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Eine Ohrfeige für schwächere Spieler?!?

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

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CptAurellian.9537

Und vor allem was ihnen dabei im Kopf rumgeht wenn sie meinen dass es zu schwer sei.

Etwas böse würde ich jetzt sagen: Nichts. Rein gar nichts.

"bester" Weg in Arah für Arah-Neulinge

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

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CptAurellian.9537

Zumindest für Weg 2 kommt mir die Zeit bei Anfängern utopisch vor

Und danke für die Korrektur bezüglich der Dwayna-Priesterin.

Fraktale 10+, wtf

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

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CptAurellian.9537

Flachpfeifen hast du aber auch schon vorher erwischt. Ich bin schon vor dem Patch mehrfach an Randoms geraten, die effektiv 10+ waren, aber denen ich spielerisch kaum Lvl1 zugetraut hätte bei dem Mist, den sie fabriziert haben. Insofern begrüße ich den Patch eindeutig – wir können endlich auch die 10+ Fraktale gildenintern machen, weil die Begrenzung gefallen ist. Denn bis eine Woche vor dem Patch gabs bei uns keine 5 Leute, die 10+ hätten gehen können.

Schmelztiegel der Ewigkeit Weg 2

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

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CptAurellian.9537

- in der mitte vom aoe stehen bleiben (nur wenn es nicht überlappt) und man kriegt “fast” keinen schaden

Dieser Punkt bedarf einer wichtigen Ergänzung, weil ein solches Vorgehen sonst grandios in die Hose gehen wird: Alpha macht fünf Doppelkreise. In vier davon kann man in der Tat mittig stehen bleiben und kriegt dann keinen Schaden. Der fünfte aber unterscheidet sich optisch etwas von den anderen (war irgendwas mit dem Eis in der Mitte, aber fragt mich nicht mehr was genau; der letzte Besuch ist schon nen Weilchen her) und knallt einem massiv Schaden rein, wenn man nicht ausweicht.

"bester" Weg in Arah für Arah-Neulinge

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

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CptAurellian.9537

Da würd ich wahrscheinlich zu Weg 3 tendieren. 4 hab ich noch nicht gemacht, wobei da der Endboss ja ziemlich anstrengend sein soll, und 1 und 2 fand ich nen gutes Stückchen arbeitsintensiver als 3.

Fraktale 10+, wtf

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

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CptAurellian.9537

Vorweg eine bewusst provokante Frage an den TE: Was ist eigentlich die Liebschee Schwierigkeit daran, Fehler erstmal bei sich selbst zu suchen? Der Startbeitrag ist wieder ein Paradebeispiel dafür, was in diesem Forum so nervt – groß flamen über Dinge, die man zu 90 % selbst in der Hand hat.

Jetzt die lange Version: Ja, der Sprung von 9 auf 10 hätte besser gelöst werden können. Sie hätten nicht gleichzeitig mit Agony anfangen und vielen Gegnern/Bossen noch nervige Zusatzfähigkeiten wie bei den Harpyen geben müssen. Ist nun aber so und ein großes Hindernis ist es auch nicht. Agony selbst ist jedenfalls bis 19 lediglich ein etwas größerer Movementcheck für diejenigen, die keine Resi haben. Man kann, bis auf das Bonusfraktal, quasi allen Agony-verteilenden Attacken ausweichen, wenn man einmal das nicht allzu komplizierte Muster durchschaut hat, wie es verteilt wird. Wir haben 10-14 in der Gilde seit dem Patch mit genug Leuten gemacht, die komplett ohne Resi rumgerannt sind – denen erklärt man bei ihrem ersten Besuch vor dem Boss einmal, wie Agony verteilt wird, und dann läuft das. Ab und zu kippt mal einer um, aber man kann ja mit gutem Grund in diesem Spiel rezzen. Ein Kollege hat wegen der Unkompliziertheit der ganzen Geschichte auch seine ersten vier (!) Ringe komplett ignoriert, weil er mit dem Conditionmist nichts anfangen konnte – geht also auch so.

Als einzigen Problemfall seh ich momentan den Moosmann an, denn der scheint mir doch akut buggy zu sein. Kann mir nicht vorstellen, dass es ernsthaft gewollt ist, dass er seine Mörderattacke grundsätzlich vor dem Verlassen des Stealth raushaut und man quasi keine Chance hat, dem auszuweichen.

