GW2 braucht auch 'skilled PvP' .. nicht nur strategischen! Hier mein Vorschlag
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Posted by: Draco.3785
Ich kann mir auch gut vorstellen, dass auch noch kleinere Tuniere kommen werden, 2vs2 oder ähnliches.
Aber es wird NIEMALS ein PvP-Gear kommen, dass dich besser macht als andere. Grade das ist ja der Knackpunkt am sPvP, es geht um die eigene Fähigkeit und nicht um Ausdauer. Denn seien wir mal ehrlich, alle MMOs in den letzten Jahren mit einer PvP-Gear-Spirale konnte selbst von den schlechtesten Spielern bis ans Ende getrieben werden. Und diese schlechten Spieler konnten dann selbst gute Neulinge abfarmen. Oder ist es insgeheim das was du willst? Willst du Opfer haben oder Gegner?
Und im WvW gehts erst recht nicht um das Profilieren des Einzelnen, sondern um die Leistung der Gemeinschaft, Organisation gewinnt.
Und noch ein Satz von mir:
Wir brauchen wirklich KEIN PvP Equip, dass wir farmen müssen (allein MÜSSEN krieg ich nen Anfall). Der Skill soll den Unterschied machen, nicht das Equip, das hat GW1 viele Jahre durchgezogen und das wird sich jetzt nicht ändern, und wenn ihr euch aufn Kopf stellt.
Tut es doch schon, was du meinst kenne ich unter dem namen “Spell-Queue”
Du hast etwa 2-3 Sekunden vor der nächsten Fähigkeit um die Taste schon zu drücken und dieser Skill wird automatisch danach ausgeführt.
Wenn du dir allerdings vorstellst….ich drück jetzt 1, 2, 3, 4, 5, 1, 1, 2, 4 etc und das System soll sich alles merken und nacheinander ausführen, kann ich dir nur sagen, dass das niemals gehen wird. Da kann man dir gleich nen Bot in die Hand geben.
whyme, falsch…. Ausrüstung gibts für Ehrenmarken, wenn es da noch kein Max-Equip gibt, muss halt welches erstellt werden.
Ich sehe absolut keinen Grund für Gold im WvW, wenn man es konsequent streicht. Weder Gold-Kosten noch Gold-Einkommen.
Normal sollte die Chance 100% betragen, aber nur alle 30 Sekunden eintreffen. So stehts zumindest in der Eigenschaft und bei mir funktioniert das auch so.
Aber der Splitterschreck könnte wirklich einiges mehr an HP vertragen, oder langsamer HP verlieren, wenn der im Kampf 2 mal zuschlagen kann ises viel.
Jo, ein Statement wäre da mal nicht schlecht. Vllt hat Arena ja wirklich einen guten Grund, den wir nicht sehen. Mir fällt zumindest effektiv nichts ein…
Ich hatte an Server-Hopping gedacht, aber das verhindern ja schon die Transferkosten (wenn sie kommen).
Und sonst fällt mir nichts ein ^^
Ist das jetzt die neue Version der 13€ Keule, die ich zahle Edelstein-Keule?
Dir ist hoffentlich klar, dass man Edelsteine auch kaufen kann, ohne das Arena auch nur einen Cent sieht?
Wenn es um die Skins geht, die du direkt nur gegen Edelsteine kaufen kannst, sollte man vllt echt nochmal nachbessern. Bei allen anderen Skins die es ingame gibt und die du mit Transmutationssteinen übertragen willst, gibt es nicht umsonst die Vorschau oder die Möglichkeit die Rüstung auch gleich direkt anzuziehen.
PS: VERLANGEN ist nie eine gute “Verhandlungsbasis”….Bugs können passieren und werden auch sicher behoben, wenn sie gemeldet werden…
Demigott, das ist einfach FALSCH. Wenn du wirklich stirbst, also nicht angeschlagen wirst, wir ein zufälliges Teil GELB, und gelb bedeutet du hast die vollen STATS aber es ist angeschlagen. Das geht 6 mal so, bis alles gelb ist. Wenn du DANN nochmal stirbst, wird das erste Teil rot und die verlierst die Stats die drauf sind.
