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Brunnen/DD Nekro Trait-Frage

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Posted by: Blumpf.2518

Blumpf.2518

Oder um es mal unkompliziert auszudrücken:
Wenn du alleine rumrennst, nimm Zustände verzehren.
Wenn du in ner Gruppe unterwegs bist, nimm den Heilbrunnen, der nutzt der Gruppe nämlich auch was.

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Der Schild

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Posted by: Blumpf.2518

Blumpf.2518

So seltsam es sich erstmal anhört, aber der Wächterschild ist eine Fernkampf-Verteidgungswaffe. Der Grund dafür ist auch recht einfach, weil im Nahkampf der Fokus um längen besser ist.
Schild ergänzt sich meiner Meinung nach am besten mit dem Zepter im Fernkampf wegen dem 5er Skill der Geschosse abwehrt.

Was man z.b. spielen könnte wenn man recht tanky sein will ist Streitkolben/Fokus + Zepter/Schild. Dann wechselt man für Nahkampf zum Streitkolben/Fokus und hat dort diverse Blocks und wenns ab in den Fernkampf geht wechselt man zu Zepter/Schild und wehrt bei Bedarf gegnerische Geschosse ab.

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WvW Punkte mit Spielerzahl skalieren

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Posted by: Blumpf.2518

Blumpf.2518

Naja, ne Möglichkeit wäre aus der Spielerzahl zu Beginn und Ende eines Ticks den Durchschnitt zu berechnen.

Ich glaube ausserdem auch nicht , dass irgendein Server so koordiniert ist um gleichzeitig alle Spieler von ner Map abzuziehen, denn erstens sind ja auchnoch Leute in der Warteschlange, zweitens nicht alle in derselben Gilde oder auf dem selben Teamspeak und drittens gibts genug die sich nicht an Ansagen im Mapchat halten.

Und überdies würde so ein Verhalten das Risiko beinhalten, dass binnen kurzer Zeit die komplette Map gedreht wird wenn keiner die Eroberten Türme verteidigt.

Jeder der schonmal versucht hat nen Zerg aus 50 Leuten zu koordinieren, dürfte wissen dass es unmöglich ist, 150 Leute aus verschiedenen Gilden, die nicht alle im selben Teamspeak hocken nur per Mapchat zu koordinieren

Und falls das doch wer hinbekommen sollte, dann baut man zur Not nen Automatismus ein, der verhindert dass Leute 5-10 Minuten lang das WvW betreten können, wenn sie dauernd zwischen den WvW Maps hin und herwechseln.
“Tut uns Leid, aber ihr könnt innerhalb von 15 Minuten nur 3 verschiedene WvW Maps betreten und seid deswegen jetzt 10 Minuten fürs WvW gesperrt”

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(Zuletzt bearbeitet am von Blumpf.2518)

Verkaufsvorschlag für zu Hause

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Posted by: Blumpf.2518

Blumpf.2518

Oder die Minis bzw. NPCs die es ingame gibt als Plüschfiguren rausbringen
Die Möglichkeiten wären nahezu unbegrenzt.

Folgende Plüschminis würden sich bestimmt super verkaufen
“Verprügel-Mich-Logan”, “Stirb-bitte-nicht-Snaff”, “Such-mich-Caithe” (In Tarnfarben!), “Nerf-nicht-Trahearne” (aus besonders robustem Plüsch, so dass er auch Würfe durchs Zimmer oder gegen ne Wand übersteht), “Ich-war-unartig-Scarlet” (mit im dunkeln rot leuchtenden Augen), “Asura-Plüschgolem” (extra große Figur) und natürlich ein besonders flauschiges Plüschquagganbaby

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WvW Punkte mit Spielerzahl skalieren

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Posted by: Blumpf.2518

Blumpf.2518

A, B, C steht für die Anzahl der Spieler eines Servers auf der jeweiligen Map.

Also auf Ewige Schlachtfelder und auf den drei Grenzlanden.

Hab mal folgendes Bild für ne typische Unfaire Situation rausgesucht, die entsteht wenn ein Server deutlich mehr Leute als ein anderer Server hat.

http://www7.pic-upload.de/26.11.13/hwt2rxnstojb.jpg

Leider ist nicht ersichtlich wieviele Leute Rot, Grün und Blau auf der jeweiligen Map haben, daher schätze ich das mal.

Auf den Grünen Grenzlanden wird vermutlich Blau ca. 50-75% mehr Leute haben als Grün. Rot ist dort garnicht Punktemäßig vertreten. Für Rot werden deshalb mal 10 Leute angenommen, für Grün 40 und für Blau 60-70

Punkteskalierung sähe demnach so aus (Bei geschätzter Spielerzahl leider Fehleranfällig):
Grün: (10+60)/2/40 = 35/40 = 0,875

Blau: (10+40)/2/60 = 25/60 = 0,41

Rot: ( 40+60)2/10 = 50 /10 = 5

Und mit diesen Werten wird jetzt der jeweilige Puntketick auf der Map gewichtet.
Für grüne Grenzland sähe es dann so aus:
Blau tickt mit 100 * 0,41 = 41 Punkten
Grün tickt mit 45 * 0,875 = 39,375 Punkten
Rot tickt mit 0 * 5 = 0 Punkten

Blau würde nachwievor mit den meisten Punkten ticken, aber nichtmehr so krass wie zuvor. Die Abstände zum Rest bleiben geringer. Damit das ganze wirklich sinnvoll skaliert braucht es vermutlich Ober- und Untergrenzen bis zu dem das ganze skalieren darf. Ob das jetzt +-25% oder +-50% sein dürfen, das muss man testen.

Aber irgendeine Skalierung die auf der Spielerzahl basiert würde das ganze Punktemäßig fairer und spannender machen.

Nehmen wir als letztes mal ne Gesamtbetrachtung vor von allen 4 Maps.
Gehen wir mal davon aus, Blau kommt auf die 400 Leute insgesamt (100 auf jeder Map). Und die anderen auf weniger.

Auf den Grünen Grenzlanden siehts so aus:
Blau 100
Grün 75
Rot 25

Auf den Blauen Grenzlanden so:
Blau 100
Grün 25
Rot 25

Auf den Roten Grenzlanden so:
Blau 100
Grün 50
Rot 100

Auf den ewigen so:
Blau 100
Grün 40
Rot 75

Dann sähen nach Skalierung und einigem Rumrechnen die Punkteverteilungen so aus (werde hier nicht alle Rechnungen angeben, sondern nur die Skalierungen).

