn dann hier verlinken.

MfG

~ Me Games Ma

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Zweimal rollen und dann?

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Me Games Ma.8426

Me Games Ma.8426

Meistens dodgen die Spieler auch zu oft und haben dann bei der wesentlichen Attacke von nem Boss dann keinen dodge mehr rdy..

Richtig! Kommt auch noch dazu.

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Mesmer sind einfach ?!

in Mesmer

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Me Games Ma.8426

@ flozn
Danke für die Antwort, aber meine Frage ist nicht, was PU bedeutet, das weiss ich ja, die Frage ist, woher das I kommt
Bisher hat Celeste Lightblade hinter das PU immer ein I gehängt, das ich nicht verstehe^^

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Frage zu Charakternamen

in Spieler helfen Spielern

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Me Games Ma.8426

Sofort wird’s nicht sein können, da ich gestern den von einem Freund für mich gesicherten Namen nutzen wollte, nachdem er den Charakter gelöscht hatte. Ging nciht^^

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Frage zur Forbewegung beim Mesmer

in Mesmer

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Me Games Ma.8426

Eigentlich fällt mir nur dies ein:

  • Rune des Reisenden
  • Eile (Rune des Zentauren / Fokus 4)
  • Gegner verkrüppeln (dann ist der Mesmer relativ gesehen extrem schnell :> – GS 4 / Fokus 4)
  • Kombo aus der 180°-Drehung und Stab 2 (unter einstellungen 180°-Wende auf eine Taste legen, bei mir Y, Kombo aus Y → 2 → Y kann alle 6, 8, 10 Sekunden einen kleinen Vorsprung verschaffen. | Automatisches Zielen sollte ausgeschaltet sein, da sonst der erstellte Klon den Kampfmodus hervorruft, was uns langsamer macht. | Im Kampf kann auch der hinter einem stehende Gegner anvisiert werden, um sich nicht mehr umdrehen zu müssen.) Mit der Kombination aus diesem “Trick” und Augenschlag sollte man allen Gegnern davonlaufen können.
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Mesmer sind einfach ?!

in Mesmer

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Me Games Ma.8426

@ Celeste Lightblade

Mal ne ganz blöde Frage
Was meinst du mit PUI? Ich kenne PU, aber hab keine Ahnung, woher das I kommen sollte
Prismatic UnderstandIng?^^
Wärst du so nett mich aufzuklären?

~ Me Games Ma

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Die Mesmer-haben-auch-Ehre Initiative

in Mesmer

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Me Games Ma.8426

Auch wenn ich es für ziemlichen Mist halte alle möglichen Mesmer, die PU nutzen anzuprangern und als “ehrlos” zu bezeichnen, habe ich mich seit geraumer Zeit schon von allein dazu entschlossen keine PU-Builds zu spielen.

Nicht, weil ich sage PU=n00bz l2play lttl bo0nz, sondern, weil ich andere spielweisen für viel spannender halte. Ein Phantasmmesmer, wie die meisten PU-Builds kann sein Potential nicht nur durch massenhaft Unsichtbarkeit komplett ausnutzen, sondern kann auch durch andere weisen einzelne Gegner um einiges effizienter zerlegen.

Das Build bzw. der Buildtyp von dem ich spreche ist der Lockdown, den der Mesmer, der weiß wie, mit hoher Präzision gegen seine Gegner verwenden kann. Dabei sind die wichtigsten Fähigkeiten:

  • Ablenkung (F3)
  • Magische Kugel (Pistole-5)
  • Chaossturm (Stab 5)
  • Siegel der Dominierung (Unterstützungsfähigkeit)
  • Mantra der Ablenkung (Unterstützungsfähigkeit)

Sowie die Traits:
Nachhaltiger Schlag (Beherrschung II)
Betörend (Beherrschung 15)
Verwirrende Eingebungen (Beherrschung XII)
Ertragreiche Unterbrechung (Chaos VIII)
Chaotische Unterbrechung (Chaos XI)

Aus dieser Liste kann man sich nun ein witziges Build zusammenstellen, das einen höheren Spaßfaktor hat und auch ein spannenderes Gameplay liefert.

Der Hauptgrund, weswegen ich ein Lockdown build spiele ist, weil ich es liebe meine Gegner zu bestrafen, wenn sie dinge tun (Fähigkeiten wirken), die mir nicht in den Kram passen. Desweiteren hat es einen hohen Trollfaktor dem gegner die greade hochgestackte Stabilität wieder wegzunehmen und ihn weiter zu unterbrechen.

