Hey, wenigstens mit Bitte =)
Die Vorderungs gab schon an so vielen Stellen und ich gehe davon aus, dass es früher oder später kommen wird. Aber hoffentlich ohne irgendeine Wertung. (Also kein Ruhm)
diese inhalte wurden vorübergehend deaktiviert
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Draco.3785
Ach das ganze Spiel könnte so schön sein, wenn die Spieler nicht immer nach Wegen suchen würden einfach alles irgendwie zu ihrem Vorteil auszunutzen…..
Bei so vielen Inhalten ist die Idee und die Umsetzung rel. einfach, aber sobald man anfängt zu überlegen “Wie könnte man das ausnutzen und wie können wir das verhindern” wird es kompliziert….
@Jera, das glaube ich auch, das Problem ist, nen ganzen Roman incl. Erklärung wäre halt noch nerviger :p
Nein, ja, ja =)
Das Post-System war nie zum handeln gedacht. Der Direkt-Handel ist rausgeflogen, weil damit in GW1 zuviel Scam betrieben wurde. Also gibt es nur noch eine sichere Alternative → Handelsposten und ich glaube Arena wird von dem Weg nicht abweichen.
Zu den Ordnern, ich würd noch einen gerne haben. Einen für Herzchen, Events und Story. Und den vollkommen unbegrenzt. Wenn Arena den Speicher nicht hergeben will, sollen sie es lokal speichern, habe ich kein Problem mit.
Bradley, die sollte eig. nur kommen, wenn du eine neue IP aus einem anderen IP-Raum bekommst. Und nicht jedesmal.
Und abschalten? Keine gute Idee, das System gehört zum Hackschutz…
Amsel, ich kann gar nicht sagen wie bescheuert ich dieses Verhalten finde.
Champions anhauen und abhauen? Sobald ein Event zu lange geht einfach abhauen?
Und da wundert sich noch jemand wieso andauernd Events buggen?
Wenn die Champs/Mobs dir hinterherrennen und dabei irgendwie in einer Wand landen → Event steht, danke schön Amsel.
Genau dieses Verhalten ist doch einfach nur widerlich. Schnell, schnell, schnell nur ich und alles nur für eine Belohnung. Wie wärs mal wenn du das Event weniger “technisch” siehst, sondern einfach mal die Welt auf dich wirken lässt und wenn dort etwas passiert versuchst du wirklich zu helfen. Auch wenns nur NPCs sind, die deine Hilfe brauchen.
Und Champions die du nicht schaffst, solltest du gefälligst in Ruhe lassen. Da sollte allen Champions die Fähigkeit gegeben werden, dass wenn sie einmal angegriffen wurden, nie wieder die Aggro verlieren, oder den Spieler immer schön an sich ran ziehen können, damit genau sowas aufhört.
Ich hab z.B. gestern im Gebiet der Festung der Dreifaltigkeit an der Nordinvasion nach der Landung der Truppen am Strand die Uboote alleine gedefft, damit das Event lange genug dauert, damit noch mehr Spieler kommen können und wir das Event endlich mal schaffen. Hat sicher 30 Minuten gedauert, bis genug da waren um die vielen Mobs am Strand zu vertreiben, aber es hat funktioniert. Hat es sich “gelohnt”, Karma etc sicher nicht, aber mir und auch den anderen Helfern hat es Spass gemacht. Und es war ein gutes Gefühl, als die NPCs dann angefangen haben die Stellung zu verstärken.
Blöd nur, dass es kurz nach 1 Uhr war und kaum 10 Minuten später die Horden wieder über die Stellung gerannt sind.
Aber kannst du mir mal verraten wieso du dann überhaupt spielst, wenn du eh keinen Spass hast? Und alles nur für irgend eine Belohnung machst, die dir ja eh nichts bringt… @Amsel
Gut, darüber kann man reden. Ein garantiertes grünes und vllt 2 blaue wären immerhin mehr als gar nichts. Aber ganz sicher nicht 20-50 Silber….
Rauskommen funktioniert am besten mit der Teleportfähigkeit. Also mit der, bei der man ein Ziel auswählen muss und dann dorthin geportet wird.
^this
und traitsvom thief ’nen one-hit zu bekommen mit rare-60er gear, siegel des steins und 10 traits auf vita und toughness zwingt mich leider dazu bis ich wenigstens level 80 bin und base 80er equip habe nichts weiter machen zu können als eine zerg-unit herzuhalten
dazu lohnt es sich nicht für mich sich 3 stunden im WvW anzustellen
Das passiert dir mit 80 und Exotic-Equip immer noch, wenn es der richtige Dieb und die richtige Situation ist.
