Mitschrift Ready Up - Balance und neue Rüstung
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: CptAurellian.9537
Wir reden hier von ANet, also ist es realistisch, dass die Änderungen in zwei bis drei Jahren kommen. Könnten …
Vitalität, Zähigkeit, Heilkraft - Eure Meinung?
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: CptAurellian.9537
Zum Thema ist doch schon alles gesagt: Nomad ist sinnlos.
Es gibt keinen einzigen Grund, mit einem Nicht-Hammer-Build 5 Punkte in Zeal zu stecken. Ebenso wenig wie es einen Grund gibt, einen Punkt in Valor zu versenken. Wenn es unbedingt defensiver sein soll als das Meta und dabei kein Hammer, dann sind 2/5/0/5/2 oder meinetwegen auch 4/5/0/5/0 (wo es nichts zu reflektieren gibt) die besseren Alternativen.
Vitalität, Zähigkeit, Heilkraft - Eure Meinung?
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: CptAurellian.9537
Also ist der Fakt, den ihr ständig aufstellt, dass im PvE jemand mit Berserker IMMER und ÜBERALL im Vorteil wäre, falsch.
Stimmt. Bei sage und schreibe 4 Bossen ingame, die keine kritischen Treffer kassieren ist Berserker useless.
Wie kommt ihr da eigentlich auf “useless”? Als Power-Set ist es immer noch hocheffektiv, nur ausnahmsweise mal nicht das Optimum.
Unterwasser Content verschwindet langsam
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: CptAurellian.9537
Nur kann es genau so gut sein dass sie die Unterwasserkämpfe wirklich entfernen anstatt sie zu überarbeiten.
Bei ANets Qualitätsarbeit wäre das Entfernen der Unterwasserkrämpfe die bessere Alternative. Die Idee hinter dem ganzen Unterwassersystem war gut, aber die Ausführung leider unterirdisch. Das System krankt an drei Punkten:
- Unübersichtlichkeit, speziell durch den 3D-Kampf
- grausamer Schaden, ich brauch für einen Trashmob UW mehrmals so lang wie an Land
- vollkommene Imbalance, seien es die Klassen untereinander oder die zig Mobs mit massiven Attacken ohne Telegraphen
Wenn es nur einen der drei Punkte gäbe, hätte ich bei ANet schon meine Zweifel, ob sie das Problem fixen können/wollen. So aber friert eher die Hölle zu, als dass es eine ordentliche Lösung gäbe.
Vitalität, Zähigkeit, Heilkraft - Eure Meinung?
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: CptAurellian.9537
Und wenn man dann bei dem ganzen “Tank”-Unsinn noch daran denkt, dass sehr, sehr viele Mobs sich einen Liebsche dafür interessieren, wie tanky jemand ist, und auf ganz andere Faktoren anspringen, dann wird die Schwachsinnigkeit des Versuchs eines Tank-Builds in GW2 noch viel deutlicher.
Meine Frage wurde leider nicht beantwortet, nur einer der obrigen posts war noch nett formuliert und war nachvollziehbar, danach wurd es einfach nur bescheuert.
Oh noez, diese pöhse, pöhse Community. Ich stell mich mal stellvertretend für alle in die Ecke und schäme mich. Nee, mal im Ernst: Wenn man von Tuten und Blasen keine Ahnung hat und dann in ein Forum kommt, gibt es genau zwei Möglichkeiten.
Entweder gesteht man sich das ein, macht sich im Idealfall sogar mit den schon vorhandenen Threads schlau und fragt dann mal vorsichtig die erfahrenen Spieler, was so Sache ist. Dann wird einem in der Regel -unglaublich, aber wahr!- zügig und konstruktiv geholfen.
Oder aber man macht es wie du und beginnt mit einer suboptimalen Idee, ignoriert dann die ersten Hinweise, dass das suboptimal ist, argumentiert mit völlig artfremden und unpassenden Beispielen und garniert das Ganze noch mit Behauptungen, für die selbst ein hirntoter Zombie vor Scham rot anlaufen würde. Dann muss man sich allerdings nicht wundern, wenn man sich plötzlich in einem Minenfeld wiederfindet.
