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Berufe auf 500 leveln - Zeit- und Kostenaufwand?

in Handwerk

Posted by: Shirojuke.6015

Shirojuke.6015

150g kommt gut hin… lohnt sich aber auch für die aufgestiegen waffen zu “basteln”
sind ja nicht nur die attribute die höher sind, sondern auch die waffenstärke+2infu plätze die nicht nur in fraktalen vorteile bringen.

Aber wer nur “normales” pve spielt kann darauf verzichten, bringt aber entscheidende vorteile für fraktale und fürs wvw. und natürlich für leute die alles optimiert haben wollen

Ign: Shirojuke
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ELONA - was ist los?

in WvW

Posted by: Shirojuke.6015

Shirojuke.6015

Das ihr diesen alten Thread wieder ausgrabt xD

Wird wohl Zeit dass manche alten Elos zurück kommen in ihre Heimat.
Kann nicht sehen dass mein lieblings Server sich schonwieder in einem solchen Thread in der Öffentlichkeit zum Obst macht. Ranking sagt eh nichts mehr aus sondern nur noch das abschneiden in den Match-ups

Kopf nach oben so wie Elona es immer getan hat ^^

Gruß euer Shiro xD

Ign: Shirojuke
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9. Juli - WvW bezügliche Änderungen

in WvW

Posted by: Shirojuke.6015

Shirojuke.6015

bela waffen im ah zu verkaufen finde ich blöd ^^ jetzt spendet mir, als kommi, doch keiner mehr etwas wei lalle geizig sind. habe nicht den aktuellen preis für die waffen bei der hand, aber binnen 2-3 wochen werden sich die preise auf ein gesundes maß einpendeln.
die aktuellen preise entstehen durch den überschuss an bela waffen die viele spieler aus jp truhen, rank ups oder von gegners bekommen haben. da wahrscheinlich mehr waffen gestellt werden, als generiert werden (nehme ich mal so an) wird sich das bald normalisieren.

die neuen wvw skills fnde ich viel zu mächtig und viel zu billig. +1 vorrat pro stufe für stufen kosten 5, 15, 25 (ja 3 statt 4 stufen) wäre auch voll angebracht und lohnenswert. alle skills die neu ins spiel kommen werden mächtiger als die vorherigen (wann kommt golem beherrschung mit movement speed und +25% dmg oder rammen skills die die auflade zeitverringern und den dmg um 15% erhöhen?)
alle neuen skills wirken wie pflichtskills. gibt es jemanden der die 6 punkte in baumeister nicht investiert hat um 6 statt 2 vorräte zu verbauen? man kann sich durch die fülle der neuen OP skills nicht weiter spezialisieren, so wie eigentlich angedacht.
Aber das wvw genau wie ganze gw2 ist halt ein spiel für cassuals, und bietet wenig raum für die kleine community der “gamer” ^^
subjektiv gesehen

Ign: Shirojuke
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Der respektvolle Umgang im Miteinander

in WvW

Posted by: Shirojuke.6015

Shirojuke.6015

ohne zu wissen auf welchem server der/die TE spielt, kann ich es mir doch schon denken. ich habe früher auch dort gespielt, die diskriminierte person zähle ich zu meinem ingame freundeskreis, die person die einen permabann verlässt ist mir wohl auch sehr bekannt und die gilde die leute zu einem “Haupt-raid” schickt war viele monate mein heim.
ich nenne den server nicht weil es ich mich auch irren könnte.

meist scheinen die dinge anders als sie wirklich sind. und ich verstehe die kritik an den kommandeuren nicht. zumale ich selbst den kommandeur status trage und schon auf mehreren servern als “guter kommi” bezeichnet wurde. den blauen klostein über dem kopf zu haben bringt rein gar keien verpflichtungen mit sich, und kein kommandeur ist verpflichtet den chat zu nutzen um ansagen zu tätigen. wer im wvw “mitspielen” möchte hat die möglichkeit den jeweiligen ts server zu nutzen. man muss dort ja auch nicht reden, zuhören reicht zu 95% der fälle auch. es ist ein spiel und kommandeure machen ihre lampe nicht an um sich hier kritisieren zu lassen, sondern weil auch sie spaß am spiel haben.