Informieren wäre eine Idee…steht sogar ingame, wenn dir das erste mal eine Rüssi kaput geht.
Aber generell wäre ich für eine komplette Abschaffung des Goldes im WvW. Weder Drops noch Repkosten. Upgrades werden nur noch mit Ehrenmarken bezahlt. Und statts Gold gibts Ehrenmarken für die Events.
(Zuletzt bearbeitet am von Draco.3785)
Hadrians, das löst nicht im geringsten die Probleme. Die Unterbevölkerten Server kommen doch im Leben nicht auf einen Überlaufserver.
Und bei den vollen ist das Problem doch eher im WvW anzusiedeln, aufgrund der Warteschlangen.
Ich kann das ja schon verstehen, dass Gilden ihre Einflusspunkte nicht aufgeben wollen, aber je länger man wartet umso schlimmer wird es. Und das Problem existiert eig. schon seit der ersten Woche. Und aktuell sind wir in Woche 4. Ich würde ja sagen, was solls…4 Wochen sind in MMO-Zeit gar nichts.
Aber trotzdem verstehe ich nicht so ganz wie Arena das wegfallen der Einflusspunkte begründen will.
Das sPvP ist soweit ich weiß auch komplett serverübergreifend, nur das Herz der Nebel nicht. Aber die Mitspieler dürften auch von anderen Servern kommen.
Dann muss Arena noch nen Anreiz geben….wer vom vollen zum mittleren Server wechselt bekommt einmalig 1000 Edelsteine oder sowas…
Ich versteh echt nicht, wieso Arena nicht endlich mal sagt, gut, wenns auf die nette Tour (ihr DÜRFT kostenlos Wechseln um die Server zu befüllen) nicht funktioniert gehts eben auf die Harte. Arena sollte langsam mal anfangen die Spieler zwangsumzusiedeln, dann hat die Unterbevölkerung und die Warteschlangen auf den Überbevölkerten Servern endlich ein Ende.
Larsha, genau das ist eben NICHT die Definition einer Item-Spirale.
Item-Spirale bedeutet, ich muss am Anfang x Mal in Instanz A um Set A zu bekommen, was mir genug Stats bietet um danach in Instanz B gehen zu können, damit ich Set B bekomme, danach darf ich dann in Raid A um Set C zu bekommen. Verstehst du den Unterschied zu, mir gefällt genau der Skin A und den gibts nunmal nur Instanz A, wenn ich das fertig habe, habe ich den Skin, kann aber nicht mehr oder weniger als vorher. Du MUSST nicht in die Dungeons gehen um Max-Equip zu bekommen, dafür gibt es auch andere Wege.
Und immer wieder lese ich die Aussage Arena hat doch gesagt man soll nicht grinden. Ja man soll nicht grinden müssen um an Max-Equip zu kommen und das stimmt. Man geht in die Dungeons nur wegen dem Skin, nicht weil man dort BESSERES Equip bekommt.
@Jammela, DAoC wird niemals wiederkommen. Das war eine andere Zeit. Eine vollkommen andere Community. Dieses Gefühl, dass wir damals noch hatten, wird niemals wiederkommen, diese Hoffnung habe ich längst aufgegeben. Dazu müssten MMOs erstmal wieder zu einem echten Nieschen-Produkt werden und die Masse muss sich woanders hin verziehen. DAoC hatte etwas um die 250k Spieler, weltweit, für die heutigen MMO-Communities ein reiner Flopp und nur schlecht.
Aber trotzdem muss ich dir sagen, auch wenn Arena mich nicht befragt hat, was ich will, mir gefällt es was sie gemacht haben. Und es muss doch einfach nicht allen gefallen, wieso muss denn jedes neue MMO sich an den Abozahlen von WoW messen lassen? Wieso kann nichtmal ein neues MMO eine neue Niesche besetzen und damit “erfolgreich” sein?
Theojin, du sagst, weil der Handelsposten über alle Server geht gibt es zuviel Angebot.
ABER ist dir auch klar, dass die Nachfrage genauso steigt, weil alle Spieler von allen Servern auf das Angebot zugreifen können?
