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HoT Preisgestaltung und Feedback [verbunden]
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: Nelrotz.1826
Das schlimmste an diesem Thread sind halt tatsächlich diese ganzen Idi** die immer noch nicht verstehen, dass man MMORPGS nicht zu sehr vergleichen sollte. Was ein anderes Addon gekostet hat und was es uns dafür gegeben hat, in einem komplett anderen MMO, ist eine komplett andere Geschichte, rafft das bitte endlich, meine Fresse.
Zum Thema an sich: Was GW2 wohl von Anfang an falsch gemacht hat und viele alte GW1 Spieler kritisch beurteilt haben, war, dass man viele gute Dinge aus dem ersten Teil einfach nicht übernommen hat und dies auch einfach nicht vorhat. Das mit dem Charakterslot pro Addon ist wohl nun ebenfalls so eine Geschichte. Schade drum.
Bei dem Preis – und das ist einfach meine persönliche Meinung – werde ich mir das Addon nicht direkt holen und erst einmal Zeit abwarten. Grund? Bisher sind die handfesten Infos, wann und was im Addon kommt, sehr mager. Und für das, was man weiß, bin ich nicht unbedingt bereit weiterhin GW2 zu spielen. Vor allem nicht, wenn das Addon dann doch mal relativ gut Geld kostet (Nein, spart euch den Flame, ich kann es mir leisten, aber deswegen muss ich es mir nicht leisten wollen).
Und da ich hier sowieso nur schreibe, was schon zich andere Geschrieben haben, kann ich es auch noch mal schreiben: ANet hat ebenfalls andere Geld-Quellen.
Das Thema wurde quasi schon mehr als genug besprochen und Fakt ist einfach, egal ob man das System mag oder nicht, es gibt viele Spieler die quasi gar nichts von dem Lootsystem “profitieren” und wieder das extreme Gegenteil, dass es Spieler gibt, die solchen Loot wegwerfen können.
Ein Ansatz, dass man irgendwann auf jeden Fall eine Truhe bekommt, ist schon gar nicht verkehrt imo. Kann ja auch von mir aus wirklich erst bei jedem 100. Kill kommen.
Konstruktive Kritik und Tipps für die nächsten Vids wäre supi!
Deine Gegner sind unfassbar schlecht. Teilweise viel zu viele random dodges von deiner Seite aus. Zur Videobearbeitung bleib ich neutral, nichts besonderes, eventuell etwas am Schnitt/Timing arbeiten, damit das ganze flüssiger/energiereicher wird. Und die Musik wäre eig okay, wenn ich das nicht alles schon tot-gehört hätte.
Du kannst auch mal im ingame Browser nach 1n1 Arenen Suchen. “King of the Hill” gibt es immer noch, wie die Community da mittlerweile aber ist, weiß ich nicht, damals fand man immer wieder Top Spieler dort und auch sehr hilfsbereite Spieler, die konstruktive Kritik und/oder auch mal Lob ausgesprochen hab.
Arena, 3n3 und/oder 5n5. Alle spawnen gleichzeitig, wer stirbt, bleibt liegen. Das Team, das am Ende noch steht, hat gewonnen. Gebt dem Liebsche noch ein anständiges Ranking-System (Kein dummes grinden wie beim Leaderboard..) und fertig. Ganz einfach. Warum sollte man das Rad neu erfinden.
Bringt genug PvPler zurück, die aufgehört haben, macht genug PvPler glücklich, die aktuell spielen und wird mehr als genug neue PvPler zu GW2 bringen.
Elitespezialisierung des Diebes: Gewehr oder GS?
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: Nelrotz.1826
Natürlich hast du recht, mein Problem dabei – und das trifft sicher auf einige andere neue Spezialisierungen zu – ist, dass ich nicht verstehe, wieso Dinge entworfen werden, welche (was jetzt natürlich absolute Spekulation ist) nicht irgendwie, irgendwo, irgendeine anständige Daseinsberechtigung haben werden.
Und beim Gewehr kann ich mir wirklich gar keinen Spielstil vorstellen, der irgendeinen Sinn ergeben würde. Klar, Abwechslung. Und einige Ideen hier sind auch sehr nett. Aber was hab ich davon, wenn es erstens nicht notwendig (Situationsbedingt) ist und zweitens überhaupt nicht effizient/effektiv ist. Wir haben ja jetzt schon pro Klasse Waffensets/Builds die in bestimmten Situationen eher die gesamte Gruppe/Zerg runter ziehen und trotz allem mehr als häufig vertreten sind. Wieso muss man das noch fördern?
Okay, seid mir nicht böse, ich sehe selbst wie subjektiv und negativ ich gegenüber dem Gewehr eingestellt bin – natürlich bleibt es im Endeffekt abzuwarten.
Du kannst einen Bersi Dieb nicht spielen und willst daher einen Dieb spielen, der mehr aushält und trotzdem Schaden macht. Okay. Möglichkeit 1 – kneif die backen zusammen und lern spielen. Niemand war instant gut.
Möglichkeit 2 – Versuch es wie schon vor mir gesagt mit S/D. Der Burst ist zwar nicht so hoch wie bei D/P, aber trotzdem mehr als stark, wenn gut eingesetzt. Und mitten im Zerg “hält man wirklich mehr aus”, was – wie auch schon vor mir gesagt wurde – an der Spielmechanik des Waffensets liegt.
Elitespezialisierung des Diebes: Gewehr oder GS?
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: Nelrotz.1826
Die andere Sache ist doch, wo zum Teufel braucht der Thief eine so hohe Range? Mir fällt nicht eine sinnvolle Situation ein, in der man was davon hat. Entweder gibt es eine bessere Alternative oder man hat jemanden dabei, dessen Range hoch genug ist/eine Person dafür reicht.
Der Gemshop war schon von Anfang an eine schlechte Idee.
Wenn man sich mal die € Preise für die items anguckt, die man dort kaufen kann wird einem schnell klar, dass dort etwas schief läuft.