Grünes Grenzland:
Blau tickt mit 100 * 0,5 = 50
Grün tickt mit 45 * 0,83 = 37

Rote Grenzlande:
Blau tickt mit 50 * 0,75 = 37
Rot tickt mit 60 * 0,75 = 45
Grün tickt mit 35* 2 = 70 ( <- Das könnte ein Problem sein, deshalb Skalierung bei maximal +-50% vermutlich sinnvoll)

Blaue Grenzlande:
Blau tickt mit 145 * 0,25 = 36

Ewige Schlachtfelder:
Blau tickt mit 200 * 0,575 = 115
Rot tickt mit 60 * 0,93 = 56

Für alle 4 Maps kämen dann insgesamt folgende Ticks raus:
Blau: 238 Punkte pro Tick
Grün: 107 Punkte pro Tick
Rot: 101 Punkte pro Tick

Das ganze ist natürlich höchst ungenau, da die Spielerzahlen geraten wurden, ausserdem hat aufgrund fehlender Skalierungsgrenzen hier Grün auch mehr Punkte als Rot (was nicht passieren sollte da Rot mehr Türme hat), aber man sieht dennoch in welche Richtung das ganze in etwa gehen würde.
Starke Server die die anderen dominieren bekommen nachwievor die meisten Punkte, aber in dem Beispiel hier sind es nichtmehr 4 bis 6 mal soviele Punkte, sondern nurnoch zwei bis zweieinhalbmal soviele Punkte. Das macht es den unterlegenen Servern leichter in Zeiten hoher Aktivität wieder etwas aufzuschließen und während wenig Aktiven Zeiten (z.B. Nachts) nicht so weit nach hinten zu rutschen.

Was evtl. auch ne Möglichkeit wäre, wäre, nur eine Skalierung nach unten zu ermöglichen, so dass die Ticks nur kleiner und nicht größer würden. Aber wie man das genau umsetzt muss man testen.

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(Zuletzt bearbeitet am von Blumpf.2518)

WvW Punkte mit Spielerzahl skalieren

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Posted by: Blumpf.2518

Blumpf.2518

Jeder dürfte es schonmal erlebt haben, dass über Nacht auf den WvW Maps alles vom Gegner gedreht wird, weil der 100 Nachtaktive Leute hat und man selber nur 20.
Oder dass der Gegner einen total überrennt, weil er 10:1 überlegen ist und das über längere Zeiträume, wo der eigene Server einfach nicht genug Leute hat.

So Situationen könnte man in etwa beschreiben wie z.B. ein Fußballspiel bei dem die eine Mannschaft doppelt soviele Leute hat wie man selbst. Das sowas unfair ist, dürfte jedem klar sein, deshalb gibts im Sport auch gleichgroße Mannschaften.

Bei Guildwars 2 ist es jedoch nicht möglich die Spielerzahl pro WvW Map für alle 3 Server gleich zu halten, daher muss eine andere Lösung her um das ganze fairer zu gestalten.

Daher sollte man die WvW Punkte die es zum Ende jedes Ticks für Nachschublager, Türme, Festen usw. gibt von der Anzahl der Spieler die ein Server im Verhältnis zu den anderen beiden Servern hat abhängig machen, um so zu berücksichtigen dass ein Server haushoch überlegen sein könnte.

Möglich wäre z.B. sowas:
Server Grün = A
Server Blau = B
Server Rot = C

Man bildet jetzt das Spielerverhältnis von z.b. Grün zum Durchschnitt der anderen Server. A,B,C steht dabei für die Anzahl der Spieler die der jeweilige Server auf ner WvW Map hat.
Also für Server A z.b.:
( B + C ) / 2 / A
Und lässt damit die Punkte skalieren. Hat jeder Server z.b. 100 Leute auf der Map dann passiert folgendes:
(100 + 100) / 2 / 100 = 1
Das bedeutet jeder Server hat gleich viele Spieler und die Punkte skalieren nicht, da das Spiel Fair ist. Die Punkte jedes Servers werden mit 1 Multipliziert.

Und jetzt nehmen wir mal ne unfaire Situation:
Server A hat 150 Leute
Server B hat 75 Leute
Server C hat 25 Leute

Dann skalieren die Punkte so:
Für Server A:
( 75+25 ) / 2 / 150 = 100 / 2 / 150 = 50 / 150 = 1/3
Server A bekommt also nur 1/3 der Punkte die man normalerweise pro Tick bekommen würde, da er den anderen so Haushoch überlegen ist.

Für Server B skaliert es so:
( 150+25 ) / 2 / 75 = 175 / 2 / 75 = 87,5 / 75 = 1,16
Server B bekommt somit pro Lager,Turm, usw. 1,16 mal soviele Punkte

Und für Server C sieht es so aus:
( 150 + 75 ) / 2 / 25 = 225 / 2 / 25 = 112,5 / 25 = 4,49
Server C bekommt somit pro Lager, Turm, usw 4,49 mal soviele Punkte, was auf den ersten Blick viel erscheinen mag, allerdings hat B dreimal soviele Leute und A sogar sechsmal soviele Leute auf der Map. Gegen solche Übermachten schafft C es jedoch höchstens ein Lager und nen Turm zu halten.

Damit das ganze nicht total ausrastet bei extrem ungleichen Spielerverhältnissen wie z.b. 1 zu 150 , könnte man die Skalierung auchnoch begrenzen. Z.b. dass ein Server minimal mit der Hälfte der normalen Punkte ticken darf und maximal mit dem doppelten der normalen Punkte. Was genau da eine sinnvolle Begrenzung ist, bzw. ob eine Begrenzung überhaupt sinnvoll ist, muss man in der Praxis testen.

Aber irgendwas muss her, um unfairen Spielsituationen vorzubeugen und auch um die Server der Stärke nach richtig einschätzen zu können und so eine gescheite Liga / Rangliste der Server Zustande zu bekommen.

Überdies würden die Matches auch interessanter. So würde man gegen extrem Nachtaktive Server über Nacht nicht so viele Punkte verlieren wenn man weniger Leute hat und die die Matches blieben die ganze Woche über spannend, da man bei geringerer Skalierung bei wenigen Leuten die Punkte dann schneller aufholen könnte bzw. nicht so extrem zurückliegen würde, das das Match eigentlich schon nach 2 Tagen gelaufen ist.

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(Zuletzt bearbeitet am von Blumpf.2518)

Nekromant unterpowert?

in Nekromant

Posted by: Blumpf.2518

Blumpf.2518

Und das zeigt dass du schonmal keine Ahnung vom Krieger und vom Ele hast.

Der Max-DPS Krieger wechselt nämlich keine Waffen und benutzt keine F-Skills. Der rennt ausschliesslich mit vollem Adrenalin und Großschwert rum.
Der Grund dafür: Es gibt gewisse Traits die den Schaden abhängig vom Adrenalin erhöhen. Wenn man Waffen wechseln würde und F1 z.b. für Ausweiden benutzt, steigt zwar kurzfristig der Burstschaden an, aber im Vergleich auf den kompletten Kampf, macht man MEHR Schaden wenn man dies nicht tut und die ganze Zeit nur mit dem Großschwert den Gegner verprügelt. Waffenwechseln und Adrenalin verbrauchen, senkt den Schaden in Bossfights.

Max-DPS Blitzhammer Ele ist auch extrem simpel. Man drückt die 1 während man in Wassereinstimmung bleibt. Fertig. Praktischerweise ist der dritte Hit in der 1er Kette auchnoch nen Explofinisher. Wenn man dann noch vorm Blitzhammer aufheben ein Feuerfeld legt, und z.b. auchnoch Arkane Welle mitnimmt, hat man mehr als genug Explofinisher fürs Feuerfeld. Blitzhammerele ist so ziemlich das einfachste was man spielen kann.