PS: Noch ein Hinweis: Wenn das mit dem Agony-Dodgen nicht so gut klappt, ist PVT-Gear mit massiv Leben nicht unbedingt eine glorreiche Idee. Schließlich ist die Tickhöhe HP-abhängig, aber die eigene Heilungskapazität bleibt begrenzt.

Teilweise übertriebene Nervs?

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: CptAurellian.9537

CptAurellian.9537

Na wenn sie Arah Story generft haben, ist das ausnahmsweise mal ein guter Zug. Die Instanz war einfach nur ätzend, langweilig und unglaublich schlecht designed. Sollten sie eigentlich komplett überarbeiten, aber bis dahin ist es OK, wenn sie die Qual einfach nur verkürzen.

Fraktal-Schmuck?! Bitte um Hilfe

in Wächter

Posted by: CptAurellian.9537

CptAurellian.9537

Irgendwann gibt es sowieso in den Fraktalen einen Punkt, an dem auch ein komplett auf “Tank” ausgelegter Charakter in kürzester Zeit liegt. Dann bringt beim Equip effektiv nur noch pure Glaskanone was, weil es defensiv eh keinen Unterschied macht. Insofern würd ich den Berserker-Ringen den Vorzug geben. Wenn du dann Dropglück und/oder genug Marken hast, kannst du dir ja immer noch nen Satz PVT-Ringe zulegen.

Das Fehlen von Knight-Ausrüstung seit den Fraktalen kotzt mich allerdings auch an, weil es außer Bersi keine sinnvolle Möglichkeit gibt, an Präzision zu kommen. Hoffentlich wird das noch irgendwann geändert, dass ordentliche Stats wenigstens nachgereicht werden. Heilkraft gibts ja auch nicht, auch wenn die mich weniger interessiert.

nein wir Spieler sind nicht doof!!! (fz3 patch)

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

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CptAurellian.9537

Boah toll, du bist tatsächlich in der Lage, diesen Beitrag in drei Threads zu kopieren. Herzlichen Glückwunsch. Waren deswegen keine kognitiven Kapazitäten mehr vorhanden, die bei der Lösung des eigentlichen Problems hätten helfen können? Nein? Na gut, ich bin gerade tatsächlich mal gut drauf und gebe dir nen Hinweis: Angeblich haben die meisten Klassen sowohl die Möglichkeit, einzelne unerwünschte Attacken zu blocken, als auch einen Gegner zu verlangsamen und ihn somit daran zu hindern, den Kollegen seinen Hammer ins Gesicht zu hauen. Nutzt sie.

Danke für den Instanzen Patch

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: CptAurellian.9537

CptAurellian.9537

FZ1 war schon seit langer Zeit der komplett anspruchsbefreite Farmweg, Lachkick. Da hat sich nichts geändert.

Felswandfraktal

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CptAurellian.9537

Klingt witzig, aber wird wohl wie so Einiges seit dem Patch nen Bug sein.

Fraktal Stufeneinschränkungen nach dem Patch

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CptAurellian.9537

Sehen kannst du das im Zweifel, indem du dich einfach mal in den Instanzeingang reinstellst. Dann wirds dir angezeigt, welche Stufe du betreten kannst.

Dein Level steigt, solange du irgendwo mitgehst, was auf oder über dem bei dir angezeigten Maximallevel liegt. Theoretisch könntest du somit bis 19 auf dem aktuellen Stand mit, weil die Qual (gibts ab 10) ab 20 zu viel Schaden bei einem resistenzfreien Spieler machen würde. Praktisch würd ich dir raten, erstmal auf maximal 10, besser fürn Start wahrscheinlich noch drunter, Erfahrungen zu sammeln.

Sumpffraktal Fehler.

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Posted by: CptAurellian.9537

CptAurellian.9537

Qual war für mich bei Mossy weniger das Problem, die sah relativ normal aus. Nerviger war allerdings die Tatsache, dass er zu 90 % erst seinen mächtigen Schaden verteilt hat und dann aus dem Stealth gekommen ist.

Eine Ohrfeige für schwächere Spieler?!?

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: CptAurellian.9537

CptAurellian.9537

Das Spiel ist auf CASUALS ausgelegt, vergiss das nicht.

Ja und? Die aktuelle Änderung widerspricht dem ja nicht. Sie sorgt nur dafür, dass das Spiel ein wenig mehr auf denkende Spieler ausgelegt ist und weniger auf hirntote.

Eine Ohrfeige für schwächere Spieler?!?

