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Ich finde es eine Unverschämdheit ...

in Lebendige Welt

Posted by: Schwarzkristall.3984

Schwarzkristall.3984

Das jemand nur noch anteilig Gold und Marken bekommt wenn er beitritt, ist keine schlechte Idee, aber ist sie wirklich umsetzbar?
Ich bin dennoch dafür die Leute weiterhin und zu jeder Zeit aus der Gruppe kicken zu können. Ich poste im LFG welche Art von Spieler ich suche und das hat seinen Grund. Wenn jemand nicht lesen will, sich nicht drum schert, spielen will wie er will, dann darf er das gerne tun, aber nicht in meiner Gruppe. Genau solche Leute sind es dann, die auch am Endboss nicht zuhören, rumtrollen und der Gruppe sogar noch schaden.
Einen Anfänger erkläre ich gerne die Mechanik wenn ich Zeit habe, wenn nicht, dann ist es halt von vorn herein keine Gruppe “frei für alle.”
Die Mitspieler die es nicht interessiert was im LFG Tool steht, sind genauso nervig wie die, die am Endboss kicken und dann den Weg verkaufen.
Gegen BEIDE Arten von Spielern möchte ich mich wehren können. Ich glaube wir wissen alle zu gut wie asozial eine Gamingcommunity in unreglementierten Spielen werden kann (Shooter ohne anticheat tool?)

Wenn es jetzt am Boss nur noch anteilig Gold und Marken gibt, dann wird nur vermutlich keiner mehr beitreten und dann ist die Gruppe doppelt bestraft.

Sollte man das Verkaufen von Dungeons nun verbieten, dann hätte man zumindest eine direkte Möglichkeit die spieler zu melden (das geht auch aus dem LFG Tool heraus), löst aber nicht das Problem mit welcher völlig verkorksten Moralvorstellung von gut und böse, richtig oder falsch manche Spieler unterwegs sind.

Ich trete eigentlich immer nur Gruppen bei, wo im LFG Tool explizit steht, welche Art von Spielcharakter nun gesucht wird, denn da gehe ich davon aus, dass die Leute wissen was los ist und das Spiel spielen wollen. Ich bin tatsächlich erst 1x gekickt worden am Boss und danach wurde der Weg verkauft. Wenn Gruppen plötzlich von Geisterhand zusammengelegt werden, steige ich aus. Das schöne an der Sache war, das ich mit nem Spielkollegen unterwegs war, als wir gekickt wurden. Also sind wir beide ganz flott wieder rein, haben den Anderen gekickt, und “schwups” war das Verlies geschlossen. Erfolglos zwar dennoch, aber zumindest Genugtuung.

Edit: mit mir kann man übrigens Caudecus machen insofern man “full berserker” (nicht nur Rüstung, auch Eigenschaften) ist. Mein Lieblingsverlies.

(Zuletzt bearbeitet am von Schwarzkristall.3984)

Auf dem Weg zum Verbrenner

in Handwerk

Posted by: Schwarzkristall.3984

Schwarzkristall.3984

Ich farm auch immer Dungeons für Gold. Hin und wieder dauert es etwas ne gescheite Berzerkergruppe zu finden, aber dann geht’s dafür flott.
AC 1,3 (je nach Gruppe auch mal 2), Caudecus 1,3 (je nach Gruppe auch 2, weil meine Lieblingsini), UDB 1,3 (Weg 1 ist das schnellste Verlies im Spiel), ZDW 1, Schmelztiegel 1,2,3 (ebenfalls ein favourite)
Zwielichtgarten fw und up geht auch flott, mir machts aber keinen Spass, genausowenig wie Flammenzitadelle 1 (ebenfalls recht flot)

Arah ist sicherlich sehr lukrativ, aber da ich gildenlos bin, kaum ne Chance drauf.

Mit dem ein oder anderen exotischen Drop kommt schon ganz gut Gold zusammen.

Welche Klasse ist gesucht?(Dungeons allgemein)

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Schwarzkristall.3984

Schwarzkristall.3984

Ich spiele am liebsten mit 1 Wächter, 1 Mesmer, 2 Krieger, 1 Ele oder Waldi

Der Wächter macht mit dem “aegis up” trait sogar noch höheren Schaden als die Krieger (wenn immer schön Macht verteilt wird auf alle), hat die Reflexionswand, Aegis und weiter Skills die den Schaden abhalten (damit meine ich NICHT Heilung. Die ist in Dungeons nicht nötig wenn alle auf max dps sind und die Ausweichrolle benutzen) die Krieger wegen der Banner, Verwundbarkeit und Macht/Wut. Mesmer wegen dem Sigil das die Segen kopiert, den ganzen Reflektionen, Unterbrechungen und Zeitschleife.
Ele wegen dem unfassbaren Schaden des Feuerschwertes (da kommt nicht im Ansatz eine Klasse dran) oder Waldi, der den gleichen Schaden raushaut wie die Krieger und wegen dem Frostgeist, der der ganzen Gruppe mal eben 10% mehr Schaden gewährt. Waldi aber unbedingt als Nahkämfer sonst ist der Schaden Witz und Fernkampf braucht kein Mensch in Dungeons. Das verkompliziert nur alles.

Necro und Ingi … tja. Ingi macht wohl gut Schaden mit den Bomben, hinkt aber etwas hinterher und hat keinen wirklichen “must have sill” von dem die Gruppe profitieren kann. Ein Ingi kann wohl alleine 25 Stapel Verwundbarkeit halten aber das von profitiert die Gruppe wirklich nur wenn der Ingi mit 4 Trotteln spielt.

