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Wann kommt wohl der Nerf !

in Nekromant

Posted by: Blumpf.2518

Blumpf.2518

ArenaNet sollte einfach mal das, was im englischen Forum steht, lesen, zur Kenntnis nehmen … und dann genau das Gegenteil von dem machen was die Leute wollen ;-)
Aber bitte für alle Klassen. Das dürfte dann sehr lustig werden

Quaggan mag eure Signatur

Lorbeeren beschaffen dauert zu lange

in Vorschläge

Posted by: Blumpf.2518

Blumpf.2518

Also mit anderen Worten, du hättest gerne das beste Equip das es gibt, aber willst nichts dafür tun.

Wieso wollen eigentlich immer alle das ganze Zeug hinterhergeschmissen haben ? Schonmal davon gehört, dass sowas eine BELOHNUNG dafür ist, dass man sich anstrengt ?
Im WvW muss man ja auch Leute killen um Marken zu bekommen und im PvE muss man auch Dungeons im Explo Modus machen um Marken zu bekommen.

Also wenn du Lorbeeren willst, dann tu was dafür! Mach jeden Tag die Daily (geht auch im WvW) und dazu die monatliche Quest. Dann hast du nach nem Monat dein aufgestiegenes Amulett zusammen (für was anderes braucht man die Lorbeeren nämlich eigentlich nicht).

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Welche erste Rüstung fürs WvW?

in Nekromant

Posted by: Blumpf.2518

Blumpf.2518

Es gibt Rüstung mit Kraft/Vitalität/Zustandsschaden und eine mit Präzi/Zähigkeit/Zustandsschaden

Die Kombination die du gerne hättest, gibt es leider nicht.

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Mesmerbuild im WvQ

in Mesmer

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Blumpf.2518

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Wann kommt wohl der Nerf !

in Nekromant

Posted by: Blumpf.2518

Blumpf.2518

Terror ist überhaupt nicht stark im Vergleich zu dem was andere Klassen so machen.
Schonmal gegen nen Hammerkrieger gespielt gegen den man einfach mal 10 Sekunden lang aufm Boden liegt während man verprügelt wird und nichts tun kann?

Oder nen Betäubungsdieb der einen stunnt und dann innerhalb von 1-2 Sekunden um die 14k Schaden raushaut?

Dann wäre da noch der Shattermesmer mit dem Noobtrick build, der einen Betäubt und dann kaputtshattert.

Oder Ingi mit Gewehr, Netzturm, Supermagnet und Bombenkit der einen alle paar Sekunden einnetzt ranzieht oder festkleben lässt?

Wen Fear stört, der soll nen Stunbreaker dafür reinnehmen. Und der Schaden des Fear ist definitiv nicht zu stark, sondern endlich bewegen sich Zustände mal in Richtung des Schadens, der mit direkten Angriffen möglich ist.

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Zwielichtgarten Weg Weiter/Hoch zu schwer

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Blumpf.2518

Blumpf.2518

1. Alles was in den Raum rennt, pullt die Spinnen. Morrigu und Waldipets machen das sehr gerne.

2. Lösung: Morrigu sterben lassen, Pets auf Friedlich. Dann kommen den Kampf über immer nur paar Spinnen die man killt und dann weiter auf den Baum feuert.

Quaggan mag eure Signatur

(Zuletzt bearbeitet am von Moderator)

Movement; Speed macht leider keinen schaden

in Vorschläge

Posted by: Blumpf.2518

Blumpf.2518

Also ich kenn mich mit dem Dieb ja echt nicht aus, aber ich hab grad auf die schnelle folgendes gefunden:

- Skill “Zurückziehen” der alle 15 Sekunden Bewegungsunfähig, Kühle und Verkrüppeln entfernt
- Skill "Wurf um Initiative: Stunbreaker + 3/4 Sekunde ausweichen + Entfernung von Bewegungsunfähig, Kühle und Verkrüppeln sowie dazu noch Initiative
- Trait “Leichtfüßig” (Akrobatik VII): Zurückweichen entfernt Verkrüppeln und Schwäche
- Skill "Schattenschritt: Teleport + Stunbreaker + Zustände entfernen
- Dann noch den Eliteskill “Dolchsturm” der Stabilität gibt
- Trait “Umarmung der Schatten” (Schattenkunst IV), der alle 3 Sekunden einen Zustand entfernt wenn man getarnt ist

Und du beschwerst dich allen ernstes dass Dieb so unmobil ist und nichts gegen CC hat ? Wirklich ?!?

Quaggan mag eure Signatur

Infusionen vereinheitlichen/verbessern

in Vorschläge

Posted by: Blumpf.2518

Blumpf.2518

@Skargon: Ich hatte meine Meinung zu Orpheals Vorschlag ja erst ein wenig anders formuliert, aber das gefiel einigen Leuten offenbar nicht, was zur Löschung des Kommentars führte daher habe ich es ein wenig … moderater … und netter formulieren müssen. Weil wir müssen ja alle lieb zueinander sein und dürfen selbst den größten Blödsinn nicht entsprechend kommentieren. Könnte ja die Gefühle von jemandem verletzen oder so ;-)

Quaggan mag eure Signatur

Ich bin der Kopflose Reiter!

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Blumpf.2518

Blumpf.2518

Entweder treibt da ein Mesmer Schabernack mit Unsichtbarkeitseffekten oder jemand hat meinem kleinen Nekro unbemerkt den Kopf geklaut!

