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PvP Weber

in Elementarmagier

Posted by: Zelatos.8123

Zelatos.8123

Power/Condi-Schaden bei einem Dmg Build zu gering , durchhaltevermögen sogut wie nicht vorhanden
= Damagedealer enfällt , können andere Klassen besser und haben auch noch mehr durchhaltevermögen durch Widerstand , bessere Heilung, Stealth oder einfaches downbursten.

Tankbuild = Ist schlechter als der Tempest , weniger Durchhaltevermögen durch zu geringem Condiremove und der zusätzliche Cooldown (3 seks) zwischen den Einstimmungen macht das wechseln auf Wasser schwer (starker nerf der flexibiliät)
Als Support auch unbrauchbar, hat keine Skills oder Traits für diese Rolle

Fazit:

Weber ist im PvP nicht Spielbar man kann es zwar probieren wenn man Spaß dran hat aber die Spezialisierung ist in vieler hinsicht schlechter als der Tempest und generell vermutlich die schlechteste von allen PoF Specs

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PvP Weber

in Elementarmagier

Posted by: Zelatos.8123

Zelatos.8123

Hab jetzt ein paar runden mit dem Weber gespielt und mein erster eindrück gegen anderen Klassen ist, das der Weber weder auf Condi noch Power wirklich spielbar ist.
Der schaden ist auf Power nicht sonderlich hoch und mit nur einem Dot brauch man garnicht über die tauglichkeit des Condibuilds zu reden.
Der Heal ist auf beiden Schadenbuilds zu gering wodurch er in Teamfights unter dem Condihagel schnell unter geht.
Mit dem Heilkundigen Amu und Weaver/Arkan/Wasser trait hält er auf den ersten blick recht gut was aus aber dann geht der schaden gegen 0 und eine supportive rolle wie der tempest scheint er nicht zu haben.
Und die neue aufteilung der elemente mit haupthand und begleithand find ich ziemlich verwirrend.

Das ist mein erster Eindruck von der Klasse, wenn ihr andere Erfahrungen gemacht habt und Tipps,Builds etc. habt lass ich mich gern des besseren belehren.
Ich spiele Ele schon seit dem ersten Release tag und auf den ersten blick hat Anet es entgültig nach Jahrelangen hinarbeitens geschafft den ele zu zerstören ^^

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Vorschlag: speicherbare Builds?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Zelatos.8123

als ob ich jetzt x jahre die news abblättern würde

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Vorschlag: speicherbare Builds?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Zelatos.8123

@Silmar Alech,
dann mach mal die augen auf in jedem der Vorstellungsvideos hat man es gesehen und angekündigt wurde es auch und ich rede von den Speicherbaren Traitbuilds was aber bei ausrüstung auch nicht unmachbar wäre.
Und das spiel wird erst 5 nix da mit 5+

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Frage zur Char Aufwertung Level 80

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Zelatos.8123

das mit dem stärker stimmt nicht ganz, es kommt ganz auf dein Equip an wenn du lv 80 bist und läufst mit Grauen sachen durch die gegend und wirst auf lv 10 runterskaliert bist du mit aussnahme der fähigkeiten genauso stark wie ein lv 10er.
Kannst dir das ungefähr so vorstellen

Wenn graue sachen 100% wären wärst du auf dem level genauso stark als wärst du wirklich das runterskalierte level.
Bei Blau wärst du dann 105%
bei Grün 110%
bei Selten 115%
bei Exotisch 120%
und bei aufgestiegen 125% also schonmal 25% stärker als ein normaler lv 10 Spieler.

Sind alles grobe werte aber etwas wonach man sich richten kann.

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Vorschlag: speicherbare Builds?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Zelatos.8123

die funktion wurde eigentlich zu HoT bereits angekündigt und war auch auf den Vorstellungsvideos zu den Specs zu sehen wurde aber aus irgendwelchen gründen auch immer nicht ins Spiel implentiert.

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PVP Endlösung ! Bitte Lesen.

in PvP

Posted by: Zelatos.8123

Zelatos.8123

Aha dann geht’s dir also nur um die höheren ränge, OK!
Wenn ein perfekter rev und dieb spieler aufeinandertreffen, und der rev gewinnt, dann bin ich der kaiser von China.

Denk was du willst ich finde Gw2 hat nichts in der ESL verloren

Fail NR 1:
Anet ist nichtmehr in der ESL.

Fail Nr 2:
Es gibt keinen Perfekten Dieb oder Perfekten Rev es besteht immer ein ungleichgewicht und der schwächere verliert aber das versteht man nur als PvPler. Ich schaffe es auch als Auramancer Gegner im 1v1 zu besiegen was man als Anfänger nicht hinbekommt.

Fail Nr 3:
Mit jedem weiteren Kommentar bestätigst du nur was Alucard schon mehrfach erwähnte und wenn du wirklich an deinen Aussagen festhalten solltest , hast du meiner Meinung nach im PvP wenig zu suchen.

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Fehlende Tunier-Ticket

in PvP

Posted by: Zelatos.8123

Zelatos.8123

das spiel ist grademal bald 5 jahre alt also solange ists noch net her xD
war ein halbes jahr vor HoT mein ich.

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Entfernung persönliche Punktzahl

in PvP

Posted by: Zelatos.8123

Zelatos.8123

verinnerliche du dir mal das du hier net rumflennen sollst wenn was zugunsten der PvP Spieler im PvP gepatcht wird, was noobfarmern missfällt , das interessiert nämlich keine sau.