Und btw. nen gescheit gespielter Nekro supportet ziemlich gut durchs Gegner schwächen. Z.b. mit Verwundbarkeit. Brunnen legen Todesschleierautoattack (getraitet) und Fokus 4 machen zu Kampfbeginn ordentlich Verwundbarkeit drauf.

Dazu kommt noch, das Komboende Explosion ins Kombofeld dunkel vom Brunnen Blindheit macht. Einer der stärksten Zustände im PvE, da der Boss einen nichtmehr treffen kann.

Nekro supportet die Gruppe durch Debuffs auf dem Gegner.

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Nekromant unterpowert?

in Nekromant

Posted by: Blumpf.2518

Blumpf.2518

Der Feuergroßschwert Schaden beim Ele kommt aber nur durch exploiten Zustande indem man den Skill so benutzt wie er mit Sicherheit nicht von den Entwicklern gedacht war.

Und zwar indem man entweder ohne ein Target zu haben (und automatisch Ziel bei Angriff wählen deaktiviert hat) mit dem Skill vor ne Wand springt, wodurch die Feuerlinie dann auf einem Fleck liegt und die vielen Hits macht, oder indem man Lichtblitz und den Skill benutzt um auf der Stelle ne Feuerlinie zu legen.

Normalerweise verteilt sich die Feuerlinie nämlich auf gut 20 Meter so dass eben nicht jedes kleine Feuer auf der Linie den Gegner trifft. Sogar wenn man den Gegner im Target hat und direkt vor ner Wand steht funktioniert das nicht.

Hier Bugusing eines Eliteskills als Beispiel für krassen Schaden zu nehmen finde ich echt erbärmlich.

Nekro macht übrigens im Gegensatz zu dem was die Leute hier erzählen verdammt viel Schaden. Spiel mal Fullbersi mit Dolch/Kriegshorn und verprügel den Gegner mit Autohits während die 2 Damagebrunnen ticken.
Oder geh einfach mal mit Fullbersigear und ~ 120% Critschaden in den Todesschleier mit ner 100% Critchance und Spam die 1. Als Nekro macht man echt verdammt viel Schaden.
Jeder der was anderes behauptet hat einfach nur keine Ahnung.

Oder wo wir bei Eliteskills sind: Einfach mal als Fullbersi Nekro Brunnen legen und direkt danach in Lichgestalt gehen und Gegner verhauen. Brunnen skalieren mit Kraft, die in Lichgestalt höher ist. Zudem hat man dort auchnoch 100% Critchance.

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Brunnen/DD Nekro Trait-Frage

in Nekromant

Posted by: Blumpf.2518

Blumpf.2518

1. Der Trait “Terror” ist nutzlos, da du auf DIrektschaden gehst und nicht auf Zustandsschaden.
2. Wenn du mit Brunnen spielst, dann nimm auch beide Schadensbrunnen mit
3. Für Eile empfehle ich dir Dolch + Kriegshorn. Für Mehr Eile noch den Trait “Wehklagen der Banshee”. Alternativ 6x Rune des Reisenden oder beides.
4. Du willst offenbar mit Soldatengear spielen und so ne Art Tank sein. Nimm lieber ne Mischung aus Soldat und Kleriker. Als Nekro hast du genug Lebenspunkte, allerdings nutzt es dir nichts wenn du dich nicht gescheit Gegenheilen kannst.

Das ganze sähe dann so aus:
http://gw2skills.net/editor/?fQEQNBmQDbESrSPTTUjhPBIpA7rnew94iHpY4lB-jwBB4hCyUIwUBBKLqIaslhFRjVZDT9iIqGA-e

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Nekromant unterpowert?

in Nekromant

Posted by: Blumpf.2518

Blumpf.2518

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Wie töte ich einen Dieb

in Mesmer

Posted by: Blumpf.2518

Blumpf.2518

Habs im WvW schon oft genug erlebt dass ein einziger Dieb mehrere Leute killt und die absolut nichts dagegen machen können …
Hängt mit den doch recht kranken Critschadenswerten zusammen mit denen ein Dieb die Leute im WvW Backstabben kann …

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Wie töte ich einen Dieb

in Mesmer

Posted by: Blumpf.2518

Blumpf.2518

Nen guten Dieb bekommst du alleine nicht tot. Er wird dich aus dem Stealth angreifen, Schaden machen, wegporten, sich unsichtbar machen und hochheilen und dich dann wieder angreifen.

Wichtig fürs PvP: Einfach auf den Punkten bleiben und die halten. Wenn der Dieb den Punkt holen will muss er zu dir kommen und kämpfen. Dieb verfolgen bringt nix, den erwischst du nicht.

Wichtig fürs WvW: Garnicht erst versuchen den Dieb zu verfolgen, gute Diebe stehlen sich zu Kaninchen, porten mit Schattenschritt zu Rehen und machen sich unsichtbar. Der Dieb ist immer mobiler als du.
Wenn er dich angreift, musst du es Schaffen den Dieb in 3 Sekunden wegzubursten bevor er wieder in den Stealth geht und sich heilt.

Gegen gute Diebe hast du im WvW aber trotzdem keine Chance. Dieb ist im WvW die einzige Klasse die es schafft auch 3-4 Leute zu killen wenn er gescheit spielen kann. Liegt einfach an der behinderten Klassenmechanik des Diebes gegen die es kein Gegenmittel gibt.
Dieb kann sich einfach zu oft unsichtbar machen und ist viel zu mobil um ihn gescheit verfolgen und töten zu können. Solange es keine Kontermöglichkeit zum Stealth gibt (Z.b. nen Buff wie “Ihr könnt 10 Sekunden lang Unsichtbare Gegner sehen”), wirst den im 1v1 im WvW kaum besiegen können.

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Frage zu Gear+Skillung fuer Dungons und PvE...

in Mesmer

Posted by: Blumpf.2518

Blumpf.2518

Was beim Equip für dich auch interessant sein könnte, wäre folgendes:
Für die 6 Schmuckitems nimmst du Berserker Equip. Für die Rüstung und die Waffen nimmst du das Himmlische Allstat Equip.
Damit hast du etwas weniger Kraft und Präzision als mit reinem Berserkerequip, aber deine defensiven Werte sind deutlich höher.
Der Critschadenbonus ist gleich.

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PC schaltet ab

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Blumpf.2518

Blumpf.2518

Klingt nach nem Hitzeproblem oder Netzteil/Mainboard defekt.

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Frage zu Gear+Skillung fuer Dungons und PvE...

in Mesmer

Posted by: Blumpf.2518

Blumpf.2518

Hmm, als erstes würde ich die Mantras rausnehmen bis auf evtl. das Healmantra. So toll sind die jetzt nicht finde ich. Besser Nullfeld für Dungeons noch mitnehmen.
Und da das anscheinend ein Shatterbuild ist, empfiehlt es sich stark “Illusionäres selbst” mitzunehmen, also 30 Punkte in den Illusionen Baum.

Runen würde ich Rune des Reisenden reinnehmen statt Rubinkugeln. Mesmer kann sich selbst kaum Eile buffen und manchmal ist schneller laufen echt wichtig um aus Flächenschaden rauszukommen wenn die Ausdauer auf ist. Da sind die +25% Movementspeed dann extrem hilfreich.

