Posts von Forestnator.6298 anzeigen:

Eine kleine Erinnerung an alle Ingis!

in Ingenieur

Posted by: Forestnator.6298

Forestnator.6298

Ich kann nur raten sich die Mühe zu machen ab 35 jeweils alle 10 Lvl kpl gelbes Eq zu tragen/tauschen. Spielt sich wesentlich einfacher.

… und macht mehr Spaß! Das gilt für alle Klassen.

[Elonafels] Stellungnahme EquinoX

in WvW

Posted by: Forestnator.6298

Forestnator.6298

Ich spreche jetzt nicht von Equinox, aber es gibt Gilden oder Raidleader auf Elona, die meinen irgendwelche Weisheit mit Löffeln gefressen zu haben, oder mehr Rechte überhaupt zu haben, innerhalb des Spiels. Ihr solltet nicht nur für euch Respekt verlangen, sondern auch diesen den anderen Spielern entgegen bringen. Ihr seid leider nichts besseres. Genauso verhält es sich, wenn sie ihren Willen nicht bekommen und sich dann bockig verhalten, wie kleine Kinder.

Wem sollen wir Respekt entgegen bringen? Denen auf – letzte Woche – Elonafelsgrenzlanden welche Belagrungswaffenexploits in der Zitadelle unterstützen und kritische Stimmen im Chat als Noob/Flamer/usw. abschimpfen? Diesen Gilden soll ich Respekt entgegen bringen? Oder die Schwarzflut-Grenzlande, in denen die ganze Woche kaum grün zu finden war bis Zerg/Aegis am Ende der Woche sich einen Dreck um die Beanspruchung gewisser Gilden dort geschert haben? Welche dann mit Ausreden kamen, "wir Raiden nur von 15-2 Uhr (wo wohl gemerkt auch nix passiert ist) – aber wenn andere TS promoten gibt es stundenlang Sitzungen weil das “unter aller Sau” ist?!

Den einzigen denen letzte Woche Respekt entgegen zu bringen war, waren die auf den Flussufergrenzlanden und die auf den Ewigen. Punkt. Alle anderen haben sich mit Schmutz besudelt – sei es Exploiting oder kindisches Verhalten in Sachen Verantwortung. Und lustig dass genau aus der Ecke jetzt solche Posts kommen.

Ach und akzeptier es, manche verstehen eben etwas mehr von der Spielmechanik – oder wie du es ausdrückst “haben die Weisheit mit Löffeln gegessen”. Das ist auch völlig natürlich erstmal.

Aber Strich drunter, neue Woche neue Gegner, neue Möglichkeit den gefragten Respekt zu gewinnen den ich vor einigen die letzten Wochen verloren habe.

(Zuletzt bearbeitet am von Forestnator.6298)

GW1 Besser und Gruppenfreundlicher als GW2?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Forestnator.6298

Forestnator.6298

Das kann ich so nicht unterschreiben. Das Feintuning in GW2 ist durch das Gear mindestens genauso umfangreich. Und wieso bleibt man denn genau bei einem Buildweg? Hast du keine Lust dich weiterzuentwickeln? Es gibt mit jeder Klasse die ich bisher gespielt habe – und das sind ein paar bis auf 80 hoch bei mir – immer mehrere gute und völlig verschiedene Builds und bin noch lange nicht am Ende mit dem entdecken. Viele Builds werden erst durch das Feintuning so effektiv wie die einfachen, offensichtlichen Builds.

Auch dass viele Spieler aufhören ist eine Sache der Perspektive. Beschränke das doch lieber mal auf " in deinem Umfeld hören viele auf". Denn die Spieler mit denen ich spiele denken nicht daran.

Das stört mich an Guild Wars 2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Forestnator.6298

Forestnator.6298

Viele vergessen auch das eine Legendäre Waffe eventuell auch im weiteren Spieleverlauf eine rolle spielen kann ? Und das sich Gw2 noch am ganz am Anfang befindet.

Was wär wenn diese im Moment unbedeutende (da nur optisch ‘starke’) legendäre Waffe im weiteren Verlauf einen großen Vorteil bringt (Spekulation AUS) ?

Wäre doch möglich … aber nur wenn man das kleine ‘verschrumpelte’ teil in seinem Kopf einschaltet und versucht nicht nur zur Nasenspitze zu denken .

Naja das ist kein besonders schlauer Post. Es wird nicht passieren.

Precursor Waffen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Forestnator.6298

Forestnator.6298

Nein, ein Precursor wird zwar auch durch das Zufallsprinzip verteilt, aber man kann ihn auch für viel Gold im AH kaufen. Sprich ein Legendary steht momentan Glückspilzen und reichen Spielern zu. Anders wäre es, wenn der Rohling schon Account-/Seelengebunden wäre. Aber so wie es jetzt ist kann sich keiner beklagen.