Weitere Bilder:
http://www10.pic-upload.de/01.07.13/ci15fyf9oqor.jpg
http://www10.pic-upload.de/01.07.13/py5siamtdybg.jpg
http://www10.pic-upload.de/01.07.13/434b9wmnypcv.jpg
http://www10.pic-upload.de/01.07.13/pbnt9utgou8j.jpg
http://www10.pic-upload.de/01.07.13/84qfh16x9vwy.jpg

Zum Glück sind Bart und Augen aber noch da …

Attachments:

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(Zuletzt bearbeitet am von Blumpf.2518)

Wann kommt wohl der Nerf !

in Nekromant

Posted by: Blumpf.2518

Blumpf.2518

Wo sind eigentlich all die Leute hin, die hier vor kurzem im Nekroforum dauernd geschrieben haben, dass Zustandsschaden so schlecht ist und sich im Vergleich zu direktem Burst ja garnicht lohnt? Und dass der Conditionnekro ja eigentlich voll schlecht ist.

Könnten die mal bitte schleunigst hier in den Thread kommen und allen, die jetzt rumjammern, bitte erklären wie schlecht Zustandsschaden ist? So langsam nervt das rumgejammere hier nämlich echt.

“Mimimi, Nekro ist so imba, wenn der voll auf Zustände geht und ich nichts zum Zustände entfernen hab, dann killt der mich einfach! Mimimi”

“Mimimi, der Nekro kann fearen. Das ist voll gemein weil ich keine Stunbreaker drin hab, sondern Glaskanone bin und den Nekro mit 3 Hits umnuken will und dann feart der mich einfach nach dem 2. hit!”

“Mimimi, der Nekro macht so ne Wand, und wenn ich da reinlaufe, hab ich auf einmal Angst! Rumlaufen geht aber auch nicht, die 3 Meter Breite sind viel zu viel! Und manchmal macht die Wand sogar Schaden wenn ich Angst hab weil ich reingelaufen bin! Und das ist voll fies, dass der die fast jede Minute machen kann! Furcht trifft mich da voll oft und so! Mimimi!!!”

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Der Ingi im WvW

in Ingenieur

Posted by: Blumpf.2518

Blumpf.2518

Was jetzt auch sehr schön ist, ist mit Pistole, Schild, Elixier H, Elixier S (zum finishen), Flammenwerfer und Elixierkanone rumzurennen

Und zwar mit nem 20/20/0/30/0 Build das auf Leistung steigern, Moloch, und Segensdauer aufbaut.

So: http://gw2skills.net/editor/?fcAQJAqelspyXX3SrF17ICIF11dJ6xj1YU2HFs1DC-jACBYNChUFBhKAMBqIasFhDRr6KsqaER1qbYCBMaBA-e

Für kleinere Gruppen sehr geil und zum Diebe killen die meinen Dollys farmen gehen zu müssen.

Quaggan mag eure Signatur

(Zuletzt bearbeitet am von Blumpf.2518)

Asura Nekro hat kleineren Seuche Radius

in Nekromant

Posted by: Blumpf.2518

Blumpf.2518

Asura haben halt nen kleinen Perimeter…

Quaggan mag eure Signatur

Zustandsschaden Änderung

in Vorschläge

Posted by: Blumpf.2518

Blumpf.2518

Dann aber bitte auch die normalen Angriffe auf 0 Schaden runterfahren wenn man Equip anhat, auf dem keine Stärke drauf ist.

Und kritischen Schaden auch bitte auf 0 reduzieren, wenn jemand Equip anhat auf dem keine Präzision drauf ist.

Achja, und wer den Heilungswert auf Null hat, bei dem bewirkt natürlich auch der Heilskill auf der 6, sowie der Regenerationsbuff nichts.

Und leute ohne Zustandsdauer bekommen ihre Zustände auf Wirkungszeit 0 reduziert …

Quaggan mag eure Signatur

Neues (altes) Volk: Zwerge

in Vorschläge

Posted by: Blumpf.2518

Blumpf.2518

Was auchnoch lustig wäre, wenn man sich selbst aus verschiedenen Körperteilen ne eigene Rasse zusammenbasteln könnte.

Also z.b.
Kopf: Krokodil
Torso: Adler
Arme: Tentakel
Beine: Schlange
Sonstiges: Fledermausflügel/Skorpionsschwants (mit Z wird da SkorpionLIEBSCHE draus …)

Quasi ne Do-It-Yourself-Chimäre bei Charaktererstellung zusammenbauen aus unterschiedlichen Körperteilen von Menschen und Tieren.

Quaggan mag eure Signatur

Infusionen vereinheitlichen/verbessern

in Vorschläge

Posted by: Blumpf.2518

Blumpf.2518

Oh wie schön. Wieder mal ein umfangreicher Orpheal Vorschlag zur Verbesserung des Spiels. Nach eingehender Prüfung und Abwägung aller Pros und Kontras musste ich jedoch festellen, dass Orpheals Idee leider wieder mal Blödsinn ist.

Quaggan mag eure Signatur

Account unrechtmäßig gesperrt

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Blumpf.2518

Blumpf.2518

Ob wohl schonmal jemand auf die Idee gekommen ist, den Guildwars 2 Kaufpreis nach einer unberechtigten Accountsperrung zurückzuverlangen wegen versteckter Mängel am Produkt? (Und wenn dazu was ausschliessendes in den AGBs drinsteht: Die sind nichtig, weil vor Kauf nicht einsehbar…)

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Zeigt euch Ingenieure!

in Ingenieur

Posted by: Blumpf.2518

Blumpf.2518

Hier meine Ingenieurin

Die hat irgendwas von Lara Croft ;-)

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Wann kommt wohl der Nerf !

in Nekromant

Posted by: Blumpf.2518

Blumpf.2518

Der einzige Unterschied zu vorher ist, dass nen Condinekro zusätzlich alle 10 Sekunden noch Brennen bei Crits machen kann, WENN er 30 Punkte in den “Bosheit” (Kraft) Baum packt.