Sähe dann so aus:
http://gw2skills.net/editor/?fgAQNAsaRl4zaqHVzqGa9ICqHaH29dkK0alewb52FC-jwBBYLCikFAUBRM5pIaslhFRjVXDT5iIqWKgIWGB-e

Wenn du bißchen mehr aushalten willst, könntest das hier versuchen:
http://gw2skills.net/editor/?fgAQNAsaRl4zaqHVzqGa9IypHQnzNdkK0alewb52FC-jwBBYLCikFAUBRM5pIaslhFRjVXDT5iIqWKgIWGB-e
Hat ne Menge Zustandsentfernung dabei und ausserdem heilt dich das Healmantra noch zusätzlich (und Verbündete auch). Macht allerdings auch weniger Schaden.

Eine weitere Möglichkeit wäre mit Schwert Fokus zu spielen und zu traiten dass Fokusskills Geschosse reflektieren. Vor allem in Dungeons äusserst praktisch.

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(Zuletzt bearbeitet am von Blumpf.2518)

Ingenieur im PvE : Welche build??

in Ingenieur

Posted by: Blumpf.2518

Blumpf.2518

Ich persönlich find 2x Pistole dazu besser wegen den Sigillen. In der einen Sigill der Heftigkeit für 5% mehr Schaden und in der anderen Sigill des Kampfes für 3 Machtstacks bei Waffenwechsel (aufs Kit wechseln zählt auch als Waffenwechsel).
Spielt sich dann so dass man Pistole 2,3,4 benutzt auf Flammenwerfer wechselt, den benutzt, dann wenn die Pistolenskills wieder aufgeladen sind auf Pistole wechselt, 2,3,4 nutzt und dann wieder Flammenwerfer usw.

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Ingenieur im PvE : Welche build??

in Ingenieur

Posted by: Blumpf.2518

Blumpf.2518

Segensdauer und Macht bei Heal durch die Runen ist an sich besser, da das ja ein Machtstack Build ist. Durch die 60% Segensdauer schaffst du es eigentlich dauerhaft dann 25 Stacks Macht ( 25 * 35 = 875 Kraft/Zustandsschaden ) zu haben.

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Ingenieur im PvE : Welche build??

in Ingenieur

Posted by: Blumpf.2518

Blumpf.2518

Hör nicht auf die Leute die sowas behaupten. Die haben meist selbst keine Ahnung weil die das nur irgendwo anders gehört haben und einfach nachplappern, aber selbst nie ausprobiert haben.

Einfach mal selber testen und dann entscheiden obs für dich was taugt oder nicht ^^

Du kannst bei dem Build da übrigens die beiden Runen des Wassers durch 2x Rune des Reisenden ersetzen, das erhöht den Schaden noch etwas. Ist allerdings auch teurer.

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(Zuletzt bearbeitet am von Blumpf.2518)

Elixir Gun Support

in Ingenieur

Posted by: Blumpf.2518

Blumpf.2518

Der Skill 4 der Elixierkanone ist unglaublich stark. Das Säurefeld bleibt ja auf dem Boden und macht jede Sekunde mehrere Tausend Punkte Schaden. Zudem ist es auchnoch unblockbar.
Man kann übrigens Skill 4 benutzen und dann im Rückwärtssprung Waffenwechsel benutzen. Das bricht den Rückwärtssprung ab, so das man weiter im Nahkampf bleibt und den Gegner mit anderen Nahkampfskills bearbeiten kann.
3 Ist guter Gruppensupport. Einmal 3 Drücken und dabei im Kreis drehen und die Gruppe ist alle Zustände los. Die Verwundbarkeit auf dem Gegner ist auch nicht zu unterschätzen.

Ich mag die Elixierkanone auf jeden Fall. Spiele da schon geraume Zeit mit und bisher hat sie mich nie im Stich gelassen
( Allerdings nutze ich dazu den Build hier: http://gw2skills.net/editor/?fcAQJAqelIqSXHvyuF17ICIF1VeJ6xjBZT2HFs1DC-jACBYjChkIAUBJM5rIasFhDRrMMsqaER16aYA-e )
Werde mit dem nächsten Balancing Patch aber dann wohl wechseln auf 30/30/0/10/0 oder auf 30/10/0/30/0, da Brandpulver zum 20er Trait wird so dass man 30 Punkte in Kraft packen muss für Brandpulver und Leistung steigern.

In nen Max-DPS full yolo Berserker build könnte man die Elixierkanone eigentlich gut einbauen wenn man mit Gewehr, Bomben, Werkzeugkit und Elixierkanone spielt. (wäre dann wohl 30/10/0/0/30). Mit dicker Bombe, Heilturm sprengen und Elixierkanone 4 hätte man sogar 3 Explofinisher die man im Feuerfeld der Bombe hochgehen lassen könnte ^^

Aber zum eigentlich Thema zurück: Ja, mit Pistole + Elixierkanone lässt sich ein anständiger Gruppensupportbuild spielen der dazu noch eine recht ordentliche Mischung aus DIrekt- und Zustandsschaden macht.

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Soldat/Kleriker oder Berserker/Himmlisch ?!?

in Wächter

Posted by: Blumpf.2518

Blumpf.2518

Hallo meine Mitwächter. Meine kleine Asura Wächterin ist in kürze Level 80, doch stehe ich gerade vor dem Problem dass ich mich nicht so recht entscheiden kann, welches Equip ich denn nehmen soll.

Die Skillung weiss ich bereits, wird 0 / 0 / 10 / 30 / 30 sein. ( http://gw2skills.net/editor/?fUAQNApdRlYgqCnFSKEf4ES2jCEBTQsHY0H1RXFSIA-jwABlhht6KalXBBA-e )

Hauptsächlich werde ich damit Dungeons, Fraktale 48 und WvW in kleineren Gruppen machen.
Beim Equip stellt sich jedoch grad die Frage ob ich mit Soldatenschmuck + Klerikerrüstung/Waffen spielen soll, oder doch lieber mit Berserkerschmuck + Allstatrüstung/Waffen. Wenn da jemand Erfahrung mit hat, immer her damit .

Und bevor hier Antworten kommen wie “Yolo Alter spiel full Bersi!” Nein, auf Full Bersi hab ich keine Lust. Das steht nicht zur Debatte. Wenn ich Full Bersi spielen will, spiel ich nen anderen Character

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(Zuletzt bearbeitet am von Blumpf.2518)

XI Raidbuild Burst-Engineer im WvW

in Ingenieur

Posted by: Blumpf.2518

Blumpf.2518

Du kannst locker 15 Treffer pro Wurf schaffen.

Du musst dazu nur insgesamt 5 Leute treffen.

Pro Wurf schmeisst du 3 Granaten.
Jede der 3 Granaten trifft maximal 5 Leute wenn sie explodiert, AoE Schaden sei Dank.
3 * 5 = 15 Treffer

Wenn die 5 Leute die deine Granaten abbekommen dann Vergeltung draufhaben, bekommst du pro Wurf 15x Vergeltung ins Gesicht.