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Entfernung persönliche Punktzahl

in PvP

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Zelatos.8123

leute wie du gehören aus dem pvp permabannt, das PvP ist für , wie der name schon sagt PvP-Spieler gedacht und nicht für PvE Farmen

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Entfernung persönliche Punktzahl

in PvP

Posted by: Zelatos.8123

Zelatos.8123

dir ist schon klar das der nutzen der persönlichen Punktzahl komplett gegen 0 geht?.
es sagt wirklich absolut garnix über die Spieler und deren können aus.

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(Zuletzt bearbeitet am von Zelatos.8123)

Der Liga Schwachsinn geht weiter

in PvP

Posted by: Zelatos.8123

Zelatos.8123

Das Hauptproblem ist nicht das System mit dem MMR. Es sind die Fangnetze, die durch die ersten 3 Divisionen verteilt sind, damit JEDER irgendwie an seine 10 Divisionswechsel kommen kann. Diese Fangnetze sorgen dafür, dass viele Spieler viel zu weit oben in der Liga sind —> sie sind ihren Gegnern schlicht nicht gewachsen. Manche Spieler gehören z.B. in Division 1 vom Skill etc. her. Allerdings KANN man in Division 1 nicht zurückfallen, weshalb sie stets mindestens in DIvision 2 aufsteigen. Normalerweise sortiert ein Ligasystem die Spieler nach ihrer Spielstärke (nach einiger Zeit). Die Fangnetze der ersten 3 Divisionen arbeiten aber dagegen. Und wenn jemand stets gegen Gegner antreten muss, die um einiges besser sind, führt das schnell dazu, dass die Betroffenen denken, dass das MM gegen sie arbeitet. Niemand hat ohne Grund eine extrem niedrige winrate. Manche merken ihre Fehler auch einfach nicht.
Eine andere Sache, die viele fordern ist es gegen gleich starke Teams anzutreten egal wo man in der Liga ist. So funktioniert das mit der Liga aber nicht. Im Unranked wird das Gegnerteam auch an das MMR des Spielers angeglichen. Eine Liga regelt das über Platzierungen. Jeder, der eine ähnliche Platzierung hat, kann dein Gegner sein. Hat man eine zu hohe Platzierung, verliert man ggf. bis man wieder in einen Bereich gefallen ist, in dem die Gegner in etwa gleich stark sind, so die Theorie. Aber wie oben angesprochen kann man teilweise einfach nicht zurückfallen.

endlich jemand der das Problem erkennt und es genauso sieht wie ich

,der großteil ist nur leider Blind dafür und schiebt es eher auf das MMR das Balancing oder auf irgendwelche aus der Luft gegriffenen Zahlen.

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PvP Season

in PvP

Posted by: Zelatos.8123

Zelatos.8123

war nicht mal von 4 saisons in diesem Jahr die rede?

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Feindfeuer Exploit

in PvP

Posted by: Zelatos.8123

Zelatos.8123

die einfachste lösung wäre eine loginsperre ins pvp von 3 minuten.
spieler mit einem dc brauchen sowieso minimum 2-3 minuten bis sie wieder rein können.
deswegen einfach die leute einloggen lassen und da man unnötigerweise sowieso erst herz der nebel und dann erst die map betritt die leute während der zeitsperre die Leute im Herz der Nebel als eine art “Lobby” festhalten.

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AFK'ler bitte für's PvP sperren

in PvP

Posted by: Zelatos.8123

Zelatos.8123

@sariel
bis auf die strafdauer hast du 1 zu1 wiedergegeben was das momentane system bereits macht.
du bist eindeutig neu im spiel

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Saison3 MMR Hölle?

in PvP

Posted by: Zelatos.8123

Zelatos.8123

Nun fragt man sich aber zurecht, wie das fair sein kann. Und warum Anet ein System einführt, dass auch durchschnittlichen Spieler ermöglicht mit Glück nach oben zu kommen, wo sie dann anderen Spielern die Teams versauen. Hier ist die “MMR-Hölle” dann vorprogrammiert, weil Leute sich in einem Divisionsbereich bewegen, in dem sie skilltechnisch nichts verloren haben.

Ganz einfache antwort, du merkst ja jetzt schon wie die ganzen Anfänger sich darüber beschweren das sie nicht an den Rücken kommen können da für sie das aufsteigen der Division immernoch zu schwer sei, was komplett lächerlich ist.
Und da Anet mehr Leute ins PvP bekommen wollen und nicht die ganzen Casuells verjagen wollen haben sie so ein Kindergartensystem gemacht damit jeder Spieler egal wie schlecht er ist mit dem nötigen Glück es doch noch schaffen kann bis Diamond zu kommen um sich den Rücken machen zu können.

90% der ganzen QQ Threads ist von Anfängern die erst seit einführung des Rückens sich aktiv am PvP beteiligen und natürlich erwarten sie dann sofortige Erfolge so wie im PvE indem es nur auf Glück und Spieldauer ankommt.

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Saison3 MMR Hölle?

in PvP

Posted by: Zelatos.8123

Zelatos.8123

champions dämmerung spiel ich überhaupt nicht da ich die map als Ele auch solo gewinnen kann solange mich die gegener nicht zu 5 angreifen.

