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Was wircklich fehlt sind herausforderungen, wie elite gebiete oder der Hardmode. In GW1 waren diese Unterwelt, Riss des Kummers und Tor der Pein. Diese Instanzen lockten die Mehrheit der PvE-Population an.
Amen!
Allerdings muss es dann auch Drops geben, auf die man hinarbeiten kann, also Items durch LEISTUNG. Nicht immer alle schicken Skins über den Shop. Oder es droppen dort anstelle von Ektos wie in GW1 ab und an Magnetsteine. Oder Marken die man irgendwann gegen Waffen tauschen kann, oder einen Precurser. Kann ja alles eine Zeit dauern, nur eben ansprechende und anspruchsvolle Gebiete, nicht dieser ständige Grind.
Klar, im TdP hat man auch die Edelsteine “gegrindet”, trotzdem war das Gebiet einfach viel fordernder und auch nach dem x-Mal spannender als die meisten aktuellen Dungeons. Tiefe + Urgoz wären auch zu nennen.
Der aktuelle Content ist wirklich ok und macht auch Spaß, allerdings ist das ja alles begrenzt und sehr schnell erledigt.
Hey, ist ja immernoch verbuggt, ca. 15 Sekunden ist Dwayna sichtbar. Macht richtig Laune, dann fehlt der letzte Dungeon halt weiterhin.
Stimme allgemein für viel mehr schöne Skins und GW1 “Klassiker”
Im WvW: dafür
Im PvE: dagegen – 5 Leute reichen derzeit völlig aus für Dungeons/Fraktale
wenn mal Elite-Gebiete wie in GW1 kommen (Riss, UW, TdP, Urgoz etc.) dafür gezielt größere Gruppen möglich machen
Sie sollten es einfach wie in GW1 machen da war auch schon alles möglich ^^
eben – daher dafür
Dafür, stört manchmal wirklich wenn der immer wieder auftaucht
in einer Arena o.ä. wär’s für mich ok, aber bitte nicht überall im PvE
Patch 28.1 - 2 neue Wegmarken nicht bekommen
in Bugs: Spiel, Forum, Webseite
Posted by: SirRobert.6137
Ist eine Kleinigkeit, schon richtig, aber nach Löwenstein kommt man kostenlos und kann dort kostenlos porten.
Meerenge + Fluchküste kosten ca. 4-5 Silber pro Charakter (ja, davon wird man nicht arm, find’s trotzdem unnötig) + unnötig Zeit verplämpern. Wenn man mehr Charaktere mit 100% hat ist das schon etwas nervig, besonders wenn man groß ankündigt, dass man die Punkte automatisch bekommt.
Aber leider hat man aus den Erfahrungen Ankündigung vs. Realität weiterhin nix gelernt – und das stört mich am meisten.
4. einfach auf die Waffen verzichten, bis man sie sich erspielen anstatt erfarmen kann.
Gibt genug schicke Skins für weniger Geld/Aufwand.
Da steht doch nur 2/4 Wegen z.B., welche Wege es waren nicht, oder hab ich eine Änderung verpasst?
- es gibt die Chance auf Herbeirufsteine in der Schwarzlöwentruhe
- es gibt Handwerksstationen in einigen Gebieten (und somit Zugriff auf die Bank)
- es gibt die WvW Heimatwelt inkl. Bank (muss man nichtmal das Gebiet verlassen)
- wenn’s ganz dringend ist kann man die Herbeirufsteine auch im Shop kaufen
- man kann Geld / Items einem Freund per Post schicken, der klickt “zurück an Sender” und man kann die Nachricht über einen Charakter, der in einer Stadt steht, abholen und direkt in die Bank einzahlen und muss seinen Farmchar nicht aus dem Gebiet holen
Gildensteuern, in welche Richtung auch immer, widersprechen meinem pers. Verständnis von einem Gildenspiel: wenn ich gebe, dann gerne und ohne Gegenleistung. Und abgeben kann ich das in der Gildenbank.
Fazit:
gibt in meinen Augen viele Sachen die deutlich wichtiger wären – der Vorschlag dient ja eigentlich nur der Bequemlichkeit – und sich selbst hindern sein Geld “gleich wieder zu verpulvern” muss imo auch nicht das Spiel übernehmen
Das sehe ich genau umgekehr. Für mich ist so etwas keine Langzeitmotivation, sondern absolut demotivierend!
