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Schwarze Farbe

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Ferrika.4693

Ferrika.4693

Das ist richtiges Schwarz. Ich habe den ganzen Schrank voller schwarzer Klamotten und keine ist so dunkel wie wenn ich meine Augen zumache sondern sehen eher so aus wie auf den von dir gezeigten Bildern.

Das ingame-Schwarz ist Schwarz mit dem falschen Waschmittel gewaschen. Oder billige Klamotten die in der Sonne ausbleichen und zu lange am Fenster gelegen haben. Sogar Abgrund sieht etwas ausgebleicht aus. Ich habe auch den ganzen Kleiderschrank voll schwarzer Klamotten.
In der Mitte der Taille ist die gezeigte Rüstung wirklich schwarz. Den Effekt erreichst du ohne weiteres mit Samt als Material. Mein schwarzes Samtkleid (im RL) ist tatsächlich so tief pechschwarz.

(Zuletzt bearbeitet am von Ferrika.4693)

Dolyak Express: Fragen zur Hintergrundgeschichte / Lore

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Ferrika.4693

Ferrika.4693

Was ich schon immer wissen wollte, da ich mich sehr für Astronomie interessiere:
Der Mond über Tyria ist klar als unser Mond zu erkennen. Größe, Farbe und Musterung ist identisch. Das kann es keine zwei mal geben. Demnach muss der Planet Tyria identisch mit dem Planeten Erde sein.
Falls Tyria nicht unsere Erde wäre, wie käme dann unser Mond da hin? Zu einem fremden Planeten, umkreist ihn mit dem selben Abstand, der selben gebundenen Rotation und zeigt dem Planeten zufällig auch noch das selbe “Antlitz”? Nee, kann nicht sein.
Also muss Tyria die Erde sein.
Wie ist das zu verstehen? Spielt das alles weit vor oder weit nach unserer Zeit?

(Zuletzt bearbeitet am von Ferrika.4693)

selling p... boss @1% ...g

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Ferrika.4693

Ferrika.4693

Da 95% aller Seller exploiten hängt das schon beides zusammen

Ich möchte gerne die Quelle dazu sehen. Schreib doch bitte mal den Link hier rein.

Mich interessiert: Wie wurde das gemessen und von wem? Die Zahl (95%) kann ja nur von Arenanet kommen. Nur Arenanet kann zählen (falls sie das mitloggen) wieviele Spieler ihren Gruppenmembern etwas zahlen und nur Arenanet kann feststellen in wievielen Fällen davon exploitet wird. Ich kann mir einfach nicht vorstellen, das sie präzise Prozentzahlen veröffentlichen, und nichts gegen diese Exploiter tun.
Andererseits kann ich mir auch nicht vorstellen, das du hier dreist drauf los lügst. Denn das wäre der Fall, wenn du irgendwelche Zahlen erfinden würdest. Das unterstelle ich dir nicht.
Daher: bitte Quellenangabe verlinken.

selling p... boss @1% ...g

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Ferrika.4693

Ferrika.4693

In Gw1 war das Rushen von Missionen, Dungeons, Städten und Co nicht nur geduldet, sondern erwünscht.

In GW1 war das auch gar kein Problem, weil man von Anfang an in der Gruppe sein mußte.
Das ein ahnungsloser Spieler kurz vor dem Boss gekickt wurde um den Platz verkaufen zu können, das war in GW1 unmöglich.

Erlebnis mit 1-Tages Angebot

in Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft

Posted by: Ferrika.4693

Ferrika.4693

Heute hat mich der Support so positiv überrascht, das muss ich einfach schreiben.

Diese Woche gibt es Sonderangebote, die nur einen Tag lang im shop sind. Einen dieser Artikel wollte ich kaufen. Meine Gems und Goldvorräte reichten dafür nicht aus. Ich ging los, kaufte eine Paysafekarte, setzte mich am Rechner und kaufte damit Gems. Statt der Meldung, die Gems wären auf meinem Konto, bekam ich nur die Meldung, ich solle den Support kontaktieren. Etwas war schief gegangen. Die Gems hatte ich nicht bekommen, die Paysafekarte war aber mit dem entsprechenden Betrag belastet worden.
Normalerweise kein Ding, Support kontaktieren, ein paar Tage warten und klären lassen. Doch ich hatte ja nur einen Tag für das Angebot und hatte die Paysafekarte extra dafür gekauft! Das schrieb ich dem Support.

Drei Stunden später hatte ich die Gems auf meinem Konto und konnte den Sonderangebotsartikel kaufen. Ich kanns kaum glauben, sooo schnell und das an einem Samstag. Danke, Support, das war wirklich spitze.

Das stört mich an Guild Wars 2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Ferrika.4693

Ferrika.4693

Das ist aber ganz normal. Wenn man von Anfang an dabei sein will, zahlt man für das Game den vollen Preis. Später wird es viel billiger und es gibt noch nützliche Extras dazu.

Ich kenne das nicht anders. Egal welches Game. GW1 z.B. bekommst du inzwischen alle 4 Teile für 40 Euro im NCSoft Store. Ich habe den vollen Preis bezahlt – und mußte mir das 2008-Upgrade noch zusätzlich dazu kaufen (weil ich den Feuerkobold für meine Pre-Searing Mesmerin haben wollte).
Unfair fand ich das trotzdem nicht. Ich konnte von Anfang an spielen. Jahrelang bevor jemand spielen konnte, der nur so wenig für das Game bezahlt hat.

GW2 Erweiterungen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Ferrika.4693

Ferrika.4693

Es hängt davon ab, warum sie weniger werden.
Wenn mir das Grundspiel nicht (mehr) gefällt, dann werde ich garantiert keine Erweiterung kaufen.

Über das Botten – und was wir dagegen tun

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Ferrika.4693

Ferrika.4693

Ich kenne einige Leute, die wenn sie alleine unterwegs sind, nie auf den chat achten. Die kann man anschreiben so oft man will, sie reagieren nicht – sind aber als echte Spieler unterwegs. Darunter ein Pärchen, die auf nichts anderes achten, wenn sie zusammen unterwegs sind.

Auf ein Anflüstern nicht zu antworten ist kein Beweis für botten – nur für mangelnde Aufmerksamkeit auf das chatfenster.

Woher bekomme ich Silberdublonen?

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Ferrika.4693

Ferrika.4693

Ich habe eine kleine Twink im richtigen lvl Bereich zum Truhenöffnen abgestellt.
Ergebnis: In den ersten drei Wochen keine einzige Dublone!

Also smule, wie hast du das gemacht. Meine Kleine ist Asura und hat schon versucht die Ewige Alchemie zu bestechen. Klappt aber nicht. Gibt es einen Gott der Silberdublonen, vielleicht eine Mondgöttin? g

Schuhe ausblenden

in Vorschläge

Posted by: Ferrika.4693

Ferrika.4693

Aber Schuhe? Die sollte man ruhig ausblenden dürfen.
Streusalz gibts in Tyria nicht, und das ist das einzige, was Charrfüssen wirklich was ausmachen würde.

Streusalz?!?! murhaha
[reist zurück ins Pre-searing Ascalon und drückt ihrer Vorfahrin einen Beutel Streusalz in die Hände]

x dafür

Macht die Nacht bitte dunkel

in Vorschläge

Posted by: Ferrika.4693

Ferrika.4693

Dann hast du nicht gelesen, was Ramon auf Seite 4 dazu geschrieben hat.

Ich würde eine dunklere Nacht auch toll finden und bin dafür. Vor allem dann, wenn das Spiel auch irgendwie darauf ein geht. Ich verstehe aber zumindest wieviel Aufwand das wäre und das deshalb wohl nicht damit zu rechnen ist.

Das stört mich an Guild Wars 2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Ferrika.4693

Ferrika.4693

Es wäre nämlich durchaus anders gegangen. Die Holy Trinity abzuschaffen hat sich ursprünglich sehr kreativ und abwechslungsreich angehört, nur ist daraus geworden, dass die Skills 1-5 bei allen Klassen bis auf Nuancen identisch sind, nur andere Namen haben und entweder Melee oder Ranged sind.

Die Holy Trinity abzuschaffen war eine kreative und sehr interessante Idee.
Die Holy Trinity war immer das “Salz in der Suppe” bei anderen Games. Man konnte anhand des eigenen Spielstils seine Rolle individuell wählen und bei der Gruppenbildung abstimmen, wen man brauchte.
Sie abzuschaffen ist, als wollte man salzarm kochen. Das geht, man muss dann eben mit würzigen Kräutern kochen und hat statt nur-Salz eine Fülle von unterschiedlichen Gewürzen.
Und genau da hat Arenanet versagt. Sie haben nur das “Salz” weggelassen. Übrig blieb fader Einheitsbrei. Gebe jedem Character Damage und einen Heilskill und gut ist.
Nein, ist nicht gut. Reicht nicht. Was daraus geworden ist, ist verschenktes Potential.