zum mobbing vorwurf muss ich sagen: ist mir bisher nur auf 2 deutschen servern bekannt dass es spieler gibt die regelmäßig “gemobbt” werden. jedoch provozieren diese es auch, also wayne juckts wenn nicht die betroffenen? niemand muss sich hier als heiliger retter der rechte anderer aufführen.

aber wer sich trotzdem massiv gestört fühlt durch den “speziellen” umgangston im wvw, hat die möglichkeit diesem fern zu bleiben oder wenn man nicht auf den wvw content verzichten möchte, den server zu wechseln (ich wechselte damals auch den server weil mir die art miteinander umzugehen nicht zusagte, und bin jetzt froh auf einem anderen server ein anderes klima zu erleben)

solange einem möglichkeiten gegeben sind sollte man auch keinen grund haben einen foren beitrag in diesem format zu verfassen, einerseits weils wahrscheinlich nur kurzfristiges luftablassen ist, andererseits weil dadurch einem thema beachtung schenkt was nur subjetiv wahrgenommen wird.

Ign: Shirojuke
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Lohnenswerte WvW Klasse

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Shirojuke.6015

Shirojuke.6015

Lohnenswerte Klasse richtet sich nach dem was du vor hast.

In der masse laufen, haben wahrscheinlich Nekros, Mesmer, Krieger, Wächter und Dolch Eles das meiste potenzial.

In kleineren Gruppen bis 10 Leute bieten sich wieder Dolch eles, alle arten von waldis, diebe und engis an.

Wenn du nur alleine oder zu 2t sein magst, Diebe, Memser, engis und Waldis.

Die vielseitigsten Klassen sind wohl Eles (mit allen Waffen) und Waldis, da beide gute Mobilität aufweisen und auch vieel Sachen wie Def abräumen solo erledigen können.

Grundsätzlich ist keine Klasse effektiver als eine andere, jedoch wenn man die einzelnen Situtionen betrachtet, kann man auch mal schnell unnütz sein ^^

Ign: Shirojuke
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Mein d/d support build (bin Ele noob)

in Elementarmagier

Posted by: Shirojuke.6015

Shirojuke.6015

was noch praktisch wäre, statt dem heal bufffood verlängert segensdauer. und statt arkane X würde ich arkane VI bevorzugen. bringt wesentlich mehr ausdauer zurück, durch deine hohe segensdauer hast du permanent elan, und durch wasser 25 nochmal 2% mehr dmg durch den zusätzlichen segen.
ich verwende ein ähnliches build im wvw. hast du schon einmal über erde V nachgedacht, die schutz bei jeder aura gewährt? ^^ für einen supporter ein starkes stück in die richtige richtung. dafür würde ich arkane macht von 30 auf 20 senken. dann musst du dich an die neuen cooldown zeiten gewöhnen was aber echt schnell geht. mit erde V und den 3 auren die ein D/D bietet (schockaura, frostaura, feuerfeld+erde3 der sprung finisher) und dem einstimmen auf erde, zusätzlich mit dem neuen bufffood für segensdauer, solltes du fast dauer schutz für die ganze gruppe schaffen.

http://gw2skills.net/editor/?fEAQJAoYhMmgblRzgjEAkHvYSJjCiIK8QRxM5A-jgDBoNChUDgkIAJQCZZRSs1tRr6KIlXhV1ATZKp6TCyuDI+DDa2lAVEAzCA-e

Ign: Shirojuke
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(Zuletzt bearbeitet am von Shirojuke.6015)

Zukunft des Welt-gegen-Welt

in WvW

Posted by: Shirojuke.6015

Shirojuke.6015

Nein Dayra wir errichten keine neuen Schlösser, obwohl warum nicht?? das wärs dochmal. nette Idee..

Nein das Schloss-Steinnebel erhöht das Cap für alle Karten. Warum? ich mag das Schloss und es sollte eine höhere Bedeutung haben als “35 Punkte, yeah”. ^^

Ign: Shirojuke
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wvw-sperre

in WvW

Posted by: Shirojuke.6015

Shirojuke.6015

Keine Sperre im eigentlichen Sinne.
Ein Spieler der den Server wechselt ist 7 Tage lang von den durch den aktuellen Punkte stand gewährten Welt-Buff ausgeschlossen.

Selbst wenn du den Server wechselst kannst du sofort in das WvW Geschehen deines neuen Servers eingreifen.

