Das ist aber eh etwas, das in der heutigen Gesellschaft kaum noch zu finden ist.
Zu viel „ich“ Mentalität und zu wenig „wir“.
Auch wenns bissl Offtopic ist, dazu gibts aktuell einen sehr interessanten Leitartikel in der Geo, Thema “Ich, Ich, ICH” :p
Hm…..wo gibt es den die Eerweiterung für meinen Charakter “mehr Hirn” lach
…scherz bei Seite, die zergerei kommt vieleicht auch daher…das ein paar noch nicht germerkt haben, das man für die Erfolge im WvWvW als Server-Gemeinschaft als ganzes belohnt wird!
In GW2 haben einige vieles noch nicht bemerkt….
Kommt vom stumpfen durchhetzen ^^
Eine Abfolge von mehreren Skills funktioniert allerdings nicht, genausowenig Chatmacros.
Oh doch…und wie das funktioniert.
Logitech gibt zur G15-Software mittlerweile einen vollwertigen Skripteditor mit.
Wenn ich es richtig sehe wird dort Basic programmiert. Und damit kannst du theoretisch abartige Makros basteln.
Nur halte ich das in Guild Wars für Quatsch. Wer hier stumpf seine “Rota” fährt und auf nichts reagiert wird früher oder später flach liegen.
Nein und das wird hoffentlich auch nie möglich sein.
Naja sagen wirs so, in GW1 gab es sowas im Cash-Shop. In mehreren Stufen, also Frisur, Geschlecht, aber auch Rasse. (Gab ja nur “Menschen”, aber eben andere “Typen” von Menschen)
Ein vernünftiges und motivierendes RR-System wäre der Wahnsinn, aber das können wir DAoC-Veteranen uns wohl getrost in die Haare schmieren.
Da wäre ich mir nichtmal so GANZ sicher.
Was nicht kommen wird, ist PvP-Equip wie das WoW und Rift beispielweise gemacht haben.
Der Grund liegt auf der Hand, die höchsten Ränge mit dem höchsten Equip waren von Neueinsteigern faktisch nicht mehr killbar.
ABER die Reichsranggeschichte mit FÄHIGKEITEN aus DAoC halte ich nicht für so schlecht. Vllt etwas anders aufgezogen, denn in DAoC gab es schon teils sehr mächtige Reichsfähigkeiten.
Möglicherweise könnte man diese Skills mit dem Hilfsfähigkeiten-System kombinieren und hätte dann eben einige fürs WvW spezialisierte Fähigkeiten.
Aber wie schon geschrieben wurde, GW2 ist noch jung und Arena.Net hat mit dem WvW noch keine Erfahrungen. Ich vertraue darauf, dass es sich zum einen entwickeln wird, dass mehr mit Hirn gespielt wird und weniger gezergt wird. Und wenn auch das nicht reicht, Arena.Net Änderungen machen wird.
Das Zeug was du nicht benutzen kannst….<hust>
Rüstungen OHNE Aufwertungen kannst mit KOSTENLOSEN PvP-Aufwertungen ausstatten….
Und im sPvP geht es NUR um die Optik, du wirst dort NIEMALS ein Item bekommen, das “besser” ist.
Das wage ich zu bezweifeln, weder gehe ich von 95% aus noch, dass dieses Verhalten lange so bestehen bleiben wird. Die Franzosen scheinen es jetzt schon begriffen zu haben.
Ich gehe eher davon aus, dass sich mit der Zeit WvW-Gilden bilden werden und diese die “Führung” übernehmen werden. Klar wird es immer noch einige Leute geben, die im WvW leveln wollen, nur werden die keinen anständigen Zerg mehr zusammen bekommen…
Die Leute die nur ins WvW wegen EP/Karma gehen, die werden sowieso nicht lange ihre Freude mit GW2 haben, die brauchen einfach ein System wie in WoW.
Bleiben werden die, die SPASS am Spiel haben und dazu keine handfeste Belohnung brauchen….
@Kash stand da dein Name vor meinem Post?