Nur so als Überlegungsansatz für die Zukunft …
Nö, weder das eine noch das andere. AH-Builds sind jetzt seit nem guten Jahr allgemein als Mist anerkannt. Es hatte nur offensichtlich niemand die Motivation, mal einen guten Guide (obals) zu übersetzen und den hier anpinnen zu lassen. Wenn du mit obals Hammerbuild so schnell stirbst, dann läuft das eher auf das gute, alte “l2p” hinaus.
Wer League of Legends spielt, könnte sich dieses Beispiel mal anschauen:
[…]
Seriously, wie kommt man auf die hirnamputierte Idee, Äpfel (LoL) mit Schraubenziehern (GW2) vergleichen zu wollen?
Vitalität, Zähigkeit, Heilkraft - Eure Meinung?
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Posted by: CptAurellian.9537
Alle anderen Stats sind einfach zu offensiv, damit kippt man ja zu schnell.
Ohne diese Stats ist es einfach nicht möglich sinnvoll zu spielen und genau das hat Anet auch erkannt. Dafür großen Respekt.
99% der Spieler hätten das wahrscheinlich niemals ohne Euch bemerkt.PS: Ich freu mich schon aufs WvW: Zerg gegen Zerg, nach einer Woche endet der Kampf weil die Gegner getauscht werden.
Das wird ein Spass. Oder etwa nicht?!
Spätestens dann muss GW2 verboten werden. Ich sehe schon eine Welle an Herzinfakten auf die Spielerschaft zurollen, weil sie die Spannung dieser Kämpfe nicht aushalten werden.
Vitalität, Zähigkeit, Heilkraft - Eure Meinung?
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: CptAurellian.9537
Welchen Sinn sollte Gear komplett ohne Schaden mit drei defensiven Werten in einem Spiel haben wos keine Tanks gibt?
Es wäre nicht einmal in einem Spiel sinnvoll, wo es Tanks gibt. Denn die müssen auch irgendwie immer auf Aggro achten, wozu ein solches Set kompletter Fail ist. Sehen wir es einfach pragmatisch: Die Leute bei ANet haben nicht den blassesten Schimmer davon, wie ihr eigenes Spiel eigentlich funktioniert. Gut, nicht dass das eine neue Erkenntnis wäre …
Kommt drauf an, was du vorhast. WvW? Ja, dann ist es eine brauchbare Idee. PvE? Dann ist es nahezu die dämlichste Idee, die man haben kann. Übertroffen nur noch von der Kombi Toughness/Vita/Heal, die es angeblich jetzt gibt.
Lohnt sich ein Wechsel zum klassischen MMO
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Posted by: CptAurellian.9537
Wie, du willst das supergünstige Angebot, die Episoden jederzeit gegen eine supergünstige Summe Gems freizuschalten, einfach ignorieren? Schäm dich!
Er hat wenigstens eins richtig gemacht: Gleich dazugeschrieben, dass das “kein Ultimativer Guide” ist. Passt doch, das Spiel kann jeder spielen, wie er will (solange er damit die eventuell vorhandenen Gruppenmitglieder nicht stört) – “[die] Community hier” meldet sich in der Regel nur dann, wenn jemand einen kompletten Schwachsinnsbuild (wo der hier objektiv betrachtet nah rankommt, aber s.o.) als superdupertoll darstellt.
Lohnt sich ein Wechsel zum klassischen MMO
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: CptAurellian.9537
Im Gegenteil, 20 Tage sind ziemlich kurz. Dummerweise hat ANet in den vergangenen zwei Jahren so viel geredet und so wenig getan, dass ich ihnen inzwischen erstmal gar nichts mehr glaube. Wenn mit Unliving Story Season 2 das Wunder geschieht – fein, dann freu ich mich für GW2. Aber erstmal muss es geschehen.
Lohnt sich ein Wechsel zum klassischen MMO
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Posted by: CptAurellian.9537
Vermutlich kannst du lange auf mehr Inhalte in GW2 warten. Es sei denn natürlich, man wartet auf Inhalte für den Cash-Shop …
Ich hab jedenfalls bisher den Eindruck, dass Wildstar GW2 in jeglichen Belangen, bis auf das Artdesign, überlegen ist. Da haben die Entwickler mal mitgedacht, was bei ANet offensichtlich damals zum Release aufgehört hat.
