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Support Wächter für Fraktale/Inis/WvW

in Wächter

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Blumpf.2518

Bittesehr, wie gewünscht was ohne ein einziges Berserkeritem:

http://gw2skills.net/editor/?fUAQNApdWn4DVFaWIShwHiCJ7RBigKo9BBC/AGdVIhA-jQCB4hCi0HBiKAMJtIaslhht6KalXBRZDT9iIqWKgLWGB-e

Schaden den du machst ist zwar nicht so hoch, aber dafür buffst und heilst du die Gruppe ziemlich. Je nach Situation ( Harpienfraktal z.b. ) die Rufe ersetzen durch geheiligten Boden und die Reflektionsmauer. Dann auch den Trait reinnehmen, dass Segnungen länger anhalten und weniger cooldown haben.

Quaggan mag eure Signatur

(Zuletzt bearbeitet am von Blumpf.2518)

Balance-Änderungen für den Nekro

in Nekromant

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Blumpf.2518

Die Dhuumfire Änderung ist verdammt hart, wenn man bedenkt dass es nen 30-Punkte Trait ist. Und so stark ist das Brennen jetzt nun auch nicht. Ausserdem hat es auch nen internen 10 Sekunden Cooldown und wurde bereits im Schaden generft.

Zudem kommt ja auchnoch folgendes Problem hinzu: Dhuumfire (Condition) wird bei Todesschleier Autoattack ausgelöst. Die Autoattack ist jedoch ein Direktschadensangriff, noch dazu langsam was Castzeit angeht. Bisher hat die kein Condimancer genutzt weil es einfach verschwendeter Schaden war.
Todesschleier 2, 3 und 5 war gut als Condimancer.

Meiner Meinung nach lohnt sich Dhuumfire so jedenfalls nicht mehr wirklich, ausser in Hybridbuilds vielleicht.

Für Condition würd ich dann vermutlich nicht mehr mit 100% Conditionduration auf 30/30/10 spielen bzw. 30/20/0/0/20 (Terrormancervariante) sondern einfach nurnoch mit 50% Conditionduration aber dafür dann auf Conditionburstschaden mit Runen die nichtmehr Dauer erhöhen, sondern die den Schaden erhöhen. Rune der Untoten z.B.
Und dann sowas wie 10/30/10/0/20

Was man auch nicht vergessen darf: Wer als Nekro Dhuumfire genommen hat, dann deswegen weil es in dem Traitbaum auch 30% Conditionduration gab. Aber wer auf Duration geht, der will auch 100% Duration, heisst, der nimmt dann auch Runen mit Duration, wodurch effektiv Conditiondamage verloren geht. Wenn man z.B. durch Runen +20% Conditionduration haben will, nimmt man 2x Lyssa und 4x Alptraum.
Wer jetzt aber auf Condiburst setzt, der nimmt z.b. Untotenrunen und hat mal eben dadurch schon 100 Zustandsschaden und 5% der Zähigkeit als Zustandsschaden mehr.
Sind bei nem typischen Condinekro so ca. 200 Zustandsschaden Unterschied.
Heisst also: Der Dhuumfirenekro hat zwar brennen, aber alle seine Conditions skalieren typischerweise mit 200 Zustandsschaden weniger als nen Condiburst Nekro ohne Dhuumfire.
Und das jetzt nochmal weiter abzuschwächen macht meiner Meinung nach Dhuumfire für nen Condinekro recht sinnlos.

Bin ma echt gespannt wann die ersten dann Anfangen rumzuheulen wenn der 2500 Conditiondamage-Nekro mit nurnoch 50% Duration und ohne Dhuumfire anfängt auf den WvW Maps die Leute abzufarmen beim Soloroamen. Dann wirds wieder heissen: “Condition-Bunker-Nekro-OP! Nerf Nekro!” Und dann wird wieder irgendwas generft und am Ende wird der Conditionnekro unspielbar sein mit Conditions.

Quaggan mag eure Signatur

(Zuletzt bearbeitet am von Blumpf.2518)

Universelles Nekrobuild gesucht

in Nekromant

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Blumpf.2518

Ja. Was wilslt auch sonst nehmen ? Bissel Kraft braucht man und die restlichen Stats bekommt man ja schon durch Waffen und Rüstung genug.

Quaggan mag eure Signatur

Spekulationen

in Die Ursprünge des Wahnsinns

Posted by: Blumpf.2518

Blumpf.2518

Die Gegend in Orr wo am Ender der persönlichen Geschichte der Baum gepflanzt wird, kann nicht verändert werden, weil sonst die persönliche Geschichte plötzlich keinen Sinn mehr ergeben würde, bzw. verändert werden müsste.

Stellt euch ma vor, man käme ins Fluchküstegebiet und da ist auf einmal alles grün und unverdorben. Passt irgendwie nicht, oder?

Aber jetzt mal zurück zu Scarlet. Hoffentlich wird sie nie besiegt. Dafür ist sie einfach viel zu clever und zu chaotisch. Die wird immer entkommen können um neuen Unsinn anzustellen. Ausserdem ist Scarlet so herrlich irre und ihre Dialoge einfach zu witzig um sie einfach irgendwann zu besiegen. Wäre schade wenn sie plötzlich tot wäre.

Bisher liefs ja immer so: Bösewicht X taucht auf, dickes Event mit Unmengen an Gegnern und am Ende des Events nachdem man mit paar Leuten sich über ne Map mit zig tausend Feinden geschnetzelt hat wird der Bösewicht besiegt/Getötet/Gefangengenommen und man hört nie wieder davon.
Auf Dauer ist sowas etwas langweilig.

ABER wenn man jetzt ein irres Genie kreiert das unbekannte Ziele verfolgt, die vermutlich etwas mit den magischen Energielinien zu tun haben, die unterirdisch verlaufen und auf denen momentan diese “nicht Anfassen” Türme stehen, dann hat das das Potential die Spieler lange zu beschäftigen.
Ein Gegner, dessen Pläne man zwar hin und wieder vereiteln kann, aber der sich immer wieder was neues einfallen lässt, und den Spielern ebenbürtig, ja vielleicht sogar überlegen ist, ist doch sehr viel spannender als z.b. sowas wie Zhaitan, der wohl langweiligste Endboss den man bisher gesehen hat.

