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PvP Weber

in Elementarmagier

Posted by: Wolfi.9324

Wolfi.9324

Weiterhin stört mich die Haltung: “Auflösen”, welche es einem ermöglicht die Eigenschaft des webers kurzzeitig zu ignorieren und normal die Einstimmungen zu switchen. Viel besser fände ich es wenn man zwischen Weber/Normalmode mittels einer F5 switchen könnte, indem die Einstimmungen im normalen Modus den normalen Cooldown haben und beim Rückwechsel wieder den Webercooldown.

der skill stört eigentlich nur dahingehend das er komplett nutzlos ist weil der auflösungseffekt auch eintritt wen man seine aktuelle einstimmung noch ein 2tes mal anwählt (es sei denn das ganze war in der beta nur ein bug)

(Zuletzt bearbeitet am von Wolfi.9324)

NUR IM PVP

in WvW

Posted by: Wolfi.9324

Wolfi.9324

bei cu weis ich da sie schon performacetests mit 1500 clients gemacht haben im letzten jahr und die liefen gut

bei crowfall und ashes of creaton (dem 3. openworld-pvp-eisen im rennen) hab ich keine ahnung was die derzeit können

da beide spiele aber genau wie cu auf open-world-pvp gehen ist aber abzunehmen das sie auch weit mehr können als das pvevw von gw

und das sowas schon länger geht zeigt eve online ja

Guildraids gestorben durch neuen Patch

in WvW

Posted by: Wolfi.9324

Wolfi.9324

wunderts euch?

nachdem a-net das spvp durch den legendären rücken auf pve-grinding-niveau runtergemacht hat (team-q zur dou-q reduzieren damit die heulsusen ihren legi rücken ohne organisiertes team grinden können – so viel zun thema s im s pvp) ist jetzt das wvw drann

und zum thema es wurde von wvwlern gefordert? nenn sowas mal lieber schlechte pve’ler

Neues AddOn in Arbeit?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Wolfi.9324

Wolfi.9324

Berherrschungen, du hast diese verdammten Beherrschungen vergessen, die man dann wieder in ach so tollen Mini-Spielchen erlangen muss.
Für die Wüste bietet sich da an:

- im Sand buddeln
- Sandhaufen schaufeln
- Schubkarre voller Sand vor sich herschieben
- in den Sand eingraben
- Fluchttunnel bauen
- Sand in die Augen streuen

du hats das wohl wichtigste minispiel vergessen: die wüste durchkämmen

Deutsche Server ge Liebsche t ?

in WvW

Posted by: Wolfi.9324

Wolfi.9324

was erwartet ihr, flussufer ist schon länger nur noch ein drecks karma-heulsusen-server

MUs & Anet... *facepalm*

in WvW

Posted by: Wolfi.9324

Wolfi.9324

Warum gibt es überhaupt so viele deutsche Server?

warum gibt es überhaupt nationale server obwohl sie eigentlich nie eingeplant waren? warum hat anet damals dem geheule nachgegeben?

ohne nationale server wäre die verlinkung wohl um einiges besser umzusetzen aber nein man hat damalas ja nach nationalen servern heulen müssen die jetzt die verlinkungen einschränken weil nur gleichsprachige zusammenkommen

WvW-Abstimmung vom 18. Juli: Kanonen-Blaupausen (Ergebnisse)

in WvW

Posted by: Wolfi.9324

Wolfi.9324

man kann echt nur noch laut heulend mit’m kopf schüttlen bei solchen rotz, als ob ac’s nicht schon als freibaubare waffen zu stark nein jetzt müssen noch kanone probiert werden die noch stärker sind damit das ganze wvw dann nur noch in 1-2-3-4-eckstein-muss-versteckt-sein-siegescammerLiebsche ausartet wo ja ohnehin schon kaum wer mehr kämpfen will

falls der müll wirklich versucht werden soll dann dann hoffentlich um mindesten 50% im schaden generft und gleiches mit ac’s damit das wvw noch als !!!!!!!PVP-CONTENT!!!!!!! spielbar bleibt

Taktik-Kosten steigen und steigen

in WvW

Posted by: Wolfi.9324

Wolfi.9324

und wo liegt da das problem? für manche taktiken (hervorgehobene ganz besonders) wie stahlarte belagerung, eiserne wachen, präsenz der feste, kühlender dunst, drachenbanner, schildkrötenbanner, notwegmarke, unverwundbare dollyaks, unverwundbare befestigung immernoch viel zu billig