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: CptAurellian.9537

CptAurellian.9537

Die Frage ist halt, ob du in Zukunft noch die Gelegenheit bekommst zu üben.
Wenn die keiner mehr mitnimmt, weil das ganze dann vielleicht zu langwierig wird, wird auch das üben schwierig.

Sie hat es doch schon richtig gesagt: Sucht euch ne anständige Gilde.

Ich verstehe auch nicht warum ich dazu gezwungen werden muß, (CptAurellian) mich mit der Spielmechanik auseinanderzusetzen, zumal das Spiel, bzw. die Hilfe, dazu recht wenig Unterstützung bietet.

Man muss sich mit genau drei Punkten auseinandersetzen:
1. Es gibt rote Kreise. Die sind böse.
2. Manche Bosse machen komische, sehr auffällige Animationen. Das wird auch böse sein.
3. Es gibt eine Ddoge-Funktion. Die könnte man ab und zu nutzen.
Wenn man diese Stückchen der Spielmechanik verinnerlicht, dann kommt man gut durch die Dungeons durch. Wenn man das nicht kann oder will, dann erwartet man wahrscheinlich gleich am Eingang eine lootfertig aufbereitete Truhe.

Eine Ohrfeige für schwächere Spieler?!?

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: CptAurellian.9537

CptAurellian.9537

Hab noch keinen Dungeon seit dem Patch gemacht, aber wenn die Dinger nicht plötzlich an sich schwieriger geworden sind (was ich zu bezweifeln wage), dann geht die Änderung genau in die richtige Richtung. Denn dann werden die Leute mit etwas Glück endlich gezwungen, sich wenigstens minimal (mehr ist es nicht) mit dem Spiel und seinen Mechaniken auseinanderzusetzen.

Schwer sind die Explos so oder so nicht. Wirklich schwer ist was ganz Anderes. Aber das Rezz-Zergen war von Anfang an eine Pest, die andere wie Blizzard schon vor Jahren gelöst haben.

Aurora Glade vs Abaddon's Mouth vs Miller's Sound

in Zuordnungen

Posted by: CptAurellian.9537

CptAurellian.9537

Wie tief muss eigentlich ein Groll gegen jemanden sein um immer weiter zu machen? Jetzt haben sie sogar den Server gewechselt und werden noch immer verfolgt.
Früher konnte man bequem Serverintern Stimmung gegen die Gilde machen, jetzt muss man es scheinbar extern weitermachen.

Gute Frage. Mir kommt die ganze Geschichte, insbesondere dieses Nachtreten, wie ein ganz übler Kindergarten vor.

Suche Wächter GS build !

in Wächter

Posted by: CptAurellian.9537

CptAurellian.9537

Der Hammer hat aber die unangenehme potenzielle Nebenwirkung, dass die eigene Defensive durch Einschlafen massiv reduziert wird. Da hilft dann auch das Symbol nicht mehr :P

Giganticus Lupicus total OP

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: CptAurellian.9537

CptAurellian.9537

Ich war gestern das erste Mal in Arah Explo und irgendwie hätt ich mir Lupi schwerer vorgestellt nach allem, was man so darüber lesen konnte. Trotz der Ansage unseres hauptamtlichen Gildenpessimisten (“Beim ersten Versuch wipen wir eh”) hat er auf Anhieb das Zeitliche gesegnet. Wenn er in Phase 2 nur nicht permanent mir hinterhergecharged wäre, das war so nervig -.-

Wächter Builds

in Wächter

Posted by: CptAurellian.9537

CptAurellian.9537

Im übrigen hat der Hammer den riesen Nachteil das die Waffe zweigeteilt ist. Skill 1+2 ist im PvE super. Die die anderen großteils unnütz. Im PvP ist es umgekehrt, da ist die 1 viel zu langsam und schwächt die ganze Waffe massiv. Imo ist der Hammer die Waffe neben dem Schwert die ich am ehesten überarbeiten würde.

Das ist das große Problem an der Waffe. Ich hab den Hammer nach der ganzen Euphorie, die im Crithammer-Thread verbreitet wird, mal getestet und ihn dann ziemlich schnell wieder weggelegt. Denn was bringt mir eine Waffe, die defensiv vielleicht einen minimalen Tick besser ist als das Großschwert, dafür aber vom Gameplay her sterbenslangweilig ist?

Anregungen/Verbesserungen gesucht am Build

in Wächter

Posted by: CptAurellian.9537

CptAurellian.9537

Wäre interessant, ja. Allerdings steht die Frage bei so einem Build eigentlich nicht im Vordergrund, da man schon zwei gute Kandidaten für Honor20/30 hat.

