Da hast du wohl nicht ganz unrecht, aber ein Level 17 Char muss ja auch noch nicht in perfekten Schwarz rumlaufen. Vor allem, da die Farbe sich ja nicht “verbraucht”, sondern deinem Char in der Farbpalette hinzugefügt wird.
Naja die sind nunmal extrem selten und deshalb teuer. Wenn ich mal einen kurzen Blick in meine alte GW1-Excel-Tabelle werfe sehe ich, dass ich Preise zwischen 7p und 11p für Schwarz und 4-5p für Weiß aufgezeichnet habe.
In GW1 übersetzt wären das einfach Gold statt Platin.
Und wenn ich jetzt Spidy befrage, liegt
Weiß bei 2g (http://www.gw2spidy.com/item/20582)
Schwarz bei 3,2g (http://www.gw2spidy.com/item/20358)
Von dem her bist du doch noch günstig dran :p
Balthariel….Aussehen ist Aussehen. Du wirst dadurch nicht BESSER als jemand anders. Du siehst nur anders aus. Und Optik würde ich NIEMALS als spielrelevant bezeichnen. Oder meinst du dich kickt jemand aus einer Gruppe, weil du die Optik xy nicht an hast?
Ja der Koch kann Farben herstellen. Diese sind aber immer noch “semi-random”. Bedeutet, ich kann eine zufällige GELBE Farbe herstellen, oder eine zufällige ROTE.
Der Preis kommt nunmal daher, dass es an die 400 Farben gibt und dabei jede Menge sehr seltene Farben. Weiß, Silber und Schwarz waren auch in GW1 immer sehr teuer, das ist hier genauso.
Aber grade die einfachen zufälligen Farben liegen irgendwo bei 2-3 Silber pro Fläschchen und das finde ich nun wirklich nicht zu teuer.
Und was genau ist bitte in GW 2 anders? Die Events/Instanzen wiederholen sich doch auch dauernd. Nur das man nicht/kaum belohnt wird am Schluss……?
Weil kein ZWANG besteht in dieses zu tun nur um etwas anderes “schwereres” zu tun. Das und nichts anderes ist der Grund, wieso es ein Max-Equip gibt, dass verhältnismässig leicht zu erhalten ist und man sich dann nur noch in der Optik unterscheidet.
Und er Grund dafür ist, dass es nicht darauf ankommen soll wie lange jemand spielt, denn irgendwann hat auch der größte Idiot das beste Zeug, sondern wie GUT jemand spielt.
Ich spiele GW2, weil ich SPASS habe. Und nicht weil ich 80 werden MUSS um dann in Instanz A zu gehen um Equip A zu bekommen, damit ich dann in Instanz B gehen darf.
Habe ich LUST auf Events, mache ich diese, spielt keine Rolle ob die sich wiederholen, das tut Instanz A und B auch.
Habe ich Lust aufs craften tue ich dieses.
Habe ich Lust auf einen herausfordernden Dungeon, so gibt es diesen.
Habe ich Lust auf absolut faires PvP, mache ich sPvP.
Habe ich Lust Burgen zu erobern und FUN-PvP zu betreiben, so habe ich das WvW.
Habe ich einfach nur Lust darauf, sinnlos durch die Gegend zu wandern und versteckte “Goodies” zu suchen, so bietet mit das Spiel dieses.
Keinen dieser Punkte MUSS ich tun, ich DARF, wenn ich es möchte.
Ich habe hier immer wieder den Eindruck manche brauchen dieses “Ich MUSS”-Gefühl, weil sie sich sonst eig. gar nicht weiter fürs Spiel interessieren. Sie wollen Server-First von irgendwas, Progress-Gilde und lauter solche Dinge. Aber um SPASS geht es diesen Leuten scheinbar nicht.
Avlel, 100 Member….ähm, wie stellst du dir das vor? Es passen doch maximal 166 pro Seite in ein Gebiet? Wollt ihr als Gilde dann 100 Plätze einnehmen oder was?
Bildet kleine Gruppen und verteilt euch auf die Gebiete und geht strukturiert vor, bringt dem Server mehr als ein 100 Mann Gildenzerg.
Erfahrungsgewinn in niedrig-stufigen Gebieten?
