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“Spielt doch mal PvP! Wir bekommen das mit dem WvW nicht mehr hin.” (Gedächtnisprotokoll)
Das Beispiel zeigt sehr gut, je mehr Server, desto feiner und ausgewogener kann eine neue Verlinkung berechnet werden.
Dazu ist aber zwingend erforderlich, den Servertransfer einzuschränken.
Vorschlag:
- monatliche Neuverlinkung
- 24h vor einer Neuverlinkung Servertransfers zulassen (24stündiges Zeitfenster dafür) → neue Serverpopulationen feststellen → Neuverlinkung anhand der neuen Daten errechnen
Server dicht machen und verbliebene Spieler auf noch vorhandene Server verteilen, ist sehr statisch und nicht unbedingt zukunftssicher. Nach 1 -2 Jahren steht man dann u.U. wieder vor dem gleichen Problem. MatchMakings könnten aufgrund geringerer Auswahl an Servern langweilig werden.
Das Wichtigste bei weiterer Verlinkung ist auf jeden Fall die Servertransfers entsprechend zu regulieren.
Ychiju hat Recht.
Es ist auch eine Mär, dass die Laufwege auf den Wüstengrenzlanden grundsätzlich länger sind, als auf den Alpinen.
Gerade eben mal schnell selber abgelaufen mit 25% Laufgeschwindigkeit:
Mittelfeste → Südlager
Wüstengrenzlande ca. 2:04
Alpinengrenzlande ca. 2:05
Bucht/Gruft Nord → Süd
Wüstengrenzlande ca. 0:30
Alpinengrenzlande ca. 0:38
(alle Aussentore abgelaufen)
Transferkosten massiv erhöhen.
Ein Serverwechsel findet doch sowieso nur noch wegen dem WvW statt.
Würde mich nicht wundern, wenn Abaddon wieder Drakkar ablöst.
Der Satz könnte Sarkasmus beinhalten.
Ach ein besseres – also funktionierendes – Bündnis-Making würde schon reichen. Das scheint bisher jedoch nur mit ner heißen Nadel gestrickt zu sein.
Meine Wünsche hier:
- gerechte Punkteverteilung an alle Server eines Bündnisses
- bessere Berechnung der Verlinkung monatlich
- Erschwerung von Serverhopping
Bei Schließung von Servern hast du das Problem, dass du weniger dynamisch auf Veränderungen reagieren kannst. Der “Server-Stolz” war bei der Einführung vom Megaserver-System auch kein Hindernis.
Wir waren kurz vor Einführung der Verlinkung auf Bronze-Niveau. Einzig die Verlinkung hat uns temporär aus dem Strudel gezogen. Die Weltenverbindungen werden im zweimonatigen Rhythmus entschieden. Wir befinden uns derzeit in der zweiten Woche der zweiten Verlinkung seit Einführung.
Transen muss jeder für sich selbst entscheiden, ist aber nicht wirklich eine dauerhafte Lösung. Anet sei jeder Serverhopper gegönnt. Mein Fall wäre es nicht.
Wir spielen diese Woche 1 vs 1 vs 1. Sagt nur leider nichts aus.
Wir sind eigentlich Bronze und die anderen beiden Gegner jeweils Gold. Spiegelt sich aktuell auch an der Anzahl der Mitspieler und Gegner wieder, denen man begegnet.
Rätselhaft, wie so ein Matchup zustande kommt. Einfach nur rätselhaft…
Dazu frustrierend, dass man nun noch anderthalb Monate warten muss bis zu einer Neuverlinkung und einem möglicherweise besseren Spielerlebnis.
Junge Junge…
Manche, allen voran der TE, wissen offenbar nicht, was sich außerhalb der Zitadelle, abspielt. So oft war es der Fall, dass im Felde Mitkämpfer fehlten, weil sie in der Warteschlange versauerten, während eine nicht unerhebliche Anzahl an Spielern ihr Handwerk im Startbereich ausführen mussten. Unzählige Male war das auch Thema im Kartenchat. Eine Sache also, die nicht nur wenigen störend aufgefallen war in der Vergangenheit. Endlich hat Anet dahingehend reagiert und optimiert.