Ich glaube kaum, dass es einen Unterschied macht, außer dass kleine Server wieder im Nachteil sind, weil das Angebot eine gewisse kritische Menge nicht überschreiten kann und damit alles wesentlich teurer ist als auf großen Servern.
Das eigentliche Problem ist die generell viel zu geringe Nachfrage. Aber ganz ehrlich, wieso sollte ich mir deine Schultern für 10 Silber kaufen, wenn ich sowieso in 3-4 Leveln etwas gedroppt bekomme oder mir für wenig Karma was kaufen kann?
10 Silber sind halt auf Level 50 nicht mal schnell für EIN Teil zusammengekratzt.
Deshalb gibt es meiner Meinung nach GAR KEINE Nachfrage nach solchem Equip, was sich auch nicht ändern würde, wenn man den Handelsposten auf den Server begrenzt.
@Lastman, Strg-T greift nur, solang der Mesmer keinen Klon erstellt, sobald er einen Klon erstellt ist die Zielmarkierung wieder weg, zumindest erlebe ich das immer so, da ich als Mesmer den Echten eig. immer etwas schneller erkennen kann und dann für die Gruppe markiere.
Die Trugbilder sind aber keine Klone, die sind deutlich vom Mesmer zu unterscheiden.
Und die Teile haben je nach Skillung weit mehr als 2k HP. Grade wenn noch der Verteidiger dabei ist oder sich die Trugbilder gegenseitig Regeneration geben, kann es eklig werden. Aber normal bekomme ich wie gesagt selten 3 gleiche Trugbilder raus.
Das habe auch ICH gesagt und ich bin NICHT der TE. ^^
Dann musst du leider warten, bis das Gast-System aktiviert wird, dann kannst du jederzeit den Server wechseln, ohne deinen Heimatserver zu verlieren.
Aktuell ist das halt entweder noch nicht fertig, oder inaktiv, weil sie erstmal wollen, dass sich die Spieler richtig verteilen.
Califun, in der Beta gingen wohl noch Screens mit der 4 fachen Auflösung. Und das ist schon etwas “hochauflösender”….
Müsstet nur mal testen, wie hoch einer alleine kommt. Wenn einer schon auf >=20 kommt, wäre es nicht so schlau.
Irgendwie reden hier viele aneinander vorbei.
Um es mal ganz deutlich zu machen, es gibt ZWEI Mögliche Ausprägungen eines LFG-Tools:
1. Das eigentliche LFG-Tool (zumindest kenne ich das so unter diesem Namen)
- Ein Fenster in dem sich Gruppensuchende Spieler und Mitgliedersuchende Gruppen eintragen können, mit einer kleinen Notiz wohin die Reise gehen soll
- KEINE automatische Zuweisung, KEIN Teleport in die Instanz
2. Der Dungeon-Finder (unter dem Namen kenne ich es)
- Ein Spieler meldet sich für verschiedene Instanzen an und landet in einer Warteschlange
- Das System sucht 5 passende Spieler, gruppiert diese automatisch, mit einer kurzen Bestätigung der Spieler, die Gruppe wird in die Instanz geportet
Beides KANN serverübergreifend funktionieren, muss aber nicht.
So wie ich den TE verstanden habe, möchte er NUR 1.
Ich bin zwar auch nicht unbedingt ein Fan von diesem System, aber es verlangt trotzdem etwas Kommunikation, da ich Spieler und Gruppen anschreiben muss. 2. hat in Guild Wars einfach nichts zu suchen.
Was daher kommt, dass die Server immer noch nicht gleichmässig belastet sind. (Also die Lags, Bugs dürften eher weniger damit zu tun haben, wobei es nicht ganz ausgeschlossen ist)
Wenn sich das nicht bald von selbst löst, würde ich an Arenas Stelle, mir anschauen was es für Gilden auf den vollen Servern gibt und so lange Gilden zwangstransferieren, bis es passt.
Blutungen stacken afaik bis 25, solange macht die Blutung von jedem genau den Schaden denn er macht. Also hast du 10 Stacks drauf, machst du, wie laut dem Wiki 10/20 deines Zustandsschadens an Schaden. Hat dein Kumpel auch noch 10 drauf, macht auch er 10/20 seines Zustandsschaden an Schaden.