Dann wird der Nekro aber zur ziemlichen Glaskanone, da man als Condition Nekro typischerweise auch 30 Punkte in den “Flüche” (Präzision) Baum packt.

Warum sich alle über Spektralwall aufregen kapier ich ehrlich gesagt nicht. Das ist ne Mauer die in der Gegend rumsteht und Furcht macht wenn man durchläuft. Das Zauberwort heisst hier: DURCHLAUFEN! Wenn man nicht durchläuft gibts auch keine Furcht.
Bei nem Nullfeld vom Mesmer beschwert sich ja auch keiner, dass man die Segen verliert wenn man durchläuft. Und es beschwert sich auch keiner, dass man nicht durch ein Statikfeld durchkommt! Hab auch noch nicht gehört dass Leute rumweinen wenn ein Wächter die Reflexionsmauer aufstellt, dass sie dann den Wächter nichtmehr mit Schüssen treffen können!

Einfach mal um die Spektralmauer drum rum laufen und gut ist. Zudem hat die auch einen recht hohen Cooldown.

Und dann gibts da noch den DS5er Skill der Tortur verteilt WENN man:
- Den Nekro nicht unterbricht
- Nicht ausser Range läuft
- Paar Sekunden in der Nähe des Nekro bleibt während der die gut sichtbaren Strahlendinger macht

Und wer sich dann noch davon treffen lässt, der ist echt selber Schuld.

Das Hauptproblem weshalb nen Condition Nekro plötzlich was taugt ist glaub einfach, dass die allermeisten fest davon überzeugt waren, dass Conditions nicht taugen und deshalb kaum wer mit Conditions gespielt hat und die Leute kaum Conditionremover benutzt haben.

Und jetzt gibts plötzlich Nekros die sich erdreisten Conditions zu benutzen während man selber immernoch nix gegen Conditions hat. Dass man dann ein Problem bekommt ist irgendwie klar.

Btw. hier mal ein kleines Beispiel von meinem Condinekro und dessen Spielweise:
Blut ist Macht: 2 Stacks Bluten auf mir, 3 auf dem Gegner, 10 Stacks Macht auf mir
Siegel der Pest: Meine 2 Stacks Bluten gehen auf den Gegner, 3 weitere Machtstacks
Zepter 2: 3 Stacks Bluten aufm Gegner+Verkrüppelung
Epidemie: Zustände aufm Gegner werden verteilt, Verwundbarkeit auf mir
Dolch 4: Blindheit auf Gegner, Meine Verwundbarkeitsstacks gehen auf den Gegner

So, und WENN der Gegner dem allen nicht ausweicht, und keine Zustände runternimmt, dann hat er 8x Bluten, Verkrüppeln, Verwundbarkeit und Blind auf sich drauf. Als Nekro hab ich aber auch 3 Utility Skills drin die Zustände pushen (Blut ist Macht, Epidemie, Siegel der Pest).
Wenn der Gegner das auskontern möchte, soll er halt auch 3 Utility Skills reinpacken, die Zustände entfernen. Tut der Gegner das allerdings nicht, sondern packt was anderes rein, dann darf er sich auch nicht beschweren wenn er mit Zuständen zugeballert wird und die nicht entfernen kann.

Btw. was echt toll gegen Zustände ist, ist auch folgendes: Kombofeld Licht und dann Komboende Projektil oder Komboende Wirbel. Das entfernt Zustände.

Quaggan mag eure Signatur

(Zuletzt bearbeitet am von Blumpf.2518)

Neues (altes) Volk: Zwerge

in Vorschläge

Posted by: Blumpf.2518

Blumpf.2518

Neues Volk: Zwerghunde!

Es gibt Katzenviecher, es gibt Steinzwerge, aber eins gibt es noch nicht. Hundebasierte Rassen!

Und da alle Charr toll finden und Zwerge wollen, verknüpfen wird das ganze einfach!

Wir machen ne neue Rasse die teilweise aus nem flauschigen pelzigen Hundeviech besteht und kombinieren das mit den Zwergenwünschen!

Und herauskommt ein Zwerghund! Diese Rasse besteht komplett aus Stein, ist völlig verrückt, kann sich nicht fortpflanzen, hat aber ausserdem noch ein Fell und einen Hundeähnlichen Kopf (mit Steinbart) geht auf vier Pfoten und verströmt flauschige Niedlichkeit!

Das wäre doch mal eine tolle neue Rasse !!!

Quaggan mag eure Signatur

Bitte schwere Dungeons

in Vorschläge

Posted by: Blumpf.2518

Blumpf.2518

Bin auch für so richtig schwere Dungeons. Der Grund dafür ist simpel: Es gibt bisher für alle Spielergruppen Sachen mit passendem Schwierigkeitsgrad, nur für Leute nicht die auchmal eine Herausforderung wollen.

Wenn bei nem Spiel 30% schlecht Spielen, 50% so mittelmäßig und 20% der Spieler auch wirklich alle Skills nutzen und Waffen wechseln usw. dann kann der Entwickler natürlich hingehen und Spielinhalte für die Masse machen, also für die 50% mittelmäßiger Spieler.

Das führt dann zu folgendem: Die schlechten 30% jammern rum weil zu schwer und die guten 20% findens langweilig. Aber der größte Teil ist zufrieden. Macht man was nur für die schlechten 30%, dann finden 70% es zu easy und macht man was für die guten 20% dann finden 80% es zu schwer.