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Draco.3785
Im deutschen fehlt nur ein wichtiger Punkt….die Bonus EP…
Naja, ich sehe die Mobs, grade die Bosse in dem Fall eher als Spieler.
Wenn ich mir aus der Gruppe einen raussuche, den ich für besonders gefährlich halte, dann hau ich so lange auf den ein bis der umfällt. Es sei denn ich bekomme den nicht schnell genug tot und währenddessen scheint mir ein anderer Spieler gefährlicher.
Nur glaube ich die Mobs haben eine etwas größere Hemmschwelle das Ziel nach einmaliger Entscheidung wieder zu wechseln.
Aber das sind alles nur Mutmaßungen, das Aggro-System scheint endlich mal etwas komplexer zu sein als in den üblichen MMOs. Und das finde ich persönlich wesentlich besser, grade weil es teilweise etwas undurchsichtig ist.
Alternativ bzw. zustätzlich zu diesem Vorschlag möchte ich noch anfügen, dass es auch gut wäre, wenn man dem Postfach eine ‘Spieler melden’-Funktion hinzufügen würde
Wurde schon getan.
Es ist einfach nicht möglich für 5 Rassen, 8 Klassen und 3 Orden jeweils unterschiedliche Geschichten zu machen.
5 * 8 * 3 = 120
Willst du wirklich 120 Geschichtsmöglichkeiten? Weißt du was das für einen Aufwand bedeutet, für Storywriter, Lokalisierung und Sprecher?
Bisher unterscheiden sich wohl die Rassenstorys anhand der Entscheidungen bei der Char Erstellung und sobald man den Orden wählt, gibt es nur noch 3 “Hauptpfade”, die sich aber auch immer mal kurzzeitig unterscheiden durch kleinere Entscheidungen.
Ich finde das reicht allemal…
Erfahrungsgewinn in niedrig-stufigen Gebieten?
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Draco.3785
Die EP werden auch an das effektive Level angepasst. Besser gesagt an das Level des Events, des Mobs oder der Herzchenquest.
Damit levelst du natürlich langsamer als Level 60 in einem 1-15 Gebiet. Ist aber pure Absicht, da du einfach in ein Gebiet deines Levels gehen sollst, da du trotz downscaling immer noch sehr stark bist in den kleinen Gebieten.
Trotzdem sind die EP nicht sooo schlecht, was aber an der linearen Levelkurve liegt.
Melo, das wollte der TE ja nichtmal, also kein Waffen wechseln im Kampf, sondern, so wie ich das verstanden habe, nur “Platz” im Inventory sparen.
Nur wäre das wie meine kleine Rechnung gezeigt hat, den anderen Klassen nicht so ganz fair gegenüber.
Rangsystem fürs WvW ist schon angekündigt. Und fürs sPvP existiert dieses schon.
Im PvE gibts genug Skins zum “erfarmen”, wenn man das möchte.
Und ja mir reicht der PvE Content der aktuell da ist, denn selbst NACH 100% Karte Erkunden gibt es immer noch so viele Ecken in denen versteckte Dinge sind, die auch erstmal NICHTS bringen. Aber allein das finden von solchen Orten ist für MICH die Belohnung.
Wer hier auf 80 durchhastet und dann jammert es gibt nichts mehr zu tun ist hier falsch. Wie hat es jemand schön gesagt:
Guild Wars 2 ist ein Spiel für Genießer, je langsamer man es spielt um so mehr Spass macht es.
Und wenn ihr FERTIG seid, hört auf. Wer zwingt euch denn jeden Tag 8h zu spielen und dann monatelang bespasst zu werden? Ihr verliert keinen Anschluss an die Spieler, wenn ihr mal einen Monat oder 2 aussetzt.
Gebt einfach mal /age ingame ein, wenn da eine 3 stellige Stundenzahl steht, seid ihr für 50€ sehr sehr gut bespasst worden. Wenn ihr jetzt keine Motivation mehr habt, müsst ihr euch entweder gedulden, bis Arena gewisse Dinge nachliefert, die schon angekündigt sind oder gehen.
@Nerzal du bist hier offentlichtlich falsch, wenn du schon meinst, dass der sPvP rang dich nicht weiter bringt. Klingt einfach so als wolltest du besser werden, besseres Equip, bessere Stats um leichter Spieler abzufarmen, die dieses Zeug noch nicht haben. Und das wird hier niemals passieren.
