Nehmen wir an du hast zB als Pistol-Ingi 1000 Condition Dmg , was heißt, dein Equipment ist nahezu vollständig darauf ausgelegt. Dann macht deine Blutung 50 mehr Schaden, dein Gift 100 mehr und Brennen 250 mehr. Soweit so gut, aber 1000 Condition Dmg entsprechen 100% Crit Dmg. Und mit letzterem fährst du selbst auf dem Condition-lastigen Pistol-Ingi mehr Schaden als mit dem 1000 Condition Dmg.
Vergiss nicht, dass deine Zustände ja auch im Crit Build triggern – mit weniger Schaden, aber der Basisschaden der Conditions ist im Moment auch das einzige was lohnt.
Als Rechenbeispiel, du hast dauerhaft Brennen, Gift und 10 Stacks Blutung auf dem Gegner. Das ist ein utopischer Fall, gerade mit dem Brennen – also sehr vorteilhaft für den Condition Dmg gerechnet – damit machst du dann 850 Schaden pro Sekunde mehr. Pistols schießen alle 1/2 Sec, also allein von den Auto-Attacks hast du 2 Schüüse in der Zeit. Crittet einer dann hast du schon über 1000 Schaden mehr. Zusätzlich verstärkt der Crit Dmg auch deine anderen Skills.
Crit Dmg ist in jedem Fall – auch bei den Conditionlastigen Klassen stärker als Condition Dmg. Und Anet ist das bekannt, im englischen Forum gab es ein Statement dazu, dass der Condition Dmg gebufft werden wird.
Generell lohnt sich Condition Dmg momentan nicht. Selbst auf sehr Condiotion-lastigen Klassen ist man mit Crit Dmg besser dran.
Bei 1000 Zustandsschaden – was ja wirklich extrem viel ist, man müsste sein ganzes Equipment auf Zustandsschaden abstimmen – macht die Blutung lächerliche 50 Schaden mehr. Selbst mit 25 Stacks Blutung sind das “nur” 1250 Schaden mehr pro Sekunde. Wenn man statt den 1000 Zustandsschaden die entsprechenden 100% Crit Dmg ausrüsten würde, wäre der Schaden auf jeden Fall höher.
Aktuell lohnt sich kein Condition Build – auf (fast) keiner Klasse, mit keiner Skillung.
Anet ist das bekannt und in einem Statement hieß es, sie arbeiten an einer Veränderung am Condition Dmg.
(Zuletzt bearbeitet am von Forestnator.6298)
Leute, es ging in GW1 schon nicht. Und mit Abschaffung der Rollenverteilung geht es in GW2 erst recht nicht!
Jeder Punkt Zustandsschaden mit dem Großschwert ist ein verschwendeter Punkt.
Thief und Mesmer -> all
Auch im Gruppenkampf sieht es ähnlich aus. Zwei Thiefs die ihre Klasse beherrschen hauen einen in nichtmal zwei Sekunden nieder (Das schafft einer schon). Dual Pistol Thiefs hauen einem 15k Damage rein. Die üblichen Meuchler im Team zerlegen alles in sekunden bruchteil (Danach -> Team Vanish – Das können sie sogut wie unendlich wiederholen und sind durch Bogen/unsichtbarkeit unantastbar).Beim Mesmer sieht es aber ähnlich aus.
Die Balance im Spiel derzeit ist totale grütze
Jede Klasse kann das. Also sit es doch wieder balanced?!
Weil es hier keine Aufgabenverteilung gibt. Jede Klasse kann zu viele Dinge um sich eindeutig einem Aufgabenfeld zuordnen zu lassen.
So eine Liste kannst du bei League of Legends vielleicht machen, aber weder in GW1 noch in GW2 wird da was sinniges bei rauskommen. Es kommt einfach viel zu sehr auf Skillung, Situation und Ausrüstung an.
@ Ecoxiss:
Satzzeichen ftw. Alle Rassen springen übrigens gleich weit.
Ouhman, TE es soll Leute geben die haben es geschafft und Spaß dabei! Wenn es nicht dein Ding ist: Halloween bietet noch viele andere Dinge! Oder musst du immer alles haben und dann auch noch in deinem Schwierigkeitsgrad?