Aegis fällt beim Solo-durch-die-Gegend-Gurken aber nicht einfach so, falls du das immer noch nicht begriffen hast. Dafür muss man nicht wie ein Halbgott spielen.
Und abgesehen davon: Allerspätestens in Dungeons gehört dein Build schlichtweg gekickt, weil er nichts, aber auch rein gar nichts Sinnvolles mitbringt.
Wenn bei dir der 20% Schadensboost nur 2 Sekunden hällt… zitiere ich an der Stelle CptAurellian (hoffe er nimmt es mir nicht übel^^):
Ah, es macht Spaß, das mal wieder mit gutem Grund schreiben zu können: l2p
Nein, nein, du hast mich ja ordentlich zitiert und es passt im Kontext dieses Threads einfach zu gut :-P
Wer mit dem exakt gleichen Build PvE, PvD und PvP macht, dem ist eh nicht mehr zu helfen.
Das Witzige ist, dass ein mehr oder minder meta-artiger Build selbst solo so einen Meditations-Unfug deutlich hinter sich lässt. Die meisten Trashmobs draußen haben nichtmal den Hauch einer Chance, UC runterzuhauen, bevor sie schon verrecken – Blinds sei Dank.
also du sagt +wut, gerade als wächter, steigert den schaden nicht merklich. aber ein trait der 2% oder weniger der kampfzeit aktiv ist, weil man 2x in 10sec dodgen kann. gut
Ah, es macht Spaß, das mal wieder mit gutem Grund schreiben zu können: l2p
Balancing in GW2 - Allmacht der Krieger?
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: CptAurellian.9537
Es gibt eine häufige Situation, in dem Krieger wirklich allen anderen Klassen überlegen ist:
Eine Lfg Gruppe mit vier unbekannten Menschen.Keine Klasse ist schlecht bis mittelgut gespielt so effektiv wie der Krieger. Er verzeiht so viele Fehler […]
Haha, so wahr. Ich hab heute bei nem Freund in den Fraktalen kurz ausgeholfen (die Gruppe war irgendwie gruselig ..) und das, was ich mir mit dem Warr leisten konnte, hätte mich mit allen meinen anderen Klassen x-mal umgebracht. Die perfekte Klasse für ein Notebook mit ~20 FPS und gefühlt ner halben Sekunde Perma-Lag
Wobei es etwas mutig ist, 2,1 % Unterschied als “weit von max dps entfernt” zu bezeichnen
Man hat nicht für 3-5sek 15% mehr ausdauer, sondern jede sek (sofern man “Tugend der Entschlossenheit” nicht aktiviert hat). bekommt man 15 Ausdauer, genauso wie der lifereg (also nach 4sek hat man alleine dadurch ne Ausweichrolle zusammen). Ich habe es selbst noch nicht getestet, aber “Schlachtpräsenz” in “Ehre” geben Verbündeten den passiven Effekt von Tugend der Entschlossenheit und von “Absolute Entschlossenheit” profitiert auch jeder (bis zu 4 weiter halt) in der nähe. Das ist aber alles eher ne Option für nen Healway-Wächter.
Ich werde es mal testen und es euch mitteilen.
Nicht dass ich Vertrauen in ANets Tooltips (die NICHT deine Version stützen) hätte, aber mit so aberwitzigen Behauptungen macht man sich lächerlich, wenn man keinen schlagkräftigen Beweis mitliefert. 15 Endurance pro Sekunde? My ass, das wären 50 % mehr als unter Vigor-Einfluss. Wer’s glaubt …
Nichts, wie immer. Wo keine grauen Zellen, da kein “dabei denken”. Der schlechteste GM-Trait ever ist und bleibt aber Kindled Zeal, dagegen kann der hier nicht anstinken.
Meh, sehen wir es pragmatisch: Wenn es nicht um definitive Onehits geht (und sooo häufig sind die auch nicht), liegt ein AH-Build in der Überlebensfähigkeit deutlich vorne. Der Sustain ist einfach nur phänomenal und hält auch Anfänger am Leben, die an der Menge an gefressenen, eigentlich nicht tödlichen Treffern verrecken.