Wenn etwas unverkäuflich ist, dann sollte es auch auswählbar sein.
/sign – zumindest in diesem Fall
(Zuletzt bearbeitet am von SirRobert.6137)
Es gibt u.a. genügend Spieler, die einen wenn man gerade noch um sein Leben kämpft, einen nicht hochheilen, sondern noch weiter gegen die Mobs kämpfen, und dann verreckt man, nur weil die sich nicht für einen Interessieren. Klar, das ist mist und das sollte auch nicht so sein, aber es gibt sie und das sollte man nicht außer acht lassen.
Gerade durch die aktuellen Änderung werden solche Spieler doch nochmal drüber nachdenken, wenn sie selber mal nicht beachtet werden und dann ein paar Minuten zuschauen müssen. Völlig unbelehrbare Egospieler wird es natürlich immer geben, aber wenn man auf die immer Rücksicht nimmt müsste man sehr viel ändern.
Ich wünsche mir als Ausgleich nur mehr Wegpunkte, kann ja nicht sein wie weit (und lange) man z.B. bei manchen Arah Wegen laufen muss, wenn die Gruppe down geht.
Stimme euch da voll und ganz zu!
GW1 Bezug wünsche ich mir auch.
Vielleicht erlebt man sogar mehr Ereignisse aus dem Zeitraum zwischen GW1 und GW2 mit? z.B. was passiert mit Livia, wo trieb sich Ogden die Zeit über rum – da gibt es unzählige Möglichkeiten
Stimme Kainsraziel.5914 und Johnny.1238 grundsätzlich zu. Anfangs fand ich die Idee auch nicht so wirklich toll, mittlerweile haben wir einige Runs hinter uns und es war auch nicht so viel schlimmer.
Ich hab mir bei manchen Dungeons auch einen etwas “faulen” Stil angewöhnt, das hat sich jetzt wieder geändert, Movement und Konzentration sind nun für das Überleben der Gruppe noch wichtiger.
Das Problem für Neulinge, Nicht-80er und Nicht-Exotics ist leider nicht von der Hand zu weisen, natürlich lernt man jetzt gleich mehr auf Teamspiel, Movement usw. zu achten, dafür haben sie es aber deutlich schwerer eine Gruppe zu finden.
Dieses Problem gab es aber vorher schon, wurde nun nur noch verstärkt, daher hoffe ich auf 2-3 Schwierigkeitsgrade in naher Zukunft, z.B.
Leichter Modus: für Neulinge, Gelegenheitsspieler usw.
Normaler Modus: der aktuelle Stand
Schwerer Modus: für die Pros
Hilft letzendlich mehr als die Wegpunkt-Thematik wieder zu ändern, zumindest nach meiner Einschätzung.
Absolut dafür, und zwar möglichst bald
Lagerplatz für die Marken wäre wirklich super, mein Vorschlag:
für jeden Dungeon eine 10er Reihe zu je 250 Marken. Gleiches gilt für Ehrenabzeichen. Wegen mir auch einen freien Slot und die restlichen 9 müssen mit Gold bezahlt werden, zwecks Goldsink (wer so viele Dungeonmarken sammelt hat auch das nötige Geld dafür).
Wie wäre es, wenn man gefundene Waffen-Skins bei einem Händler gegen eine neue Waffen-Marke (mit Acc-Bindung) tauschen könnte und sich dafür eine Waffe nach Wahl (wieder Acc-Bindung) abholen kann?
Würde die Zahl der Skins nicht verändern, die Chance überhaupt einen Drop zu bekommen auch nicht – nur kann man sich dann holen was man nutzen kann/möchte.
dagegen!
Gründe wurden bereits genannt
Von daher stimme ich seinem Vorschlag zu, jemanden( bis zu 4 Wochen nach Accountanmeldung z.bg. ) einen einzigen Wechsel kostenlos zu erlauben (wieso auch nicht schadet ja keinen)
+ dafür
Es geht darum, dass man wenn man in einem Überlauf steckt alle Umkämpfbaren Wegmarken aus Prinzip nicht freigegeben sind. Egal ob sie nun Umkämpft sind oder nicht. Das sollte m.M.n nicht sein.
Ok, wenn das so ist, stimme ich dir zu. Ich dachte immer, man sieht die Karte der Überlauf-Welt, und wenn da etwas umkämpft ist hat man halt einfach Pech.