Schwertwelle = Selbstmord?

in Wächter

Posted by: Schwarzkristall.3984

Schwarzkristall.3984

Die Ketten werden nicht unbedingt durch eine Ausweichrolle unterbrochen.
AA1
AA2
Ausweichrolle
AA3 kommt trotzdem.
Da bleiben noch ein oder zwei Sekunden Zeit, bis die Kette wieder von vorne losgeht.
Das kannst du nur unterbrechen in dem du wirklich da AA abstellst und nach dem zweiten Schlag so lange wartest bis wieder AA1 startet, oder du gehst mit einer anderen Attacke dazwischen. Schwert 2 z.B (Schwert3 sind wieder Geschosse).
Oder du wechselst einfach die Waffe.
Allerdings wundere ich mich immer noch wie du dich damit autokillst.
Also der Wächter ist mein Main. Ich spiele ihn seit nem Jahr und mir war das bis eben nicht einmal bewusst. Für gewöhnlich weiß ich eigentlich den Grund warum ich sterbe und die AA gehört nicht dazu.
Die AA3 (Schwertwelle) hat aber trotzdem einen Bug.
Wenn du z.B AA auf Türme (z.B die Netztürme in Caudecus Anwesen) durchziehst, dann trifft die AA3 nicht. AA 1 und 2 verursachen Schaden, AA3 ist ein Luftloch und tatsächlich wird ausschließlich die Schwertwelle wiederholt. Das kannst du bis zum Abend durchlaufen lassen, es sei denn du nimmst eine andere Attacke dazwischen.

Dennoch denke ich, dass es sich in deinem Fall um einen außergewöhnlichen Bug handelt. Wer toll, wenn du das in Form von Video mit uns teilen könntest.

Schwertwelle = Selbstmord?

in Wächter

Posted by: Schwarzkristall.3984

Schwarzkristall.3984

du lieber Himmel, man lernt echt nie aus 0_o Danke für die Aufklärung

Warum skalieren Dungeons so komisch?

in Im Innern der Albträume

Posted by: Schwarzkristall.3984

Schwarzkristall.3984

Also WARUM die Skalierung so ist (ob Bug oder gewollt) kann ich dir nicht sagen, aber nerven tut es extem.
Ich habe die Ini auf dem Dach auch erst alleine gespielt, den Champ am Ende ohne groß Trara recht entspannt runtergehauen. Leider war ich bei der Feuerallianz gestorben und so stand ich danach draußen und wollte nochmal rein.
Zufällig sucht gerade ein Krieger nach ner Gruppe, und ich denke: “wieso nicht”

Das es skaliert, wusste ich, und es war ok. Wir schnitten durch die mobs wie ein warmes Messer durch Butter (waren beide Berserker, er Krieger, ich Wächter). Feurige Allianz auch recht flott durch und dann der Champ…
Meine Güte, das war echt Stress! Die Gefühlten 10fachen HP und überhaupt. Es hat dann geklappt, aber das kann so auch nicht im Sinne des Erfinders sein. Da wir uns nun mit Banner und Macht und Hallelujah gegenseitig buffen konnten, der Champ von 2 Spielern Verwundbarkeit bekam, Schaden von 2 Berserkern eindrischt, sollte man meinen, dass der Champ doch schneller oder wenigstens genauso schnell im Dreck liegt.
Ich finde da darf ArenaNet wirklich noch einmal Hand anlegen was die Skalierung betrifft.

Schwertwelle = Selbstmord?

in Wächter

Posted by: Schwarzkristall.3984

Schwarzkristall.3984

Ich glaube du meinst Schwert 3 Zelotenverteidigung, Norjena. Das sind Geschosse aber die Schwert 1 Kette doch nicht.
Ich habe keine Ahnung was das Problem ist.

(Zuletzt bearbeitet am von Schwarzkristall.3984)

Wächter Aegis Blind

in Wächter

Posted by: Schwarzkristall.3984

Schwarzkristall.3984

Ich gehe einfach mal ganz schwer davon aus, dass deine Anfrage sich auf Verliese bezieht.
Welche Waffe spielst du denn?
Unabhängig erst einmal davon blocken der Heilskill “Unterschlupf” und dein Elite “erneuernder Fokus” jeden eingehen schaden. Das sind schon 2×2 Sekunden Unverwundbarkeit. Unterschlupf heilt zwar nur die Hälfte des Sigills, aber dafür kommt der Schaden auch erst gar nicht an.

Fokus 5 erlaubt dir dazu noch 3xblock für 4 Sekunden. Sehr mächtiger Skill. Sollte kein Schaden eingehen explodiert das Schild und macht gut Schaden. Dazu ist es ein Explosionsfinisher.
Trägst du den Fokus, brauchst noch eine Einhandwaffe. Das Einhandschwert macht mehr Schaden als das Großschwert, und bietet sich wunderbar an.
So, nun zum Kern.
Wenn ich im Dungeon angreife:

Stab 4 (Macht)
Schwert 2 (blind) (optional noch Wall wenn nötig)
F1 blind
Fokus 4 (2x blind)

macht im Optimalfall 12 Stapel Verwundbarkeit. F1 und Schwert 2 wirken “blind” auch auf umstehende Gegner, und wenn einer stirbt, gleich wieder F1 hämmern, weil das läd sich dann neu auf.