Einige Beispiele für Lockdownbuilds aus meiner Schmiede sind:

Version 1 (hoher Direktschaden, mittelstarke Rüstung, wenig Leben, hohe Strafe)
Version 2 (noch nicht getestet)
Version 3 (hoher Zustandsschaden, keine Stunbreaks, hohe Rüstung, mittelhohes Leben)

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Zweimal rollen und dann?

in Spieler helfen Spielern

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Me Games Ma.8426

Ganz einfach! Da gibt es so schöne Items namens “Überlegene Rune der Energie”, die dir beim Waffenwechsel 50% deiner Ausdauer wiedergeben.

Zusätzlich haben einige Klassen permanent Elan, was deine Ausdauerregeneration um 100% steigert, sodass du nicht mehr 10s pro Ausweichrolle wartest sondern nur noch 5.

Der Schon genannte Fakt ist, dass man gar nicht so wirklich versucht die eigene Lebenszeit höher zu bekommen, sondern den Boss schneller zu töten.

Beispiel (MIT FIKTIVEN WERTEN!!!)

Krieger xy geht in der Regel bei Boss A nach 20 Sekunden down.
Variante a)
Boss A geht nach 21 Sekunden down. → Krieger xy geht down/stirbt.
Variante b)
Boss A geht nach 19 Sekunden down. → Krieger xy überlebt.

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Frage zu Charakternamen

in Spieler helfen Spielern

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Me Games Ma.8426

Naja die Frage ist, wie schnell er für andere Accounts freigegeben wäre^^

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Frage zu Charakternamen

in Spieler helfen Spielern

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Me Games Ma.8426

Werden Charakternamen gesichert wenn man den Char löscht und wenn ja, wie lange?

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inoffizielle Jumping Puzzles

in Vorschläge

Posted by: Me Games Ma.8426

Me Games Ma.8426

Ohaaa ist ja SUPER, dass der Thread noch aktiv ist! Tolle Sache! Wir schauen mal, ob wir nochmal dazu kommen neues zu Posten, wir sind aktuell einfach zu beschäftigt.

Danke an die Spieler, die es hier am Leben erhalten!

~ Me Games Ma

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PvP-Video-Guides von Sensotix

in PvP

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Hey alle zusammen,
der Spieler Sensotix hat vor kurzem eine neue Videoguidereihe für Soloarenen gestartet.
Sensotix goes SOLO Q

In seiner neuen Serie spielt er unterschiedliche Klassen und Builds in den Soloarenen und erklärt sein Gameplay, sein Build, seine Rolle im Team und jede Aktion die er unternimmt.
Es sind super Videos für Spieler, die das fortgeschrittene Gameplay erlehrnen wollen und jene, die allgemeines Grundwissen für die PvP-Matches benötigen.

Aussedem wird er bald ein shoutcaster sein, was ihm erlaubt:

  • die TOP 100 PvP-Spiele zu beobachten und auf Youtube hochzuladen!
  • eigene Events zu veranstalten, bei denen als Preise Gem-Cards herausgegeben werden können.

Jeder der sich annähernd für PvP interressiert sollte unbedings mal auf seinem Channel vorbeischauen!

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PvP-Video-Guides von Sensotix

in Spieler helfen Spielern

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Hey alle zusammen,
der Spieler Sensotix hat vor kurzem eine neue Videoguidereihe für Soloarenen gestartet.
Sensotix goes SOLO Q

In seiner neuen Serie spielt er unterschiedliche Klassen und Builds in den Soloarenen und erklärt sein Gameplay, sein Build, seine Rolle im Team und jede Aktion die er unternimmt.
Es sind super Videos für Spieler, die das fortgeschrittene Gameplay erlehrnen wollen und jene, die allgemeines Grundwissen für die PvP-Matches benötigen.

Aussedem wird er bald ein shoutcaster sein, was ihm erlaubt:

  • die TOP 100 PvP-Spiele zu beobachten und auf Youtube hochzuladen!
  • eigene Events zu veranstalten, bei denen als Preise Gem-Cards herausgegeben werden können.

Jeder der sich annähernd für PvP interressiert sollte unbedings mal auf seinem Channel vorbeischauen!

