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Wo steht der Ingi atm?

in Ingenieur

Posted by: Blumpf.2518

Blumpf.2518

Ich glaub wir spielen verschiedene Versionen von Guildwars 2. Bei mir isses nämlich so:

Ele: Wer nicht dauernd wechseln will spielt Feuer und macht nur DAMAGE.
Waldi: Der macht sogar extrem viel Schaden
Mesmer: Sehr leicht zu leveln (Paar Gegner angreifen, Illusionen auspacken und Sprengen, alles tot).

Ingenieur: Kann alles, aber dafür nix richtig und ist am anspruchsvollsten zu spielen, wenn man nicht einfach nur Granaten spammt. Aber da dich Elementswitchen beim Ele ja schon stört, dürftest du den Ingi garnicht mögen, da man da ja praktisch dauerhaft zwischen Waffen und den Kits hin und her wechselt.

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Verwandlung von Norn.

in Vorschläge

Posted by: Blumpf.2518

Blumpf.2518

Man hätte einfach die Rassenskills und die Eliteskills trennen sollen.
Also ein Kästchen machen wo man die Klassenspezifischen Eliteskills wie z.B. Zeitschleife reinpacken kann und daneben noch nen Kästchen mit den Rassenspezifischen Eliteskills wie halt z.B. den Nornverwandlungen.
Dann hätte halt jeder 2 Eliteskills, aber da der Rassenskill nicht all zu stark ist, ist das nicht weiter schlimm, vor allem wenn alle das können.

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Zustands Nekro Frage

in Nekromant

Posted by: Blumpf.2518

Blumpf.2518

Soo, habe mir einen Nekro erstellt und wollte den mit Zuständen spielen wenn er denn 80 ist. Als Equip wollte ich mir das Zeug aus Caudecus Anwesen holen auf dem Zustandsschaden, Vitalität und Heilkraft drauf ist (Vita und Heilkraft weil ich mit dem auch WvW machen will und der bissel was aushalten soll).

Ins Equip wollte ich Runen mit + Zustandsdauer reinpacken (Z.b. 2x Lyssa, 2x Verrückter König etc.)

Das ganze dann mit Zepter + Dolch und Stab

Skillung sähe so aus:
http://gw.gameplorer.de/planer/nekromant/#1-05181200561581572617583-30040812-200207-1005-1001-00

Die Idee ist Blut ist Macht anmachen, Macht gewinnen und Zustände auf sich selber + Gegner draufzumachen, dann mit dem Siegel der Pest und dem 4er Skill vom Dolch die Zustände auf den Gegner zu übertragen und mit Epidemie weiterzuverbreiten.

Und sonst halt die ganzen anderen lustigen Skills von Zepter, Dolch und Stab einzusetzen um möglichst viele Zustände auf den Gegner draufzubekommen.

Taugt das ganze was ?

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anpassbares interface

in Vorschläge

Posted by: Blumpf.2518

Blumpf.2518

Was in Punkto Interface ein sehr schönes Beispiel ist, ist STAR WARS THE OLD REPUBLIC.
Da lässt sich einfach ALLES auf dem Bildschirm dahin schieben wohin man es schieben möchte. Alles direkt ingame mit nem eingebauten Interface Editor. Ausserdem kann man die einzelnen Sachen auchnoch von der Größe her skalieren und/oder transparent machen. Sowas wäre für GW2 auch fein.

Bei SWTOR sieht der Interface Editor dann so aus:

Attachments:

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Mehr Auswahl für Mittlere Rüstung

in Vorschläge

Posted by: Blumpf.2518

Blumpf.2518

Der Trick ist, einfach Sylvari zu spielen. Dann habt ihr sowas als mittlere Rüstung

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Allgemeine Verbesserungsvorschläge

in Vorschläge

Posted by: Blumpf.2518

Blumpf.2518

1. Eine sinnvolle Interpunktion mit . und , erhöht die Lesbarkeit deutlich.

2. Wenn du mit einem Thema fertig bist und was neues kommt, dann mach einen Absatz. Dies verbessert die Lesbarkeit enorm.

3. Dieleutehabeneinfachkeinelustsicheinenwalloftextdurchzulesen
indemdeineideendrinstehenundaufvölligunlesbareartundweise
präsentiertwerdendaslangweiltdielesereinfachnurweilesextrem
anstrengendistundmandabeitotalgenerftwirdweilsunlesbarist

4. Hab mir wegen 1. 2. und 3. deinen ganzen Text nicht bis zu Ende durchgelesen sondern nach ca. 1/3 aufgehört.

5. Jeder Dungeon ist machbar. Wenn die Gegner zu stark sind, musst du halt noch lernen wie man deine Klasse richtig spielt oder welche Mechaniken es in einem Dungeon so gibt, die einem helfen. (Kleiner Tip für Zwielichtgarten: Eine Blume angreifen wenn man im Dreck liegt).
Oder die Kurzform: LEARN TO PLAY!

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(Zuletzt bearbeitet am von Blumpf.2518)

Welche Klasse würdet ihr gerne sehen?

in Vorschläge

Posted by: Blumpf.2518

Blumpf.2518

Ich verweise an dieser Stelle einfach mal auf mein vorheriges Posting. Vor allem auf den SCHLEIM-O-MANT !!!
(Von mir aus dürfte A-Net den auch Slimomancer nennen).

Trägt schwere Rüstung, aber wäre komplett ANDERS als alles was es bisher so gab.