10€ für einen Charakterslot, oder 12,50€ für ein Sammelwerkzeug ist pure Abzocke!Auch wenn jetzt der ein oder andere “Schlauberger” mit dem besten Argument kommt (kannst ja auch für Gold kaufen oder wenn es dir nicht gefällt dann kaufs nicht) sind die Preise die man dafür zahlen muss immer noch nicht gerechtfertigt!
((Und mal nebenbei, wer dieses Argument benutzt dem gehört eine gescheuert)).
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Dann komm doch bitte vorbei und fang bei mir damit an. Mal völlig davon abgesehen, dass “wir” wenigstens ein Argument haben und du das dann ohne Argumente auf diese Art versuchst schlecht zu machen.. du hast scheinbar absolut keine Ahnung was so ein Spiel kostet.
Was bitte erwartest du bei einem f2p Modell? Alleine damit täglich alles wie gewohnt laufen kann, kostet unmengen an Geld. Die Entwicklung von jeglichen Spielinhalten mal absolut nicht mit einberechnet. GW2 siedelt schon sehr weit unten an und ist atm wohl mit das fairste f2p MMO mit einem Itemshop aufgrund der Preise/Inhalt.
Man kann sich das Zeug ja auch nicht für Gold holen. Bei den Werkzeugen z.B. haben es sich 99% aller Spieler – die ich kenne und im Besitz davon sind – über Gold finanziert.
Gems für Gold wird allerdings auch immer und immer teurer, wodurch man sich diese nicht mal mehr eben so leisten kann, wie man will (außer man ist einer von den Spielern, die auf irgend einem Weg, Tonnen von Gold bekommen hat).
Wundert doch niemanden. Ich selbst habe ewig Pause gemacht, mit 0 Gold gestartet, spiele eigentlich gar nicht so lange und bin wieder an ausreichend Gold gekommen – ich weiß gar nicht was ich damit machen soll. Selbst als Casual Spieler mit ein paar täglichen Runs hat man atm mehr als genug. Und jetzt stelle man sich die Spieler vor, die seit Release spielen. Ich kenne einige Spieler mit 10k+ im Inventar und dazu noch heftige Wertsachen auf der Bank. Von den Spielern, die GW2 als Wirtschaftssimulator nutzen, will ich gar nicht erst anfangen.
Und jetzt hat man den Salat und versucht das Gold irgendwie etwas rauszunehmen. Aber wird nichts. GW2 wird halt wahrscheinlich den selben Fehler machen wie so viel andere Spiele, nämlich dass die Währungen, Gold, Karma und bla, im Addon genauso wichtig sind wie davor.
Wer für so einen Schwachsinn überhaupt geld ausgibt frag ich mich immer öfter,zb auch abauwerkzeuge 1000gems für 1 Charr 1 Katergorie vielen dank A-net aber ich finanziere keine Geldgier.Bankfächer Charrfächer und vieleicht mal nen Skin wenn er mir gefällt und im Angebot ist,aber sowas nein danke.Aber solang die Leute für Pixel soviel locker machen wird sich daran auch nix ändern.
Man kann sich das Zeug ja auch nicht für Gold holen. Bei den Werkzeugen z.B. haben es sich 99% aller Spieler – die ich kenne und im Besitz davon sind – über Gold finanziert.
Das MMR sagt schon was aus, das Rating und das Matchmaking sind halt Mist.
Aber wenn einer sagt, Mesmer sei die leichteste Klasse im Spiel, kann ich mir sein MMR schon erahnen.
Ja, natürlich sagt es was aus. Imo aber nicht ausreichend genug. Und bei der Aussage, interessiert mich das MMR ehrlich gesagt eh nicht – kann mir so schon andere Teile dazu denken.
Denke mir auch öfters mal, “Ach, schade, hätte ich mir gerne besorgt”, wenn mir ein Skin gefällt, den es aktuell nicht mehr zu beschaffen gibt.
Aber ich finde es gut und bin absolut dagegen. Was für mich ein gigantisch großer negativer Punkt in GW2 ist, dass es kaum Dinge mit einem wirklichen Prestige gibt. Jeder Skin (fast jeder) ist einfach.. nichts. An sich leicht zu beschaffen, nichts einzigartiges, Massenware.
Mesmer leicht zu spielen ? xDD Meiner Meinung nach die anspruchsvollste Klasse in ganz GW2 , zumindest was PvP angeht.
Ich spiele selbst Mesmer und kann dir überhaupt nicht zustimmen. Mesmer ist sogar die leichteste Klasse im Spiel. Ich gehe nicht auf Details ein, wie man spielen sollte – die musst du selber herausfinden. Aber ich würde dir raten mal eine andere Klasse zu spielen, damit du in gedemütigender Haltung, Gott dankend, zu deinem Mesmer zurückgehst und leise vor dich hinmurmelndst “Sorry, ich habe es wirklich nicht gewusst und es tut mir leid”
Ach wie schön es wäre wenn man das MMR der spieler sehen könnte…
Ach, wie schön es wäre, wenn das in GW2 auch nur ansatzweise ordentlich funktionieren/aussagend wäre..
>GameStop > finde den Fehler.
Ingame ist mehr als genug los. Die Worldbosse klappen, zu jeder Uhrzeit. Dungeon- und Fraktalgruppen sind allesamt unterwegs. WvW wird immer noch sehr gesuchtet. Nur im sPvP war schon mal mehr los – aber immer noch alles andere als tot. Aber ja, das Forum ist beängstigend ruhig.
Ich hoffe, dass das Team euch gelingt – in diesem Sinne, viel Glück. Und dann hoffe ich, gegen euch spielen zu können. Einfach nur um die Reaktion aka Liebschestorm anderer Spieler zu lesen. Und das mein ich ernst.
Dann bist Du aber mit einer ziemlich falschen Vorstellung in den Betatest gegangen.
Es ist immerhin ein Betatest und keine Präsentation für neue Inhalte. Es geht nicht darum “neue” Waffen zu testen(auszuprobieren/anzugucken), sondern darum die Inhalte an sich zu testen.