Ign: Shirojuke
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Zukunft des Welt-gegen-Welt

in WvW

Posted by: Shirojuke.6015

Shirojuke.6015

Der AoE-Cap hat ja nicht nur den Zweck zu verhindern dass 50 von 5 ausgelöscht werden ^^ der AoE-Cap gibt auch Klassen die über “keinen AoE” verfügen wenigst eine kleine Berechtigung dazu im WvW nicht total unnütz zu sein. Abgesehen davon dass “ein” Wächter 49 anderen Leuten stabilität, “ein” Ele 49 anderen leuten Schutz und Regeneration und ein Nekro 50 Feinden Angst zufügt.. Es geht bei dem Cap wohl möglich weniger um den Schaden den man Gegnern zufügt, eher drum keine Klasse im WvW total unnütz oder übermächtig zu machen. Wer würde schon noch einen Waldi oder Krieger spielen, wenn der Ele mit seinen massigen AoE’s alles trifft und die meisten Beutel farmt? Ohne Aoe-Cap hätten wir mit sicherheit 80% Glascannon Stab Eles die brainafk meteorschauer casten ^^

Zum Thema der Golems: ich bin schon lange der Meinung dass Golems zu “günstig” im Aufbauen sind. Das Gold das sie kosten ist wirklich zu vernachlässigen. Auch wenn sie 5g statt 1g kosten, fast alle gebauten Golems wurden durch Einfluss einer Gilde hergestellt, im JP gefunden oder von einem Gegner gedropt. Neuerdings sind sie ja auch in den Rank-up Truhen… 150-200 Vorräte zum Bau eines Alpha Golems wäre verkraftbar. Gilden Golems 50 Vorräte günstiger als die Alpha-Variante.
Das alleine hilft aber auch nicht gegen Golems-rush, weil wie viele Vorräte hat man denn so etwa zur verfügung? Auf den Ewigen Schlachtfeldern sind das alleine im eigenen Drittel 3500 Vorräte ohne Lager bei voll ausgebauten Befestigungen. Wenn man sogar noch über alle Maps hüpft und Vorräte von überall heran schleppt, kann man immernoch 1 Golem für jeden Spieler bauen. Eine Golem Cap muss also her! Aber direkt zu sagen 5-10 Golems pro Karte maximal, ist auch etwas einfallslos. Meiner Meinung nach…
Warum nicht die jenigen belohnen die die Karte dominieren?

Jede der 4 Karten hat ein eigenes Cap das wie folgt erhöht werden kann:
Golem-cap +1 für jeden gehaltenen Turm der Karte,
Golem-cap +2 für jede gehaltene Feste der Karte,
Golem-cap +2 für das Schloss Steinnebel auf den Ewigen Schlachtfeldern und
Golem-cap +1 für das Schloss Steinnebel auf jedem Grenzland

Ein Grenzland kann nicht mehr in der Nacht von einer feindlichen Fraktion überrant werden mit 10+ Golems, da diese dort nicht aufgestellt werden können ohne vorher Befestigungen zu erobern. Zudem bekommt jede Fraktion auf ihrem Heimatgrenzland einen kleinen Vorteil, die Ewigen Schlachtfelder sind immernoch sehr Ausgeglichen und das Schloss wird begehrter.

Bleibt nur noch die Thematik “Golems und Portale”..
Schwieriges Thema da für eine funktionierende Portal-Kette immernoch ein gewissen Maß an Koordination und Klassenvielfalt nötig ist. Diese taktische Komponente “muss” unbedingt erhalten bleiben. Schaden an Golems durch Portal benutzung ist weit hergeholt, ebenso die Abnutzung anhand der Entfernung zum Bauort.
Ein Cool-down nach der Benutzung eines Portals könnte auch schon hilfreich sein. (ich sag einfach mal 30 Sekunden bis zur nächsten Benutzung eines Portals)

Zusammengefasst für Lese Faule:
-AoE-Cap bei 5 belassen wegen der Klassenvielfalt
-Golem cap anhand gehaltener Objekte der jeweiligen Karte
-Cooldown für Portal-nutzung

Ign: Shirojuke
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(Zuletzt bearbeitet am von Shirojuke.6015)

Unterwelt vs Drakkar See vs Millersund

in Zuordnungen

Posted by: Shirojuke.6015

Shirojuke.6015

Also Billanz für das neue Match-up auf den Ewigen.