Gebt uns einen Dmg-Meter!

in Vorschläge

Posted by: Ferrika.4693

Ferrika.4693

In WoW gab es einen Dmg-Meter und es hat geklappt In Swtor gab es einen Dmg-Meter und es hat geklappt! Nur in Gw2 haben einige angst nicht mehr mitgenommen zu werden?

In WoW und SWToR gibt es die Holy Trinity. Niemand erwartet von einem Heiler, einem Supporter oder einem Tank das er den Damage von einem DD raus haut.
Die Holy Trinity haben wir in GW2 nicht. Die Werzeuge aus anderen Games passen hier nicht.

Da war einer dabei der fast null dmg gemacht hat, aber der hat (wo man die Assassinen töten muss) uns die ganze Gruppe vom Hals gehalten. Sprich, er hat zwar keinen Schaden gemacht, aber er hat sein spielerisches Können so eingesetzt, dass er zu 100% die Gruppe supportet hat!

Wie schon gesagt wurde: der hätte es mit einem dmg meter gar nicht erst in die Gruppe hinein geschafft.
Wir haben ein Paar in der Gilde. Da paßt dein Beispiel. Sie spielt eine Dolch-Blut-Nekra, er spielt einen Dmg Ele. Gemeinsam packen die alles. Er macht den Schaden und sie hält ihm und der Gruppe alles vom Hals. Sie weiß was sie tut und sie kann spielen. Bei einem dmg meter würde sie durchfallen.
Ein anderer Bekannter hat eine ruinierte rechte Hand. Der kann nur mit Links spielen. Er hat sich Nischen geschafft, Spielweisen, die so funktionieren und die kann er wirklich gut. Da ist er auch der Gruppe eine echte Hilfe. Aber Glaskanone ist nicht.

Im Prinzip stimmt es, was Solveig schreibt: Es ist alles gesagt worden.

Gebt uns einen Dmg-Meter!

in Vorschläge

Posted by: Ferrika.4693

Ferrika.4693

So viel gesunder Menschenverstand gehört belohnt.

„Der gesunde Menschenverstand ist eigentlich nur eine Anhäufung von Vorurteilen, die man bis zum 18. Lebensjahr erworben hat.“

Obwohl er es gar nicht mochte zitiert zu werden, muss ich an dieser Stelle einfach mal Albert Einstein zitieren. Manchmal hat er wirklich interessante Dinge gesagt. ^^

Aron, ich stimme dir zu, das Leute das Recht haben, sich ihre Gruppenmitglieder selbst auszusuchen. Ich stimme zu, das es jedem selbst überlassen ist, bestimmte Gruppen zu meiden. Doch so einfach es in der Theorie klingt, so einfach ist es in der Paxis nicht.

Wer auf vollen Schaden geskillt und ausgerüstet ist, kann ohne weiteres in eine Fungruppe hinein gehen ohne zu stören – umgekehrt nicht. Das erzeugt Druck. Den Druck nur auf die eine einzige Art und Weise geskillt und ausgerüstet zu sein -> diejenige bei der ein solches Tool den höchsten Wert anzeigen würde. Denn dann hat man die besten Chancen nicht mitten im Dungeon gekickt zu werden.
Gekickt werden kann man auch wenn drei Spieler zusammen eine chillige Gruppe eröffnen und entsprechend suchen. Dann kommen zwei weitere Spieler dazu, die im Laufe des Dungeons der Meinung sind, einer der drei mache nicht genug Damage.
Das meine ich damit, wenn ich von “ausgrenzen” schreibe. Ich meine kein einschleichen wollen in eine Gruppe in der man nicht willkommen wäre. Ich meine, das man sogar dort ausgegrenzt wird, wo man eigentlich hin gehört, wo man für gesucht hat. Nicht weil man zu schlecht spielt, sondern weil man anders spielt als nur Schema x. Und das ist keine Theorie, das passiert wirklich. So etwas will ich nicht gefördert sehen durch zusätzliche tools.

Das ist der Punkt mit dem “gesunden Menschenverstand” und den Vorurteilen. So sauber getrennt, wie man glauben könnte, sind die beiden unterschiedlichen Gruppen eben nicht. So logisch, wie es in der Theorie klingen mag, sind Menschen nicht. Ganz viele Spieler beider Spielstile sind der Meinung, das es ganz normal und selbstverständlich wäre, so zu spielen und zu denken, wie sie es tun – und setzen von allen anderen voraus, sie würden es genau so sehen. Hinterfragt wird das nicht. Das kann ganz schnell Ärger und Frust geben – und Ausgrenzungen, wo Ausgrenzungen eigentlich gar nicht hin gehören. Druck, wo Druck nicht hingehört.

Ein Dmg meter mißt wie stark jemand auf Direktdamage geskillt ist – und alles andere sieht dagegen schlecht aus. Damit unterstützt ein Dmg meter nur einen einzigen Spielstil und wertet jeden anderen ab.
Es entsteht Druck nur auf die eine einzige Art und Weise zu spielen. Und das ist gar nicht gut. Es gibt Spieler, die gerne ihren individuellen Spielstil entwickeln. Die haben es jetzt schon schwer genug. Es darf nicht noch schwerer werden.
Wenn es wirklich nicht gewollt wäre, auf unterscheidliche Art zu spielen, dann könnte man auch gleich jede andere Attributkombination abschaffen und gleich komplett feste Skills anbieten (nicht nur die 5 für die Waffen), und nur zwei Waffen pro Klasse zulassen.

(Zuletzt bearbeitet am von Ferrika.4693)

Gebt uns einen Dmg-Meter!

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Posted by: Ferrika.4693

Ferrika.4693

Wo ich allerdings absolut dafür bin ist eine Möglichkeit Builds zu optimieren. Kennt noch jemand den Meister des Schadens aus GW1?

Genau den habe ich auf der vorherigen Seite dieses Threads schon erwähnt:

In GW1 gab es den Meister des Schadens auf der Insel der Namenlosen. Dort konnte ich allein hingehen und mein Build überprüfen und gegebenenfalls anpassen. Klappt aber nur für reine direkt-dmg Builds. Wie soll ich die Effektivität von Empathie messen können, von Rückschlag, von Panik, von Migräne, vom Kraftblock, den Nutzen von Kraftenzug? Als Mesmerin war es nahezu unmöglich mein Build so zu testen.
Dort, wo es nicht auf reinen direkt-dmg ankommt, versagen solche tools.

Schnapp dir doch mal deine Mesmerin (falls du eine hast) plus dein Sabway Team und geh mal zum Meister des Schadens. Das dürfte lustig werden. Wie effektiv die sind und wieviel Schaden du “draußen” machst, erfährst du dabei nicht.

Meine Mesmerin ist im HM häufig nach dem Motto geskillt “Je fester du zuschlägst, desto fester schlage ich zurück”. Je größer die Mobs werden und desto mehr Schaden sie machen, desto effektiver wird sie. Hast du mal probiert, wie lustig der Schmerztauscher ist, wenn du aus Alt-Ascalon raus gehst und den Grawlen ihre Halsketten für den Wintertag abnimmst. Der Große Zerstörer dagegen …

Der Meister des Schadens macht gar keinen Schaden, er hält lediglich Schaden aus und mißt ihn. Er ist ein wunderbares Beispiel dafür, wie beschränkt solche Tools sind. Sie haben Grenzen. Je besser das Game ist, je mehr Möglichkeiten es dir läßt, desto enger sind die Grenzen.

(Zuletzt bearbeitet am von Ferrika.4693)

Gemstore-Rüstungen erneut anforderbar

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Posted by: Ferrika.4693

Ferrika.4693

In GW1 habe ich fast alle Rüstungsskins aus dem shop gekauft. In GW2 gar keine.

Der Grund dafür ist, wie das Game selbst mit Skins umgeht.
- In GW1 hatte ich den Skin für den ganzen Acc und konnte ihn mir beim NPC holen so oft ich wollte.
- Es gab im Characterfenster in GW1 zwei Slots für Skins. Ich brauchte weder Transsteine noch sonst irgend etwas. Skin und Rüstung existierten weiterhin unabhängig von einander. Ich war viel freier in der Gestaltung. Rabenherz zu Halloween, Grenth-Kostüm zum Wintertag, zwischendurch Glänzende-Klinge Uniform … und das nicht als Stadtkleidung sondern richtig.
- GW1 hatte so eine Art uns glauben zu lassen, sie wollten uns nicht abzocken. Eine Zeit lang, wenn Kostüme neu waren, und Jeder sie haben wollte, gab es sie im Zweierpack günstiger (Dwayna/Grenth z.B.)