Daher bitte Scarlet weiterhin Unfug anstellen lassen, vorzugsweise mit verrückten Dialogen, und sie noch lange ihr Unwesen treiben lassen.

Quaggan mag eure Signatur

Ingenier Build; PvE; Max Dmg; Full Berserk

in Ingenieur

Posted by: Blumpf.2518

Blumpf.2518

Ich mag das hier

http://gw2skills.net/editor/?fcAQFAUlIqqbn1ynF17ICoH1V9NiiUkfN2HFyVbB-jgBBYfAUBAZmFRjt4qIas6aYKXER1SBExyI-e

Rota ist zwar bissel blöd weil du ständig zwischen den 3 Kits wechselst, aber da gewöhnt man sich dran.

Ist btw. nicht das absolute maximum an DPS, da ich finde, dass “Eile bei Krits” und “Elan bei Eile” wichtiger sind als etwas mehr DPS. Schliesslich will man ja fiesen Attacken auch Ausweichen.

Quaggan mag eure Signatur

Nekro PVe und ini skillung

in Nekromant

Posted by: Blumpf.2518

Blumpf.2518

Bitteschön.

http://gw2skills.net/editor/?fQAQRBIhdu1IjWlemm6GDfCY+g3QPytWnjZc8yA-jwBBYfDimwIQUBhOzsIasFXFRjVXDT5iIqWKgIWGB-e

Kleiner Tip für Bossfights: Auf Axt wechseln, Blut ist Macht aktivieren, beide Brunnen legen und dann direkt in Lichgestalt gehen und zugucken wie die Brunnen mit 5700 Angriff Schaden machen

Quaggan mag eure Signatur

(Zuletzt bearbeitet am von Blumpf.2518)

Suche WvW-Build

in Nekromant

Posted by: Blumpf.2518

Blumpf.2518

Falls du mal im Meleetrain mitlaufen willst beim Zerg vs Zerg versuch ma das

http://gw2skills.net/editor/?fQAQNBmQDbESrSPTTbjfPBIV46pHcPu4UPgn9zB-jwBBIjCy0HBiKAOBtIasFTFRjVZDT9iIqWKABVGB-e

Damit diese ganzen doofen Krieger und Wächter mal sehen wer hier wirklich am meisten aushält

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Ausrüstung für Wächter

in Wächter

Posted by: Blumpf.2518

Blumpf.2518

In Löwenstein gibts Händler wo man Equip für Dungeonmarken kaufen kann.
Und in der Hauptstadt deines Volkes gibt es Kulturrüstungshändler.
Da kannst ja mal schauen ob dir irgendwas davon gefällt.

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Defensives Schwert+Fokus/Großschwert Build

in Wächter

Posted by: Blumpf.2518

Blumpf.2518

Wie wärs damit ?

http://gw2skills.net/editor/?fUQQNAsdRnQElGacI2hwHaiw6BAPo/qKEvrHQMhNE-jwBBYfCiEGgUBBKzsIaslhFRjVXDT5iIqWKgIWGB-e

Hast zwar wenig Leben, aber wenn du nicht nach einem Treffer direkt tot bist, kannst dich recht gut wieder raufheilen. Und Schaden macht das ganze auch. VIEL Schaden.

Was da auch ne Alternative wäre, das wär Berserkerschmuck mit Allstatrüstung und Allstatwaffen. Critdamage ist gleich, Kraft bissel geringer, aber du hast mehr Life, mehr Zähigkeit und mehr Heal.

Sowas dann:
http://gw2skills.net/editor/?fUQQNAsdRnQElGacI2hwHaiw6BAPo/qKEvrHQMhNE-jwBBYjCiEGgUBBKRtIaslhFRjVXDT5iIqWKgIWGB-e

Oder sowas:
http://gw2skills.net/editor/?fUQQNAR8dlYgiDHFyvDfIFSWhC0mBAdQVFiHcGYUGB-jwBBYfCyEGwUBBKzsIasFXFRjVXDT5iIqWKgIWGB-e
Hier hast paar mehr Lebenspunkte durch den Vitalität Baum. Eigentlich ist das aber eher für die WvW Arena gedacht um Leute zu onehitten

Quaggan mag eure Signatur

(Zuletzt bearbeitet am von Blumpf.2518)

Wächter WvW/Rüstung

in Wächter

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Blumpf.2518

Also wenn man schon meint auf 100% Segensdauer spielen zu müssen, dann bitte auch so

http://gw2skills.net/editor/?fUAQJASWlUgqCXGSMEfIFS2DRKBVQ7DCE+BM6qQCB-jUCB4hBiYIQJpQJREZslhht6KalXBRZDT9iIqWKATUGB-w

Einziger Grund: Möglichst lange und möglichst viel Stabilität im Zerg verteilen.
Wenn man schon dabei ist, kann man auch direkt noch Segensentfernung für den Gegnerzerg mitnehmen.

Aber gut isses trotzdem nicht weil man selber viel zu schnell tot ist.

Quaggan mag eure Signatur

(Zuletzt bearbeitet am von Blumpf.2518)

Die Mesmer-haben-auch-Ehre Initiative

in Mesmer

Posted by: Blumpf.2518

Blumpf.2518

Das hier ist der lächerlich overpowerte PU-Condition Build. Wer damit im WvW alleine oder in Kleingruppen rumrennt oder sich in die Jumpingpuzzle Arena begibt, sollte sich schämen.

http://gw2skills.net/editor/?fgAQNArfWnUEFSbRNO1wWbEx0jgD5AOSKKtXrkiZ7CB-jwBB4iCik0gk3BKTtIasl1FRjVdDTHjIqWKgFlGB-e

Und wer es schafft damit tatsächlich zu verlieren sollte aufhören GW2 zu spielen.