Überschüssige Ascended Ringe

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: CptAurellian.9537

CptAurellian.9537

Stimmt schon, es wäre schön, wenn man mit den Dingern was Sinnvolles machen könnte. Noch hab ich zwar genug Twinks, um denen überschüssige Ringe zuschustern zu können, aber irgendwie ist das auch nicht ganz Sinn und Zweck der Sache.

Anregungen/Verbesserungen gesucht am Build

in Wächter

Posted by: CptAurellian.9537

CptAurellian.9537

Defensiv passen auch Soldier-Runen ganz hervorragend zu so einem Build und sind nicht allzu teuer. Zumal die Dinger nach meinem Kenntnisstand im Gegensatz zu Pure of Voice auch kein Lottospiel darstellen -.-

Anregungen/Verbesserungen gesucht am Build

in Wächter

Posted by: CptAurellian.9537

CptAurellian.9537

Norjena hat schon ein relativ gutes Grundgerüst gepostet, ich würde das dann noch zu
http://www.gw2db.com/skills/calc/guardian#7|0|3527|3408|1308|1311|3411|0|0|0|0|10|1828|0|0|30|2281|2175|1395|30|866|1400|2274|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|
ausbauen. Mit dem Build fahr ich seit einigen Wochen ganz gut. 30 Honor sollte man, wenn man denn schon Altruistic Healer mit dem GS skillt, einfach für Empowering Might mitnehmen; ohne den Trait verschenkt man massiv Potenzial, speziell in Gruppen. Die 10 Radiance sind so ein bisschen Geschmackssache; ich bevorzuge das Heilsiegel, daher setze ich noch dessen CD runter (und mehr Critchance ist für EM immer gut), aber wenn du nen anderen Heilskill nimmst, kannst du die Punkte im Prinzip auch sonstwohin stecken.

Zeigt euch Wächter!

in Wächter

Posted by: CptAurellian.9537

CptAurellian.9537

Hier mein Guardian.

Attachments:

Verteidigung so viel Unterschiede

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: CptAurellian.9537

CptAurellian.9537

Und das Priester oder Hexer tanken, habe ich auch in anderen Spielen nicht gesehen.

Also in WoW waren Hexer als Tanks in einigen Fällen göttlich. Bin mir gerade nicht sicher, ob wir nicht ab und zu auch mal nen Shadowpriest eingesetzt haben, zu lange her duckundwegrenn

Zum Rest des Threads sag ich mal nichts, da alles Nötige zu diesem sinnlosen Thema schon gesagt worden ist.

Aufgestiegene Ringe FAIL : -)

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: CptAurellian.9537

CptAurellian.9537

Ist ja nicht so, dass man von normalen Ringen nicht zweimal das Gleiche in die Slots stecken könnte. Das Unique ist schon suboptimal, wenn man ausgerechnet den selben Ring zweimal findet, sonst aber nichts aus der Daily kommen will.

Krithammer, oder auch ,,Ein Guide für Selbstlose Heilung"

in Wächter

Posted by: CptAurellian.9537

CptAurellian.9537

[…]Man könnte noch weiter ins Detailgehen mit Rüstungen, Runen, Bufffood, etc was die Synergien betrifft inwiefern du Schaden machst. Reine DMG Zahlen an einer Puppe sind nicht wirklich Aussagekräftig.[…]

Natürlich nicht, aber irgendeine Standardisierung muss für Vergleiche her und viel mehr als die ollen Golems bietet sich da nicht an. Gerade in diesem Spiel, wo es keine automatisierte Auswertung solcher Faktoren gibt. Was die übrigen Dinge angeht: Flächenvergeltung hat das GS auch über das Symbol – dürfte aber in beiden Fällen zumindest im PvE zu vernachlässigen sein, weil die allermeisten Mobs unglaublich langsam angreifen. Näher auf irgendwelche Spezialsituationen einzugehen, macht keinen Sinn – zweifellos kann man sich irgendwas Abstruses konstruieren, wo der Hammer im effektiven Schaden ausnahmsweise mal vorne liegt, aber das wird mit an Sicherheit grenzender Wahrscheinlichkeit die Ausnahme bleiben.

Arrrgh.7530

Mit dem Test wollte ich schlicht und ergreifend zeigen des der Autoattack nicht hinten ansteht. Mehr nicht.