GW1 Besser und Gruppenfreundlicher als GW2?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Forestnator.6298

Forestnator.6298

Draco trifft es auf den Punkt. Das System sieht einfach aus, weil alle Teilsysteme einfach sind. Am Anfang war ich als begeisterter Buildbastler in GW1 auch enttäuscht vom Skillsystem in GW2. Aber inzwischen gar nicht mehr. Die Kombinationsvielfalt zwischen Skills, Eigenschaften und Ausrüstung ist recht komplex und das noch in Kombination mit anderen Spielern zu bringen finde ich sehr viel komplexer als in GW1.

Wenn man im WvW eine Stammgruppe von etwa 20 Spielern formen möchte ist das zum Beispiel ein monatelanger Akt des Bastelns bis die Zahnräder ineinander greifen- da kann GW1 nicht mithalten.

(Zuletzt bearbeitet am von Forestnator.6298)

GW1 Besser und Gruppenfreundlicher als GW2?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Forestnator.6298

Forestnator.6298

Ich finde das Skill-/Eigenschaften-/Gearsystem in GW2 deutlich anspruchsvoller und taktisch viel mehr in die Tiefe gehend. Aber das erkennt man erst nach einiger Zeit.

Elonafels - Baruch-Bucht - Laubenstein

in WvW

Posted by: Forestnator.6298

Forestnator.6298

Sorry, aber was sich die Spanier in die Türme reinbuggen ist echt absolute Sahne. Du nimmst einen Poppelturm ein, keiner von denen ist drin und schwupps steht der ganze Raid urplötzlich beim Gildenherrn. Dreimal stand einer aus unserem Raid direkt daneben. Ich selbst habe es auch gesehen. Ohne versteckten Mesmer. Die Gilde Red von denen war auch beteiligt.

Wir brauchen uns nicht beklagen, immerhin bauen manche von uns Belagerungswaffen in der Zitadelle und die Raidleitung unterstützt das. Und wenn man im Chat was sagt wird man ausgebuht. Also Ball flach halten, Elonafels ist selbst ein großer Exploituser.

Elonafels-Flussufer-Schwarzflut

in WvW

Posted by: Forestnator.6298

Forestnator.6298

Ich finde das Aegis und Zerg das Templer-Grenzlande übernehmen sollten. Dass die Templer das nicht packen hat man die letzten 2 Wochen gesehen (no offense). DT kann auf allen Grenzländern aushelfen. Just my 2 Cent.

Eine kleine Erinnerung an alle Ingis!

in Ingenieur

Posted by: Forestnator.6298

Forestnator.6298

@Loki: du hast defensiv einsetzbare Granaten, du hast den Werkzeuggürtel und du hast massig CC. Aber du hast recht, Mesmer sind happig. Conditions aber finde ich relativ schwach insgesamt aber können natürlich ein Problem werden mit nur einem CRemove auf dem Heilkit. Insgesamt bietet der Ingi aber wenig Angriffsfläche bei guten Defensivskills und gutem Burst.

@ Aeekto: Ich kann mich bei meinen ca 6000 Kills im WvW allein mit dem Ingi ja getäuscht haben. Aber erläutere mir mal wie du mehr Gesamtschaden in einem Zergkampf rausholen kannst als mit den Granaten – und komm jetzt nicht mit Mörser, der funktioniert nicht gegen gute Gegner. Mit dem Ding musst du einfach auf der Stelle stehen bleiben – das ist der sichere Tot bei einer Klasse dessen Überlebensfähigkeit im Kiten liegt.

Belagerungswaffen in der Zitadelle

in WvW

Posted by: Forestnator.6298

Forestnator.6298

Hallo, auf dem Elonagrenzlande werden immer wieder Belagerungswaffen in der Festung aufgebaut. Die Raidleitung dort beführwortet es und will von Bugusing nichts wissen. Für mich – und ich denke für viele andere auch – ist es doch ganz klar: die Belagerungswaffen sind nicht erreichbar, es ist auch sonst nirgendwo in der Festung möglich Belagerungswaffen zu bauen. Für mich ist das extremes Bugusing und sehr schade, dass man auf dem Grenzland alleine mit der Meinung dasteht. Was meint ihr?

Hier die Screens:

Attachments:

Krieger auf Dauer eintönig dank Zwangs-Fernkampf Slot

in Krieger

Posted by: Forestnator.6298

Forestnator.6298

Also ich spiele den Warri schon seit Beginn an mit 2 Nahkampfsets. Wozu braucht man die Fernkampfwaffe nochmal? Selbst im WvW nehm ich die nicht mit. Bei Champions braucht man ein Fernkampfset? Wäre mir auch neu.

Meine Güte nen Warri macht selbst damit mehr Schaden als der Rest xD

Das sagt nur einer der noch keine andere Klasse voll hochgezockt hat. Ich kann dir versichern dass Ingi und Waldläufer mehr Schaden im Fernkampf machen.