22:55- Millersund hat eine Wegmarke in der Tiefland Feste
23:30- Uw hat eine Wegmarke in der Aussichtspunkt Feste
23:45- GZ an Drakkar See, die in ihrer Tal Feste “schon” die Kanonen fertig haben.. dafür immernoch Holzwände

schöne Grüße von [aWe] … Gewöhnt euch schonmal dran xD

Ign: Shirojuke
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Elonafels [DE] vs. Kodash [DE] vs. Jademeer [FR]

in Zuordnungen

Posted by: Shirojuke.6015

Shirojuke.6015

Elona wird nicht aufsteigen, mimimi
Karmatrain, mimimi
Kommandeursbesprechung, mimimi

gehört eindeutig nicht hier her, und zu alle dem noch nicht einmal die Wahrheit über Besprechungen und Karmatrain ^^

Ign: Shirojuke
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Elonafels [DE] vs. Kodash [DE] vs. Jademeer [FR]

in Zuordnungen

Posted by: Shirojuke.6015

Shirojuke.6015

Also ich wüsste nichts über Absprachen zwischen Elona und Jade, (und ich als Erstschlag-führender Kommandeur des gestrigen Dilemmas müsste das ja wissen ^^) genauso wenig wie sich Kodash und Jade vor 7 Wochen abgesprochen haben, als Elona kein Land sah. BTW gabs nicht vor 2-3 Wochen die gleiche Situation in der Tal Feste? Kleiner Unterschied war bloß dass Kodash die Rote Seite war -.- ihr habt damals genauso uns geholfen das Tal zu erobern wie es gestern geschah mit Jade. Gabs damals Absprachen?

Warum auf Kodash? Einfache Antwort: wer das Schloss erobert und via Emotes lacht bekommt ne Quittung, jaa vielleicht hat der Betrag nicht ganz gestimmt.. echt sorry ^^

Aber Kodash: versucht euch nicht heraus zu reden wegen SPIONAGE oder ABSPRACHEN.. ich schätze Kodash als Gegner aber verstehe absolut nicht warum ihr solch einen Aufstand macht hier im Bracket Thread.

Ign: Shirojuke
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T2 Elonafels / Kodasch / Jademeer... KW14

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Posted by: Shirojuke.6015

Shirojuke.6015

GD mit schwerfälligem Movement? Might+stabi und dann durch? siehst du eine andere Gilde als ich? uns von 5-6 Leuten 10 Minuten aufhalten lassen? Hast du größen Wahnsinn? xDD

also @ SgtMarple.3025
wir haben keine 80% guards, und rubbeln nicht nur blind durch die Gegner durch xD ich finde es aber trotzdem amüsant dass du es erwähenswert fandest über uns zu schreiben, denn sowas freut uns immer. Vorallem wenn du bei solchen kleinen Textchen durchblicken lässt dass noch keiner unsere Taktik durchschaut hat.
Du rennst sicherlich wenn du unseren Gildentag siehst oder versteckst dich in irgend einer Ecke und freust dich wenn du doch mal einen von uns in den Down-Stat bekommst ^^

Ign: Shirojuke
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T2 Elonafels / Kodasch / Jademeer... KW14

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Posted by: Shirojuke.6015

Shirojuke.6015

Kodash ein Underdog? Hab ich selbst nie als solchen angesehen..

Jedoch hat Kodash auch Vorteile in ihrer Primetime.. wie viele gute Gilden-Spieler bekommt ihr in eurer Prime auf die Karten? Auf Elona ist alles von Casual-Gamern verstopft weswegen wir in der Primetime hart zu kämpfen haben. Und alle unser Gildenspieler weichen daher auf Off-time aus weshalb wir diese auch dominieren.
Und ich muss zugeben dass mir Kodash taktisch gut gefällt und sich viele Gamer meines Heimat-Servers eine Scheibe abschneiden sollten ^^

Ja Kodash Community, das war ein Lob.

Wir werden noch sehr lange in diesem Match-up gegenüber stehen also alle mal nen bissel runter kommen. Sich im Forum gegenseitig als Arrogant zu bezeichnen hilft ja auch nicht, oder? ^^ in diesem Sinne guten Hunger, frohe Weihnachten und viel inc…

Ign: Shirojuke
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Verbesserungen fürs WvW ?!

in WvW

Posted by: Shirojuke.6015

Shirojuke.6015

Ich weiß auch dass auf dem Englischen Forum mehr gehör liegt.. bitet dazu nochmal meine letzten beiden Absätze lesen.