Aegis wirklich gezielt aufrecht zu erhalten, erfordert einfach Timing und gezieltes ausweichen. Manchmal geht es auch einfach nicht, weil irgendwelche Schadensfelder ticken oder einfach zu viele Miniattacken eindreschen. Du kannst ja 3x Aegis verteilen. Rückzug, F3 und durch deinen Elite lädst du F3 erneut auf. Je mehr Spielerfahrung du sammelst, umso besser kannst du den Einsatz timen um deinen Gruppenmitglieder gezielt zu schützen und dir eine besonders lange Aegis uptime (für den 20% dmg boost) zu geben.
Ich spiele derzeit ähnlich wie du. 10-30-0-10-20 für “Starke Rechte Hand” da ich eigentlich immer mit random Gruppen (weil gildenlos) unterwegs bin, und nicht darauf angewiesen sein möchte auf Präzision und Wut der anderen zu hoffen. Außerdem kann ich dann das Buffood für 100 Kraft und +10% Crit Chance verwenden, weil starke rechte Hand einfach dauercritted.
Manchmal denke ich trotzdem darüber nach zu Gunsten des theoretisch höheren Schaden was zu ändern.
Das wäre dann 20-25-0-5-20
Die 20 in Eifer würde ich dann je nach Situation in 10% Schaden durch Zepter oder 20% schnelleres Wirken für Fokus (block/blind) benutzen.
5 in Eher wegen Elan. Die 20% verringerte Aufladezeit bei Rufen ist nicht so wichtig. Tugenden 20 weil die paar Prozent mehr Schaden bei Segen…naja. theoretisch ist der Schaden höher, aber ich glaube ich mag 20 in Eifer mehr. Und das Zepter macht echt Höllenschaden bei Gegnern die sich nicht bewegen (wegen der 2)
Ich habe schon 15×2000 aufblinken sehen und da ist noch Luft nach oben.

Zusammengefasst:
blind: Schwert2 F1 Fokus 4
block: Unterschlupf, erneuernder Fokus, Fokus5 und 3x Aegis

EDIT: “Rückzug” habe ich natürlich dann auch meist dabei.
Standard habe ich meist Rückzug, Wall/Sigill der Kraft, reinigende Flamme. je nach Situation ändere ich es dann aber das ist meist der Standard. Setzt natürlich voraus, dass man weiß was kommt. Aber das ist ja das schöne im PVE. Wenn man einmal weiß wie der Hase läuft…

(Zuletzt bearbeitet am von Schwarzkristall.3984)

Beruf auf 500 bringen, warum?

in Handwerk

Posted by: Schwarzkristall.3984

Schwarzkristall.3984

Wenn man komplett aufgestiegene Ringe, Waffen und bald Rüstungen trägt, dann macht sich das schon bemerkbar, weil dann ja 14 Gegenstände (13 wenn Zweihandwaffe) bessere Werte habe. Es macht sich ja auch bemerkbar wenn man Buff-food nutzt. Aber ich würde es unter “nice to have” ablegen und ganz sicher nicht “entscheidend.”
Und wenn man Verliese wirklich so richtig auf Zeit/Schnelligkeit spielt, dann freut man sich am Ende eben, wenn man seine Bestmarke pulverisiert hat.

Ich möchte Dungeons einfach gerne “ruckelfrei” durchlaufen, möglichst viel Schaden austeilen, möglichst wenig Schaden zulassen (Wächter) und das geht mit exotischer Rüstung genauso brilliant wie mit Aufgestiegener. Trotzdem werde ich werde ich sie mir sicherlich bauen, einfach nur um sie zu haben, und mir dann nen Keks freuen sobald ich sie trage.

UdB - Änderungen am Verlies?

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Schwarzkristall.3984

Schwarzkristall.3984

Das sich in Weg 1 was verändert hat, wäre mir auch neu. Der Wächter muss beim ersten Golem, bei Nokk und bei den 3 Golem Champs halt das volle Programm Stabilität geben und die Wand muss sitzen. Macht und Eile (Stab) darf er auch spammen. Und die Mesmer dürfen ebenfalls alles benutzen was reflektiert (und vor allem die Stapel Macht auf die Anderen kopieren), dann hält sich der Schaden der euch trifft schon ziemlich in Grenzen. Der Rest ist dann einfach euer purer Schaden pro Sekunde, der so hoch sein sollte, dass auch wirklich alles “liegt” wenn die Reflektionsfähigkeiten vorbei sind. Immer schön Macht und Verwundbarkeit stapeln und auch Gegner “unterbrechen” hilft.

Verbesserungsvorschläge

in Wächter

Posted by: Schwarzkristall.3984

Schwarzkristall.3984

Auf die 5 Punkte in Ehre die dir Elan bei kritischen Treffern geben mag ich nicht verzichten wollen. Die Ausweichrolle ist dein bester Freund vor allem als Bersi.
Was ist mit der Skillung aus dem Video?

Verbesserungsvorschläge

in Wächter

Posted by: Schwarzkristall.3984

Schwarzkristall.3984

stimmt, natürlich. Blenden verursacht noch 3 Stapel Verwundbarkeit. Sollte man dringend ausgewählt haben.