Muss aber zugeben, habe nie so genau drauf geachtet bzw. bin dann einfach aus LS raus.
Sehe keinen Handlungsbedarf, wer für Pixel Goldsellern Echtgeld in den Rachen wirft ist selber Schuld. Gleiches gilt für den Shop. Außer Truhenplatz und Charakterslots sehe ich nichts, wofür man Echtgeld ausgeben müsste, und auch die beiden Sachen kann man sich erspielen.
Botter usw. wird es dadurch nicht weniger geben, solche Vögel gibt es leider in allen Online-Spielen – und es wird ja immer wieder durchgegriffen.
Sobald die anderen Städte einen Dungeon usw. bekommen wird sich das ändern, ist ja nur in Löwenstein das Problem, weil dort Fraktale, Herz d. Nebel, Zugang WvW usw. sind.
Einfach eine andere Stadt nutzen, Problem gelöst – über’s Menü kommt man ja auch überall hin, Löwenstein braucht man eigentlich nur für Südlichbucht und Fraktale wirklich
dafür
Zweihandaxt (2-hand), Armbrust (2-hand), Bola (1-hand), Khopesh/Sichel (1-hand), Fächer (1-hand), Wurfspeer (1-hand), Kriegshammer (1-hand), Degen/Rapier (1-hand), Schlagstock/Keule (1-hand), Hellebarde o.ä. (2-hand) fallen mir ein
aber bitte keine Lanzen, besonders keine 1-händigen …
/dagegen
Mein Main ist ein Krieger, ich kenne und spiele aber auch alle Klassen. Wie schon geschrieben, alle Klassen haben nutzlose Skills, gesamt gesehen ist der Krieger aber weiterhin sehr stark in allen Bereichen, egal ob Schaden, “Tank” oder Support.
Muss man in meinen Augen in keiner Richtung was drehen, passt so gut.
(Zuletzt bearbeitet am von SirRobert.6137)
Vielleicht bekommt ein Trader bessere Preise?
Die Idee ist nicht uninteressant, fürchte allerdings, dass wirklich nur vor Städten gecampt wird. Vielleicht als neues Mini-Game im instanzierten Bereich? Oder als sPvP Modus (auch wenn der TE genau das eigentlich nicht will)?
/dagegen aus genannten Gründen
Ich hab selber einen Ingi, zwar erst auf Stufe 60 aber ich nutze die Türme gelegentlich schon, z.B. bei Fertigkeitspunkten mit hartem Gegner, die sorgen für viel Ablenkungen und theoretisch kann man die ja auch über die Eigenschaften verbessern.
Zudem kann man über andere Fertigkeiten (egal ob Waffen oder Hilfs) Gegner von den Türmen abhalten.
Denke es passt schon wie es ist.
Stimmt, der fehlt. Dafür!
Wenn’s ein Event für Schwarzlöwenschlüssel ist: dafür!
Mit der Zeit wird es weitere Möglichkeiten geben, Aufgestiegene Items zu bekommen – auch die Ringe + Amulette, ich denke mal die Lorbeeren sind der 1. Schritt und ich finde die Anzahl / die Kosten in einem brauchbaren Rahmen.
Soweit ich es mitbekommen habe ist auch geplant alle anderen A-Net Punkte für Erfolge demnächst in Lorbeeren umtauschen zu können, dann hat man sofort genug Lorbeeren für ein paar Sachen (1.500 – 2.000 Punkte haben ja die meisten Casuals, die Vielspieler dann entsprechend mehr).
Was das mit dem Tellerrand zu tun hat bleibt dein Geheimnis.
Ich bin nur der Ansicht, dass es viele Dinge gibt, die wichtiger sind.
Übrigens:
ich habe 8 Chars und alle Truhenplätze und komme damit ohne Probleme klar, wenn man einfach jedem Fach einen spezielle Itemtyp zuordnet, wo ist dann das Problem bzw. wie soll eine Beschriftung da effektiv helfen? Geht für mich aus dem Beitrag des TE nicht hervor, also bring doch bitte einfach ein Bsp, wo das in deinen Augen wie hilft, vielleicht erkenne ich den Nutzen einfach gerade nicht.