Erkennbarkeit von AoEs nahe des Hügel

in WvW

Posted by: Wolfi.9324

Wolfi.9324

würde sagen ja

lösung:

in die grafikeinstellungen gehen und postprocessing ausstellen, dann ist der schnee auch nichtmehr übermäßig hell oder effekt-lod den haken rausmachen damit alle effekte angezeigt werden

Ödnis/Vaabi

in WvW

Posted by: Wolfi.9324

Wolfi.9324

Gilden wie “FI”, “Rosa”, “DP”, “BDV”, “Care” sind alle weg

als ob die anderen was dafür können das eure pve-gilden den server wechseln weil sie woanders besser karma farmen können

bis auf eN, die wirklich ernstzunehmende gegner sind, sind die was du da aufzählst alles witzfigurenkabinette die wvw mit karmatrains und “freeloot-at-its-best raids” verhunzt haben

Obsidian Sanctum Farm - bis 6k Kills pro Stunde

in WvW

Posted by: Wolfi.9324

Wolfi.9324

Last sie doch ihren Titel farmen, wenn sie so heiss auf die paar Erfolgspunkte sind… Im Obsisanctum stören sie dabei immerhin niemanden.

abgesehn von den spielern die wegen immernoch viel zu kleiner gildenarena für gvg’s lieber ins obsi gehen und sich dann von diesen Liebscheprothesepunktefarmen scammen lassen müssen

Hier geht‘s um die Punkte ...

in WvW

Posted by: Wolfi.9324

Wolfi.9324

Die Belohnungen für das Besiegen von Spielern, die weniger als 5 Minuten am Leben sind, nehmen dabei ab.

sinnloser zusatz, wenn der brainafk-karmatrain (was in 99,9% der fälle wohl die einzigen sind die das problem haben werden) mal wieder keine 2 m aus dem spawn rauskommt dann muss das auch mit voller ppk vergabe an die gegner bestraft werden und nicht durch dimishing return verhätschelt, vll gibt das vielen spielern, vor allem auf nationalen servern, mal nen anreiz was dann hoffentlich das allgemeine niveau mal hebt das man auch mal wieder spaß hat in nem public mitzulaufen

Ele Attribute im WvW

in WvW

Posted by: Wolfi.9324

Wolfi.9324

alternativ kannst du beim equipment auch über sowas hier nachdenken

Variante 1 (meiner meinug nach optimum, allerdings sehr aufwändig zu machen weil marodeurschmuck derzeit leider immern noch nur pve-only erhältlich ist bzw nur als exo was aber starke attributeinbußen mit sich zieht) http://gw2skills.net/editor/?vFQQFAWnMMAdOgVOAWYCcYilHATIAcAeAEDhgQLwdyeZ/sA-T1xHAB8p+TcKBH4CAAwDAAMdA/r8Tj9H2MIAMBA+//7fyvUADszC-w

Variante 2 (weniger hp dafür mehr präzi, leichter zu bauen) http://gw2skills.net/editor/?vFQQFAWnMMAdOgVOAWYCcYilHATIAcA2gEDhgQLwdyeZ/sA-TFyHABA8AA+WHQcKB1Y/h/VG4jSvBuAAvr+zmBBgJAw//f/T+lCYgdWA-w

Offizieller Feedback-Thread: WvW-Belohnungspfade

in WvW

Posted by: Wolfi.9324

Wolfi.9324

1. soweit ok, gute möglichkeiten sich im wvw hot-währungen zu erspielen für dinge wie runen und buffoddrezepte die mit hot ins spiel kamen und nur pve-only erhältlich sind

2. perfekt so

3. passt so, netter nebenverdienst für wvw’ler, darf aber auf keinen fall ähnlich effektiv oder effektiver sein wie z.b. dungeonmarken durch dungeons zu erspielen

4. es fehlen wvw spezifische pfade wo man z.b. blaupausen, tricks, zusätzliche turnier-tickets oder auch magnetitscherben (vor allen wil der ganze aufgestiegene schmuck mit stats der mit hot in spiel gekommen ist immernoch nur pve only erhältlich ist) bekommen kann, es fehlt ein pfad wo man kristallinerz bzw die buffoodrezepte bekommt die nur für kristallinerz erhältlich sind