Ign: Shirojuke
Raidleiter auf Millersund

Verbesserungen fürs WvW ?!

in WvW

Posted by: Shirojuke.6015

Shirojuke.6015

Der Verweis auf “Gums-Thread” ist hier nicht angebracht weil die intentionen anders sind.. Gum fordert Revolution, ich Anpassung.

@ Felisto.5972
Jeder Kombination aus Klasse und Volk ist es möglich sind mindestens 2 “Diener” zu erschaffen. Durch die Nötigkeit dieser Fertigkeiten wird es erschwert Bspw. ein Lager zu erobern. Darauf hab ich es abgesehen.

Und zum Thema Turm solo drehen: selbst auf Servern, auf denen die ganze Nacht über gekämpft wird, sind Nachts ca 40-50 Spieler auf alle Karten verteilt was das scouten fast unmöglich macht.. das töten der Wachen erzeugt übrigends keine Schlachtkreuze. Erst wenn der Lord Schaden erleidet, den ich immer erst als letztes “in fight” bringe.. wenn nur nochder Lord steht brauche ich keine 60 Sekunden mehr und der Turm ist weg. Es gibt sicherlich Klassen die es schneller schaffen.

@ Thara.8125
Auf Gum verweisen wegen meiner Idee zu Trebuchets ist ungerechtfertigt weil Gum auch, in anderer Form jedoch, das Trebuchet beschießen von Befestigung zu Befestigung abschaffen will.

Ign: Shirojuke
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Verbesserungen fürs WvW ?!

in WvW

Posted by: Shirojuke.6015

Shirojuke.6015

Ich hab mir mal ein paar Gedanken gemacht über einige Sachen die WvW Alltag sind, die einem manchmal sehr zu arbeiten, manchmal jedoch auch den Verstand rauben.
Ich möchte nicht über das aktuelle WvW beschweren, weil ich recht zufrieden bin mit dem Content. Aber um einfach mal anzufangen:

1. Das Anzeigen von Namen feindlicher Spieler.. man sieht sie durch wände, um Ecken herum, eigentlich immer.
Besonders nervig wenn man einen Überraschungsangriff oder Ausfall machen möchte, aber auch wenn man einfach Muffensausen hat und sich in ein “Loch” verkriecht.

Wäre es nicht echt schön die Namen der Gegner nur zu sehen wenn man auch freie Sicht auf den Charakter hat? Das würde viel mehr Taktische und Strategische Möglichkeiten ergeben um das WvW auf höherem Niveau anspruchsvoller zu machen. Da für diesen Variante jedoch Norn im nachteil und Asura im Vorteil wären, würde ich einen Fixpunkt für alle Charakter schön finden (nicht sichtbar, ca in Höhe von 1,5 Metern) der auch trotz verschiedener Culling einstellungen “berechnet” wird.

Ich hätte sehr viel Spaß daran =D

2. Zusatz Buffs für Aufseher und Lords, abhängig von der Masse der Angreifer.
Wie oft wurden Lager, Türme sogar Festen von nur einem einzelnen Spieler gedreht? Ich hab das auch schon oft selbst gemacht und muss sagen.. So schwer ists nicht einen Turm Champion im Alleingang auszuknipsen.

Meine Idee dazu ist ein Buff der dem Aufseher/Lord verliehen wird wenn eine bestimmte anzahl an Feinde unterschritten wird. Ich dachte nicht an Unverwundbarkeit, eher an einen Dmg Boost von 50-100%. Dadurch hätte sicherlich kaum jemand, egal wie gut Ausgerüstet eine Chance Befestigungen alleine einzunehmen. Und ich bin mir zu 99% sicher dass es nie so gedacht war, dass ein Einzelspieler solche Befestigungen erobern kann ^^

Wann soll der Buff verliehen werden? Lager Aufseher bei weniger als 3 Gegner.. Lager mit 3 Angreifern aus dem Zweck, dass man mit zusätzlich beschworenen Gehilfen ala Balthasars hunde, Diebesgilde, Elementare und andere es immernoch möglich sein soll ein Lager alleine zu drehen, jedoch es durch die dafür benötigten Fertigkeiten doch erschwert.
Turm Lord bei weniger als 5 Angreifern, weil man den Turm somit nicht mehr alleine einnehmen kann. Es ist jedoch immernoch möglich für Gruppen von 2-4 Spielern.
Festungs und Schloss Lord bei weniger als 10 Angreifer. Muss ich sicherlich nicht weiter dazu sagen warum mehr als bei Türmen.