Was nun angezeigt wird, kann ich dir allerdings nicht sagen.
Ich gehe davon aus, das Gastsystem kommt genau dann, wenn der kostenlose Transfer online geht. Nur das hilft dir auch nicht weiter, weil auch da noch nicht klar ist, wann das soweit sein wird. Ich schätze in 1-3 Wochen.
Das wäre ein massiver Nerf der Mesmer. Jede Waffe hat nur ein Trugbild, welches Schaden machen kann. Und du willst, dass durch die Mechanik auch immer nur eines gleichzeitig aktiv sein kann?
Bedeutet einen Schadensnerf um stolze 66%….
Ich wüsste gerne was es für Probleme gibt mit den Trugbildern? CDs von jenseits der 15 Sekunden für ein Trugbild in der Basis. In den meisten Kämpfen grade im sPvP bin ich froh, wenn ich aus einem Waffenset 2 Stück rausbekomme.
Ich sehe wirklich keinen Grund für diese Änderungen, eher dagegen, weil das, wie gesagt, ein massiver Nerf der Mesmer Klasse wäre, es sei denn du willst den Schaden der Trugbilder verdreifachen, dann können wir weiterreden.
Hä? Wieso denn? Ich bin ja mit Absicht nicht auf den Server zurück, auf dem ich angefangen habe, weil mich dort eh nichts gebunden hatte, bzw das was mich gebunden hätte mitgekommen ist.
Spricht doch nichts dagegen später wieder auf deinen alten Server zu wechseln. Das einzige Problem das ich sehe ist, dass der Server VOLL ist, dann kannst du nicht wechseln, aber das wird sich am 25.9 hoffentlich eh erledigt haben.
ok, dann zu 1. Gewohnheiten sind was dummes, da hast du vollkommen Recht.
Die Levelfarbe bedeutet den Levelunterschied. Grau weit unter dir, weiß dein Level, je gelber/orangener es wird desto höher und lila heißt ganz arg viel böse über dir.
zu 2. das Level sagt in GW2 aber NICHTS aus, erst recht nicht ob jemand besser oder schlechter als jemand ist.
Da habe ich mich schon immer gefragt wieso das jemand möchte. War schon immer das erste was ich abgestellt habe, wenn der Name über meinem eigenen Char hängt.
Darf ich DICH mal fragen, wieso du das möchtest? Also was du mit dieser Info anfängst? Also ich kann nur von mir sprechen, ich weiß mit welchem Char ich drin bin und in welcher Gilde ich bin.
Zu dem realen Level, das habe ich mir auch schon öfters gedacht, aber ich wüsste auch da nicht so recht wozu.
mortem, aktuell STEIGT der Gold → Edelstein Preis, also du bekommst immer weniger Edelsteine für die gleiche Menge Gold.
Weißt du auch wieso? Scheinbar nicht….
Das kommt daher, weil mehr Spieler GOLD verkaufen um sich Edelsteine zu kaufen, für div. Dinge wie Char Slots, Bank Slots, Minipets, oder whatever.
Damit kommt aktuell KEIN Geld in die Wirschaft, sondern RAUS.
Nur wenn der Preis fällt, kommt mehr Gold in die Wirtschaft. Und ich gehe aber eher davon aus, dass der Preis noch eine ganze Weile steigen wird.
Wenn du es im Auge behalten willst oder mir nicht glaubst:
http://www.gw2spidy.com/gem
Naja, nicht wirklich, hab mir halt zum Start einen rausgesucht, der war dann voll, auf nen europäischen gewechselt der leer war und jetzt eben auf Millersund, der etwas leerer ist.
Grade eben Zentauren Event, ich kam erst zum Schluss, also nach 2-3 Eventstufen und der Champion war bei 1/3 seiner HP.
2 Hexer + Verteidiger gestellt —-> Gold (Der Kampf ging kaum noch eine Minute)
Ich wüsste immer noch gerne was ihr da macht bei solchen Events.