5. siehe 4. einen pfad wo der ganze aufgestiegene 4-stat-kombi-schmuck aus hot erhältlich ist, kann ja nicht sein der ganze kram nach über einen halben jahr immernoch nur pve-only erhältlich ist

(Zuletzt bearbeitet am von Wolfi.9324)

Schreiber Beruf nach update

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Wolfi.9324

Wolfi.9324

geht das noch mehr leuten so?

nein

du hast nur vergessen die ganzen sachen in der werkstatt im zusaamensetzungsgerät zu bauen

Bitte repariert die Wegmarken Anet ..

in WvW

Posted by: Wolfi.9324

Wolfi.9324

bissel falscher threadtitel, müsste heißen bitte repariert das wvw

dazu gehört aktuell:

- fixen der wegmarken
- überarbeiten/balancen der taktiken/verbesserungen
- nerfen vom drachenbanner (bzw komplettes entfernen der banner, wofür gibts im pvp-content schließlich die spieler [außer spieler sind für a-net nur noch zum ersetzen im wvw da])
- balancen der belagerungswaffen (baureichweitencap ist definitiv viel zu klein, höhen werden vom cap nicht beachtet, schaden ist viel zu hoch)
- ordentliches gameplay bei belagerungswaffen (zb das waffen mit mindestreichweite nicht bis auf den letzte mm vor den fuß der mauer schießen können nur weil sie oben stehen, schadens-/schutzeffekte von trebs, katas und schildgeneratoren durch tore/mauern)
- la(g)serevent auf den gl’s verursacht immernoch extreme lags die die ganze karte unspielbar machen
- kompletetes entfernen von allen cc’s von npc’s (vor allen bei keeplords wo übertrieben cc’s alle 2-3 sec kommen, cc’s gehören im wvw nur als spieler-only rein und nicht auf npc’s)

hoffe ich hab von den derzeitigen unzumutbarkeiten nichts vergessen

Update zur Verbesserten Einsatztrupp-UI

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Wolfi.9324

Wolfi.9324

Bisher ging das ja scheinbar nicht mehr so richtig wie ich das im Forum mitbekommen hab. Da wärs denke ich besser, wenn der Kommi schlcithweg die Wahl zwischen Einsatztrupp und 5-Mann-Gruppe hätte.

untergruppe = gruppe in dem fall, wir habens bei uns in der gilde am montag ausprobiert und die buffs verteilen sich bei untegruppen von 5 mann nach dem gleichen system wies bisher in den normalen gruppen der fall ist

sind mehr als 5 man in der gruppen verteilen sich die buffs random auf die mitglieder der untergruppe

Pfeilwagen Änderung der Sichtlinie

in WvW

Posted by: Wolfi.9324

Wolfi.9324

z.B. Treb nicht auf der inneren Mauer, sondern auf dem Holzgang im Lordraum

wenn du damit die beiden ecken am hauptinnentor meinst wo die treps an der holzrampe stehen dann ist da ausreichend platz um per los aoes zu platzieren, die beiden trifft nämlich auch ein ele wenn seine aoes gut gelgt mit meti und wenn sie schlecht gestellt sind kann sie sogar jeder kleine aoe treffen

und das treb welches manche server am südtor direkt drüber aufstellen geht soweit ich weis auch von außen zu treffen mit großen aoes wenn die aoes knapp in die ecke vom tor zum ölplatz gelegt werden

Pfeilwagen Änderung der Sichtlinie

in WvW

Posted by: Wolfi.9324

Wolfi.9324

Hoffentlich wird CU was.

ahmen

der könnte glatt von mir sein, gibt aber bestimt noch mehr als uns beide die drauf warten ^^

Pfeilwagen Änderung der Sichtlinie

in WvW

Posted by: Wolfi.9324

Wolfi.9324

rausnehmen wäre ne gute idee

ansonste ist die änderung dazu doch top, wird das Bugbuilding wo pws quasi neben der mauerkante stehen mal etwas ausgekontert

Pfeilwagen Änderung der Sichtlinie

in WvW

Posted by: Wolfi.9324

Wolfi.9324

Jeder Server kann nur genau die gleiche Anzahl ins Feld schicken wie seine Gegner

haben wir doch schon, jeder server kann pro map, aktuell, 70 spieler ins feld schicken und auf jeden server sind genug (mehr als 280) spieler vorhanden um alle 4 maps vollmachen zu können

wenn aber 90-95% der spieler aber lieber im pve/eotm unterwegs sind oder gar nicht erst ins wvw gehen weil mal wieder ein vermeintlich übermächtiger gegner drann ist gegen den sie keine karmatrain fahren können dann hat so ein server halt einfach nur pech oder ne Liebsche schönwettercommunity