Natürlich wollte Arenanet auch damals schon Geld – und hat es auch bekommen. Weil ich immer das Gefühl hatte, es lohnt sich auf jeden Fall, die Kostüme zu kaufen. Und weil ich damals das Gefühl hatte, die shop-Politik von Arenanet ist extremst fair, habe ich denen jeden Euro gegönnt.

Bei GW2 denke ich jedes mal: “Toll, haben wollen – aber bei dem was ich dafür bekomme lohnt sich das nicht.” – und lasse es sein.

Gebt uns einen Dmg-Meter!

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Posted by: Ferrika.4693

Ferrika.4693

Einer der schwierigsten Einschränkungen beim dmg meter ist doch, das das tool Damage mißt. Und Spieler damit auf den reinen Damage beschränkt.
Wenn die Gruppe viel mehr dmg machst, weil du sie gebufft hast, kann es sein, das ein dmg meter dich als den nutzlosesten Spieler der Gruppe einstuft, weil dein direkter dmg zu niedrig war, aber nicht berücksichtigen kann, wieviel vom Gruppen-dmg auf deine Kappe geht. Du könntest insgesamt der effektivste Spieler gewesen sein.

In GW1 gab es den Meister des Schadens auf der Insel der Namenlosen. Dort konnte ich allein hingehen und mein Build überprüfen und gegebenenfalls anpassen. Klappt aber nur für reine direkt-dmg Builds. Wie soll ich die Effektivität von Empathie messen können, von Rückschlag, von Panik, von Migräne, vom Kraftblock, den Nutzen von Kraftenzug? Als Mesmerin war es nahezu unmöglich mein Build so zu testen.
Dort, wo es nicht auf reinen direkt-dmg ankommt, versagen solche tools.

Und dann gibst du so ein dmg meter Spielern in die Hand von denen die meisten glauben, das tool sagt alles … es leben die Vorurteile!

Gebt uns einen Dmg-Meter!

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Posted by: Ferrika.4693

Ferrika.4693

Und noch eine Frage: Wie kommen soviele Leute auf die Idee, dass kicken wegen nicht so geübt/keine Vorlagen-Skillung “Problemen entgegenwirkt”? Es würde Problemen entgegenwirken wenn ihr denjenigen HELFT, NICHT KICKT. Was sollen die daraus lernen? Sprecht die auf euer Problem an, bietet Hilfestellung. Sonst ist es lediglich ein Verschieben des Problems.

Es geht denen nicht darum, Problemen entgegen zu wirken, sondern sich abzugrenzen. Für die einen ist ein Spiel wie GW2 eine Freizeitbeschäftigung, für die anderen ist es Leistungssport.
Was willst du im Dungeon? Einen chilligen run mit ein bißchen chatten oder TS, lachen und reden nebenher? Oder deinen persönlichen Rekord verbessern, schneller, höher, effektiver?
Das paßt nicht zusammen. Wer nicht hocheffektiv geskillt und ausgerüstet ist, paßt in eine Leistungsgruppe nicht hinein. Anders herum schon. Ein Hochleistungs-Runner kann seinen Gildies sehr wohl bei einem chilligen run helfen, wenn ein Spieler in der Gruppe fehlt. Deshalb ist es eher im Interesse der Leistungsspieler, die anderen auszugrenzen.

Dein Rat, Hilfestellung zu bieten, kommt daher nicht immer gut an. Wer mag schon gerne ungebetenen Rat? Ich frage gerne einen erfahrenen Spieler, wenn ich ein Problem habe. Aber vielleicht habe ich ja gar kein Problem, vielleicht will ich meinen Character so spielen und nicht auf die eine einzige als effektiv geltende Art. Würde ich dann ständig ungebeten angesprochen “Mach das so, nimm ne andere Waffe, zieh ne andere Rüstung an, tu dies, tu das” dann würde mich das nur nerven.
Ok, ich würde mit meinem Character auch nicht in eine Hochleistungsgruppe hinein gehen ^^

Das Problem ist nur, das du nicht weißt, mit welchen Spielern du zusammen kommst, wenn du das lfg tool benutzt. Versuch mal gezielt Leute für einen chilligen run zu suchen. Schwer. Einer will immer jemand anderen kicken. Einer will immer andere ausgrenzen. Einer wird immer beleidigend.

Was machst du also, wenn du in ein Dungeon gehen willst? So effektiv wie möglich geskillt und ausgerüstet sein, damit du nur ja in die Gruppen paßt – auch wenn dir das keinen Spaß macht so zu spielen und nur zu rennen und zu skippen?
Es entsteht Druck. Druck der durch so ein dmg tool und die Möglichkeiten damit auszugrenzen noch erhöht wird. Druck auf Kosten des Spielspaß.

(Zuletzt bearbeitet am von Ferrika.4693)

Macht die Nacht bitte dunkel

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Posted by: Ferrika.4693

Ferrika.4693

Dito .. mit Grausen erinnere ich mich an solche “tollen” Wettereffekte in HdRO :

screenshot anschauen geh
Nördlicher Hoher Pass … du warst im Nebelgebirge, in der Nähe vom Bilwisdorf! Ja da gab es solches Schneewetter öffter. Da habe ich mich auch schon mal verirrt. Hach, das Bilwisdorf
Nostalgie
Zu Beginn von Lotro war die Nacht dort sehr dunkel. Zu dunkel. Da sah man die Hand vor den Augen nicht. So wie es jetzt ist, mag ich es. (Ich frage mich nur, wieso der Mond in Lotro hoch am nördlichen Himmel steht ^^)
Lotro war aber auch von Anfang an auf den Wechsel der Tageszeiten abgestimmt. Angefangen damit, das die Musik tagsüber eine andere ist als nachts. (Ich liebe die Nachtmusik im Auenland. Die hätte ich gerne für mein Haus gehabt, aber die gab es leider nie).
Beleuchtungseffekte in der Nacht, wie die Laterne. Bis hin zu Quests und Mobs. _Lutz Farning, der nur nachts anzutreffen war. Trolle, die nur nachts durch die Trollhöhen streiften (was mit ihnen tagsüber passiert, wissen wir).
Leider ist einiges davon im Laufe der Zeit abgeschafft worden. Es war stimmungsvoll und teilweise sehr schön gemacht. Aber nicht alles ist verloren gegangen. Ich denke an das Ross aus Michelbinge … Ein wunderschönes Packpferd, das eine Laterne an den Satteltaschen befestigt hat. Wenn man die Laterne in der Nacht anschaltet, dann umschwirren zwei winzige Motten die Laterne. Wenn man reitet versuchen die Motten die Geschwindigkeit zu halten. Sooo niedlich. Ein winziges Detail, in keiner Weise spielentscheidend, aber atmosphärisch unbezahlbar.
Es gibt so viele schöne Dinge, die man mit einem Tageszeitenwechsel machen kann. Wenn das Spiel selbst darauf eingeht.

(Zuletzt bearbeitet am von Ferrika.4693)

Vorschlag: ALLE Videos abbrechbar machen

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Posted by: Ferrika.4693

Ferrika.4693

Es geht noch fieser: Du darfst die Videos nicht ansehen, aber mußt, weil sie nicht überspringbar sind!
Bis zum März diesen Jahres mußte ich die FPS so niedrig stellen, wie möglich. Das geht in den Optionen. Allerdings gilt das nur für das Spiel. Videosequenzen werden mit voller FPS Zahl gezeigt. Immer. Das führte bei meinem alten Rechner zu einer Überlastung der Graka und zum Rechnerabsturz. Ich durfte kein einziges Video der Persönlichen Geschichte ansehen, sonst Rechnerabsturz. Nach dem booten und Wiedereinloggen war ich dann aus der persönlichen Instanz raus und mußte alles neu machen.
Was tun bei nicht überspringbaren Videosequenzen? alt-tab damit sich GW2 minimiert und dann schätzen wie lange die Videosequenz dauern könnte. Nur blöd, wenn gleich danach ein Kampf beginnt.

Von daher: volles Verständnis dafür, das es Situationen gibt, in denen man die Sequenzen überspringen möchte.