AFK’ler werden schon nach sehr wenigen Minuten von der Karte geportet. Die “Ewigen” ist die mit Abstand beliebteste Karte im WvW, daher die häufigere WS dort. Soviel zur Ahnungslosigkeit des TE.
Und: GW2 hat ein so komfortables Wegmarkensystem. Das kann doch nicht wirklich ein Gegenargument sein.
(da ist mir jetzt kurzzeitig mal die Hutschnur geplatzt)
Das Verlinkungs-Making ist, freundlich ausgedrückt, schon schwer nachvollziehbar.
Schaut man sich die aktuellen Gegner von Drakkar – aktuell selbst mit Bevölkerung “hoch” – an:
Kodasch – Bevölkerung “sehr hoch”
Auroralichtung – Bevölkerung “voll” + Schwarzwasser – Bevölkerung “mittel”
Verloren hat Drakkar seinen Verlinkungspartner Millersund mit einer Bevölkerung “hoch”.
In der vergangenen Woche hatten Drakkar (“hoch”) + Millersund (“hoch”) Elona (“sehr hoch”) und Ferne Zittergipfel (“sehr hoch”) als Gegner und schafften gegen die enorme Masse an Gegnern nur den dritten Platz.
Wie es jetzt momentan und wahrscheinlich für die nächsten zwei Monate aussehen wird, kann man sich denken. Überdenken muss sich Anet noch einiges, was die Verlinkung und deren Berechnung angeht. Um es wiederum freundlich auszudrücken…
Als intensiver WvW-Spieler freut man sich sehr über die neuen Belohnungsmöglichkeiten.
Wär schon recht, wenn das Serverhopping unattraktiv wird. Die monatliche Neuverlinkung könnte dazu führen. Heuschrecken haben schon in der Finanzwirtschaft für Krisen gesorgt. Die braucht man nicht auch noch im WvW.
LOST IN HOUSE
https://soundcloud.com/lost-in-house-1
Live-Sessions auf Twitch:
https://www.twitch.tv/lost_in_house
Name ist Programm!
[Drakkar See] sagt JA/NEIN/VIELLEICHT oder schöne Grüße aus Nordkorea
Batox Beitrag ist undifferenziert und blendet Teile der Realität aus.
Der Verbund mit den Millers ist eine Bereicherung. Wir haben die letzten Matches gegen Server gewonnen, gegen die wir ohne die Millers nicht gewonnen hätten. Diese Woche halten wir die Elonas mit durchschnittlich 10k hinter uns. Ohne Serververbund als Drakkar only undenkbar. Bei den Baruchs als zweiten Gegner, die das Matchup dominieren, zeigt sich der ungerechte Vorteil des sogenannten “Nightcapping”. Dazu kommt, dass sie eine spürbare Menge mehr an WvW-Spielern haben und problemlos mehrere Karten mit großen Zergs “bewirtschaften” können.
Durch den Verbund mit den Millers sind für unser WvW-Spiel neue Mitspieler und neue aktive Kommis hinzugekommen. Insgesamt, so kann man wohl sagen, verläuft die Zusammenarbeit sehr gut und ist schon mal ein Fortschritt im Vergleich zu dem Zustand davor.
Ich finde die geplante Rotation den besten Kompromiss. Das bringt Abwechslung für diejenigen, denen wie mir beide Grenzländer gut gefallen.
Wie auch immer. Der Reset-Tag wirft seine Schatten voraus. Auf Drakkar sind heute so viele neue Spieler zu sehen, dass man meinen könnte, man befinde sich auf einem anderen Server. Das wird alles noch sehr spannend.
Thread-Ersteller so:
[Elonaspitze] sagt NEIN! …
Niemand spricht hier für seinen Server, das einige Leute die Servernamen angeben dient nur der Übersicht.
Aha!
Aus dem Entwicklergespräch auf Reddit:
“Die Verlinkung der Server (die neue Funktion, siehe Patchnotes) werden nicht vor dem Reset bekanntgegeben, um einen Server-Wechsel von Spielern im Vorfeld auszuschließen (Tyler Bearce)”
“Server, die mit einer bestimmten Sprache ausgeschrieben wurden (z.B. deutsche oder französische Server), werden auch nur mit der gleichen Sprache verbunden (Tyler Bearce)”
Quelle: http://guildnews.de/zusammenfassung-des-entwickler-gespraechs-auf-reddit/
Sprachschwierigkeiten sind demnach schon mal ausgeschlossen.