Und doch es gab Neuerungen gegenüber der alten Beta.
Nein, nicht wirklich, es war ja leider klar. Aber man hat ja Hoffnung. Und ja, es geht um einen Betatest. Ein Betatest war mal genau so etwas, nur ist ein Betatest einfach nicht mehr das, was es mal vor einiger Zeit war.
Übrigens ist es absolut Quatsch solch einen Inhalt, bei diesem Stadium eines Spiels auf Stabilität zu testen – das sag ich dir aus Sicht eines Programmierers. Wobei sich wahrscheinlich sogar jeder Hobby ITler mit etwas Basics der Programmierung und Netzwerktechnik erklären kann, dass es keinen wirklichen Sinn ergibt.
Wem die Beta gefallen hat, bitte, kein Problem damit! Anet wird sicher auch das ein oder andere durch die Betaspieler finden, dass sie jetzt schon ausbessern können (Was btw auch wieder total Sinnig ist, weil ‘begrenzter gefixter Inhalt’ instant wieder kaputt sein kann, sobald er nicht mehr begrenzt ist) aber das ganze – mit dem Portal farmen und dafür kurz “Beta” spielen – wirkt jetzt einfach umso mehr wie eine Contentlösung.
Eine einzige Enttäuschung.
Nur ein Teil der Map erkundbar, dazu hätte man eventuell ein paar Meisterschaften (um Dinge wie Sprungpilze und bla) direkt freischalten sollen. Und dann halt ein paar Events, die alle samt ziemlich lange Dauern und einfach.. Events wie jede andere sind. Das ganze erinnert mit der Idee dahinter auch extrem an Silberwüste und Trockenkuppe – was ja eigentlich rein passt, aber nicht unbedingt befriedigend ist, wenn man die anderen beiden Maps schon die ganze Zeit hat.
Was mich aber am meisten nervt – was mir dann schon fast klar war, nachdem die Beta doch schon so früh kam – dass man neue Spells/Waffensets der Klassen nicht testen kann. Also quasi generell gar nichts neues da ist, keinen Einblick auf irgendwas, einfach nur ein paar dämliche Events. Langweilig, leider und eigentlich auch absolut gar nicht notwendig, das auf diese Art zu testen.
Der Revenant wirkt hinsichtlich PvP extrem stark, wirklich extrem stark. Erfahrungsgemäß ist in jedem Spiel die neue Klasse allgemein immer viel zu stark, was auch einfach am Mangel eines ausgewogenen Balance Test liegt. Und der Ersteindruck bestätigt mir das Klischee erst einmal. Es ist einfach nur krank, welche Möglichkeiten man der Klasse gegeben hat und welche Auswirkungen sie mit sich bringen. Und natürlich, ja, ich weiß, es bleibt trotz allem erst einmal abzuwarten wie die Klasse mit anderen Stats skaliert und wie im Endeffekt die anderen Klassen werden.
Ansonsten sieht sie Map ganz schick aus, von dem was man gesehen hat, aber sonst.. tjo.
(Zuletzt bearbeitet am von Nelrotz.1826)
Entweder übersehe ich irgendwas oder ich.. kann es kaum glauben, dass es zur PvP Daily so wenig Meinungen gibt. Und man möge es mir verzeihen, diesen Thread auszugraben – jedoch besser als ein neuer, wa?
- Kurze Version in case of tl;dr
Mich regt diese Daily extrem auf.
- Lange Version
Ich glaube man ist sich ziemlich einig, dass das System des MMR und der Rankings totaler Quatsch ist. Grind-Rank und, well, Glück, oder so. Es ist absolut Random, wie gut das Team sein wird, das man bekommt, wie gut das Gegner-Team sein wird, es gibt sehr oft das Extreme, selten aber auch vorhanden die Ausgeglichenheit.
Warum aber, wenn das System schon nicht so durchdacht und viele Probleme für Spieler mitbringt, die nicht ständig mit einer 5er Grp spielen/auch einfach mal alleine losziehen wollen, bringt man die Class Daily ins Ranked? Es ist doch schon genug, dass es mehr als genug Spieler auf Rank 80 (ich weiß, dass es nichts wert ist, aber man musste trotzdem eine Zeit investieren, wenn man sich den Mist nicht durch Custom Arena gefarmt hat) immer noch sinnlos Bunkern, nicht kommunizieren oder zu zweit/dritt auf einer Base stehen bleiben, damit ja alle Punkte bekommen, statt sinnig zu rotieren.
Es hat doch keiner was davon, wenn dann zusätzlich im eigenen Team irgendwelche Spieler sind, die diese Klasse nur aufgrund der Daily spielen und absolut gar nicht beherrschen (in vielen Fällen sind das dann auch die Kandidaten, auf diese der Thread “Verhalten im PvP” zutrifft) oder im gegnerischen Team, die man dadurch dann mit einer Hand in der Hose abfarmen kann. Es sorgt für dämliches Class Stacking und absolut sinnfreien Lineups und Spieler die mit ihrer Main Class die heutige Class Daily erwischen, dürfen sich schon ziemlich oft vor Beginn des Spiels anhören, was für dumme Spa*** sie doch sind, weil sie eh nur wegen der Class Daily spielen.
Und damit wir einen Klischeehaften Abschluss bringen – Irgendwann muss jeder mal ‘Dampf’ ablassen.
Das sind die dämlichsten Beta Zeiten, die ich jemals bei irgendeiner Beta wahrnehmen durfte. Mal davon abgesehen, dass zu dieser Zeit wahrscheinlich wirklich mal gut die Hälfte aller Spieler mit einem Portal nicht können/nur extrem ungern; Was sollen diese zwei Stunden?
Eine Beta galt mal als sinnvoller Test, um Fehler aufzusuchen, diese zu melden und ggf. auch ein allgemeines und konstruktives Feedback zu geben. Heute ist es in 90% der Fällen eine Geldmacherei, Zugang durch “Gründerpakete” oder anderen diverse Geschichten – aber nichts, wovon die Entwickler wirklich was haben – ausser eben das Geld.