Eine kleine Erinnerung an alle Ingis!

in Ingenieur

Posted by: Forestnator.6298

Forestnator.6298

Mesmer sind in gehobenen Zergkämpfen das A und O mit ihren Portalen. Wir von Offensiv Zerg nutzen bei einem Zerg vs. Zerg auch mal 3 oder 4 Portale im Kampf. Ja nicht alle spielen chaotisch. Aber mit zu vielen Mesmern gewinnt man auch keinen Kampf – von dem her finde ich das legitim. Der Ingi ist tatsächlich ersetzbar, bzw. ein guter Ingi fällt schon auf im Zerg – aber ein guter Ingi kann auch eine andere Klasse gut spielen mit der er nicht zu ersetzen wäre.
Das einzige starke am Ingi innerhalb des Zergs sind Granaten. In kleinen Gruppen wiederum ist der Ingi recht stark, er kann nun mal eben jede andere klasse auskontern und ist das Überlebenstier schlechthin.

Elonafels-Flussufer-Schwarzflut

in WvW

Posted by: Forestnator.6298

Forestnator.6298

Zähl doch mal bitte auf was die Randoms denn alles so falsch machen. Das wird nie und nimmer ein Buch. So viel machen die gar nicht.

Elonafels-Flussufer-Schwarzflut

in WvW

Posted by: Forestnator.6298

Forestnator.6298

Wir dominieren nicht weil DT ein Grenzland für sich beansprucht und vernichtend gegen jene vorgeht die ihr TS dort promoten. Aber selbst zu ihren “Raidzeiten” von 15-2 Uhr ist alles blau dort. Letzte Woche schon abgestiegen weil sie ihren grandiosen “Plan B” gezündet haben: einfach das eigene Grenzland Mitte der Woche aufgeben. Solange die auf einem GL das sagen haben wird sich Elonafels nicht fangen.

Elonafels-Flussufer-Schwarzflut

in WvW

Posted by: Forestnator.6298

Forestnator.6298

Habe heute mal bei der daily (das mit den Events und den Kills geht da schön nebenbei) kurz RG gesehen. Wäre das Logo nicht gewesen, war da nichts auffälliges, außer eine Sache.

Da stehen Leute mitten im Eruptionszauber drin, als dieser hoch geht und werden einfach nicht getroffen. Kein Miss, Evade, immun, sonstwas, nein, es trifft sie einfach nicht. Erklärt so manches. Habe es reportet, damit die Gilde auf solche Subjekte gecheckt wird. Mir it bekannt, wie man das macht, wobei ich sicherlich nicht darauf verlinken werde…

Wurde keiner getroffen oder nur ein paar wenige? Das würde einiges erklären, denn jeder AoE kann nur maximal 5 Leute pro Schadenstick treffen.

Achja und RG wurde von [Zerg] weggebombt.

Keiner. Das mit den 5 Leuten ist mir bekannt.

Bei großen Massen passiert es auch, dass Schadenszahlen nicht angezigt werden. Schaden machst du trotzdem. Also Ball flachhalten.

Elonafels-Flussufer-Schwarzflut

in WvW

Posted by: Forestnator.6298

Forestnator.6298

Habe heute mal bei der daily (das mit den Events und den Kills geht da schön nebenbei) kurz RG gesehen. Wäre das Logo nicht gewesen, war da nichts auffälliges, außer eine Sache.

Da stehen Leute mitten im Eruptionszauber drin, als dieser hoch geht und werden einfach nicht getroffen. Kein Miss, Evade, immun, sonstwas, nein, es trifft sie einfach nicht. Erklärt so manches. Habe es reportet, damit die Gilde auf solche Subjekte gecheckt wird. Mir it bekannt, wie man das macht, wobei ich sicherlich nicht darauf verlinken werde…

Wurde keiner getroffen oder nur ein paar wenige? Das würde einiges erklären, denn jeder AoE kann nur maximal 5 Leute pro Schadenstick treffen.

Achja und RG wurde von [Zerg] weggebombt.

Ingi zum reppen von Belagerungswaffen

in Ingenieur

Posted by: Forestnator.6298

Forestnator.6298

Granaten-AoE ist im Moment der stärkste AoE im Spiel. Wieso willst du dafür Eles haben?

[Guide] Schaden und Support, Der Shout-Krieger

in Krieger

Posted by: Forestnator.6298

Forestnator.6298

Ja habe es gerade auf einem Vid auf Youtube gesehen – es trifft tatsächlich alle.

[Guide] Schaden und Support, Der Shout-Krieger

in Krieger

Posted by: Forestnator.6298

Forestnator.6298

Ich bin mir nicht sicher ob die Heilung der Schreie nicht auch nur 5 Personen betrifft – so wie alle Skills. Es sei denn es zählt als Bodenzauber, was ich mir aber fast nicht vorstellen kann.