Und es spielt keine Rolle ob Spieler wieder abspringen, hier gibt es kein Abo-System.
(Zuletzt bearbeitet am von Draco.3785)
An die letzen 2 kann ich leider nur mal wieder sagen. Ihr habt euch das falsche Spiel erhofft und wollt jetzt irgendwelche Änderungen forcieren, die das Spiel grundlegend ändern. Und das wird, hoffentlich, nicht passieren.
Es geht in GW2 einfach nicht darum, dass der Charakter “voran” kommt. Sondern dass ihr SPASS habt. Und das Level und das Equip spielt dabei eine sehr sehr untergeordnete Rolle. Viele finden das gut, weil endlich wieder das in den Vordergrund rückt, was wichtig ist, SPASS und zwar nicht Spass daran mit Epics Spieler ohne Epics wegzuroxxorn, sonder Spass am erkunden, am Kampf mit anderen Spielern.
Dafür gibt es doch die Freundesliste.
Dann eben 6-12 Monate, immer noch weit aus mehr als 3-6.
Hatte mich wohl verlesen und bei Nightfall 2007 gelesen.
Ah und wegen den Gems gegen Gold. Jedes Gem, das du gegen Gold kaufst wird von einem Spieler gegen Euros direkt an Arena bezahlt.
Schtizzel, also ICH hab im Kampf anderes zu tun als darauf zu achten, ob rechts unten steht, ich kann looten.
Arena.Net hat doch selbst schon irgendwo (mir fehlt leider die Quelle) gesagt, dass es aktuell nicht anders geht, da sie rein technisch wohl die Lootbeutel nicht direkt ins Inventory legen können
Und zu sagen, “Hey schaut mal früher wars NOCH schlimmer” ist kein Argument ^^
drschnaggl, wenn ich jetzt GW1 als Beispiel hernehme für eine solche Rechnung, dann war dort keineswegs alle 3-6 Monate ein Addon da. Eher 1-1,5 Jahre.
Quelle:
http://de.wikipedia.org/wiki/Guild_wars
Scheint aber gereicht zu haben.
1. Bisher gar nicht, aber es wird noch eine Webpräsenz geben, bei der du solche Infos findet
2. Bisher nur im WvW für die Kommandanten (50 Mann)
3. Nein
4. Bisher nicht, ist aber im Rahmen der Webpräsenz geplant. Unter anderen wohl auch als Smartphone App
5. Glaube nicht, der Kommandant hat wohl eine andere Chatfarbe
6. Bisher nicht
Das muss Arena.Net entscheiden…
Eigentlich bräuchten sie mal eine Ingame-Umfrage Funktion für manche Ideen.
Ja es ist etwas Haarspalterei, aber für mich sind es fortschrittsrelevante Items, man BRAUCHT sie nicht, aber sie sind fortschrittsrelevant.
Bei EP hätte ich sogar noch die wenigsten Probleme, aber grade bei Ruhm finde ich es etwas bedenklich. Klar erspielt man sich so keinen Vorteil, aber jemand der sich damit den höchsten Rang erspielt hat in meinen Augen irgendwie “gecheatet”.
Meine Vermutung, wieso Arena.Net den Direkt-Handel nicht eingebaut hat ist folgendes.
In GW1 war Handels-Scamming an der Tagesordnung. Dort wurden dir Item x angeboten zu einem überaus günstigen Preis. Im Handelsfenster wurde dir dann aber Item y verkauft, das vollkommen wertlos war. Item x und Item y hatten einfach das gleiche Symbol und waren somit für den unachtsamen gierigen Händler nicht zu unterscheiden.
Im Handelsposten kann soetwas nicht passieren. Und das Mail-System kennt bisher noch keine Nachnahmegebühr.
Schweinshaxe, es ging nicht um mich. Ich wollte eig. nur an MEINEM Beispiel zeigen, dass man ÜBERLEGEN muss, ob der Aufwand gerechtfertigt ist, wenn am Ende nur 2% aller Spieler das Feature nutzen.