Das trifft aber nur zu, wenn man ALLE Spielinhalte so gestaltet.

Es spricht absolut nichts dagegen auch schwere Inhalte einzubauen, zusätzlich zum bisherigen Casualzeug, für die 20% guter Spieler! Macht man das nicht, sind die nämlich früher oder später einfach weg und bei nem anderen Spiel.

Ausserdem ist es durchaus Legitim auch was einzubauen was eben nicht alle schaffen.
Wer ne schwere Herausforderung schaffen will, muss sich eben auch anstrengen. Wer es nicht tut, hat es auch nicht verdient die zu schaffen.

Ist wie beim Fußball. Da jammert die Mannschaft die verliert auchnicht rum dass der Fußballinhalt zu schwer und der Gegner ja viel zu krass war und man doch lieber gegen Fünfjährige spielen würden, weil es sonst ja zu unfair ist, weil man eben auchma verlieren kann. Da verliert man dann weil man selbst zu schlecht war und die andere Mannschaft besser!

Deshalb bitte bitte richtig fies schwere Dungeons einbauen damit es auchmal eine Herausforderung gibt! Gerne z.b. auch mit limitierten Wipes. Wenn die Gruppe 10 oder 20 mal komplett tot war, dann ist Ende und alle werden rausteleportiert. Oder mit ner Zeitbegrenzung nach der ein NPC den man retten muss, dann stirbt.
Und keine überspringbaren Gegnergruppen oder Bosse! Das Gegnergruppen überspringen ist ne echte Plage und gehört abgeschafft.

Quaggan mag eure Signatur

(Zuletzt bearbeitet am von Blumpf.2518)

Patchnotes 25.06.2013

in Mesmer

Posted by: Blumpf.2518

Blumpf.2518

Für Shattermesmer ist der Patch gut.

Alle anderen sind bissel schwächer dadurch geworden, da der “Illusionen werden 20% schneller aufgeladen” Trait von 5 Punkte im Illusionsbaum jetzt auf 25 Punkte im Illusionsbaum verschoben wurde und dieser kleine Trait bei allen Waffen den Cooldown der Fähigkeiten wirklich stark beeinflusst.

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Alternative zu Elexier S

in Ingenieur

Posted by: Blumpf.2518

Blumpf.2518

Elixier U ist der neue Stunbreaker !!!

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Fragen zu Hardware

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Blumpf.2518

Blumpf.2518

1. Vier

2. Keine Ahnung, aber da maximal 4 Kerne, brauchst du keine 2 CPUs und die Grafik ist auchnicht so anspruchsvoll dass du ne Dual-GPU brauchst. Mit ner GTX 660ti oder ner Radeon 7870 oder was noch besserem kannst Guildwars locker auf maximaler Grafik spielen.

3. Keine Ahnung, aber einige hier im Forum haben anscheinend Probleme damit.

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Ingi Patchnotes

in Ingenieur

Posted by: Blumpf.2518

Blumpf.2518

Was bei Modified Ammunition viel wichtiger ist, ist die Frage ob es ausschliesslich dann gilt wenn man Pistolen oder Gewehrskills verwendet oder ob es auch aktiv ist, wenn man z.b. Toolbelt Skills verwendet.

Z.b. könnte man ja Granaten verwenden um fix paar Conditions aufzutragen, dann auf Gewehr wechseln, Gegner mit Gewehr netzen und den Toolbelt Skill der Granaten rausballern. Und wenn DER dann auch 2% mehr Schaden pro Condition macht ist das schon interessant.
Oder auch z.b. der Gewehrturmtoolbelt, der ja 33% mehr Schaden macht. Wenn sich dessen Schaden pro Condition nochma steigern lässt und man den auf 7 Sekunden Cooldown bringt sowie gleichzeitig zum Toolbelt Skill auchnoch den Kettenblitz (der ja dann auch 2% mehr pro Condition machen müsste) automatisch losfeuert, dann wird es echt interessant.

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Kleriker Vampirismus

in Nekromant

Posted by: Blumpf.2518

Blumpf.2518

Versuch mal sowas:

http://gw2skills.net/editor/?fQAQRBHbhG2IhWpermvG9eCQSR0UP9gbwDHSRuSD-jwBBoLFRjmCZZ0UBBK7pIasFhFRjVZDT9iIqWKgLGDA-e

Blutunhold beschwören und Blutunhold auffressen zählt beides als Heal und löst den Altruismusrunenbonus aus, der dir und deinen Minios dann Wut und Macht Bufft.
Gleichzeitig hast du Lifeleech bei jedem Angriff den du und deine Minions machen (deshalb auch Waffen wie Dolch und Axt die Angriffe haben die mehrmals treffen), sowie noch Lifeleech bei Waffenwechsel.

Kampf sieht in etwa so aus: Beginnen mit dem Rückenschauer des Fokus zum Segen entfernen und Kühle draufmachen, dann unheiliger Schmaus hinterher wegen verkrüppeln, danach auf Dolch+Kriegshorn wechseln und den Gegner mit der 1 vom Dolch verprügeln, will er fliehen mit der 3 oder 4 aufhalten und falls der Gegner doch entkommt Heuschreckenschwarm (Eile) anmachen und mit dem Knochenunhold Skill immoblisieren oder mit dem Fleischgolem umschubsen.

Zum Life leechen gibts die 2 vom Dolch und die 2 der Axt.

Bist richtig zäh damit, und machst relativ konstant schaden durch direkte Angriffe.

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Fragen zum Ingenieur? Dann stell sie ruhig!

in Ingenieur

Posted by: Blumpf.2518

Blumpf.2518

Die 4 vom Bombenkit ist auch äusserst nützlich wegen dem Rauchfeld.