Behauptungen/Vermutungen über andere Spieler anstellen und Engstirnigkeit unterstellen bringt uns nicht wirklich weiter
/dagegen
1. passt für mich nicht in die GW-Welt
2. die Welt/die Gebiete sind zu klein
3. Wegpunkte, Speedbuffs etc. reichen zum schnell reisen
4. Überblick geht verloren, es ist z.B. in Orr schon bei manchen Events chaotisch, wenn ich mir da jetzt noch diverse Mounts vorstelle … nein danke
Ehrenmarken finde ich auch mit den einfachsten Teil :
- WvW Karte auf 100% = je 10 Marken, also 40 pro Charakter
- Sprungrätsel
- farmen mit Klassen, die viele Gegner beim Zergkampf, Festungssturm oder der Verteidigung angreifen können (z.B. Ele, Brunnen/Zeichen-Necro oder Langbogen-Waldi). Im 1gegen 1 dann mit Mesmer oder Dieb. 10-20 Marken pro Stunde sind da ohne Probleme drin, teilweise deutlich mehr
Neue Skills werden bestimmt kommen, auch auf neue Waffen kann man hoffen (Stichwort: 2-händige Axt). Die Vielseitigkeit von GW1 würde ich aber nicht erwarten, dazu ist es einfach ein neues Spiel mit anderer Auslegung.
Um flexibel zu sein fände ich die Idee eines 2. Traitbaums wichtiger, wie hier vorgeschlagen:
https://forum-de.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/2tes-Traitset/first#post210365
Grundsätzlich aber dafür, nicht wie in GW 1 sondern durch Add-Ons neue Hilfsfertigkeiten und neue Waffen (mit neuen Skills).
Könnte man etwa auf Punkt 1.321 der “To Do Liste” aufnehmen
Im Ernst, es gibt unzählige Dinge die wichtiger sind, außerdem kann man sich die Fächer doch einfach selbst ordnen, Fach 1 Dungeonmarken, Fach 2 Mats, Fach 3 … usw. – braucht man wirklich noch eine Beschriftung?
daher:
/dagegen
dafür
In den übrigen Threads sind sonst alle wichtigen Argumente bereits x-fach angesprochen.
/dagegen
Es dauert nicht länger sondern geht schneller. Wenn man das 1-2x gemacht hat und nur einer zieht stirbt auch niemand.
Dafür, zumindest dunkler.
Sichtstörungen sollten aber vorsichtig und nicht an jeder Ecke auftauchen. Ab und an (und zeitlich nicht zu übertrieben) für die Stimmung im Spiel eine tolle Sache, man muss aber bedenken, es gibt eben auch Leute die bei sowas Probleme bekommen (vgl. auch 3D im Kino, Kopfschmerzen am PC bei zu viel “Hektik” am Bildschirm etc.)
Dann bleiben die Momente wie im erwähnten Fraktal auch etwas besonderes.
Lieber mehr mit Lagerfeuern, Sternenhimmel, Kometen etc. arbeiten, dafür muss es aber wirklich dunkler werden.
Das is nur ein popliger Erfolg… n Gimmick quasi – wie der für den man weiße Mobs killt. Bringt nichtmal n Titel.
Also wat solls? Abhaken und fertig.Dafür machst noch n Thema auf? xD
Hab ich mir auch gedacht :P
Im Ernst, es gibt in meinen Augen wirklich wichtigere und sinnvollere Änderungen für das Spiel als dieses “Problem”.
Oder man baut wieder Rufpunkte für Rassen über die Erfolge ein mit besonderen Belohnungen (weiteren Kultur-Sets o.ä. – z.B. über die Lorbeeren)
Auf jeden Fall
[x] dafür!
Zum Glück gefallen mir nur sehr wenige dieser Waffen, darum drückt der Schuh nicht wirklich.
Solange es nur eine reine Goldfarmerei ist, sowas zu bekommen, habe ich auch keine Lust. Die Ideen von Moloch oder die angekündigte Schnitzeljagd über eine Questreihe würden mich schon eher motivieren.
Erspielen, nicht erfarmen, sonst ist das für mich nicht “Legendär”
Sehr gute Idee! Fände ich eine tolle Sache, wenn sowas kommt.
Der Goldsink ist ja gewünscht von A-Net, daher mein Vorschlag zur Umsetzung:
ein weiteres Traitset kostet zum Freischalten z.B. 1 Gold (bei einem Ingame Händler, bitte NICHT im Shop).