/dafür

Gebt uns einen Dmg-Meter!

in Vorschläge

Posted by: Ferrika.4693

Ferrika.4693

/dagegen

Norjena, du hast völlig Recht damit, das jetzt schon aussortiert wird. Das wird mit einem dmg meter nicht besser, eher noch schlimmer. Deine Waldi würde trotzden aussortiert. Man hat lediglich ein zusätzliches Tool für diesen Zweck.
Angenommen deine Waldi macht 5k, dann wirst du gekickt für jemanden, der 5,1k macht. Mit dem würde man schließlich 2 Sekunden schneller durch die Ini kommen. Und hätte nebenbei seine Bestätigung, das Waldis nichts taugen. Klasse x macht mehr dmg. Fertig.
Wenn deine Waldi den höchsten dmg macht? Dann wird sie eben wegen was anderem aussortiert, wegen ihrem Pet oder ihren grünen Augen oder such-dir-was-aus-weswegen. Vorurteile sterben nie aus, sie werden schlimmer.

Flüsternachrichten optional machen

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Posted by: Ferrika.4693

Ferrika.4693

“komisch verhalten” ist ein sehr vager Begriff. Was ist denn “komisch”?
Farmen ist nicht gleich botten und normales farmen ist nicht verboten. Wenn jemand wegen angeblichen botting gemeldet wird, nur weil er nicht auf ein Anwispern reagiert, was solls? Man bottet ja nicht.

Übrigens, ist es doch jetzt schon nicht ungewöhnliches, wenn man auf ein Anwispern nicht antwortet. Ich kenne viele Spieler, die bekommen das gar nicht mit, grundsätzlich nicht, weil die nie auf das Chatfenster achten. Von denen hat noch nie jemand Ärger bekommen.

Twinken?! ABER was ist mit der Motivation

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Ferrika.4693

Ferrika.4693

Lvl 80 werden, damit man anfangen kann zu spielen.

Siehe oben. Ich habe genau einen Post über deinem geschrieben, warum ich persönlich das so empfinde. Warum ich hier das level lästig finde, obwohl ich in anderen Spielen die Levelphasen liebe. Warum ich ständig das Gefühl habe, es lohnt sich auf kleinem lvl nicht, die Inhalte zu spielen.

Ich fand es total quälend meine Mesmerin zu leveln. Die machte erst auf hohem lvl mit vielen Eigenschaftspunkten Spaß. Bei ihr habe ich mich zum ersten mal gefragt, warum ich Gebiete frei spielen soll, wenn dieser Character später viel mehr Spaß machen wird und ich dafür sogar besseres Loot bekomme. Warum dann nicht mit ihr die Dailys machen, die viele EP bringen, und mit Lowlvl Events für den monatlichen Erfolg levelen. Bringt viele EP ist aber nicht gerade spannend. Der Vorteil ist, ich kann es in den Startgebieten machen, wo es nicht drauf ankommt, wie viel mein Character kann.

(Zuletzt bearbeitet am von Ferrika.4693)

Ist der Ritualist aus GW1 jetzt ausgemerzt?

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Posted by: Ferrika.4693

Ferrika.4693

Stimmt, Teemo, solche Leute gibt es -> die Entwickler von GW2.
Die haben schon längst alles Gute aus GW1 ausgemerzt.

In irgendeinem Interview (ich habe keinen Link dazu) ist einmal gesagt worden, das die Elemente des Ritualisten, die man übernehmen wollte, in den Ingenieur eingeflossen sind. Er stellt zwar keine Geister, sondern Türmchen, er hat keine Waffenverzauberungen sondern Elixiere, keine Asche sondern Gerätekits. Es ist alles technisch geworden.

Ich weiß noch wie enttäuscht ich war. Ich hätte den Ingenieur nie als Ritu-Nachfolger wieder erkannt. Es fehlen sowohl die Mystik, des Umgangs mit Geister als auch die Möglichkeiten, die Ritualisten einst hatten.
Trotzdem werden wir die Klasse Ritualist nicht wieder sehen.

Twinken?! ABER was ist mit der Motivation

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Ferrika.4693

Ferrika.4693

Das mit dem leveln geht mir in allen anderen Spielen so, außer in GW2. Ich liebe es normalerweise zu leveln, die Welt nach und nach zu erkunden.

In anderen Spielen gehe ich nicht mit maxlevel in kleine Gebiete. Da wären die Gegner grau, die drops uninteressant und EP gäb es gar nicht mehr. Deshalb habe ich ein Interesse daran, zur passenden Zeit da hin zu gehen. Leveln bedeutet dann: Der Weg ist das Ziel.

In GW2 ist es umgekehrt. Die Drops sind auch in kleinen Gebieten mit lvl 80 besser, die Belohnungen höher, Truhen lohnen sich überhaupt erst mit 80 und zusätzliche Fertigkeitspunkte kann man immer brauchen. Außerdem habe ich mit 80 alle Skills und volle Eigenschaftspunkte.
Wenn ich mit einem Level in den Lornarpass, die Baumgrenzenfälle oder Eisenmark gehe, der dem Gebiet entspricht, dann frage ich mich nach kürzester Zeit, warum ich mir (meinem Character) eine solche Verschwendung antue. Ich habe deutlich mehr davon, wenn ich das erst mit lvl 80 mache!
Leveln wird in GW2 zum lästigen Übel. Der Weg ist ganz und gar nicht mehr das Ziel.

Spiel gekauft doch...

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Ferrika.4693

Ferrika.4693

Ja. Hör auf. So einfach ist das.
Hätte das Spiel dich so richtig gepackt, und hättest du jetzt nur ein Motivationsloch, das könnte man überwinden. So wie du es mit sehr knappen Worten schilderst, ist es aber nicht so. Das Spiel fesselt dich nicht, es motiviert dich nicht. Das kommt vor. Es bringt nichts, wenn du dich zu irgendwas zwingst.

Twinken?! ABER was ist mit der Motivation

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Ferrika.4693

Ferrika.4693

@dominik: GW1 war eine Ausnahme, weil dort das max lvl so gering war. Spätestens seit Factions war leveln gar kein Thema mehr. Man mußte aber nicht zwingend neu anfangen. Abgesehen vom sehr kurzen Intro und den Quests in Shing Jea konnte man alles auch mit den vorhandenen Prophecies Character machen.

Ich habe beim leveln oft ein Motivationsloch gehabt. Dann habe ich mit dem jeweiligen Character so viele Dailys wie möglich gemacht. Das war dann ein halber bis ein ganzer lvl in kurzer Zeit. Klingt nicht viel, aber wenn man das fast täglich in der Levelphase macht, ist das ein netter Schub.
Was auch hilft: Events in den Anfangsgebieten. Dort sind viele Events in kurzer Zeit auf engem Raum. Da summieren sich die EP schnell. Und es macht nichts aus, das beim leveln so vieles in der Skillung noch fehlt.

Gemeinsame Entwicklung - Lebendige Geschichte (Antworten)

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Ferrika.4693

Ferrika.4693

Hier gehts ja nicht nur um den Austausch mit ArenaNet, sondern auch um den Austausch der Community selbst. Das Forum zu schließen ist absoluter BullLiebsche. Und meiner Meinung nach ist ein Bruchteil besser als nichts ^^

Schon komisch, ich bin wirklich komplett anderer Meinung.
Doch, hier geht es um den Austausch mit Arenanet. Das ist für mich DAS Argument, um hier zu schreiben.
Ein Austausch der Community untereinander kann jedes seriös moderierte Fanforum viel besser leisten – egal welches Spiel, egal welcher Hersteller. Das liegt in der Natur der Sache: In einem offiziellen Forum ist es der Hersteller, der löscht und editiert und damit in den Austausch der Com untereinander kontrolliert. In einem Fanforum kontrolliert die Com selbst.
Meiner Meinung nach ist ein offizielles Forum, das nur ein Minimum an Informationen in der jeweiligen Sprache liefert, schlechter als gar keins. Es ist ein Alibi, ein “so tun als ob”. In Wirklichkeit bin ich als Leserin des deutschsprachigen Forums sehr schlecht informiert, glaube aber (naja, jetzt nicht mehr) ich hätte umfassend erfahren, was Arenanet zu sagen hat. Da hilft auch kein Link auf den jeweiligen Thread im englischsprachigen Forum. Wenn es nur englische Links gibt oder den Hinweis, doch einfach im englischen Forum zu lesen und zu posten, dann kann man das deutsche auch gleich weg lassen.
Gute Fanforen, wie Wartower dagegen haben zu GW1 Zeiten wirklich sehr gut und schnell informiert und auch übersetzt.

Gemeinsame Entwicklung - Lebendige Geschichte (Antworten)

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Ferrika.4693

Ferrika.4693

Es dauert nicht nur länger, es kommt nach dem was ich so höre, hier auch kaum etwas an, oder nur ein winziger Bruchteil dessen, was Arenanet an Informationen im englischsprachigen Forum preis gibt.

Was sollen sie denn machen?

Ich zitiere mich selbst:

Wenn Arenanet das nicht kann oder will, dann sollen sie den deutschsprachigen Teil besser schließen. Das wäre wenigstens ehrlich!!!