Rauchfeld legen, dicke Bombe legen, Heilturm stellen, auf Pistole + Schild wechseln.

Sobald das Rauchfeld liegt wird der Heilturm gesprengt= 1. AOE Stealth, danach geht die dicke Bombe hoch=2. AOE Stealth, dann noch 2x die 4 vom Schild= 3. AOE Stealth

direkt hintereinander 3x Komboende Explosion im Rauchfeld. So kann man als Ingi im WvW z.b. nen kleineren Zerg ziemlich gut kurz tarnen.

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Sitzen auf Stühlen

in Vorschläge

Posted by: Blumpf.2518

Blumpf.2518

Wie wärs mit nem großen Kissen ? Da können sich Charr drauf zusammenrollen und schnurrend ein Nickerchen halten. Und neben dem Kissen vielleicht noch nen großes Wollknäuel zum spielen und ein Asurischer magomanischer vollautomatischer Milchschüsselauffüll-O-Mat

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Aktuelle PvE Builds

in Ingenieur

Posted by: Blumpf.2518

Blumpf.2518

Für Rucksack-Regenerator musst du im Kampf sein und dann auf ein beliebiges Kit wechseln. Du bekommst aber nicht den Regenerationsbuff sondern ne andere Art von Regeneration.

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Sound für "Orden der Gerüchte Pistole + Gewehr"

in Vorschläge

Posted by: Blumpf.2518

Blumpf.2518

Blutstromküste in ner Höhle auf ner Insel

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Sound für "Orden der Gerüchte Pistole + Gewehr"

in Vorschläge

Posted by: Blumpf.2518

Blumpf.2518

Beim Orden der Gerüchte gibt es ein Gewehr und eine Pistole zu kaufen, bei denen vorne am Lauf ein Schalldämpfer befestigt ist. Dummerweise ist der Sound bei beiden genauso wie bei allen anderen Pistolen/Gewehren auch.

Es wäre doch schön wenn der Sound dahingehend geändert würde, das statt des lauten “BLAM” “PENG” “KNALL” einfach nur ein schallgedämpftes “plopp” “plopp” “plopp” rauskäme.

Gerade zum Beispiel für Diebe mit Doppelpistole würde das richtig gut zur Klasse passen. Ausserdem können die besonderen teuren Waffen der einzelnen Orden, die bereits eine einzigartige Optik haben, auch ruhig noch einen einzigartigen Sound haben ^^

Und mal eben die Sounddatei durch ne andere zu ersetzen ist sogar nicht besonders viel arbeit. Das ist ne Sache von paar Minuten

If Waffe = Gerüchtepistole, Sound abspielen “Schalldämpfplopp”, else “Normalpengsound”

:-)

Quaggan mag eure Signatur

(Zuletzt bearbeitet am von Blumpf.2518)

Ingi Patchnotes

in Ingenieur

Posted by: Blumpf.2518

Blumpf.2518

Gewehr mit Netzschuss + Heilturm + Werkzeugkit (Supermagnet) + Gewehrturm + SuperSpeed könnte demnächst dann wirklich extrem hässlich werden ;-)

Sniperingi der den Gegner quasi im Dauerstun-Cripple hält, aber falls doch nötig im Nahkampf den Gegner mit dem Brecheisen verhaut^^

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Fragen zum Ingenieur? Dann stell sie ruhig!

in Ingenieur

Posted by: Blumpf.2518

Blumpf.2518

Ich spiele meinen Ingi als Hauptchar seitdem Guildwars 2 rausgekommen ist. Und das schöne dabei ist: Es gibt seitdem immer irgendwas neues zu entdecken.

Ingenieur ist extrem Flexibel und kann alles. Das größte Problem beim Ingenieur ist jedoch, dass man einfach die Spielerfahrung braucht um ihn auch wirklich gut zu spielen.

Sieht in etwa so aus:
0-100 Stunden Ingenieur gespielt: “Ingi ist ja blöd. Klasse xyz ist viel besser”
100-500 Stunden Ingenieur gespielt: “Hmm, jetzt erst wird mir so langsam klar wie der Ingi funktioniert. Spielt sich garnicht übel”
500-1000 Stunden Ingenieur gespielt: “Ingi ftw! Trololol, wie sich die Skills ergänzen ist echt geil! Wieso spielen eigentlich so wenig andere Ingi?!?”
10000+ Stunden Ingenieur gespielt: SABBER

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Inoffizielle Patchnotes

in Nekromant

Posted by: Blumpf.2518

Blumpf.2518

Hmm, also im Konstruktor kam ich auch auf 56% Bonuscritschaden. Das kann schon ziemlich unangenehm werden wenn wirklich JEDER Treffer ein Crit ist. Angriff ist auch über 3000 damit.
Die 4 vom Todesschleier mit ner 100% Critchance ist btw. im Zerg vs Zerg echt hässlich, kombiniert mit Sigill des Feuers …

Quaggan mag eure Signatur

(Zuletzt bearbeitet am von Blumpf.2518)

Inoffizielle Patchnotes

in Nekromant

Posted by: Blumpf.2518

Blumpf.2518

Aaaaah, need Schildwächter + Soldaten Equip für 50k Leben im Deathshroud.
Dazu dann noch das 100 Präzi 10% Critschaden Bufffood. Dazu noch das Wartungsöl was Vita/Zähigkeit in Präzi umwandelt und ab gehts mit Wut im Deathsroud mit krass viel Leben und über 100% Critchance.