Alte Orte in der neuen Welt

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Forestnator.6298

Forestnator.6298

Die Granitzitadelle existiert auch noch.

Angeschlagen -> Rache bitte entfernen

in Krieger

Posted by: Forestnator.6298

Forestnator.6298

Das ist Unsinn, es klappt auch bei Untoten. Manche Gegner zählen nur nicht als Gegner – hauptsächlich sind das Adds. In Arah gibt es dass an ein paar stellen, aber zu behaupten es funktioniert nie ist mal wieder ein Fall der Superlative.

Welche Klasse bietet den stärkster DD auf Range?

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Forestnator.6298

Forestnator.6298

Ich würde vom Krieger als Fernkämpfer abraten weil ihm dafür der nötige CC fehlt – auch wenn er guten DPS fährt. Über kurz oder lang wirst du ihn im Nahkampf spielen weil es effektiver ist.

Waldläufer ist nicht so schlecht wie alle immer sagen. Er kann nur nicht bursten. Aber der Schaden ist konstant mittel-hoch. Er lässt sich dadurch auch schlecht kontern: wenn du gegen einen Waldläufer 2 Sekunden blockst stirbst du halt 2 Sekunden später – wenn du gegen einen Dieb blockst kannst du durch die 2 Sekunden Blocken 10 Sekunden oder mehr rausholen. Waldläufer spielt sich momentan so, dass du den Gegner mit CC und Movement auf Distanz hälst und eben konstant deinen Schaden austeilst bis er stirbt. Dass der Ingi mit noch mehr CC auch noch über Burst verfügt mag ein Designfehler sein – den Ingi muss man aber auch um einiges schneller spielen.

Nekromant ist im Moment leider etwas schwach – zwar sehr tanky und sehr stark in Sachen Zustände – aber eben die Zustände sind momentan nicht für Schadensspitzen zu gebrauchen. Egal wieviele Zustände und Zustandsschaden eine Klasse besitzt, sie wird nie den Schaden wie ein Critbuild austeilen.

Zum Mesmer kann ich anmerken, dass er ähnlich wie der Dieb gespielt werden kann, auf Fernkampf. Er kann sehr hohen Schaden austeilen und hat durch Tarnung und Illusionen eine hohe Überlebenschance. Auch der Dieb ist auf Fernkampf stark – doublepistols haut auch ganz ordentlich rein – aber auch hier wirst du über kurz oder lang eher auf Nahkampf umsteigen.

Welche Klasse bietet den stärkster DD auf Range?

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Forestnator.6298

Forestnator.6298

Ingi zum reppen von Belagerungswaffen

in Ingenieur

Posted by: Forestnator.6298

Forestnator.6298

Ich denke es wäre zu stark – aber nicht so stark dass man es mit gewissen Abstrichen nicht realisieren könnte. Aber der Ingi hat schon eine einzigartige Fähigkeit: er hat den stärksten kontinuierlichen AoE-Schaden mit den Granaten. Keine Klasse kann so enorm Druck auf die Zinnen ausüben. Auch beim Pushen in einen anderen Zerg hinein sind die Granaten sehr stark. Zumal sie entgegen der anderen AoEs nicht nur maximal 5 Ziele treffen, sondern für jede der 3 geworfenen Granaten je 5 Ziele -also bis zu 15 Ziele – treffen können. Das ist gerade wegen den auch wertvollen Zuständen Blindheit, Kühle und Gift sehr stark.

Präzision oder vitalität? Conditionbuild

in Krieger

Posted by: Forestnator.6298

Forestnator.6298

Das ist nicht ganz korrekt. CritDmg ist noch einer der besseren Konter gegen hohe Rüstungswerte. Denn es bleibt immer eine konstante prozentuale Schadenserhöhung. Im Gegensatz zu Kraft. Wärend 100 Kraft gegen 2000 Rüstung noch 5% mehr Schaden heißt sind es gegen 3000 Rüstung nur noch 3,3%. Ja, Zustandsschaden ist ein effektiver Konter gegen hohe rüstungswerte – trotzdem machen Zustände auch gegen eben diese Gegner noch zu wenig Schaden. Auch wegen den von dir genannten Grünen lohtn sich der Zustandsschaden wenn überhaupt auf CC-lastigen Klassen wie der Ingi oder Waldläufer – aber definitiv nicht auf dem Krieger.

Präzision oder vitalität? Conditionbuild

in Krieger

Posted by: Forestnator.6298

Forestnator.6298

Nochmal zum Verständnis: Wenn du auf Präzision skillst kannst du den Condition Dmg schon vergessen weil CritDmg IMMER effektiver ist.