Bleibt nur das große Problem, dass man sich mit AH viel zu viele schlechte Gewohnheiten zulegt. Darum ist Meta mit defensivem Gear immer noch die bessere Idee.
Oh, natürlich ist der von mir zitierte Teil vollkommen korrekt. Yuna und ich haben da nur eine gewisse … Vergangenheit, die mich bei der Aussage grinsen lässt.
Lass dir nicht erzählen das der Guard zum Heilen oder gar Tanken da ist.
Ist nämlich der grösste Schwachsinn ever.
Weißt du, dieser Teil ruft bei mir wirklich ein breites Grinsen hervor :-)
Im PvE gibt es exakt eine Art von sinnvollen Builds (für alle Klassen, btw), und die macht PewPew. obal hat ins einglische Forum einen ausführlichen Guide gesetzt, in dem du eine Fülle von Informationen finden solltest.
Heilkraft & Teamplay & Fertigkeitenkombos(Seite2)
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: CptAurellian.9537
das wurde alles vor release gesagt.
ihr habt euch das falsche spiel gekauft, wenn ihr immer noch versucht nen trinity zu erzwingen.
Überforder die Ärmsten nicht …
@über mir: Oh ja, unvermeidbarer passiver Schaden ist sooo spannend!
(Zuletzt bearbeitet am von CptAurellian.9537)
Heilkraft & Teamplay & Fertigkeitenkombos(Seite2)
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: CptAurellian.9537
Nichts Neues. Bei anspruchsvolleren Gegnern gäbe es nur ein Tränenmeer in den Foren. Ändert aber nichts dran, dass sie für halbwegs kompetente Spieler zu simpel sind.
Heilkraft & Teamplay & Fertigkeitenkombos(Seite2)
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: CptAurellian.9537
Bestes Beispiel war hier die Marionette. Beinahe jedes Mal sah man nen Full Bersi frontal auf den Gegner mit Schutzschild draufböllern. Mal lesen, was für Besonderheiten der hat, kam nicht in Frage… der wird schon irgendwann sterben.
Seltsam, bei mir waren das immer die Bearbows, Stab-Clerics und andere sinnbefreite Builds, die die Marionette spektakulär verkackt haben, während ich die entsprechenden Champs mit meinem Fullbersi beinahe solo gemacht hätte. Ist aber auch herzlichst wurscht, weil bei Bersi-Spielern genauso wie anderswo Sturgeon’s Law in abgewandelter Form gilt: Mehr als 90 % der Spieler sind komplett Liebsche. Wobei gut, bei den übrigen Builds muss man die Quote im PvE wohl auf 100 % erhöhen.
Auf jeden Fall fällt das in den Dungeons nur zu selten auf, weil die Dinger a) im Allgemeinen sowieso zu einfach und b) viel zu alt sind. Nach knapp zwei Jahren dürfte selbst die allergrößte Flachpfeife die meisten Dinge … irgendwie draufhaben. Von den Spielern, die Ansätze von Durchblick haben, dürfte sich kaum einer darüber beschweren, wenn es mal abwechslungsreiche und anspruchsvollere Gegner in den Dungeons gäbe. Nur wird das nicht passieren, weil sich das Entwicklerteam einen Liebsche für Dungeons interessiert und stattdessen lieber hochanspruchsvollen temporären 150-Mann-Zergcontent für die Unliving Story bastelt.
Geht das auch mit Bearbow?
Garantiert. Nen Bearbow-Lupi-Solo hat obal doch schon vor ewigen Zeiten vorgelegt
Heilkraft & Teamplay & Fertigkeitenkombos(Seite2)
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: CptAurellian.9537
Bosse wie Simin, High Priestess of Dwayna sind fast unmöglich. […]
Man sollte zum Untermauern seiner Aussagen keine Gruppen anführen, die offensichtlich weniger als gar keinen Plan haben. Eigentlich gibt es nämlich viel zu wenige Bosse, die solche Gruppen vor ein unüberwindbares Hindernis stellen – für den Rest ist Simin weit davon entfernt. Ich könnte mich heute scheckig lachen, wenn ich mich daran erinnere, mit was für einer epischen Gruppe ich damals das erste Mal Arah 4 komplettiert hab.