Bei GW2 war es von Anfang an klar, dass man damit einfach “Content” in SW schaffen möchte, damit atm mal irgendwo wieder was los ist. Von mir aus. Aber dann für solche Beta-Zeiten? Ich applaudiere.
Das ganze ist ja nur ein kleiner Test, kein großes Beta-Event, die lagen nämlich auch bei GW2 Betas meist so das alle Spieler was davon hatten und wirklich viel testen konnten, hier geht es ja aber nur um die Stabilität.
Gab doch schon Stresstest und es gibt für ein Spiel in diesem Stadium eigentlich keinen Grund mehr für solche.
Don´t feed the Troll ^^
Dacht ich mir auch. Dann hab ich mir die anderen Beiträge des TE angesehen.
Selbst mit dem Bug würde jeder nur halbwegs gute Dieb einen aus dem stealth startenden Burst auf dich landen können, von daher.
Würde mich nicht stören, die Möglichkeit zu besitzen und dass diese von anderen genutzt wird. Aber nichts, worüber ich mich wirklich freuen würde.
Eine schönes 3D Model des Charakters, aktuelles Gear und Build. Dem ganzen ein anständiges GUI verpassen und schon haben Spieler eine von ANet geschaffene Möglichkeit, sich anständig zu orientieren.
Und was ist,wenn man das Gear und das Build nicht jedem zu verfügung stellen möchte?
Dann ist das so. Ich möchte ja auch niemandes Meinung angreifen und irgendwem vorschreiben wollen, was er zu wollen hat und was nicht. Ich persönlich sehe halt absolut keinen Grund, warum man das nicht wollte – aber wenn es jemand nicht will, dann ist es halt so. Bei Änderung/Neuerungen/Bla in einem Spiel, wird es immer einen Teil geben, der es gut findet und einen Teil, der es nicht gut findet.
Ich wollte eigentlich nur in den Raum werfen, dass man ja nicht direkt vom “schlimmsten” ausgehen muss und den “Vorschlag” des TE nicht direkt 1:1 mit einem Arsenal aus einem anderen Spiel vergleichen sollte.
Diese Abneigung.. man könnte ja auch einfach eine Art Arsenal bringen, die weniger.. WoW like ist?! Man muss ja nicht jede kleine Aktivität aufgelistet bekommen oder sonst was, sondern einfach etwas in dieser Richtung.
Eine schönes 3D Model des Charakters, aktuelles Gear und Build. Dem ganzen ein anständiges GUI verpassen und schon haben Spieler eine von ANet geschaffene Möglichkeit, sich anständig zu orientieren. Auf der anderen Seite würde das ganze wahrscheinlich auch dazu führen, dass wesentlich mehr Spieler endlich mal Builds spielen, die überhaupt irgendeinen Sinn ergeben, weil man das ja sonst nachprüfen könnte.
P.S. Ich will wirklich niemanden beleidigen. Aber es ist immer wieder erschreckend.. wenn ihr so ne Angst vor Angriffen habt, die durch ein Arsenal geplant sein könnten.. urgh. Mal davon abgesehen, dass 90% aller geknackten Accounts durch extreme Dummheit geknackt wurden. Nun, vlt ist Dummheit falsch, eher unwissenheit. Aber wenn man schon so Angst hat, sollte man sich informieren. Und wenns dann immer noch passiert, dann ist es Dummheit.
+1
Hab gerade einen sehr amüsanten Caudecus Run hinter mir .. als Dieb.
Daran den ersten Part in P1 solo zu machen ist garnicht zu denken, fühlte
mich fast wie das fünfte Rad am Wagen ..
Im lfg Tool sind auch schon die ersten Gruppen, die ausdrücklich keinen Thief wollen weil “stealth broken”.
Es gab ja schon lange, viele Beschwerden zum dauerstealth im WvW. Ich kann daher wirklich nur hoffen, dass das ganze ein Bug ist. Kann mir auch nicht vorstellen das ANet den Thief Spieler so sehr ins Gesicht hauen möchte. Denn so, wie es aktuell ist, bricht es dem Thief einige Knochen. Im PvE wie auch im PvP.
[Vorschlag] Voicechat für geschlossene Instanzen
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Nelrotz.1826
Verschiedene Spiele zeigen eigentlich relativ deutlich, dass der spieleigene VoiceChat eh so quasi gar nie genutzt wird. Davon abgesehen muss ich leider zustimmen – es würde wohl nichts bringen.
In verschiedenen Gruppen kann man leider immer davon ausgehen, dass es Spieler gibt, die kannst du ansprechen, anschreiben, um etwas bitten, Tipps geben oder sonst was – man bekommt absolut gar keine Reaktion (Was ich gefühlt btw noch nie so schlimm hatte, wie in GW2). Leider tägliche Normalität. Dann gibt es extrem oft Spieler, die, wenn sie antworten, ein so schlechtes Englisch schreiben, dass man teilweise erst mal Minuten überlegen muss “Was will der Typ mir sagen?”.
Eine halbwegs normale Kommunikation ist eine verdammte Seltenheit. Entweder können oder wollen die meisten nicht, egal ob man jemanden helfen möchte, sich selbst einen Tipp abholen mag, sonst eine Frage hat oder Smalltalk antreibt. Da brauch ich dann nicht wirklich einen Voicechat, den imo eh niemand nutzen wird.
Glücksaccounts - Oder ist mein Account kaputt?
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Nelrotz.1826
Und mit HoT soll ja noch eine weitere Alternative kommen: Pre’s via Sammlungen
Ich bin gespannt darauf, wie sie das umsetzen werden. Leider bin ich bei Entwickler-Aussagen ziemlich geschädigt. Eine sinnvolle und wirklich zielführende Umsetzung wäre aber wunderbar.
Glücksaccounts - Oder ist mein Account kaputt?