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Schild - unnütz ?

in Wächter

Posted by: Blumpf.2518

Blumpf.2518

Der Schild beim Wächter eignet sich lustigerweise nur in Kombination mit einer Fernkampfwaffe, d.h. dem Zepter. Im Nahkampf ist der Fokus immer besser.

Macht man jedoch Fernkampf und braucht Geschossabwehr, dann ist der 5er Skill schon relativ nützlich.

Und natürlich wie bereits schon erwähnt wurde, wenn man die Gegner in Abgründe schubsen möchte

Quaggan mag eure Signatur

Verbesserungsvorschläge zu meinem Hybriden gesucht

in Nekromant

Posted by: Blumpf.2518

Blumpf.2518

Problem bei Dolch / Dolch ist, dass der Mainhanddolch ne Direktschadenswaffe ist, während der Offhanddolch eher Richtung Zustandsschaden geht. Die ergänzen sich nicht besonders gut finde ich.

Die Kombination Dolch + Kriegshorn wäre für Direktschaden wesentlich sinnvoller. Und mit Dolch/Kriegshorn + Stab lassen sich auch ganz nette Sachen basteln.
Allerdings gibts da dann wieder das Problem dass du ja Hybrid spielen willst, der ne Mischung aus Direkt- und Zustandsschaden macht. Zustandsschaden wäre dann nur aufm Stab und da auchnicht allzu hoch.

Was noch ne Möglichkeit wäre, wär dann Zepter/Dolch und Dolch/Kriegshorn zu spielen. Zu Kampfbeginn mit Zepter/Dolch Zustände auf den Gegner machen und ihn anschliessend mit Dolch/Kriegshorn im Nahkampf verhauen während die Zustände ticken.

Quaggan mag eure Signatur

Verbesserungsvorschläge zu meinem Hybriden gesucht

in Nekromant

Posted by: Blumpf.2518

Blumpf.2518

Versuchs mal damit (PvE):
http://gw2skills.net/editor/?fQAQRArY3djMaV6Zaqb87Jk5DeD0jcpWAxYGHjxA-jUCBYfRGLMgk0gk3BiKAORtIaslhFRjVVjIqWlETKgFVGB-w

Für WvW am besten die Utilitys austauschen und durch z.B. Stunbreaker wie Speaktralrüstung oder Siegel der Pest ersetzen. Falls du im Zerg kämpfst, dann Zepter/Dolch durch den Stab ersetzen, da Zustände in Zergfights wenig bringen.

Quaggan mag eure Signatur

Wächter WvW/Rüstung

in Wächter

Posted by: Blumpf.2518

Blumpf.2518

Dann mal ne Erklärung was daran ( http://de.gw2skills.net/editor/?fUAQJASWlUgqCnFSKEfIFRugaBYPwI8741jESRGC-jgBB4hBiYIQJpFRjtyqIasKbYqXER1SBwqwI-e ) im Zergfight gut ist. (Vermutlich haben sich einige den Build netmal angeschaut.

1. Eifer 5 Punkte: Das ist der Lifesafer für einen selbst im Zerg wenn man unter 50% droppt, das Zeichen bufft Vergeltung und wenns krittet bufft es Macht. Pro Sekunde die es tickt werden 5 leute getroffen. Die Vergeltung davon heilt uns um 385 pro Sekunde. Crittet es gibts Macht, was weiteren 385 Heilung pro Sekunde entspricht.

Wertschätzung IV: Mehr Zähigkeit für Umstehende -> Im Zerg immer nützlich.

Wertschätzung VI: Zähigkeit wird zu Präzi. Äusserst nützlich da wir auf dem Equip keine Präzision haben, aber trotzdem ne einigermaßen hohe Critchance wollen um andere zu buffen und uns dabei selbst zu heilen.

Wertschätzung 25 Punkte: Macht beim Blocken: Sehr nützlich in Verbindung mit dem Healskill der blockt. Wenn wir im AoE Schaden beim Zerg vs Zerg Kampf stehen und der Schaden auf uns runterregnet hat man innerhalb kürzester Zeit sehr viele Machtstacks.

Wertschätzung XI: Wir heilen uns immer selber beim Segen verteilen. Da wir sehr viele Segen verteilen hält dieser Trait uns selbst extrem lange am Leben in Zergfights.

Ehre 5 Punkte: Elan bei Crits. Wir haben Stab + Hammer und ne 25% Critchance. Damit sind die Voraussetzungen mehr als gut dass wir im Kampf durch AoE Schaden wie z.B. Zeichen Permaelan aufrechterhalten können.

Ehre 10 Punkte: Rufe -20% Cooldown. Wir haben 3 Rufe -> Selbsterklärend

Ehre 15 Punkte: Ausweichen heilt 5 Leute um 946. Das ist unser wichtigster Trait im Zergkampf. Und den können wir ab einem bestimmten Zeitpunkt dauerhaft nutzen. Doch wie genau? Auf den Waffen ist das überlegen Sigill der Ausdauer, das die Ausdauer auffüllt wenn ein Gegner umkippt. Mit Stab + Hammer haben wir VIELE Gegner angehittet so dass es sehr oft ausgelöst wird. Und dann rollen wir nurnoch ausweichend durch den eigenen Zerg und heilen den rauf.

Ehre VIII: Stärkende Macht. Wenn wir critten buffen wir Macht auf 5 Leute. Wir haben 25% Critchance so dass jeder Angriff der 5 Leute trifft im durchschnitt ca. 1x crittet. Heisst: wenn wir ein Zeichen legen das 5 Leute treffen kann und jede Sekunde tickt, dann ist da jede Sekunde ein Crit bei. Dieser Trait heilt uns dank AH um 385 pro Sekunde

Ehre XI: Reine Stimme: Rufe verwandeln Zustände in Segen. Zusammen mit der Soldatenrune entfernt jeder Ruf 2 Zustände und spendiert einen Bonussegen. Jeder Ruf gibt also 3 Segen auf 5 Leute. Die Selbstheilung pro Ruf beträgt somit 1150.