@Maggor wenn du meinst, schön. Diese Server werden aber langfristig als Server nur noch verlieren, weil gute Server sich organisieren werden und auf EP/Karma verzichten werden, damit der Server gewinnt.
Und mit etwas Plan vom WvW, können auch sehr kleine Gruppen sehr erfolgreich sein.
Was interessiert es, wenn ein Keep von 10 Mann nicht genommen werden kann, weil es vom gegnerischen Zerg bewacht wird, wenn in der ganzen Zone 10-Mann Gruppen unterwegs sind und gleichzeitig “alle” Keeps angreifen? Der Zerg verliert, das war in DAoC schon so und das wird auch hier so sein. Nur dass es für den Zerg nicht so aussieht als würde er verlieren ^^
Wenn ihr eine Item-Spirale braucht um euch zu motivieren, geht doch einfach wieder zurück zu WoW oder jedem x-beliebigen WoW-Klon.
Und eins sollte klar sein, ein MMORPG definiert sich keinesfalls über eine Item-Spirale.
@Maggor, es soll Leute geben, die im WvW ein Gemeinschaftsgefühl haben und als Server etwas erreichen wollen. Und dazu muss man nichtmal zergen, ist eher kontraproduktiv, da sich ein Zerg sehr leich steuern lässt als Gegner.
Aber wie schon oft genug gesagt, manche Spieler sind nur zufrieden, wenn sie für jeden Handgriff ein neues besseres Item in die Hand gedrückt bekommen.
Wo ist bitte der Reiz für NICHTS mit dem Zerg im Kreis zu rennen?
Eben NICHT mit dem Zerg mitzurennen und in kleinen Gruppen SINNVOLLES zu tun.
Im WvW geht nicht darum SELBST etwas zu bekommen, sondern darum als GEMEINSCHAFT (Server) etwas zu erreichen, aber dafür scheint die Generation nicht mehr bereit zu sein, weil es ja keine Items gibt als Belohnung.
Ich sags euch wie es ist, die Mehrheit der PVE Spieler wird hier niemals Spaß an dem Spiel finden. Sobald die Masse Level 80 erreicht hat, werden viele einfach wieder aufhören. PVP ist ein anderes Blatt.
Falsch, die Mehrheit der Carebears aus WoW wird wieder gehen….und DAS ist gut so.
Alle anderen werden das System in GW2 irgendwann verstehen und es lieben lernen. Weil es eben nicht einfach nur Tank&Spank ist und es keine DÄMÄTSCH-Dealer im klassischen Sinne gibt. Wenn hier jemand aus der Rolle fällt und nur meint Schaden machen zu können, wird die ganze Gruppe versagen…
XP und Belohnung für kleine (low lvl) Quests skaliert nicht
in Bugs: Spiel, Forum, Webseite
Posted by: Draco.3785
Also für MICH ist die beste Belohnung SPASS. Und den habe ich nunmal, WENN ich runtergestuft werde. EP/Karma ist mir völlig egal dabei. Und Items auf deinem Level können immer noch droppen…das Level streut nur mehr…
XP und Belohnung für kleine (low lvl) Quests skaliert nicht
in Bugs: Spiel, Forum, Webseite
Posted by: Draco.3785
Ganz sicher nicht hoax.
Man soll einfach in ein Gebiet seines Levels gehen um RICHTIG voran zu kommen.
Schau dir einfach mal den Link aus dem englischen Wiki an, da ist eig. alles gut erklärt.
XP und Belohnung für kleine (low lvl) Quests skaliert nicht
in Bugs: Spiel, Forum, Webseite
Posted by: Draco.3785
Erfahrungspunkte gehen idr immer vom Gebietslevel/Questlevel/Eventlevel aus.
http://wiki.guildwars2.com/wiki/Experience
Damit soll einfach verhindert werden, dass die Spieler von 0 auf 80 im einem Gebiet von 1-15 Leveln.
Als Level 40 hast du in einem Level 5 Gebiet einen MASSIVEN Vorteil gegenüber einem Level 5 Spieler. Du hast ALLE Hilffähigkeiten und den Elite Skill. Dazu noch die Eigenschaften und die Runterskalierung setzt dich auch nicht perfekt auf einem Level 5 Char runter.