Aber ein win ist zu 70% von den strategie bzw. der fähigkeit des teams einen punkt einzunehmen und zu halten abhängig, wenn man weiß das man in dem teamfights unterlegen ist kann man die gegner auch strategisch aufteilen um den fights zu entgehen oder man lockt sie auf closefights auf dennen man durch den kurzen weg zum respawn einen riesen heimvorteil hat wenn man genug spieler mit großer überlebensfähigkeit hat, warum soviele spieler denken das es im pvp wirklich nur ums pvp geht wie in einem arenamode versteh ich nach meinen mittlerweile fast 4 jahren PvX erfahrungen bis heute noch nicht genauso wieso es die Leute bis heute immernoch nicht gemerkt haben das es darum nicht geht.

ich vermute man kann das aber dem WvW in die Schuhe schieben da diese art zu spielen da seit anfang an normal ist und der PvE Content diese nun immer mehr ins PvP zieht.

Früher wussten die Leute aufjedenfall noch wie es funktioniert hat, da gab es sogar Builds die darauf ausgelegt waren Punkte zu halten und die Leute während der Capfights am Leben zu erhalten und zu rezzen.
wenn ich mir die Meta seit Add on ansehe trifft da nurnoch der Ele zu und selbst der wird von den meisten immernoch zum deffen verdonnert oder die Mitspieler gehen einem aus dem weg (warum auch immer). Alle anderen Builds sind auf 1v1 ausgelegt oder einfach auf irgendeine art schaden zu machen.

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Saison3 MMR Hölle?

in PvP

Posted by: Zelatos.8123

Zelatos.8123

der nächste schlaumeier der keine ahnung hat und meint es besser zu wissen.
und bei 40 matches würde ich mir gedanken darüber machen ob du dich nicht einfach hochgeluckt hast.

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Saison3 MMR Hölle?

in PvP

Posted by: Zelatos.8123

Zelatos.8123

einen rang vor aufstieg spielt man immer in der division die als nächstes kommen würde genauso wie man beim ersten rang noch mit den leuten aus der letzten division spielen kann. Und ausserdem ist zwischen den diamond und der legy spielern kein unterschied was können angeht also brauchst du es nicht darauf zu schieben.

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Saison3 MMR Hölle?

in PvP

Posted by: Zelatos.8123

Zelatos.8123

das ganze QQ über das MM und die siegeschance etc. pp. ließt sich für mich als ob die Leute immer davon ausgehen würden das sie gegen Bots spielen und eine bestimmte Chance haben diese zu besiegen jenachdem ob die Bots auf Leicht , Mittel oder Schwer eingestellt sind.
Ich kann jedem hier wirklich nur ans Herz legen seine einstellung über das PvP zu ändern wenn ihr Probleme haben solltet.
Das Hauptproblem im PvP lässt sich nämlich nicht mit zahlen oder umprogrammierung des MM’s lösen , da Anet nunmal nicht in die Köpfe der Spieler eingreifen kann, was das endscheidende in jedem PvP Match ist.
Ich kenne viele gute Spieler die zwar gut Kämpfen können aber weder ahnung vom sinn des sPvP’s noch wissen welche Rolle ihnen mit ihrer Klasse überhaupt zugeteilt ist.
Mit dennen man dann zwar alle Teamfights gewinnt aber am ende trotzdem das Match verliert , weil sich die Leute wie im WvW nur von Punkt A zu Punkt B und dann zu C bewegen, dann zwar vllt mal für einen kurzen moment alle 3 punkte mal abgelaufen und eingenommen haben aber sie sofort wieder verlieren.

Einfach nur weil die Leute das einfachste auf der Welt nicht begreifen, das es im sPvP einfach nur ums einnehmen und halten geht und weiter nichts , einfach EINNEHMEN und HALTEN.
Und dieser irrglaube das es um mehr gehen würde zieht sich durch alle Divisionen, was einem das komplette PvP vermisst.

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Elementarmagierin stirbt mir zu schnell

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Zelatos.8123

Zelatos.8123

was hast du den genau für einen Build und Ausrüstung?

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Sieg trotz Dc, aber kein Pip

in PvP

Posted by: Zelatos.8123

Zelatos.8123

1. Das ist schon der Xte Thread mit dem gleichen QQ.
2. Wenn du dich mit einem Team anmeldet und jemand bekommt ein dc aus deinem Team, wird das ganze Team bestraft.

QQ Ende Thread kann geschlossen werden.

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Saison3 MMR Hölle?

in PvP

Posted by: Zelatos.8123

Zelatos.8123

Zelatos´Beitrag möchte ich gerne reporten, weiss aber nicht, wie.

mein gott hey, warum jeder immer gleich alles und jeden reporten will, werd ich mein lebtag nicht verstehen

wenn du dich bei sowas schon angegriffen fühlst, bist du entweder zu alt oder zu jung fürs internet

#sry für offtopic rant

er kann einfach keine tatsachen verkraften.
es ist nunmal eine tatsache das sich in jeder bisherigen Saison Leute finden die bei einer >30% Winquote auf Saphire/Rubin immer wieder PvP-Newbies finden die ihre Loses dem Team oder dem System in die Schuhe schieben wollen nur weil sie sich für was besseres halten und es ja unmöglich an ihnen liegen könnte.
Ich weiß aber auch das solche Posts leider das Forum nich von diesen Befreit, da Gute Pve/WvW Spieler ja NIEMALS! ,schlecht im PvP sein können.

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Saison3 MMR Hölle?

in PvP

Posted by: Zelatos.8123

Zelatos.8123

wieder so ein QQ thread in dem sich der TE für einen richtigen Badass hält und sich hier ausheulen muss , das es am System liegen würde.