Gemeinsame Entwicklung - Lebendige Geschichte (Antworten)

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Ferrika.4693

Ferrika.4693

Übrigends werden oben noch längst nicht alle Antworten damit zusammengefasst, dafür haben die Devs im Englischen zuviel geschrieben und schreiben immer noch dort. Wer im Englsichen Thread schaut sieht detailliertere Antworten als die Übersetzten hier was ich auch jedem empfehle^^

Wozu gibt es denn ein offizielles deutschsprachiges Forum? Wenn es das schon gibt, dann erwarte ich auch, das es genau so gut gepflegt wird, wie das englischsprachige. Wenn Arenanet das nicht kann oder will, dann sollen sie den deutschsprachigen Teil besser schließen. Das wäre wenigstens ehrlich!!!
Dann weiß ich wo ich dran bin und kann entschieden, entweder nach Wartower zu gehen, wie zu GW1 Zeiten, oder mich durch das englischsprachige Forum mit dem dictionary durch zu quälen. Denn mein englisch ist keinesfalls gut genug dafür.

Gemeinsame Entwicklung - Lebendige Geschichte (Antworten)

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Ferrika.4693

Ferrika.4693

Ja, wen interessiert denn eine Rangliste!? Diejenigen, die einen hohen Fraktal Level haben, die haben das nicht für Ranglisten gemacht, sondern für sich selbst.

Mich interessiert eine gute Geschichte und gut geschriebene Figuren. Feuer und Frost fand ich noch gut. Ich hatte mich damals gefreut, mehr von Braham und Rox zu hören und schon an eine Next Generation Schicksalsklinge gelaubt, die nach und nach aufgebaut werden sollte …
Aber schon beim nächsten Punkt der LG kam die große Enttäuschung. Der Teil auf der Karka-Insel war nur noch schlecht. Norn und Charr als hilflose unterdrückte Flüchtlinge fand ich wenig glaubwürdig. Da muss meine kleine Menschenfrau kommen um die zu befreien? Der Bosskampf war gräßlich und es fehlte an allem.

Die LG ist für mich inzwischen völlig uninteressant geworden. Sollten die Entwickler wirklich gute Ideen haben, dann sind sie Meister darin, uns ihre Ideen vorzuenthalten oder sie in öden Erfolgspunkt-abhak-Listen zu ertränken.

Rückstufung auf LVL 30

in Fraktur

Posted by: Ferrika.4693

Ferrika.4693

aber ich befürchte, dass gerade die Leute, die Andere als Noob bezeichnen, weil sie eben noch nicht so weit in irgendeinem Bereich sind, sich auf diese Rangliste stürzen werden wie die Geier und ihnen diese noch Futter geben wird.

Ich bin eine absolute Gegnerin von jeglichen Ranglisten im PvE. Das fängt bereits damit an, das ich eine Gegnerin von öffentlich einsehbaren Erfolgspunkten bin. Noch früher: Ich war schon dagegen, das man in GW1 die Punkte in der Halle der Monumente von jedem anderen Spieler nachsehen konnte.
Ehrlich, was geht das denn anderen Spielern an!? Es führt nur zu Vorurteilen, sinnlosen Ausgrenzungen und Beleidigungen.

Mein Fraktallevel ist unter 30. Von der Rückstufung bin ich selbst nicht betroffen. Ich rechne aber damit, das es in Zukunft noch weniger Fraktalgruppen im low Level Bereich geben wird. Sobald Fraktallevel accountweit gelten, brauchen erfahrene Spieler gar nicht mehr in die Low Level zu gehen, auch nicht mit Twinks.

Den Ärger derjenigen, die über 30 waren, kann ich voll und ganz verstehen.

Ich kann die Reaktion verstehen das ihr euch etwas “beraubt” fühlt, aber der einzige Verlust den ihr erleidet ist doch der, dass bei der Persönlichen Belohnungsstufe wieder 30 steht. Was habt ihr noch dadurch verloren?
Den Zeitaufwand? Ist ja nicht so das euch der gesamte Loot ab lv 30 auch entfernt wird.

Anderer Vergleich: Was wäre, wenn alle 80er Character auf 30 herunter gestuft werden? Nicht Fraktal-Level sondern Character-Level. Begründung wäre dann das die EP beim handwerken seit den Aufgestiegenen Waffen verändert wurden und man durch Handwerk leveln konnte. Das wird ja nun anders gezählt.
lvl ist ja nur ne Zahl, ne? Das was du an loot bekommen hast und deine Erfolgspunkte kannst du ja behalten. Ist ja viel viel harmloser als beim Fraktal-Level weil man doch sooo schnell wieder 80 wird.
Diejenigen, die da Zeit oder Geld rein gesteckt haben, sollen doch dankbar sein, weil sie das noch mal machen dürfen???

Wirklich? Wenn ich etwas erspielt habe, und sei es ein lvl, dann freue ich mich darüber – sofern ich es nur für mich tue und nicht für irgendwelche blöden Ranglisten. Das möchte ich dann auch behalten. Für mich wäre es definitiv ein nogo, wenn ich nicht mehr sicher sein könnte, das das, was ich bisher ereicht habe, bei irgend einem Update mal so eben entfernt wird.

Vielleicht kommt es ja so, das alles die welche auf Level 30+ waren, dann beim Endboss eine Kiste mehr bekommen bis eben das ehemalige Level erreicht wurde. Bei uns im WvW war es doch damals auch so….und wir sind auf 0 zurückgestuft wurden…mussten also komplett neu anfangen…Erstmal abwarten, aber denke schon das man sich in dieser Richtung was einfallen lässt….

Warum sollten sie? Es scheint doch genug Leute zu geben, die so was mitmachen. Sie lassen sich zurück stufen und spielen weiter Fraktale. Es gibt ja bereits Leute, die jetzt schon Stammgruppen suchen zum erneuten Fraktal-leveln. Damit hat Arenanet keinen Verlust und muss gar nichts tun. Die müssen erst was tun wenn die Einnahmen im shop zurück gehen. Aber so lange betroffene Spieler alles schlucken …

Ps: Man muss ja nicht gleich mit dem Spiel aufhören. Und erst recht nicht dieses sinnlose “mit GW2 aufhören drohen”. Da gibt es eine Menge Möglichkeiten.

(Zuletzt bearbeitet am von Ferrika.4693)

Leider sehr schade! Lebendige Geschichte erst ab Lvl 80

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Ferrika.4693

Ferrika.4693

32 Stunden.

Sputti, wenn der TE eine Gilde hätte, die mit ihm in den Turm geht, hätte er das Problem nicht. Du kannst also davon aus gehen, das er keine Gilde/Freunde hat, die ihn als Lowie durch Inis ziehen. Wenn er anfängt hat er kein einziges Goldstück. Durch Berufe leveln fällt also auch weg. Ohne Erfahrung weiß er nicht, wie er möglichst schnell (12 Stunden) wo hin gehen und was tun muss um dein 12 Stunden Limit von 1 bis 80 auch nur halbwegs zu schaffen.
Das ist ohne Erfahrung unrealistisch! Ja, auch Beta- und Headstart-Zeit ist Erfahrung.
Ích halte es für realistisch, das ein Anfänger, der das Spiel, seine Mechaniken und Möglichkeiten – und Grenzen – erst kennen lernen will, mindestens 2 Wochen braucht.

Außerdem … warum schreibst du dem TE nur, das man in 12 Stunden Spielzeit auf 80 leveln kann, gibst ihm aber keine Tips, wie das ohne Gold und ohne Gilde/Freunde gehen soll? Wenn du schon schreibst, das das geht, – realistisch, also in seiner Situation durchführbar – dann sag ihm doch auch wie.

Leider sehr schade! Lebendige Geschichte erst ab Lvl 80

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Ferrika.4693

Ferrika.4693

Weil das lvln auf 80 ca 12 Stunden einnimmt. Das sollte man spielen, bevor man sich dem “Endgame” widmet ^^

Das ist nun wirklich nicht hilfreich. Der TE hat geschrieben, das er neu im Spiel ist. Ohne Gold und ohne Erfahrung levelt man nicht von 1 auf 80 in 12 Stunden.

Wen soll ich wählen?

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Ferrika.4693

Ferrika.4693

Was für einen Charakter ( Volk, Typ…) würdet ihr empfehlen?

Aber bitte begründet eure aussage damit ich es nachvollziehen kann…

Ich würde dir gar nichts empfehlen, weil ich gar nichts über deine bevorzugte Spieweise weiß. Was nutzt es dir denn zu wissen, was ich mag? Das hat rein gar nichts zu tun mit dem was du magst.
Das ist der Grund, warum du hier keine vernünftigen Antworten bekommen kannst. Frag drei Leute und du bekommst vier verschiedene Antworten – die alle nichts mit dir zu tun haben.