Lanhelin, selbst für die längste Eventreihe und die härtesten Event-Champions gibt es keine 20-50 Silber, bist du den wahnsinnig?
Die meisten Champions sind schon teil eines Events, damit gibts Karma, EP und Gold.
Die Champions die nicht Teil eines Events sind bewachen üblicherweise irgend eine Truhe. Nur muss man nach dieser manchmal etwas suchen und einfach die Augen auf halten. Ich erlebe das sehr häufig, dass irgend ein Champ in ner Höhle steht, der wird umgehauen und danach sofort 180° Wende und raus aus der Höhle.
Ich laufe weiter rein und was finde ich, genau eine Truhe.
Und selbst wenn nicht von dem zutrifft, dann bleibt der Champ halt ungekillt, wen interessiert es?
Da muss ich Cyrotek echt zustimmen, das ist wieder einmal so ein Vorschlag, der sich ganz einfach anhört, bei dem sich aber Null Gedanken über die Folgen gemacht wurden und wirklich nur egoistisch gedacht wurde.
Denn 20-50 Silber für irgend einen Champion….oje das lässt ganze Farmerzerge entstehen, die die besten Routen zwischen solchen Champions ermitteln und den ganzen Tag nichts anderes mehr machen, nein danke.
Und SW:TOR hat weitaus größere Fehler gemacht als das….
Zu den Fragen, weder noch ^^
Ich habe erst heute eine alte DAoC Gilde wieder ins Leben gerufen und als ich die ersten 500 Einfluss zusammen hatte, wechselte der “Hinzufügen” Button von grau auf “normal” und ich konnte ihn anklicken.
Wenn du Gildenleiter bist, hast du auf jeden Fall die Rechte dazu und wenn es nicht daran liegt, solltest du dich vllt mal an den Support wenden, klingt eher nach einem Bug.
Entweder wird das nicht angezeigt, oder das wurde wieder entfernt.
Womöglich wurde auch das wieder massiv ausgenutzt…..
Brutus, ich hatte heute wieder einen Überlauf in Löwenstein….sehr merkwürdig das ganze….
Ich hätte da auch jede Wette angenommen, dass es zu MoP wesentlich “leerer” wird. Vorallem, wenn man an einige Heuler hier im Forum denkt. Aber das scheinen wirklich Einzelfälle zu sein…
1. Volle Zustimmung. Da besteht irgendwie Änderungsbedarf.
Ich würde das komplette Gold aus dem WvW raushalten. Für die Events gibts dann statts Gold Ehrenmarken, reppen kostet diese und Upgrades genauso.
Den Loot würde ich dann komplett abschaffen. Damit würde der Fokus wieder mehr auf den Zielen liegen und nicht im Töten anderer Spieler, denn das ist nur Mittel zum Zweck.
Problem wäre nur, dass es schwerer ist eine gedeffte Festung zu erobern und damit die Eventbelohnung skalieren müsste. (Müsste fast so laufen wie beim Deffen, alle x Minuten gibts eine kleine Belohnung, die große gibts erst beim Erobern)
2. Auch hier Zustimmung, die Gebiete können ruhig etwas größer werden, bei gleicher Anzahl Festungen. Damit werden Wegpunkte wieder wichtiger als Upgrade.
3. Verstehe nicht ganz was du meinst, aber die Begrenzung von 500 Spielern pro Karte hat seinen Sinn und sollte bestehen bleiben.
4. Ein Rangsystem fürs WvW wurde schon angekündigt. Ich hoffe aber immer noch, dass es vollkommen ohne Skills oder sonstirgendwelche Verbesserungen auskommt. Und höchstens Titel oder Rüstungsskins gibt.
Ich muss endlich mal an unserer Arbeit weitermachen. Ein guter Kumpel und ich hatten eine ziemlich gute Idee fürs WvW um etwas mehr Struktur reinzubringen und auch einige generelle Änderungen mit sich bringen würde.
Nur ist das ganze Thema zu komplex um es einfach in einen Forenpost zu hauen, weswegen wir daraus ein echtes “Paper” machen wollen.
Aktuell stehen wir bei knapp 3000 Worten und ich würde sagen wir haben etwa die Hälfte geschafft, eher etwas weniger.
Das ganze verschlingt nur unglaublich viel Zeit, weil es so wahnsinnnig viel zu bedenken gibt, damit niemand irgendwas ausnutzen kann.
Sobald das Teil fertig ist, werde ich es hier im Forum veröffentlichen….
Muss mich aber mal Motivieren weiterzumachen :p
Du weißt, dass man die Bank vergrößern kann? (Mit dem kleinen Schloss unten rechts)
Kostet zwar ganze 600 Edelsteine, was aber aktuell was um die 2,5 Gold wären.