Der Wechsel geht maximal einige Minuten. Ich habs jetzt schon 2 mal gemacht und konnte mich direkt wieder einloggen und war auf dem neuen Server.
Ich tippe irgendwie darauf, das hatte jetzt mit dem Billing Problem zu tun, die Preise fallen grad wieder:
Trotzdem ist ein genereller Trend nach oben.
Vote 4 delete+bann for TE
Sachma gehts noch?
Was bringt mir nen Level 80 PvE-Char fürs sPvP, außer, dass ich meine Skills MÖGLICHERWEISE besser kenne.
Es gibt nicht umsonst Tuniere für 5 Mann-Gruppen, auch wenn du das Argument nicht hören willst.
Wie soll ein Spieler denn das PvP lernen, wenn er nicht ins PvP darf?
Das man ohne irgendwas vom PvE gesehen zu haben direkt ins PvP darf und mitmachen darf ist ein Grundfeste von Guild Wars, im ersten Teil musste ich mir dafür sogar noch direkt einen Level 80 Char machen und damit war ein Slot belegt. Diese Lösung hier ist doch wunderbar.
Ich kanns nur nochmal sagen, wenn dir deine Mitspieler zu “gimp” sind, such dir wirklich 4 Freunde und spiel Tuniere, dann hast du diese Gimps höchstens als Gegner.
Das “Random”-sPvP ist für nichts anderes gedacht, als das PvP kennen zu lernen und SPASS zu haben und nicht rumzuroxxorn, weil man so “Pro” ist.
Übrigens gibt es afaik ein Matchmaking System für den “Jetzt Spielen” Button, der dich vorzugsweise mit Spielern deines sPvP-Ranges zusammenwirft.
Du sagst 8 Klassen und 8 Slots.
Ich sage 5 Rassen und 5 Slots.
Wer hat Recht?
Das liegt daran, dass blaue/grüne Rüssi eben einen eigenen Skin hat, bzw nur 2-3 verschiedene. Deshalb gibt es gelbe/orangene, mit “einzigartigen” Skins.
Nochmal, geht ins Herz der Nebel an den PvP Schrank, dort kann man ALLE Skins anschauen, die es im Spiel gibt und ich finde das sind für ein NEUES MMO genug.
gogo….weil es ALLE Skins sind….im PvP kannst du sie dir halt nur anschauen.
Wieso sollte man da getrennte Skins machen, wenn ich die ausm sPvP doch sowieso nur dort tragen könnte und andersrum?
Und ganz ehrlich, für ein FRISCH releastes Spiel ist die Vielfalt mehr als ausreichend.
Grad mal nachgeschaut, je weils 32 Sets für leichte, mittlere und schwere Rüstung.
Und dann kommen nochmal jeweils 15 Kulturrüstungs-Sets, wobei da wohl immer nur nen Teil geht.
Dann gibts für jede Waffe ungefähr 50 verschiedene Skins.
Wie gesagt, das alles frisch nach Release. Klar sind da auch “Low-Level”-Skins dabei, aber da finde ich einige immer noch schick.
Pirlipat, das hab ich mir beim Serien-schauen schon öfters überlegt. Es gibt so viel und wenn ich die mit 1,5 facher Geschwindigkeit abspiele schaffe ich mehr :p
@SynaX, welches Endgame? sPvP bist du sowieso 80, incl Equip. Und im WvW ist der Unterschied zu einem nicht 80er nicht sonderlich groß.
Das restliche Spiel lebt eher von Gemütlichkeit, als von durchhetzen.
Das Lustigste das ich mal erlebt habe war in TERA, dort gabs wohl nur per Tricks nen DPS-Meter.
Da hatte ich als Tank einen Heiler in der Gruppe, der immer erst geheilt hat, wenn ich fast tot war, genauso bei der Gruppe. Oft hat er es nur grade so geschafft, weil ich wusste wie man ausweicht….
Ich nur so “Du darfst gerne heilen, mir klaust du keine Aggro”
Antwort: “Ich will nicht über 5% Overheal kommen” (Hatte aber immer volles Mana, hätte also können ^^)
Ich wusste wirklich nicht, was ich darauf sagen sollte. ^^
Ach wie schade, dass ich kein Dev/GM bin, für den Kommentar würd ich dich grade wieder auf Level 1 setzten.