Habs gradma im Buildkonstruktor gebastelt.
Mit Schildwächter Equip + aufgestiegenem Soldatengear sowie Bufffood und Wartungsöl kommt man auf genau 30% Crit. Wenn dazu jetzt noch 20% durch Wut kommt und 50% durch den Todesschleierbuff, hat man dauerhaft 100% Critchance.

Bin ma gespannt wie lange es dauert bis das generft wird ;-)

Quaggan mag eure Signatur

(Zuletzt bearbeitet am von Blumpf.2518)

Seid ihr sicher dass.... (wiederverwerten)

in Vorschläge

Posted by: Blumpf.2518

Blumpf.2518

Zumindest für grüne und gelbe Items sollte man es deaktivieren.
Beim Wiederverwerten von Exotischem Zeug kann ruhig ne Warnung kommen, da es dort ja sinnvoll ist.

Oder irgendwie sowas in den Optionen einbauen:

Warnen beim Wiederverwerten von:
[ ] Blau
[ ] Grün
[ ] Gelb
[x] Orange
[x] Violett

Wo man dann selber einstellen kann, wofür man gerne ne Warnung hätte.

Quaggan mag eure Signatur

Zustände komplett überarbeiten

in Vorschläge

Posted by: Blumpf.2518

Blumpf.2518

Einfach nur dagegen sein ist einfach. Zum Diskutieren gehört es jedoch auch, das /dagegen zu begründen. Und nein “Dagegen weil zu stark” ist keine Begründung.

Mit der selben Argumentationsweise kann ich nämlich auch sagen “Deine Idee bzw. dein /dagegen ist Blödsinn weil du keine Ahnung hast.”

Wenn der full-Bersi-Glaskanonenspieler mit einem Schlag pro Sekunde 5000 Schaden macht und 20 Full-Bersi-Glaskanonenspieler pro Sekunde dann 100k Schaden auf z.B. nem Drachen machen, gibt es einfach keinen Grund, warum der Schaden des Full-Zustands-Spieler der momentan eh weniger als Full-Bersi macht, mit steigender Spielerzahl abnimmt.
Beispiel: 1 Zustandsspieler macht 4000 DPS mit Zuständen, im Durchschnitt 10 Stacks Bluten, 1x Brennen, 1x Gift
20 Zustandsspieler SOLLTEN dann also 80.000 DPS mit Zuständen aufs selbe Ziel machen. Das wäre der Fall bei 200 Stacks Bluten, 20 Stacks Brennen und 20 Stacks Gift.
Da bei 25x Bluten, 1x Brennen und 1x Gift aber Schluss ist, passiert folgendes:
Der Zustandsschaden verteilt sich auf die einzelnen Spieler übrig bleibt pro Spieler folgendes:
1 1/4 Stacks Bluten, 1/20 Stack Gift, 1/20 Stack Brennen.
Der Bluttungsschaden des einzelnen Spielers sinkt von 10 Stacks auf 1 1/4 Stacks. Das entspricht einem Schadensrückgang von 87,5%, Bei Gift und Brennen sinkt der Schaden sogar bei dem Beispiel um 95% pro Spieler!

Die DPS des einzelnen Spielers durch Zustände sinken auf vernachlässigbar niedrige Werte und es wird umso schlimmer, umso mehr Spieler an einem Kampf beteiligt sind. Der wirklich verursachte Schaden pro Zustandsspieler beschränkt sich bei genug Spielern fast nurnoch auf den direktschaden der Angriffe die Zustände zufügen.

Sagen wir mal von den 4000 DPS kommen 2000 durch Zustände und 2000 durch die direkten Treffer die den Zustand bewirken.
Kämpft der Spieler alleine, macht er 4000 DPS.
Sind 20 Spieler beteiligt, bleibt der Direktschadensanteil pro Spieler gleich. Der Zustandsschaden sinkt jedoch wie oben bereits beschrieben. Sagen wir mal er sinkt nur um 80% pro Spieler, dann werden aus den 2000 Zustands-DPS pro Spieler noch ganze 400. Die Gesamt-DPS der Gruppe würde dann bei 48.000 liegen, wovon gradmal 8.000 von Zuständen kommen.

Die DPS pro Spieler sinken in dem Beispiel von 4000 auf 2400, was einem Schadensrückgang von 40% entspricht. Und es wird schlimmer, je mehr Spieler dabei sind, dann geht der Zustandsschaden pro Spieler nämlich gegen Null.

Und das kanns einfach nicht sein. Direktschaden und Zustandsschaden muss in etwa gleich sein, um eine Vielfalt an Spielweisen sicherzustellen.

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Zustände komplett überarbeiten

in Vorschläge

Posted by: Blumpf.2518

Blumpf.2518

Das bisherige Problem an Zuständen ist folgendes:

1. Greifen zuviele Spieler ein Ziel mit Zuständen an, überschreiben sich die Zustände gegenseitig und verpuffen im Nichts. Schaden geht so verloren.

2. Objekte können überhaupt keine Zustände bekommen. Heisst, gegen Objekte sind Zustandsspieler extrem Benachteiligt.


Daher folgender Änderungsvorschlag:

- Alle schadensverursachenden Zustände sollten bis 25 raufstacken können und auch bei Objekten funktionieren (also Feuer/Gift auch bis 25 Stackbar). Es gibt keinen logischen Grund, warum man nicht alle Zustände die Schaden verursachen gleich behandeln sollte.

- Jeder Spieler sollte dem Ziel eigene Zustände zufügen und die von anderen Spielern bewirkten Zustände dabei nicht beeinflussen.
Beispiel: 10 Leuten prügeln auf Jormag ein. Jeder macht 10 Stacks Bluten drauf. Bisher kommen dabei dann maximal 25 Stacks Bluten bei raus. Zukünftig macht jeder Spieler dann 10 Stacks Bluten drauf, also insgesamt 100.