Geht doch einfach wieder zu WoW zurück, wo an jeder Ecke für jeden Mist eine Belohnung in Form von Items winkt. Anders scheint ihr keinen Sinn mehr in irgendwas zu sehen.
Nur mal so, in DAoC, aus welchem übrigens das Konzept hinter dem WvW nahezu 1:1 stammt, war es auch nicht anders.
Und dort war es eben so, dass Gildenembleme sehr deutlich getragen wurden, sowohl als Umhang (sehr auffällig) wie auch auf dem Schild. Wenn nun das gleiche Banner von einer Festung runterhing, hat man diese Gilde eben erkannt.
Nur so haben sich in DAoC Gilden einen Namen gemacht, bzw weniger über den NAMEN als viel mehr über das Banner. Ich würde heute noch einige Namen zusammenbekommen, wenn ich ein gewisses Banner sehe, weil man nichts anderes gemacht hat, als wenn man mal wieder an der Festung der Gilde mit dem Banner xy gescheiert ist, ins Forum gegangen ist oder über das offizielle Gildenregister das Banner rausgesucht hat. (Diese Listen werden auch in GW2 noch kommen, wurden zumindest schon angekündigt) Und DAS ist mehr wert, als jedes beschissene Item. “Ruhm und Ehre” und das ohne irgendwelche Ranglisten oder ultra-epic-Items, mit denen ich sinnlos in der Hauptstadt rumstehe.
Schaut euch Eve Online an….dort gibt es auch so eine API, mit dem ich auf jede Menge Infos eines Accounts zugreifen kann. (Mit Schlüssel)
CCP (Entwickler von EVE) baut selbst keine “Third-Party”-Tools, aber es gibt 2-3 Tools die UNGLAUBLICH gut sind und fast “Pflicht” sind für jeden Eve Spieler.
Wenn Arena.Net so etwas ähnliches plant wird es ähnlich werden….
Irgendwelche Fans, die Ahnung von ordentlicher Softwareentwicklung haben, gibt es IMMER….
Manche bzw viele Leute spielen PvP oder WvWvW wegen des Spaßes und des Ruhmes/ der Ehre ….einigen hier scheint dies nicht zu reichen….
vielleicht solltet ihr PvE spielen… da gibt es gaaanz viel Gold und andere tolle Schätze … oO
Ne…eher wieder zu WoW zurückkehren, wo an jeder Ecke für jeden Mist eine Belohnung in Form von Items winkt. Anders scheinen manche Spieler keinen Sinn mehr in irgendwas zu sehen.
Nur mal so, in DAoC, aus welchem übrigens das Konzept hinter dem WvW nahezu 1:1 stammt, war es auch nicht anders.
Und dort war es eben so, dass Gildenembleme sehr deutlich getragen wurden, sowohl als Umhang (sehr auffällig) wie auch auf dem Schild. Wenn nun das gleiche Banner von einer Festung runterhing, hat man diese Gilde eben erkannt.
Nur so haben sich in DAoC Gilden einen Namen gemacht, bzw weniger über den NAMEN als viel mehr über das Banner. Ich würde heute noch einige Namen zusammenbekommen, wenn ich ein gewisses Banner sehe, weil man nichts anderes gemacht hat, als wenn man mal wieder an der Festung der Gilde mit dem Banner xy gescheiert ist, ins Forum gegangen ist oder über das offizielle Gildenregister das Banner rausgesucht hat. (Diese Listen werden auch in GW2 noch kommen, wurden zumindest schon angekündigt) Und DAS ist mehr wert, als jedes beschissene Item. “Ruhm und Ehre” und das ohne irgendwelche Ranglisten oder ultra-epic-Items, mit denen ich sinnlos in der Hauptstadt rumstehe.
(Zuletzt bearbeitet am von Draco.3785)
Bisher können pro Karte 500 Leute drauf. Macht 2000 Spieler verteilt auf 3 Server.
Arena.Net ging davon aus, dass diese Menge ausreicht.