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Defensiver DD Build?

in Mesmer

Posted by: Blumpf.2518

Blumpf.2518

Ich spiel meinen Mesmer auch Defensiv mit Stab + Schwert/Fokus
Equip mit Kraft, Zähigkeit, Vita

So: http://gw2skills.net/editor/?fgMQNAW8dl0zipXUzqGa9IiJFEHyd6BztcNXJF82FC

Mit der Reaktionskuppel sowie den beiden Fokusfähigkeiten kann man Geschosse reflektieren. Die Reaktionskuppel und der Chaossturm (Kombofold Äther) lässt sich mit der 2 vom Stab und der 3 vom Schwert auslösen (Komboende Sprung).
Ansonsten hat man 3 Teleportskills (1x die 2 vom Stab, dann die 3 vom Schwert wo man Platz mit Klon tauscht und den normalen Teleport). Unsichtbarkeit hat man auchnoch (Lockvogel) und die 2 vom Schwert macht einen dann auchnoch kurz Unverwundbar.

Und Schaden ist an sich auch ganz ok. Man geht halt auf direkten Schaden und killt den Gegner durchs zurückwerfen des Schadens.

Vor allem im WvW ist es extrem lustig einfach ma die ganzen Fernkampfangriffe reflektieren zu können.

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Trahearne irgendwie los werden!

in Vorschläge

Posted by: Blumpf.2518

Blumpf.2518

A-Net hätte einfach Trahearne durch Caithe ersetzen sollen und alles wär gut gewesen

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Welche Klasse würdet ihr gerne sehen?

in Vorschläge

Posted by: Blumpf.2518

Blumpf.2518

Ich hätte gerne folgene Klasse:
Den “SCHLEIM-O-MANT”

Er hat sich dem Studium all der Schleimwesen verschrieben die so in der Gegend, vor allem in den Dungeons natürlich, rumkriechen und rumglibbern. Sein Ziel ist das ultimative Verständnis dieser Wesenheiten und irgendwann selbst zum Überschleim, dem Gott aller Schleimwesen zu werden!

Um sich bei seinem Studium der Schleime gut vor den ätzenden Substanzen zu schützen aus denen die Schleimwesen bestehen, trägt der Schleim-O-Mant eine schwere Rüstung.

Bevorzugt bekämpft der Schleim-O-Mant seine Gegner entweder im Nahkampf mit brennenden oder vergifteten Waffen, da diese sich als effektiv gegen aggressive Schleimwesen erwiesen haben, oder bewirft die Gegner alternativ mit Schleimklumpen die diverse lustige Zustände verursachen.

Da er soviel mit Schleim hantiert, passieren dabei natürlich auch hin und wieder Missgeschicke. Z.b. könnten alle Skills die irgendetwas mit Schleim zu tun haben, teilweise zufällige Auswirkungen haben (die man dann z.b. in einem Skillbaum verbessern kann).

Zum selber buffen isst der Schleim-O-Mant Schleimklumpen die ihm dann Buffs geben. Andere Spieler könnte er heilen indem er sie mit Heilschleim bewirft.

Einer seiner Eliteskills könnte es sein, dass er sich komplett in einen großen Schleimklumpen verwandelt, der nurnoch von seiner Rüstung vor dem zerfliessen bewahrt wird.

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Server Dzagonur braucht mehr Spieler. Bieten...

in WvW

Posted by: Blumpf.2518

Blumpf.2518

Falls übrigens noch jemand wissen möchte, was Dzagonur sonst noch zu bieten hat:

WIR KÖNNEN ANANASFAHNEN BEI DER ETHERONHÜGELFESTUNG AUFHÄNGEN !!!

(und ausserdem den Lordraum da mit 10 Ballisten, paar Pfeilwägen und nem Katapult mehrere Stunden lang deffen xD. Das ist grad einfach episch, hihi)

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Capture the Dolyak

in Vorschläge

Posted by: Blumpf.2518

Blumpf.2518

- Bei jedem Nachschublager ein Capture the Flag mäßiges Dolyak aufstellen, das einmalig geklaut werden kann sobald das feindliche Nachschublager erobert wurde.

Das kam glaub nicht ganz so rüber wie ich es meinte:
Beispiel wie es gemeint ist:
- Nachschublager gehört dem Server ROT und wird vom Server BLAU erobert.
- Sobald das Lager dann BLAU gehört spawnt ein Dolyak
- Das Dolyak wird dann von BLAU “geklaut” und muss von BLAU zur nächsten BLAUEN Festung gebracht werden (wie bei Capture the Flag halt)
- ROT muss verhindern, dass das Dolyak bei der BLAUEN Festung ankommt.

Diese Dolyaks spawnen nur 1x wenn ein Nachschublager erobert wurde.
Wenn ROT jetzt das BLAUE Nachschublager zurückerobert, dann spawnt da 1x ein Dolyak für ROT, das zur nächsten ROTEN Festung gebracht werden muss.

Bleibt das Nachschublager hingegen im BLAUEN Besitz, gibts da keine weiteren Dolyaks, bis es erneut erobert wurde.

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Neue spielbare Rasse: Tengu

in Vorschläge

Posted by: Blumpf.2518

Blumpf.2518

Ich würd mich ja viel mehr freuen wenn man mal Quaggan, Hylek, Skritt, Schaufler und Oger als spielbare Rassen einführen würde.