Ich verstehe bis heute nicht wieso jeder anfänger denkt er könnte weiter wie Saphire/Rubin wenn er nur oft genug weint.

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Klassen sind Gebalanced

in PvP

Posted by: Zelatos.8123

Zelatos.8123

wie soll man den auch zufrieden sein ?

A-Net hat PVP zerstört in diesem Spiel mit HOT und sie werden es auch nie wieder hinkriegen.

Nicht Hot hat das PvP zerstört sondern der patch mit dem Spezialisierungssystem , das alte System war einfach viel umfangreicher ,was sie mit dem neuen Zerstört haben.

Sie müssten die änderung also zurücknehmen, sich was neues einfallen lassen oder meiner meinung nach die Statuswerte nichtmehr nur nach dem Amulett ausrichten, also Ringe und Ohringe ins PvP einführen so wären die Builds meiner meinung nach wieder Variabler.
Es wird natürlich immer einen “besten” Build geben aber genauso wie im PvE nicht jeder Fullzerk spielen kann wird auch im PvP nicht jeder den “besten” Build spielen können und da unterscheiden sich dann die Spieler.
Die Matches atm werden großteils vom Matchup und von der Taktik entschieden und weniger vom können der Spieler die alle den gleichen Build fahren.

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Im Pvp seit gestern nur noch Frust!

in PvP

Posted by: Zelatos.8123

Zelatos.8123

ich tippe darauf das du nicht gut genug bist.

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Der Balance Part des Patch

in PvP

Posted by: Zelatos.8123

Zelatos.8123

@Zelatos Anet schaut nur, worüber geweint wird. Ideen und Umsetzung kommt von ihnen.

Wenn ich mir das QQ und sonstige Threads ansehe und die darauffolgenden Patches kann ich dir mit hoher sicherheit sagen das Anet sich nur über das PvE gedanken macht und der PvP teil sich selbst überlassen wird. Das einzige was sie kümmert ist die ESL da sie da Geld machen können und um die ESL zu verbessern schnappen die sich die ESL Top Spieler und fragen diese um Rat.
Ich meine sogar mal gelesen oder gehört zu haben das die Mesmer Patches auf Lord Helseths mist gewachsen sind.

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Der Balance Part des Patch

in PvP

Posted by: Zelatos.8123

Zelatos.8123

Hier meine Persöhnliche bitte an Arenanet: Hört nicht mehr auf die Spieler wenns ums balancing geht, sondern prüft es selbst.

Wann hat sich Anet beim Balancing je danach gerichtet, was die Spieler wollten?
Es gab über Jahre hinweg so viele gute Vorschläge von den Spielern, nicht nur sinnlose Buff- und Nerfschreie, sondern objektives Feedback von erfahrenen Spielern, das einfach größenteils ignoriert wurde.

Das Witzige oder eher Traurige daran ist, dass hinter den wenigen guten Balanceentscheidungen meist ein Vorschlag der Spieler steckte, der auch tatsächlich umgesetzt wurde – was leider selten genug passiert ist.
Zum Beispiel der Hambow Nerf, war einer der einzigen größeren Nerfs, die ein Build nicht komplett gekillt haben, weil man auf Anraten der Spieler nur ein bisschen an den Schadenskoeffizienten gedreht hat.

Und so hätte Anet viel öfter vorgehen müssen, ich kann gar nicht aufzählen, wie oft es gereicht hätte, bestimmte Skills ganz simpel von der Heilleistung her, dem Schaden oder, falls es ein CC war, der Dauer anzupassen, anstatt da in bester Anet-Dampfwalzen-Manier drüberzugehen und alles erstmal komplett zu reworken und unbrauchbar zu machen.
Bestes und sogar aktuelles Beispiel Slickshoes.

Also wenn ich jetzt in den fast vier Jahren eins gelernt habe, dann, dass Anet gerade beim Balancing auf die Spieler hören sollte. Aber dafür scheints auch schon fast zu spät zu sein.

Was das PvP angeht richtet sich Anet zu 90% an die Community btw.
was aber nicht bedeutet das es sich hierbei um die Deutsche Community handelt.
Anet schaut einfach nur über was sich die Spieler am meisten beschweren und reagieren mit dem nächsten Patch darauf, ob es sinnvoll ist oder nicht muss jeder für sich entscheiden.Oder sie richten sich an die ESL Top Spieler, die aber meiner meinung nach nicht besser oder schlechter sind wie andere Spieler.

Im Grunde kümmern sie sich nur um die Umsetzung die Ideen kommen von uns.

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Der Balance Part des Patch

in PvP

Posted by: Zelatos.8123

Zelatos.8123

Das PvP in Gw2 ist seid dem Hot Release Dead, Anet hat mit den neuen Spezis und anderen Patches eine feste Meta erschaffen was alle anderen Builds unbrauchbar macht.
Guild Wars ist durch die Amulette von der die komplette Rolle (Heiler ,Tank, DD) entschieden wird extrem eingeschränkt in der vielfallt der möglichen Builds

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Der Balance Part des Patch

in PvP

Posted by: Zelatos.8123

Zelatos.8123

ich geh auch davon aus das die nächste Saison wieder das gleiche Trauerspiel wird.
Wieder reine Condimeta, da es diesbezüglich keine Nerfs gab.