Und zu guter letzt Tugenden 5 Punkte: Tugenden geben Macht / Regeneration oder Schutz, je nach Tugend. Damit supporten wir den Zerg und heilen uns selbst nochmal.

Das Equip ist dabei ne Mischung aus Soldat + Kleriker wodurch wir sehr tankig sind, ca. 20k Life haben und zusätzlich noch gut heilen können mit ca. 800 Heilkraft.

Zusammenfassung:

Wir buffen dem Zerg:
- Stabilität
- Vergeltung
- Schutz
- Regeneration
- Aegis
- Eile
- Macht

Wir heilen pro Ausweichen 5 Leute um je 946

Wir haben eine ausgezeichnete AoE Zustandsentfernung

Wir können den Gegnerzerg mit Linie der Abwehr und Ring der Abwehr schön nerven

Wir sind selbst extrem tankig. Da wir im Melee-Train mitlaufen müssen wir das auch sein, da ein toter Spieler dem Zerg rein gar nichts nutzt.

Es geht hierbei darum:
1. Selbst am Leben zu bleiben
2. Anderen zu helfen am Leben zu bleiben
3. Schaden zu machen.

Und das schafft man mit nem Zerg vs. Zerg Build in dem AH drin ist äusserst gut. (Und die 300 Zähigkeit die man mit 30 Punkten in dem Baum bekommt sind auchnicht verkehrt).

Quaggan mag eure Signatur

(Zuletzt bearbeitet am von Blumpf.2518)

Wächter WvW/Rüstung

in Wächter

Posted by: Blumpf.2518

Blumpf.2518

spielt das was ich oben schonmal gepostet hab im Zerg vs Zerg und freut euch über ne geile Selbstheilung, ne geile Gruppenheilung, Flächenschaden und Zergsupport

http://gw2skills.net/editor/?fUAQJASWlUgqCnFSKEfIFRugaBYPwI8741jESRGC-jgBB4hBiYIQJpFRjtyqIasKbYqXER1SBwqwI-e

Und jetzt hört ma auf mit dem rumgeLiebsche hier. Wächter sind die guten und edlen! Die verhalten sich nicht wie kleine pubertierende Mädchen denen ihr Lieblings- Justin- Bieber-Poster geklaut wurde!

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Welche Waffen sollte es noch geben?

in Vorschläge

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Blumpf.2518

Zweihandäxte, Morgensterne und Kriegssensen wären mal was

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Nekromant Unklarheit

in Nekromant

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Blumpf.2518

Zum raufleveln ist Minionmaster extrem geil. Einfacher kannst nicht raufleveln sobald du gelernt hast dass deine Minions dich heilen wenn sie schaden machen.

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Nekromant Unklarheit

in Nekromant

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Blumpf.2518

Damit ist der 4. Todesschleier Skill gemeint und nichts anderes.

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Mit was soll man kämpfen als Wächter

in Wächter

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Blumpf.2518

Versucht mal Streitkolben + Fokus für den Nahkampf

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Ingenieur unsicher..

in Ingenieur

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Blumpf.2518

Flammenwerfer 2 und Elixierkanone 4 rummst schon ordentlich Kannst ja einfach ma testen wieviel Schaden dabei rumkommt mit Berserkerequip. Kleiner Tip dabei: Wenn man Elixierkanone 4 benutzt und direkt danach die “^” Taste drückt (Waffenwechsel) dann springt man nicht zurück sondern bleibt in Nahkampfreichweite. Das Säurefeld tickt 5 Mal, ist unblockbar und macht wirklich bösen Schaden in der Zeit. (In etwa doppelt soviel Schaden wie die Brechstange vom Werkzeugkit.)

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(Zuletzt bearbeitet am von Blumpf.2518)

Ingenieur unsicher..

in Ingenieur

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Blumpf.2518

Btw. was auch gut geht, wenn du die Gruppe richtig supporten und gleichzeitig viel Schaden machen willst, ist sowas:

http://gw2skills.net/editor/?fcAQJAqelIqqbn1ynF17ICoH1V9NiiKkffeIXt1DC-jwBBYfBkEBgKAMzsIasFhFRjVXDT5iIqWKgIWGB-e

Für Damage verwendest du nur die Hardhitter, d.h. Flammenwerfer 2, Elixierkanone 4 und Bomben 1. Für Gruppensupport hast du 2 Feuerfelder mit Bomben und Flammenwerfer. Das vom Flammenwerfer hält sogar 10 Sekunden, was richtig geil ist um der Gruppe Macht raufzubuffen, da du mit Elixierkanone 4, Turm sprengen, dicke Bombe, Schild 4 und der Vorratskiste fünf Explofinisher hast die du ins Feuerfeld reinbomben kannst.

Zudem supportest du zusätzlich durch Blindheit von Pistole, Flammenwerfer und Bombenkit sowie jeder Menge Verwundbarkeit bei Explosionen.

Heilturm macht darüber hinaus Gruppenheilung sowie ein Wasserfeld, was in Kombination mit den ganzen Explofinishern guten Burstheal liefern kann. Weiterer AoE Heal kommt durch die F-Skills vom Turm und der Elixierkanone. Wirds mal Zustandsmäßig eng, kannst mit Elixierkanone 3, 5 und dem Turm ebenfalls fix Zustände von den Leuten runternehmen.

Und die Altruismusrune bufft zu guter Letzt der Gruppe Wut und Macht immer wenn du deinen Heilturm aufstellst oder überlädst.