Das ist einfach Unsinn, ich habe sehr oft Kämpfe auch gegen 2 oder 3 ohne grünen Pfeil. Und das mit dem Nakro (=Nekro?) ist auch Quatsch. Der kann auch ganz schön zäh sein – so wie jede Klasse.
[PvE Build-Sammlung] Wie spielt ihr euren Ingenieur im PvE?
in Ingenieur
Posted by: Forestnator.6298
Diese Aussagen wie “ich hab damit keine Probleme” oder " ich komm damit super durch" sind noch lange kein Indikator für ein gutes Build. Um im normalen PvE nicht super klar zu kommen oder Probleme zu haben muss man schon fast Builds suchen die so schlecht sind. Wie gut ein Build ist zeigt sich im Explorer-Mode oder im WvW.
Also zum einen sei gesagt, Karma-Belohnungen sind in der Regel wie das Karma selbst nicht übertragbar. Mi deinem Main für Twinks Waffen zu holen wird also nicht gehen.
Es gibt exotische Rüstungen für Karma und gelbe Kulturwaffen (jede Rasse + Ebonfalke + Piratenwaffen in Lions Arch) – da zählt aber eher der Skin imo. Ansonsten gibt es Abbauwerkzeug für Karma. Mehr fällt mir jetzt auch nicht ein.
Exploit ist das Ausnutzen einer bei der Entwicklung nicht berücksichtigten Möglichkeit. Und genau das ist das Reisen im Down-Modus. Es ist also definitiv ein Exploit und für dich vielleicht weniger interessant, für mich aber sehr nervig.
Es erstaunt mich, dass ich wenn ich mich auf freiem Feld im WvW auslogge – nicht im Kampf – beim nächsten Einloggen meist tot in Löwenstein liege. Scheinbar stand ich dann noch eine Weile rum. Meiner Meinung nach verschwindet man nicht sofort beim Ausloggen im WvW, lasse mich hier aber gerne eines Besseren belehren.
Hallo Stalkingwolf,
denke bitte noch einmal über deine Aussage nach. Du bekommst mit der Zeit immer mehr Gold für die gleiche Menge Euro bis sich ein Gleichgewicht gebildet hat. Also gerade das Gegenteil deiner Aussage. Eine Inflation im Spiel wirkt sich also positiv auf deinen Echtgeldwert aus.
Zum Thema Legendary. Wer immer noch nicht kapiert hat, das einige Spieler – egal welchen Aufwand sie betreiben – nie ein Legendary besitzen werden, und damit ein Legendary immer etwas Besonderes bleiben wird, der sollte sich die ganzen Threads zum Thema Precursor durchlesen. Hier hast du Stalkingwolf wohl Aufholbedarf.
Hallo,
es passiert mir immer wieder das sich Gegner im Down-Modus wegporten. Nein, nicht Diebe oder Mesmer, denen dies durch ihre Fertigkeiten im Down-Modus möglich ist.
Im Video seht ihr 2 Krieger – ein Krieger hat keine Möglichkeit sich irgendwie wegzuporten.
Ich weiß es ist möglich wenn gerade die Warteschlange eines anderen Grenzlandes bereit ist auch im Kampf zu reisen. Dies ist aber eindeutig Ausnutzen eines Exploits. Und ich möchte hiermit auch alle dazu aufrufen, fair zu spielen. Wenn ihr in diesem seltenen Fall reisen könnt, dann tut dies nicht. Lasst euch finishen und reist dann.
Nun denn, die 2 Aufnahmen waren heute morgen um eine Uhrzeit um die auch auf Vizunah sicherlich keine Warteschlange war. Hat jemand eine Idee wieso sie sich trotzdem wegporten können?
Hier das Video: (ich weiß übrigens nicht wieso ich mich beim ersten finishen wegdrehe – der Gegner ist anvisiert und ich stehe in seine Richtung, wieso dreht sich mein Charakter weg?!)