Bekommen tust du dann direkt nochmal 30 Slots, was wesentlich billiger kommt als eine 20er Tasche.
Vsync? FPS-Limitierung?
Und 20 FPS Unterschied sind doch ziemlich gut. Was hast du erwartet? 600 FPS, wie damals in Quake 1?
Ah ja, und wie willst du dann handeln?
Vertraust du auf deinen Kunden, schickst erst das Item und hoffst auf das Geld?
Oder müssen deine Kunden dir vertrauen, dass sie nach dem sie dir Geld geschickt haben auch ein Item erhalten?
Du siehst hoffentlich das Problem, weshalb das Postsystem nicht zum handeln gedacht ist.
Dass es keinen Direkthandel gibt, hat den Grund, dass dieser in GW1 massiv zu Scamming-Zwecken ausgenutzt wurde, indem dort immer wieder Items mit gleichen Icons verwendet wurden.
Zu den Kosten des Handelsposten….wie wärs, wenn du die Kosten mit einrechnest und sie damit den Kunden tragen lässt?
Bedeutet, du willst 10g “Gewinn” machen. Hast dabei 2g Kosten. Mit den 15% Kosten, musst du damit 14,11g verlangen, dann machst du ziemlich genau 10g Gewinn.
Spielt übrigens überhaupt keine Rolle wie teuer ein Item ist, die Rechnung bleibt die selbe und die Handelskosten sind prozentual. Die Kosten dienen zur Stabilisierung der Ingame-Wirtschaft als Gold-Sink.
Von daher: /dagegen
Übrigens “wollen” ist fast so schön wie “verlangen”. Was du sagen wolltest heißt aber “ich möchte” oder “ich wünsche mir”. Klingt nicht immer gleich so wie ein bockiges Kind….
(Zuletzt bearbeitet am von Draco.3785)
Nochmal: Gildenfenster auf → Aufwertungen → Architektur → Gildengeheimvorrat erforschen
So ähnlich funktioniert das System doch. Nur nimmt es keine echte Hardware-ID, sondern sowas wie eine Netzwerk-ID, wenn ich das richtig verstanden habe. Bedeutet, du meldest dich mit ner deutschen IP an, 5 Minuten später einer mit ner chinesischen → E-Mail mit Bestätigung.
Hilft nur nichts, wenn Zugriff auf den Mail-Account da ist, oder Zugriff per Man-in-the-Middle.
Aber ja, Leute die für alles ein Passwort verwenden und sich dann wundern, wieso sie gehackt werden, hilft eig. kein System. Denn einen Authenticator würden diese auch nicht einsetzen, wenn er optional bleibt.
Das Problem mit IDs ist, gegen einen “Man in the Middle” Attack bringen die einfach mal gar nichts. Und so ein System läuft ja schon. Kommt ein neuer Rechner mit neuem IP-Raum, so muss dieser per Code per Mail bestätigt werden. Also haben wir sowas schon, reicht aber eben nicht gegen alle Formen des Angriffs.
Und PINs….sorry das bringt auch nichts, das System kenne ich eig. nur aus billigen F2P Spielen und soll eher das botten erschweren als das Account-Hacking.
Probleme dabei:
1. Muss ich dann womöglich andauernd irgendwelche PINs im Spiel eingeben, was mich wieder aus dem Spiel reißt.
2. Nutzen die Leute, wenn so ein System verpflichend wird, einfach einen Teil ihres Passwortes als PIN, was den Schutz auch wieder aushebelt
3. Auch ein PIN-System schützt nicht gegen einen “Man in the Middle”-Attack
Den User zwingen 8 Zeichen davon x verschiedene Zeichen. Ah ja bringt auch sehr viel, dann erstellen sich diese Leute einmal ein ausreichend komplexes Passwort und benutzen das dann überall und schon bringt es nichts mehr. Das ist doch auch das Problem, nicht die fehlende Komplexität bei den Passwörtern, sondern dass die Leute für alles das gleiche Passwort benutzen.
Das einzige Verfahren, das dagegen wirksam und einfach schützt ist ein 2 Phasen-Passwort, oder kurz ein Authenticator. Funktioniert ähnlich wie ein Chip-TAN-Verfahren nur etwas einfacher.
Ich muss dazu nichtmal das Handy an den Monitor halten. Ich kenne das Google-System zwar nicht, aber z.B. in Rift oder SW:TOR war es nur so, dass ich die jeweilige App gestartet habe und direkt ein kurzes generiertes Passwort bekam, das zusätzlich zum normalen eingegeben wird. Und zwar nur beim Login, was vollkommen ausreichend ist.