Falls du es mal testen willst, schnapp dir 5 Leute, geh ins PvP, dann stellen die sich alle relativ dicht zusammen hin um nen Zerg zu simulieren, buffen sich Vergeltung, und dann schmeiss du mal Granaten rein und guck wie oft du Vergeltung pro Wurf abbekommst.

Falls du mal gegen Laubenstein spielst im WvW kannst das ja mal testen. Deren Zergs igeln sich gerne mal auf der Stelle ein und buffen Vergeltung hoch. Viele haben max. Kraft Equip, damit die Vergeltung möglichst viel Schaden macht.

Quaggan mag eure Signatur

(Zuletzt bearbeitet am von Blumpf.2518)

[Vorschlag] Das Zustandsdilemma im PvE lösen

in Vorschläge

Posted by: Blumpf.2518

Blumpf.2518

Auja, super Idee.
Sobald mehr als 5 Leute Direktschaden auf einen Gegner machen, machen alle restlichen keinen Schaden mehr. Dann hätte man bei Direktschaden den gleichen Effekt wie bei Zuständen …

Oder um das mal in Zahlen auszudrücken (mit stark nach oben aufgerundetem Zustandsschaden).
25 * Bluten * 300 Schaden = 7500 Schaden / Sekunde
25 * Pein * 500 Schaden = 125000 Schaden / Sekunde
25 * Konfusion * 500 Schaden = 12500 Schaden / Sekunde
1 * Brennen * 2000 Schaden = 2000 Schaden / Sekunde
1 * Gift * 1000 Schaden = 1000 Schaden / Sekunde
Ergibt insgesamt (bei extrem aufgerundetem Schaden):
35.500 Schaden durch Zustände pro Sekunde, wenn von allen Schadenszuständen die maximale Stackanzahl drauf ist. In echt ist es deutlich weniger Schaden, da Zustände nie so hoch ticken wie hier angegeben.

Und jetzt nehmen wir mal 5 Direktschadensleute die so ca. 7000 Schaden pro Sekunde machen und so auch auf die 35.000 DPS kommen.

Wenn man jetzt hingehen würde und einfach alle weiteren Angriffe von direktem Schaden ins nichts verpuffen ließe, DANN hätte man die selbe Situation die momentan für Zustände gilt. Und das kanns ja wohl echt nicht sein.

( die 35.000 Zustands-DPS da oben ist übrigens zu hoch. In echt werdens wohl eher so um die 20.000 bis 25.000 DPS sein die man durch Zustände bei nem Weltboss pro Sekunde insgesamt verursacht )

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Mini-Pet Pokeball

in Vorschläge

Posted by: Blumpf.2518

Blumpf.2518

Mir würde nen zusätzlicher Equipmentslot wo man nen Minipet reinpacken kann völlig reichen.
Dann noch ein Häkchen dran “Mini Pet immer anzeigen” so wie bei Helm/Schultern. Mit Häkchen dackelt das Viech einem dann immer hinterher. Ohne Häkchen nicht.
Würde einem das ständige neu “beschwören” ersparen wenn man die Map wechselt.

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[Vorschlag] Das Zustandsdilemma im PvE lösen

in Vorschläge

Posted by: Blumpf.2518

Blumpf.2518

Das führt dann nur dazu das man auch mit 200 Leuten Tequatl & Co. nicht tot bekommt
Die einzig sinnvolle Lösung ist, die Zustände pro Spieler zu berechnen und das gegenseitige Überschreiben von Zuständen rauszunehmen. Muss halt der GW2 Code bißchen geändert werden.

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XI Raidbuild Burst-Engineer im WvW

in Ingenieur

Posted by: Blumpf.2518

Blumpf.2518

Der Grund warum Vergeltung und Granaten im Zerg vs Zerg fies ist ist folgender:

Der Ingi wirft 3 Granaten. Jede Granate trifft 5 Leute im Zerg vs Zerg.
Das heisst insgesamt triffst du 15 mal pro Angriff.
Wenn diese 15 Leute die man trifft Vergeltung drauf haben bekommst du 15 × 200 Schaden ins Gesicht pro Angriff. Nach 5-6 Granatenwürfen hat die Vergeltung dich dann gekillt.

Das ist btw. auch einer der Gründe warum Eles mit Stab den Meteorschauer im Zerg vs. Zerg nicht benutzen (das killt die nämlich instant bei Vergeltung).

Im übrigen haben die Meisten Wächter im Zerg wohl auch “Bleibt Standhaft” als Ruf dabei. Das bufft nämlich AoE Stabilität + Vergeltung und wenn der Wächter mit Soldatenrune spielt, entfernts auchnoch Zustände. Ist also nicht so unwahrscheinlich, dass paar Wächter fast dem kompletten Zerg Vergeltung buffen.

Quaggan mag eure Signatur

(Zuletzt bearbeitet am von Blumpf.2518)

tPvP/sPvP only: Zustandsdauer vs Zustandschaden

in Ingenieur

Posted by: Blumpf.2518

Blumpf.2518

Der Grund dafür dürfte sein, dass im PvP die Zustände recht fix entfernt werden (zumindest von guten Gegnern).
Grad mit Granaten und Pistole kannst in kurzer Zeit sehr viele Zustände zufügen. Wer die nicht direkt entfernt, erleidet sehr viel Schaden wenn jeder Zustand nur ne Sekunde länger tickt.
Deshalb wird eher auf Zustandsburst gesetzt so dass die Zustände in der kurzen Zeit wo sie drauf sind mehr Schaden machen können.

Und dazu kommt noch, dass z.B. die Untotenrune noch Zähigkeit draufhat im Gegensatz zu Lyssa/Alptraum.

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Der Ingenieur in naher Zukunft

in Ingenieur

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Blumpf.2518

Dass Brandpulver verschoben wird find ich echt hart. Und der Ersatz ist genauso übel, weil den Trait mit den Turmexplosionen vermutlich niemand nehmen wird. So gesehen gibts jetzt bei den 10er Traits einen weiteren sinnlosen zur Auswahl und bei den 20er Traits blockiert Brandpulver jetzt andere gute Traits …

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Neue Effekt-Farbe

in Mesmer

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Blumpf.2518

Und statt Schmetterlingen bitte Einhörner und erlauben dass Mesmer Kurzbogen benutzen kann …

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PvE Build: Heal Bomb Support Build

in Ingenieur

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Blumpf.2518

Spiel mit Heilturm, Elixier B, Elixierkanone und Bombenkit.
Heilturm, Bomben und Elixierkanone bieten recht guten Flächenheal. Elixier B bufft die Gruppe.

http://gw2skills.net/editor/?fcAQFAUlIqSX3zyuF17ISoHSI+pWgKYXfeIXtVaB-jgBB4hBhKIIZRFRjtIsIasKbYqXER1SBcxyI-e

Dazu als Runen 6x Rune des Altruismus. Immer wenn du den Heilturm aufstellst, oder überlädst wenn er bereits steht, buffst du dir und 4 anderen Spielern Wut und Macht.