Präzision oder vitalität? Conditionbuild

in Krieger

Posted by: Forestnator.6298

Forestnator.6298

seit wann brauchen conditionbuilds kraft? es ist eher so daß conditionbuilds in der regel präzision brauchen, da meistens die entsrepchenden traits bei crits nur trickern. ansonsten brauch ein conditionbuild eigentlich nur conditionsschaden.. und da man so lange überleben muß bis die conditions ihre wirkung getan haben halt auch defensive. aber kaft braucht man da hunder prozentig überhaupt nicht

@dromina
na ja 15 stacks sind machbar wenn man sich ordentlich bewegt und trifft. das schwert hat ja den vorteil, daß der standardangriff schon standardmäßig blut raus haut mit langer wirkzeit. bei nem crittreffer hast also die wahrscheinlichket 3 oder 4 blutungen gleich aufzutragen.

Du brauchst Kraft weil du sonst eine Lachnummer bist. Kraft ist nun mal das effektivste alleinstehende Attribut zum steigern des Schadens. Wenn du PRäzision skillst kannst du den ConditionDmg weglassen und dafür auf CritDmg gehen. Es wird dir nicht gelingen eine Rechnung so nachteilig für den CritDmg auszulegen, dass er schlechter abschneidet.

Präzision oder vitalität? Conditionbuild

in Krieger

Posted by: Forestnator.6298

Forestnator.6298

Selbst mit 25 Stacks Blutung, Gift und Brennen macht man weniger Schaden als wenn man die Punkte statt in Zustandsschaden in CritDmg gesteckt hätte – vorausgesetzt man bringt die nötige menge an CritChance mit. Und da liegt der Unterschied: Condition Builds brauchen Kraft und Zustandsschaden. Der 3. Stat kann defensiv sein. CritBuilds brauchen CritDmg und Präzision – das gibt es nahezu nur mit Kraft. D.h. kein defensiver Wert. Wer aber auf Kraft, Präzision und Zustandschaden spielt failt damit einfach nur.

Monk Back ? + Yes - No

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Forestnator.6298

Forestnator.6298

Und dann sehen wir auf einmal 50 Mönche vor einem Tor einer Festung stehen, träumend und pfeifend mit ein paar Rammen unaufhaltsam in die Festung rollend. Fürs WvW der absolute Killer. Klares —-————— von mir!

Die selbe Sache und das alte Leid oder "der Taste 2 Spammdieb"

in Ingenieur

Posted by: Forestnator.6298

Forestnator.6298

Dem kann ich nicht zustimmen. Des Ingenieurs Spezialität ist Kontern. Und zwar alle Klassen. Ich bin jetzt bei über 6000 Kills im WvW und hatte nicht das Gefühl einer Klasse im Duell unterlegen zu sein. Nein, der Ingi ist sicher nicht OP aber er ist einfach eine perfekte Konterklasse. Natürlich ist es sinnvoll sein Build an die Situation anzupassen. Wenn ich im Zerg mitlaufe ersetze ich mein Werkzeugkit durch die Elixierkanone. Build angepasst – dafür brauche ich keine Eigenschaftspunkte anpassen.

Wo ist der Flair von GW(1)? :(

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Forestnator.6298

Forestnator.6298

Wer hat schon die Granitzitadelle wiedergefunden? Sie wurde tatsächlich 1:1 übernommen. =)

Die selbe Sache und das alte Leid oder "der Taste 2 Spammdieb"

in Ingenieur

Posted by: Forestnator.6298

Forestnator.6298

Nein, ist es nicht. GW2 ist im PvP ein schnelles Spiel. Es gibt gibt so viel Konter gegen den Dieb, dass du immer irgend etwas dabei hast – oder haben solltest. Und nein du musst nicht dauerhaft mit dem Werkzeugkit angelegt rumlaufen. Leg dir die Utilitys auf gut erreichbare Tasten und übe ein wenig. Werkzeugkit anlegen und Zahnradschild nutzen geht in unter einer halben Sekunde. Und danach kannst du gleich weiterswitchen.

Viele missverstehen nur die Spielweise mit Kits und versteifen sich darauf eins als Waffe zu nutzen. Wenn ich im WvW spiele habe ich im Zweikampf wohl eher selten ein Kit länger als 2 Sekunden ausgerüstet.

(Zuletzt bearbeitet am von Forestnator.6298)

Suche Ort mit vielen Erdelementaren lvl78+

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Forestnator.6298

Forestnator.6298

Auf den ewigen Schlachtfeldern im Norden :-x

Support - Build

in Ingenieur

Posted by: Forestnator.6298

Forestnator.6298

Sehr solides Build mMn. Unter ähnlichem Aspekt spiele ich den Ingenieur gerade auch in Dungons. Der Ingi hat über das Bomben- und Granatenkit einige sehr wertvolle Zustände die den Dungon wirklich spürbar erleichtern. Ob man nun Bomben oder Granaten nimmt ist Geschmackssache – beides ist effektiv.