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Nelrotz.1826
Und wenn wir danach gehen, ist es ebenso eine Alternative, einfach arbeiten zu gehen und sich für sein Geld Gems zu kaufen und diese in Gold umzutauschen. Und wenn das jemand für eine sinnvolle und akzeptable Alternative halten will, so wie bei deinem Beispiel, soll das jedem selbst überlassen sein. Für mich ist es keine Alternative, sondern absolute Normalität, dass man so gesehen, “früher oder später” durch stupides Gold farmen/einloggen an seine Sachen kommt – welches imo immer noch nicht das ‘Problem’ behebt oder gar bessert.
Glücksaccounts - Oder ist mein Account kaputt?
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Nelrotz.1826
Wie eben gesagt, ist der Kontrast einfach zu stark. Ich gehöre zu der Kategorie, der seit dem er GW2 spielt, nicht einen einzigen Pre gesehen hat.
Ich auch nicht, aber egal, wenn ich nen pre wollte dauert es gerade mal 2 Monate das geld für einen zusammenzufarmen, ohne dabei auch nur einmal etwas gedroppt zu bekommen das mehr als ~50silber (T6 mat) wert ist.
Wenn du nix anderes machst als Metall und holz zu sammeln, kannst du pro tag
1 deldrimorbarren + 1 geisterholplanke +1 Mawdrew futter = 10g pro tag machen
nach 4 Monaten kaufst du dir deinen pre im AH, fertig.
Wenn man meine derzeitige Spielstunden am Tag aufbringt, wohl unter zwei Monate. Ich hätte auch schon lange mehr als nur ein Legendary bauen können, durch den reinen Zeitaufwand, den ich aufbringe – durch stupides dämliches farmen. Aber darum geht es mir halt einfach nicht. Was man aus meinem Post eigentlich super raus lesen können sollte.
Glücksaccounts - Oder ist mein Account kaputt?
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Nelrotz.1826
Ich frage mich ehrlich was fehlerhaft daran ist, dass Spieler aufgrund von Glück belohnt werden. …
bezog sich auf:
Es ist imo ein gigantischer Fehler dass Spieler einfach nur aufgrund von “Glück” belohnt werden. …
Vlt hätte ich meine Meinung dazu ausführlicher erläutern sollen. Es ist Grundsätzlich nicht falsch, dass manche Spieler, vor allem in einem MMO, durch Glück besser/mehr belohnt werden, als andere. In GW2 jedoch, haben wir “erspielbaren” Inhalt, der gefühlt zu 90% vom Glück eines Spielers abhängt und das Problem, das ich hier einfach sehe, ist dass der Kontrast zwischen Glück und kein Glück zu krass ist.
Ich hab seit GW1 Release so wirklich ziemlich jedes MMO gespielt, das seitdem auf den Markt kam – ausser ESO. Und in jedes Spiel habe ich viel Zeit gesteckt. Und in jedem Spiel war es so “Immer noch nicht.. egal, irgendwann habe ich es” bzw wenn sich auch jemand beschwert hat, dass er einfach Mount x, Gegenstand x oder sonst was nicht bekommt, so habe ich ihm gesagt, mach dir keinen Kopf, farme weiter, irgendwann hast du es. Und so war es auch. Und so wird es wahrscheinlich auch bei GW2 sein, aber:
Wie eben gesagt, ist der Kontrast einfach zu stark. Ich gehöre zu der Kategorie, der seit dem er GW2 spielt, nicht einen einzigen Pre gesehen hat. Mein wertvollster Drop den ich je hatte, war ein Unterwasseratmer, der zu dem Zeitpunkt noch 17g Wert war. Ich spiele wieder seit längerem mindestens 8Stunden am Tag und kann dir die Exos der letzten Wochen an einer Hand abzählen. Und man sieht ja, dass ich mit so was nicht alleine da stehe. Auf der anderen Seite hab ich in meinem Freundeskreis jemand, der genauso lange spielt wie ich, von der Spielzeit sind wir ziemlich identisch – nur dass er, mehr AFK rumsteht als farmt – der bisher 6 Pre drops hatte. Und das nur als eines Beispiel. Solche Dinge gibt es oft, bei vielen Spielern und der Unterschied ist teilweise noch krasser.
Und das Problem, das ich daran jetzt habe ist einfach, dass Spieler für weniger/gleichen Zeitaufwand so heftig mehr belohnt werden, als andere. Ich mein, solche Spieler haben so gesehen “ausgesorgt”. In GW2 wird das dann noch dadurch verstärkt, dass man dafür sonst nicht irgendwas erbringen muss und selbst die größten Bernds, die absolut kA vom Gameplay haben, immer noch die Boss Mechaniken nicht verstehen, den dodge nicht treffen oder gar kein richtigen Build haben, mit mehr Wert/Legendarys rumrennen können, als wirklich gute/zeitaufbringende Spieler.
Es ist nicht falsch, Spieler aufgrund von Glück zu belohnen. Aber wie gesagt, es muss eine Alternative geschaffen werden. Und wenn jemand das System gut findet, okay, jeder wie er mag, dessen Meinung möchte ich auch gar nicht angreifen.
Glücksaccounts - Oder ist mein Account kaputt?
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Nelrotz.1826
Also ich denke das Problem ist eher die “Sichtweise”.
Lootsystem vom Spiel meint: Exotic = guter Drop
Für Spieler heißt es aber, wenn schon Exo, dann auch teuer im HP.
Und dann heißt es auch gerne mal, öh ich bekomm nur Exos die nur 2-3G kosten -> hab nen Pechaccount oder öh ich hab nen Unterwasserpre bekommen -> Pechaccount. In dem Fall müsste Anet eigentlich ein Lootsystem basteln, welches auch noch Preise aus dem HP vergleicht. Aber ist das wirklich sinnvoll?Die einzigen wirklich teuren Dropbaren Items (und zwar dauerhaft dropbar) sind bestimmte Pres. Es ist sinnvoll, solche Items die für so viel Unmut sorgen zumindest anders zugänglich zu machen. (Was sie ja bald auch tun werden) Sonstige Regulierungen kann Anet dann bei günstigeren Items (auch durchaus ne Preisklasse bis zu ~100Gold) bei seltenen Exos mit schönen Skins (vor allem dann immer die neu implementierten) durch Erhöhung der Droprate treffen, aber das Tuen sie ja auch schon. Mehr Regulierungen braucht es wirklich nicht, sonst kann man bald nichtmal mehr ein 10G Item finden, weil keins mehr 10G wert ist. Und das fände ich jetzt auch nicht so toll.. Man muss ja nicht gleich übertreiben.