In dem Fall hast du den Abschnitt mehr als nur unglücklich formuliert. Außerdem: Wen interessiert die Autoattack? Viel uninteressanter geht es doch nicht mehr. Am Ende zählt sowieso das Gesamtbild und da haben beide, wie du richtig geschrieben hast, komplett unterschiedliche Ausrichtungen. Aus meiner Sicht muss man dann nicht noch krampfhaft versuchen, den Hammer hinsichtlich des Schadens als mehr hinzustellen als er ist. Seine Stärken liegen anderswo.

Du sagtest das u.A. Ring der Abwehr Sinnlos sei.

Nope, den Teil hast du aus dem Zusammenhang gerissen. Alleine geht der Nutzen gegen 0. Dass man damit in der Gruppe durchaus seinen Spaß haben kann, ist mir auch klar.

Meine Kritik an diesem Guide ist relativ einfach: Der Crithammerbuild wird (jedenfalls aus meiner Sicht) als eine Art eierlegende Wollmilchsau dargestellt, die er nicht ist. Wenn du schon regelmäßig den Vergleich zum Großschwert ziehst, könntest du die Schwächen des Hammers auch beleuchten.

Krithammer, oder auch ,,Ein Guide für Selbstlose Heilung"

in Wächter

Posted by: CptAurellian.9537

CptAurellian.9537

Nachdem ich den Guide hier gesehen hab, war ich gestern mal neugierig, hab mir nen Hammer besorgt und von meinem ausgewogenen Großschwertbuild auf Crithammer umgeskillt. Nen Test im Dungeon steht noch aus, aber nach nen paar Solorunden durch Orr bin ich ziemlich ernüchtert. Ich hatte ja gedacht, dass GS durch die Cooldowns spielerisch schon ziemlich langweilig sei, aber der Hammer toppt das noch um Welten. Für den Schaden sind quasi nur Autoattack und MB zuständig, der Rest ist ab und zu mal ganz nett als Spielerei oder sinnlos. Insgesamt kam mir der Schadensoutput deutlich geringer vor als beim GS (dazu nach dem Zitat mehr). Außerdem stinkt der Hammer hinsichtlich der Mobilität und beim Kampf gegen verteilte Fernkämpfer deutlich gegen das GS ab.

Zu der anhaltenden Meinung das der Hammer SO langsam sei und weniger Schaden verursacht als das GS […]

Hierdurch ist offensichtlich, dass der Hammer dem GS kaum unterlegen ist, was den Schaden angeht. Ganz zu schweigen davon, dass er ja ach so langsam sei!

Ich erlaube es mir jetzt einfach mal, die hier aufgestellte These infragezustellen bzw. eher zu falsifizieren. Meiner Meinung nach kommt nämlich das von der genannte Testsetup vorne und hinten nicht hin, wenn nur die Autoattack bzw. Auto+Siegel betrachtet werden. Damit wird nämlich das Großschwert künstlich schlechter gemacht als es ist.

Mein Testsetup: Nackt an den schweren Übungsgolems im HotM, keine Traits, GS und Hammer mit jeweils Sigil of Force drin. Rotation beim Hammer: MB – 2x Autokette – repeat till death (den 3er noch mit reinzunehmen hat keine Verbesserung gebracht, also blieb er draußen). Rotation GS: Leap – Symbol – Wirbel – Binding Blade – Autoattack-Ketten bis zur nächsten WW-Verfügbarkeit – WW – noch ne Autoattack oder Ende. Jede Waffe fünfmal getestet.

Mein Ergebnis ist da relativ eindeutig. Hammer im Mittel 25 +/- 1 Sekunden, um den Golem von 100 auf 0 zu bringen. Großschwert: 19 +/- 1 s. Der Hammer war also gute 20-30 % langsamer.

Mein persönliches Fazit aus der ganzen Geschichte bisher: Wenn in den Dungeons kein gewaltiges Wunder geschieht, greif ich wieder zum Großschwert.

Item-Progression kommt ...

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: CptAurellian.9537

CptAurellian.9537

Ich bin erstaunt, wie sehr ANet im Verlauf dieses Jahres die PR-Arbeit verlernt zu haben scheint. Den Liebschetorm hier, so übertrieben ich ihn auf dem aktuellen Stand auch finde, hätte man irgendwie kommen sehen können.

Neuer Dungeontype kommt

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

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CptAurellian.9537

Natürlich, gerade hinsichtlich des Schwierigkeitsgrads wird das nie funktionieren. Ändert aber nichts daran, dass sie in einigen Bereichen auch objektiv betrachtet einfach nur Mist fabriziert haben, den sie eigentlich erstmal ausbügeln sollten.