Wenn man sogar mehrere freischalten kann geht da bei mehreren Charakteren schon gut Geld weg. Das Wechseln kostet dann nichts mehr.
Und wer so eine Funktion nicht nutzen möchte hat keinen Nachteil, der läuft einfach weiter zum Umlerner.
Die Möglichkeiten Builds zu Speichern war in GW1 eine tolle Sache – also her damit
Man könnte die Idee auch noch erweitern:
jedes Traitsset hat auch einen Ausrüstungsbereich (ähnlich den 4 Waffensets aus GW1), soll heißen man kann die Rüstung/den Schmuck dort reinpacken, welche man für das 2. Traitset nutzt.
Dann könnte man den Preis für die Freischaltung etwas erhöhen (mehr Goldsink) nachdem man auch ein paar zusätzliche Slots bekommt für die Ausrüstung.
Wenn man dann wechselt wird die Ausrüstung des nicht genutzten Traitsets direkt eingelagert, außer sie kommt auch im neuen Set zum Einsatz, auch hier wieder wie bei den GW1 Waffensets.
1. Vorschau im AH
2. erweitere Suchmöglichkeiten im AH
3. weitere Lagerplätze (Ehrenabzeichen, Dungeonmarken (möglichst mehr als 250), Dublonen usw.)
4. Südlichtbucht mit mehr Content füllen (ist ja angekündigt)
5. Gildenhallen/Gildendorf mit eigenen Häusern o.ä.
6. Seelenentbindung (für den Account) über Gold/Karma (GANZ großer Wunsch)
7. Rezepte/Händler für Umwandlung von einfachen Transmutationssteinen in die guten
8. Händler für Schwarzlöwenschlüssel, ich hab mittlerweile 500 Truhen – soviel Schlüssel kauft niemand im Shop, also gebt wenigstens teilweise die Chance irgendie Ingame ranzukommen (auch denkbar: bei Events, Dungeontruhen usw.)
9. Accountbindung der Farben
10. Waffen färben können
Gibt sicher noch viele weitere Ideen und Wünsche, aber das soll erstmal reichen.
PS: gesamt bin ich nach wie vor begeistert von GW2 – aber es gibt immer Luft nach oben
Staub wegwisch
diese Idee finde ich sehr gut, man könnte sein Build leichter nach und nach perfektionieren ohne zu viel Items nutzlos zu machen und die Vorschläge zum Gold/Karma-Einsatz klingen auch in Ordnung.
Und in Verbindung mit dem anscheinend allseits beliebten Hammer-Crit-Build ist der Hammer auch die bessere Wahl, da der Support mit der Schutzzone->Mighty Blow Kombination weit besser ist als der Support den das Großschwert bietet. Denke auch nicht dass am Hammer irgendwas geändert werden muss, zumindest beim Wächter nicht.
Auf keinen Fall, der Crit-Hammer ist eine wirklich super Sache. Falls jemand mit dem Begriff nichts anfangen kann, hier ein ausführlicher Guide (englisch)
Bitte nichts ändern!
Super, danke. Dann werde ich das mal probieren.
Und ja, mittelfristig hole ich mir bestimmt noch andere Sets, war bei anderen Klassen bisher schon der Fall. Auf jeden Fall super wenn man zum Start ein vielseitiges Build hat, mit dem man überall ordentlich durchkommt.
Anpassungen an meine Erfahrungen und bevorzugte Spielweise erfolgen dann automatisch, der Guide hat aber viele meiner Wünsche/Überlegungen bereits abgedeckt – daher nochmal “Daumen hoch”
Hi, vielen Dank für den Guide und die bisherige Diskussion.
Mein Dieb ist nun Level 80 und ich denke über die exotische Ausrüstung nach, Schwerpunkt Dungeons / Fraktale.
Gibt es schon Erfahrungen, ob man mit dieser Skillung auch gut durch die übrigen Dungeons kommt? Oder sollte man hier anders spielen, z.B. Berserker wie weiter oben mal erwähnt.
Muss vielleicht ergänzen, dass ich beim Dieb noch recht unerfahren bin. Ich kämpfe mich gerne in ein Build rein, wenn ihr aber zum Einstieg etwas anderes empfehlen würdet wäre ich euch für Tipps sehr dankbar.
Hoffe diese Fragen gehen nicht zu weit vom Thema weg, aber die Fraktale sind auch mein mittelfristiges Ziel.