Quaggan mag eure Signatur

(Zuletzt bearbeitet am von Blumpf.2518)

Ingenieur unsicher..

in Ingenieur

Posted by: Blumpf.2518

Blumpf.2518

Wenn dir mit mehreren Kits zu spielen zu anstrengend ist, dann ist das hier auch gut.

http://gw2skills.net/editor/?fcAQJAqalIqSXX7SiF17ICoH1HgNiiKkffe8WPIEC-jQCBYjBEbBhyAgKIhJqFRjtIcIalhhVXDT5iIqWKgIWGB-e

Zudem freut sich die Gruppe auch über den netten Support der von dir kommt. Machtstacks z.b oder sehr viel Verwundbarkeit aufm Gegner.

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Mesmer sind einfach ?!

in Mesmer

Posted by: Blumpf.2518

Blumpf.2518

Ja

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Wächter WvW/Rüstung

in Wächter

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Blumpf.2518

Wenn du hauptsächlich in nem Zerg unterwegs bist, dann versuch mal das hier:

http://gw2skills.net/editor/?fUAQJASWlUgqCnFSKEfIFRugaBYPwI8741jESRGC-jgBB4hBiYIQJpFRjtyqIasKbYqXER1SBwqwI-e

Erst mit den Symbolen möglichst viel anhitten um das Sigill, das deine Ausdauer wieder auffüllt, bei möglichst vielen Spielern aktivieren zu können und danach nurnoch Dauerausweichen um die Leute im Zerg pro Ausweichen um ca. 1000 zu heilen xD.

Quaggan mag eure Signatur

(Zuletzt bearbeitet am von Blumpf.2518)

Die Mesmer-haben-auch-Ehre Initiative

in Mesmer

Posted by: Blumpf.2518

Blumpf.2518

Ihr alle die ihr diesen Thread lest, seid herzlich eingeladen den ehrenhaften Mesmern beizutreten die keinen total behinderten und overpowerten Build spielen.

Doch worum geht es genau dabei? Ganz einfach. Es gibt momentan einen gewissen Build der einfach viel zu stark ist. Nennen wir ihn einfach mal 20/20/30/0/0 PU Build.
Das einzige was man damit machen muss ist weglaufen, sich unsichtbar machen, rumporten und zugucken wie der Gegner an Zuständen verreckt.

Und dann gibt es derzeit noch die völlig krass overpowerte Rune der Ratlosigkeit. Nutzt man diese gemeinsam mit dem PU Build, muss man schon extrem dämlich sein, wenn man es schafft auch nur unter 75% Life zu kommen.

Die Kombination aus PU Build und Rune der Ratlosigkeit ist viel zu stark, daher sind alle Mesmer, die über Ehre und Anstand verfügen, aufgefordert sich dieser Initiative anzuschliessen und weder den PU Build, noch die Rune der Ratlosigkeit zu nutzen!

Wer weiterhin meint das spielen zu müssen (bevorzugt in der WvW-Jumpingpuzzle 1v1 Arena), der sei fortan als ehrloser Feigling bekannt, der genausogut vor einem Kindergarten stehen könnte, um da den Kindern ihre Lollys zu klauen, denn das ist in etwa genauso anspruchsvoll wie mit PU/Ratlosigkeit zu gewinnen.

Daher, spielt ehrenhaft, spielt gut, spielt fair, nutzt keine extremst overpowerten Assibuilds.

PS: Dieser Aufruf gilt auch für alle Perplexity-Ingenieure und Dhuumfire-Terrormancer, sowie alle Klassen die über einen i-win Button verfügen.

PPS: Meine Mesmerin ist bereits teil dieser Initiative, da sie niemals PU/Ratlosigkeit genutzt hat. Werdet auch ihr Teil der ehrenhaften Mesmerschaft!

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Suche Ingenieur Hybrid Guide/Build

in Ingenieur

Posted by: Blumpf.2518

Blumpf.2518

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Aufgestiegene Waffe mit Spender-Stats

in Vorschläge

Posted by: Blumpf.2518

Blumpf.2518

Aufgestiegene Waffen gibts mit so ziemlich allen Stats, nur die Spender Stats (Präzision/Vitalität/10% Zustandsdauer) kann man leider nicht auswählen für aufgestiegene Waffen. Die gibts leider nur in exotisch.

Das sollte dringend geändert werden. Die 10% Zustandsdauer auf den Waffen bleibt gleich, aber der Grundschaden, Präzision und Vitalität auf der Waffe wird erhöht.

Für die Leute die auf Zustandsdauer spielen wäre sowas echt schön, vor allem in höheren Fraktalen wo man mit Spenderwaffen weniger Qualresi hat, wenn man nur exotische Waffen benutzen kann.

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Ingi oder Mesmer?

in Ingenieur

Posted by: Blumpf.2518

Blumpf.2518

Spiel Ingi, daovn gibts eh zu wenig.
Mesmer und Dieb sind sich schon relativ ähnlich was das doofe Stealth angeht, von daher brauchst du nicht noch so ne Klasse.
Ausserdem ist Ingi echt geil wenn man ihn gescheit spielt. Und der Gruppe nutzt er auch extrem viel, wenn man weiss was man macht.

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Kommandeur Heldenfertigkeit

in Vorschläge

Posted by: Blumpf.2518

Blumpf.2518

“Spammender Troll”
- Eure blaue Lampe irritiert andere Spieler dermaßen, dass ab und zu zufallsmäßig die Tasten WASD vertauscht werden. Ausserdem landet ihr zufällig bei irgendeinem Spieler in Reichweite auf der Blockliste

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WvW: Condition oder Hybrid?

in Nekromant

Posted by: Blumpf.2518

Blumpf.2518

Hybrid ist echt witzig. Spiele meinen Nekro auch so.
Mit Rüstung+Schmuck Allstat, Zepter+Dolch auf Präzi/Zähigkeit/Zustands und Axt+Fokus auf Berserker.
Dazu noch Runen des Reisenden und fertig ist der kleine fiese Hybridnekro.
WvW Roamen und 1v1 in der Jumpingpuzzlearena macht damit echt Spaß.
PvE natürlich auch

Falls du es mal ausprobieren willst:
http://gw2skills.net/editor/?fQAQRAnd7YjMah7ZbOb07Jk5DeD0jcpWAxYGHjxA-jQCBYfBELMyk0wk3BiKAMRtIaslhFRjVVjIqWlETKgFVGB-e

Das ist jetzt die 1v1 Variante. In Gruppenkämpfen nutz ich als Utilitys den Brunnen des Leidens, Blut ist Macht, Epidemie und Seuche.