(Zuletzt bearbeitet am von Schwarzkristall.3984)

Verbesserungsvorschläge

in Wächter

Posted by: Schwarzkristall.3984

Schwarzkristall.3984

Ja die Ausweichrolle brauchst du wohl. Rikone hat da recht. Mann muss sich erst dran gewöhnen, dass man niht mehr einfach nur rumsehen darf. Aber so ist halt die Spielmechanik.
Auch bei Schild hat er recht. Einhandschwert Fokus gibt dir auf der 2 blenden, auf der nochmal, F5 3x block und wenn du Fokus 5 während Reinigende Flamme zündest, gibts gleich bereichsmacht. F1 blendet auch und bis Schaden überhaupt erstmal bei dir ankommt, liegt selbst der Veteran (wenn du Solo unterwegs bist).
Das macht den den Wächter zur besten Klasse um Berzerker zu spielen (im PVE braucht es eben nichts außer Schaden).
Und an die Ausweichrolle musst du dich wirklich gewöhnen. Zähigkeit und Vita sind einfach Stats, die nicht gebraucht werden. Besonders in höheren Fraktalen ist es egal, weil sowiso jeder Treffer ein onehit ist. Egal wieviel Zähigkeit du hast. Also einfach alles in Schaden und dann Ausweichrolle und skills die Schaden vermeiden.

Verbesserungsvorschläge

in Wächter

Posted by: Schwarzkristall.3984

Schwarzkristall.3984

Berzerker all the way!

Im PVE wird nichts weiter benötigt was schaden macht bzw schaden vermeidet. Mit schaden vermeiden meine Schaden, der gar nicht erst ankommt (blind, block, reflektion. Wenn alle als Berzerker unterwegs sind (und du kannst auch in random Gruppen gezielt Berzerkergruppen beitreten oder sie suchen).
Das macht den Wächter zu einem unglaublich guten Supporter und das bei maximal möglichen Schaden.
Man liegt zwar etwas schneller, wenn man mal nicht aufgepasst hat, aber der Gesamtschaden ist so unglaublich hoch, das man quasi jedes Verlies auch zu viert ganz entspannt durchlaufen könnte. Maximaler Schaden verzeiht daher auch den ein oder anderen Fehler und mit max Schaden liegt auch alles so schnell am Boden, dass Heilung gar nicht erst benötigt wird.
Mit dem AH Build bist du auf gut Deutsch gesagt jeder Gruppe nur ein Klotz am Bein, da dein Schaden einfach lächerlich ist.

Glaub mir, ich spreche aus Erfahrung. Habe auch mit AH Build und Kräft / Zäh / Vita angefangen. Bin nach und nach auf Berzerker und andere Builds umgestiegen und jetzt mache ich locker den 10fachen Schaden bei immer noch vollem Support. Mit 5 AH Wächtern schafft man ja nichtmal die Bauten in Ascalon Weg 3, und das ist tatsächlich einfach nur brain afk kloppen. Ich kriege immer Magenschmerzen wenn andere Wächter meiner Gruppe beitreten weil ich befürchte dann wieder ne Stunde im Dungeon zu hängen.
Abgesehen davon, kann man gar nicht soviel gegenheilen wie Bosse schaden austeilen. Auch nicht bei max Zähigkeit, aber dann braucht ihr auch 3-5min pro Boss anstatt 20sek. Dafür aber mit max Stress.
PVE —> berzerker all the way und dmg traits

Quelle: http://www.youtube.com/watch?v=9GKZP3oyik0

Ingi = unendliche Möglichkeiten?

in Ingenieur

Posted by: Schwarzkristall.3984

Schwarzkristall.3984

@Schwazkristall:

Mit ner 0/30/010/30 Skillung mit Full-Bersi und Runen des Gelehrten macht dann der Skill 5 des Gewehrs locker die 6-8k DMG.

Zum Rest deines Beitrags kann ich nur sagen, dass das sicherlich für Hardcore Gruppe zutrifft. Deswegen aber gleich eine ganze Klasse als nichtig zu erklären find ich etwas übertrieben, da sicherlich die Mehrheit der Spieler nicht Hardcore spielt. Außerdem hat der Ingi nen hohes Dmg-Potential, das aber oft nicht genutzt wird.

Ja skill 5 vielleicht, aber ich sprach von der ganz einfachen Bombe (1) des Bombkits, die jedes Mal mit dem Schaden kracht (wenns passt mit Macht, Verwundbarkeit, etc.)
Und Single Target Schaden ist eben halt Single Target während alle anderen Klassen 3 Gegner (oder mehr) gleichzeitig treffen. Der Ingi mit Bomb/Granade Kit sogar komplett alles im Radius

Und als nichtig habe ich die Klasse ganz und gar nicht erklärt. Ich habe nur gesagt, dass er viel, aber nichts richtig kann. Der Ingi hat einfach keinen einzigen “must have skill” auf den eine Gruppe nicht verzichten mag bzw überhaupt 0 Support (was Support ist habe ich im vorherigen Beitrag erklärt) mit Ausnahme der Verwundbarkeit (und das auch nur mit Granaten)

Ansonsten rockt der Ingi schon ganz gut wenn er denn entsprechend gespielt wird, und genau DAMIT habe ich das Problem wenn ein Ingenieur meiner Gruppe beitritt. Wenn nämlich die Bodenzielausrichtung für jede Granate jedesmal noch ausgewählt werden muss, dann taugt der Schaden pro Sekunde schon wieder nichts und Movement ist auch nicht mehr möglich. Und die Spieler, die die Bodenzielausrichtung automatisch beim Cursor haben…naja “Hardcorespieler” sind es nicht, aber es sind schon arg wenige.
Der Ingi kann noch so viel Potential haben und Spass machen (und er macht mir sau viel Spass), wenn er nicht wirklich von einem guten Spieler geführt wird, dann geht die Effektivität echt drastisch in den Keller und wird wohl nur noch von Klerikern und Zustandsspielern unterboten.

und wie immer gilt: alles nur in Bezug auf PVE (hauptsächlich Verliese)

EDIT: Werkzeugkit habe ich wieder vergessen^^ Schaden ist ok, und das Zahnradschild ist auch “nice to have” wegen dem 3 sek Block. Mit Pistole/Schild kann er nochmal blocken, was wirklich nicht verkehrt ist.