Heilkraft & Teamplay & Fertigkeitenkombos(Seite2)
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: CptAurellian.9537
Manchmal bin ich dann doch richtig froh, dass ANet so wenig auf Stimmen aus der Community hört …
Heilkraft & Teamplay & Fertigkeitenkombos(Seite2)
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Posted by: CptAurellian.9537
Man kann in Cleric-Ausrüstung quasi jeden Boss ohne Ausweichtaste facetanken. Was genau ist daran zu schwach?
Heilkraft & Teamplay & Fertigkeitenkombos(Seite2)
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: CptAurellian.9537
Dafür haben die Traits aber zu wenig Einfluss, während das Gear zu viel hat.
50% der Fraktale nicht bis zum Ende spielbar?
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: CptAurellian.9537
Ich wäre sehr dankbar, wenn ArenaNet sich auch mal solch kleinen, aber doch sehr spielentscheidenen Sachen annehmen würde. Obwohl ich in den Fraktalen vorwärts kommen möchte, bin ich derzeit schon bei Spielbeginn schlecht gelaunt, weil ich weiss, wie hoch die Chance ist, dass die Gruppe wieder aus der Instanz fliegt.
Ganz pragmatisch: Schlagt euch sowas aus dem Kopf. Über diesen unglaublichen Design-Schwachsinn (und mehr als genug andere Probleme ähnlichen Kalibers) wird nun schon seit Release geflucht, was ist passiert? Sowas lässt sich halt nicht im Gemshop verkaufen, also wirds nicht gemacht.
Heilkraft & Teamplay & Fertigkeitenkombos(Seite2)
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: CptAurellian.9537
Ja genau davon rede ich doch. Heilkraft hat im Moment einfach einen viel zu geringen Effekt weil man sich auch ohne einen einzigen Punkt in Heilkraft zu investieren problemlos heilen kann. Genau da liegt das Problem und würde man das ändern, wären auch die Teams die nen Heiler mitnehmen effektiv, weil die alternative nicht mehr 5 Berserker sondern 5 Eiferer wären. Gleichzeitig würde man Zustände im PvE interessanter machen weil Zustandsbuilds immer defensive Attribute mitbringen. Man würde sozusagen powerbuilds, ohne Heiler im Team etwas abschwächen ohne dass es Zustandsbuilds betrifft.
Und was würde es genau bringen, das Bersi-Meta durch ein Zealot-Meta, oder welchen Unsinn auch immer, zu ersetzen? Abgesehen davon, dass langweilige Bosse dann länger dauern und der Fokus weg vom aktiven Spielen hin zu langweiligen Passiv-Stats ginge? Conditions werden im PvE ohne eine massive Überholung des dahinterliegenden (Code-)Systems eh niemals “gut” werden – dafür sorgt das verfehlte Stacksystem.
Heilkraft & Teamplay & Fertigkeitenkombos(Seite2)
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: CptAurellian.9537
Ich hab mir jetzt nicht die ganze Wall of Text zu einem so sinnbefreiten Thema wie “optionalen Heilern” gegeben, aber nur mal am Rande: Die optionalen Heiler gibt es in GW2 schon. Man kann hier wenigstens Krieger, Wächter und Ele (und vermutlich noch ein oder zwei andere Klassen) als Pseudoheiler spielen, was bei einer etwas defensiver aufgestellten Gruppe sogar funktioniert. Man suche nur auf Youtube nach rTs legendärem No-Dodge-Arah-Run. Machbar ist es also, auch wenn effektiv was Anderes ist – aber dieses Spiel wurde mal als skillbasiert beworben.
Die neue Chatoption bezüglich der Muttersprache
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: CptAurellian.9537
Beschwert Euch nicht hier. ANet musste irgendwie handeln. Das jetzige Ergebnis habt ihr denjenigen wohlerzogenen europäischen Mitbürgern (für die ich gar nicht genug herzliche Worte finden kann) zu verdanken, die ihre Meinung (Deutsche = N.azis) im Chat allzu offen Kund getan haben.