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Freizeit-Verlies Explorator

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

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Me Games Ma.8426

Ein recht lustiger Anzeigebug.

Siehe Screenshot

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Max-Dmg Mesmer

in Mesmer

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Mal ne Frage:
Der Mesmer hat so extrem viele Möglichkeiten in einem Zerkerbuild (Ob nun Shatter/Reflektion/Phantasm) nebenbei noch condis rauszusdonnern wie ein Weltmeister. (Vorallem Shatter mit den 300 condidmg) Wäre nicht der Maximale Schaden durch die “perfekte” Kombination aus den 4 Stats

  • Power/Kraft
  • Precision/Präzision
  • Conditiondamage/Zustandsschaden
  • Critical Damage/Kritischer Schaden

die Beste option für uns, da wir unseren “passiven” Schaden nebenbei noch pushen?

Bitte keine Antworten wie: “Conditiondmg ist müll” etc. es geht mir grad nicht nur um PvE sondern um Maxdmg in allen spielmodi

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Überall Umskillen können

in Vorschläge

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Meine Idee ist ganz einfach:

Ein Item für den Edelsteinshop einführen (ähnlich wie die unendlichen Abbauwerkzeuge), mit dem man sich überall und so oft man will umskillen kann.

MfG

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Hyper- Elite skill´s

in Vorschläge

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/dagegen oben sind bereits alle Gründe genannt^^

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Effektgewitter abschaltbar machen

in Vorschläge

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/dafür

Aber für Leute wie mich hätt ich dann auch ganz gern die gegenteilige Einstellung, also die Effekte noch höher drehen können wäre auch super =)

Beispiel im Spoiler

Menschen, die unter photosensitiver Epilepsie leiden sind gewarnt und sollten den Link im Spoiler nicht aufrufen!


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Waffen und Schild färben wie in GW1

in Vorschläge

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Also das Einfügen der Aufgestiegenen Waffen, die ja für jede Statcombo eine andere Farbe haben kann entweder heißen, dass diese Items die ersten Tests oder aber schlicht und einfach die einzigen Waffen sind, die andere Farben haben können, da sie etwas besonderes sind.

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inoffizielle Jumping Puzzles

in Vorschläge

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Me Games Ma.8426

Nummer 11

Im Gebiet Mahlstromgipfel gibt es gleich 2 neue Herausforderungen für euch.
Erlaubte Hilfsmittel sind das Experimentelle Gewehr und die Experimentelle Teleportaltionspistole

1.
Start
Das Jumpingpuzzle nördlich er “Wegmarke Govoran”
Ziel
Klippe nördlich des Portals zum Funkenschwärmersumpf
(Screen 1)

2.
Start
“Wegmarke Spießrutenlauf”
Ziel
Berge im Norden des Gebiets und der Wegmarke
(Screen 2)

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Trait "Strafe des Verschwenders" Bug?

in Mesmer

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Inaktiv bedeutet scheinbar wenn er keinen Skill nutzt, sonst müsste ich ihn ja stunnen, damit der Schaden überhaupt variiert. :/

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Darstellung Trugbilder?

in Mesmer

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also bei mir hab ich den bug nicht mehr seitdem ich Charaktermodel-Limit und Charaktermodel-Qualität auf “Am höchsten” habe

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Zeigt eure Tastenbelegung für euren Mesmer

in Mesmer

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Me Games Ma.8426

Bewegen WASD QE (Standart)
Springen Leertaste / Maus 9
Ausweichen V / Maus 7 / T1
Um 180° drehen Y
Nach hinten schauen X
Waffe ziehen/wegstecken Mausrad
Interagieren F
Dauerhaft laufen R
AoE-Loot Maus 10 / <

Ziel: Nächster Gegner (Am nächsten an mir dran) C
Ziel: Nächster Gegner (Durchswitchen) Tab
Ziel: Nächster Verbündeter (Durchswitchen) Strg+Tab

Waffenwelchsel ^
Waffenskills 1, 2, 3, 4, 5
Shatterskills:

  • Geistiges Wrack Maus 1 / F1
  • Schrei der Frustration Maus 3 / F2
  • Ablenkung Maus 4 / F3
  • Verzerrung Maus 6 / F4 / T2

Healskill Maus 2 / 6 / T3
Utilityskills Maus 5, 8,11 / 7, 8, 9
Eliteskill Maus 12

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Roaming Dieb: Buildvorschlag eines Mesmers

in Dieb

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Me Games Ma.8426

Hi, ich bin zu 90% meiner Spielzeit nur mit dem Mesmer online. Mein Dieb dümpelt so bei lv 22 rum

Ich habe eine Idee, die im WvWvW beim Roaming ziemlich gemein werden kann.
Ihr seid Diebe, also habt ihr auf euren Waffenskills KEINEN COOLDOWN
Folgendes Szenario:
Dieb mit Condition Equipment und Pistol Pistol (Bitte nicht meckern aber Pistol in der Nebenhand ist für die Idee wichtig) trägt die Rune der Perplexität.