Eine Möglichkeit gibts es allerdings jetzt schon, nennt sich Eyefinity von AMD/ATI. Besser wären da 3 Monitore, weil sonst die “Mitte” des Bildes zwischen beiden Monitoren liegt. Aber mit diesem System, werden die 3 Monitore als EINER verwendet und das Spiel wird dann eben in einer Auflösung um 5000×1080 dargestellt.
Nur ist dann dort die Karte über alle 3 Monitore, aber das AH könntest du auf einen anderen Monitor verschieben.
Brutus, stimmt schon, dass die meisten Spiele heutzutage einen Multiplayer haben, ABER die komplexität einer MMO-Infrastuktur ist mit der eines “einfachen” Multiplayers nicht zu vergleichen.
Ok, vllt nicht sooo riesig, aber wenigstens so riesig, du verstehst was ich meine :p
Aber für diesen Unterschied haben wir ja den Itemshop.
@RamonDomke
Mich stört da grade was. Du sagst keine “fortschrittsrelevanten” Gegenstände. Hmmm, keine Rüstungen aber in meinen Augen sind die EP, Ruhm, Einfluss, eig. alle Booster schon irgendwie fortschrittsrelevant.
Nicht so, dass ich jetzt sagen würde, “Hey ich BRAUCHE den Ruhm-Booster um voran zu kommen”, aber dennoch sind diese Gegenstände fortschrittsrelevant.
Nö, man sieht halt nur das “Ergebis” kurz vor dem Wechel.
Möglich ist das sowieso, sagte der Informatiker :p
Die Frage ist, wird es genutzt und wird es überhaupt gewollt. Klar wäre es nett die Map immer offen zu haben, aber ehrlichgesagt habe ich lieber den Browser auf dem 2. Monitor. Dort idr das Forum oder das Wiki offen.
Nö find ich nicht gut, wenn ich einen kurzen Blick in meine Schnellreferenz wage sehe ich, dass der Ele 1×2h Waffe und 4 Einhand/Nebenhand-Waffen tragen kann.
Schauen wir mal zum Mesmer, 2x 2h + 6×1h. Wenns nur um den Platz geht, braucht der Mesmer zwischen 6 und 4 Slots im Inventar. Der Ele zwischen 5 und 4 Slots. Ich finde das vollkommen in Ordnung so.
Und wenn du es ganz extrem willst, schau dir den Krieger an, 4×2h + 8×1h, bedeutet, wenn er alle Waffen dabei haben will zwischen 10 und 8 Slots sind belegt.
Da gehts euch Eles doch echt gut :p
Fu….grade erkannt, dass man manche Waffen auch direkt 2 mal tragen kann, zb 2 Dolche beim Ele und 2 Schwerter beim Mesmer, aber ich meine, das dürfte es auch nicht mehr fett machen ^^
Jera, das ist kein Denkfehler, ich würde mir eben keine Random-Gruppe suchen, sondern eine Gilde mit 4 weiteren Leuten die diese Rüssi haben möchten. Aber dann gehen wir nicht 10 Mal an einem Tag, sondern wenn alle da sind und JETZT grade alle Lust haben.
Eben weil es nur Skins sind muss ich mich doch nicht stressen und MUSS die Items JETZT haben, weil ich sonst nicht weiterkomme.
Und mit “Bekannten” zu spielen macht idr einfach auch viel mehr Spass, egal ob man schon 10 mal drin war.
Ok dann lass es mich mal versuchen zu formulieren.
Dir passt es nicht, dass du x Mal in EINE Instanz laufen musst um den Skin von DIESER Instanz zu bekommen?
Du würdest gerne lieber x mal in ALLE Instanzen laufen um allgemeine Marken zu bekommen, mit denen du dir IRGENDEINE der Instanzrüstungen aussuchen kannst?
Wenn es das ist, finde ich es nicht gut. Die Instanzrüstung soll doch zeigen “Hey schaut mal her ich/wir haben es geschaft die Instanz zu meistern und zu perfektionieren”
Deshalb finde ich es auch gut, dass man doch einige Runs braucht. Motiviert eher zum experimentieren mit Gruppenbuilds um die Ini vllt einfach mal schnell und ohne Tote hinzubekommen.