-Ele wird weiterhin nur ein healbunker sein
- 2-3 Necros im team werden immernoch sehr oft zu sehen sein.
-Engi wird wahrscheinlich sehr stark vertreten sein wenn er sich mit dem schaden gegen die Condis durchsetzten kann.
Und durch das Demolierer Amu werden es DH-Neulinge leichter haben aufzusteigen und rest bleibt vermutlich auch noch beim alten je nachdem was Anet für die nächste Kaputte Saison plant.

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1 afk + 1 leaver = pip weg...

in PvP

Posted by: Zelatos.8123

Zelatos.8123

QQ more please

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Was wäre, wenn... - Kleine Anregung für Saison 3

in PvP

Posted by: Zelatos.8123

Zelatos.8123

Du widersprichst dir hier selbst wenn du auf der einen Seite Vorschlägst auch in der Division absteigen zu können um einen Filter einzubauen aber auf der anderen Seite zugibst, dass schlechte Spieler mit Necros auf Grund der einfachen Spielweise durchaus die Möglichkeit haben hohe Divisionen zu erreichen.(Im Grunde ist es genau das was ich vorher auch schon gesagt habe)

ich merke an dem einen Satz das du nicht im geringsten verstehst was für eine auswirkung das weglassen der absicherung hat.
Und nein ich widerspreche mir nicht im geringsten
Die möglichkeit abzusteigen nimmt Spielern die Chance aufgrund von Glück oder der richtigen Klasse bis zu einer gewissen Division oder noch weiter hochzukommen die weit über dem eigentlichen Spielerniveau liegt.
Um es mit einem beispiel verständlich zu machen, Dragonhunter und Necro ließen sich in dieser Saison locker mit ein wenig Dmgspam und der unachtsamkeit der Gegner mit leichtigkeit bis Rubin spielen, weil man auf Amber keine Pips verlieren konnte und bis Rubin nur Staffelweise (5 Wins) selbst wenn man schlecht war eine sehr gute Chance hatte.
Das ging mit dem DH sehr gut bis Diamand ab da war schon Skill gefragt wenn man da was ausrichten wollte:
Als Necromancer geht das bis Legendär einfach aus dem Grund , weil der Necro Tankiger ist und trotzdem selbst von anfängern zu einem krassen Damagedealer wird, aber das auch nur mit viel Glück.

Und nur um es dir mal zu beweisen, allein der Fakt das die Noobpools ab der Division anfangen indem man Ränge verliert, ist beweis genug das wenn man Divisionen absteigen kann kein Neueinsteiger oder Lucker soviel Glück haben kann das er allein durch seine Klasse es weiter als Saphir/Smaragd schafft.

Und dein " Jeder fängt auf Amber an" gerede hat absolut kein Gewicht.
Gute Spieler werden weiter kommen und schlechte Spieler bleiben hängen , weil sie mehr verlieren und das Niveau für die höheren Divisionen nicht halten können so einfach ist das.
Du redest so davon als ob jeder Spieler gleich gut ist, was nicht der fall ist den gute spieler unterscheiden sich darin das sie in der Lage sind die Matches zu Carrien.
Das ist nicht schwer man muss nur wissen wie und das tun Anfänger nicht.

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MM und MMR ein fall für Galileo Mystery

in PvP

Posted by: Zelatos.8123

Zelatos.8123

Ja ja das sagen alle dad ist der einfachste Weg ohne Wissen was zu behaupten.
Glaub mir ich besiege noch so manchen Dia Spieler ohne Probleme.

Überhoupt geht es mir darum, dass auch wenn ich ja noch so schlecht sei will ich auch Gegner auf meinem Niveau.

In Dia ist genauso ein Noobpool wie auf Ruby also wenn du mal einen Dia besiegst hat das absolut nix zu sagen. Was noch dazu kommt ist das es im PvP um das ganze Team geht und 1v1 kämpfe großteils nebensächlich sind.
Hast du schonmal darüber nachgedacht das du einfach nicht Teamfähig bist und deswegen nicht aufsteigt?
Wenn du wirklich so gut sein sollst wie du behauptest das probier doch einfach mal dein Team zu Carrien indem du sie in den Teamfights unterstützt wenn du ständig Solo irgendwo auf der Map rumgammelst ,was vermutlich der Grund für dein versagen sein wird, wirst du auch verdient auf deiner Div bleiben.

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Was wäre, wenn... - Kleine Anregung für Saison 3

in PvP

Posted by: Zelatos.8123

Zelatos.8123

@Alucard das ist blödsinn was du da von dir gibst
richtige PvP Spieler spielen sich damit genauso gut hoch wie im jetzigen System und kommen genauso gut hoch auf Diamond oder Legendär das einzige was sich ändert ist das ein riesiger teil von den Spielern die auf Dia/Legy den Noobpool bilden sich auflöst da diese es evtl. sogar nichtmehr bis Saphir schaffen was auch gut so ist.

Zitat “Wenn wir ein Ligasystem wie bei LoL hätten wäre das auch was anders allerdings will Anet den PvP-Bereich stärken und nicht abschwächen”

Das PvP ist zurzeit so schwach wie noch nie wenn locker 50% der Spieler auf Dia/Legy nur lucker sind die in diesen Divisionen nix verloren haben und sich die Gewinner der Spiele nur daraus Kristallisieren wieviele Lucker oder PvPler in einem Team sind.
Jetzt erklär mir mal womit da das PvP gestärkt wird?
Wenn man jedem Anfänger die Chance gibt sich die Legendäre Division zu erfarmen und die richtigen PvPler von Zeit zu Zeit verscheucht , weil diese so frustriert über ihre Matchups sind das sie keinen Bock mehr haben.