[Drakkar See] sagt JA mal gucken oder so
Ist mir ein Rätsel, wie zwei drei Spieler meinen, für einen ganzen Server zu sprechen.
Davon abgesehen, kann es nur besser werden, was das WvW betrifft. Insbesondere abseits der Primetime. Ich fände es zumindest ganz nett, selber von eigener Seite her mal wieder Gegner unter Druck zu setzen, statt ständig aufgrund Personalmangels vom Gegner unter Druck gesetzt zu werden.
Ich habe Serverzusammenlegungen in einem anderen MMO miterlebt und dort waren neue Spieler eine Bereicherung. Warum auch nicht. Die Spielziele bleiben die Gleichen.
Also erst mal schauen, was der Beta-Test zeigt.
Ich habe den 364.72 seit Ostern auf dem System und es läuft alles mit den gewohnten FPS flüssig und stabil (ASUS GTX970 OC; Windows 10).
Die Ursache Deines Problems liegt womöglich woanders.
Was als nächstes kommt für Geld? Steht schon da.
Eine weitere kostenpflichtige Erweiterung…
Ich würde die Wegmarken für beide Seiten komplett aus Gruft und Luftpalast nehmen. Durch die Buffs der Schreine kommt man recht schnell in die Festen. Von allen Seiten.
Wenn zu abwegig, so sollte zumindest die Wegmarke für die Partei dauerhaft ausgeblendet sein, die sie eh nie nutzen darf. Es irritiert jedes Mal aufs Neue, dass die vermeintlich eigene WM auf den eigenen GL dauerhaft “umkämpft” ist.
Vielen Dank Euch für die Übersicht und den Link.
Wo, wann oder wie erfahre ich denn, was ich in die mystische Schmiede tun muss, um Teile der Sammlung wie zum Beispiel “Essenz des Schneefalls” zu erhalten?
Als einziger Hinweis an diesem Item steht, dass es mit makellosen Schneeflocken in der mystischen Schmiede hergestellt wird.
BTW: Könnte man nicht künftig Rezepte rund um die mystische Schmiede transparenter gestalten? Empfinde die m. Schmiede als eines der unschönsten Elemente im Spiel. Aber das nur am Rande.
Das Treb auf dem Screenshot kann auch auf die ganzen Wege dort gestellt werden.
Dort hat es dann den Unverwundbarkeits-Buff. Das Ganze ist übrigens auch im Osten Richtung NO-Turm möglich.
Somit steht die Frage nach einem Exploit nach wie vor im Raum.
Wie ist eure Meinung zum Support der deutschen Community?
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: apnok.5390
Ich habe bisher auch nur gute Erfahrungen mit dem Support gemacht: Schnell und lösungsorientiert.
Für Beleidigungen, Drohungen oder anderes verbales getrolle gibt es die Blockierfunktion. Funktioniert sehr gut und sehr schnell. Man kann direkt weiter spielen, ohne sich noch weiter mit solchen Kandidaten und ihren “Ausscheidungen” beschäftigen zu müssen. Sollte man auch sowieso nicht.
Aufgrund der Ereignisse um einen deutschen Linienflug wird die für GuildWars 2 geplante Erweiterung mit ihren neuen Gleiter-Fertigkeiten abgesagt.
[Vorschlag]Umfrage großes, kostenpflichtiges Addon
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: apnok.5390
Eine solche Umfrage sollte unbedingt beinhalten, was man sich denn überhaupt von einem kostenpflichtigen Addon verspricht.
ANet wählt sicher ganz bewusst einen anderen Weg der Spielentwicklung als andere MMO’s. In Guildwars2 entwickelt sich die Spielwelt über die Lebendige Geschichte, über Feature Packs sowie über Veränderungen an den vorhandenen Gebieten (inkl. Bugfixes!). Und das alles, ohne dass der Spieler dazu gezwungen wird, sich finanziell einzubringen, wenn er weiter daran teilhaben möchte. Das unterscheidet Guildwars2 in angenehmer Weise von anderen MMO’s, die ihre Spieler zum Teil mit einer Flut an kostenpflichtigen Addons nötigen.