Da ist der Denkfehler, es gibt nicht nur eine Art von Spielern. Du hast vielleicht Spaß daran mit Lvl 80 Gebiete zu erkunden, viele Spieler aber nicht. Warum sollte Spielern die sich gern neue Items “erarbeiten” das Spielerlebnis verwehrt sein? Würde dich das stören? Ich bin mir sicher, dass es nicht ArenaNets Ziel ist, solche Spieler aus ihrem Spiel zu vertreiben.
Da ist allerdings ein Denkfehler deinerseits.
Mit dem Einführen einer Itemspirale schließt du alle Spieler aus, die darauf keine Lust haben und eig. deshalb GW2 spielen.
Wie stellst du dir das vor? Immer bessere Items? Und dann schön im WvW roxxorn, weil niemand mehr mit dir mithalten kann, weil du jeden Tag 8 Stunden in irgendwelche Instanzen rennst und BESSERE Items bekommst.?
Und ich bin mir ziemlicher sicher, das Arena.Net GENAU diese Spieler aus ihrem Spiel vertreiben will. Weil diese genau die falsche Einstellung haben für ein MMO.
Ähm zu langsam…nach deinem letzten Post, was willst du denn dann? Skinns gibts doch schon zu hauf? Willst du sie einfacher haben? Irgendwie verstehe ich nicht ganz was du jetzt eig. willst.
Weil aktuell das Gastsystem noch nicht läuft….
Sorry havok, der Vorschlag stimmt einfach hinten und vorne nicht. Völlig undetailiert und wieso sollte jemand der am WvW-Spass hat auf einmal wieder PvE machen wollen?
Wieso sollte das strukturierter werden als WvW? Weil es Pro-Gilden sind? Wie willst du das feststellen?
Weißt du was, wenn du so Pro bist und deine Gilde auch…dann fangt doch dann das WvW zu strukturieren. DAS wäre eine Herausforderung. Zeigt den Zergern, dass es strukturiert besser geht. Aber dazu müsstet ihr ja mit den “Noobs” zusammenarbeiten und dafür seid ihr ja viel zu Pro.
Ich sags einfach nochmal, indem du sowohl am Anfang und am Ende deines Vorschlags, alle die den Vorschlag vllt nicht gut finden als Noobs und Zerger bezeichnest nimmst du dir jede sachliche Diskussionsgrundlage. Es klingt so als hälst du dich und deine Gilde für die größte und die tollste und alle anderen sind nur Idioten. Beweißt aber, dass du selbst keine Ahnung hast, wenn du sagst, das WvW “nur” etwas für den Zerg ist.
Zergen im WvW ist einfach….strukturiert vorgehen ist komplex und anstrengend, aber in jedem Fall der erfolgreichere Weg.
Pssssst Amra….nur Endgame zählt, weißt du doch, Dummerchen…..
Dragot, das ist doch Käse. Wie gesagt, wenn der Wechsel halt Tags ist, nehme ich meine “große” Gruppe, alle stellen sich den Wecker auf halb 4 und nehmen dann alles ein. Es spielt wirklich keine Rolle wann gewechselt wird, weil für alle 3 Seiten die gleichen Bedingungen herrschen.
Und wenn ich an den Punkt denke, dass alle ausm WvW fliegen, während dem Wechsel, wären mir Zeiten mit möglichst niedriger Last lieber.
Aber bitte, wenn du wirklich einen Punkt siehst, bei dem es einen massiven und langfristigen Unterschied macht ob ihr 12 Uhr Mittags oder 3:30 den WvW-Wechsel vollzieht nur raus mit der Sprache. Und wenn es geht etwas deutlicher als diesen einen Halbsatz ohne Erklärung.
Wenn du das ganze sachlicher ohne Noobs und Zerger formulieren könntest, könnte man das sogar als guten Vorschlag betiteln, aber so nimmst du dir jede Grundlage für eine ordentliche Diskussion.
WvW richtig gemacht ist KEINENFALLS für Noobs….nur weil sich aktuell alle komplett unstrukturiert verhalten und rumzergen, heißt das nicht, dass das so bleibt.
Also ich rezze in Events IMMER, wenn ich kann und mich nicht völlig kopflos in Gefahr bringen muss. Und ich hatte trotzdem bisher immer Gold, wenn ich zwischen dem Rezzen gut mitmache.