Du solltest mal die News zur Sicherheit von Arena lesen. Da steht einiges erklärt. Die “Hacker” versuchen nicht durch stumpfes ausprobieren aller Möglichkeiten an die Accounts zu kommen. Sondern sie nutzen Daten die sie beispielweise von eigens betriebenen oder gehackten Fan-Seiten haben.
Der Aufwand einen Account über einen Passwort-Breaker zu knacken, steht in keinem Verhältnis zum Nutzen und ist dazu noch recht auffällig.
Übrigens ist dies nicht das erste MMO was auf die Authenticator setzt. Rift, SW:TOR, WoW um nur einige bekannte zu nennen. Und bei diesen Spielen war das System sehr erfolgreich und ist in der Community sehr gut angekommen.
Nur weil es noch einige Hanseln gibt, die kein Smartphone besitzen oder sonst ein Gerät mit dem eine solche Funktionalität sehr einfach umzusetzen ist, müssen doch nicht irgendwelche halbgaren Sicherheitsmechanismen eingesetzt werden.
PS: Bitte unterlass es mich Keule zu nennen, ich bin keine 12 mehr.
(Zuletzt bearbeitet am von Draco.3785)
Die kannst du für Kisten ausgeben, in denen Tuniertickets, Rüstungsskins und vieles mehr drin ist. Die Händler dafür sind im Herz der Nebel sehr deutlich markiert.
Du kannst dann auch weitere Skins in der Mystischen Schmiede herstellen, dafür sind dann die PvP-Wiederverwertungssets.
Für weitere Infos, schau doch einfach mal ins deutsche Wiki:
wiki-de.guildwars2.com/wiki/Hauptseite
Oder ins englische, was teilweise etwas ausführlicher ist:
http://wiki.guildwars2.com/wiki/Main_Page
Andersrum. Die Edelsteine sind viel zu billig im Verhätlnis zu ihrem Wert.
Kommt aber einfach daher, dass noch sehr wenig Gold in der Wirtschaft ist.
Über die nächsten Monate wird der Edelstein-Preis sehr wahrscheinlich immer weiter steigen.
Nim das nicht so wörtlich….und ziegeltokaren jammert schon etwas…
Und er war es auch, der meinte es gäbe so einfache und kostenlose Alternativen….
Yuhga, nach was für Kriterien habt ihr den wochenlang einen Server ausgesucht?
Der, der am vollsten ist wird es? Weil die 2 neuen deutschen Server gibt es sei 3-4 Tage nach Release….
Aber zu dem Problem mit dem Zusammen-Spielen.
Ich hab mir dazu schon schier den Kopf zermartert, aber mir fällt keine einfache Lösung ein, wie sowas zu bewerkstelligen ist ohne andere Spieler zu benachteiligen.
Gildengruppen den Vortritt lassen → nicht gut
Gruppenanmeldungen zulassen → noch längere Wartezeit
Mehr Zonen damit mehr Platz ist → geht für kleinere Server nicht wirklich, da die die Zonen niemals alle befüllen können
Dynamisch neue Zonen generieren → geht auch nicht WvW muss irgendwie persistent sein, das wäre höchstens möglich im Wochenrythmus zu entscheiden wieviele Zonen gewisse Server brauchen…also machbar, aber alles andere als einfach
Einfacher wäre es ohne Frage mit einer offenen Zone wie in DAoC gewesen, nur dort hast du ein viel größeres Problem. Da sind 50-Mann Zergs gar nichts, da wirst du gut und gerne 100-200 Mann Zergs rumlaufen haben und das macht der Server wahrscheinlich nicht mit.
Auch bekommst du offene Zonen niemals gescheit gebalanced.
So war es in DAoC, auf jedem Server gab es ein “Zerg-Reich”, dass einfach mehr Spieler stellen konnte als die anderen und damit dominiert haben, wenn sie es wollten.
Kurz um, es ist einfach kein triviales Problem und Arena hat einfach keine Erfahrung mit PvP in diesem Dimensionen, in GW1 war das höchste der Gefühle 16vs16…
Und leider steigt die Bandbreitenlast für den Server exponentiell mit der Anzahl der Spieler….
DarkSide, ich habe nicht gesagt, dass die Möglichkeit die Arena anbietet kostenlos ist, sondern ich wollte von ziegeltokaren einen Vorschlag hören, der wirklich kostenlos ist, weil er ja so tut, als gäbe es diese Möglichkeiten wie Sand am Meer.
Und ja ein Smartphone mit Security-Token könnte genauso infiziert werden. Aber jetzt überleg mal wie hoch die Wahrscheinlichkeit ist, sowohl den betreffenden Rechner als auch das Smartphone von ein und dem selben Hacker infizieren zu lassen.
