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Was für eine Frechheit...

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Forestnator.6298

Forestnator.6298

Bestimmt wieder nur die halbe Wahrheit. Wenn ich schon höre dass er sich 20 Gold mit dem Handel von Items erwirtschaftet hat… mit Level 40 wo er nicht die Möglichkeit hat für High-End-Crafting Mats zu farmen… Dabei sollte jeder wissen das mit dem Einkauf und Wiederverkauf von Items kein Geld gemacht wird – dank der insgesamt 15% Abzüge. Und auch mit Crafting macht man nicht mal so eben 20 Gold. Sprich der TE hat Dreck am Stecken. Und das nicht zu wenig, sonst wäre sein Account nicht gebannt.

Unverwundbare Gegner

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Forestnator.6298

Forestnator.6298

Es gibt im Grunde 3 Hauptindikatoren nachdenen das “unverwundbar” greift:

- Eventmobs die eine bestimmte Position erreichen sollen
- Erreichbarkeit, stehst du erhöht auf einem Fels/Haus/Gerüst/etc. und der Gegner hat Probleme einen Pfad zu finden. Das ist mit Fernkampfwaffen öfters mal der Fall.
-Abstand zur eigentlichen Position. Nicht jeder Gegner soll isch unendlich weit über die Map Pullen lassen – verständlich.

Support nur ein Mythos?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Forestnator.6298

Forestnator.6298

Vielleicht weil sie gerade viel zu tun haben und hier einige Spieler meinen sie müssten jedes kleine Wehwehchen verarztet bekommen müssen.

Das stört mich an Guild Wars 2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Forestnator.6298

Forestnator.6298

Oh man Ogrosch kannst du bitte aufhören dich in jedem Post wie ein kleines Kind zu benehmen? Egal wo und wann du was schreibst – es spiegelt einfach nur einen grundlosen, aber mit allen Mitteln gewollten Hass gegenüber Gw2 wieder.

suche Tank / Heiler ...

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Forestnator.6298

Forestnator.6298

Eine schwere Rüstung hält grundsätzlich 13,6% mehr aus als eine mittlere und eine mittlere wiederum 13,6% mehr als eine leichte (nicht kumulativ betrachtet). Das ist jetzt nicht unbedingt ausschlaggebend.

Ich denke nicht dass man die Klassen in einzelne Rollen drängen kann. Jede klasse supportet optimalerweise etwas, jede klasse bringt optimalerweise CC mit, jede Klasse bringt auch optimalerweise Schaden mit. Einzelne Klassen in isolierte Rollen zu drängen lässt eher Potenzial verpuffen.

Wieso war es mir nach Norikkos erstem Post eigentlich so klar dass er Krieger zockt? =)

Ich hab jetzt schon mehrere Champs hochgezockt – auch den Krieger. Und ich fand ihn nicht unbedingt nützlicher als andere Klassen in dungons. Der Ingi kann genauso mit Klebepfütze und Minen /Handgranaten , usw. vorne die Gegner “controllen” Eigentlich alles was verkrüppeln, stunnen oder/und immobilisieren kann. Und das kann jede Klasse. Interessanter finde ich eher wie “vorne” eigentlich definiert ist. Ich hatte eher den Eindruck das ändert sich ständig.

(Zuletzt bearbeitet am von Forestnator.6298)

Feedback von ANet?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Forestnator.6298

Forestnator.6298

Quellen?

Außerdem haben einige andere Dinge eindeutig mehr Priorität, mal abgesehen von Accountsicherheit sind das:

-Gildenhallen und GvG
-Einführung der fehlenden Eventketten
-Balancing der Dungons
-etc.etc.

Ich denke das ist um einiges wichtiger als die eher belanglosen Punkte. Ich finde auch Anet hat selbst zu entscheiden wann sie wofür ein Feedback geben – ich würde zu den obrigen Punkten auch keins geben.

(Zuletzt bearbeitet am von Forestnator.6298)

Feedback von ANet?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Forestnator.6298

Forestnator.6298

Die 3 genannten Punkte sind jetzt wirklich nicht von hoher Priorität. Eher was, was nach über einem Jahr dann mal in Angriff genommen werden kann wenn überhaupt.

Caudecus Anwesen Storymode goes Hardcore! Kaputt-gepatched

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Forestnator.6298

Forestnator.6298

Ein im Moment vllt etwas überskalierter Faktor zur Agro ist der Rüstungswert. Wenn man einige hundert Rüstung mehr hat als der Rest der Gruppe kann man davon ausgehen das man nur noch am Rennen ist.