Vor allem Quaggan wären toll ^^

WIR WOLLEN QUAGGAN SPIELEN !!!!!!!!!1111111einseinseinself

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Capture the Dolyak

in Vorschläge

Posted by: Blumpf.2518

Blumpf.2518

Moinsen, hier ein Vorschlag für die WvW Maps:

- Bei jedem Nachschublager ein Capture the Flag mäßiges Dolyak aufstellen, das einmalig geklaut werden kann sobald das feindliche Nachschublager erobert wurde.

- Dieses Dolyak muss dann einer zur nächstgelegen freundlichen Festung eskortieren und dort abgeben (wie bei Capture the Flag).

- Damit das ganze nicht zu einfach wird, bekommt die Person die das Dolyak gerade “klaut” einen Debuff, der den erlittenen Schaden um 100% erhöht und die Bewegungsgeschwindigkeit um 50% reduziert. Ausserdem sollte der Dolyakdieb (Flaggenträger) nicht in der Lage sein, Skills zu benutzen, während das Dolyak ihm folgt.

- wurde das Dolyak erfolgreich zur eigenen Festung zurückeskortiert, bekommen alle in der Umgebung der Festung als Belohnung einen 5 Minuten Buff, der alle Werte geringfügig erhöht (z.B. um 10-20 Punkte). Ausserdem bekommt man ein paar WvW Punkte dafür

- Das Dolyak kann natürlich auch, während es unterwegs ist, wieder gerettet werden von den ursprünglichen Besitzern. Schaffen diese es, den DolyakDieb aufzuhalten, bekommen diese stattdessen die WvW Punkte

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[Sammelthema] Poste deinen Build/Skillung

in Mesmer

Posted by: Blumpf.2518

Blumpf.2518

Ich nenns einfach mal die “Gegner-in-den-Wahnsinn-treiben-weil-so-nerfig-Skillung”

http://gw2skills.net/editor/?fgMQNAW8dl0zipXUzqGa9IipHEXwhcnUwcLXJF82FC

Waffen: Stab / Schwert + Fokus

Rüstung: Eigentlich relativ egal.

Im Nahkampf ist Unverwundbarkeit und viele Klone was feines und im Fernkampf nervt das dauernde rumteleporten, reflektieren und unsichtbarmachen auch enorm.
Hab meiner Meinung nach sehr viel Potential den Gegner einfach nur zu Frusten xD
Man kann die Skills auch echt fix benutzen, da quasi alles was man so hat -20% Cooldown hat

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(Zuletzt bearbeitet am von Blumpf.2518)

Macht-Ingenieur sucht Hilfe zu seinem Build

in Ingenieur

Posted by: Blumpf.2518

Blumpf.2518

Habs gradma im Dungeon getestet. Mit 4x Altruismus und 2x Wasser im Equip
Elixier H trinken macht dann 8 Stacks Macht wenn man Leistung Steigern und HGH skillt.

Bin grad mit 20 Sprengstoff, 20 Schusswaffen, 30 Alchemie unterwegs.

Sehr witzig übrigens wenn mehrere aus der Gruppe die Altruismus Rune im Equip haben. Sobald einer aus der Gruppe die 6 drückt erhalten alle anderen und man selber 3x Macht.

Attachments:

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Macht-Ingenieur sucht Hilfe zu seinem Build

in Ingenieur

Posted by: Blumpf.2518

Blumpf.2518

Was auchnoch ganz witzig ist, ist wenn du 4x Überlegene Rune des Altruismus nutzt und 2x Überlegene Rune des Mönchs/Wassers.
Der 4er Bonus von Altruismus gibt dir bei Healskills 3 Stacks macht. Wenn du noch HGH mitskillst, bekommst du dann durch 1x Elixier H trinken 5 Stacks macht. Wenn du dazu dann noch Leistung steigern mitnimmst, macht 1x Elixier H trinken 8 Stacks Macht.
Und aufgrund der je +15% Segensdauer und den 30 Alchemiepunkten hält Macht dann auch direkt mal satte 60% länger. Der Altruismus-Runeneffekt hat, genau wie Leistung Steigern einen Cooldown von 10 Sekunden, löst also jedes mal aus wenn du Elixier H benutzt.

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(Zuletzt bearbeitet am von Blumpf.2518)

PvE Build + welche Exotic Rüstung ?

in Ingenieur

Posted by: Blumpf.2518

Blumpf.2518

Flammenwerfer würde ich so spielen:

http://ing.guildwarscore.de/#1-04200000677682694690698-1005-30050811-00-30020711-00

Als Equip am besten welches nehmen mit Kraft, Präzision und Zustandsschaden.
Kraft erhöht Schaden direkt.
Präzision erhöht Critchance und bei Crits passiert folgendes: 33% Chance auf 2 Sekunden Verbrennen, 30% Chance auf 3 Sekunden Blutung, 50% Chance auf Verwundbarkeit.
Und Zustandsschaden ist halt toll für z.b. den Flammenwerferstandardangriff, die Feuerwand und auch für die Pistolenskills (also immer fleissig zwischen Pistole und Flammenwerfer hin und her wechseln).

Wo du beim Equip sonst noch drauf achten musst sind natürlich die Runen. Da bieten sich entweder welche an, die die Segensdauer erhöhen (wegen deinen Machtstacks), oder welche die die Zustandsdauer bzw. Zustandsschaden erhöhen (wegen den ganzen Zuständen).