Pfeilwagen Änderung der Sichtlinie

in WvW

Posted by: Wolfi.9324

Wolfi.9324

Jetzt nur noch den Schaden und das Targetcap anpassen (sprich runtersetzen) damit sichs nichtmehr so sehr lohnt sich ausschließlich in Festen und Türmen dahinter zu verstecken und man auch mal gezwungen ist nen Gegner Spieler gegen Spieler anzugehen damit das WvW endlich mal seine Bezeichnung PvP-Content verdient und es sind endlich mal vernünftige Maßstäbe gesetzt

Mit dem Pfeilwagen über die Wand?

in WvW

Posted by: Wolfi.9324

Wolfi.9324

Wieso Bug? Wie willst du denn sonst die Rammen wegbekommen, wenn mal wieder 50+ vor deinem Tor auftauchen?

um auf deinem niveau zu argumentieren:

wozu denn das mit der kamera fixen? wie willst du sonst an gegner kommen für mehr oder weniger anständige fights wenn mal wieder 50+ mit randvoll geschissnen hosen nur am weglaufen sind oder in ihrer feste mit ac’s die für 400-500 targets reichen hocken?

Mit dem Pfeilwagen über die Wand?

in WvW

Posted by: Wolfi.9324

Wolfi.9324

Aber nicht irgendwas was z.B im Innenhof von nem Turm steht wie z.B ein Treb.

und ich hoffe das a-net bei der ganzen sache auch gleich so intelligent war und bei trebs, katas und belagerungsbrechern den bug entfernt hat durch tore hindurch sachen treffen zu können

Mit dem Pfeilwagen über die Wand?

in WvW

Posted by: Wolfi.9324

Wolfi.9324

Da macht man sich die Mühe ein schönes Trèbuchet hinters Tor zu bauen

Es müsste allerdings möglich sein die Belagerungswaffenskills so zu limitieren das sie nicht durch das Tor gehen es ist doch als Spieler auch nicht möglich z.b mit Mesmer sich in
eine Feste zu porten da steht dran Sicht blockiert.

hab in der aussage von Zero mal was verbessert (dickgedruckt), es darf nämlich auch nicht möglich sein mit Trebs/Katas/Belgerungsbrechern durchs Tor hinweg Rammen zu treffen ohne (im fall von Trebs und Katas) das eingene Tor zu beschädigen, gehört da auch alles in die Skill-/Sichtlinien-/AOE-Limitierung mit rein

(Zuletzt bearbeitet am von Wolfi.9324)

Mit dem Pfeilwagen über die Wand?

in WvW

Posted by: Wolfi.9324

Wolfi.9324

da 1 pfeilwagen ein hitcap von 50 hat und das normale mapcap für spieler bei 100 pro fraktion liegt und türme sehr klein sind darfs dann aber auch nicht mehr möglich sein mehr als 2 pfeilwagen pro turm und in festen nicht mehr als 2 pfeilwagen pro tor bauen zu können

aber solches gameplaybalancing wird im wvw als pvp-contet wohl auf ewig wunschtraum bleiben da ja alles krampfhaft auf 11111zombies ausgelegt werden muss

Fertigkeiten ohne Sicht im WvW

in WvW

Posted by: Wolfi.9324

Wolfi.9324

wir haben mit dem WvsW ein super Belagerungsmodus. Mit B-Waffen können Türme gedefft werden

und das ganze leider so dermaßen op das das was der spieler leistet keinerlei bedeutung mehr hat und das es server wie z.b abaddons maul und vizu gibt die ohne ihre geliebten op-ac’s nichtmal mehr als 50 manblob aufs klo gehen können

aber du hast recht, scheinbar will a-net skillfreiheit für alle wie man ja anhand der ankündigungen zu vercasualisierungen wie die automtischen ausbauten und den ganzen zukünftigen siegemüll der durch die gh’s kommen soll sehen kann

da kann man als wvw’ler sein ganze hoffnung wenigstens guten gewissens in camelot unchained setzen (auch wenn das leider wohl noch mind 1 jahr auf sich warten lässt)