Das verstärkt es nicht, ganz in gegenteil das Niveau ist komplett im Keller, weil jeder 3 Spieler Neco spielt da die Klasse zur jetzigen Condimeta sehr leicht zu Spielen ist und schaffen es mit dieser Facerollklasse und mit etwas Glück über ihre Divisionen deswegen laufen auch soviele Necros in den hohen Divs rum die absolut kein plan vom PvP haben.

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MM und MMR ein fall für Galileo Mystery

in PvP

Posted by: Zelatos.8123

Zelatos.8123

Wenn du so wie viele QQ’ler hier nicht über Ruby/Smaragd , was auch immer kommst, liegt es schlicht und ergreifend genauso an dir wie an deinen Teammates.
Es gibt in keinem Spiel ein System was zu 100% sagen kann wie gut ein Spieler ist.
Es sieht regelrecht nur zahlen wie oft du gewonnen und verloren hast verrechnet es und teilt dich in ein Team ein mit einem ähnlichen Punktestand wie du( oder das was halt grad da ist jenachdem wieviele Spieler verfügbar sind)

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Was wäre, wenn... - Kleine Anregung für Saison 3

in PvP

Posted by: Zelatos.8123

Zelatos.8123

Auch halte ich es für Problematisch, das man ab Ruby auch Ränge verlieren kann, denn so wird es nach dem jetzigen System für einige Spieler unmöglich aufzusteigen, (im übrigen ich bin schon seit Mitte März in der legy, und spreche daher nur für die, die sich derzeit einen Ast in Ruby/Dia abbrechen) obwohl diese schon mehr als 100 Kämpfe in der Division getätigt haben nur um auf +-0 PiPs zu kommen. Daher wäre mein Vorschlag das der Rangverlust erst ab legy kommen sollte um möglichst vielen Spielern eine faire Chance auf einen Aufstieg zu Gewährleisten. Falls jemand glaubt dass diese Divisionen als “Noobfilter” dienen , der irrt sich gewaltig. Auch die Legy sind voll von Leuten die nicht mal Ansatzweise eine Ahnung haben wie man richtig rotiert (aber das nur so mal am Rande ^^)

Mich würde es mal brennend interessieren warum hier fast jeder denkt man müsste jedem einzelnen Spieler die Chance geben seine Divisionen leichter aufsteigen zu können, nur um an den blöden Rücken zu gelangen?
Ich bin was die Pips angeht vollkommen anderer Meinung den der Grund warum auf Dia/Legy so viele Anfänger rumlaufen ist ganz einfach dieser , weil man bis Rubin durch das nicht verlieren von Rängen eigentlich Kinderleicht hoch kommt und die Anfänger egal wie schlecht sie sind mit Glück oder mit einem Erfahrenen Premadeteam bis auf Dia/Legy hochspielen.

In jedem anständigen Spiel mit Ligaystem werden die “Divisionen” als Filter benutzt um gute Spieler von weniger guten oder schlechten Spielern zu Sortieren was auch in den meisten fällen sehr gut klappt.

Guild Wars 2 stattdessen hat ein sehr schlechtes Ligasystem, da es keinen richtigen Filter hat, es ist eher ein Divisionspfad den man nach und nach erfarmen kann , wenn man lang genug Spielt und genug Glück hat.
Ich sage dies aus Erfahrung , ich bin alle Divisionen durch und bin seit einigen Wochen schon Legendär und in jeder Division hat man das gleiche Trauerspiel,
-Keine Absprache der Rollen
-Sinnlose 3 Punkt Matches
-Early Far (was zu 90% sinnlos ist)
etc. pp
Was ein eindeutiger beweiß für mich ist das es hier nix gefiltert wird.

Ganz einfache Lösung des Problems:

Schafft die Absicherung nach unten ab.

-Man sollte Divisionen absteigen können.
-Die Absicherung das man keine Ränge verlieren kann komplett rausnehmen.

Ergebniss:
-Der Filter wirkt wieder
-Spieler kommen in die Division in die sie auch rein gehören
-Faktor Glück spielt nurnoch eine winzige Rolle
-Gute Spieler spielen mit ihres gleichen zusammen und nichtmehr mit Leuten die nur mit Glück weiter gekommen sind.
-Mehr Spielspaß für Spieler die wirklich PvP betreiben.

Nachteile:
- Schlechte Spieler haben keine Chance mehr auf den Rücken.
-Legy ist nichtmehr dauerhaft Käuflich (Für die PvE’ler die sich in PvP veriirt haben)
Und das wars auch schon.

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MM und MMR ein fall für Galileo Mystery

in PvP

Posted by: Zelatos.8123

Zelatos.8123

ich kann persönlich nur dazu sagen das man so in dem mittleren bereich gute spieler bekommt und ab dem punkt wo man kurz vor legy oder generell vor einem divisionsaufstieg steht sowas kommt, ich hab die Diamanddivision sogut wie übersprungen mit nur 2 loses von R1 bis R7 und da fingen plötzlich diese trollgames an.
was für mich einfach absolut keinen sinn macht.