Und selbst dann bietet das Security-Token den Vorteil, dass es nicht lange gültig ist und der Zugriff zeitnah erfolgen muss.
Und einen Vertrag bräuchtest du nichtmal, WLAN ist heutzutage kein Ding der Unmöglichkeit mehr.
Aber ich sags nochmal: Da Arena auf den Google-Authenticator setzen will, gibt es auch die Möglichkeit dieses Security-Token auf dem gleichen Rechner zu verwenden. Hebelt zwar einiges aus, macht es aber dennoch etwas sicherer…und das wäre nunmal kostenlos.
Und auch das nochmal: Es ist optional. Und solang ich keinen guten Vorschlag höre, wie man das selbe erreicht mit einem vollkommen kostenlosen System, braucht ihr nicht zu rumzujammern.
Nur als kleine Info für den letzten Teil.
Eine 3 Mann Gilde, bei der alle 3 ein Event zusammen machen müssten laut Wiki, jeweils 20 Einfluss bekommen, wenn sie das Event abschliessen, also direkt 60 Einfluss für EIN Event.
Quelle: http://wiki-de.guildwars2.com/wiki/Einfluss#Einfluss
Wenn das so stimmt (habs leider selbst noch nicht getestet), hat eine kleine familiäre Gilde, die viel zusammen unternimmt eher einen Vorteil gegenüber einer großen anonymen Gilde, die eh kaum etwas unternimmt.
Und 4h Bauzeit für ein Banner, wenn dann nur 50 Leute nehmen dürfen ist irgendwie auch ungerecht. Vorallem, da die Banner ja nicht nur von der Gilde verwendet werden dürfen.
Zu den anderen Sachen:
- Seltenheits-Rahmen wurden schon gefordert
- Stappeln kannst du auch in der Bank nur eben nicht automatisch, wäre aber nicht schlecht, wenns auch automatisch geht.
- Ton fürs Reisen, keine schlechte Idee, wobei das nur wieder AFKler fördert
- Farbvorlagen wurden schon gefordert
- Handelsposten ist sowieso eine riesen Baustelle :p
(Zuletzt bearbeitet am von Draco.3785)
Die Fähigkeitenpunkte sind unbegrenzt. Mit Level 80 bekommt man immer noch Erfahrungspunkte und mit jedem “Level-Up” bekommst du einen Fähigkeitenpunkt.
Diese sind halt eine Währung für die Mystische Schmiede….
ziegeltokaren…..Wie wärs mit Nachdenken?
Meinst du so ein Authentificator wäre dann verpflichtend?
In allen MMOs die ich bisher gesehen habe war das Teil optional um den Account abszusichern.
Und wenn du lesen könntest, hättest du gelesen, dass man es notfalls sogar am selben Rechner benutzen kann, was aber den kompletten Sicherheitsmechanismus aushebelt.
Aber wo du es schon erwähnst, nenn mir doch mal bitte eine “kostenlose” Alternative die mehr Sicherheit bringt. Und komm mir nicht mit Account-Fragen oder extra Passwörtern die ich an jeder Stelle eingeben muss.
Erytheia, das löst das Problem aber nicht wirklich.
@TE
In deinem Fall würde ich das ganze sogar melden. So ein Verhalten kann einfach nicht sein.
Sollte Arena da (ich könnte es verstehen) nicht eingreifen, müssen solche Spieler/Gilden massiv geächtet werden.
Leider fehlt dazu ein Vorschlag von mir die “Freundesliste” zu einer reinen Kontaktliste umzuarbeiten.
(https://forum-de.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Freundesliste-zur-Kontaktliste-umarbeiten/first#post89277)
Ich kann gar nicht sagen wie assozial ich ein solches Verhalten finde. In dem Gruppensystem wie es jetzt ist (ohne automatischen Dungeonfinder) sollten Gruppen nach einiger Zeit im Dungeon komplett gesperrt werden, denn man hatte seine Chance die Spieler kennenzulernen und zu entfernen. Kurz vor dem letzten Boss ist auf keinen Fall eine Stelle an der jemand gekickt werden sollte.
Dragonlotus, “erkennen” und “beweisen” sind leider zwei verschiedene Dinge.