Bisher kann man aber auch noch nicht sagen, wie sich GW2 in den nächsten 2-3 Wochen entwickelt, denn NOCH sind die Server ÜBERBELASTET.
Wenn sich der Ansturm erstmal legt wird auch die Wartezeit fürs WvW sinken/ganz verschwinden.
WENN NICHT, wird Arena.Net schon etwas machen. Das einfachste wäre es, einfach mehr als 4 Zonen fürs WvW anbieten. (Möglich wäre es, die 4 Zonen einfach nochmal zu klonen um somit 4000 Leute zuzulassen)
ABER wenn Arena.Net JETZT mit so einem Schnellschuss 8 statts 4 Zonen anbieten würde und in 2-3 Wochen die Last massiv einbricht, haben wir lustige 8 Zonen in denen gähnende leere herrscht. Und die 4 neuen Zonen einfach wieder zu entfernen, würde auch nur wieder einen “Liebschetorm” auslösen, weil beispielweise voll eroberte/aufgerüstete Zonen wegfallen.
Deshalb, übt euch einfach etwas in Geduld, geniest die wunderschon und liebevoll designte Welt oder macht eben 1-2 Wochen etwas anderes. Es WIRD ruhiger werden, vor allem, wenn man die ganzen “80 und jetzt”-Whiner sieht die aus dem Boden sprießen. Die werden alle wieder wie die Lemminge zu WoW zurückkehren und sich in eine dumme Item-Spirale einlullen lassen.
Die Server liegen immer noch, bei voller, wenn nicht sogar ÜBERVOLLER Belastung.
Wenn du nach grade mal einer Woche von “Endgame” redest, hast du ohnehin schon etwas falsch gemacht. Wenn sich der Ansturm in 2-3 Wochen endlich etwas legt, werden auch die WvW Zonen etwas “leerer” und die Wartezeiten dürften kaum noch vorhanden sein.
SOLLTE das nicht passieren, wird sich Arena.Net schon etwas einfallen lassen. Das einfachste wäre es wohl, anstatt 4 Zonen zu bieten, einfach noch einige Zonen hinzuzufügen, selbst wenn es vorerst die gleichen wäre, die schon existieren.
Nur jetzt per Schnellschuss irgendwas einzubauen oder zu ändern, wäre einfach verschenkte Entwicklungszeit, die in anderen Bereichen besser aufgehoben ist.
3. Was soll da auch angegeben werden? Das System kann nicht berechnen, ob oder wann einer der 300 Spieler sich ausloggt.
Also das ist Quatsch.
Na klar kann ich eine durchschnittliche Wartezeit angeben.
Jedes mal, wenn jemand ins WvW kommt, notiere ich die Zeit wie lange er gewartet hat.
Von allen Zeiten, die ich beispielsweise in der letzten Stunde genommen habe, nehme ich einen fliessenden Durchschnitt und schon habe ich eine ungefähre Wartezeit.
Und das wurde nur noch nicht gemacht, weil Arena.Net damit gerechnet hat, dass die 4 Gebiete mit jeweils 500 Spielern zeitgleich ausreichen. Nur scheinen 2000 Leute für 3 Server nicht genug zu sein. Zumindest aktuell.
Items abbauen, Handwerk, Events/Herzen, WvWvW <—- die sachen die zum leveln da sind reinhauen.
Monster kloppen bringt da nicht wirklich was, aber wenn du Futter hast, erhällst du nochmal so 10Exp. mehr pro Monster.MFG
Stichwort: BONUSEXP
Mobs die schon lange niemand mehr getötet hat, geben jede Menge EP. Gerne das 2-3 Fache der normalen EP.
Deshalb immer mal überlegen wo man hingehen könnte, wo sonst niemand hingeht um dort die Mobs umzuschnetzeln.
Das schöne ist ja, die Inis können so schwer bleiben, sind hier ja nicht eine Voraussetzung für irgendwas. Das Equip aus den Inis ist nichts besonders (außer vom Skin her) und deshalb einfach nicht nötig. Man kann das beste Equip auch vollkommen ohne die Instanzen bekommen (fürs WvW) und im sPvP interessiert es sowieso nicht.