Hallo,
Ich versuche mich hier mal. In Dungons kannst du den Ingi gut zum verteilen wertvoller zustände nutzen. Das geht sehr gut mit dem Granatenkit (Kühle, Blindheit, Blutung, Gift und später evtl auch Verwundbarkeit). Außerdem hast du auf dem Gewehr noch Bewegungsunfähigkeit. Alternativ funktioniert auch das Bombenkit, ist aber um einiges schwerer und erfordert gutes Equipment. Das heißt nicht, dass du auf Zustandsschaden skillen sollst – die meisten Zustände profitieren davon nicht. Eine weitere Aufgabe im Dungon ist ein Stück weit der Support. Die Elixierkanone bietet einen Heal – schwach, aber Heals sind alle schwach (auch hier gilt, nicht extra auf Heilung skillen, es skaliert zu schwach). Zu viel mehr würde ich die Elixierkanone auch nicht nutzen. Außerdem bietet der Heilturm eine gute Möglichkeit allen Verbündeten Regeneration zu gewähren.
Ich persönlich habe meine Punkte sehr offensiv verteilt – die nötige Defensive habe ich über die Ausrüstung. Und damit kommen wir auch zu deinem letzten Punkt. Ja Ausrüstung macht sich bemerkbar, gerade wenn du in Dungons spielst. Wenn dein Equipment Level 40 ist wird es beim herunterstufen behandelt wie Level 50 Equipment. Einer auf Level 35 mit 35er-Equipment hat dann bessere Werte als du.
Hallo,
um zu beurteilen wieso du ständig stirbst müsste man deine Spielweise sehen.
Aber es gibt ein paar Tipps die allgemeingültig dein Gameplay verbessern könnten:
- Nie auf der Stelle stehen bleiben, immer im Kreis um den Gegner herum. Den Kreis nicht zu weit ziehen, sonst pullt man nur unnötig andere Gegner.
- Den Gegner verkrüppeln / festhalten /zurückschleudern damit er deinem Herumgerenne nicht hinterherkommt.
- Der Ingi besitzt….
…. Blendgranate (Granatenkit) = Blindheit
…. Zahnradschild (Werkzeugkit) = Blocken
…. statische Schuss (erste Hand Pistole) = Blindheit
…. Statikschild (zweite Hand Schild) = Blocken
…. Magnetschild (zweite Hand Schild) = Reflektieren
…. Rauchausstoß (Flammenwerferkit) = Blindheit
…. Elixier S = Unverwundbar
die alle kurzzeitig Angriffe verhindern. Natürlich ist es nicht sinnvoll alle diese Kits und Waffen deswegen auszurüsten. Vor allem weil deine Auswahl mit Level 12 noch begrenzt sein dürfte. Gewöhn dir auch gleich an nicht dauerhaft in einem Kit zu spielen. Ein kurzes reinwechseln und wieder rauswechseln reicht meistens.
Achte außerdem darauf immer relativ aktuelles Equipment auszurüsten wenn du Probleme hast. Lederer / Juwelier / Waidmann sind geeignete Berufe für den Ingi.
(Zuletzt bearbeitet am von Forestnator.6298)
Wenn du 2x 10% Bluten hast stackt das wie erklärt – also 20% Bltungsdauer. Folglich steht auch der Kombination 10% Bluten und 10% Brennen nichts im Wege.
Ja das ist richtig! Und nachdem man gestackt hat, kann man die Waffe auch im Inventar verstauen – der Stack bleibt.
Mich wundert es wieso man so einen Thread aufmacht statt es selbst auszuprobieren. Es ist sogar weniger Arbeit.
Kurz gesagt:
Beide Sigille auf Haupt- und Nebenhand stacken. Außerdem triggern auch beide – völlig unabhängig ob der genutzte Skill 1. Hand oder 2. Hand ist.
Außnahme ist hier das Sigill mit 5% Schaden. Der Schaden von 2. Waffen wird gemittelt, sprich (Waffenwert1Waffenwert2)/ 2. Die 5% vom Sigill werden zum jeweiligen Waffenwert hinzugefügt – zählen also nur die Hälft (= 2,5%). Ob das gewollt ist oder ein Bug – das weiß nur Anet, oder auch nicht.
Ist es wirklich wichtig welche das Beste ist?