Die Angreifer Anzahlen sind auch ohne Probleme von Servern zu bewältigen die Außerhalb der Primetime nicht mindestens 10 Leute zusammen bekommen und würde diese dadurch nicht benachteiligen.

Ich würde diesen Buff “Überlegenheit” nennen.

3. Sterbe Malus für Aufseher und Lords..
Ähnlich wie bei Spielern bin ich der Meinung dass auch Aufsehr und Lords eine Malus Mechanik erhalten sollten.
Sicherlich kennen es alle dass eine Feste oder das Schloss uneinnehmbar scheinen weil immer 3-4 Krieger in Rotation ihr Elite Banner auf den Lord stampfen und ihn somit Wieder mit 50% Leben zurück holen. Dagegen kann man Teilweise mit einer Übermacht von 3 zu 1 keine Feste erobern obwohl man doch eigentlich vom logischen her einfaches Spiel hätte.

Der Malus sollte in meinen Augen in 5 Stufen eingeteilt sein..

  1. - kein Malus
  2. - Wiederbelebung mit 75% Lebenspunkten
  3. - Wiederbelebung mit 50% Lebenspunkten
  4. - Wiederbelebung mit 25% Lebenspunkten
  5. - Wiederbelebung nicht möglich
    Der Malus baut sich alle 3 Minuten um eine Stufe ab auch wenn der Lord besiegt am Boden liegt.
    Möglich ist auch ein Malus Abbau von 1 Stufe pro 60 Sekunden solange der Lord sich nicht im Kampf befindet.

Manch einer wird sicherlich denken dass Angreifer durch eine solche Mechanik im Vorteil wären, jedoch ist durch die massive Befestigung die im Vorherein überwunden werden muss die benachteiligte Seite im Angriffsfall klar. Wie oft wurden festen von mit einer vielzahl an zerstörten Mauern und Toren doch noch über Stunden hinweg gehalten worden nur durch diese fehlende Mechanik?

4. Reichweite von Trebuchets von 10000 auf 9000 herunter setzen.
Beispiele: die Bucht Feste wird von der Zentral Feste aus aufgeschossen. Wer das Schloss Steinnebel hält beschießt alle Türme der umliegenden Region. Von der Aussichtspunkte Feste die Außenwand von Schloss Steinnebel aufschießen…. um nur einige wenige der bekannten Stellen zu nennen.
Durch 2-3 Trebuchet Schützen an diesen Speziellen Positionen (die nicht verteidigt werden müssen) kann man den Feind verherrend schwächen, und in besonderen Fällen sogar Befestigungen erobern ohne sich auf einen Kampf Spieler gegen Spieler einzulassen.

Finden das alle so nervig wie ich? Es gibt übrigends das “Gerücht” das die WvW Karten angepasst werden sollen um das Beschießen von Befestigungen aus Befestigungen zu verhindern. Weitläufigere Karten, replatziren einzelner Objekte, neue Türme etc…
Fals es kein Gerücht ist, wäre es doch sehr nett bis dahin die Reichweite herab zusetzen.
Im Grunde würde es heißen das mehr taktisches Vorgehen und mehr Spieler benötigt werden um eine solche Befestigung zu erobern. Vorrausgesetzt der Gegner würde die Befestigung im Angriffsfall verteidigen.

5. Zusatz Munition von Mörsern und Katapulten effektiver gegen Spieler gestalten.
Brandmunition vom Mörser ist nett.. aber sehr sehr wenig Schaden leider.. Der Schutt wurf vom Katault ist auch nicht wirklich der Bringer.. ein kleiner DMG Boost oder eine Abänderung würde mir gefallen.
Soll reichen zu Punkt 5 ^^

Wäre schön die Meinung der deutsch Sprachgen Community dazu lesen zu dürfen, natürlich ohne flames und aussagen wie “mimimi komme mit klar wie es ist”.. Ich würde bei einer positiv Tendenz sogar in Betracht ziehen im Englischen Forum einen Ähnlichen Beitrag zu erstellen, weil dort das Gehör doch etwas größer ist ^^

Viel Text ich weiß, und sicherlich auch 1-2 Fehler drinnen, wer findet darf behalten.