Welt gegen Welt gegen Welt oder doch eher Zerg gegen Zerg gegen Zerg?
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Draco.3785
Brutus, ja, deshalb gibt es keinen Chat-General.
Die “kleinen” Soldaten sehen doch gar nicht was abgeht. Die müssen nichtmal wissen wer der General ist.
Und glaub mir, grade die Ernennung ist ein riesen Punkt bei der Diskussion gewesen.
Wisgurd, na klar. Der Server weiß, “Hey in dem Gebiet sind Spieler”, jetzt drückst du Tab und teilst dem Server mit du möchtest ein neues Ziel auswählen, DANN ist er gezwungen dir die Positionsdaten zu schicken, sonst nicht.
Geht ja nur ums direkte schicken der Positionsdaten (bzw hängt da noch viel mehr dran als nur die Position), der Server kennt die Positionen aller Spieler zu jeder Zeit.
Ok, vllt etwas falsch ausgedrückt, ich meine Bandbreite nicht Rechenzeit. Letzteres spielt keine so große Rolle, da sich Rechenzeit gut verteilen lässt. Bandbreite allerdings weniger. Vorallem, da wie gesagt, die Bandbreitenlast mit den Spielern exponentiell steigt.
Zu wenig Bandbreite = Laggs….um geht gehts doch nicht.
(Zuletzt bearbeitet am von Draco.3785)
Welt gegen Welt gegen Welt oder doch eher Zerg gegen Zerg gegen Zerg?
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Draco.3785
1. wurde bedacht
2. wurde bedacht
3. wurde bedacht
4. wurde bedacht
5. wurde bedacht
Wie gesagt, hab da mit nem guten Kumpel eine halbe Nacht lang diskutiert und wir haben wirklich jeden Mist abgedeckt, alles zu erklären sprengt aber das Forum und vorallem den Thread. Wenn ich dazu komme schreibe ich das die Woche mal zusammen, schön in eine PDF im IEEE Standard und stell es dann hier ins Forum wenns fertig ist. ^^
Welt gegen Welt gegen Welt oder doch eher Zerg gegen Zerg gegen Zerg?
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Draco.3785
Und genau da setzt unser “System” ein. Mal die absolute Kurzfassung:
Es gibt einen General (Spieler), dieser kann allen Kommandanten auf einer Map Aufgaben zuweisen. (Erobere Festung A, Halte Turm B )
Er selbst bekommt “Metaaufgaben” von einer höheren “KI-Ebene”. Sowas wie, erobert 5 Türme, 10 Festungen, 20 Versorgungspunkte.
Für den Kommandanten und seine Gruppe stellt sich so ein “Befehl” als nichts anderes dar als ein Event, das zusätzlich zu den normalen Events hinzukommt.
Damit “zwingt” man die Spieler, weil sie immer der größten Karotte nachlaufen, sich einem Kommandanten anzuschließen und den “Events” zu folgen.
Wie gesagt, absolute Kurzfassung, da gibt es unglaublich viele Dinge die beachtet werden müssen (die wir auch bedacht haben :p), weder darf der General das System ausnutzen noch sonstjemand. Alles ziemlich kompliziert, ABER es setzt sehr gut auf der GW2 Mechanik auf und ist nicht so schwer umzusetzen.
Das Ergebnis wäre, wenn alles so funktioniert, wie wir uns das denken, dass die Spieler automatisch “taktisch” vorgehen, weil es dort die besten Belohnungen gibt.
Zergen geht dann zwar immer noch, soll auch gar nicht verhindert werden, aber dann eben als Strategie und nicht weils einfach ist und die beste Belohnung gibt.
iZac, die Maps in GW1 waren aber wesentlich “schlauchiger”. Hier ist alles frei begehbar, was einfach einen wesentlich größeren Aufwand im Design bedeutet.
Welt gegen Welt gegen Welt oder doch eher Zerg gegen Zerg gegen Zerg?