(Zuletzt bearbeitet am von Schwarzkristall.3984)

Ingi = unendliche Möglichkeiten?

in Ingenieur

Posted by: Schwarzkristall.3984

Schwarzkristall.3984

Der Ingi kann vieles aber nichts so wirklich richtig. Bombenkit macht den meisten Schaden, das ist richtig. Und das das Gewehr im PVE 6-8k Schaden macht, halte ich für ein Gerücht. Meines jedenfalls nicht.
Tja, was hat der Engi für ne Daseinsberechtigung? Mit Granaten kann er effektiv 15-20 Stapel unverwundbarkeit halten, und wenn die anderen Gruppenmitglieder drauf eingestellt sind und sich dem Ingi anpassen, kann der Ingi 15-18 Stapel Bereichsmacht verteilen (vorrausgesetzt er trifft alle Tasten, denn er hat nur 3 Sekunden zeit dafür). Kann der Wächter deutlich effektiver und vor allem ohne das die Anderen sich dem Wächter anpassen. Ne zufällige Reflexionswand für magere 7 sek noch (wenn das Glück es denn so will). Ok es geht nicht um Wächter vs Ingi, aber im PVE wo sich alles nur um Schaden und Schadensvermeidung dreht (und damit meine ich NICHT Schutz, Zähigkeit, Heal sondern blocken, blenden, reflektieren, Ausweichrolle), hat der Ingi nicht viel zu bieten. Schaden ist hinnehmbar , Verwundbarkeit ist “nice to have” und das wars.

EDIT: und NATÜRLICH geht der Ingi in Nahkampf! Fernkämpfer braucht kein Mensch! Auch der Jäger geht im PVE in Nahkampf!!!

Dungeon: Berserker oder Support?

in Wächter

Posted by: Schwarzkristall.3984

Schwarzkristall.3984

mit starke rechte Hand brauche ich keine Wut. Die Wand bleibt^^ Aber experimentieren werde ich sicherlich mal.

Dungeon: Berserker oder Support?

in Wächter

Posted by: Schwarzkristall.3984

Schwarzkristall.3984

ohoo…danke für diese detaillierten Erläuterungen! Das mit Wut im nächsten Patch war mir auch noch neu.

Dungeon: Berserker oder Support?

in Wächter

Posted by: Schwarzkristall.3984

Schwarzkristall.3984

Wächter 10-30-0-10-20 (starke rechte Hand) komplett Berserker Rüstung und Schmuck natürlich.
Einhandschwert / Fokus (da hast du gleich 2x blenden, 1x Dreifachblock und der Schaden ist enorm) Das ist die Skillung von Brazil. Ich will mich ja nicht mit fremden Federn schmücken. Kannst du bei Youtube finden. Würde es dir gerne verlinken aber mein Nachtdienstrechner auf Arbeit verträgt sich nicht mit YouTube.
Den theoretisch höchsten Schaden machst du glaube mit 25-25-0-0-20 (wenn du aegis drauf hast). Die 5 Punkte in Ehre die Elan bei Crit geben würden mir aber fehlen (Ausweichrolle) und ich mag starke rechte Hand einfach gerne weil ich so nicht auf zusätzliche Präzision durch Bufffood oder Wut angewiesen bin. Bietet sich bei Einhandschwert einfach an.

Der Wächter hat einfach grandiosen Support, weswegen er mitgenommen wird, bloß Heilung gehört nicht dazu. Es geht darum Schaden gleich ganz von der Gruppe fernzuhalten.
Die Stabheilung ist zwar nicht zu verachten (Skill 2 und 4) aber so wirklich auf die Sekunde genau zielgerichtet geht das eben doch nicht und die Skalierung von Heilkraft mit Regeneration ist ein Witz. Abgesehen davon ist der Schaden beim Heilwächter gleichzusetzen mit dem deiner Hand im Streichelzoo und irgendwann kann man dann auch nicht mehr gegenheilen.
Also einfach so gut es geht Schaden von der Gruppe abwenden und so schnell wie möglich den Gegner besiegen. Ich benutze den Stab nur um vor dem Kampf Macht zu geben, und nach dem Kampf Eile.

Eigentlich wiederhole ich auch nur was Norjena und einige andere User schon gesagt haben aber man kann es einfach nicht oft genug sagen. Mir schaudert es jedesmal wenn 3 Wächter in der Randomgruppe sind, weil sie zu subjektiv geschätzten 95% auf Soldaten oder Kleriker Rüstung unterwegs sind und ich habe einfach nicht den ganzen Tag Zeit für ein Dungeon. Beim Wächter besteht da irgendwie ein totaler Irrglaube

Ich spreche da übrigens aus eigener Erfahrung. Habe auch mit Kraft/Zäh/Vita angefangen und dem Selbstheilungsbuild.