  1. +28 Zustandsschaden
  2. +15% Konfusionsdauer
  3. +55 Zustandsschaden
  4. 20% Changse 3 Stapel Konfusion zu verursachen
  5. +100 Zustandsschaden
  6. +15% Konfusionsdauer und bei jeder unterbrechung eines Gegners werden 5 Stacks Konfusion für 10 Sekunden ausgelöst

Euer Hauptskill in diesem Build heist “Headshot” ihr habt als Diebe echt meinen Neid geweckt. Ihr stapelt einfach dauerhaft Konfusion auf euren gegnern wärend ihr sie auch noch unterbrechen könnt :< Krass. Ich will anmerken, dass der Effekt nr. 6 keinen internen Cooldown hat

Wer’s mal Testen will, viel glück, jedoch weiß ich nicht, ob sie schon, oder wann die Rune generft wird/wurde

MfG Me Games Ma

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Max-Dmg Mesmer

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öhhh will auch LOS ANET GIB MIR BACKSTAB!

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Zustands-Mesmer

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Hey,
Ich muss gestehen, dass dein Build mir so vor kommt, als wüsstest du nicht ganz, was du nun machen möchtest.
Fakt ist, dass du

  • für einen guten Phantasmschaden zu wenig Kritischen Schaden hast
  • mit deinen Phantasms und Klonen am besten Blutung verteilst, jedoch NUR, wenn sie kritische Treffer landen deine Klone haben 22%, deine Phantasms 42%.
  • für ein Reflektionbuild, in dessen Richtung du dich ja auch orientierst sowohl zu wenig kritischee Trefferrate als auch zu wenig prozentuale boosts hast

Tut mir leid, wenn das jetzt direkt kommt, aber das ist vieles, nur kein Conditionbuild → Conditiondmg gewastet.

Tipps an dich:

  1. der Trait für 15Punkte in Zweikampf triggert nur bei kritischen Treffern → Blutung durch Klone/Phantasms benötigt viel Präzision (vll Präzi, Zähigkeit, Zustandsschaden)
  2. WENN du ein Großschwert in einem Conditionbuild führst, dann: siehe #1
  3. neben den vielen hits (und damit auch krits+Blutung) die dein Fokustrugbild raushaut kannst du auch mal das Pistolentrugbild ausprobieren vorteil: range+projektil+beweglich (Fokustrugbild ist sehr stationär)
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Max-Dmg Mesmer

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von vielen lese ich hier unglaubliche dmgzahlen. mein einwand:
screen or it didn’t happen :P mal sehn wem ich glauben darf und wem nicht

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Reflektionsmesmer

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Klar, nur wusste ich nicht, wie er es meint.^^

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Reflektionsmesmer

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Molch, Sarkasmus?
Kommt mir so vor.

MfG Me Games Ma

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Trait "Strafe des Verschwenders" Bug?

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Hallo alle miteinander,
ich habe soeben mit einem Freund im PvP den im Topic genannten Trait getestet.
Meine Ergebnisse haben mich verwirrt.

Der Trait besagt: Ihr richtet bei inaktiven Feinden 5% mehr Schaden an.

Ich habe mit einem Blutgiersigil die 50 Kraft, die ich mit den 5 zusätzlichen Punkten in Beherrschung bekomme immitiert, sodass ich bei beiden Tests eine Kraft von 1166 hatte.

Ohne Trait:

  • Gegner steht still: 101 Schaden
  • Gegner bewegt sich: 101 Schaden
  • Gegner castet: 101 Schaden

Mit Trait:

  • Gegner steht still: 101 Schaden
  • Gegner bewegt sich: 101 Schaden
  • Gegner castet: 96 Schaden

Habe ich etwas wichtiges nicht beachtet? Die Kraft war ja in jedem fall gleich. Der Angriffswert lag auch die gesamte Testzeit auf 1424 fest und wurde nicht verändert.