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MM und MMR ein fall für Galileo Mystery

in PvP

Posted by: Zelatos.8123

Zelatos.8123

1. werd ich nicht hochgezogen, den ich spiel besser als er.
2. ich spiele sogut wie nur Solo Q und diese matchups entstehen bei solo so wie duo , trio oder sonstwas.
3.Ich bin kurz nach erstellen des Threads schon Legy geworden, durch Solo Q versteht sich.
4. Sind die meisten Legy spieler schlechter wie Diamand oder sogar Rubinspieler es geht mir hier nur dadrum dass, das Teamsetup nur die Division berücksichtigt und +1 -1 division betragen kann aber ansonsten komplett zufällig ist.

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Das ist meine PvP-Experience

in PvP

Posted by: Zelatos.8123

Zelatos.8123

sieht bei mir nicht anders aus nur das ich schon lange Legy bin.
Durch die Pusher sinkt das Niveau immer tiefer ^^

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Taunt löst Bugg aus

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Zelatos.8123

Zelatos.8123

Taunt ist immernoch verbuggt, nach mehreren generellen Buggfixes immernoch keine reaktion seitens Anets.
Nur weiter so +1
Ist ja nur das PvP das betroffen ist.

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Posted by: Zelatos.8123

Zelatos.8123

Würde es allerdings ein richtiges ranking system geben, würden die leute in der aktuellen form aber lange fürs rücken leggy brauchen oder sehen das sie doch nicht so gut sind. Und das entspricht doch nicht den Sinne von gw2

dann haben sie eben keine chance auf den rücken, ja und?
die meisten von dennen die pvp spielen und mit glück auf dia/legy kommen haben so oder so keine chance auf den rücken, da sie:
1. mindestens in der ersten gespielten rubin werden müssen und in der zweiten diamand
2. sie noch ~600g brauchen für Gabe des Schicksals.

Die Liga ist komplett fürn ar*** , weil es kein richtiges matchmaking gibt und die leute einfach zusammengewürfelt werden, nach dem “nehmen wir halt mal was da ist” Prinzip.

Und dann willst du das mit dem rücken als grund nennen das PvP Niveau niedrig zu halten damit jeder an den rücken kommen kann.
Und ignorierst dabei das 70% der Community sich über das schlechte Niveau, die afkler, das zusammengewürfelte Matchmaking , die ständigen noobs im Team und die schlechten aufstiegschancen beschwert gegen 20% der spieler die neu sind und nur pvp für den rücken spielen den sie eh nie kriegen werden ,da sie nichtmal wissen das man gabe des schicksals auch noch brauch und den 10% von pro pvplern die bereits legy sind das pvp gequittet haben oder so hoch im rang sind das sie nurnoch gegeneinander spielen.

All diese QQ’s sind auf die abgrenzung nach unten hin zu verschulden ob du es glaubst oder nicht.

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in PvP

Posted by: Zelatos.8123

Zelatos.8123

Wenn ich das ganze mal mit LoL vergleichen würde, kann ich nur darüber lachen das sich Leute wirklich darüber beschweren das sie nicht in ihrer Division weiterkommen in LoL kommt ja über die Zeit auch nicht jeder aktive oder Casual auf den Diamandrang.
das sehr viele nicht weiterkommen hat den ganz einfachen Grund das sie einfach zu schlecht sind, es wird ja auch nicht jeder Mensch Olympiameister nur weil er einmal im Leben Sport getrieben hat.
Also muss ich euch ernsthaft fragen: Sind diese

Threads wirklich euer ernst?

Das problem ist nicht, dass man nicht weiterkommt. Es kommen sogar sehr schlechte spieler auf legendär.

Das problem ist, dass es unausgeglichen, begrenzt in der auswahl, fade, undurchsichtig, unfair und deshalb frustrierend ist. Pvp kannst mal kicken.

Und als pvp ler ist pve im allgemeinen zu leicht, bzw in gw2 sowieso viel zu begrenzt.

Fazit: Es lohnt sich nicht mehr gw2 zu spielen.

Es kommen nur anfänger bis legendär weil die Liga viel zu einfach gestrickt ist.
dadurch das man sich in den divisionen nach unten nicht verschlechtern kann und bis rubin auch keine ränge verlieren kann , ist es eigentlich sogut wie unmöglich es nicht bis rubin zu schaffen und mit glück schaffen die es auch noch bis Diamand/Legendär.
Wenns diese absicherung nicht gäbe wäre die aufteilung eindeutig.

Bernstein = Neueinsteiger
Smaragd+Saphir= Anfänger
Rubin + Diamand = Fortgeschritten
Legendär = Profi Liga

Das würde das MM und den Spielspaß um ein vielfaches verbessern meiner meinung nach.
Aber so wie es jetzt momentan ist , ist die Liga ein totales Chaos zum einen, weils jeder mit etwas glück bis legy schaffen kann und zum anderen weils leute gibt die für geld pushen und da man ja nicht absteigen kann bleiben die leute auch dort wo sie sind. Was im endeffekt bedeutet in allen Divisionen sind alle Divisionsspieler vertreten und das wiederrum zerstört das Matchmaking und den Spielspaß für die Spieler die sich auf ein proffesionelles PvP freuen

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Legendären Rücken aus der Liga nehmen?!

in PvP

Posted by: Zelatos.8123

Zelatos.8123

@ Bod
zeig mir den PvP Spieler der sich rein übers pvp mehrere Tausend Gold erspielen kann.