Zudem kannst du mit der Klebebombe, dem Gewehr Netz (dank "Leichte Beute), dem “Schwefeln” der Elixierkanone und jeder Explosion noch Verwundarkeit auf die Gegner machen was die Gruppe weiter supportet.

Als Equip nimm am besten Soldatenschmuck und als Waffe+Rüstung Kleriker. Mit reinem Klerikerequip hast du zu wenig Lebenspunkte. Zudem ist auf dem Soldatenzeug auch mehr Kraft drauf als auf dem Klerikerzeug, schliesslich willst du ja auch noch etwas Schaden machen.

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(Zuletzt bearbeitet am von Blumpf.2518)

Neuer PC-Hardwarekonfiguration tauglich?

in Technische und account-spezifische Fragen

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Blumpf.2518

Alternativ zum i5 4670K künntest du auch nen Xeon E3-1230 v3 nehmen. Den kannst du zwar nicht übertakten, aber dafür kommt der Leistungsmäßig knapp an nen i7 4770 ran. Preislich in etwa genauso teuer wie der i5 4670K.

Xeon E3-1230 v3 Test

Und zudem könntest du auch nen günstigeres Board nehmen, z.b. mit B85 Chipsatz. Das Z87 Board brauchst ja nur wenn du übertakten willst.

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(Zuletzt bearbeitet am von Blumpf.2518)

Schusswaffen Traitline viel zu eintönig

in Ingenieur

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Blumpf.2518

Wenn man Bomben spielt und dazu Pistole/Schild könnte man die dicke Bombe im Feuerfeld zünden, darin den Heilturm sprengen und die 4 vom Schild 2x benutzen und noch die Vorratskiste reinwerfen. Sind schonmal nur durch Ingi 4x Komboende Explosion im Feuerfeld. Wenn dazu noch 2x Altruismus vom Ingi genutzt wird, kann der damit 15 Stacks Macht an alle verteilen.

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[Vorschlag] Das Zustandsdilemma im PvE lösen

in Vorschläge

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Blumpf.2518

ArenaNets PvE Idee ist, dass alle nur Full Bersi Krieger mit Axt/Streitkolben + Großschwert spielen!
Und 1/5 der Leute darf Mesmer spielen, aber nur wenn Zeitschleife als Elite genommen wird!

Ne, aber jetzt ma Spaß beiseite, das Condition Problem wäre einfach zu lösen, wenn die Conditions einfach für jeden Spieler getrennt berechnet würden. geht bei anderen Spielen ja auch, warum also sollte es bei GW2 nicht gehen.

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(Zuletzt bearbeitet am von Blumpf.2518)

Schusswaffen Traitline viel zu eintönig

in Ingenieur

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Blumpf.2518

Modifizierte Munition dürfte für Granaten sehr interessant sein, wenn man mit Pistole/Pistole dazu spielt.
Mit dem neuen Sigill das Pein bei Crit macht kann der Ingi jetzt mit Pistolen und Granaten alleine folgende zustände draufmachen
Bluten – Brennen – Pein – Verwundbarkeit – Blindheit – Verkrüppeln – Immobilisieren – Gift – Kühle
Mit dem 25er Minortrait bei Schusswaffen (5% mehr Schaden an Blutenden Gegnern) macht man dann insgesamt 23% mehr Schaden sobald die Zustände drauf sind.
Und zusätzlich kann man mit Granaten noch 25 Stacks Verwundbarkeit drauf haben.

Zumindest für Granaten dürfte der neue MaxDPS Build irgendwas mit 30/30/x/x/x sein

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wie pimpe ich mein GW?PC schwach

in Technische und account-spezifische Fragen

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Blumpf.2518

APU deswegen weil man mit integrierter APU Grafik und der zusätzlichen sehr günstigen Grafikkarte den Dual Grafic Modus nutzen kann. Preisleistungsmäßig halt ziemlich gut.

Edit: Alternativ halt sowas nehmen: FX6300 + R7770

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(Zuletzt bearbeitet am von Blumpf.2518)

wie pimpe ich mein GW?PC schwach

in Technische und account-spezifische Fragen

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Blumpf.2518

Das hier dürfte mit die kostengünstigste Aufrüstmöglichkeit für dich sein um GW2 gescheit zu spielen.

Hardwareupgrade

Netzteil musst du vermutlich garnicht mal austauschen. Falls dein bisheriges so um die 400 Watt hat, reicht das.

Falls du nen Rechner haben willst, der auch die nächsten 3-4 Jahre für alles schnell genug ist, dann wirst du allerdings nicht drum herum kommen, dir nen komplett neuen Rechner zu bauen.

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Einmal Kritik bitte :)

in Ingenieur

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Blumpf.2518

Ok, hier die gewünschte Kritik:

1. In nem Direktschadensbuild ist die Pistole nicht so toll, da sie ne Mischung aus direktem und Zustandsschaden macht. Das Gewehr wäre hier die bessere Wahl.

2. Den Raketenturm würde ich rausnehmen und durch was anderes mit geringerem Cooldown ersetzen. Die Hilfsschutzbrille ist z.B. ganz nett dank Wutbuff und Verwundbarkeit auf dem Gegner. Einmann-Stoßramme ist auch nett wegen des geringen F-Skill Cooldowns. Oder aber die Raketenschuhe.

3. Wenn du mit Gewehr spielst, würde ich bei Schusswaffen die Traits “Leichte Beute” “Schießwut” und “Gewehr Modifikation” nehmen. Mit dem Netzschuss vom Gewehr bekommst du deutlich mehr Verwundbarkeit für einen längeren Zeitraum hin.

4. Wenn du bei Pistolen bleibst nimm auf jeden Fall das Sigill des Kampfes mit. Bei jedem Waffenwechsel bekommst du 3 Stacks Macht. Aufs Kit wechseln zählt beim Ingi auch als Waffenwechsel. Auf die andere Pistole würde ich Sigill der Heftigkeit machen. 5% mehr Schaden ist einfach immer gut.

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(Zuletzt bearbeitet am von Blumpf.2518)

[Vorschlag] Das Zustandsdilemma im PvE lösen

in Vorschläge

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Blumpf.2518

Das Entwicklergebrabbel mit Bandbreite usw. ist Schwachsinn. Bei anderen Spielen geht es doch auch Problemlos, nen Weltenboss mit 50 Leuten anzugreifen und den mit Zuständen vollzuspammen.

Nehmen wir z.b. mal WoW. Da gibts Klassen die Problemlos 5 verschiedene Zustände auf nen Boss packen können. Diese Zustände können critten und unterschiedlich schnell ticken und werden noch von diversen anderen Debuffs auf dem Gegner beeinflusst.

All das hat Guildwars nicht und trotzdem soll es ein Bandbreitenproblem sein?
Das ist Blödsinn. Das einzige was man bei vielen verschiedenen Zuständen braucht, ist ein Server der die schnell genug in der richtigen Reihenfolge berechnet. Das ist dann evtl. ein Geschwindigkeitsproblem des Servers.
Im übrigen können die Guildwars Server auch Problemlos jeden einzelnen Direktschadenstreffer berechnen wenn 50 Leute auf nen Boss draufhauen. Sogar so Sachen wir 100 Blades oder Schnellfeuer, die wirklich oft in kurzer Zeit treffen sind kein Problem.