Wo ist eigentlich das Problem? Wir werden über kurz oder lang in ein Bracket kommen, welches – da anscheinend die Nachtaktivität so ausschlaggebend ist – eine Ähnliche besitzt wie unserer /eurer Server. Passt es euch nicht, dass das nicht Bracket 1 ist? Es ist aber wie im Sport zum Beispiel auch, wer mehr Zeit aufwenden kann spielt weiter oben mit. Und wenn dein/mein Server keine 24/7 Druck machen kann, aber der Gegner, dann ist der andere eben besser.
Krieg ist nicht fair. Nur hier, hier werden wir über kurz oder lang in mit Gegnern gepaart welche – wenn denn die Nachtaktivität ein entscheidener Faktor ist – eine ähnliche Nachtaktivität wie wir besitzen.
…weil er DIE Konterklasse ist.
Ich bin jetzt bei fast 6000 Kills im WvW angekommen und habe noch nie mit diesem Blitz gespielt, 2/3 meines Equipments ist Ritter… Und trotzdem sehe ich überhaupt keine Probleme irgend jemand wegzurotzen. Du hast als Ingi durch geschicktes Kitwechseln so viele Skills, dass du die hälfte davon versemmeln kannst und trotzdem noch genug in petto hast.
(Zuletzt bearbeitet am von Forestnator.6298)
Dass nichts mehr Schaden macht als ein Crit-Build ist nichts neues – wäre ja auch komisch wenn nicht. Die Blitze brauchst du allerdings wirklich nicht.
Wow, Respekt vor dieser Reaktion. Klingt zumindest fair gelöst.
Hey Micro,
vielleicht kennst du es noch nicht aus GW1, aber es wird jedes Jahr ein Halloween geben. Und ein Weihnachten, ein Ostern und Wintertag im Sommer. Es wird also noch genügend Möglichkeiten geben die Titel zu maxen! Es ist denke ich mal gar nicht gewollt dass du nach diesem einen Event schon alles max hast
Die Reichweite wird bei allen Skills erhöht. Bei manchen wird es nicht angezeigt – was von beidem jetzt der Bug ist – keine Ahnung.
Nein, Laubstein ist tagsüber nicht ebenbürtig. sie sind taktisch /spielerisch eine ganz andere Liga. Gesteht das endlich ein. Unsere Orga mag ganz gut sein, aber das was die Raidleiter an infight-taktik bringen ist gleich Null.
Das hat letzte Woche noch funktioniert so, aber schon gegen ende der Woche war uns Vizu spielerisch und taktisch überlegen – und wie schon gesagt, Laubstein ist noch mal eine ganz andere Hausnummer.
Nur raus geht es glaub nicht mehr ohne zu porten :p
Momentan liegt der NPC tot in der Ecke im Raum mit dem Boss und ist nur durch Rezskills zu reanimieren. Der Boss selbst ist unverwundbar.
Die Wartezeiten sind spürbar kürzer als letzte Woche. An den WTJ liegt es nicht, aber sucht ruhig weiter nach Ausreden. Das Problem liegt bei den Raidleitern. Die Organisation ist sehr gut, die Kampfführung bei einigen sehr bescheiden. Und unverbesserlich hinzu, sie glauben sie sind die größten und setzen zig Golems in den Sand bei einem hilflosen Versuch irgend etwas einzunehmen weil die Karte so langsam kein blau mehr zeigt. Statt den Zerg zu dirigieren und zu trainieren wird gewipet und alles auf die WTJs oder die Übermacht der Gegner geschoben – welche natürlich nur zu Stande kommt weil wieder keine Sau im TS ist und alle random rumlaufen. Dabei sind im Ts 80+ Leute und es wurde mal eben 60 vs 40 gwipet….
Also ich finde es leider überhaupt nicht selbsterklärend. Ich bin jetzt in einer Gruft wo ein Event angezeigt wird “Helft Gerrvid die Ruinen nach Schätzen zu durchsuchen” und darunter der Lebensbalken des Bosses Ausweider, welcher aber unverwundbar ist. Und weit und breit kein Gerrvid zu sehen. Geschweige denn irgend welche Schätze.