Vlt mag ich ein allgemein gebranntes Kind sein, was Aussagen von Entwicklern angeht. Aber auch ANet sagte uns mal, dass man durch die PvP Pfade ebenfalls anständig an das Zeug für die Legendarys kommen könne und wollte uns somit einen anderen Weg geben. Wie es nun aber aussieht – joa, ich lass es mal so stehen. Bzw: Bleibt halt abzuwarten, meine Erwartung hält sich in Grenzen.
Hier geht es nicht um Neid, wenn jemand nach kurzer Spielzeit ein Pre dropt…
…hier geht es darum, dass Spieler, die 3-4 Stunden am Tag (JEDEN TAG) in das Spiel investieren und “nix brauchbares” droppen…hunderte Stunden in der SW sind, tausende male Teq plätten, jeden Tag Full-Run-Verliese rennen…und dann zusehen müssen, wie andere Spieler, die WESENTLICH weniger Zeit mit dem Spiel verbringen an einem Tag 6 Portale (6!!!!) droppen, 4 Pres an einem Wochenende (4!!!!) oder im Inventar 5 Teq-Horte horten, weil sie nicht mehr wissen wohin damit…
DAS ist für mich eine ungerechte Dropverteilung…das hat nichts mit dem Glück im richtigen Leben zu tun, oder mit den Gehaltsunterschieden zwischen Ost und West und Frauen und Männern…hier liegt meiner Meinung nach (und die erlaube ich mir hier einfach zu schreiben) der Fehler im System der Programmierer!!
Ich hab im eigenen Spieler/Freundeskreis schon mehrmals richtig die Wut bekommen, eben aufgrund solcher Dinge. Meine Beispiele spar ich mir jetzt mal – ich wollte es nur unterstreichen.
Es ist imo ein gigantischer Fehler dass Spieler einfach nur aufgrund von “Glück” belohnt werden. Aber die Foren waren damals voll davon, wie sehr man dieses System feiert. Ich weiß nicht, wie es jetzt ist, dafür bin ich zu wenig unterwegs hier. Man sollte das System halt imo umstellen bzw auch eine alternative schaffen; Content, der alternativ belohnt. Etwas, wofür man etwas machen muss und danach eventuell immer noch “Glück” braucht, allerdings der Loot-Table eingegrenzt wird – ich nehme es wirklich nur als einfaches Beispiel – z.B. in Raids.
Informationen über das Portal in das Herz des Maguuma-Dschungels
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Nelrotz.1826
Ich kann seinen Frust verstehen. Musste selbst sieben Tage lang zu je acht Stunden farmen, bis ich mein Portal hatte. Auf der anderen Seite kennt man – zumindest in meinem Fall – Spieler die es nach 20 Minuten hatten oder gar Spieler, dessen Charaktere nicht mal Exo Gear haben, keine Ahnung von irgendwelchen Builds haben und das Spiel seit zwei Jahren spielen, jedoch so wenig darin gemacht haben, dass sie auf knappe 2k AP kommen. Da kann man schon mal böse werden und seinen Frust im Forum ablassen, von daher, /no hate.
Aber ja, natürlich sollte nicht jeder Zugang zur Beta bekommen. Und leider sind Beta doch eh nichts mehr “wert”. Wieviele der Spieler, die das Spiel testen, werden überhaupt irgendeine Form von konstruktiver Kritik an A-Net äussern, Bugs melden oder sonst was, das hilft? Früher war das normal, heute ist das doch /jedem/ wayne, heute nutzt man Beta teilweise doch sogar auch nur zum Geld machen – natürlich jetzt nicht in diesem Fall. :c
Im PvP hat jede Klasse eine starke Daseinsberechtigung, wirklich jede Klasse ist gut und auf hohem Niveau spielbar, dafür gibt es wohl mehr als genug objektive Beweise – das es zu jedem Build einen Konter gibt, ist halt normal, das lässt sich im MMO PvP auch einfach nicht vermeiden. Und das manche Klassen/Builds einfacher zu meistern sind, als andere, ebenso, aber welchen wirklichen PvP’ler interessiert das schon.
Im PvE könnte jede Klasse ebenfalls eine Daseinsberechtigung haben, allerdings versaut ANet das imo mit Bossmechaniken und co. Vor allem in Dungeons. Als ich nach ewiger Pause wieder angefangen hab zu spielen und festgestellt habe, dass man selbst für Dungeons jetzt mit Meta Lineups anfängt.. urgh. Imo sollte man hier mehr Mechaniken einbauen, dass auch Condis stark gefordert werden, irgendwas im CC gehalten werden muss usw und weg von diesem stack and spank.
Bei vielen Events denke ich mir leider immer wieder, wie schön es wäre, jetzt auf dem War oder Guard eingeloggt zu sein. Da diese (subjektiv) irgendwie immer wesentliche Vorteile aufweisen können und irgendwie sehe ich auch (ebenfalls subjektiv) Wars & Guards mehr als andere Klassen.
Ich finde es ausgesprochen traurig, dass es gefühlt immer mehr einzigartige Dinge ins Spiel kommen, die via Zufallsgenerator unter die Leute gebracht werden, anstatt dass man sich auf üblichem und deterministischen Weg solche Dinge beschafft (Aufgabe löst, Geld bezahlt, usw.). Der deterministische Weg bedeutet dann nämlich, dass jeder, der das Ding will, es auch erhält – sofern er den geforderten Preis (Geld oder Leistung oder andere Bedingung) bezahlen will und kann.