Reine Supporter/Heiler gibt es halt einfach nicht. Bzw wer so spielt verschenkt jede Menge Potential. Aber generell wird zu wenig gerezzt, da muss ich dir recht geben, nur verstehe ich den Grund nicht so recht.
Scheinbar haben alle Angst, dass jemand anders doch 5EP mehr bekommt, oder dass man doch keine Gold Wertung bekommt.
Nur ist diese Wertung alles andere als kompetitiv. Teilweise komme ich extrem spät in ein Event haue 2-3 Mobs um und bekomme trotzdem Gold.
Aber die Generation-WoW kennt nunmal nur sich selbst. Wieso sollte ich jemand anderem helfen, ICH hab doch nichts davon….
Skargon guter Punkt, stört mich auch schon ne Weile.
In GW1 gabs in den Skills immer Formulierungen wie nah, weit, sehr weit oder sowas in der Richtung. Auf irgend ner PvP Insel standen dann Strohpuppen rum, mit genau diesen Namen in der richtigen Entfernung, so dass man ein Gefühl dafür bekommen konnte.
Sowas hätte ich jetzt gerne im Herz der Nebel.
Einmal alle Belagerungswaffen zum ausprobieren aufgestellt mit Reichweitenfähnchen alle 100 oder 500 Einheiten, damit man sich an die Entfernungen besser gewöhnen kann.
Aber um zum Topic zu kommen, “mobile” Belagerungswaffen wären wirklich nicht schlecht. Aber zum einen sollten sie aufgebaut und “abgebaut”, also in einen mobilen Zustand gebracht werden können. Dieser Vorgang sollte schon 30-60s dauern.
Zum rumschieben müssten dann eben wirklich mehrere Spieler anpacken, wenigstens 2 mit mehr gehts halt schneller..
Für die, die es nicht wissen, mit Strg-Rechts (also der Strg-Taste unter der Enter-Taste) lässt sich die Sprache umstellen solang diese Taste gedrückt ist.
Genau für sowas sehr hilfreich.
Ach fu….ich lese immer Char statt Charr <Brille putz>
Nennt sie einfach Fusselviecher, dann kann man sich nicht verlesen :p
Ah ok, das bewirkt natürlich genau das gleiche….
Wie weit bist du mit deiner Story? Die führt dich normalerweise in das Gebiet.
Abgesehen davon kommst du in die 15-25-Region indem du in der Schwarzen Zitadelle den nördlichen Ausgang nimmst, bei der Wegmarke Diessa-Tor.
Kommt immer darauf an, was für einer Rasse er angehört. Jede Rasse hat ihr eigenes Startgebiet. ^^
Kann es sein, dass diese externe Festplatte mit FAT32 formatiert ist?
Das Problem mit FAT32 ist, dass die maximale Dateigröße hier bei 4GB liegt, die GW2.dat aber knapp 15GB hat.
Entweder du musst mit einem geeigneten Zip-Programm diese Datei aufsplitten in 4GB Teile oder die Festplatte als NTFS formatieren, wenn möglich.
Eig. wundert es mich, dass ich erst jetzt von diesem Problem lese, genau daran habe ich gedacht, als ich gesehen habe, dass die neue GW2.dat weit über 4GB hat….
@Skargon, war zu langsam, aber genau das ist das Problem. Das sagt dir ein Informatiker :P
Ein Problem, was ich hier bisher nicht gelesen habe ist folgendes:
Die Goldwirtschaft. Ihr geht grade immer nur vom Handel zwischen 2 oder mehr Parteien über den Handelsposten aus.
Aber ich gebe euch eins zu bedenken, der Handelsposten erzeugt kein Gold, ganz im Gegenteil, er vernichtet es, bei jedem Kauf 15%, bei jedem nicht verkauften Item 5%.
Das Spiel ist jetzt seit grade mal 2 Wochen auf dem Markt und die meisten Spieler werden sich noch im mittleren Levelbereich befinden.
Und Gold ERZEUGEN machen nur Quests, Events, Mobs und Items, die beim NPC verkauft werden.
Die Goldmenge die sich im Markt befindet hat einen massiven Einfluss auf die Preise in einer so freien Wirtschaft, wie es mit dem Handelsposten der Fall ist.
Die Beste Rückmeldung über den Wirtschaftsstaus dürfte der Edelstein → Gold Preis sein. Aktuell liegt er irgendwo bei 24 Silber pro 100 Edelsteine.