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(Zuletzt bearbeitet am von Blumpf.2518)

PvE, Dungeon, Fraktale Wächter Soldaten Rüssi + ?

in Wächter

Posted by: Blumpf.2518

Blumpf.2518

Großschwert als Waffe ist fürs PvE gut. Als Zweitwaffe empfehle ich dir Streitkolben+Fokus.
Selbstlose Heilung lohnt aber nicht so finde ich. Wenn du nicht nur dich, sondern auch die Gruppe bissel heilen willst, kannst besser auf Symbole spielen.

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Messmer für PvP und wvw

in Mesmer

Posted by: Blumpf.2518

Blumpf.2518

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Sigill-O-Mat, Inventar voll von schrott Sigillen

in Vorschläge

Posted by: Blumpf.2518

Blumpf.2518

Du kannst 4 von den grünen und gelben Runen / Sigille in die mystische Schmiede schmeissen und bekommst dann mit bissel Glück was besseres raus.

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Zustand oder Direkt

in Nekromant

Posted by: Blumpf.2518

Blumpf.2518

Könntest statt Bersirüstung die Allstatrüstung nehmen. Der Critdamagebonus bleibt dabei gleich. Kraft und Präzi gehen bissel runter, restlichen Werte werden erhöht im Vergleich zu komplett Berserker.

Quaggan mag eure Signatur

Suche Vorschläge Berserker Nekro PVE Build.

in Nekromant

Posted by: Blumpf.2518

Blumpf.2518

Da du ja anscheinend ein bißchen mehr aushalten willst, versuch dochmal das hier

http://gw2skills.net/editor/?fQAQRBHhdu1IjWlemm2GDfCYSB3eD9I3adOSxwLD-jwxAY/BRTYCEVI0JvioxWcLiGrSCT5SEVDA-e

Du hast damit zwar alle Items Berserker, aber dennoch knapp 20.000 Leben was ziemlich ordentlich ist. Und zudem heilst du dich mit Lifeleech ständig im Kampf hoch. Lifeleech macht übrigens auch dem Gegner Schaden während es dich heilt.

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Frage: Runen/Rüstung WvsW Solo/smallscale

in Wächter

Posted by: Blumpf.2518

Blumpf.2518

Könntest auch die 6 Teile Bersischmuck nehmen und Rüstung + Waffen Allstat und das mit Runen der Geschwindigkeit.

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Frage: Runen/Rüstung WvsW Solo/smallscale

in Wächter

Posted by: Blumpf.2518

Blumpf.2518

Ich würd Melandrurunen mitnehmen und das -40% Zustandsdauer Bufffood.
Und am besten auf Meditationen spielen mit Richterliche Intervention, Gebot der Reinheit und Zustand zerschlagen.
Da Eile fehlt versuch dochmal Stab + Schwert/Fokus. Mit dem Stab und der Linie der Abwehr kann man die Gegner im 1v1 echt lustrig trollen und mit dem Zeichen buffst dir Eile
Mit dem Schwert und Richterliche Intervention bist dazu noch ziemlich mobil im Kampf.

Quaggan mag eure Signatur

Suche Vorschläge Berserker Nekro PVE Build.

in Nekromant

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Blumpf.2518

Quaggan mag eure Signatur

Zustand oder Direkt

in Nekromant

Posted by: Blumpf.2518

Blumpf.2518

Falls genug Gold hast, leg dir 6x Rune des Reisenden zu. Es ist so angenehm schneller zu laufen. Möchte da echt nichtmehr drauf verzichten. Und die anderen Boni sind auch verdammt nützlich.

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DPS Build

in Ingenieur

Posted by: Blumpf.2518

Blumpf.2518

Weil du mit Pistole/Pistole noch nen sehr starken Angriff auf der 4 hast.
Pistole/Schild ist weniger Schaden und mit Gewehr machst weniger Zustände.
So DPS mäßig bringts P/P am meisten damit finde ich.

Quaggan mag eure Signatur

DPS Build

in Ingenieur

Posted by: Blumpf.2518

Blumpf.2518

Pistole/Pistole + Heilturm + Elixier B + Hilfsschutzbrille + Granaten

30 ( II, V, XI )
30 ( III, V, XI )
0
10 ( I )
0

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Fraktalbelohnungen zu niedrig um zu motivieren

in Fraktur

Posted by: Blumpf.2518

Blumpf.2518

Die hier erwähnten Ringe in den Fraktalen sind eben genau keine Motivation. Die kann man nämlich auch für Lorbeeren kaufen. Und aufgestiegene Waffenkisten können überall droppen. Das EINZIGE was es bisher ausschliesslich in den Fraktalen gibt, sind die Waffenskins.
Und wenn man vor der Änderung bereits Level 48 war, so wie ich, und alle 1-2 Tage mal Fraktale 48 gemacht hat, dann hat man von den Skins auch genug.

20er Taschen sind ebenfalls kein Argument, da man in der Zeit in der man sich die Marken für Fraktale 20er Taschen zusammenfarmt auch einfach mal fix alle schnellen Dungeons macht, die da wären alle 3 Ascalon Wege, ZG 2 und 3, FZ1 und UDB1 und 3 sowie alle SDE Wege. Und von dem Gold was man damit verdient kauft man sich einfach ne 20er Tasche.

Die Belohnung für den Abschluss von Fraktale ist schlicht und einfach im Vergleich zu dem was es in den anderen Dungeons gibt nicht angemessen. Und wenn man die Leute langfristig motivieren möchte Fraktale zu machen, dann muss einfach eine im Vergleich zu Dungeons angemessene Belohnung her.