Generelles Feedback zum Turm der Albträume

in Turm der Albträume

Posted by: Ferrika.4693

Ferrika.4693

Gibt es eigentlich eine Erklärung – abgesehen davon das Arenanet gerne permanente Todestöße verkaufen will – was Todesstöße bei Toxischen Gegnern im PvE zu suchen haben?
Die mögen im PvP Sinn machen, im PvE sind sie nur lästig.
Im Zerg mag das nicht viel ausmachen, aber jenseits des Zwergzeiten mit wenigen Spieler wird das nur unnötig störend. Aggro von vier Toxischen Gegnern, neben mir geht ein Spieler down, den ich rezzen könnte, bevor er richtig stirbt … und dann soll ich ein paar Sekunden stehen bleiben um einen der Toxischen zu finishen, weil der sonst wieder aufstehen würde?

Mein Lotroclient downloadet grade fleißigst.

Ahja .. Faction / Daily Grind en masse nur mit total hässlichen Chars .. das is natürlich ne echte Alternative

Die Charactergestaltung in lotro ist schwach. Die Frisuren sind einfach nur miese.
Aber die Story des Games ist unübertroffen. Turbine hat es perfekt geschafft, eine großartige MMO Story um Tolkiens Epos herum zu gestalten. Ich habe Twinks hochgezogen, nur um die Story noch mal spielen zu können.
In GW2 nervt die Story schon beim ersten spielen, leider.

Und erst die Events. Vergleiche nur mal das sehr schwache GW2 Halloweenevent mit dem Einfallsreichtum und der liebevollen Gestaltung von Bilbos Keller! Ja, man traut Bilbo zu, das er seine gierige Sackheim-Beutlin Verwandschaft ordentlich vernatzen wollte. ^^

(Zuletzt bearbeitet am von Ferrika.4693)

GW1 Veteranen über GW2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Ferrika.4693

Ferrika.4693

Soso, du bezeichnest andere Beiträge als “Gemotze”,

Die TE will diskutieren, Meinungen austauschen. Wenn dann jemand schreibt

GW2 ist nicht GW1 so damit währe alles gesagt ^^

Ja, dann ist das eine Motz-Antwort, weil damit jemand der TE den Mund verbieten will und ihr Anliegen als überflüssig abstempeln will.
Wenn jemand schreibt

Geh doch ins GW “1”- Forum, wenn du über dieses Spiel reden willst.

und nicht einmal weiß, das dies hier das einzige offizielle Guild wars Forum ist – GW2 UND GW1. Hier soll jemand aus dem einzigen offiziellen Forum vertrieben werden, weil er/sie über etwas schreiben will, das dem Poster nicht gefällt? – dann bezeichne ich das als eine Motz-Antwort.

@Akai, und warum spielst du eigentlich nicht GW1 ? Ich dachte die Server sind noch online ?

Ich kann nicht für Akai antworten. Aber für mich ganz persönlich.
Die Antwort lautet: Die Hoffnung stirbt zuletzt.
Ich habe mich in GW1 so wohl gefühlt das ich davon überzeugt war, das die selbe Firma mit dem Wissen und der Erfahrung aus 7 Jahren GW nur ein super Game entwickeln würde. Anders als GW1, das war mir klar, aber keinesfalls schlechter, liebloser. Damit hatte ich nicht gerechnet. Ich habe noch lange gehofft. Jedes Update. Auf neuen Spielspaß.
Inzwischen fällt es mir schon schwer, mich in GW2 einzuloggen. Ich spiele wieder mehr GW1 und meine Erinnerung hat gar nichts verklärt. Es ist wirklich für mich DAS Game. Ja, die Server sind noch on und genug Spieler gibt es auch. Inzwischen bin ich sogar sehr dankbar dafür, das das neue Arenanet Team GW1 nicht mehr anrührt. So bleibt das besondere an dem Game erhalten.

Edit:

in gw1 gab es keine itemspirale. man konnte bereits eine blaue inschriftbare waffe mit maxwerten zu einer perfekten machen.

Stimmt. Meine Lieblingswaffe war eine blaue Waffe vom Sammler aus der Kristallwüste. Die hat gar nichts gekostet und hatte trotzdem perfekte max-Werte. Nicht mal die teuerste Waffe ingame konnte spieltechnich besser sein. Ich habe es geliebt, ich hatte wirklich absolute Wahlfreiheit. Von Sammlerwaffe bis ultra teuer, es war mir überlassen ohne auch nur ein einziges Pünktchen weniger Schaden zu machen. Und wegen dem Skin waren keine Transsteinchen nötig. Ich konnte meine Lieblingswaffe gleich in die Hand nehmen.

es hat gereicht normal zu spielen und dann konnte man sich innerhalb von einer bis max 2 stunden eine normale max rüstung kaufen.

Als ich mit dem Tutorial anfing, dachte ich eine Maxrüssi wäre teuer. Aber als ich in Droknars Schmiede ankam, wo es sie gab, da konnte ich die Maxrüstung “aus der Portokasse” bezahlen inklusive der Mats. Als ich in Marhand Grotte ankam, hatte ich durch normales spielen die nötigen Platin für meine Wunsch-Elite Rüstung zusammen. Grinden für Ausrüstung? Nicht mal für die Riss-Rüstung! Als sie als Monument in die Halle kam konnte ich alles dafür nötige aus der Truhe nehmen. Ok, das war keine Portokasse, hatte sich aber im Laufe der Zeit angesammelt.

Es gab damals nur eine einzige Zeit, in der ich keine Lust mehr auf GW1 hatte. Das war, als das farmen mit Budger aufkam. Das war kein spielen mehr, das war nicht mal mehr farmen, das war “Dynamitfischen” und das mochte ich überhaupt nicht. Zu profitorientiert und zu sinnlos. Es wurde bald von Arenanet abgestellt. Ich war erleichtert.

Das heutige zergen in GW2 erinnert mich an Budger. Obwohl es natürlich komplett andere Mechaniken sind. Was gleich ist, das nur noch Gold, Gold und noch mehr Gold zählt. Das ist mir zu stupide.

Schon komisch, die statische Welt in GW1 war mit ihren Geschichten lebendiger als die Lebendige Welt in GW2.

(Zuletzt bearbeitet am von Ferrika.4693)

GW1 Veteranen über GW2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Ferrika.4693

Ferrika.4693

@Akai: Es ist nicht wirklich überraschend, das du eher drei Motz-Kommentare hast, als einen einzigen GW1 Veteran, der wirklich diskutieren will, ohne flamen. Wenn man hier andere Threads durchliest, dann war das zu erwarten.

Geh doch ins GW “1”- Forum, wenn du über dieses Spiel reden willst.

Es gibt kein offizielles GW1 Forum. Das hier ist das einzige! Es gibt ja nicht mal mehr einen GW1 Support. Man muss sich für GW1 Probleme an den GW2 Support wenden.
Das einzige offiziellen Guild Wars Forum ist genau der richtige Ort um über GW1 und GW2 zu diskutieren.

ich vermisse vor allem das rüstungssystem (keine itemspirale!)

Ja, ich auch. Ich vermisse die Klassenrüstungen. Ich verstehe, warum es sie in GW2 nicht gibt. Wenn Rüstungen droppen_ ist es schon genug wenn sie sich in leicht/mittel/schwer aufteilen. Eine Aufteilung in 8 Klassen wäre bei dropbarer Rüstung zu viel. Aber ich vermisse es! Ich vermisse es, das eine Ele anders aussieht als eine Mesmerin, andere Frisuren, andere Körperhaltung, andere Figur, andere Rüstung.
Bei der Beta habe ich die Aufteilung der Rüstung in weiß/blau/grün/gelb/orange mit mehr als nur gemischten Gefühlen gesehen. Ich hielt es damals schon für sinnlos und überflüssig. Wozu das Ganze? Kein lvl 80er läuft in weißer oder blauer Rüstung herum. Warum gibt es sie dann? Für den Kaufmann? Da hätte graues Loot genügt. Zum zerlegen? Warum dann nicht gleich Mats droppen lassen. Nein, es ist überflüssig. Und dann kam auch noch “aufgestiegen” dazu. Noch eine Stufe mehr.
In GW1 gab es für maxlvl nur eine einzige Rüstungsstufe. Nur das unterschiedliche Aussehen war unterschiedlich teuer. Spieltechnisch waren alle gleich. Das hat mir bedeutend besser gefallen.