Nach meiner Vermutung würde ich nun an “aktiven” gegnern weniger Schaden anrichten (?) o.O

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Reflektionsmesmer

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Me Games Ma.8426

Hey Leute, dies hier zu posten erfordert echt viel Überwindung von mir:
Ersteinmal, möchte ich mich bei Anubarak.3012 für meine Unfreundlichkeit entschuldigen und ich muss zugeben, dass meine alten Testergebnisse falsch waren.

Hier damit es alle Lesen können: Anubarak.3012 hatte Recht, der Schaden wird multiplikativ berechnet. Es tut mir aufrichtig Leid, dir deine Posts auf diese Weise heruntergemacht zu haben, jedoch war ich in dem Moment echt wütend. Ich hoffe du nimmst diese Entschuldigung an.

Desweiteren möchte ich mich bei denen Entschuldigen, die mir geglaubt haben, dass der prozentuale Zusatzschaden addiert wird.

Zu guter Letzt möchte ich verkünden, dass ich mit einem anderen Spieler zusammen bald einen Thread eröffnen werde, in dem wir die Ergebnisse neuer Tests posten wollen, damit ihr alle davon etwas habt, und ihr auch Ergebnisse eurer Tests Posten könnt, oder mir einen Fehler ankreiden könnt, den ich dann voraussichtlich nicht so Blind verteidigen werde, wie in diesem Thread.

Ich hoffe, das Ganze wirft nicht ein all zu schlechtes Licht auf mich.

MfG Me Games Ma

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Bockschwere Modus in der SAB disconnet

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Me Games Ma.8426

Das Problem bei: “vorher dabei = darf rein” ist, dass die Leute eine 5er Gruppe erstellen, einer durchspringt, wärend die anderen 4 draussen warten :< also auch nicht möglich.
eine andere möglichkeit ist, dass jeder sich seinen respawnpunkt selbst setzt, also keiner für andere durchspringen kann und der respawn wird gespeichert. generell ist es viel einfacher durch die box im bockschweren modus zu kommen, wenn man nicht stunden lang warten muss^^

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Bockschwere Modus in der SAB disconnet

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Falsch. Wir waren mit einer Gruppe drin, aber man kann nicht joinen, wenn man den “Bockschweren Modus” spielt. Es geht einfach nicht^^ Du kommst nicht zurück in die Instanz.

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Reflektionsmesmer

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Also.
Anubarak, wie du vielleicht bemerkt haben könntest, so steht in meinem ersten Post die Aussage über die Rechnung in Klammern, was bedeutet, dass es eine für den weiteren verlauf des Textes unwichtige Information ist, die ich denen liefere, die es interressiert.

Um dem ganzen Gedöns mal ein Ende zu setzen, gehen wir doch einfach mal davon aus, dass ich mich geirrt hätte. Na und? Dann ist es eben noch mehr Schaden, den du nicht nutzt, ich jedoch schon.

Ich klinke mich hier dann aus den Kinderstreitereien auch aus und bin wieder vollkommen für Fragen derer offen, die sich dafür interessieren. Wenn du dich weiter mit mir zanken willst, dann kannst du mir ja ’ne PM schreiben.

MfG Me Games Ma

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Reflektionsmesmer

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Ganz wichtiger einwand: Trait III unter Illusionen erhöht NUR deinen eigenen Schaden. nicht den durch deine Illusionen

Möp 5 setzen… falsch, es wird nicht so berechnet

Und noch ein Einwand
Meine Aussage, auf die du dich beziehst ist eine Einschränkung Mal in Prozenten gerechnet:

100% nehme ich jetzt mal als den Schaden ohne Traits.

100%DMG*1,3=… oh Wunder 130%DMG xD
100%DMG*1,15*1,15= Trommelwirbel 132,25%DMG :P
Im Grunde wollte ich klarstellen, dass der Schaden nicht so hoch ist, wie viele denken… aber wie auch immer man es dreht, die 15% in Inspiration sind viel effektiver in einem Phantasmbuild, als die 9% in Illusionen die nicht für Illusionen übernommen werden.

Nächstes Mal, wenn du etwas einzuwenden hast, geh doch bitte mit “Ruhigen Waffen” im sPvP auf die Golems los und teste selbst, wie sich welcher Trait auf deinen Schaden auswirkt.