Wenn da doch mal ein echter Spieler dazwischen ist, kannst du dir sicher sein, dass dann hier im Forum das große Geflenne losgeht. “Ich hab doch nichts getan, ich verlange Beweise” und sowas. (Habe ich schon zu oft in Foren erlebt, selbst Gildenmitglieder kamen dann an und meinten “Der würde sowas doch nie tun”)
Und genau für sowas muss sich Arena absichern und nicht einfach auf gut Glück bannen. Und einen Bot nachzuweisen ist nicht ganz so einfach und dauert einfach einige Zeit. Durch Hinweise von Spielern, landen diese Bots wahrscheinlich auf einer “Beobachten”-Liste und damit werden Logs gesammelt, mit denen sich hoffentlich beweisen lässt, dass es sich um einen Bot handelt.
Das ganze geht aber nicht in 5 Minuten.
Ich gehe einfach davon aus, dass GW2 eine ganz andere Zielgruppe als WoW anspricht. Es gibt sicher einige Überschneidungen aber ganz allgemein sind es zwei verschiedene Zielgruppen.
Das würde die Beobachtung erklären. Viele Leute haben WoW-mässige MMOs einfach schon lange satt (ich :p) und fühlen sich irgendwie “angekommen”.
Ein paar Unentschlossene gibt es noch, aber die haben jetzt wieder gesehen was WoW bedeutet und sind wohl teilweise enttäuscht und kommen wieder…..
Norn oder Asura, spielt keine wirkliche Rolle. Sind alle gleich schnell, springen alle gleich hoch und weichen alle gleich schnell aus.
Einzig im PvP sehe ich einen minimalen Vorteil für Asura, da schwer zu erkennen ist was sie machen machen.
Und auch der Ele hat sehr sehr gute Defensivmöglichkeiten, man sollte halt davon weg nur einen “Feuer”-Ele spielen zu wollen und alle Elemente gleichermaßen benutzen.
Ja und? Reist du zu jedem Wegpunkt, der dir 5 Meter erspart?
Also bei mir steigt das Gold kontinuierlich, ohne das ich was besonderes dafür tun müsste. Nur sterbe ich nicht so oft und porte mich nicht die ganze Zeit durch die Gegend.
Solltest du auf Millersund sein, schreib mich an, dann komm ich dich holen…
Bitte? Wie schafft man denn das mit 48? Tja, jetzt musst du dich wohl oder übel von einem Spieler rezzen lassen.
Und das nächste mal haust du nicht alles Geld für Black Jack und Nutten raus….
Ah stimmt, noch ein Punkt der eher für eine Bankerweiterung spricht =)
Und genau wegen diesen Viewern zahlt da jemand. Ist einfach eine Form der Werbung, würde ich unter virales Marketing einordnen ^^
Vorsicht! Neue Masche bei Goldseller ingame Mail
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Draco.3785
Dann werden die bald auf 2! Kupferstücke erhöhen, bin mal gespannt ab wieviel Arena die Grenze zieht, bzw was die Goldseller noch zu zahlen bereit sind :p
Also hälst du alle Spieler für zu dumm, selbst zu sehen, dass es auch Server gibt die den selben Status haben wie Millersund. Nett.
Die Wechselmotivation ist sowieso im Keller, weil alle Welt rumjammert, sie verlieren ihre ach so hart erarbeitete Gilde und könnten den Status niemals wieder aufarbeiten.
Wenn bei uns schon ne Stunde Wartezeit ist, was meinst du denn, was dann auf den anderen Servern abgeht. Ich bin immer noch dafür, dass alle Server möglichst gleichmässig belastet sind, völlig egal was die Folgen für mich wären.
Was fehlt ist einfach eine Anzeige für die Warteschlange und die Möglichkeit sich für alle 4 Zonen anzumelden, das sollte schon einige Probleme lösen.
Ich seh es vllt nicht ganz so streng wie Skargon, aber in gewissen Rahmen stimme ich ihm zu.
Und der Vergleich mit dem PvP hinkt etwas.
Ein Dungeon ist komplett vom Entwickler designt, die Mobs stehen dort nicht zufällig verteilt, sondern immer an den selben Stellen.
Sofern kein Weg an den Mobs vorbeiführt, der Aggro zieht, sehe ich es ähnlich wie Skargon. Einfach durchrennen und darauf setzen, dass die Mobs resetten finde ich sehr grenzwertig.
Kommt man aber an den Mobs gut vorbei, weil man einen alternativen Weg nimmt oder eine kurze Sprungeinlage macht, habe ich da nichts dagegen, auch wenn es nicht meinem Stil entspricht. Ich gehe gerne getreu nach dem Motto “Was lebt muss sterben” in Instanzen.
Mich regt schon dieses Durchgerenne in der freien Welt auf. Andauernd rennen Leute einfach durch 20 Mobs, weil sie keine Lust haben diese zu machen.