- Von CC Zuständen wie z.b. Kühle, Verkrüppeln, Blind usw. zählt jeweils der längste zugefügte Zustand. (Z.B. Spieler A macht 3 Sekunden Kühle/Verkrüppeln drauf, Spieler B macht 5 Sekunden drauf, dann hat das Ziel die ersten 3 Sekunden von 2 Spielern den Kühle/Verkrüppelt Effekt drauf, und in Sekunde 4 und 5 nur den Kühle/Verkrüppelt Effekt von einem Spieler. Kühle usw. stackt ausdrücklich NICHT auf 8 Sekunden rauf).

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Nvidia GeForce gtx 650 boost ausreichend ?

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Blumpf.2518

Blumpf.2518

Statt ner GTX 650 Boost würde sich auch ne Radeon 7790 bzw. Radeon 7850 anbieten. Ist Preistechnisch im selben Bereich in etwa. Von der Performance her in etwa auch.
Je nachdem ob dir Nvidia oder AMD lieber ist.

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Mesmer GS + S/P

in Mesmer

Posted by: Blumpf.2518

Blumpf.2518

Du könntest das Trug-Build spielen. Hauptsächlich für den Zerg vs Zerg im WvW nützlich, da deine Trugbilder ziemlich viel Leben haben + Vergeltung. Heisst es wird lustig wenn die Schaden bekommen. Gleichzeitig verteilen die Regeneration an die Umstehenden und sowohl der Berserker als auch der Pistolenschütze greifen mehrmals an bei hoher Critchance dank Wut. Und so ein Berserker der durch nen Zerg mit Wut durchwirbelt trifft da so einiges.

Dazu dann noch Nullfeld + Reaktionskuppel als AOE Effekte zum eigenen Zerg supporten.

http://gw2skills.net/editor/?fgAQNAsaRl0zaoHVzqGaNJxZGMP6oFQShqTdJF4O3A-jwxAYLioRyyiGpCAJvioxW1KiGruGT7SEVLFQEjBA-e

Im 1v1 wirst du damit aber nicht so gut dastehen. Zumindest 1 Stunbreaker wäre dort angebracht. Z. B. Lockvogel oder Augenschlag. Je nachdem was du also machst, wirst du paar der Utility Skills austauschen müssen.
Was im 1v1 auch ganz lustig ist, ist der Illusionäre Verteidiger der die Hälfte des Schadens auf sich nimmt. Wenn der 220% Lebenspunkte hat, sowie Vergeltung, dann kann das auch extrem hässlich für den Gegner werden. Könntest z.b. statt der Reaktionskuppel reinpacken.

Runen und Sigille sind eigentlich selbsterklärend. Da gehts einfach nur darum den Schaden raufzupushen. Sigill des Feuers mit der AOE Explosion ist auch für Zerg vs Zerg gedacht.

Problem bei dem ganzen: Keine Zähigkeit, direkter Schaden haut ziemlich rein, also immer schön auf Distanz bleiben. Allerdings hast du 19.000 Life, da bißchen Vitalität auf den Schmuckstücken, den Göttlichkeitsrunen und den Punkte bei Inspiration dabei ist. Göttlichkeitsrunen sind zudem auchnoch teuer.

Kurzfassung:
Pro: Trugbilder machen +30% Schaden und haben Wut, Vergeltung, Regeneration und machen Bluten bei Crits. Zudem machen deine Angriffe auch ziemlich viel Schaden. Du nutzt dem Zerg was.
Kontra: Du bist ne ziemliche Glaskanone, hast keine Stunbreaker oder ähnliches und Runen sind teuer im Einkauf.

Quaggan mag eure Signatur

(Zuletzt bearbeitet am von Blumpf.2518)

WvW Nekro

in Nekromant

Posted by: Blumpf.2518

Blumpf.2518

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Ein Dungeon pro Map

in Vorschläge

Posted by: Blumpf.2518

Blumpf.2518

Die momentane Dungeonanzahl ist ja recht übersichtlich und nach ner Weile kennt man einfach jeden Dungeon auswendig.
Daher wäre es doch schön wenn es pro Karte einen Dungeon gäbe, der vom Thema her zum Rest der Map passt.

Z.b. auf Harathi Hinterland nen Dungeon der was mit Zentauren zu tun hat im Funkenschwärmersumpf irgendwas mit fiesen Hyleks und in der Südlichtbucht nen Karkadungeon.

Wenn es mehr Dungeons gäbe, könnte man so zudem auch die Levelabstufungen geringer machen. Oder auch Dungeons einbauen die bereits mit Level 5 oder 10 betretbar sind.

Es gibt ausser den Hauptstädten derzeit 26 Maps auf denen 8 Dungeons drauf sind.
Heisst 18 Maps wären noch frei für weitere Dungeons. Also her damit ^^

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Was mache ich falsch?

in Nekromant

Posted by: Blumpf.2518

Blumpf.2518

Norjena, spam nicht jeden Thread mit “Condinekro macht keinen Schaden und Nekro eigentlich auchnicht” zu. So langsam kennt hier jeder deine Ansicht dazu. Es ist vollkommen unnötig in jedem Thread hier immer das gleiche zu posten. Du nervst!