Persönlich würde ich folgendes nehmen:
2x Überlegene Rune der Stärke (25 Kraft , +20% Machtdauer)
2x Überlegene Rune des Feuers (25 Kraft, +20% Machtdauer)
2x Überlegene Rune von Hoel Brak (25 Kraft, +20% Machtdauer)

Warum nun diese Runen: Weil die Effekte bei der Segensdauer stacken. 30 Punkte bei Alchemie macht Segensdauer +30%. Und die Runen bewirken nochmals, dass Macht 60% länger anhält.
Heisst: Alle Segen – ausser Macht – halten 30% länger. MACHT hält 90% länger.
Und Macht erhöht Kraft und Zustandsschaden, also genau das was für den Flammenwerfer genau passt.

Da du bei den Skills auf 6, 7 und 8 sowie F1, F2 und F3 Macht bekommst und der Flammenwerfer auchnoch Machtstacks verteilt dank dem Moloch Talent, werden das relativ schnell relativ viele Stacks. Musst nur drauf achten ständig auf Cooldown die Elixiere zu trinken und zu werfen ;-)

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(Zuletzt bearbeitet am von Blumpf.2518)

Turm-Ingenieur in Instanzen?

in Ingenieur

Posted by: Blumpf.2518

Blumpf.2518

Sowas hier z. B.

http://ing.guildwarscore.de/#1-04200000679680681692698-1005-30050612-30031012-00-00

Musst allerdings drauf achten, dass die Türme so aufgestellt werden, dass sie nach Möglichkeit nicht getroffen werden, sonst hast nicht lange Spaß damit.

Was noch wichtig ist, ist das passende Equip. Bei dem Build wäre welches mit Präzision und Zustandsschaden sinnvoll, da die Pistole bei kritischen Treffern lauter lustige zustände verursacht. Da du durch die Skillung ja schon 300 Zähigkeit und 300 Heal hast, also bissel mehr aushältst als die Standardglaskanone, würde sich Equip mit Kraft/Präzision/Zustandsschaden anbieten.

Aber an sich sind Türme nicht so toll. Der Raketenturm macht zwar ganz gut Schaden, aber wenn er mal zerstört wird, dauert es ewig bis man den neu aufstellen kann und der Flammenturm ist fast direkt wieder kaputt, da man den in Nahkampfreichweite aufstellen muss, weil er so wenig Reichweite hat.

Was evtl. auchnoch sinnvoll wäre, ist bei Werkzeuge 10 Punkte rein und das Talent “Türme verwenden Bodenzielausrichtung” nehmen. Damit lassen sich die Türme werfen, z.b. auch an Stellen wo die Gegner nicht hinkommen, so dass die Türme da dann recht sicher stehen. Problem daran: Das letzte mal als ich das getestet habe, funktionierte das nur mit dem Raketenturm. Das werfen der anderen Türme war verbuggt. Keine Ahnung obs mittlerweile funktioniert, müsstest mal testen.

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(Zuletzt bearbeitet am von Blumpf.2518)

ColinJohansen über kommende updates

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Blumpf.2518

Blumpf.2518

Vielleicht wird ja das Sumpfgebiet aus den Fraktalen rausgepatcht hoff

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Wer oder was oder wo ist LIEBSCHE ?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Blumpf.2518

Blumpf.2518

Kennt ihr das auch ? Ihr seid nichtsahnend im Forum unterwegs und lest ein Thema, aber plötzlich kommt einfach so LIEBSCHE daher, trollt ein wenig im Thread rum und ihr habt absolut keine Ahnung wer oder wo oder was dieses Liebsche denn überhaupt sein soll.

Daher hier nun der große LIEBSCHE-Erklärungsthread mit der Aufforderung an alle “LIEBSCHE”-Schreiber, doch bitte mal auch zu erklären, was genau sie damit denn nun meinen.

Oder um es verständlich für diese leute auszudrücken: “Liebsche erklärt doch mal liebsche, was ihr liebsche so liebsche wenn liebsche und liebsche, weil liebsche Liebsche liebsche Liebsche.”

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Ingeneur auf support

in Ingenieur

Posted by: Blumpf.2518

Blumpf.2518

Ich spiele meinen Heal-Support Ingenieur mit der Skillung:
http://ing.guildwarscore.de/#1-04140000679682694695698-00-200508-00-30020811-200209

In den Waffen ist überlegenes Sigill des Wassers drin und in der Rüstung 6x Überlegene Rune des Wassers. Immer fleissig Elixier B auf die Verbündeten schmeissen, mit der Elixierkanone den Heilkreis legen und ansonsten immer zwischen Pistole+Schild und Elixierkanone wechseln, wenn die jeweiligen Skills auf Cooldown sind. Und am besten immer so hinstellen, dass du sowohl Verbündete als auch Gegner mit dem grünen Strahl der Elixierkanone triffst, vor allem bei Gegnern die Zustände machen.
Heilturm am besten immer aufstellen wenn du mit Pistole/Schild rumrennst. Mit ausgerüsteter Elixierkanone verliert man nämlich den +Heal der auf Pistole/Schild drauf ist.

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Vorschlag damit man im WvW auch sein Gegner sieht.

in WvW

Posted by: Blumpf.2518

Blumpf.2518

Das ist ein Vergleich von Äpfel und Birnen. Meine erster Computer hat 400MHz gehabt und es hat zum Spielen gereicht. Da wurden schon lange unbemannte Sonden ins Weltall geschickt, die von Computer gesteuert wurden. Wieviel Leistung braucht man jetzt nur um Windows zum laufen zu bekommen???