Bei Kombo-Feldern muss man übrigens etwas aufpassen. Es bringt zB nichts 2 Felder übereinander zu legen, dann wirkt nur das erste zum Nutzen von Kombos – bis es ausläuft. Danach kann wenn das 2. noch vorhanden ist das auch noch wirken.

Vielleicht auch interessant – aber eher fürs WvW: Kombofelder können maximal 25 Kombos erzeugen – danach sind sie “leer”.

(Zuletzt bearbeitet am von Forestnator.6298)

Die selbe Sache und das alte Leid oder "der Taste 2 Spammdieb"

in Ingenieur

Posted by: Forestnator.6298

Forestnator.6298

a) falsches Forum?
b) falls du Tipps haben möchtest wie der Ingi sich dagegen wehren kann:

Du hast unzählige Skills mit Knockback, Knockdown, Blindheit, Immobilisieren, Blocken, Kühle,…

Also keine Klasse hat es so leicht den Dieb zu kontern. Ich nutze meist schnell das Zahnradschild oder den überladenen Schuss und mehr brauchts auch nicht. Wirklich, der Ingi kontert den Dieb sowas von aus.

GW2 Target System gut/schlecht?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Forestnator.6298

Forestnator.6298

Genau auf den Punkt gebracht. Bin auch für eine Überarbeitung.

Support - Build

in Ingenieur

Posted by: Forestnator.6298

Forestnator.6298

Der Ingenieur und Support ist ein Mythos. Er kann nicht besonders gut Supporten. Lasst mich kurz erklären wieso:

-Elixiere:

Elixiere buffen einen selbst sehr stark, keine Frage. Doch der Waffengurtskill
a) ist zufällig, d.h. wir können nicht steuern wie supportet wird
b) hat meist hohe Aufladezeiten
c) trifft nur maximal 5 Spieler (WvW-Aspekt)
d) der einzelne Buff ist sehr schwach

Ich selbst spiele auch einige andere Klassen auf 80 und habe da einige Referenzpunkte. Krieger mit “Für höhere Gerechtigkeit” bufft zum Beispiel mit nur einem einzigen Schrei mehr als ein reiner Elixier-Ingi.

Fazit: Elixiere eignen sich zum selbst buffen, für Gruppensupport sind sie nicht geeignet.

-Elixierkanone:

Elixierkanone wir allg. als “die Buffwaffe” angesehen, ist sie aber eigentlich nicht. Wir haben das Supperelixier welches knapp 1800 Leben alle 20 Sekunden heilt (Der Eig.Punkt mit 20% CD-Reduktion wirkt im Moment leider nicht) – ungeskillt. Geht man auf Heilkraft wird man merken, dieser Skill skaliert zu schlecht als dass es sich lohnt. mit 1000 Heilkraft – was schon fast das ganze Itembuild auf Heilkraft ist heilt das Superelixier um 100 Punkte mehr pro Sekunde (10 Sekunden = 1000 Heilung).

Auch hier gilt, stark findet das nur wer nichts anderes kennt. andere Klassen wie der Ele, Krieger und Wächter haben Heilmöglichkeiten die das Superelixier als Placebo absevieren – wenn überhaupt. Das einzig starke an dem Skill ist das Kombofeld welches für 10 Sekunden als Condition-Remove genutzt werden kann wenn man hindurch schießt. Auch der 3. Skill der Elixiergun entfernt – übrigens auch nur von maximal 5 Verbündeten – bis zu 5 Zustände.

Fazit: Die Elixierkanone eignet sich nur bedingt als Support. Sie ist ein klasse Condition-Remover, wenn nicht sogar der beste im Spiel. Der Heal ist höchstens ein Placebo.

-Heilturm

starker Selbstheal, Regeneration für alle. Zur Regeneration sei aber gesagt, sie stackt nicht. Heilkraft skaliert auf dem Turm mit 1,0, der Waffengurtskill mit 0,75. Andere Klassen haben weit bessere Skalierungen bei bis zu 1,75. Regeneration wird nur die Dauer gestapelt (wie bei Brennen) und die stärkste Regeneration wirkt zuerst. Also überlässt man den Regenerationsbuff lieber anderen Klassen wo diese besser mit Heilkraft skaliert.

Fazit: Die Regeneration ist ganz nett, andere Klassen überschreiben sie aber zu oft weil sie nicht besonders gut skaliert. Außerdem macht Regeneration nicht einen Supporter aus. Auch ein Glaskanonen-Ingi oder Tank-Ingi kann den Heilturm im Dungon mitnehmen.

-Bomben und Heilung über Eigenschaft.

Auch hier gilt leider, es ist nicht die erhoffte Wunderheilung. Auch der Bombenheal skaliert zu schwach – mit 1200 Heilkraft war ich bei knapp über 300 Heal pro Bombenexplosion. Das ist auch vergleichsweise Schwach im Vergleich zu Krieger, Ele oder Wächter.