An der Bandbreite liegt es mit Sicherheit nicht, sondern ich schätze einfach mal, das größere schnellere Server angeschafft werden müssten wenn für jeden Spieler die Zustände berechnet würden. Das ist dann ne Kostenfrage.
Oder die Entwickler haben einfach keinen Bock drauf das komplette Kampfsystem ändern zu müssen.

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Welches Condimancerset?

in Nekromant

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Blumpf.2518

Ja, ist ein Anzeigebug. Sigill der Explosion erhöht den Zustandsschaden um 6%, nur die Beschreibung stimmt nicht, ansonsten funktioniert das Sigill einwandfrei.

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Welches Condimancerset?

in Nekromant

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Blumpf.2518

Was auch ziemlich interessant für dich sein könnte wäre folgendes:
Die 6 Schmuckteile mit Präzision/Zähigkeit/Zustandsschaden ( “tollwütig” )
Rüstung mit Zähigkeit/Vitalität/Zustandsschaden ( “grausam” )
Waffen mit Präzision/Zähigkeit/Zustandsschaden ( “tollwütig” )

Dazu auf Zepter und Stab Sigill der Erde ( 60% Chance auf Bluten bei Crit ) und auf dem Offhanddolch Sigill der Explosion ( +6% Zustandsschaden ).

Auf die Rüstung 6x Rune der Untoten drauf zum Zustandsschaden weiter erhöhen.

http://gw2skills.net/editor/?fQIQNArYWjMat7pbOb87JkJFcj3A9oX0FQMSxxYMA-jACBYhERjUFDRjkGMTqIasVTFRjVdDTHjIq2IuIa1SB8o0I-e

Zustandsschaden hierbei ist extrem hoch, gleichzeitig hast du genug Critchance um deine Zustände “on crit” aufzutragen und überdies bist du dank der ganzen Zähigkeit die überall drauf ist, auchnoch sehr tanky.

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Welches Condimancerset?

in Nekromant

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Blumpf.2518

Habe selbst sehr lange Zustandsnekro gespielt bevor ich auf Hybrid gewechselt bin.
Kann dir empfehlen sowohl mit Stab als auch mit Zepter/Dolch zu spielen und immer mit Waffenwechsel auf Cooldown.

Wichtig: Du hast die Traits “Bluten bei Crit” und “Brennen bei Crit” sowie ein Sigill mit “Bluten bei Crit”. Daher sollte klar sein, dass das Equip schonmal Präzision haben sollte. Und da bietet sich dann natürlich Präzision/Zähigkeit/Zustandsschaden an.

Weiter ist die Zustandsdauer wichtig, wenn man Bluten möglichst hoch stacken will. Deshalb 2x Rune des Verrückten Königs ( +10% Zustandsdauer ), 2x Rune der Lyssa ( +10% Zustandsdaue r) sowie eine Spenderwaffe ( +10% Zustandsdauer ). Dazu noch 30 Punkte im Bosheitsbaum ( +30% Zustandsdauer ) sowie das Pizzabufffood mit 40% Zustandsdauer, was alles in allem zu 100% Zustandsdauer führt. Alle verursachten Zustände halten also doppelt so lange.

Und als kleinen Bonus macht man noch bei jedem Treffer Lifeleech und bei jedem Crit zusätzlich nochmal Lifeleech, was einem eine nette Selbstheilung gibt und zusätzlich auchnoch ein wenig Schaden zusätzlich zu Zuständen verursacht.

http://gw2skills.net/editor/?fQIQNArYWjMat7pbOb87JkJFcj3A9oX0FQMSxxYMA-jwCBYhCZYNRkqYIak0g5QFRjtEMIFhhtKKaqbY6YER1GxFRrWKgFlGB-e

Achja, und wenn man mit Gruppen unterwegs ist, freuen sich die anderen Spieler über deine 2 Altruismusrunen. Eignet sich gut bei Kampfbeginn wenn man so anfängt:
Blut ist Macht (10 Stacks Macht) + Siegel der Pest (3 Stacks Macht) + Zustände verzehren (3 Stacks macht dank Altruismus). Heisst: Du kannst mit 16 Stacks Macht (entspricht + 560 Zustandsschaden) in den Kampf gehen und Zustände auf den Gegner auftragen.

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Schusswaffen Traitline viel zu eintönig

in Ingenieur

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Blumpf.2518

Pssst, du kannst auch 3 der Fertigkeiten von I bis VI nehmen, falls die ab 7 aufwärts dir nicht passen …

Was ich übrigens noch viel schlimmer finde, ist dass die Wassertraits des Elementarmagiers den Feuerschaden nicht erhöhen! Das sollte dringend geändert werden! Sonst sind die ja komplett nutzlos!

Und beim Mesmer sollte man auch ändern, dass der Zustandsshatterbaum den Schaden von Trugbildern erhöht! Sonst ist der ja auch nutzlos …

Ich würd ja hier jetzt gerne noch schreiben, was ich sonst noch so zu deinem Posting zu sagen habe, aber wenn ich das mache, löscht das nen Moderator eh wieder …

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Umzug ins Englische Forum

in Mesmer

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Blumpf.2518

Wer bist du ?

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Bomber so richtig?

in Ingenieur

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Blumpf.2518

Könntest auch sowas machen:
http://gw2skills.net/editor/?fcAQFAUl0p6ZnuSfF17IyoCdmoH53jZZfeIXt1DC-jACBYfA0HAJPFRjtIcIalhhVXDT5iIq2auIa1SBExyI-e

Mit dem Medizinkit und Leistung Steigern kannst dir alle 10 Sekunden Macht raufbuffen.
Aufputschmittel und Elixier B gibt dir zudem noch 32 Sekunden Wut. Im Prinzip kannst so quasi permanent Wut, Macht, Eile und Elan aufrechterhalten.

Wenn du statt Rubinkugeln 4x Altruismusrunen und 2x Rune des Reisenden reinpackst, bekommt du beim Wechsel aufs Medikit immer 6 Stacks Macht (=210 Kraft/210 Zustandsschaden). Zudem halten so alle deine Segen 60% Länger. Was z.b. beim Kitwechsel immer 8 Sekunden Elan und 8 Sekunden Eile entspricht und auch ziemlich geil ist, da du wie Norjena ja schon beschrieben hat, pro Segen 1% mehr Schaden machst.

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Mesmer wvw build ?

in Mesmer

Posted by: Blumpf.2518

Blumpf.2518

Wenn du Beutel willst, musst du möglichst viele Gegner anhitten im Zerg vs Zerg Fight. Das geht logischerweise mit AoE Schaden am besten.