Vor der Änderung war Fraktale übrigens auchnoch zum Karmafarmen ganz gut, da es am Ende vom Bonusfraktal Karma als Belohnung gab, aber das wurde ja auch rausgenommen.

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Fraktalbelohnungen zu niedrig um zu motivieren

in Fraktur

Posted by: Blumpf.2518

Blumpf.2518

Mit der neuesten Fraktaländerung gibt es derzeit so um die 1 Gold und 30 Silber wenn man die Fraktale abschliesst.
Im Vergleich zu der Dungeonbelohnung von normalen Verliesen ist das viel zu wenig, wenn man bedenkt, dass man viele Dungeons in ner Viertelstunde machen kann, für Fraktale aber gerne auch mal 1-2 Stunden braucht.

In ner Stunde kann man z.b. locker alle 3 Wege in Ascalon machen und bekommt dafür über 4 Gold.

Zudem kommt noch hinzu, dass die einzige Belohnung wegen denen man die Fraktale macht, der Skin für die Fraktalwaffen ist. Es gibt jedoch genug die haben bereits ihre Bank voll von jedem Fraktalwaffenskin, also so gesehen wirklich garkeine Motivation dort rein zu gehen.

Daher hier ein paar Vorschläge um die Leute zu motivieren die Fraktale zu machen:

1. Das Gold was man am Ende bekommt von der Schwierigkeitsstufe abhängig machen. Und zwar pro Schwierigkeitsstufe 10 Silber. Heisst, wer Fraktale Level 10 macht, bekommt 1 Gold, wer Fraktale Level 28 macht, bekommt 2 Gold 80 Silber und wer Fraktale 50 macht, bekommt am Ende 5 Gold.

2. Fraktalrüstungsskins einbauen die man sich für makellose Fraktalrelikte kaufen kann. Der Skin sollte paar Nebeleffekte haben ähnlich wie die Fraktalwaffen. Als Preis dafür fände ich 100 Makellose Fraktalrelikte pro Item angemessen. Aktuell kann man sich pro Tag die 10er, 20er, 30er, 40er und 50er Dailybelohnung holen, also 5 Makellose Relikte pro Tag. Nach 20 Tagen hätte man das erste Rüstungsteil und nach 4 Monaten alle Rüstungsteile, wenn man täglich die 5 Dailys macht.
Das würde eine zusätzliche Langzeitmotivation schaffen, die Fraktale überhaupt zu machen.

3. Alternativ bzw. zusätzlich zum 1. Vorschlag könnte man auch die Goldbelohnung für normale Dungeons heruntersetzen auf 50 Silber pro Weg. Dann wäre im Vergleich zu Dungeons die Fraktalbelohnung mit 1 Gold 30 Silber deutlich angemessener.

4. Man erhöht pro Fraktalschwierigkeitsstufe die Chance dass ein Precursor droppt um 1 Prozent. Wer also Fraktale 20 macht hat eine 20 Prozent höhere Chance dort einen Precursor gedroppt zu bekommen als überall woanders. Das würde die Leute sicherlich motivieren möglichst hohe Fraktale zu machen. In Fraktale Level 50 wäre die Chance auf einen Precursordrop immerhin 50% höher als im Rest der Welt.
Wenn die Chance auf nen Precursor in der normalen Welt z.b. bei 2 zu 1 Million liegt, dann wäre sie in Fraktale Level 50 bei 3 zu 1 Million.

5. Fraktale Minipets einführen. Z.b. Miniatur-Nebelfeuerwolf oder Mini-Jadeschlund. Diese Minipets könnte man sich in den Fraktalen bei den Golems kaufen für z.b. 1000 Fraktalrelikte und 10 Makelllose Relikte pro Minipet.

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Fraktalbelohnung zu niedrig um zu motivieren

in Vorschläge

Posted by: Blumpf.2518

Blumpf.2518

Mit der neuesten Fraktaländerung gibt es derzeit so um die 1 Gold und 30 Silber wenn man die Fraktale abschliesst.
Im Vergleich zu der Dungeonbelohnung von normalen Verliesen ist das viel zu wenig, wenn man bedenkt, dass man viele Dungeons in ner Viertelstunde machen kann, für Fraktale aber gerne auch mal 1-2 Stunden braucht.

In ner Stunde kann man z.b. locker alle 3 Wege in Ascalon machen und bekommt dafür über 4 Gold.

Zudem kommt noch hinzu, dass die einzige Belohnung wegen denen man die Fraktale macht, der Skin für die Fraktalwaffen ist. Es gibt jedoch genug die haben bereits ihre Bank voll von jedem Fraktalwaffenskin, also so gesehen wirklich garkeine Motivation dort rein zu gehen.

Daher hier ein paar Vorschläge um die Leute zu motivieren die Fraktale zu machen:

1. Das Gold was man am Ende bekommt von der Schwierigkeitsstufe abhängig machen. Und zwar pro Schwierigkeitsstufe 10 Silber. Heisst, wer Fraktale Level 10 macht, bekommt 1 Gold, wer Fraktale Level 28 macht, bekommt 2 Gold 80 Silber und wer Fraktale 50 macht, bekommt am Ende 5 Gold.

2. Fraktalrüstungsskins einbauen die man sich für makellose Fraktalrelikte kaufen kann. Der Skin sollte paar Nebeleffekte haben ähnlich wie die Fraktalwaffen. Als Preis dafür fände ich 100 Makellose Fraktalrelikte pro Item angemessen. Aktuell kann man sich pro Tag die 10er, 20er, 30er, 40er und 50er Dailybelohnung holen, also 5 Makellose Relikte pro Tag. Nach 20 Tagen hätte man das erste Rüstungsteil und nach 4 Monaten alle Rüstungsteile, wenn man täglich die 5 Dailys macht.
Das würde eine zusätzliche Langzeitmotivation schaffen, die Fraktale überhaupt zu machen.