Du kannst nicht einfach sagen: “wenn es hier geht, dann gehts überall”. Schon alleine die Graphik hat Unmengen an Informationen. GW2 sieht halt schicker aus als andere Spiele, das muss alles gerendert werden. Wenn der Server dann meinem Rechner den Befehl liefert, 100 Leute gleichzeitig zu rendern dann wird er einfach überladen. Andere Spiele haben weniger Graphikinformationen und können somit schneller gerendert werden, sehen aber nicht so schön aus.

Also erstmal ist Guildwars2 nicht so anspruchsvoll. Das ist in erster Linie mal ne verbesserte Guildwars 1 Engine. Dann überträgt der Server auch nicht alle Daten die zu rendern wären, sondern die liegen bei jedem Guildwars Spieler auf der Platte rum. Der Server sagt nur, dass Spieler A die Items XYZ in Farbe ABC anhat, welche Position er grad hat etc.. Der Rest ist dann Sache des Clients der die Daten von Festplatte liest, berechnet und darstellt.
Im übrigen ließe sich der Aufwand dafür auchnoch mal massiv reduzieren, wenn man einfach jedem Gegner im WvW erstmal nen niedrig aufgelöstes Standardmodell zuweisen würde das dann ab nem gewissen Abstand sichtbar ist.

“Wenn Gegner Range < 10.000, nehme schlechteste aber schnellste Grafik und zeige Gegner an”

Und wenn die Gegner dann näherkommen, wird das Equip nach und nach geladen.
Kommt nen Char Krieger auf einen zugerannt, wird der halt erstmal als Standardcharmodell mit Standardschwererüstungsmodell dargestellt und das wirkliche Aussehen später berechnet. Aber zumindest wäre der Gegner dann erstmal sichtbar.

Alternativ könnte man auch rote Kreise auf dem Boden machen mit nem Namen drüber ( z.B. “Unterwelt-Eindringling”) solange die Gegner nicht dargestellt werden. Solange ich weiss wo die Gegner sind und die angreifen kann, müssen die nicht besonders hübsch gerendert sein. Aber wirklich gar nichts von den Gegnern zu bemerken bis man auf einmal unerwartet in nem 50er Zerg drinsteht ist halt schon bissel fail

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Vorschlag damit man im WvW auch sein Gegner sieht.

in WvW

Posted by: Blumpf.2518

Blumpf.2518

Naja, bei anderen Spielen funktioniert es ja auch. Sollte hier also nicht das Problem sein. Es sei denn natürlich, dass Guildwars wirklich so schlecht programmiert wäre.

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Mesmer OP

in WvW

Posted by: Blumpf.2518

Blumpf.2518

So, da ich zufälligerweise auch einen Mesmer habe, melde ich mich mal hier zu Wort.

Wenn ihr es mit 10 Leuten nicht schafft einen Mesmer zu besiegen seid ihr einfach schlecht. Punkt. Aus.

Habt ihr mit 10 Leuten keine Skills zum umschubsen ? Nix zum betäuben ? Kann da niemand aus der Gruppe einen Flächenheal raushauen ? Sind 6 leute nicht in der Lage den Mesmer zu beschäftigen während der Rest die Leute die am Boden liegen aufhebt ?

Seid ihr nicht in der Lage dahin Flächenschaden zu machen, wo der Mesmer war, wenn er sich unsichtbar macht ? Könnt ihr den Mesmer nicht mit 10 Leuten so mit Zuständen volldotten dass er binnen Sekunden stirbt ? Seid ihr nicht in der Lage euch mit 10 Leuten etwas zu verteilen so dass das Zerschmettern maximal 1-2 Leute trifft ?

Mesmer kann zwar Klone machen und sich unsichtbar machen und zerschmettern und und und. Aber all das hat auch Cooldown. Wer es im 10 vs 1 nicht schafft zu gewinnen, der kann einfach nicht spielen, so schauts aus.

Und noch nen Tipp für alle die totgeschmettert werden: Beim Zerschmettern laufen die Klone auf ein Ziel zu und explodieren dort dann. Wenn ihr also mehr als einen Mesmer auf euch zulaufen seht, könnt ihr davon ausgehen, dass es gleich Schaden gibt. Weicht dann einfach mal aus, kurz bevor die Klone bei euch sind. Und wenn paar Mesmer auf wen anders zulaufen, dann rolt von dem weg.

Quaggan mag eure Signatur

(Zuletzt bearbeitet am von Blumpf.2518)

Sammlung: Skills und Traits die geändert werden sollten.

in Ingenieur

Posted by: Blumpf.2518

Blumpf.2518

Also der Heilturm ist so ok wie er ist, weil:
- Wenn man Segensdauer geskillt hat und/oder Items mit +Segensdauer anhat, wird der Regenerationsbuff des Turms immer weiter raufgestackt bis zu maximal 1 Minute. In Dungeon bedeutet dass, dass die komplette Gruppe immer mit nem 1 Minute Regenerationsbuff rumläuft der nie ausläuft.
- Der Turm auchnoch ein Kombofeld Wasser erzeugt, das beim auslösen z.B. durch Explosionskombo nochmal einen AOE Healeffekt macht.

Was generell wünschenswert wäre: Fähigkeiten die einer Waffe oder einem Kit +Reichweite geben, sollten wirklich für alle Fähigkeiten zählen und nicht nur für z.b. Skill 1,2 und 5. Wenn ich was Skille, das +20% Reichweite gibt, dann auch bitte für alle 5 Waffenskills.
Und was Reichweite betrifft, der Skill Elitevorräte der unter anderem Mörserreichweite erhöht laut Beschreibung, macht das in der Praxis leider nicht. Um genau zu sein bewirkt Elitevorräte momentan garnichts. Bitte ändern.