Nach den ersten Wochen war mir klar, das die festen Waffenskills mich bald langweilen würden. So ist es auch. Vielleicht liegt es daran, das ich aus GW1 besseres gewohnt bin.
Ach ja, das Skillsystem. Die Vielfalt, die Zweitklassen, was konnte man damit alles zaubern! Sicher, kann man auch in GW2 skillen, aber das ist nur ein Fingerhut voll von den Möglichkeiten in GW1.

GW1 ist und bleibt einzigartig.

Wenn ich das Halloweenevent in GW1 und GW2 vergleiche, dann ist für mich klar, auch hier ist GW1 um Längen besser. Bei GW1 merkt man die Erfahrung und Weiterentwicklung von Jahren. Was da geboten wird! Soviel Zeit um das alles zu spielen habe ich gar nicht. Es ist aber nicht schlimm. Da spiele ich for fun und nicht für Erfolgspunkte.
In GW2 sieht es anders aus, es wird nicht besser und umfangreicher, sondern magerer. Dieses Halloween ist das zweite von GW2 und schwächer als im ersten Jahr. Viel bleibt diesmal nicht zu tun außer zergen.

Anfangs dachte ich, das mit den Herzchenquests wäre eine gute Idee. Kein überfülltes Questlog mehr. Jetzt merke ich mehr und mehr die Nachteile. Irgendwo pingt eine Herzchenquest auf und ich lese wen ich töten oder was ich sammeln soll und das wars. Mit den üblichen Quests konnte man in langen Questreihen ganze Geschichten erzählen. Das geht mit dem Herzchenquest-System nicht. Wenn sie fertig sind, sind sie fertig, dann gibts keine Folgequest. Aber gerade die Geschichten hatten für mich Wiederspielwert. Ein Gebiet zeichnete sich nicht dadurch aus, welchen lvl es hatte und was für Mats man dort abbauen konnte, sondern welche Geschichten dort erzählt wurden. Wenn ich in GW2 ein Gebiet mit 5 Charactern gemacht habe, dann erinnere ich mich vielleicht noch, das ich an einem bestimmten Punkt Untote vernichten sollte und wie ich auf ein Vista hinauf kam, aber … es ist alles so austauschbar.
In GW1 kannte ich die Geschichten der NPC’s. Wer Althea war, das wußten wir alle. Als ich in den Katakomben von Ascalon(GW2) Ralena und Vassar als Geister gesehen hatte, da konnte ich mich noch genau daran erinnern, wo und in welchen Quests ich den beiden begegnet war, was sie für eine Geschichte hatten und …. so vieles mehr.
In Ascalon (GW2) gibt es einen Eventgegener, den Geist von Grazden dem Beschützer. Ich wußte sofort wieder, wer er war. Als er noch lebte, habe ich von ihm Schutzgebete gelernt, nach dem großen Feuer habe ich für ihn Paulus gesucht, und dann Melka informiert. Später begene ich Melkas Mann, der als Soldat unterwegs ist und …
In GW2 kann mir niemand so sehr in Erinnerung bleiben, weil sie keine erkennbare Geschichte haben, die ich miterlebe, nach und nach.
Das fehlt mir.

Mehr Frustrationstoleranz von Spielern erzwingen

in Vorschläge

Posted by: Ferrika.4693

Ferrika.4693

@zelle: Das mit dem “zwingen” fällt mir bei dir ständig auf. In deinem letzten Post fällt das Wort “zwingen” auch wieder mehrmals. Und genau das stört mich massiv an deinen Vorschlägen.
1. Das Spiel kann objektiv zu gar nichts zwingen. Wer nicht mag, kann einfach aufhören.
2. Es kann höchstens einen relativen Spielzwang geben in dem Sinne: “Wenn du das nicht tust, dann ist hier für dich Schluß. Dann kommst du in diesem Spiel keinen Schritt weiter”.
So oft wie du von “zwingen” schreibst, habe ich den Eindruck, du willst eigentlich einen solchen Zwang. Das heißt das Arenanet die Spieler vor die Wahl stellt, entweder wochenlang, monatelang, jede Menge Frust auszuhalten und immer wieder zu versagen, oder das Spiel aufzugeben. Dann wieder schreibst du von einer schweren Herausforderung, die Casuals ohne Nachteile nicht zu machen brauchen. Das würde aber deinem Threadtitel widersprechen. Und dann schreibst du wieder ständig von zwingen … ich weiß nicht, wo genau ich mit deinem Vorschlag dran bin. Dafür benutzt du das böse z-Wort viel zu oft.

Wie auch immer … gegen eine anspruchsvolle Ini habe ich nichts. Gegen Zwang habe ich sehr viel.

Mehr Frustrationstoleranz von Spielern erzwingen

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Posted by: Ferrika.4693

Ferrika.4693

Wie wäre es, wenn man auf einen Boss trifft, der ein Spiegelbild der Gruppe erzeugt, welches eine so gerissene KI besitzt, dass man nicht weiss ob man staunen oder verzweifeln soll. Schöner und völlig unberechenbarer Gruppenkampf, bei dem es auf die guten alten GW-Tugenden Improvisation, Flexibilität und Raffinesse ankommt.

Das Spiegelbild war seit jeher die leichteste und schnellste Mission im guten alten GW.
Aus einem einfachen Grund: Nirgendwo konnte man die KI so leicht und so schnell austricksen. Man mußte nur wissen, was eine KI (jede KI) grundsätzlich kann und was nicht. Entsprechend geskillt ging man da rein, nur Skills mit denen ein echter Spieler gut zurecht kommt, eine KI aber nicht. Dazu brauchte man keinen Guide und kein Wiki. Ein bißchen nachdenken reichte.

(Zuletzt bearbeitet am von Ferrika.4693)

(Vorschlag) Ein Leben außerhalb des Kampfes

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Posted by: Ferrika.4693

Ferrika.4693

Was für tolle Ideen!

DAFÜR !!!

Ich habe heute Lotro gespielt … wegen dem angeln Fische für den Kochtopf und als Trophäe fürs Haus und dabei an einer wunderschönen Stelle an einem Gewässer stehen und entspannen. Angeln, “eine der wenigen Möglichkeiten für einen Hobbit mit einem Nachmittagsnickerchen sein Abendessen zu verdienen”, so steht es im Tooltip

Auch in GW2 gibt es wunderschöne Stellen an Gewässern die zum angeln einladen. Ich hätte gerne einen eigenen Garten und Housing und malen ist auch eine großartige Idee. Sammeln hat seit jeher Suchtpotential – gefährlich

Mehr Frustrationstoleranz von Spielern erzwingen

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Posted by: Ferrika.4693

Ferrika.4693

Und wenn ihnen langweilig wird spielen sie weiter und denken nichtmal im Traum daran ein neues Spiel zu suchen?

Norjena, es geht hier gar nicht darum, ob langweilig oder fordernd. Dazu habe ich gar nichts geschrieben. Ich beziehe mich NUR darauf, das der TE vorschlägt, Arenanet soll von den Spielern etweas ERZWINGEN.
Und genau das funktioniert nicht!
Arenanet kann Inhalte nur anbieten. Egal ob langweilig oder fordernd, es ist immer nur ein Angebot – kein Zwang. Der Versuch, Spieler zu etwas zu zwingen wird nach hinten losgehen, in dem Sinne, in dem Spieler einfach aufhören.

In GW1 (nur als Beispiel gedacht) wurde das mit dem Hardmode gelöst. Da wurde nicht einfach ein Weg aus einem Dungeon entfernt und durch eine schwerere Variante ersetzt. Da gab es den Hardmode zusätzlich zu dem normalen Inhalt.
Die Elitegebiete sind wie bisher zu spielen und zusätzlich im Hardmode und die Spieler können wählen. Sehr schön gelöst: Für den Erfolg “Ewiger Bezwinger der Unterwelt” ist es egal, ob die UW in normal oder hard gemacht wurde. Was die Belohnung betrifft hat Arenanet damals auch alles richtig gemacht.

In Lotro (auch Beispiel) kann man für viele Instanzen und Scharmützel wählen auf welchem Level, welchen Schwierigkeitsgrad (1-3) und welcher Gruppengröße man hineingehen kann. Dementsprechend skaliert die Instanz.

Warum soll man in GW2 nicht wählen können? Dungeon xy, Weg z, normal oder Hardmode. Hardmode müßte nicht nur schwerer sein. Er könnte auch einen zusätzlichen bockschweren Raum enthalten oder einen besonderen taktisch interessanten Raum. (Wer GW1 kennt: z.B. der Endkampf gegen Dhuum. Nicht schwer, aber taktisch interessant. Das kam auch erst später in der UW dazu).
Dann würde nichts erzwungen aber für jeden etwas angeboten.