Fertigkeiten ohne Sicht im WvW

in WvW

Posted by: Wolfi.9324

Wolfi.9324

doch genau darum gehts thara, je weniger siege im spiel, desto mehr kämpfe spieler gegen spieler = wvw 100000000x besser (man könnte zwar auch ordentliches balancing für siege hoffen aber das bekommt a-net ja schon seit fast 3 jahren nicht hin)

Abgesprochenes WvW?!

in WvW

Posted by: Wolfi.9324

Wolfi.9324

a-net hat sich im wvw bewusst dafür entschieden 3 parteien zu nehmen weil genau das gewollt ist und gemacht werden soll (im von a-net vorgestelltem idealfall die 2 vermeintlich schwächerren server gegen stärkeren 3ten), was aber leider kaum bis gar
nicht gemacht wird was i.d.r. zu dem führt was aza weiter oben schon beschrieben hat

bsp dazu wären auch eu wvw season 1 woche 1 matchup sfr – vizu – piken oder wvw season 2 wochen 2 matchup flussufer – baruch – kodasch wo flussufer wo jeweils die beiden vermeintlich stärkeren server sfr bzw flussufer von den beiden vermeintlich schwächer servern auf platz 3 gegankt wurden, leider traurigerweise auch bis heute die einzigen 2 beispiele wo das wirklich effektiv in der art mal gemacht wurde im eu wvw

an der stelle ist als eindeutig noch nachholebedarf von seiten a-net’s da und wenns nur einfache bonuspunkte sind durch die die beiden schwächer, server dazu motiviert werden

Fertigkeiten ohne Sicht im WvW

in WvW

Posted by: Wolfi.9324

Wolfi.9324

da wvw PvP-Content ist sollte das auch so sein das da Spieler gegen Spieler kämpfen und sich nicht dauernd mit Siege voreinander verstecken, kann also ruhig so bleiben

Danke für den schlechten Patch Anet

in WvW

Posted by: Wolfi.9324

Wolfi.9324

6. Ich bin in der Silberliga ? Drakkar.

dacht ich mir schon fast, genau von da kommen die schlimmsten neuzugänge

Danke für den schlechten Patch Anet

in WvW

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Wolfi.9324

zu 1. wann ist dir der von dir beschrieben zustand aufgefallen? di und mi nach dem patch? wenn ja, da gabs bug bei den shouts wodurch alle shouts auf 25 ziele gingen was zergs extrem ebufft hat, mittlerweile wieder behoben

zu 2. nicht wer den spike zuerst setzt gewinnt sonder wer ihm am besten/gezieltesten setzt undd as muss nicht zwangsweise die größer masse sein

zu 3. wenn der eine zerg seine soft und hard cc’s gut genug nutzt/setzt kommt sowas öffters vor als du denkst, auch vor dem patch schon

zu 1. und 4. mit patch kamen aänderungen an den basiswerten und den equipmentstas, vor allem caster die vorm patch viel equip mit mainstat kraft hatten haben jetzt halt noch mehr kraft (ich hab el ele ein + von ca 400), dafür fallen aber auch reichlich defensive stas weg

zu5. nennt sich pirate-ship-meta und wurde schon vor dem patch reichlich lange gespielt

allgemein: auf welchem server bist? auf welchem warst du davor? bist du vll von der unter silberliga oder bronzeliga auf server der oberen silberliga oder goldliga getrannst? (wenn ja umdenke im spielstil, wir haben auf flusufer in letzter zeit genug nuezugänge von servern unter uns bekommen und man merkts auch derem spielstil, ist im vergleich zur spielweise von servern über uns ein unterschied wie tag und nacht)

Vergeltung

in WvW

Posted by: Wolfi.9324

Wolfi.9324

1. das mit dem eisbogen ist nicht neu, damit kann man seit ner gefühlten ewigkeit schon prima selbstmord begehn durch vergeltung wenn du damit voll triffst, deswegen nimmt man den auch eigentlich nicht zum spiken, vor allem nicht im firstspike wo noch alles vollgebufft ist

2. eisbogen lieber aufheben für gegener mit lowlife oder zum finischen von downstates, zumal der eisbogen mit seine 24 singeltargethits bei gedownten daruch effktiver wird weil die meisten klassen nichts haben um sich rauszubewegen und der ib4 entfaltet seine volle stärke numal in erster linie gegen ziele die sich nicht bewegen können