Ign: Shirojuke
Raidleiter auf Millersund

T2 Elonafels / Kodasch / Jademeer... KW14

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Posted by: Shirojuke.6015

Shirojuke.6015

@ Lysathos.3487
[GD] hat diverse Videos.. diese werden aber für gewöhnlich nicht allen präsentiert ^^ wollen ja Taktiken, Buildbau und Aufstellungen nicht Preisgeben… Aber um sowas müssen sich die meisten anderen ja keines Wegs kümmern ^^
Aber: wir haben mindetsens 7 “Filmchen” mit Gesamtlaufzeit von 1,5h und unzählige Stunden ungeschnittenes Material ^^

@ Aegis.
Sieht “nett” aus was ihr da Aufgezeichnet habt.. Highlight sind die ersten 10 Sekunden.. nicht dass ihr mich falsch versteht, ich meine von 0:00 bis 0:10

Ign: Shirojuke
Raidleiter auf Millersund

(Zuletzt bearbeitet am von Shirojuke.6015)

T2 Elonafels / Kodasch / Jademeer KW 13

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Posted by: Shirojuke.6015

Shirojuke.6015

nette erste konfrontation mit KoA zum headstart in der kodash GL Bucht.. bucht+hügel grün, check.. mal schauen wie es weiter läuft

Ign: Shirojuke
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T2 Elonafels / Kodasch / Jademeer KW 12

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Posted by: Shirojuke.6015

Shirojuke.6015

Kodash spielt zurecht im 2ten Bracket, ohne Frage. Ihr habt diese Woche schöne Aktionen gebracht die mich teils überrascht haben, jedoch mich nie ernsthaft ins schwitzen gebracht haben. Würde mich freuen von euch auch mal ernstgemeinte Angriffe zu sehen die nicht eine “Bretter Bude” von Elona zum Ziel haben.
Nichtsdestotrotz hat Kodash die ganze Woche über suverän ihre Homelands gehütet was ihnen einen 2ten Platz beschert hat.

Jademeer müsste etwas weitsichtiger spielen und sich nicht an unmöglichen Aufgaben versuchen.. mal ehrlich: 60er Elona Zerg vor eurem Tal und ihr maschiert wirklich auf unser Tiefland zu mit 40+ Leuten? Wir lassen uns schon lange nicht mehr verängstigen ^^

Mit meinem Heimat Server bin ich diese Woche mäßig zufrieden.. Teilweise sieht man unsere T3 Türme mit 550+ Vorräten ohne auch nur 1 Pfeilwagen… Zum Glück wurde das nicht ausgenutzt von unseren Gegnern ^^
Unsere Grenzland Spieler waren hingegen diese Woche sehr stark und haben sich darauf konzentriert Punkt zu schaufeln anstatt private Konflikte auszutragen. Sehr gute Arbeit.

Zum Abschluss der Woche noch einen netten Gruß an KoA von denen “wir” reich gelobt wurden. Ich freue mich auf die nächsten Kämpfe mit euch.

Ign: Shirojuke
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Katapultschaden auf Rammböcke...

in WvW

Posted by: Shirojuke.6015

Shirojuke.6015

ich find es auch gut ^^ dann kann ich meine meute von 50+ öfters mal ans tor ran schicken, macht stacken und dmg fahren, ohne diese blöden katas die einen immer weg schubsen…

20 leute ersetzen immerhin eine ramme xDD

Ign: Shirojuke
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Jumping-Puzzle im WvWvW

in WvW

Posted by: Shirojuke.6015

Shirojuke.6015

WvW JP als “kleinere” extern Karte die vll auch einige Pünktchen bringt? ^^ Bspweise eine mittel Insel mit 3 Spawns, 3 Wege zu 3 Puzzle.. jede Truhe wird mit 1 Blaupause+5marken belohnt..

Punkte.. schwer zu sagen aber vll jede Truhen öffnung 1 Pünktchen…

Punkte.. schwer zu sagen aber vll jede Truhen öffnung 1 Pünktchen…Mir würde es Spaß machen xD

Ign: Shirojuke
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(Zuletzt bearbeitet am von Shirojuke.6015)

WvW-Kommandant und der Spam-Schutz

in WvW

Posted by: Shirojuke.6015

Shirojuke.6015

ich such mir einen schreiberling wenn ich merke dass ein großteil der spieler nicht im ts ist. wenn er nen block hat schreibt wer anders.