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Sperrfeuer und Kostensenkung WvW Reparatur

in WvW

Posted by: Blumpf.2518

Blumpf.2518

Gegen das AOE auf die Zinnen könnte man nen neues taktisches Element einführen.

Burgen bekommen nen weiteren Ausbau namens “Asura Energieschildkristall”
Das ist dann einer oder mehrere dicke Kristalle die irgendwo auf der Mauer sind und ein Energieschild um sich herum erzeugen in dem alle auf der Mauer 50% oder 75% weniger Schaden bekommen. Die Kristalle sollten ähnlich wie Öl und Kanonen natürlich auch zerstörbar sein. Aber solange die nicht zerstört sind, haben die Verteidiger auf der Mauer einen Vorteil.

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Support - Build

in Ingenieur

Posted by: Blumpf.2518

Blumpf.2518

Was auchnoch ne Überlegung wert wäre, ist ein Support-Build mit Bombenkit, Elixieren und dem “Elixiergetränkte Bomben” Skill.

Sowas in der Art: http://ing.guildwarscore.de/#1-04140000679682694689698-30030810-00-30050711-1002-00

Man macht mit den Bomben Schaden und heilt gleichzeitig auchnoch alles was in der Nähe der Bombe steht. Wäre so ne Mischung aus Schaden, Heilen und Buffen. Könnte in Dungeons ganz witzig sein. Obs im WvW was taugt müsste man testen.

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2 Traitpunkte funktionieren nicht

in Ingenieur

Posted by: Blumpf.2518

Blumpf.2518

“Schnell wirkende Elixiere” und die ganzen anderen Skills, die die Elixere verbessern, zählt soweit ich weiss nur für Elixier U, B, C, R, S und H.

“Feuergeschmiedeter Auslöser” reduziert in Kombination mit dem “Präzise Sicht” Trait die Abklingzeit des Superelixiers bei mir auf 16 Sekunden.
Ersetzt man “Präzise Sicht” allerdings durch “Gezogene Läufe” steigt die Abklingzeit auf 20 Sekunden.

Quaggan mag eure Signatur

Demnächst in WvW (geupdated am 14. DEZ)

in WvW

Posted by: Blumpf.2518

Blumpf.2518

Servertransfer ist schon ok. Kann ja durchaus sein, dass man auf nem Server ist wo nix los ist und da weg möchte.
Servertransfer jede Woche wegen WvW hingegen ist nicht ok. Das ließe sich aber im Grunde recht einfach verhindern, indem man Servertransfer entsprechend teuer macht.

“Sehr geehrter Spieler, du darfst so gerne den Server wechseln wie du möchtest, allerdings kostet dich das 1 Gold und jeder weitere Servertransfer kostet dich doppelt soviel wie der vorherige.”

Spätestens beim 5. Servertransfer (der dann bereits 16 Gold kosten würde) fängt es dann sehr schnell an sehr teuer zu werden.

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Waffenwunsch =)

in Ingenieur

Posted by: Blumpf.2518

Blumpf.2518

Wie wärs denn ma mit folgendem:

Ein stationärer Asura Belagerungslaser. Lässt sich ähnlich verwenden wie der Mörser, macht aber keinen Flächenschaden, sondern hohen Schaden gegen einzelne Ziele.
Reichweite irgendwas mit 1500 oder mehr. Mindestens genausoviel Reichweite wie ein Langbogen-Waldi hat.

Oder ein Teleporter. Lässt sich an zwei Stellen aufbauen und bei Benutzung kann man immer zwischen den beiden Teleportern hin und her teleporten. (ähnlich wie das Mesmerportal).

Oder ein Chaoskit zum ausrüsten.
Skill 1: benutzt zufällig irgendeinen der Flammenwerfer Skills
Skill 2: benutzt zufällig irgendeinen der Elixierkanonen Skills
Skill 3: benutzt zufällig irgendeinen der Granatenkit Skills
Skill 4: benutzt zufällig irgendeinen der Bombenkit Skills
Skill 5: benutzt zufällig irgendeinen der Werkzeugkit Skills

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(Zuletzt bearbeitet am von Blumpf.2518)

Sigils und Waffenstats auf Kits kommen

in Ingenieur

Posted by: Blumpf.2518

Blumpf.2518

Also ich fände es echt gut, wenn meine Elixierkanone von Kraft/Präzision auf Pistole/Gewehr/Schild profitieren würde und dann mit voll exotischem Equip auf Level 80 mal bissel mehr als 200-300 Schaden pro Schuss machen würde.
Und dass der Healskill der Elixierkanone den Bonusheal vom Sigill des Wassers auslöst fände ich auch net verkehrt

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Vorschlag: Möglichkeit der Weltenpolitik

in WvW

Posted by: Blumpf.2518

Blumpf.2518

Ist die Idee tatsächlich ernst gemeint ? Also falls das ironisch gemeint war: Respekt.
Aber falls das wirklich ernst gemeint sein sollte, sage ich dazu nur, dass das wirklichmit Abstand die schwachsinnigste Idee ist, die ich bisher hier im Forum gelesen habe.