Als Mesmer bietet sich dazu folgendes an:
- Chaossturm vom Stab (hält paar Sekunden und trifft jede Sekunde 5 Leute).
- Berserkertrugbild vom Großschwert (wirbelt durch den Zerg und trifft dabei ne Menge Leute)
- Verteidigertrugbild vom Fokus (stationär, schlägt aber oft zu und trifft so viele Leute. Getraitet reflektiert es Geschosse)
- Reaktionskuppel (Reflektiert Geschosse. Bißchen Glücksabhängig. Mit Pech besteht der Gegnerzerg nur aus Leuten die Nahkämpfer sind oder Fernkampfangriffe verwenden die keine Geschosse sind.)
- Shattern

Jetzt kommt allerdings noch hinzu, dass z.B. das Shattern auf Range nicht geht, weil die Illusionen tot sind bevor sie im Gegnerzerg zerplatzen können. Also müsste man theoretisch in den Zerg teleporten, schnell Klone erzeugen, diese shattern und es dann noch schaffen lebendig aus dem Zerg rauszukommen, was problematisch sein kann.

Dazu kommt dann noch, dass ein guter WvW Mesmer unbedingt Schleier und Nullfeld dabeihaben sollte. Heisst: Für Augenschlag+Spiegelbilder sind nicht genug Utility Sills verfügbar.

Am sinnvollsten dürfte daher Großschwert + Schwert/Fokus sein mit Trugbildern. Großschwert Autohit trifft ausserdem auch alle Gegner die in dem Strahl drin sind. Damit kann man ebenfalls mehrere anhitten.

Sowas könntest für Zerg vs Zerg spielen.
http://gw2skills.net/editor/?fgAQNAsdRlwzipHVTsGb9IypHM3yNdkUoapWJF82FC-jwBBofERjEIAUBLaM7pIaslhFRjVZDT9iIqWKgLWGB-e

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Pc - CPU - graka überhitzt.

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Blumpf.2518

Blumpf.2518

1. Gucken ob Lüfter/Kühlkörper voller Staub sind -> Entstauben
2. Möglicherweise ist der CPU Kühler unterdimensioniert für deine CPU -> Besseren Kühler holen
3. Es kann sein dass sich die Wärme im Gehäuse staut, falls das Gehäuse keine gescheite Belüftung hat. -> Gehäuselüfter einbauen
4. Das Problem ist garnicht CPU oder Grafikkarte sondern irgendwas anderes wie z.B. Netzteil, RAM, Mainboard etc. → Fehlerquelle ausfindig machen

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Nekro Build gesucht für PvE

in Nekromant

Posted by: Blumpf.2518

Blumpf.2518

Wenn du mit Zuständen spielen willst, kann ich dir das hier empfehlen:

http://gw2skills.net/editor/?fQAQNArYWjMat7pbOb87JkJFcj3A9oXePQMSxxYMA-jgCBINgYNDRjqYIak0g5QFRjtEMIFhhtKKaqbY6YER1SBso0I-e

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Falls du lieber auf direkten Schaden setzt, dann versuch mal das:

http://gw2skills.net/editor/?fQAQNAndWjMaV6ZaqbMcKApCXP9gbvHHSRu1GVYYA-jwxAYfioRCDAVYRjZvioxWcLiGruGT5SEVLFQELjA-e

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Sind beides ziemlich stabile Builds mit guter Selbstheilung und viel Zustandsentfernung mit denen man recht entspannt durch Verliese und Fraktale durchrennen kann.

Was noch wichtig ist: Die Blutmagie Traits des Nekro werden überarbeitet. Kann also gut sein, dass die demnächst was völlig anderes machen als bisher.

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(Zuletzt bearbeitet am von Blumpf.2518)

Zeigt eure Builds [Sammelthread]

in Nekromant

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Blumpf.2518

Derzeit spiel ich einen Allstat-Hybridnekro und zwar so:
http://gw2skills.net/editor/?fQAQRArY3djMat7pbWa87JEoHvXtAiRPOGjJZoKsOA-jACBYjJDrZQ0UFBiKYZ0JfFRjtMsIasqaER16aYSBsowI-e

Allein wenn man sich nur mal die Werte anguckt, sieht man schon, wie stark das ist.
Wenn man Blut ist Macht anwirft hat man 3000 Angriff, 1100 Zustandsschaden, 100% Zustandsdauer, 51% Critchance und 69% Critschaden.

Funktioniert im PvE und WvW sehr gut. Für WvW müssen nur paar Utilitys gegen Stunbreaker ausgetauscht werden. Spektralgang bzw. Spektralrüstung hat sich da bewährt.

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Gaming-PC für GW2 WvWvW

in Technische und account-spezifische Fragen

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Blumpf.2518

Ob ne Festplatte Sata2 oder Sata3 Anschlüsse hat, ist total egal.

Der Sata2 Anschluss kann ca. 300 MB/Sekunde übertragen. Der Sata3 Anschluss kann ca. 600 MB/Sekunde übertragen.

Bei einer Festplatte ist das jedoch egal, da die Festplatte intern meist so um die 150 MB / Sekunde lesen kann. Schreiben ist noch langsamer.

Und wenn die Festplatte jetzt 150 MB/Sekunde an nen Anschluss überträgt der 300 bzw. 600 schafft, dann kommt da trotzdem nur 150 MB/Sekunde am Ende bei raus.

Anders jedoch bei einer SSD. Die aktuellen SSDs schaffen es 500-600 MB/Sekunde zu lesen. Daher, wenn du kurze Ladezeiten haben willst, hol dir ne SSD.

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in Nekromant

Posted by: Blumpf.2518

Blumpf.2518

Also ein Hybridbuild spielt sich eigentlich mit Allstat Equip.
Die Rüstung nennt sich “Himmlisch”. Dort sind dann alle Werte drauf.

Präzision/Zähigkeit/Zustandsschaden eignet sich nicht für Hybrid, da dort die Kraft fehlt und man so relativ wenig direkten Schaden macht. Damit lohnt sich dann ein reiner Zustandsschadennekro mehr.

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in Nekromant

Posted by: Blumpf.2518

Blumpf.2518

Zu Frage 1: Hybridbuild ist gut (spiele ich selbst auch), aber ist einigermaßen anstrengend zu spielen. Das Timing wann welcher Skill benutzt werden muss, wann man Waffen wechselt, wann man in den Todesschleier und wieder zurück geht, muss stimmen, sonst verliert man Schaden. Hybrid erfordert einige Einspielzeit.

Zu Frage 2: Für das PvP hast du ein eigenes PvP Waffen- und Rüstungsset. (Gibts Kostenlos beim PvP Ausrüster).
Für PvE und WvW könntest du entweder auf Zustände spielen mit Präzision/Zähigkeit/Zustandsschaden, was in großen Gruppenkämpfen im WvW allerdings nicht so gut ist, dafür aber gegen kleine Gruppen und einzelne Gegner im WvW sehr stark ist.
Wenn du noch tankiger sein willst, gibts auch ein Set mit Zustandsschaden/Zähigkeit/Vitalität.
Falls du lieber auf Direktschaden setzt, könntest Soldatenequip nehmen (Kraft/Zähigkeit/Vita – sehr tankig) oder eine Mischung aus verschiedenen Rüstungen nehmen. Z.b. paar Teile Kraft/Zähigkeit/Vita, paar Teile Kraft/Präzision/Zähigkeit und paar Teile Kraft/Vita/Crit.

Langfristig solltest dir aber lieber zwei Equipmentsets zulegen. Eins für PvE und eins für WvW.

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