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Draco.3785
Es fehlt einfach eine Hierarchie. Der Kommandant sollte dies darstellen, wird aber nicht angenommen, wie es aussieht.
Damit fehlt noch eine Ebene über diesem….
Ein Kumpel und ich hatten letzten bei einigen Bierchen eine ziemlich gute Idee wie man das lösen könnte und einen “General” für ein Gebiet umsetzen könnte.
Problem ist nur, wir haben gut 4 Stunden diskutiert und jede Menge Eventualitäten abgedeckt. Nur hat es noch niemand aufgeschrieben. Und das Geschreibsel wäre auch alles andere als kurz. Ich rechne mit gut 3000 Worten. Einige Dinge müssten dafür als “Vorbereitung” umgesetzt werden.
Wenn ich mal etwas Zeit finde, schreibe ich das mal runter. Vllt bekomme ich es diese Woche noch fertig.
Ich verstehe das ganze als ein “Schutzmechanismus” für den Server.
Die Last für einen Server steigt exponentiell mit der Anzahl der Spieler die “sichtbar” sind.
Blende ich Spieler aus, muss ich deren Positionsdaten nicht schicken → weniger Last.
Die eigene Hardware spielt dabei keine Rolle.
Problem ist, wenn man dieses System abschaltet, hat man höchstwahrscheinlich massive Lags durchgehend, was auch nicht Sinn und Zweck sein kann.
Arena muss hier einen guten Mittelweg finden. Nur müssen sie erstmal etwas Erfahrung sammeln mit PvP in diesen Dimensionen. In GW1 war das größte PvP wenn mich nicht alles täuscht 8 vs 8 oder sogar 16 vs 16, also weit von 500 Spielern auf einer Karte entfernt.
Frozen, du kannst das vllt, ich würde mich auch noch so einschätzen, dass ich einen DMG-Meter “korrekt” lesen kann.
ABER im Allgemeinen führt ein DMG-Meter nur dazu, dass Spieler auf Zahlen reduziert werden, nicht von dir und nicht von mir, aber von der “Masse”.
Deshalb lebe ich lieber ohne ein solches Werkzeug als mit.
Ich habs vor allem in Rift sehr stark erlebt. Bei mir lief immer der Combat-Tracker mit und ich habe auch analysieren können, woran es bei einigen DDs lag, dass sie “schlechter” waren. ABER die große Masse hat nicht versucht Tips zu geben oder sich zu verbessern, nein die haben gesagt bringst du keine x DPS bist du wertlos und das hat in einer Gemeinschaft nichts zu suchen.
Und ja Back-to-Topic bitte, wenns noch was gibt Frozen, gerne ingame oder per PM…
Ich wär ja eher für eine Zwangsverteilung der Spieler auf die Server.
Aber er hat nichts von einem Zwangs-DC gesagt. Wer drin ist, bleibt drin.
Aber wenn Server A nur 20 Spieler stellen kann und bei Server B grade 30 drin sind, kommt von Server B keiner mehr rein. Das ganze +-5% und schon bleibt es weitestgehend fair.
Bis auf eine Tatsache, die Warteschlangen werden so richtig beschissen, weil die “kleinen” Server sozusagen die “Großen” blockieren.
Wie sollte das ein Exploit sein? Ein Exploit ist etwas, dass man ausnutzen kann, aber es vermeiden kann.
Asura dürfen dann keine Jump-Puzzles mehr machen, weil sie besser sehen?
Das Problem ist einfach die Kamera, bzw die teilweise sehr engen Gänge. Hier fehlt einfach eine Ego-Perspektive um etwas sehen zu können.
Du übertreibst einfach maßlos….
Es spielt doch keine Rolle wieviel du spielst. Du spielst 2h am Tag jemand anderes 6h.
Damit schafft derjenige einfach das selbe wie du, nur in einem Drittel der Zeit, wo ist das Problem? Wo werden hier “Vielspieler” bevorteilt?
Für die dropt auch nicht mehr und es ist WEIT mehr als 50 Kupfer pro Stunde.
Oder erwartest du allen ernstes genauso schnell Dinge zu erreichen wie jemand der 3 Mal soviel Zeit investiert wie du?