3. das du bei gildenteams nur so wenig schaden nimmst liegt daran das die perma in bewegung sind und du damit nur selten mit allen 24 hits triffst

4. für den meti gelten analog die punkte 1 und 3

und was dem dmg angeht: probier mal omnombeerenkuchen oder ähnliches food mit heal/lifedrain bei hit oder krit hat, lässt sich ausreichend gegenhalten damit

(Zuletzt bearbeitet am von Wolfi.9324)

Abgesprochenes WvW?!

in WvW

Posted by: Wolfi.9324

Wolfi.9324

Wenn das so weiter geht ist das WvW von GW2 nichts mehr Wert.

wvw ist vor lauter siege- und karmawars schon länger nichts mehr wert, wvw ist pvp-content, nur leider lässt a-net das pvp dort immer kürzer kommen was extrem schade ist

so wie wvw akteull ist muss man froh wenn überhaupt noch spieler gegeneinander spielen statt sich die ganze zeit voreinander zu verstecken oder sich im kreis hinterherlaufen und nur drauf schauen das der KpH-wert hoch genug ist

Neue Erweiterung: Vorteile für WvW?

in WvW

Posted by: Wolfi.9324

Wolfi.9324

wenn ich das mit den charrbuggy und dem luftschlag so sehe verstärkt sich bei mir immer mehr der eindruck das bei a-net alle nur dasitzen und sich feiern das sie’s immer besser schaffen pvp-content mit wenig bis gar keinem pvp zu entwickeln

sind ja ohnehin schon nicht in der lage die belagerungswaffen ordentlich zu balancen, da will ich nicht wissen wie das dann mit kram dann wird

Neue Spezialisierung diese Woche...

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Wolfi.9324

Wolfi.9324

irgendwie stört mich die eine formulierung bei dem einen tafelskill ganz gewaltig bei der mechanik

„Ruft eine schützende Barriere herbei, die die Tafel vor gegnerischen Projektilen schützt.“

klingt für mich als ob man die tafel mit schaden zerstören kann -> zerstörte tafel = keine skills = mechanik fürn Liebsche

kann aber auch einfach nur sch… übersetzung sein, im englischen steht da nur das um die tafel ein barriere erzeugt wird die geschosse blockt

(Zuletzt bearbeitet am von Wolfi.9324)

Tyler Bearce am 21. Mai 2015 zum WvW

in WvW

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Wolfi.9324

WvW / Mats in den Festen

in WvW

Posted by: Wolfi.9324

Wolfi.9324

da passen noch ein paar mehr sachen nicht, alle fahnen und lager weis und nicht drehbar, alle spawnpunkte auf allen maps umkämpft

OS Ultimativer Beherrscher Farm

in WvW

Posted by: Wolfi.9324

Wolfi.9324

banns wegen exploiting wäre da mal ne idee, aber grade bei den 2en wunder mich gar nichts mehr, hauptsache der e-p… kann anschwellen

(Un)glücklicher Aprilscherz

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Wolfi.9324

Wolfi.9324

anstand ist definitiv was anderes aber amis+anstand=fremdwort

Mehr Geister/Dämonen für den Wiedergänger?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Wolfi.9324

Wolfi.9324

Trailer zum Desert-Borderland im WvW

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Wolfi.9324

Wolfi.9324

mal schauen wies sich entwickelt. hoffe mal nicht das die map rota dafür sorgt das gewisse spieler immer eine woche aussetzen weil denen die map nicht gefällt.

wenn bei der beschaffenheit die sich in den screens sehen lässt kein balancing an diversen belagerungswaffen (allen voran pfeilwagen) vorgenommen wirds wohl genau daraf hinauslaufen das die map seeeeeeeeehr leer sein wird