-Vorratskiste:

Ein Ulti ist kein Indikator für ein Supportbuild – dafür ist die Aufladezeit zu hoch. Nichtsdestotrotz ist die Vorratskiste natürlich ein starker, auch supportender Skill. Aber er macht auch guten Schaden beim Herbeirufen auf Gegner und betäubt (+unterbricht) zusätzlich. Er ist also für alle Arten von Builds ein gelungener Ulti.
——————-

Ingesamt sind die Ansätze beim Ingi zum Support da, aber die Skills sind zu schwach um ein wirkungsvoller Supporter zu sein. Nur als Vergleich, der Ele hat Skills die wenn man auf Heilkraft geskillt ist um insgesamt 10k+ heilen. Das Superelixier kommt voll auf Heilkraft auf knapp über 3000. Der Krieger kann mit dem Taktikbanner alle 10 Sekunden um über 4000 direkt heilen und gibt damit auch noch eine kontinuierliche Regeneration von über 300 – ein Regenerationswert der vom Ingi nicht erreicht werden kann (übrigens = 14k+ Heilung von der Standarte in der Zeit wo das Superelixier knapp 3k heilt). Zum Wächter muss ich denke mal nichts sagen…

Der Ingi ist eher so wie der Dieb oder Waldläufer als Supporter: man muss nach seinem Nutzen suchen. Der Ingi kann gut tanken, er kann gut bursten, er kann gut Zustände verteilen – auch sehr rare Zustände wie Kühle, Konfusion, Blindheit, Immobilisieren,…
Er kann auch gut kontinuierlichen Schaden austeilen, er besitzt auch mit den Granaten den stärksten kontinuierlichen AoE-Schaden im ganzen Spiel und ist wohl die CC-lastigste Klasse im ganzen Spiel. Aber: im Supporten ist der Ingi nicht gut zu gebrauchen. Besinnt euch auf die genannten stärken des Ingis.

(Zuletzt bearbeitet am von Forestnator.6298)

Sammlung: Skills und Traits die geändert werden sollten.

in Ingenieur

Posted by: Forestnator.6298

Forestnator.6298

Außerdem funktioniert nicht mal das. Wenn ich Granatenspeerfeuer auf einen Gegner werfe zuckt der Blitz auch nur vor mich in den Boden.

No Stats mit Kit Bug?

in Ingenieur

Posted by: Forestnator.6298

Forestnator.6298

Über kurz oder lang müssen sie eine Anpassung vornehmen. Die Nachteile sind zu gravierend. Auch dass zum Beispiel Sigille die beim Waffenwechsel triggern nicht funktionieren – aber beim Ele beim wechseln der Einstimmung funktionieren halte ich für einen Fehler. Es sieht für mich eher nach einem Waffenwechsel aus wenn ich von Granaten auf Gewehr switche als wenn ich von Feuer auf Wasser switche.

Ingis einfach zu schwach!

in Ingenieur

Posted by: Forestnator.6298

Forestnator.6298

@Loki:

im großen und ganzen kann ich dir als auch reiner WvW’ler zustimmen. Der Ingi ist in keine, Bereich übermäßig stark außer vllt CC. Was den Ingi ausmacht ist, dass er eine Konterklasse ist. Man kann als Ingi auf jede andere Klasse ausreichend reagieren. Zudem kann der Ingi mit den Granaten vergleichsweise hohen Druck auf die Zinnen ausüben.

Ingis einfach zu schwach!

in Ingenieur

Posted by: Forestnator.6298

Forestnator.6298

Zergs zerbombt man schon deswegen nicht, weil AoE-Schaden nur maximal 5 Gegner trifft. Trotzdem ist der Ingi eine sehr starke WvW-Klasse.

Wie wird Loot verteilt?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Forestnator.6298

Forestnator.6298

Man bekommt Chance auf Loot sobald man Schaden macht. Eine gewisse Prozentzahl an Schaden muss man nur bei Boss-Events machen um eine Event-Belohnung zu bekommen, aber uch hier gilt: einmal zugeschlagen hast du Loot-Chance.

Was Cycron beobachtet hat liegt daran, das jeder AoE – egal welche Klasse – nur maximal 5 Ziele treffen kann. Wenn also sehr viele Gegner auf dem Haufen stehen triffst du mit deinem AoE nur 5 und hast folglich auch nur 5 mal Chance auf Loot. Sind weniger andere Spieler da, dann kommt man auch öfters zum Einsetzten von AoE und trifft mehr Ziele – es werden bei jedem AoE 5 zufällige getroffen, ob schon getroffen oder nicht.

Präzision oder vitalität? Conditionbuild

in Krieger

Posted by: Forestnator.6298

Forestnator.6298

Mit dem Wasseratmer muss ich dir erneut wiedersprechen. Es wird zwar so angezeigt, ist aber lediglich ein Anzeigebug. Genauso wie PvP-Runen auch bei der Anzeige hinzuaddiert werden. Den Bonus bekommst du aber trotzdem nicht – weder bei der PvP-Rüstung noch beim Wasseratmer.