über den squad arbeite ich persöhnlich gar nicht. sicherlich aber eine gute variante für komandeure die selbst schreiben. vll solltet ihr jede stunde mal den squad neu gründen um “Squad-Leichen” zu entfernen. sollte man jedoch auch kurz mal im /t oder /m chat bekannt geben dass alle dem squad neu beitreten sollen. ist ne organisations sache von knapp 10 sekunden ^^

Ign: Shirojuke
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T2 Elona vs Kodash vs Jade (ab 16.03)

in Zuordnungen

Posted by: Shirojuke.6015

Shirojuke.6015

Neue Woche im T2, die alten Rivalen.

Gl an alle Beteiligten.

(400 aktive Elona-spieler im TS zu Headstart / wir haben immernoch men-power ^^)

Ign: Shirojuke
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ELONA - was ist los?

in WvW

Posted by: Shirojuke.6015

Shirojuke.6015

Die Diskussion um “besster deutscher Server” ist echt ermüdent.. Zu sagen dass Kodash nun der besste deutsche Server ist nur weil Elona Reach sich eine Woche unter Wert verkauft ist sehr amüsant. Elona Reach steht schon “immer” im Rating über Kodash, was nicht unbedingt ein Maß ist um zu entscheiden wer besser ist. Ich möchte mal gerne wieder lesen wieviele flames kommen wenn Kodash wieder von 2 mächtigen Servern den Kopf unter Wasser gedrückt bekommt. Außerdem wird die Entscheidung um “besster deutscher Server” eh erst fallen wenn Jade See durchs T2 gerauscht ist und uns Desolation runter reicht. Natürlich ist Elona Reach durch diverse Massenverlagerungen auf anderen Servern nicht mehr sicher unter den “Top 5 der WvW Server”, aber auch nicht so ausgebrannt das wir vom T1 ins T3 fallen werden.

Vielmehr würde ich sagen dass die nächsten Wochen mit Kodash sehr lustig werden können, weil Elona Reach trotz gewissen “Umstände” immernoch so stark ist wie wir uns die letzten beiden Monate gezeigt haben.

& @ ikmam.5619
Querdenken ist hinfällig da das Prüfungsprozedere nur beschreibt warum bei Elona Reach grad nicht die übliche “Men-Power” vorhanden ist, und soll keineswegs einen Bezug zu Kodash herzustellen.

Ign: Shirojuke
Raidleiter auf Millersund

(Zuletzt bearbeitet am von Shirojuke.6015)

ELONA - was ist los?

in WvW

Posted by: Shirojuke.6015

Shirojuke.6015

- Es sind bald Prüfungen
- Es gibt Leute die aus dem Gaming Winterschlaf erwachen
- Keiner kann gegen 2 Partein gleichzeitig die meisten Punkte fahren (Ja Jadesee und Kodash spielen diese Woche gemeinsam gegen uns, was nicht heißt dass Absprachen getroffen werden)
- Der relativ schwache Headstart der die Motivation in der Keller gerissen hat
- Elona Reach hat seine Taktik noch nicht auf die neuen Bedingungen umgestellt
- Viele namenhafte Leute der Nachtschicht verschwinden

So ist das eben..
Man kann noch mehr Sachen aufzählen aber das würde zu sehr in Detail gehen ^^
Nächste Woche wird alles wieder anders sein und schwache Moment Aufnahmen zeichnen noch lange keinen Trend ab.

Ign: Shirojuke
Raidleiter auf Millersund

Elonafels [DE] vs Laubenstein [FR] vs Kodash [DE]

in Zuordnungen

Posted by: Shirojuke.6015

Shirojuke.6015

mein fazit für die woche, die kodasch leute wissen echt was pfeilwägen bewirken können.. man kann nirgends anklopfen ohne gleich mitten im hagel zu stehen, hut ab für die koordination. trotz vieler “unangenehmen” erfahrungen in dieser woche die teils frust und hass verursacht haben, freue ich mich auf die nächste woche mit dem gleichen match up.

Ign: Shirojuke
Raidleiter auf Millersund