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Legendären Rücken aus der Liga nehmen?!

in PvP

Posted by: Zelatos.8123

Zelatos.8123

@Bod
Ok dann bin ich aber auch dafür das alle Legendären Waffen, der Legendäre Fraktalrücken und die kommenden Legendären Rüstungen aus dem Spiel entfernt werden, sowie die einzigartigen Schulterskins. Es gibt nämlich auch Spieler die Spielen ausschließlich PvP und haben dadurch keine möglichkeit an diese Gegenstände zu gelangen ,was unfair ihnen gegenüber ist.

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Das ist meine PvP-Experience

in PvP

Posted by: Zelatos.8123

Zelatos.8123

Wenn ich das ganze mal mit LoL vergleichen würde, kann ich nur darüber lachen das sich Leute wirklich darüber beschweren das sie nicht in ihrer Division weiterkommen in LoL kommt ja über die Zeit auch nicht jeder aktive oder Casual auf den Diamandrang.
das sehr viele nicht weiterkommen hat den ganz einfachen Grund das sie einfach zu schlecht sind, es wird ja auch nicht jeder Mensch Olympiameister nur weil er einmal im Leben Sport getrieben hat.
Also muss ich euch ernsthaft fragen: Sind diese

Threads wirklich euer ernst?

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Kombos / Stab gut?

in Elementarmagier

Posted by: Zelatos.8123

Zelatos.8123

also willst du mir sagen das du eine gruppe voller anfänger zum raid mitnehmen würdest hauptsache sie haben den richtigen Build?
das ist nämlich das fazit aus allem was du hier von dir gibst.

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Kombos / Stab gut?

in Elementarmagier

Posted by: Zelatos.8123

Zelatos.8123

totaler blödsinn
ich kann meinen ele auf stab, dagger dagger, dagger focus , dagger horn spielen und das als full bersi , das ergebis ist bei allen das gleiche, ich mache massig schaden und sterbe nicht.
Das die Leute die hohen fraktale nicht schaffen ist , weil man als noob auch mit Ritter oder Soldat reingehen kann und trotzdem permanent umfällt wenn man die klasse nicht spielen kann ,das hat nix mit den waffen zutun oder dem build den man fährt.
ich kann meinen ele spielen wie ich will das Ergebnis ist immer das gleiche also erzähl mir net so ein blödsinn.

@Fluffellight, spiel die waffen die dir spaß machen und die statuswerte wählst du offensiv oder deffensiver je nachdem wie viel du dir zu traust. Da kannst du auf Himmlisch gehen oder wie ichs persönlich ganz anfang gemacht habe, einen Build aus walkürisch, soldat und ritter.
Eigenschaften wählst du für defensiv: Wasser Erde und Tempest(Arcane) und für offensiv: Feuer Blitz und Tempest
oder schaust einfach mal im internet was es da so gibt

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Kombos / Stab gut?

in Elementarmagier

Posted by: Zelatos.8123

Zelatos.8123

die dolch zepter videos sind wahrscheinlich übern jahr alt und schon lange nichtmehr aktuell xD.
im pvp wird zurzeit dolch focus gespielt und im pve bleibt dir eigentlich so ziemlich die freie auswahl was du spielen kannst
und wvw eigentlich stab

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in PvP

Posted by: Zelatos.8123

Zelatos.8123

es ging hier nicht nur um das Bild generell, mit dem legy in meinem Team hab ich 1-2 Matches gemacht.Es geht um die tatsache das solche Bilder egal ob Solo Q oder Duo Q zu beginn einer Division oder zum ende normal sind und dem Ereignis das man Leute ins Team bekommt die man zuvor mehrfach besiegt hat.
Ich hatte es auch schon mehrfach das ich 4x-7x den gleichen Gegner hatte und ihn jedesmal besiegt habe und am ende der 4x-7x die ich Ihn besiegt habe, landet er bei mir im Team und ich verliere.
Wenn die dann schon so ein blödsinn einführen und alle paar matches Leute in dein Team stecken die unmöglich die gleiche MMR oder Pips , weiß Gott wie die Teams zurzeit entstehen, reinstecken. Dann sollen sie endlich mal die im letzen großen Patchnote versprochene Transparenz einfügen , weil das man ein Pip verliert bei einem Lose und einen bekommt wenn man gewinnt das weiß ich auch wenn ich verliere oder gewinne.
Für Ankündigung und umsetzung bekommt ihr von mir eine 6-.

Für mich ist das MMR langsam keine Punktetabelle mehr das man einfach um es mit LoL zu vergleichen bei einer ELO von 1500 mit anderen Spielern mit der gleichen ELO zusammengesteckt wird, sondern man bei einem Win keine Punkte bekommt , stattdessen bekommt man schlechtere Spieler ins Team und wird geprüft ob man das noch Handhaben kann.
Das ist mein eindruck wie das MMR aufgebaut ist und solange es die gewünschte Transparenz nicht gibt, gibt es meiner Meinung nach keine beweise das ich mit meiner Theorie nicht falsch liege.
Oder wie seht ihr das?

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Kann mich nicht bewegen , insbesondere im PvP

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Zelatos.8123

Zelatos.8123

Den bugg mit taunt gibts meiner meinung nach seid dem letzten balance patch bzw hab ich den das erste mal in der PvP Liga bemerkt und hatte erst einen Skill vom Warrior im visir aber nach erheuften auftreten ist mir dann bewusst geworden das es am Taunt liegt.
Und ein skill der dich von der stelle bewegt oder ein angriff des gegners der dich geschubst behebt ihn wieder.

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