Zu deiner Rechnung dass ein Crit-Warri nichts aushält: ich habe mit meinem Ingi 80% Crit Dmg bei 53% crit chance ohne wut und bei +548 Rüstung – obwohl ich keinen Punkt in die Verteidigungslinie gesteckt habe. Das lässt sich beim Warri 1:1 übertragen. Die ausgereizten werte sind Extrembetrachtungen die gemacht werden müssen um die Grenzwerte zu vergleichen – das macht man nun mal so.

Im Eigenschaftsbaum sind 1% Crit = 10 Punkte eines anderen Attributes. Auf der Ausrüstung skaliert es zw. 5- 16 Punkte. Man kann nicht genau sagen wieviel CritDmg jetzt genau wieviel Zustandschaden entsprechen – das ist auch nicht nötig. Denn allein bei der Hochrechnung kommt der Zustandsschaden schon so schlecht weg, dass eine exakte Berechnung das niemal mehr ins positive korrigieren könnte.

Und auch nochmal zu dem von bttn angesprochenem Eigenschaftspunkt. Es gibt einen Punkt wo 5% der Zähigkeit der Kraft zugute kommen – für Condition Dmg gibt es nur eine Rune mit dieser Wirkung. Da müsste sich bttn näher zu äußern wie er das gemeint hat.

Überlegene Rune der Göttlichkeit

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Forestnator.6298

Forestnator.6298

Einfach ausrüsten und den Wert ansteigen sehen? Einfacher gehts doch nicht….

Überlegene Rune der Göttlichkeit

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Forestnator.6298

Forestnator.6298

Heilkraft und Zustandsschaden zählen dazu.

Präzision oder vitalität? Conditionbuild

in Krieger

Posted by: Forestnator.6298

Forestnator.6298

Wo siehst du eine Milchmädchenrechnung? 101% CritDmg sind max atm und Unterwasser-Atmer zählt übrigens nicht zu deinen Stats dazu – außer wenn du unter Wasser bist. Und da zählt dein Helm dafür nicht mit.

Das was bttn anspricht ist ein Eigenschaftspunkt welcher 5% der Zähigkeit dem Cond.Dmg zugute kommen lässt. Den muss man a) skillen und b) gibt er im Normalfall zw. 75 – 120 Punkte – also nichts weltbewegendes.

Das ein Crit-Warri 300 Cond.Dmg indirekt mitskillt mindert keinen der beiden Werte in irgend einer Weise – was ist das für ein Einwand?!

Außerdem wüsste ich nicht, wieso ein Condition-Warri mehr aushält als ein Crit-Warri. Beides sind keine defensiven Werte- beides sind Glaskanonen. Wo ist der Unterschied?

(Zuletzt bearbeitet am von Forestnator.6298)

Präzision oder vitalität? Conditionbuild

in Krieger

Posted by: Forestnator.6298

Forestnator.6298

Soweit so gut, aber 1000 Condition Dmg entsprechen 100% Crit Dmg.

Wie kommt dieser Vergleich zustande, also aufgrund welcher Formel lassen sich diese Werte gegenüberstellen?

Im Eigenschaftenbaum entsprechen 10 Punkte = 1% Crit Dmg. Auf Ausrüstung skaliert es von 5 -16 Punkte, je nach Item / Edelstein.

Mit vollem Condition Build erreicht man etwa 1200-1300 Condition Dmg, mit vollem Crit Build 101% Crit Dmg.

Ich bin kein Freund von Crit Dmg, aber Fakt ist, selbst mit 25 Stacks Blutung machst du bei 1000 Condition Dmg nur 1250 Schaden mehr pro Sekund als mit 0 Condition Dmg. Der Direktschaden mit 101% Crit Dmg bei anständiger Crit Chance ist – auch wenn ich damit einige Illusionen einiger Freunde des Condition Dmgs zerstöre – immer, und zwar in jedem Fall höher als beim Condition Build.

Schade eigentlich, aber leider Fakt.

Schadenfrohe Mitspieler - Was haltet ihr von denen?

in WvW

Posted by: Forestnator.6298

Forestnator.6298

Ich bewege die Kamera nach unten un feuer unzählige Salven mit meinem Gewehr in die Leiche. Dann renne ich lachend darauf rum. Und keiner von euch kann mir den Spaß nehmen.

Sammlung: Skills und Traits die geändert werden sollten.

in Ingenieur

Posted by: Forestnator.6298

Forestnator.6298

Finde nur dass man den Zufallsgedöns bei den Elixieren weglässt. Davon bin ich absolut kein Freund.

Dem kann ich nur zustimmen. Das nervt mich so oft – ich meide sie deswegen.