In gewisser Weise muss man einen Bersi natürlich spielen können, denn sonst liegt man recht flott, aber wenn wirklich die ganze Gruppe auf max dps spielt, dann verzeiht das viel eher mal Fehler, denn es liegt einfach alles viel zu schnell, als das es so dramatisch wäre, wenn mal einer “ausfällt.”
BSP Ascalon Kholer: 5 Wächter auf Kraft/Zäh/Vita kloppen mindestens 1 – 1,5min auf Kholer rum bis er liegt. vielleicht sogar länger. Wie oft muss man dann Kholers Harpune ausweichen? Wie oft nerven die Necros mit ihren Zuständen dann? 5 Wächter auf Kraft/Präz/Crit brauchen 10-15 Sekunden. Und wenn es dann mal einen oder 2 umhaut tut das auch nicht weh… wenn überhaupt schaden ankommt bei 10x Aegis und den ganzen blinds.
Aber ist nur ein Beispiel. Ging ja um den Zwielichtgarten. Ich würde auch in ein neues Dungeon als Bersi gehen. Eben weil der Schaden so enorm ist, verzeiht es auch mal Fehler. Es sollte aber die ganze Gruppe so unterwegs sein.

Wenn dir die Zustände noch Probleme bereiten, dann hast du auch ohne reine Stimme noch 4 Möglichkeiten. F2 (wenn das in Tugenden geskillt ist), die beiden Meditationsskills und der Segen Reinigende Flamme (reine Stimme kannst du dir also sparen).

Leider herrscht hier in diesem Spiel ein Glaubenskrieg was Berserker betrifft. Die die es so spielen und nicht verstehen, warum man sich durch Reduzierung des Schadens (Tank/Heiler) den Schwierigkeitsgrad selbst erhöht und die, die es einfach nicht versehen wollen (es gibt hier wirklich Spieler, die sind beratungsresistent) bzw am Spaß an der alten klassischen Rollenverteilung festhalten und sich nicht lösen können

Die Frau gehört aber heute eben nicht mehr in die Küche und Guild Wars 2 benötigt keinen Tank/Heal

Übrigens: Ich rede hier ausschließlich von Verliesen, also PVE.

(Zuletzt bearbeitet am von Schwarzkristall.3984)

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in Zwischenfall im Zwielicht

Posted by: Schwarzkristall.3984

Schwarzkristall.3984

wie ich in meinem etwas zu lang gewordenen Beitrag schon erwähnte; ich finde es gibt schon lange einen “Hardmode.” Die Fraktale. Kann man meiner Meinung nach für jedes Verlies so halten. Nur bitte das ich weiterhin jeden Pfad einzeln anwählen kann und ich nicht zwingend 3 Wege gehen muss um das Level zu erhöhen.
Belohnung kann man auch so anpassen. Im Fraktal schreit auch keiner rum das es mehr Marken auf höheren Stufen gibt oder die Waffen erst ab 26 zu bekommen sind.
Und wenn man keine Fraktal Waffe hat, kann man das Spiel trotzdem genauso genießen wie zuvor.

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in Zwischenfall im Zwielicht

Posted by: Schwarzkristall.3984

Schwarzkristall.3984

solche aussagen liebe ich und sie bringen mich immer wieder zum schmunzeln.
warum redest du so einen müll?
krieger machen lange nicht den meisten schaden im game. informiert euch bitte anständig.

welche Klasse ist es denn?

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in Zwischenfall im Zwielicht

Posted by: Schwarzkristall.3984

Schwarzkristall.3984

Naja so ganz fehlinterpretiert ist das mit den EP auch nicht. Wie gesagt, hohe EP heißt nicht gleich guter Spieler, aber die Wahrscheinlichkeit ne totale Graupe oder Zustandsspieler zu bekommen sinkt, da doch recht viel Zeit in das Spiel investiert wurde und man gewisse Dinge einfach kennt und weiß.

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in Zwischenfall im Zwielicht