Es geht ja auch darum, dass nur die Spieler welche über Halloween aktiv waren die Hörner bekommen. Jemand der sich ganz Halloween nicht einloggt muss die Dinger ja nicht Ostern dann im Postfach finden.
Hey, so wie ich in GW1 100 Ektos farmen konnte, kann ich hier auch einfach 400 Gold für den Precursor farmen… Mmh ist sogar verhältnismäßig ähnlich. Sowas blödes aber auch….
Ist es doch tatsächlich so, dass nicht jeder Mensch auf der Welt alles im gleichen Maße geboten bekommt? Ouhman, das wusste ich auch nicht.
Hab gehört, es hat auch schon mal geklappt. Kopf hoch, das wird noch!
Ouhman soweit hat er nicht gedacht.
Lohnt sich imo nicht weil man nicht durchgehend im Kampf ist.
Die Stats welche man durch Karma-/Ehrenmarken-Rüstungen bekommt sind beispielsweise auch nicht zu craften. Es gibt also nicht “das meiste andere schon” für Karma oder Ehrenmarken, sondern nur ganz bestimmte Stats. Das scheint mir doch durchdacht – wer ganz bestimmte Werte möchte muss eben auch suchen wo es diese gibt. Deine gewünschten Stats gibt es als gecraftete Rüstung. Finde dich damit ab – kauf sie im Ah oder crafte sie selbst.
@Aeekto: die Event-Farmgruppen bevorzugen Ingis. Zurecht, er hat hohe survivability und AoE-Schaden welcher mehr als 5 Gegner treffen kann. Für Bots sind sie aber nicht zu gebrauchen weil die Angriffe mit den Granaten nicht zielgerichtet sind.
Im Grunde geht das mit vielen Klassen ganz gut. Bots nutzen den Waldläufer – vielleicht ist da was dran? Imo ist Ingi oder Warri am effektivsten. Aber wie gesagt – es geht mit anderen Klassen auch gut.
Es ist sehr ungünstig weil man schon mal jede Waffe mit Vitality vergessen kann. Denn Leben beim Switch auf ein Kit zu verlieren halte ich für praktisch nicht kalkulierbar bzw. unbruchbar. Schade eigentlich, denn alle Legendarys haben + Vita…
Vielleicht war es ein Mesmer und ihr habt ein Trugbild gefinisht. Vielleicht war es ein Krieger und er konnte Rache aktivieren. Vielleicht wurde jemand anderes getötet (evtl auch ein Monster in der nähe) und er ist deswegen wieder aufgestanden.
Zu deiner Frage mit dem zurückschleudern: Dein Gegner brauchte nur Stabilität als Buff und wird damit dann nicht zurückgeschleudert.
Alle Spieler die einen Klippensturz nicht überleben nehmen für 2 Wochen die Gestalt eines Lemmings an. Fertigkeiten werden durch zufällige Lemming-Witze ersetzt.
Das Vizu und Arbor sich verbünden halte ich für eine feige Entschuldigung. Ich habe die beiden letzte nacht mindestens – sogar eher öfters so oft gegeneinander kämpfen sehen wie gegen uns.
Fakt ist: Arborstone hat infigiht-Taktiken entwickelt wie die Zittergipfler. Das kombiniert mit ihrer höheren Nachtatktivität macht sie zum gefährlichsten Gegner. Vizunah schaut sich das etwas ab – Franzosen unter sich halt. Und Elona darf nach all dem Schulterklopfen letzte Woche nicht vergessen sich weiterzuentwickeln. Ich war letzte Nacht bei darksun auf dem Ts und da kommt Null an infight-Taktiken. Wenn Zerg auf Zerg kommt, dann kommt vielleicht ein Kampfbefehl wie “macht da mal en bissl AoE rein”. Das reicht nicht für T1. Wir haben ausnahmslos bei jedem Zergfight einen Wipe eingefangen – weil Null infight-Taktik vorhanden ist, nicht wegen Unterzahl.
Ja ich weiß, jetzt wird gleich auf mich eingeflamet weil ich alles schlecht rede. Es sind Fakten. Wir haben eine anstrengende Woche vor uns und mit der gleichen Orga wie letzte Woche werden wir uns nicht im T1 halten. Deswegen muss es gesagt werden.