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Geschützturm-Exitus

in Ingenieur

Posted by: Blumpf.2518

Blumpf.2518

Geschütztürme 90% Widerstand gegen Flächenschaden geben wäre z.b. was womit man verhindern könnte dass die bei Bosskämpfen so nebenbei sterben. Bzw. würden sie dann nichtmehr nach einem Treffer Flächenschaden weg sein, sondern halt erst nach mehreren.
Alternativ könnte man das -30% Schaden für Türme Talent auch noch verbessern in -50% oder -75%. Halt irgendwas, damit die Türme des auf Türme geskillten Ingis auch wirklich was taugen.
Oder Möglichkeit drei, den Cooldown für die Türme reduzieren so dass die nach der Zerstörung schnell wieder aufgestellt werden können.
Oder den Türmen ne Fähigkeit geben, dass die sich wenn sie nicht gesprengt werden von selbst wieder aufbauen wenn sie im Kampf zerstört wurden.

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Macht WvW gerechter

in WvW

Posted by: Blumpf.2518

Blumpf.2518

Damit ihr das Problem was sich ergibt, wenn ein Server doppelt oder 3x soviele Leute im WvW rumrennen hat als der eigene Server, mal besser nachvollziehen könnt, hier ein Screenshot der derzeitigen Situation. Sämtliche eurer tollen Tips sind komplett nutzlos wenn der Gegner jederzeit in der Lage ist, aufgrund purer Anzahl zwei andere Server klar zu dominieren.

Sowas verdirbt 2 Servern eine Woche lang den Spielspaß im WvW und das kanns ja wohl echt nicht sein.

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(Zuletzt bearbeitet am von Blumpf.2518)

Welche Runen sind am Sinnvollsten für den Ingi

in Ingenieur

Posted by: Blumpf.2518

Blumpf.2518

Als Heiler / Supporter mit Pistole, Schild und Elixierkanone hab ich mich für Überlegene Rune des Wassers und Sigill des Wassers entschieden. Bissel Zusatzheal und längere Segensdauer ist da ziemlich nützlich.

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[Dzagonur] Sylvari-Only Gilde

in Gilden

Posted by: Blumpf.2518

Blumpf.2518

Hallo wertes Obst und Gemüse da draussen. Wir, die Gilde “Sylvari Extremisten [SyEx]” auf dem schönen Server Dzagonur, suchen dich!
Wenn du Sylvari spielst, über 18 bist und Lust auf gemeinsame Dungeons sowie WvW hast, dann melde dich doch ingame einfach.

Wir sind eine reine Sylvari Gilde. Alle anderen Rassen müssen leider draussen bleiben.
Momentan sind wir noch ziemlich klein, da gerade neugegründet, aber wie das bei allen Pflanzen so ist, haben wir vor zu wachsen.
Da uns ausserdem bewusst ist, dass wir nicht die Größe einer Gilde erreichen werden, die alle Rassen aufnimmt, ist es unser Ziel 3-4 aktive Leute jeder Klasse in der Gilde zu haben, also so um die 20-30 aktive Pflanzenwesen die dann gemeinsam Salatwitze ertragen müssen

Schreibt mich bei Interesse einfach ingame an, oder schickt einen Brief.

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(Zuletzt bearbeitet am von Blumpf.2518)

Zeigt euch Ingenieure!

in Ingenieur

Posted by: Blumpf.2518

Blumpf.2518

Meine Ingenieurspflanze sieht so aus:

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Support - Build

in Ingenieur

Posted by: Blumpf.2518

Blumpf.2518

@Forestnator.6298:
Die 20 Punkte bei Werkzeuge sind aus folgendem Grund da drin: Sie verkürzen die Regenerationszeit von den Fertigkeiten auf F1-F4 um 20%.
Man kann also öfter die Elixiere werfen und die Heilnebel benutzen. Grad beim Elixier R ist das ziemlich stark, da Elixier R werfen einen recht hohen Cooldown hat.
Mit den zwei 10er Traits bei Werkzeuge hast du recht, die sind in der Tat wenig sinnvoll, da habe ich das genommen was noch mit am besten ist.
Die 10% mehr Crit beim stillstehen sind auch nicht ganz so schlecht wie man vielleicht denkt. Gibt immer wieder Situationen wo man stehenbleiben und Schaden machen kann. Der zweite 5er Trait bei Werkzeuge “Trägheitskonverter” ist übrigens auch ziemlich stark. Bei unter 25% Leben kann man die Skills auf F1-F4 direkt nochma nutzen (und da sind 2 Healfertigkeiten bei).

Hab jetzt schon echt ne Weile damit rumexperimentiert und festgestellt, dass es sich so am besten heilen lässt.

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Support - Build

in Ingenieur

Posted by: Blumpf.2518

Blumpf.2518

Ich spiele jetzt seit geraumer Zeit meinen Ingenieur als Heal/Support mit folgender Skillung:

http://ing.guildwarscore.de/#1-04140000679682694695698-00-200508-00-30020811-200209

Als Runen und Sigille nimmt man überlegene Rune/Sigill des Wassers.
Bei der Rüstung hab ich mir das Healset aus Zwielichtgarten geholt mit Präzision/Vitalität/Heilkraft.
Schmuckstücke sind Ringe des Kleriker mit Kraft/Zähigkeit/Heilkraft und Saphiren drin.