ENDLICH mal wieder ein Spiel ohne die beschissene Itemspirale, die dich nur von einer Instanz (die man 100 Mal machen muss) in die nächste Instanz hetzt….
Und jede dieser Inis ist spätestens nach dem 2. Mal so strunz langweilig, dass man sie im Tiefschlaf schafft.
Ich rede auch nicht nur vom WvW. Die Last ist ÜBERALL extrem hoch. Und ich glaube kaum, dass diese Last perfekt verteilt werden kann.
Deshalb ist es seht wohl ein Argument. Wenn die allgemeine Last sinkt bleibt mehr Leistung fürs WvW und wenn Arena.Net wirklich die Sichtbarkeit der Spieler als dynamische Lastskalierung verwendet, wird es automatisch besser werden.
Wenn das allerdings nicht der Fall ist, muss da wirklich etwas passieren. Vorallem dürfen die Gegner nicht dich sehen ohne, dass du sie siehst. Das müsste wahrscheinlich generell geändert werden.
Vor jeder Wahl steht im Dialog eigentlich ein ziemlich deutliches Weg-Spaltungs-Symbol. Den Text sollte man halt wirklich nur anklicken, wenn man sich sicher ist man will wählen.
Ja, das sPvP soll allen Teilnehmern die gleichen Chancen geben. Deshalb hat man dort alle Skills und Eigenschaften. Und das Equip bleibt immer auf dem selben Stand.
Du kannst aber ohne Probleme das Equip an deinen Spielstil anpassen, da es jede Menge Runen, Sigille und Aufwertungen gibt.
Zyralis, naja, so sollte es halt sein. Vllt ändern sie es noch, aber aktuell ist es eben nur der aktuelle Status und das ist fürs Wechseln nicht sonderlich gut.
Und es gibt genug Möglichkeiten einen fliessenden Durchschnitt zu errechnen, der auch jetzt schon recht gute Werte angeben würde.
(Zuletzt bearbeitet am von Draco.3785)
Demogat, noch haben die Server eine extrem hohe Last. Möglicherweise skaliert das einfach dynamisch, sinkt die Last in 1-2 Wochen wieder, nimmt die Sichtweite möglicherweise wieder zu.
Ich kann auf Sichtweite in einem gewissen Rahmen verzichten, wenn der Server sonst allgemein weniger laggt.
Hilfsfertigkeit 1/Knochendiener wird immer direkt gecastet.
in Bugs: Spiel, Forum, Webseite
Posted by: Draco.3785
Man kann jede Fähigkeit als Autocast einrichten mit Strg+Rechte Maustaste, dabei geht allerdings immer nur eine Fähigkeit, vllt liegts daran.
Das hört sich gar nicht gut an ^^
Der Serverstatus sollte (zumindest fürs Wechseln) einen Wochendurchschnitt nehmen.
Wenn man mit solchen Tricks (früh morgens) auf diese eh schon extrem vollen Server wechseln kann, bedeutet das nur, dass diese noch voller werden. (Vorallem, weil die Kosten für einen Transfer davon abhängen werden)
Da ist der Vorschlag, dass man eben zusammen auf einen weniger bevölkerten Server geht, weitaus sinnvoller.
Naja, das Problem ist, dass es eben nicht nur DICH betrifft, wenn die Spieler für dich Sichtbar sind, sondern auch den Server.
Jeder Spieler schickt seine (unter anderem) seine Positionsdaten an den Server. Und dieser muss diese Informationen mit allen Spielern teilen, die diesen Spieler sehen.
Das bedeutet eine exponentiell steigende Last für den Server → doppelte Spieler Zahl → vierfache Last für den Server.
Damit kann man diese Einstellung nicht einfach deaktivierbar machen, weil es eben nicht nur dich Leistung kostet, sondern vor allem den Server.
Na und? Geht doch ums gemeinsam spielen und die ganze Geschichte.
Leveln geht doch sowieso extrem schnell, dank einer linearen Levelkurve.