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Kaum DMG - brauche Ratschläge

in Ingenieur

Posted by: Blumpf.2518

Blumpf.2518

Hmm, bissel unglücklich ausgedrückt. Mit Rüstung mein ich meist auch Schmuck und so

Rüstung und Waffen könntest dir z.b. aus Flammenzitadelle holen. Da wäre dann Kraft/Präzision/Crit drauf.
Und Ringe mit Kraft/Zähigkeit/Crit gibts z.B. in den Fraktalen der Nebel. Beim Lorbeerhändler und bei den Gildenbelohnungen gibts auch Schmuck mit Kraft/Zähigkeit/Crit

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Kaum DMG - brauche Ratschläge

in Ingenieur

Posted by: Blumpf.2518

Blumpf.2518

Du kannst das auch mit 4x Altruismusrune und 2x Wasserrune spielen. Bringt dir dann +30% auf alle Segen. Zusammen mit den 30 Punkten Alchemie sind das dann 60% Segensdauer für alles.

Und wenn du dann noch Rucksack-Regenrator reinpackst, bekommst du beim Wechsel auf das Medikit 9x Macht, Eile, Elan und Regeneration
Und all diese schönen Segen halten 60% länger.

Update: Rucksack-Regenerator scheint grad verbuggt zu sein. Funktioniert bei mir jedenfalls nicht.

Durch das Aufputschmittel vom Medikit kannst dann auchnoch 16 Sekunden lang Wut bekommen.
Und falls du dann evtl noch 2x Waffen des Spenders reinpackst, kannst du auf 50% Zustandsdauer kommen, was auch ganz lustig ist
Verlierst zwar ein wenig Zustandsschaden, aber dafür bekommt so ziemlich jeder Zustand zusätzliche Ticks dadurch, was den Schaden mehr als ausgleicht.

http://gw2skills.net/editor/?fcAQJAqal0picX3SiF17IyoCdmoH5HmZZfewWPIEC-jgCBINIYNBkqIIkIg5QFRjtIcIaVXhVzATjiIq2joIa1CB8YNA-e

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(Zuletzt bearbeitet am von Blumpf.2518)

Bugusing melden - Angreifen ohne line of sight

in Vorschläge

Posted by: Blumpf.2518

Blumpf.2518

Um den Bugusern und Exploitern eine noch bessere Spielerfahrung zu bieten, hat ArenaNet beschlossen keine einfache Möglichkeit einzubauen um diese zu melden.

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Aktuelle PvE Builds

in Ingenieur

Posted by: Blumpf.2518

Blumpf.2518

Was mit Granaten sinnvoll ist, ist folgendes:
In den Optionen gehen → Allgemeine Optionen
Da gibt es ein Kästchen in dem steht “Schnelles Wirken bei bodengerichteten Fähigkeiten”.
Da ein Häkchen reinmachen.

Der Effekt davon ist: Granaten werden immer dorthin geworfen wo der Mauszeiger grad ist. Es kommen keine Zielkreise mehr für Effekte die auf den Boden wirken!
Wenn man die 1,2,3,4,5 drückt werden direkt Granaten dahin geworfen wo die Maus grad ist!

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Kaum DMG - brauche Ratschläge

in Ingenieur

Posted by: Blumpf.2518

Blumpf.2518

Du könntest ne Mischung aus den beiden Rüstungen nehmen.
Kraft/Präzi/Crit und Kraft/Zähigkeit/Crit
Deine kritische Trefferchance ist dann zwar nicht ganz so hoch wie beim kompletten Berserker equip, aber du hättest mehr Zähigkeit.
Oder alternativ dazu spielst du nen reines Flammenwerfer build mit Moloch und HGH.
Durch 30 Punkte Alchemie hast du dadurch dann ja 300 Vitalität und durch Moloch 200 Zähigkeit mit ausgerüstetem Flammenwerfer. Dann könntest auch komplett auf Berserker gehen. (Skillung wäre dann 10/30/0/30/0).

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Furchtdauer, Terror Schaden

in Nekromant

Posted by: Blumpf.2518

Blumpf.2518

Also wenns um Condition-Duration geht, dann würd ich aber 2x Rune der Lyssa und 2x Rune des verrückten Königs reinpacken.
Die machen dann 20% auf alles (ausser Tiernahrung), und nutzen so den anderen Zuständen wie Bluten/Gift auchnoch.

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Es wird Zeit für Skins der Ingenieur kits.

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Posted by: Blumpf.2518

Blumpf.2518

Absolut. Für Waffen gibts ja bekanntlich auch diverse Skins. Blöderweise sieht man die aber nicht wenn ein Kit equipped ist.

Was ne echt einfache Möglichkeit wäre, wäre das Waffenskindesign einfach auf den Kitrucksack anzuwenden.

Also z.b. Ascalon Waffe equipped → Rucksack leuchtet nachts im dunkeln
Flammenzitadelle Waffe equipped → Rucksack hat an paar Stellen bissel Feuer
Zwielichtgartenwaffen equipped → Rucksack wird stachlig und leuchtet lila
usw.

Was auch sehr ärgerlich ist, wenn man ne Legendäre Waffe ausrüstet, z.b. das Gewehr was einem dann so eine Art Feueraura gibt. Wenn man dann auf Granaten/Bomben wechselt ist der Effekt aber leider weg.
Dadurch haben Ingis leider kaum was von legendären Sachen.

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Charakterinfos und Charaktere offline betrachten

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Posted by: Blumpf.2518

Blumpf.2518

Bloß nicht. Sowas führt nur dazu dass Leute in ner Gruppe nicht mitgenommen werden wenn die vorherige Begutachtung ergeben hat, dass das Equip z.b. nicht komplett Berserker ist oder die Skillpunkteverteilung irgendwem nicht passt.

Im Endeffekt schadet sowas dann allen Spielern weil die Stimmung den Bach runtergeht. Habe bei anderen MMOs bereits gesehen wohin sowas führen kann.
Muss bei Guildwars echt nicht sein.

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