Im PvP ist das was ganz anderes, die Gegner sind keine “dummen” Mobs sondern Spieler, die auch die Taktik des Lockvogels einsetzen können und dort wäre es eher gewagt diesem hinterherzulaufen. Hier hat aber auch kein Entwickler die Gegner extra so plaziert wie sie sind.
Noch könnt ihr kostenlos Wechseln und euch zusammen einen Server suchen.
Sobald das nicht mehr möglich ist, wird die Gastfunktion kommen.
Bzw dürfte die Kausalität andersrum sein, sobald die Gastfunktion fertig ist, wird es keine kostenlosen Transfers mehr geben,
Ich würde aber immer die Bank erweitern. Die Taschenslots bei maximaler Taschengröße reichen eig. sehr gut. Eine Taschenerweiterung macht 400 Edelsteine für den neuen Taschenslot und über 10g für eine 20er Tasche. Für die 10g bekomme ich aber locker einen neuen Bankslot mit ganzen 30 Slots. (Das letzte mal als ich geschaut habe waren es um die 2,4g für 600 Edelsteine)
Mystic, ich sehe das nicht als Grund, weil das die Argumentation ist “Wenn die das haben, will ich das auch”, aber kein sachliches Argument, was du davon hast.
Du kannst ja 19/20 Uhr wunderbar WvW spielen ob jetzt in einem neuen Match oder im alten spielt doch keine Rolle oder etwa doch?
Es interessiert doch nicht ob die “Nachtaktiven” jetzt in der ersten Nacht loslegen oder erst 5 Stunden später, das Ergebnis bleibt das selbe.
Was daran offensichtlich sein soll, dass die Amis da einen Vorteil haben, wage ich eben zu bezweifeln.
Wir reden hier von Matches die eine ganze Woche gehen. Und die Startbedingungen gelten für alle 3 Server gleichermaßen. Ich sehe wirklich überhaupt keinen Grund, es sei denn du verlierst die Motivation fürs WvW, wenn ein Match dem Ende entgegen geht, weil Aktionen die dort laufen nicht mehr sonderlich lange halten. DAS wäre aber ein Argument, das man so bringen kann. Aber nur zu sagen “Die haben das, das will ich auch” ist doch kein Argument.
Ja Venna, ich halte es Geheim, damit ich keine Wartezeiten habe <böses Lachen>
Von wegen Hirn, schonmal dran gedacht, dass ich lieber auch bei uns eine kurze Warteschlange habe, als wenn einzelne stundenlang warten müssen?
Weißt du es sind nicht alle so egoistisch….es war natürlich meine Absicht, dass diese Spieler zu Millersund wechseln, weil wir ein paar mehr Leute sehr gut vertragen können.
War so klar, dass du mir so kommst, wie gut das ich eine Retourkutsche habe.
Wie kann ich mit dir darüber diskutieren, wie schwer Softwareentwicklung ist bei einem Komplexitätsgrad, wie in einem MMO, mit jemandem, der davon keine Ahnung hat.
Tut mir leid, in meinen Augen kümmert sich Arena sehr gut um die Bugs, nur können manche Dinge nicht in 1-2 Tagen gelöst werden. Grade die hängenden Events, weil die nicht jedesmal hängen bleiben und wohl auch nicht an der selben Stelle. (Ich vermute da ja immer noch Spieler die versuchen zu Exploiten und die Events damit zerstören)
Solche Bugs sind aber eben nicht trivial.
Aber nebenbei Kleinigkeiten fixen die etwas nervig sind ist doch kein Thema, deshalb besteht das Team von Arena ja auch nicht aus 2 Leuten.
Aber wieso rede ich mit dir, als Ahnungsloser (Retourkutsche, normalen Menschen die mir nicht dumm kommen versuche ich sowas immer gerne zu erklären)
Ich habe sehr wohl schon alles ausprobiert nur eben nicht 100 Stunden jeweils und trotzdem würde ich mich nicht als Gelegenheitsspieler bezeichnen. Nur habe ich eben keine Probleme. Die letzten Patchnotes lesen sich für mich übrigens sehr gut, von den Dingen die angegangen werden.
Aber auch ich verstehe einiges nicht was bei Arena los ist. Grade die ganzen Events liesen sich theoretisch mit einem einfachen Reset-Timer zumindest wieder spielbar machen. Ich gehe aber davon aus, dass die Devs da einen guten Grund für haben, wieso sie das nicht tun. Aber hier wird immer ganz schnell mit Worten wie “Inkompetenz” oder “diese Nichtskönner” um sich geworfen. (Nicht hier im Thread, aber schon des öfteren im Spiel gelesen).
Und nochmal, ich sehe kein Problem in der Klassenbalance und ich sags nochmal, es wurde niemals auf 1vs1 oder jede 1vsx Situation gebalanced, wieso auch, GW ist ein Gruppenspiel.