3. Alternativ bzw. zusätzlich zum 1. Vorschlag könnte man auch die Goldbelohnung für normale Dungeons heruntersetzen auf 50 Silber pro Weg. Dann wäre im Vergleich zu Dungeons die Fraktalbelohnung mit 1 Gold 30 Silber deutlich angemessener.

4. Man erhöht pro Fraktalschwierigkeitsstufe die Chance dass ein Precursor droppt um 1 Prozent. Wer also Fraktale 20 macht hat eine 20 Prozent höhere Chance dort einen Precursor gedroppt zu bekommen als überall woanders. Das würde die Leute sicherlich motivieren möglichst hohe Fraktale zu machen. In Fraktale Level 50 wäre die Chance auf einen Precursordrop immerhin 50% höher als im Rest der Welt.
Wenn die Chance auf nen Precursor in der normalen Welt z.b. bei 2 zu 1 Million liegt, dann wäre sie in Fraktale Level 50 bei 3 zu 1 Million.

5. Fraktale Minipets einführen. Z.b. Miniatur-Nebelfeuerwolf oder Mini-Jadeschlund. Diese Minipets könnte man sich in den Fraktalen bei den Golems kaufen für z.b. 1000 Fraktalrelikte und 10 Makelllose Relikte pro Minipet.

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(Zuletzt bearbeitet am von Blumpf.2518)

Rune der Ratlosigkeit Nerf!

in WvW

Posted by: Blumpf.2518

Blumpf.2518

Das Problem bei der Rune der Ratlosigkeit ist, dass der 6er Bonus keinen Cooldown hat. Wenn man dem nen internen 15 Sekunden Cooldown verpassen würde, so wie bei anderen Runen auch, dann wäre die Ratlosigkeitsrune durchaus ok.

Btw. wer mal Zustandsspieler im WvW richtig ärgern will, der soll einfach mal 6x Rune der Melandru reinnehmen und dann noch das “Schüssel mit Zitronengras-Geflügelsuppe” Bufffood. Insgesamt -65% Zustandsdauer dürfte die meisten Zustandsspieler ziemlich ärgern

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Himmels-Equipment ???

in Ingenieur

Posted by: Blumpf.2518

Blumpf.2518

Lohnt sich mit Granaten definitiv. Gewehr würde ich allerdings nicht nehmen, da kein Zustandsschaden. Besser Doppelpistole. Range hast du durch die Granaten ja eh schon und im Nahkampf ist Pistole 2, 3 und 4 recht gut.

Mit nem 30/30/x/x/x Build sind die Granaten mit der Änderung am Schusswaffen XI Trait mit Allstat Equip ziemlich krass.

So z.B. sähe das aus.
http://gw2skills.net/editor/?fcAQJAqalIqSXX7SiF17ICoH1HgNiiKkffe8WsFEC-jwBBYjBkkGgKAM5rIaslhFRjVVjIqWlETKgFVGB-e

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Universelles Nekrobuild gesucht

in Nekromant

Posted by: Blumpf.2518

Blumpf.2518

Das hier ist ziemlich universell.
http://gw2skills.net/editor/?fQAQNBmQDbkRrSPTTdjhPBIp46nnewt3jHpY4lB-jwBBYjCyEGQUBBO5rIaslhFRjVXDT5iIqGA-e

Du hast:
- Nahkampfwaffe. Dolch/Horn
- Fernkampfwaffe. Stab
- Flächenschaden durch Brunnen und Zeichen
- Selbstheilung durch Lifeleech bei Hit und Lifeleech bei Crit, sowie Regeneration durch Stab 2
- Gruppenheilung durch den Healbrunnen und Stab 2
- Stab 4 und Brunnen der Kraft als Zustandsentferner/Stunbreaker
- Durch Traits und Rüstung/Waffen bekommst du Zähigkeit ohne dabei Critschaden zu verlieren
- Schneller laufen dank den 6 Runen des Reisenden

Alles in allem ein äusserst praktischer Build. Du bist ziemlich stabil und teilst dabei auchnoch gut aus und die Gruppe freut sich auchnoch. Zwar bist du nicht der Ultimative Nekro-DD, oder Tank oder Heiler oder Supporter oder sonstwas, aber du kannst von alldem ziemlich viel. Ein guter Allrounder eben.

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Die Leichte Flammenkuss-Rüstung, Problemlösung

in Vorschläge

Posted by: Blumpf.2518

Blumpf.2518

Die sollen die ruhig wieder einführen.
Und zusätzlich alle anderen Kultur T3 Rüstungen auch mit Effekten versehen und das als Skin im Gemshop anbieten.
zB. Norn T3 mit Eiseffekt
Sylvari T3 mit herabrieselnden Blättern
Asura T3 mit magischem Leuchtzeug
Charr T3 mit Rauch/Dampf

Wenns jede T3 Rüstung mit anderem optischem Effekt als Skin gibt, sind alle gleichermaßen bevorzugt bzw. benachteiligt.

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Brunnen/DD Nekro Trait-Frage

in Nekromant

Posted by: Blumpf.2518

Blumpf.2518

Seufz, dann rechne ich halt auchma.

Mit 0 Heilkraft und ohne Lifeleech heilt der Brunnen am Anfang 5240 und dann 10 Sekunden lang jeweils 152.
Ausserdem heilt er 5 Leute.
Gesamtheilung ist also:
5240 * 5 = 26.000
152 * 10 * 5 = 7600
Sind insgesamt 33.600 Heal wenn der Brunnen 5 Leute trifft.
Bei nem Cooldown von 32 Sekunden (getraitet) ist das ein Gruppenheal von 1050 pro Sekunde auf die gesamte Gruppe.

Deshalb ist der Heilbrunnen besser als Zustände verzehren, wenn man in einer Gruppe unterwegs ist. Der Brunnen nutzt der Gruppe so mehr.

Wenn man alleine unterwegs ist, ist Zustände verzehren besser, da kürzerer Cooldown und besserer Burstheal wenn man Zustände hat, sowie halt die Zustandsentfernung.

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