Also ich hab jetzt einige Abende mit nem guten Kumpel zusammen gezockt und das macht riesig Laune zu zweit. Und das obwohl wir in nem Gebiet waren, dass ich schon komplett hatte. EP spielen da wirklich keine Rolle.
Das scheint die WoW-Mentalität zu sein, kein Handgriff ohne Belohnung. Find ich bissl schade.
Wenn einer der Gruppenmitglieder in so eine “persönliche” Instanz läuft, bekommen die Gruppenmitglieder die in der Nähe sind, eine Einladung ob sie mit möchten.
Die Entscheidungen in den Dialogen kann allerdings nur der Besitzer der Instanz treffen.
Die Herzchenquests auf der Map kann man problemlos zu zweit machen, auch wenn der Status für jeden selbst zählt. (Im Gruppenfenster kann man auch den Status von anderen sehen)
@farvel, im Pseudo-Vollbild kann das auch nicht passieren, ich meinte schon den echten Vollbild Modus.
Seit sich dieses Fenster-Vollbild, vor allem bei den MMOs, durchgesetzt hat, will ich nicht mehr ohne :p
2. Monitor, dort das Forum offen, oder das wirklich gute GW2-Wiki, ist einfach super ^^
Kommst du irgendwie ganz bescheuert auf die Windows und die Pfeil nach unten Taste?
Spielst du denn im echten Vollbild oder im Fenster Vollbild?
Bei ersterem könnte ich mir noch vorstellen, dass die Maus trotzdem aus dem Monitor (bei 2 Monitoren) rausrutscht, mit einem Klick wird das Spiel dann minimiert.
Änderung an den Abbauwerkzeugen und der Wiederverwertungswerkzeuge
in Bugs: Spiel, Forum, Webseite
Posted by: Draco.3785
Der Spass, den ich vor dem Update an GW2 hatte, ist mir komplett abhandengekommen.
Was ich persönlich sehr bedaure.
Wirklich? Nur deshalb? Ich bitte dich….dann schickst du dem jenigen halt das Geld statts die Kits, wo ist das Problem?
Ich hab das Zeug sowieso IMMER und wenn ich einem “Kleinen” helfen will und nicht das teure Zeug benutzen will, kaufe ich es eben.
Da ist doch nichts Soziales dabei.
Wenn du deinen ganzen Spass daraus ziehst, Abbauwerkzeuge und Wiederverwetungskits zu verschicken, tust du mir echt leid.
Klar kann man das so ändern, wie du es gesagt hast, also nur noch das Karma Zeug binden, aber man kann es auch weniger drastisch ausdrücken….
Das ganze Spiel spielt sich wie eine unausgereifte Beta :/
Weil Fußabdrücke falschrum sind? Oje, du hast aber Qualitätsansprüche, das finde ich jetzt eher lustig….bzw peinlich für den Programmierer/Designer… ^^
Kleiner Tip, spiel mal ne Woche Vindictus (F2P), dann weißt du was ne Beta ist, die als fertiges Spiel angepriesen wird.
Die meisten Fehler in GW lassen sich aktuell auf die extrem hohe Last zurückführen.
Ozen, würde ich als Hacker nicht anders machen, wieso Zeit mit Low-Level Chars verschwenden. Ich würde an deiner Stelle mal in die Account Verwaltung gehen und dort auf den Punkt Sicherheit, da siehst du die Logins der letzten Zeit.
Und sichherheitshalber würde ich direkt das PW ändern.
Ich kann mir nicht vorstellen, dass so ein Bug existiert, der dir nach dem Ausloggen NUR dein Geld wegnimmt, aber sonst keinen Fortschritt.
Minimap beweglichkeit und Lootanzeige - Fehlerhaft
in Bugs: Spiel, Forum, Webseite
Posted by: Draco.3785
Averry, wenn ich das richtig sehe, war die Karte nur während der Beta rund. Bzw selbst dort nur anfangs.
Ihr packt aber schon an dem “Grip” (das Teil mit dem man größer und kleiner machen kann) an und zieht dann so weit nach unten, bis die Karte normalerweise wieder runterspringt?