Wenn Kinder sich nicht benehmen können, gibt es Haue von Papa. So einfach ist das. Ist doch immer so. “Bis einer heult.”
Die Leute hätten einfach mal tatsächlich Haue kriegen sollen, in Form von ein paar Tagen Bann. Wäre deutlich effektiver gewesen als die jetzige schwachsinnige Nicht-Lösung, das möchte ich garantieren.
Wächter und Waldi überflüssig XD.
Sowas sagen nur Leute die absolut keinen Plan von guten Gruppen (PvE, PvP bezogen) haben.
Korrekt – andererseits, was soll man schon erwarten, wenn 99,9 % aller Ranger tatsächlich kompletten Bockmist zusammenspielen und es ja angeblich auch diese Schwemme an vollkommen nutzlosen Stab-Guards gibt.
Egal, ohne eine vollständige Änderung des Kampfsystems wird es keine Heiler geben – und diese Änderung wird niemals kommen, weil das dafür notwendige Gehirnschmalz die Fähigkeiten der Devs um Größenordnungen übersteigt.
Ach, wozu Valor? Im WvW spielt man doch Condi-Bunker mit den epischen neuen GM-Traits.
…
Oh, wait.
Hat hier irgendjemand erwartet, dass irgendwas von ANet Verbrochenes sinnvoll funktionieren würde?
Vorweg: Was ist eigentlich so schwer daran, ein paar Gepflogenheiten der deutschen Sprache zu beachten? So Satzzeichen (Da gibt es mehr als “!!!” …), Rechtschreibung usw.?
Zur Frage, so ich sie denn aus der wirren Zeichenfolge korrekt herausdestillieren konnte: Die 22 % bezogen sich auf einen ordentlichen (=Meta) Build ohne großartige Buffs. Da treffen sie genau zu. Wenn man natürlich noch andere Runen, Buffs, Food und so sinnbefreite Dinge wie Valor-Traitpunkte hinzuzieht, kommt man logischerweise auf ein anderes Ergebnis. Hätte man mit ein paar Sekunden Nachdenken auch so drauf kommen können.
haviz, unbestrittener Großmeister des Sarkasmus …
Und nein, ich guck mir den CDI-Thread lieber nicht an. Da würden ja mehr Gehirnzellen sterben als wenn man ein Jahr lang RTL2 guckt.
Noch schlimmer hingegen ist, dass sie absolut kein bisschen auf die Meinung der “besseren” Spieler geben, die für Effizienz bekannt sind. Nein, sie behaupten sogar Wethospu (youtube.com/wethospu) habe zu wenig Ahnung von Bossmechaniken und -design um im Fraktal CDI mitreden zu können.
Rofl, srsly? Die Devs brechen Rekord um Rekord an absoluter Blödheit.
Wieso nerfen wir dann net gleich alle Klassen??!!
Machen wir doch aus allen DPS-Klassen gleich Kondiklassen und langweilen uns zu tode….
LH-Nerfen sry wäre der grösste Fehler den man machen könnte.
Und PvT bzw VpT machen wir zu neuen Meta und tanken alles weg.Ganz ehrlich so langsam wird es lächerlich.
Iwo, nicht so langsam. Das ist schon lange so und spätestens die Ferocity-Ankündigung damals im Dezember hat das auch ziemlich offensichtlich gemacht. Ich meine, ich hätte nichtmal was dagegen, wenn GW2 vom “only PewPew” wegkäme, denn so massiv spannend und vielfältig ist das auch nicht. Da ginge mehr, nur zäumt ANet das Pferd von der vollkommen falschen Seite auf – nen Critnerf ist halt einfacher zu haben als sinnvolles Redesign grundlegender Spielelemente. Das wird aber leider nie kommen, weil es Geld kostet und sich so schlecht im Gemshop verkaufen lässt.
Es wäre von Vorteil, wenn sich alle, die hier gerade mit den 22 % oder ähnlichen Zahlen jonglieren, auf die Bezugsgröße einigen würden. Redet ihr von den angezeigten Absolutbeträgen? Dann stimmen die 22 %. Ist es auf den Gesamtschaden bezogen? Dann sind es 10 %, plusminus paar Zerquetschte.