Neuer Dungeontype kommt

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: CptAurellian.9537

CptAurellian.9537

Die Ankündigung klingt interessant, aber mal sehen, was sie am Ende draus machen. Bisher krankt das Dungeonsystem noch an viel zu vielen Stellen (teils stinklangweilige Kämpfe gegen einen riesigen HP-Balken, massive Schwankungen der Schwierigkeit, häufig zu leicht, Möglichkeit zum sinnlosen Respawn-Gezerge und und und), die sie aus meiner Sicht lieber vorher angehen sollten. Aber wenn man bei dem Neuen nicht gleich die volle Dosis davon abkriegt, wäre das auch schon ein Fortschritt.

Explorer Modus die Drölfzigtausendste... OHNE Belohnung...

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: CptAurellian.9537

CptAurellian.9537

Volle Zustimmung an nachtnebel. In der letzten Zeit waren ID-Probleme die absolute Ausnahme und Dauersterben ist in den Dungeons auch vollkommen unnötig.

Was die Geschichte mit dem Belohnungssystem angeht: Bedankt euch bei den ganzen Schwachmaten, die damals von morgens früh bis abends spät den Arah 8er und vergleichbaren Blödsinn gemacht haben. Optimal finde ich das neue System zwar nicht (es macht so riesigen Spaß, wenn ausgerechnet der Endboss eines Dungeons nicht getriggert wird), aber irgendwas in genau dieser Richtung musste damals passieren.

Dauerblocken

in Wächter

Posted by: CptAurellian.9537

CptAurellian.9537

Wenn es da in der letzten Zeit keine Änderungen gab, liegst du daneben. Gibt genug Angriffe, die kein Projektil darstellen und dabei Zustände auftragen, für die interessiert sich Sanctuary normalerweise gar nicht. Ganz abgesehen davon, dass der Radius so klein ist, dass man von außen problemlos noch bspw. mit nem Großschwert reinhauen kann, ohne weggestoßen zu werden. Der Skill ist leider gegen jeden Gegner, der ansatzweise Ahnung hat, seinen Slot nicht wert.

Tore von Arah geschlossen 17.10.2012

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: CptAurellian.9537

CptAurellian.9537

Riverside ist auch immer noch/schon wieder (kA und es ist mir ehrlich gesagt auch egal) dicht. Seit mehr als einer Woche, das ist lächerlich.

Grundlegende TIPPS für den Dungeonbesuch

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: CptAurellian.9537

CptAurellian.9537

Kann sein, dass beide Faktoren der Auslöser sein können, aber der PS-Fortschritt ist definitiv nicht nötig für den Einladungsbrief. Sonst hätte ich die für HotW, CoE und Arah kaum bekommen können, während meine persönliche Story noch irgendwo bei 70 rumdümpelte.

Instanzfrust - Keine lust mehr

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: CptAurellian.9537

CptAurellian.9537

Kil, dann hast du noch nie nen Ele gespielt.
Bis zu nem gewissen Grad stimmt es, dass die Skillung und das Equipment ne Menge ausmachen, dennoch bekommt man als Level 30 Ele selbst mit Level 30 Grünem Zähigkeit + Vitalität Equip + entsprechenden Trait von Waldis in AC nunmal nen onehit. Da kann man nix gegen machen, ist halt so.

Nonsense. Es stimmt zwar, dass die Fallen richtig weh tun, aber Onehit ist schlicht und ergreifend Blödsinn. Und ja, ich bin da mit meiner Ele durchgelaufen, ohne großartigen Fokus auf Defensive oder Sonstiges.

Instanzfrust - Keine lust mehr

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: CptAurellian.9537

CptAurellian.9537

Ich war mit meiner Ele gestern Abend im AC Story Mode und es war für mich der blanke Horror. Ich bin in jedem Raum wo Mobs standen mindestens 3-4 mal gestorben.
[…]
Die Verliese in GW2 kommen eher Wipewars gleich als das sie in irgendeiner Form wirklich Spass machen, hier geht es nicht um Taktik oder wirkliches Können sondern einfach um Glück nicht im Millisekunden Bereich zerplückt zu werden oder das Permanente Ziel eines amoklaufenden Bosses zu sein.
Ausserdem kann es nicht der Sinn sein das ich bis lvl 80 und exotischem Gear warten muss um dann mit Stats Vorteil eine lvl 30 Ini ohne Wipe zu schaffen.