So aber werden die Spieler dazu erzogen, den einarmigen Banditen namens Zufallszahlengenerator zu bedienen – tagein, tagaus.
Aber das wurde doch auch von “der Community” gefordert. Ich weiss garnicht
wieviele dieser Posts ich gesehen habe die alle erzählten wie geil es war das sie
in GW1 7-8 Jahrelang immer und immer wieder die gleiche Zone gefarmt haben
in Hoffnung auf diesen einen speziellen Glücksdrop.Und wie blöde es in GW2 allgemein ist das man alles für Gold kaufen kann, weil
da muss man ja Gold farmen .. statt auf den RNG-Gott zu vertrauen.Genau deswegen gabs den so beliebten Ätherklingen Weg, Ambrit Waffen etc.
Und da sagen Leute immer das ANet nicht auf “die Community” hört.
Irgendwann kommen dann sicher auch instanzierte Raidz, und dann isses nicht
mehr weit zu Mounts, Duellen und Open PvPWobei im Falls von dem Beta-Teil .. würde da jeder eins bekommen können der
es haben will, dann muss am Ende doch anderswo wieder ausgelost werden, und
dann hätte man auch gleich die übliche Anmeldung via Website machen können.
Ich bin ja tatsächlich jemand von denen, der seit Anfang an dagegen war, dass einfach wirklich /alles/ “einzigartiges” absolut RNG ist. Und ja, es ist wirklich so, subjektiv hat sich der Großteil immer dafür statt wie ich dagegen ausgesprochen.
Nicht falsch verstehen, ich spiele seit fast 12 Jahren durchgängig MMOs und ich habe absolut nichts dagegen, wenn Dinge RNG abhängig sind. Jedoch sollte es auch die Möglichkeit geben, an “einzigartige” Dinge zu kommen, weil man.. nun.. besser ist und eine bestimmte Aufgabe löst oder eine Questline fertig gebracht hat – bla bla. Davon gibt es in GW2 aber quasi nichts. Und mich persönlich macht es dann einfach nur mad, dass ich noch nie einen Precourser sah, meine wertvollen Drops generell an einer Hand abzählen kann und ich das Portal jetzt quasi seit dem Patch jeden Tag für acht Stunden farme und nichts bei rum kommt, während ich auf der anderen Seite Spieler kenne, die es nicht mal für nötig halten, ihrem Charakter gar Exotic Gear zu verpassen, absolut keine Ahnung haben, was ein sinnvoller Build ist und generell noch nie irgendwas wirklich in GW2 gemacht haben und dann das Portal looten oder schon einen Pre-Drop hatten.
Im Falle des Beta Portals soll es mir mit dem RNG recht sein, ist ja sonst meist auch RNG, ich find es gut, dass man sich das quasi im Spiel erbeuten kann – auch wenn es imo einfach nur ne ziemlich gute Idee ist, mehr Leben ins Gebiet zu bringen. Aber das gesamte “Guild Wars 2 RNG” spielt da halt denke ein gesamtes Bild auf die Spieler ab, die das Ding wie bescheuert farmen und es nicht erhalten.
In diesem Sinne.. just my 2 cents. /weil man auch mal gefrustet ist.
Vor fast einem Jahr habe ich GW2 den Rücken gekehrt. Mit einer der Probleme waren die Lags, mit denen wir immer wieder im PvP kämpfen mussten und wodurch unsere Stimmung einfach nur bergab ging – denn es war unspielbar. Jedes zweite mal, hatte immer irgendwer Lags. Wegen so was zu verlieren macht keinen Spaß und vor allem macht es dem betroffenen keinem Spaß.
Jetzt bin ich wieder da. Habe in meinem 5er Team vier mal PvP gespielt. Davon mussten wir zwei mal abbrechen, weil das eine mal jeder im Team heftige Lags hatte und das letzte mal zwei des Teams heftige Lags hatten. Es nervt extrem. Und auch wenn das in diesem Falle – vor allem bei einem System wie GW2 niemanden juckt – noch ein paar mal und ich bin genauso schnell wieder weg, wie ich spontan zurück kam.
Schon ziemlich lange von GW2 gelangweilt, gestern zum Patch wieder reingeguckt, weil das ja soo viel Spaß machen sollte, was da kam.. Nun, Belohnungen brauch ich nichts, bzw hab ich nun, was ich noch nicht hatte. Erfolge durch und joa. Einzig coole war Liadri, aber da das kein Fazit sein soll..
Aktuell wohl wieder nichts, vlt ab und an Daily machen, ab und an PvP und ab und an paar Wege, aber jeden Tag ein bisschen GW2 ist aktuell nicht drin.
Habe soeben erst wieder einen Run gemacht und fand das komisch:
Ich war mit einem kompakten 10er-Grüppchen an BummBumm Baines und dachte mir “Das sollte die ideale Größe sein, um sie zu knacken während die anderen Leute die übrigen Champs machen.”
Aber wir haben die ewig nicht tot gekriegt. Haben nur an der Oberfläche gehackt und gehackt… bis dann der Commander mit den Zerglingen kam und dann ging es allmählich schneller. Aber die Skalierung haut nicht hin. Sie sollte sich darauf beziehen, wie viele Leute sich in dem Slice befinden und nicht, wie viele insgesamt auf der Map sind. Manche stehen da auch nur in der Mitte der Karte und ordnen ihr Inventar und setzen erst beim nächsten Bossblitz wieder ein.Wenn das so ist, wäre die Neuskalierung gleich mein nächster Änderungsvorschlag.
Die Heiltürme kaputt gemacht? 10 reichen locker und das geht auch relativ fix.
Das Event ist halt vor allem doof, weil es auf Mega Servern extrem schwer ist, es so zu organisieren, dass man alle Bosse auf einmal macht. Ich hatte nun schon ein paar mal Gold und der Loot ist für sieben Minuten wirklich super. Bin aber auch dagegen, dass die Bosse und der Trash so gut Loot gibt, wie früher. Ich brauch kein Event, das nur toll gefunden wird/gefarmt wird, weil es so viel Gold/Loot dadurch gibt, dass die Preise in GW2 wieder einen kompletten Umschwung machen.