ICH gehe davon aus, dass dieser Wert mit der Zeit massiv steigen wird (eig. könnte man da richtig gut investieren ^^), weil einfach mehr Gold in der Wirtschaft sein wird. Darüber hinaus werden die Spieler aber auch bereit sein mehr für etwas zu bezahlen, bzw wollen sie einfach mehr haben, weil sie selbst schon mehr haben. Und was bringt mir 1s Gewinn, wenn ich 100g habe?
Das hat schon einen Grund wieso volle Server VOLL sind.
Und noch mehr Spieler auf einem vollen Server macht diesen noch voller.
Wenn du zu einem Freund oder einer Gilde willst, würde ich eher überlegen zusammen einen leereren Server zu finden, damit die Server endlich mal GLEICHMÄSSIG befüllt werden.
Irgendwie schon ironisch, auf der einen Seite wird über lange Wartezeiten im WvW gejammern oder über Lags und auf der anderen Seite wird aber immer noch versucht auf die eh schon vollen Server zu kommen. Wieso frage ich dich, wieso?
Macht es Sinn Spammer und mails der Seller zu melden? oder wasted time?
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Draco.3785
imp, Feedback kannst du bei sowas vergessen, kostet einfach nochmal zuviel Zeit.
Und aktuell kann man da noch nicht von ausgehen, dass für sowas genug Zeit da ist. Das Spiel ist grade mal 2 Wochen auf dem Markt und der Support wird unter Volldampf stehen und zwar weniger wegen Bottern/Spamern sondern Bugs und sonstiger Probleme.
Arena.Net hat mit dem Edelsteine -> Gold, Gold -> Edelsteine eig. schon einiges getan um es den Goldsellern schwer zu machen, weil es eine gute legale Alternative gibt.
Darüber hinaus wird Arena.Net meiner Meinung nach schon hart genug gegen die Goldseller vorgehen, soweit es ihnen halt möglich ist. Aber gib ihnen noch 2-3 Monate Zeit, die erste Unruhe erstmal zu überstehen und das Spiel soweit auf die Reihe zu bekommen.
Goldseller würden übrigens eher zu einer Inflation bei tragen, also Zeugs im Handelsposten wesentlich TEURER machen. Bisher liegt das meiste Zeug aber eher 1 Kupfer über dem NPC Preis und wird massiv unter Wert verkauft. Was sich hoffentlich mit der Zeit aber auch einkriegen wird, wenn etwas mehr Gold in der Wirtschaft ist.
Ich finde wenn die wöchentlichen wechsel eingeführt werden, sollte der wechsel sonntag zu mittag sein. Weil da alle server denke ich mal ne gute menge an leuten bieten kann.
Weil die wechsel zu mitternacht bzw 1 Uhr zwingen einem einfach gerade da zu spielen!
Hä? Wieso zwingt dich der Wechsel der Server im WvW zum spielen?
Ob mitten während einer Partie eine Gruppe Spieler nachts aufsteht um alles einzunehmen, was nicht Niet und Nagelfest ist oder das am Anfang passiert ist doch Wurscht, oder übersehe ich etwas?
Ja Franzosen :p
Ich hab bisher immer nur “Franzosen” gelesen, wenn jemand mal von strukturiertem WvW mit Organisation geredet hat.
Aber ersetze Franzosen einfach mit “Server/Gruppierung die sich zu organisieren weiß”, dann stimmt es immer noch :p
Mich würde an diesem “andere Spieler betrachten” eher solche sachen wie Ausrüstung und Waffen Interessieren.
Welche Waffe und welche Rüstung trägt mein gegenüber, Runen und sowas sind nicht von Interesse, aber eben herausfinden wo man die schöne Rüstung herbekommen kann.
“Hey mein Freund, deine Rüstung, die du da an hast, gefällt mir unglaublich gut, darf ich dich fragen wo du die her hast?”
Diesen Spruch stelle ich unter Creative Commons und darf frei von euch kopiert werden und damit Spieler “belästigt” werden.
Jaja mit Leuten sprechen ist schon gefährlich, sie könnten ja BEISSEN. ^^
Sorry für den Sarkasmus, konnte ich mir nicht verkeifen :p