Bei mir funktioniert das zumindest wunderbar.
Einiges klingt nicht schlecht. Aber PvP-Ränge gibt es doch, halt nur im sPvP.
Da wäre eher ein Vorschlag auch fürs WvW einen extra Rang einzuführen.
Housing wäre nett, aber würde mich extrem wundern. Diesen Aufwand hat in den letzten Jahren (seit WoW) kaum noch ein MMO gewagt. Einfach weil es den Spielern “nichts bringt”. Spieler sind da teilweise echt dämlich. Nichts wird gemacht ohne das eine Liebschee Belohnung winkt. Und Housing geht dann sogar noch in die “RP”-Richtung und das ist ja richtig “pfui”.
Ich selbst würde es mal wieder schön finden, ein nettes Häuschen zu haben, glaube aber kaum, dass Arena.Net diesen Aufwand machen wird.
Noch ein paar Vorschläge von mir:
- Craften direkt aus der Bank raus, damit ich das Zeug nicht immer erst aus der Bank raussuchen muss.
- Einlagerung der Zwischenmats in die Sammelslots wäre auch nicht schlecht. Grade beim Kochen gibt es so viel Mats die sich nicht einlagern lassen…
- Stackbegrenzung von 250 in der Sammelbank aufheben, auch wenn die Zahl noch aus GW1 stammt ^^
Lizenz für eine größere Gilde funktioniert nicht!
in Bugs: Spiel, Forum, Webseite
Posted by: Draco.3785
Ich weiß wovon Du redest aber hör auf hier Leute zu beleidigen!
Wir haben Probleme mit der Gilde und da brauchen wir keinen Beitrag von einem Forentroll.
Beleidigen? Wo beleidige ich denn jemanden? Ich will nur, dass es endlich aufhört, dass bei allen Gildenbugs das “Argument” kommt, “Aber das Spiel heißt doch Guild Wars”.
Denn das eine hat mit dem anderen NICHTS zu tun.
Und ich habe NIEMANDEN beleidigt, also erzähl nicht so einen Mist.
Und nochmal: Arena.Net arbeitet daran, wie man an den täglichen Statusberichten sehen kann. Ich seh hier nichts anderes als eine riesen Gilde, die “alle” Member ins Forum ruft um möglichst laut zu schreien. Was aber nicht nötig ist, da die Fehler bekannt sind und Arena.Net daran arbeitet…
@Metathron, das ist mir auch schon aufgefallen, dass es sich “wiederholt” was auf Reddit steht. Aber es gibt nunmal in der Softwareentwicklung Probleme die sich nicht innerhalb von 24h lösen lassen. Seid einfach froh, dass Arena.Net hier eine so gute Informationspolitik hat. Bei 99% aller anderen Entwickler wirst du solche Informationen niemals zu gesicht bekommen.
Lizenz für eine größere Gilde funktioniert nicht!
in Bugs: Spiel, Forum, Webseite
Posted by: Draco.3785
Und diese Gildenkriege sind seit knapp 300 Jahren VORBEI.
Lizenz für eine größere Gilde funktioniert nicht!
in Bugs: Spiel, Forum, Webseite
Posted by: Draco.3785
Leute, das Game heißt Guild Wars wegen den GILDENKRIEGEN in der Geschichte von Guild Wars und nicht wegen den Spieler Gilden und nicht wegen Gilde vs Gilde.
Der Bug mag nervig sein, aber hört mit diesem “Argument” auf.
@Arythas, hängt dein Spielspass direkt von Belohnungen ab?
Ansonsten verweise ich auf: http://wiki.guildwars2.com/wiki/Game_status_updates
Genau so, wie janosaudron es sagt, ist es.
Du kaufst immer für den billigsten Preis und wenn dort eben nur 5 Einheiten da sind, kannst du nicht 50 für diesen Preis kaufen.
Und wie jano richtig erkannt hat, wenn man direkt mehr kaufen will, muss man die TEUREREN Angebote mit dem Haken markieren, dann werden erst die billigen gekauft und dann die teureren.