Reden wir hier wirklich von AC Story? Die ganze Instanz ist bis auf eine einzige Stelle doch nun wirklich lachhaft einfach. 80 exotisches Gear nötig? Vollkommener Blödsinn. Da reicht, genau wie in den übrigen Storymodes auch, das entsprechend vorgegebene Level mit entsprechendem Levelgear. Wenn man so dermaßen oft ins Gras beißt, sollte man eigentlich mal den Fehler bei sich selbst suchen.

ANet es ist an der Zeit...

in Wächter

Posted by: CptAurellian.9537

CptAurellian.9537

Wie konnten wir das nur vergessen? Preiset ArenaNet, dass sie den CD des Wirbels nicht auch noch hochgesetzt haben!

Unspaßige Bosse

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: CptAurellian.9537

CptAurellian.9537

Naja, man muss bei ihm ständig Hit&Dodge fahren, weil er sonst mit vielen roten Kreisen mehr oder weniger Onehits verteilt. Wenn du die Herausforderung suchst, geh allerdings nicht den U-Boot-Weg, denn da mutiert er durch die Skillvariation auch zum sinnlosen Zergfest.

Instanzfrust - Keine lust mehr

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: CptAurellian.9537

CptAurellian.9537

Mal was anderes:

Schmelztigel ist extrem nervig, aber auch nur der (immer gleiche, nur etwas unterschiedlich handelnde) Boss. Was hab’ ich geflucht. Meine Fluchfrequenz war umgekehrt proportional zu dem Schaden, den ich gemacht hab. Und ich hab’ viel geflucht. Aber gegen Ende des letzten Bosskampfes im ersten Run hatte ich das Timing für’s Rollen raus und hab’ auch Schaden gemacht.

Und was soll ich sagen – es gibt im PvE wenig was besser ist als einen Boss endlich zu beherrschen, der hammerhart war, der schwer zu lernen war. Man spürt, dass man ein etwas besserer Spieler geworden ist. Und dieses sich-verbessern ist das Beste. Wenn die Instanz vereinfacht wird geht dieses Gefühl verloren. Dann kann man sich die Instanzen auch gleich ganz schenken.

Crucible ist allerdings auch das perfekte Beispiel dafür, dass die relative Balance der Dungeons überhaupt nicht hinkommt. Subject Alpha ist auf Weg 3 hammerhart (oder war es zumindest vor dem Patch, seitdem hatte ich keine Lust mehr auf Weg 3), auf Weg 1 pisseinfach und auf Weg 2 … nunja, ich würde es beinahe “perfekt” nennen. Abgesehen von ein paar kleineren Bugs und Ärgernissen ist Alpha-2 so ziemlich das, was ich mir unter einem guten Kampf mit dem GW2-Kamfsystem vorstelle – man muss auf die Umgebung achten, ein Gefühl für das richtige Timing entwickeln und dann flutscht er. Nur leider gibt es davon viel zu wenig.

Ein paar Fragen

in Wächter

Posted by: CptAurellian.9537

CptAurellian.9537

1. Sekundärattribute wie Critschaden sind als Supporter tatsächlich weniger interessant. Die letzten beiden Zeilen sind top, weil die die Attribute quasi alle was bringen. Vitality zum längeren Überleben, Heilung ist selbstredend, Segensdauer ist auch toll genauso wie schnelleres Aufladen der Virtues. Außerdem gibts da nette Traits (Honor für Shouts und schnellere Stab-CDs beispielsweise).

2. Bei den Traits hast du auf Level 80 70 Punkte. Für die Utilities und Elites findet man genug Skillpunkte, um alle mitzunehmen.

3. Equip mit +Heilung, idealerweise wahrscheinlich Kleriker-Zeugs.

4. Nur ne Vermutung: Einige Supportspells (insbesondere die Kugel vom Stab und Empower) sind sehr von der Position abhängig, wenn du das richtige Ziel treffen willst. Mehr fällt mir ehrlich gesagt nicht ein, warum Movement ausgerechnet beim Guardian wichtiger sein sollte als beim Rest.