Ja, es soll unfreundlich klingen, da ich es überhaupt nicht ab kann, wenn jemand versucht getestete Tatsachen, die mit Experimenten belegt sind, zu leugnen! Du behauptest ja auch nicht, die Erde sei eine Scheibe und die Sonne würde da ’drum kreisen, oder?
Dazu kommt, dass du eine Behauptung aufstellst ohne auch nur ansatzweise alternative, mögliche Lösung darzustellen.

MfG Me Games Ma

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(Zuletzt bearbeitet am von Me Games Ma.8426)

Bockschwere Modus in der SAB disconnet

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Hallo,
mein Vorschlag ist ganz einfach. Bitte entfehrnt die Nachjoinsperre im Bockschweren Modus der Superadventurebox. Ich hatte grad nen Disconnect und schon bin ich vom Spiel ausgeschlossen und muss die gesamte Zone neu durchspielen?? Super! Toll! Das ist klasse! >.< Ehrlich entweder ne DC-Absicherung oder das nachjoinen erlauben.
MfG – Me Games Ma

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Allrounder Phantasm Skillung

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Hallo. Ich möchte zu bedenken geben, dass sich die 9% dmg nicht auf Phantasms übertragen.
anstatt dieses Traits könntest du also gut in Zweikampf 10 weitere Punkte investieren, 5% Critchangse und 10% Critschaden abstauben und den Schwerttrait reinhaun.
Zusätzlich möchte ich bemerken, dass der 5er Trait im Buildcreator nicht mehr aktuell angesiedelt ist. Dieser dümpelt nun bei 25 Punkten in Illusionen rum :<

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Reflektionsmesmer

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ACHTUNG, ACHTUNG! PVE ONLY!

Hallo miteinander!
Also: Ich persönlich habe mir letztens ein Build erstellt, das einen hohen Phantasmschaden fährt, gut gespielt dauerhaft reflektieren kann, einen guten Gruppensupport UND eine für Berserkergear richtig gute Überlebensgrundlage bietet.

Das build sieht folgendermaßen aus:
http://gw2buildcraft.com/calculator/mesmer/?4.5|c.1g.h4.d.1g.h2|6.1p.h1j|1g.a7.1g.a7.1g.a7.1g.a7.1g.a7.1g.a7|2s.d18.2s.d18.3s.d18.2s.d18.3s.d18.2v.d18|a3.u24a.0.u28b.0|39.1|31.36.3d.38.3o|e
Für die, die kein Englisch können tut’s mir Leid, das ist nunmal die beste Seite um ein Build zu basteln :/

Erstmal, da ich oft genug gelesen hab, dass der Trait X unter Zweikampf in einer Phantasmspec nichts verloren hätte, möchte ich mich direkt verteidigen

  1. viele Gegner fokusen gern mal Phantasms, also gehen sie eh nach 1-2 Angriffen down (ja es gibt Ausnahmen)
  2. das Build ist zwar ein Phantasmspec jedoch setze ich auch auf die Shatterskills, um mich und meine Gruppe zu schützen, indem ich Zustände runternehme.
  3. es ist immer gut viele Klone zu haben alles, was die abbekommen muss ich nicht fressen (im Grunde der Ersatz zu Illusionen 25)

Weswegen genau habe ich so getraitet?
10 Punkte in Domination sind wirklich NUR für den 15% Trait :P
30 Punkte in Zweikampf setzen sich daraus zusammen, dass ich so die besten Werte für Kritchangse und Kritschaden erhalt (Tipp von Vash, den ich gern mitnehme)
Ausserdem wird Präzision von Trugbildern KOMPLETT übernommen!
II: Wut für Phantasms? mMn in Phantasmspecs Pflicht
IV: Mehr Precision (wird übernommen) UND kürzerer CD für Evade (Schwert 2)
X: Oben genannt.