Irgendwas läuft bei den Champs, mit der Skalierung, auch heftig falsch.
Hatten das heute Nacht so versucht, dass wir an jeden Champ eine 5er Gruppe abgestellt haben. Mal von dem Massen-Disconnect abgesehen, der dann die Hälfte der Karte leer geräumt hat, haben wir die Gold Belohnung – also alle Champs innerhalb von 7 Minuten – um gerade mal eine Sekunde verpasst.
Habe aber absolut keine Ahnung, wie das funktionieren soll, wenn die Karte voll ist, selbst wenn man da die ganzen Spieler aufteilt. Hatte bis auf diese Ausnahme heute Nacht, auch etwa 40-50 Minuten für einen Run gebraucht.
Oh, jetzt weiß ich, warum ich – ohne zu wissen was ich drücke – einfach mal 3 Spieler auf einem Fleck onehitte.
Der seit Release vorhandene Bug, dass sich ein Charakter – eigentlich immer im Kampf – plötzlich nicht mehr bewegen lässt. 99% meiner /dance Befehle sind um das zu beheben und nicht um wirklich zu tanzen…
Es ist ziemlich schade, dass so viel an Content einfach nur temporär ist und keinen permanenten Platz im Spiel findet.
Ich nutze hierfür mal mein Standard-Argument: Was wäre Weihnachten, wenn es an 365 Tagen im Jahr stattfinden würde? Langweilig! Und keiner würde sich jeden Tag was schenken.
Ähnlich ist es mit dem Basar der vier Winde. Wenn er immer da wäre, wären irgendwann alle gelangweilt davon. Ist es aber nur 1x für eine kurze Zeit im Jahr, gibts den Weihnachtsmarkt, das besondere Essen und die Familie oben drauf, die sich dann ebenfalls gemeinsam im Basar tumelt, statt man selbst ganz allein.
Wenn wir das jetzt mit Weihnachten vergleichen wollen, dann müssen wir die Möglichkeiten, die uns Guild Wars 2 bietet, mit den Möglichkeiten vergleichen, wie wir unsere Zeit im echten Leben verbringen können, wa?
Und ich halte das ganze jetzt einfach mal wirklich einfach: Wenn man Lust auf was hat, dann macht man es. Und das hat bisher auch einfach in jedem MMO funktioniert; Wenn etwas da war, hatte man die Möglichkeit etwas zu machen, wenn man Lust drauf hatte. In Guild Wars 2 ist es halt nun einmal so, dass man ob der fehlenden Itemspirale und dem nicht gewöhnlichen Raid Progress sonst einfach keinen allgemeinen Spielprogress hat, sobald man schon einige Zeit im Spiel verbracht hat. Was macht man dann also in so einem Spiel? Die Möglichkeiten spielen, die einem das Spiel bietet.. Und genau bei so was halte ich es dann für absolut unklug, das praktisch 90% des Contents temporär ist. Auch wenn es bei dem ein oder anderen Event natürlich Sinn ergibt, dass es nicht permanent vorhanden ist.
Ich will damit jetzt niemanden irgendwas böses, keinem Spieler, so wie auch ArenaNet nicht, aber es ist schon irgendwie interessant.. so viel Begeisterung für etwas, das nicht neu ist.
Es ist ziemlich schade, dass so viel an Content einfach nur temporär ist und keinen permanenten Platz im Spiel findet. Ich persönlich kann mich nicht sehr über kommenden Patch freuen. Leider wird der Content schon stark gestreckt und das ist halt imo (!) etwas, das man sich mit unter deswegen in der Hinterhand behält.
Aber ja, nicht falsch verstehen, ich gönne jedem Spieler seine persönliche Freude, zu dem Event.
Yo!
Um Euch den Namen des Threads und dessen Bedeutung direkt zu erklären..
Wir sind derzeit zwei PvP Spieler, mit Teams, mit denen wir von der Spielzeit her nicht zufrieden sind; Denn wir haben sehr viel Zeit und sind wohl das typische MMO Klischee, in dem man ein Spiel einfach ‘nerden’ möchte.
Unser Ziel ist es, 3 weitere Spieler .. Schüler, Student, vom Beruf Sohn, Zuhälter, Arbeitssuchende oder was auch immer zu finden, das wichtigste dabei, ihr solltet viel Zeit mitbringen. Denn wir möchten wenn möglich jeden Tag, viele Stunden, Team PvP spielen.
Da mir jetzt schon auffällt, dass ich hier wahrscheinlich ein kleines Buch schreiben könnte, nur kurz vlt einige Anforderungen:
- Euer Rang ist egal, ihr solltet euch selbst einschätzen können und Lernfähig sein
- Wir brauchen keinen rage. Ja, auch wir wollen Gewinnen und wir werden reden, wenn irgendwas absolut fail ist, aber das passiert nach dem Spiel in einem angemessenen Ton. Im Spiel wird, egal wie Liebsche es aussieht, sich konzentriert, kommuniziert und versucht das beste rauszuholen. Ein verlorenes Spiel ist eine Übung mehr.
- Wir sind derzeit Thief und Ele, ein halbwegs anständiges LineUp sollte es auch sein. Daher brauchen wir definitiv noch einen Bunker Guard, einen Necro/Engi/Mes und einen Warrior
- Teamspeak und Sprechen können
Bei Interesse einfach mal einen Brief an mich und dabei bitte folgende Informationen:
- PvP Erfahrung (GW2 und andere Spiele)
- Online Zeit bzw Zeit, die ihr ins TPvP stecken könntet
- Eure Klasse
Bei Fragen einfach go, ich schau hier alle paar Stunden rein. Ansonsten bin ich auch ingame zu erreichen. Alternativ könnt ihr euch auch bei Bumaye.7168 melden.
(Zuletzt bearbeitet am von Nelrotz.1826)