Heilt und supportet so sehr gut muss ich sagen. Steht der Heilturm eine Weile (was vor allem in Dungeons oft der Fall ist, stackt er nach und nach Regeneration rauf bis zu 1 Minute auf alle in der Gruppe). Das Heilfeld der Elixierkanone macht ebenfalls sehr schönen Grupenheal.
Und zudem freuen sich Verbündete auchnoch über geschmissenes Elixier B, das mindestens 30 Sekunden lang Macht oder ähnliche Buffs gewährt.
Durch die 30 Punkte in Alchemie und die 6 Runen des Wassers, halten Buffs 45% Länger.
Elixier R ist ebenfalls toll um angeschlagene Leute auf Distanz schnell zu rezzen. Ausserdem befreit es im WvW von lästigen Effekten wie z.b. umgeschubstaufm Boden liegen. Wenn man am Boden liegt, einfach trinken und wegrollen.

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WvW - Ideen, Kritik...bitte keine flames

in WvW

Posted by: Blumpf.2518

Blumpf.2518

Wie wärs mit folgendem:

Vom Hauptspawnpunkt (da wo man landet wenn man die Map betritt), spawnen alle 5 Minuten 10 NPCs die die nächstgelegene Festung/Turm/Nachschublager angreifen, wenn es feindlich ist.
Von einer Festung aus spawnen alle 5 Minuten zwei 5er Gruppen NPCs, die die 2 nächstgelegen Punkte (Türme/Nachschublager) angreifen, wenn diese feindlich sind.
Von einem Turm aus spawnt alle 5 Minuten eine 5er Gruppe NPCs, die den nächstgelegen Punkt (Türme/Nachschublager) angreifen, wenn diese feindlich sind.
Sind alle Türme/Festungen/Nachschublager um einen Punkt herum freundlich, dann Patroullieren die NPCs zwischen den Punkten hin und her.

Vom Level und Schaden her sollten diese NPCs so stark sein wie die NPCs die die Festungen bewachen.

Wer hilft einen Turm/Festung/Lager gegen die NPCs zu verteidigen bekommt dafür ne kleine Belohnung (z.B. das gleiche wie bei ner Lagereroberung).

Das ganze hätte dann den schönen Effekt, dass Verteidigen von Stellungen auchmal interessant ist, wenn der Zerg grad sonstwo ist.
Und ausserdem führt das dazu, dass über Nacht die komplette Map wesentlich schwerer von einem Server erobert wird, da die NPCs die Punkte früher oder später zurückerobern werden.
Zudem würde es ganz neue taktische Möglichkeiten bieten wie z.b. einen Trupp NPCs von 2-3 auf Heal oder Buffs/Support geskillten Chars begleiten zu lassen, die ja normalerweise keine Chance im offenen Kampf haben.

Es wäre auf der Map ständig irgendwo Action wo man sich beteiligen kann.
Und wenn die 5 NPCs aus Turm A auf die 5 aus Turm B treffen, können auch wenige Leute die einer Seite helfen, dann anschliessend mit den NPCs einen Turm gefährden.

Die komischen eroberbaren Wachposten könnte man als Ausgleich entfernen. Die stehen eh nur rum und bringen nix. Kann man alleine killen und bekommt dafür dann ne kleine Belohnung. Stattdessen lieber überall auf der Map kleine Geplänkel zwischen NPC Grüppchen.

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Macht WvW gerechter

in WvW

Posted by: Blumpf.2518

Blumpf.2518

Das was ich will, ist, dass die Teams gleichstark sind.
Beim Fußball kommt ja auch keiner auf die Idee, in eine Mannschaft 22 Leute zu packen und in die andere 11 … Das hat schon einen Grund, warum Teams gleichstark sind.
Soll ArenaNet die starken Server die 200 vs 200 vs 200 schaffen halt gegeneinander spielen lassen, statt starken vs schwachen Server.
Aber so macht WvW einfach keinen Spaß derzeit. Trägt im übrigen auch nicht zur Motivation bei wenn man im WvW ne Woche lang NIX machen kann.

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Macht WvW gerechter

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Posted by: Blumpf.2518

Blumpf.2518

Ich spiele auf dem Server Dzagonur wo es momentan folgendermaßenim WvW aussieht:

Auf den ewigen Schlachtfeldern hat der Server “Unterwelt” seit Tagen das eigene Mapdrittel, die Festung Steinnebel und auch das Mapdrittel von Dzagonur unter seiner Kontrolle. Die Festung von Dzagonur direkt vorm Spawnpunkt wurde von Unterwelt voll ausgebaut und Unterwelt campt die Dzagonur-Leute jetzt direkt vorm Spawnpunkt. Wir kommen aus der Startbase fast nicht mehr raus. Und das seit Tagen. Dzagonur hat auf der Map keinen einzigen Punkt.

Das letzte Drittel welches derzeit Feuerring gehört wird auch grad von den Unterweltlern überrannt.
Der Grund dafür ist einzig und alleine der, dass die Unterweltler zahlenmäßig dermaßen überlegen sind.

Der Unterlegenheits-Buff so wie er momentan ist, hilft da auch nichts. Was nutzen mehr Magiefund und Erfahrung bitte, wenn der Gegner einem 3:1 überlegen ist ?

Daher wäre es doch mal toll, wenn es eine Änderung gäbe, dass ein Server maximal 20% mehr Leute auf einer Map haben darf als ein anderer. Dann würden so Situationen nicht auftreten dass 40-50 Leute einfach von 200 überrannt werden.

Wenn die eine Seite z. B. nur 50 Leute hat, dann muss die andere sich halt mit maximal 60 begnügen. Der 61. landet dann in ner Warteschlange. Das wäre dann auch wirklich fair, wenn jedes Team in etwa gleichviele Leute zur Verfügung hätte.

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