Revenant - Legendenstärke

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Wolfi.9324

Wolfi.9324

keine attacken stimmt schon, weil an einer stelle im stream deutlich zu sehn ist das die waffenskills (außer aa) bei lowenergie ausgegraut werden, du hast also von vorne bis hinten über die energie die balance was nutzungshäufigkeit angeht, und die ist wie schon gesagt zu demozwecken wohl bewusst so gewählt das man das ganze ordentlich zeigen kann

und dazu kommt noch das die klasse noch nicht fertig ist und a-net demanch wohl erstmal ehr fokus auf grunddesing legt statt auf den feinschliff für dann später noch zeit ist
und das meiste blancing kommt dann ohnehin erst wenn alles im spiel ist und man sieht was die spieler draus machen

kleiner nachtrag: link zum streamreplay https://www.youtube.com/watch?v=MfYvmHyqumA

bei ca16:30 rum komme sie auf die ernergie zu sprechen wo auch gesagt wird das jede fertikeit energie kostet was kurz darauf als er skill 5 nutz auch zu sehen ist das energie abgezogen wird und bei ca 16:45 wird auchnochmal explizit gesagt das waffen und legendenskills beide energie kosten

und ab ca min 20 wo er die rotierend hämmer zeigt sieht man dann auch das wo er dann unter 50% energie gekommen ist dann nach und nach die skillst grau wurden und ab ca 10% energie dann auch die waffenskills

(Zuletzt bearbeitet am von Wolfi.9324)

Revenant - Legendenstärke

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Wolfi.9324

Wolfi.9324

ihr solltet aber auch bedenken das das ganze zu demonstrationszwecken so gemacht worden sein könnte um das ganze besser zeigen zu können
war vor release als sie die ganzen klassen mit ein paar skills vorgestellt haben ja auch so das bewusst alles übertrieben wurde ums zu zeigen

Neues Daily System ist Frust pur

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Wolfi.9324

Wolfi.9324

Spieler, die nach dem 16. Dezember um 1:00 Uhr MEZ (15. Dezember um 16:00 Uhr PST) eingeloggt sind, erhalten ihre erste tägliche Login-Belohnung nach dem 17. Dezember um 1:00 Uhr MEZ (16. Dezember um 16:00 Uhr PST).

Spieler, die sich zuletzt vor dem 16. Dezember um 1:00 Uhr MEZ (15. Dezember um 16:00 Uhr PST) ausgeloggt haben, erhalten ihre erste tägliche Login-Belohnung sofort nach dem Update.

hätte man das nicht einfach einheitlich für alle machen können

Wo sind denn die Stiefel nun?

in Lebendige Welt

Posted by: Wolfi.9324

Wolfi.9324

und wo genau? oder gibts die wappen normal bei verwendung per doppelklick? wenn 2tes dann ist wohl was verbuggt

Adoptier 'nen Dev

in WvW

Posted by: Wolfi.9324

Wolfi.9324

Belagerungs-Abschalter erhalten einen reduzierten Radius, von 450 Einheiten auf 300 Einheiten.

ja ne ist klar, ist ja schön und gut das am tor jetzt weniger rammen getroffen werden können, nur leider sind die meisten tore so klein das es immernoch reicht für alle

und dazu kommt noch das die 450 range grade so gereicht um gut gestellte pfeilwagen auszuschalten was mit der 300er jetzt nichtmal mehr bei schlecht gestellen geht (bzw nur bei extrem schlecht gestellten), kommt da dann vll auch mal was um die op-wagen mal zu gunsten der spielbarkeit anzupassen?

damit wäre der schwierigkeitsgrad beim deffen von “locker als schlafwandler schaffbar” auf “jetzt reicht sogar ein zombie dafür aus” runtergesetzt

SFR + Deso raus aus EU WvW so wie in NA

in WvW

Posted by: Wolfi.9324

Wolfi.9324

mal ganz davon abgesehn das das was auf dem bild zu sehn ist durchaus auch passieren kann wenn die wand mit belas zerschossen wurde, hab ich auch schon öffter erlebt

mal davon ab ist der screen so seeeeeeehr nichtsagend, solltest vll das nächste mal den typen an der mauer mitscreenen

Was ist nur auf Elonafels passiert?

in WvW

Posted by: Wolfi.9324

Wolfi.9324

dann hättest du mal besser in der zeit wo [GEAR] und [NO] auf abaddon waren die augen aufmachen sollen, dann hättest du gesehn was flussufer zu der zeit verloren hat

das du aber generell mit geschlossenen augen durch die welt läufts ließt sich ja zum glück in 99% deiner beiträge deutlich raus

Was ist nur auf Elonafels passiert?

in WvW

Posted by: Wolfi.9324

Wolfi.9324

nö waren überhaupt nicht viele, waren ja nur mit [GEAR], [NO], [DISS] und [DayZ] 4 wichtige große gilden