Wenn ein einziger Wächter gegen 3 andere bestehen kann, würde ich den Fehler eher bei den 3en suchen als beim Wächter, aber diese Klassenbalancediskusion war schon in jedem MMO eine rein subjektive und unhaltbare Sache. Sowas kann nur der Entwickler entscheiden, der einen tieferen Einblick in die ganze Mechanik hat.
Selbst wenn noch Anpassungen nötig sind, was gut sein kann, so werden die nicht besonders krass ausfallen, wie in anderen MMOs, wo immer gerne der Nerfhammer geschwungen wird.
DrLunze, aber was hat es für einen Vorteil den Reset um 19/20 Uhr zu machen? Ich sehe da keinen Grund dafür.
Eigentlich ist es völlig Wurscht wann das passiert.
Kann mir nichtmal jemand einen guten Grund nennen? Ist nicht das erste mal, das sowas gefordert wird, aber jedesmal ohne auch nur den Ansatz einer Begründung.
“Komisch immer nur im WvWvW bei Nutzung einer VPN Tunnels.”
Da steht das….
Rbn, gibts auch ein Argument, wieso du das gerne eher auf 0 Uhr hättest? Weil irgendwie sehe ich keins.
Ich sehe nur ein Argument für die aktuelle Vorgehensweise und das heißt, je weniger Spieler zum Reset da sind, desto weniger fliegen aus dem WvW raus.
Ähm bitte? Dir ist schon klar, das ein VPN-Tunnel NICHTS an der Spielbarkeit ändert, damit stabilisierst du allerhöchstens den Ping, weil das Routing besser sein kann.
Die Telekom hat seit einigen Wochen massive Probleme und DIE wirken sich aufs Spiel aus. Der VPN umgeht nur DIESE Probleme. Das hat aber nicht im geringsten etwas mit Arena zu tun.
Spielabstürze würde ich auch eher dem VPN anrechnen als Arena.
Ich selbst habe bisher seit der ersten Woche überhaupt keine Probleme mehr. Weder stürzt das Spiel andauernd ab, noch habe ich irgendwelche Lags. Aber ich habe auch Kabel-Inet. Und kein VPN dazwischen.
Main hat grade die 80 geknackt, ich stehe bei gut 200 Stunden und ich spiele aktuell hauptsächlich PvE, nur tut das zu gar nichts zur Sache, willst du mir jetzt sagen nur Möchtegern-Power-Gamer haben ein Problem mit dem Spiel? Dann lass dir gesagt sein, such dir was anderes. Ich kann mit den Bugs leben, weil es vollkommen Wurscht ist, ob ich die Karte jetzt voll bekomme oder in 1-2 Monaten.
Instanzen interssieren mich grade einen <piep>.
WvW mache ich gerne, wenn ich Lust drauf habe und das selbe gilt für sPvP.
Und von wegen die Klassen sind nicht balanced, das kann nur von jemandem kommen, der sich noch nicht annähernd mit dem Spiel beschätigt hat. Im Forum gibts zu JEDER Klasse OP und UP Threads. Sie sind halt nicht auf 1vs1 gebalanced und das dürfen sie auch gar nicht sein.
Wäre es dir lieber, wenn es so läuft wie bei anderen Entwicklern? Es wird gar nichts gemacht monatelang und dann kommt ein großer Patch der zwar viel behebt aber wieder neue Fehler mit sich bringt und es wieder Monate dauert bis etwas passiert.
Diese “Klein-Patch”-Strategie hat Arena schon mit GW1 gefahren und ich finde es gut. Nur scheinen einige Probleme nicht so einfach zu lösen sein, wie sich der “Anwender” es vorstellt.
Mangelder Service? Wobei? Weil sie dir nicht auf jeden Bugreport einen Statusbericht geben? Das ist nunmal so. Der Support, bzw die Devs haben nicht die Zeit auf jede Anfrage auch noch eine schöne Antwort zu schreiben. Vorallem sind wir immer noch in der Startphase und der Support düfte glühen, auch von vielen schwachsinnigen Anfragen.
Für mich war GW2 einer der gelungensten MMO-Starts die ich jemals in meinen gut 15 Jahren MMOs erlebt habe. Die Bugs halten sich in MEINEN Augen in grenzen. Und betreffen zwar immer einzelne Fähigkeitenpunkte oder generell Events, aber ICH kann darüber hinwegsehen, weil alles andere recht problemlos läuft.
Raten ist gut: http://wiki.guildwars2.com/wiki/Emotes
Das hättest du sogar von ingame aus aufrufen können mit /wiki emotes.