Inspiration: Vitalität und Heilkraft sind super nebeneffekte für den Traitbaum, in dem das größte Potenzial steckt!
II: Ich nutze Reaktion! Ohne Trait muss ich einfach zu lang warten^^
VIII: Es ist ein Reflektionsbuild….
XI: Support und der einzige eigene Zustandsentfehrner (pro Illusion ein Zustand auf AoE)

Warum so, und nicht anders?
Also. In einem Reflektionsbuild ist mir ein Trait sehr wichtig. Inspiration 20 (VIII). Auf dieser Grundlage baue ich diese Art von Builds. Da ich bei der Reflektion möchte, dass auch so guter Schaden rumkommt nehm ich noch 5 Punkte dazu und hau mir nen 15% Schadensbonus drauf.
Nächster Traitbaum: Aus 15% mach 30% (Ja es wird so gerechnet dmg*1,3 (nicht dmg*1,15*1,15)) -> 10 Punkte im Kraftbaum^^
Sonst noch was? – Achjaa Krit! Bumm! 30 Punkte in Zweikampf und meine Kritrate liegt bei ca 60% Also um die Phantasms noch was zu buffen: II +20% Kritchangse, und für das Schwert noch ne IV her damit ich öfter die “2” drücken – kann X dür mehr Klone…
Jetzt überlegen was noch fehlt. 5 Punkte hab ich ja noch. Früher hätte ich sie in Illusions 5 gesteckt. Die Erleuchtung kam von GoNinja.3986. Mein Irrglaube, der XI-Trait unter Inspiration würde nur EINEN Zustand entfehrnen, egal wie viele Klone man opfert, wurde mit dem Wissen über einen super Supporttrait ohne internen Cooldown ersetzt → also 5 verbleibende Punkte in Inspiration und fertig ist das Build

Zusatzinformation zum Phantasmal Warden/zur Trügerischen Wache:
Wird ein Geschoss von einem Warden reflektiert, auf den Trügerische Stärke und Gestärkte Illusionen wirken (Trait III in Domination und 25er Trait in Inspiration), so wird das geschoss mit +30% Schaden zurückgeworfen. viel Spaß damit

Edit:

  1. Nach Erlaubnis des Spielers GoNinja.3986 seinen Namen eingefügt
  2. Zusatzinformation zum Warden hinzugefügt

Wenn ihr Fragen habt, stellt sie doch hier oder schreibt mich Ingame an!
MfG – Me Games Ma (back to PvE)

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inoffizielle Jumping Puzzles

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Vexas Labor – Check!
Naja nach einigen Schwierigkeiten beim finden des richtigen Screenshotspots, an dem ich gefühlte 8 mal vorbeigerannt war und dachte, ich müsste noch eine Etage höher, hatte mir der Herausforderer dann offenbart, dass ich die ganze Zeit zum falschen Sopt wollte. Hier der Screen

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Vorschlag: Bosskämpfe überarbeiten

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Hallo ihr da draußen,
mit “Liadri Mantel der Finsternis” hat Arenanet einen Gegner auf uns losgelassen, der echt fordernt ist. So Bosskämpfe sowohl in Dungeons als auch in der offenen Welt bei Events sollten einen ähnlichen Charakter zeigen. Weniger HP dafür krasse Skills!

Die negativ Punkte, die ich bei aktuellen Bosskämpfen bemängle und wie ich sie verändern würde:

  1. Die Dauer ist unrealistisch! (Ein Drache, eher Drachenchampion, ist zäh, klar)
    Wenn jedoch ein kleiner Banditenanführer nach 5 Minuten des Prügelns noch immer steht wie eine “1”, dann fasse ich mir echt an den Kopf. Um die Kämpfe interressanter zu gestalten könnte man den Bossen weniger HP, dafür vielleicht etwas (mehr) Heal geben, welchen die Spieler dann verhindern können/müssen. (wenige Bosse heilen sich überhaupt)
  2. Bosse sind nicht gefährlich genug! So ein oder 2 Skills, die prozentual mal so 50% des Lebens abziehen fänd ich echt mal cool. Ein Paradebeispiel für solche Fähigkeiten ist Giganticus Lupicus aus Arah (toller Boss, wenn auch mit zu viel HP) ein prima Beispiel
  3. Es gibt zu viele Möglichkeiten die Bosse in Dungeons zu umgehen, zu buggen, etc. kurz: der Boss ist eine Zielscheibe mit viel HP und man wartet nur bis er stirbt.
    Beispiel: Der Golem im Schmelztiegel (Mark T-B34RC3). Die Spieler buggen ihn und schon kommt kein Skill mehr vom Boss. Gar nichts. Wenn man nun vorschlägt den Boss normal zu bekämpfen kommen bloß Kommentare wie :“Kannst du ja dann alleine machen” – Suuuper >.<
    Würde man dem Boss erlauben sich zu bewegen, oder ihm Fertigkeiten grbrn, die die buggenden Spieler trifft (ein 1hit-Skill fände ich in diesen Fall echt lustig und berechtigt) verhindert man einen bug und der Boss ist keine lebendige Zielscheibe mehr.
  4. Ein Boss ist immer gleich!
    Eine Idee wäre es doch einem Boss nach jedem reset eine zufällige Skillbar zuzulosen. Beispielsweise eine Bar mit 4-5 Skills und einer Elite, die beim “Phasenübergang” oder bei einer bestimmten Menge an HP ausgelöst wird.
    Beispiel:
    Boss X hat 5 Slots und einen Eliteslot und einen “Antibugslot” für jeden Slot wird eine Fertigkeit ausgelost, wobei der Antibugslot das nicht braucht :
    1) Schneller schwacher Nahkampfangriff / Langsamer Starker Nahkampfangriff
    2) Immobilisieren auf Distanz / Pein auf Distanz
    3) Pull auf Distanz / Knockback im Nahkampf
    4) Teleport mit Blindheit / Anstürmen mit Schwäche
    5) Heal (stark) kein Schaden auf Spieler in der Zeit / Lebensentzug (weniger Heal für den Boss)
    6(Elite) Viele viele Felder =) / Er springt von Spieler zu Spieler und haut drauf^^

Vorteile, die ich sehe, wenn man diese Änderungen durchführt:

  • Interessantere Kämpfe
  • Mehr Drang zu taktischem Spielen
  • Realistischere Kämpfe
  • Die Möglichkeit durch starke Fähigkeiten eine buggende Gruppe zu strafen :-P
  • Die Gruppe kann nicht durch extra angefertigte Konterbuilds das Spiel vereinfachen
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Vorschlag: Neuer anzeigbarer Titel

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/dafür
Ähm… ist ne witzige Idee, nur hab ich doch jetzt schon kein Geld, trotzdem cool =)

@ rotsono
Jup, aber gib doch mal im PvP /rank ein

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inoffizielle Jumping Puzzles

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Hallo meine Werten Freunde
Nach Langer Zeit der Inaktivität werden wir den Thread mal wieder eröffnen!
Wir werden aufgrund unserer neusten Entdeckungen (und unserer neusten Erfolge beim Springen) wieder einmal ein paar Puzzles hier im Thread veröffentlichen

Anfangen wollen wir mal mit diesem hier (wenn man den Weg nicht kennt, wird es verdammt schwer) Das Ziel ist es, hinter das Tor der Tengumauer im Caledonwald zu kommen. Ich wünsche euch viel spaß und Erfolg bei dieser neuen Herausforderung

Edit:
Bevor ich es vergesse, erlaubt sind natürlich wieder keine Hacks, Cheats, oder ähnliches. Wir nutzen nur die uns vom Spiel gegebenen Mittel (Experimentelles Gewehr, Experimentelle Teleportationspistole)

MfG
~ Me Games Ma

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Der Aufbietungsmodus (ein anderer HM)

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Hallo noch einmal,

auf der Gamescom dieses Jahr haben wir unserem lieben Ramon schon den Vorschlag gemacht, dass der Hardmode, den sich viele, viele Spieler wünschen in einer etwas anderen Form vorkommt.

Die Idee ist, dass man wie im Aufbietungstunier sich selbst verschiedene Debuffs auferlegen kann, und dafür verschiedene Boni auf beispielsweise magischem Gespühr, Erfahrung, oder Menge an gefundenem Gold erhält.

Das konzept könnte man auch in Dungeons einbringen, sodass man beim Betreten der Instanz auswählt, welche Aufbietungen die gesamte Gruppe haben soll, wofür dann auch die Belohnungen der Instanzen erhöht werden könnten.

Meine Bitten an diejenigen, die auf meinen Beitrag antworten

  • Bitte lest euch den Post gründlich durch, um die Idee auch richtig zu verstehen.
  • Bitte fragt nach, wenn etwas unklar oder schwer verständlich ist.
  • Bitte kommentiert die Idee mit produktiver Unterstützung. Posts wie: “Gut.” oder “Schlecht.” bringen eine Idee nicht weiter also bitte begründet eure Meinung.

Mit freundlichen Grüßen – Me Games Ma

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