Posted by: Schwarzkristall.3984

Schwarzkristall.3984

Es gibt doch schon längst ein funktionierendes Modell eines Hardmodes im Spiel und es wird von allen akzeptiert. Die Fraktale!
Dieses Modell kann man meiner Meinung nach für alle Verliese übernehmen im Laufe der Zeit.
Wenn ich einfach bissl abschalten und gemütlich, stressfrei spielen will, dann wähle ich ein niedriges Fraktal und wenn ich Lust habe mich zu fordern, dann wähle ich ein höheres.
Und das ewige Geheule gegen Berserkergruppen (ich verstehe es leider nicht) hört auch wieder auf. Und nur Berserker heißt auch noch nicht völlig geisteskranker Schaden, der brainafk alles wegnuked um es mal umgangssprachlich auszudrücken. Macht/Verwundbarkeit/Ausweichrolle/Blocks und Blinds sind die kleinen Details die schon noch gezielt eingesetzt werden müssen, damit das auch alles sanft und entspannt läuft. Dafür benötigt es aber viel Erfahrung in die Mechaniken des eigenen Chars und dem Verlies in dem ich mich gerade rumtreibe.
Und wenn man von dem ganzen Heiler, Tank, CrowdController, DamageDealer, bla bla bla runter will, dann ist doch klar, dass alles auf maximalen Schaden rausläuft, aber auch DAS musste ich im Laufe vieler, vieler Stunden Spielzeit erst bemerken und verstehen.
Meine ersten Verlieserfahrungen haben mich vom Schwierigkeitsgrad fast traumatisiert. Ich wollte nie nie wieder in den Schmelztiegel und heute ist es meine Lieblingsini. Langsam kann ich sie nicht mehr sehen, vertreibe mir die Zeit im Anwesen von Caudecus und kann gar nicht verstehen, warum das am Anfang so schlimm war.
Kaum kommen aber neue Inhalte (Himmelspiraten Verlies) und jetzt der neue Weg im Zwielichtgarten und ich bin total gefrustet weil viel zu schwer. Viel zu schwer genau so lange bis ich die Mechanik verinnerlicht habe.
Bin mit einer Random Gruppe rein, alle zwischen 6k und 12k EP (ich weiß, die reinen EP sagen nichts über das Können eines Spielers aus), hatten mörderischen Schaden weil wir uns sofort gut aufeinander abstimmen konnten, waren wirklich gut unterwegs (hätten vermutlich den Schmelztiegel 1,2,3 in 50min absolviert, weil die Mechaniken einfach sitzen) sind dann aber direkt an diesem blöden Schleim und den Feuerraupen gescheitert. Muss man den Schleim für den Spieler angreifbar machen? Wir hatten recht flott verstanden was zu tun ist, sind aber an der banalen Umsetzung gescheitert. Folgedessen waren wir nach 5min rumprobieren nur noch zu dritt und dann ist der Host raus, Ladescreen, Caledon Wald… Frust.
Ok, kann in Random Gruppen passieren….aber jetzt endlich zu dem worauf ich hinaus will.

Fraktale machen es doch vor. Geht einfach los, wird schwerer, noch schwerer, bockschwerer… Qualwiderstand brauche ich auch noch, usw.
Ich bin in den Fraktalen immer noch nicht auf 48 (bin 39) angekommen und es ist ok für mich. Trotzdem kann ich aber am Spiel teilhaben und mir alles erspielen. Ich bin in keiner Gilde mehr weil ich keine Lust habe aus Höflichkeit zu meinen Kollegen mit Zustandskriegern und Heilingenieuren rumzulaufen weil die so spielen möchten, aber ich dann 30min für Zierde der Wogen Weg 1 brauche, alles in Stress ausartet, und ich das ganze auch in 10min (OHNE Skip) total entspannt durchführen kann. Trotzdem komme ich an Accessoires durch Lorbeeren.
Wenn ich für jedes Verlies mehrere Stufen habe, verschwinden auch wieder die ganzen Postings von wegen:
lf 3 ppl. experienced 5k AP or kick , ZERKER only.
Auf höheren Stufen tummeln sich dann einfach keine Anfänger.
Ich bin auch dafür, dass die Gegner einfach mehr Schaden austeilen, aber auf gar keinen Fall mehr HP haben. Das führt dazu, dass man sich einfach die Eigenschaften und Fertigkeiten seines Charakters wirklich mal anschaut, sich damit auseinander setzt und spielen lernt. Ne gezielte Aegis rettet leben z.B. Und warum darf ne wirklich gute eingespielte Gruppe nicht völlig BrainAFK durch ein Verlies rennen wenn man es in und auswendig kennt. Das meine Anfangserfahrungen traumatisch waren sagte ich bereits. Am zu geringen Schwierigkeitsgrad liegt es also nicht sondern ich lernte damit umzugehen.
Was spricht denn dagegen, dass Kholer in Ascalon auf Stufe 1 nur ein bisschen draufhaut, auf Stufe 10 Begleiter hat, auf Stufe 20 seine Harpune nutzt, auf Stufe 30 noch irgendeinen Liebschedreck dem man ausweichen muss usw.
Und damit die 1337´er mit jetzt nicht vorwerfen, dass man ihn auch auf Stufe 50 nur in die Ecke locken muss und und umnuken… es geht nur um die Idee. Und dann auch bitte Stufe pro Weg. Ich habe nämlich keine Lust wie in den Fraktalen immer 3 Wege machen zu MÜSSEN und vorher nicht zu wissen ob ich 45min oder 2h brauche weil Sumpf, Wasser, Ascalon oder Sumpf, Schaufler, Felswand (wo man sogar scheitern kann) kommt.

Das ganze hätte man auch mit dem neuen Zwielichtgarten machen können. Dann wäre das Geheule “zu schwer/zu leicht” nicht da.

Ich hatte auch schon mal die Idee die Verliesbelohnungen auf die Spieler aufzuteilen.
Schmelztiegel gibt pro weg 1,26 Gold, 60 Wissenskristalle und 20 Fragmente. Jeder Spieler bekommt das.
Ich war auch schon zu viert im erfolgreich im Tiegel und jeder bekam 1,26 / 60 / 20
Wenn ein Verlies für 5 Spieler ausgelegt man es aber zu viert schafft, kann man den Anteil des Fünften doch auf die Anderen verteilen. Ich bin mir sicher, dass man auch zu dritt erfolgreich im Tiegel sein kann und es wäre eine Herausforderung (der 1337´er darf jetzt hier einfügen, dass er es solo kann) und die Belohnung höher. Trotzdem wäre niemand ausgeschlossen seine Ziele im Spiel zu erreichen.
Und wer die ultimative Herausforderung sucht, geht mit 5 Klassen auf Zustandsschaden ins Verlies.