Waffenfertigkeiten verschieben

in Wächter

Posted by: CptAurellian.9537

CptAurellian.9537

Evtl. sollte Anet doch mal über eine Trennung der Fähigkeiten in PvE/PvP nachdenken. Es spielt halt nicht jeder 24/7 Turniere und im PvE sind die Klassenunterschiede extrem. ( Wobei der Wächter da noch im Mittelfeld liegt, andere Klassen haben es deutlich schwerer )

Nicht nur eventuell, sie sollten es endlich tun. Denn dann könnten sie die anderen Waffen im PvE mal interessanter machen, wo das Großschwert wegen seines massiven AoE-Outputs aus meiner Sicht fast immer vorne lag.

Waffenfertigkeiten verschieben

in Wächter

Posted by: CptAurellian.9537

CptAurellian.9537

Die Formulierungen in den Patchnotes sind gegenüber dem Effekt der reinste Hohn. Ansonsten sag ich nicht weiter, was ich von diesem Patch halte, denn das wäre wohl kaum konform mit den Forenregeln.

Frage zur Rüstungszusammenstellung

in Wächter

Posted by: CptAurellian.9537

CptAurellian.9537

Valkyrie hat Power/Critdmg/Vitality, Knight hat Power/Precision/Toughness. Sie tauschen also verglichen mit Berserker jeweils ein offensives Attribut ein ein defensives um, was einen durch höhere Fehlertoleranz oft genug überleben lässt, wo nen Berserker-Träger umkippt. Um so ein Gedöns wie Enrage-Timer muss man sich hier ja sowieso keine Gedanken machen.

Frage zur Rüstungszusammenstellung

in Wächter

Posted by: CptAurellian.9537

CptAurellian.9537

Ich hab nie versucht, großartig nachzurechnen, aber um Condition Damage mache ich grundsätzlich einen großen Bogen. Liegt einfach an der mangelnden Menge von Conditions, die man verteilt – bei meinem bisherigen Build läuft das auf den einen Brennen-Tick alle fünf Attacken hinaus, mehr nicht. Vielleicht wird es bei entsprechenden Waffen- und Utility-Kombis etwas effektiver, aber aus dem Bauchgefühl würde ich Critschaden immer den Vorzug geben.

Allerdings ist es auch eine Überlegung wert, ob man sich wirklich komplett mit Berserker/Rampager-Mist eindecken will. Den DPS-Gewinn dadurch verlieren solche Glaskanonen nach meiner Erfahrung ganz schnell wieder dadurch, dass sie viel häufiger tot rumliegen als Leute, die Valkyrie oder Knight tragen.

(Zuletzt bearbeitet am von CptAurellian.9537)

Preise für Dungeonskins zu günstig

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: CptAurellian.9537

CptAurellian.9537

Schwachsinn. Man gewährt den Dungeon-Sets bestimmt nicht mehr Prestige, indem man sie Grindlastiger macht (heisst die Preise erhöht).
Content und solche Prestige-Fragen “künstlich” in die Länge ziehen, wäre der grösste Fehler.
[…]

100 % Zustimmung, auch zum Rest des Posts. Wie viele Runs braucht man aktuell für ein komplettes Set? Irgendwas in der Größenordnung 25, wenn ich mich nicht täusche. Das ist für meinen Geschmack schon an der Grenze, denn bei der Anzahl hat es nicht mehr viel mit spielerischem Anspruch zu tun. Das wird pure zeitfressende Routine und stupider Grind. Prestige dafür, dass man sich zigmal irgendwo durch die gleichen Geschichten – ich formuliere es jetzt mal drastisch – durchquält? Dass ich nicht lache.

ANet soll lieber endlich den Schwierigkeitsgrad auf ein halbwegs einheitliches, vernünftig hohes Niveau bringen und einige Bosskämpfe interessanter gestalten. Das hätten die Dungeons dringend nötig.

Unspaßige Bosse

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: CptAurellian.9537

CptAurellian.9537

Der bisher mit weitem Abstand dämlichste (und langweiligste) Boss, den ich jemals erlebt hab, war der experimentelle Zerstörer im Crucible Haupteingangsweg.

Der lief bei uns darauf hinaus, dass drei Leute sich an den Lasern die Beine in den Bauch stehen und alle 20-30 Sekunden einmal F drücken, während die beiden unten auf der Plattform dann in Folge knappe 10 Sekunden lang auf den Boss ballern, der absolut nichts tut, danach auf den Savespot zurückgehen und auf die Laserleute warten. Und das geschlagene 20 Minuten lang. Nächstes Mal probier ich vielleicht nochmal aus, ob man sich am Laser nicht doch noch etwas nützlich machen kann, wenn man runterrennt, aber unser Dieb meinte, dass das nichts bringt.