Das nicht immer alle Erwartungen zufrieden zu stellen sind, liegt in der Natur der Sache bzw. des Menschen. Auch ein Addon wird dies nicht besser machen können, als der Weg, den ANet bisher mit Guildwars2 gegangen ist.
Der Waldi mit LB ist jetzt aus der Range endlich gefährlicher und wirksamer geworden. Nicht unbedingt, weil er in kurzer und mittlerer Range ein paar Prozente DMG-Buff bekommen hat (als LB-Waldi ist es nach wie vor sehr attraktiv, wg. Eigenschutz möglichst weit weg zu sein), sondern, weil sein Agieren und Reagieren mit dem LB aufgrund schnellerer Geschwindigkeit der LB-Fertigkeiten durch “Wind lesen” eine bessere Wirkchance auf das Ziel bekommen haben. Der LB-Waldi macht also nicht unbedingt mehr DMG durch einen DMG-Buff. Sein LB-DMG kommt jetzt nur erfolgreicher beim Ziel an.
Frikolade bringt es auf den Punkt.
Man sollte sich auf die neue Situation einstellen und überlegen, wie man dem LB-Waldi in größerer Range am besten begegnen kann. Vielleicht ja mit einem LB-Waldi.
Seit dem jüngsten LS-Update lagt es häufig und kommt öfter auch zu Client-Disconnect’s. Egal ob am Rand des Nebels oder irgendwo sonst in der Welt.
Wäre schön, wenn sich da wieder normalisiert.
Zustimmung.
Danke für schöne Spielstunden und spannende Erlebnisse in einer stimmungsvollen Spielwelt.
Mein zweites MMO und beim Wechsel vom anderen zu diesem war ich vor allem auch davon beeindruckt und begeistert, wie viele Dinge man so viel besser machen kann, als woanders.
Ich finde den “Megaserver” eine sehr gute Idee. Ganz einfach, weil so auf das Problem leerer Gebiete jetzt und in Zukunft auf die bestmögliche Art und Weise reagiert werden kann. Vollautomatisiert.
Der Vorteil des “Megaserver” in Hinblick auf die möglicherweise zukünftig nötig werdende Zusammenlegung von Servern ist neben des geringeren administrativen Aufwandes auch das nicht aufkommende Gefühl unter den Spielern, dass wir – die Spieler – womöglich auf manchen Servern weniger werden, sowie eben die Vermeidung leerer Gebiete. Dahingehend wird der Megaserver in Zukunft weniger auffällig funktionieren, als die Zusammenlegung von Servern aufgrund veränderter Spieleraktivitäten. Auch der Umzug von einem auf den anderen Server wird weniger bis gar nicht mehr nötig sein.
Das ist mein Verständnis von der Idee des Megaservers.
Am momentanen Zustand ist vieles verbesserungswürdig. Ich wette mit Blick auf das Spiel ansich und was man bisher so alles in allem geboten bekommen hat, dass auch Anet bewusst sein wird, dass Verbesserungen nötig sind. Man sollte ihnen die Fähigkeit dazu nicht gleich pauschal abschreiben, so wie es hier manch ungeduldig wirkendes Posting tut.
Ich kann die hier schon mehrfach gewünschten Verbesserungen nur unterschreiben. Insbesondere die stärkere Berücksichtigung der unterschiedlichen Regionen bei den EU-Servern fände ich z.B. gut. Man kann Nordamerika allein schon von der Spracheinheit nicht mit Europa vergleichen. Das sich jetzt einige Spieler etwas fremd auf ihren Heimatservern fühlen, hat sicherlich auch was mit den auftretenden Fremdsprachen zu tun. Megaserver sollten also die verschiedenen Sprachen berücksichtigen. Allerdings nicht so wie jetzt – mit einem schnöden Filter, der neue Nachteile birgt.
Die Zusammenstellung der Maps mit Spielern sollte nach Faktoren wie: Gilde/Einsatztrupp, Gruppe, Freunde, Heimatserver erfolgen. Am besten auch in der Reihenfolge bei der Gewichtung. Wenn das funktioniert, dann ist schon viel getan. Nur die Zeit dazu sollte man Anet schon erstmal lassen.
In diesem Sinne…