Gruppensuchtool

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Schwarzkristall.3984

Schwarzkristall.3984

Joa, also das Tool merkt sich ziemlich lange was man tut. Heute früh wollte ich AC laufen und benutzte das Tool. Kam natürlich ne völlig vertrottelte Gruppe zusammen also bin ich auch gleich nach wenigen Sekunden wieder raus und dann war Schluss mit Gruppensuche. Zwischen heute früh un der letzten Session lagen mindestens 10h.

Ist das Tool bei dir wieder verfügbar?

Bis das wieder geht oder diese unverschämte Sperre wieder aufgehoben wird muss ich wohl wieder die bisherige Alternative nutzen. Es ist doch nicht MEIN Fehler wenn ich nach 3 Kriegern und 1 Mesmer suche (das auch so beschreibe und in englisch) und lvl30-50 Waldi und Necro treten bei. Ich kann meine Zeit auch sinnvoller verschwenden.

Bis das Tool wieder funktioniert lege ich gw2lfg.com ans Herz

Arena Net sollte mittlerweile aufgefallen sein, dass es sogar schon optimistisch ist zu erwarten, dass die Spieler wenigstens lesen können.

Ich wünsche mir auch eine Funktion bei der ich vorher überprüfen kann, welche Spieler MEINER Gruppe beitreten.

UPDATE:
Nachdem es plötzlich recht kurzfristig doch wieder verfügbar war, trat ich einer Zierde der Wogen Gruppe bei. Der Durchgang dauerte ca 15min (Weg 1) bis wir durch waren. Danach verlies ich die Gruppe und nun bin ich wieder gesperrt.

UPDATE 2:
Es dauert anscheinend “nur” ein paar Minuten bis das Tool es wieder zulässt Gruppen beizutreten, ABER dann auch nur ein Versuch. AC p1 wollte ich gerade beitreten und ich finde lvl29, 32, 41. Alle 3 unter 500 EP.
Die Frage die sich mir stellt: “gebe ich mir den Liebsche oder lasse ich mich sperren?” Selbstverständlich ließ ich mich sperren -.-
dolles Tool!

(Zuletzt bearbeitet am von Schwarzkristall.3984)

Gruppenkick verfolgen?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Schwarzkristall.3984

Schwarzkristall.3984

1h 30min Schaufler Ini?

Lag-Probleme (Sammelthread)

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Schwarzkristall.3984

Schwarzkristall.3984

Man ich kriege schlechte Laune mit em Spiel.
Seit dem Patch ab Nachmittag Latenz von gefühlten 200-500 bei mir zuhause. Das eine Verlies ging noch und ein Durchgang später ist es (und bleibt) unspielbar.
Telekom DSL16k
Die letzten 3 Tage habe ich bei meiner Freundin gespielt (o2 16k) und alles ok.
Kaum bin ich heute wieder zuhause, seit ca einer Stunde nichts mehr außer Dauerlags (vor 2h noch ok)! -.-

Und das ist nicht das erste Mal!

[Guide] Performance

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Schwarzkristall.3984

Schwarzkristall.3984

Ich glaube es geht hier (und bei Chuba) eher darum, dass das Spiel VOR dem patch einfach 1A und tadellos flüssig lief; bei mir ebenfalls.
Jetzt NACH dem Patch vom 26.2 habe ich erhebliche performance Probleme. AC ist bei den Bauten von Hodgions unspielbar geworden. Die FPS fallen unter 10.
Eben aber erst seit der Patch erschienen ist. Da hat das leidige Thema “AMD” rein gar nichts mit zu tun, sonder ausschließlich alleine der Patch von ANET. Ich kann das Spiel seit dem patch nicht mehr spielen. Es ruckeln nur noch. Und das liegt an der Bildrate welches KEINE Lags sind von denen alle anderen ebenfalls noch berichten.
Ich habe übrigens auch ein Intel i7 (920) und eine 5870. Ein ähnliches System wie Chuba. Vorher war wirklich alles gut, und jetzt läuft es katatrophal sobal meh als 3 Gruftlinge über den Bildschirm laufen in Ascalon. In Orr dagegen ist alles ok. Ca 40-50fps. Ich weiß aber nicht, ob es vorher mehr waren. WvWvW traue ich mich gar nicht mehr auszuprobieren.

Lag-Probleme (Sammelthread)

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Schwarzkristall.3984

Schwarzkristall.3984

nein, sind keine lags, sind low fps. Das “Nein” war auch auf Readyx´s Satz bezogen, dass es evtl nur einmal gewesen sei.
Seit dem Patch gehen die fps ins Untergeschoss vom Keller.

Lag-Probleme (Sammelthread)

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Schwarzkristall.3984

Schwarzkristall.3984

nein, ich habe es auch und zwar seit dem Patch. AC bei den Bauten mit Hogins ist absolut unspielbar geworden. Die FPS fallen unter 10. Vorher ebenfall konstant 50

FPS/Performance Probleme [Sammelthread]

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Schwarzkristall.3984

Schwarzkristall.3984

Ich habe auch SEIT DEM PATCH vom 26.2.13 Performance Probleme. Vorher alles flüüsig, 50-60 fps, und jetzt eben in AC bei Hodgins Gruftbautenraum die reinste Diashow. Wenn mehr als 4 Gruftlinge da sind, ruckelt es bis in die unspielbarkeit. Seit dem Patch. Vor Top, jetzt, katastrophe. Da kann ich es mir auch spaaren mein Sys zu posten. Offensichtlicher geht es nicht.