Arenanet hat schon vor Jahren bewiesen das sie das können, sehr gut können sogar. Ich bin immer noch nicht bereit zu glauben, das sie vollkommen verlernt haben, anspruchsvollen und taktisch interessanten Inhalt zusätzlich zu Casual-Inhalte zu bringen.

PS: Ich gebe zu, ich liebe die UW in GW1. Jedes Gebiet hat ihre eigene Besonderheit. Man muss schon im Vorfeld bei der Gruppenzusammensetzung und beim Teambuild taktisch denken. Wer tankt den Apokalyptischen Reiter auf der einen Seite, welche beiden opfern sich bei Dhumm um zu Geistern zu werden, usw. Alle spielen Hand in Hand. Und jede Klasse ihre Berechtigung und ihre sinnvolle Aufgabe, auch im Hardmode. Einfach genial gemacht.

Meisterwerke wie die UW in GW1 sind der Hauptgrund dafür, warum ich GW2 trotz aller Enttäuschung nicht aufgeben will. Ich habe noch Hoffnung. Arenanet kann das doch!

Wie schön wäre so eine großartige Instanz in GW2! Aber nicht als erzwungener Inhalt! Sondern als zusätzliches Angebot zum bisherigen Inhalt.

(Zuletzt bearbeitet am von Ferrika.4693)

Mehr Frustrationstoleranz von Spielern erzwingen

in Vorschläge

Posted by: Ferrika.4693

Ferrika.4693

Ich bin der Meinung, Arena sollte in GW2 von den Spielern eine deutlich höhere Frustrationstoleranz erwarten und auch erzwingen.

Arenanet kann gar nichts erzwingen! GW2 ist ein Spiel. Wenn Arenanet versucht die Spieler zu etwas zu zwingen, dann hören sie auf und spielen ein anderes Spiel.

Ist dieser Charaktername erlaubt ?

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Ferrika.4693

Ferrika.4693

Dann solltest du dich auf keinen Fall “08/15 Rudi” nennen …
Das dürfte aus dem gleichen Grund gesperrt werden.

Level Cap Erhöhung nicht ausgeschlossen?!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Ferrika.4693

Ferrika.4693

Diese Drohungen von wegen “dann bin ich weg” sind alles andere als leer.

Die Drohung ist nicht leer – aber lächerlich!
Weil es völlig normal ist.
Bei jeder großen Änderung gehen Spieler, die sich danach nicht mehr wohl fühlen im Spiel. Andere Spieler finden neuen Spielspaß. Wenn der Hersteller es richtig macht, spielen danach mehr Spieler regelmäßig. Macht er es falsch, verliert er zu viele Spieler. Arenanet weiß das.
Was sollen sie nun daraus schließen, wenn ein einzelner Spieler damit droht zu gehen?

Das einzige was zu denken geben könnte ist ein s_hitstorm im Vorfeld einer geplanten oder in Erwägung gezogenen Änderung. Weil dann klar ist, das man nicht einen einzigen von Millionen Spieler verärgert sondern ganz ganz viele. Zu viele.

Nur Drohungen wie “Dann höre ich auf” sind dabei überflüssig. Viel hilfreicher ist dabei zu schreiben, was an der geplanten Änderung stört.

In diesem Fall die völlige Entwertung der gesamten bisher erspielten Ausrüstung.
Hier sind Argumente genannt worden. Neue Gebiete, neue Fraktale, neue Dungeons und Langeweile bei dem bisherigen Inhalt. Und Gegenargumente. Das geht alles auch ohne Levelerhöhung.
Ein kluger Hersteller findet Lösungen für beides. Aber nur, wenn er weiß, wie die Community tickt.

Sprachbarriere wegen LFG Tool

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Posted by: Ferrika.4693

Ferrika.4693

Und was sagt uns das?
Auf dem ersten Blick sagen die Erfolgspunkte etwas aus über die Erfahrung des Spielers.
Doch dieser Eindruck kann komplett falsch sein. Auf dem zweiten Blick sagen sie nur etwas aus über die eigenen Vorurteile.

Sprachbarriere wegen LFG Tool

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Posted by: Ferrika.4693

Ferrika.4693

Das Spiel ist auch ab 12 und mit 12 sollte man Englisch schon schreiben können

Ganz sicher nicht. Bis dahin hat man ein bißchen Schulenglisch gelernt. Das reicht nicht annähernd um sich fließend schriftlich ausdrücken zu können.

Aber vielleicht legen wir verschiedene Maßstäbe an. Englisch können, das bedeutet für mich keinesfalls ein paar englische Fachausdrücke zu GW2 zu können. Für mich bedeutet das, englisch (fast) so gut lesen, schreiben und sprechen zu können wie meine Muttersprache. So gut, das ich alles, was ich denke, auch ausdrücken kann.
Alles darunter ist die Sprache “kennen” aber nicht “können”.

(Zuletzt bearbeitet am von Ferrika.4693)

Sprachbarriere wegen LFG Tool

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Posted by: Ferrika.4693

Ferrika.4693

Und englisch wird ab der 3.Klasse gelehrt sprich jedes “Kind” sollte schon mit 8/9Jahren ersten Kontakt mit der Fremdsprache gehabt haben.

Offen gesagt, traue ich 8 bis 9 jährigen Kindern nicht zu auf englisch chatten zu können. z.B. Fragen zum Dungeon stellen zu können. Und das so flott genug das es den Spielfluß nicht aufhält.

Mein Sohn konnte sich auch schon mit 7 im Urlaub verständigen auf englisch und das mit Ägyptern die mehr russisch konnten als englisch

Das glaube ich dir. Meine Tochter war 10 oder 11 und hatte noch kein englisch in der Schule gehabt, als sie sich im Portugal Urlaub vor einem Kellner aufgebaut hat und drei Worte gesagt hat, die wir ihr vorher beigebracht haben. “One Coke please.” Das hat geklappt, sie hat bekommen was sie wollte. Trotzdem hätte sie sich in dem Alter nicht fließend genug in englisch verständigen können.

Es war einmal im Überlauf.....

in Tequatl Erwacht

Posted by: Ferrika.4693

Ferrika.4693

Es ist schade. Einen wirklich Klasse Event zu erschaffen, wo für aber weder die Infrasturktur noch das andere Rundherum ausreichend ist.

Du hast es auf den Punkt gebracht. Wunderbar zusammen gefaßt!

Arenanet wollte Elite-Inhalte in die Offene Welt einbauen, statt in Instanzen. Doch ohne eine wirklich passende Infrastruktur wird das zum Flop. Einen Elite-Weltboss in ein relativ unbelebtes Gebiet zu setzen und zu schauen was passiert mit den Spielern die zufällig, geplant oder ungeplant dort ankommen, oder eben nicht hinkommen können, das reicht nicht.

Mich hätte nicht gestört, ob die Belohnungen hoch oder niedrig sind. Das wäre mir egal gewesen. Aber der Murks mit Überlaufserver, fehlenden Organisationsstrukturen ingame und all dem, was bereits angesprochen wurde, das hat mir Tequatl vermiest. Nachdem ich den Meta-Erfolg hatte, bin ich nicht mehr hin gegangen und nichts zieht mich mehr hin. Schade, total schade. Früher gab es eine Zeit, da war ich fast täglich bei Tequatl. Und ganz sicher nicht wegen dem einem Goldie. Ich mochte Tequatl. ^^

Er würde mich immer noch interessieren. Auch in der Version 2.0. Aber nicht so wie das jetzt abläuft.

Sprachbarriere wegen LFG Tool

in Vorschläge

Posted by: Ferrika.4693

Ferrika.4693

Wer kein einziges Wort englisch kann hat versagt, das ist überall so.

Damit machst du es dir zu leicht. Es gibt noch Zwischenstufen zwischen sichere englische Konversation und “kein einziges Wort englisch”. Und es sind gerade die Zwischenstufen, mit denen wir es in der Praxis zu tun haben.

- Meine jüngste Tochter war 12, als sie mit GW1 angefangen hat. Da war sie noch weit davon entfernt, neben dem eigentlichen spielen noch englisch chatten zu können. GW2 ist auch ab 12.
- Ich kann englisch lesen und verstehen. Aber mein aktiver Wortschatz ist bedeutend kleiner als mein Wortschatz in meiner Muttersprache. Im Dungeon habe ich keine Zeit mal eben im Dictonary nachzuschauen, wie ein bestimmtes Wort in englisch heißt. Alternativ könnte ich überlegen, wie ich das was ich schreiben will mit anderen Worten ausdrücke. Doch das dauert mir zu lange. So lange kann ich nicht stehen bleiben und nichts tun. Also kann ich zwar lesen, was die anderen schreiben, bleibe selbst aber stumm. Spaß macht mir das nicht.

(Zuletzt bearbeitet am von Ferrika.4693)