Frage zum Down-State Skill "Rache"

in Krieger

Posted by: Forestnator.6298

Forestnator.6298

Ich denke einfach weil der Hammer sonst zu wenig Schaden macht. Das kann man beim GS nicht behaupten.

Kauft kein Gold von Drittanbietern

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Forestnator.6298

Forestnator.6298

Man bekommt zu wenig Gold für Diamanten – wieso auch immer. Würde man mehr bekommen würden auch mehr Spieler Diamanten kaufen und auf der anderen Seite auch mehr Gold aus dem Spiel genommen werden wenn Gold für Dias eingetauscht wird. So wie es jetzt ist, ist es sehr ungünstig für Anet und für alle Spieler.

(Zuletzt bearbeitet am von Forestnator.6298)

Das stört mich an Guild Wars 2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Forestnator.6298

Forestnator.6298

@Ogrosch

ich unterstelle dir einfach mal dass du wenig oder keine Dungons zockst… Storymode ist in etwa das was Missionen in Gw1 waren – deine persönliche Charaktergeschichte ist eigentlich nur Hintergrund. Im einfachen PvE kannst du tatsächlich mit allem rumrennen und es ist völlig egal welche Eigenschaftspunkte du skillst und welche Waffen/Utilitys du wählst. Spätestens im explo-mode wirst du dich damit auseinandersetzen müssen und dann gewinnt das Skillsystem an Tiefe – vergleichbar mit dem aus Gw1 – und das sage ich als begeisterter Buildbastler damals in gw1 ohne das Gefühl zu haben es zu beleidigen.

Im Zusammenhang damit tatsächlich ein Unding: die Kosten zum Umskillen. Das macht die Buildbastlerei womöglich exklusiv für reichere Spieler und sollte dringend geändert werden imo.

(Zuletzt bearbeitet am von Forestnator.6298)

Trennung nach 15 Minuten Inaktivität nicht akzeptabel.

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Forestnator.6298

Forestnator.6298

Ich denke es geht primär darum dass im Moment mit der Problematik der Überlaufserver anderen Spielern einfach der Platz versperrt wird. Ich bin in den Endgebieten öfters mal über ne halbe Stunde afk und werde nicht getrennt – denke weil es dort auch keine Überlaufserver und damit keine Wartezeiten für andere Spieler gibt.

Und sorry, auf der anderen Seite gibt es sehr viel (gerechtfertigtes) Maulen über Wartezeiten und Überlaufserver… da würde ich mich schon asozial fühlen einen afk-Platz zu beanspruchen.

Krieger Großschwert Build?

in Krieger

Posted by: Forestnator.6298

Forestnator.6298

@Noctis

Meiner Meinung nach auch ein gelungenes Build. Mit dem exotic Set kommt man immer noch auf 10-15k Schaden mit 100Blades – anzumerken ist, dass ohne Crit-Build der Schaden über gestackte Macht kommt. Zumindest bie längeren Kämpfen, also Bossen und Dungons – genau da wo der Schaden ja auch nötig ist. Mit den 20 Punkten in Taktik hält die angestackte Macht 20% länger, was bedeutet man stackt 20% mehr Macht. Außerdem hält auch Wut länger und die damit erlangten 20% Crit bedeuten im Umkehrschluss wieder 20% mehr Macht. Wenn man über Taktik auch noch skillt das verkrüppeln Bewegungsunfähigkeit erzeugt und über Waffen dass Bewegungsunfähigkeit Wut erzeugt hat man sofort bei der Kampferöffnung seine Wut und damit stackt es sich nochmal schneller. Man ist in der Praxis oftmals schnell über 15 Stacks Macht und erreicht auch die Obergrenze von 25 Stacks. Dann macht 100 Blades auch mal 18-20k Schaden.

Außerdem kann man über die Taktik-Linie auch sein Kriegshorn verbessern wenn man in der Gruppe herumrennt oder auch für Dungons die Banner.

Krieger Großschwert Build?

in Krieger

Posted by: Forestnator.6298

Forestnator.6298

Ich würde den Glskanonen-Krieger nicht anrühren. Da wo er den Dmg raushauen kann tut’s auch der halb dmg – und da wo man ihn braucht fällt er um wie ne Fliege.

Aber fürs PvE ist die GK eigentlich okay. In Inis und WvW sPvP sieht das natürlich ganz anders aus. Aber vor ganz vormalen NPCs muss man als Warri dmg eigentlich keine Angst haben.

Grüße

Du kannst genauso die Rüstung auf Kraft, Präzision und Zähigkeit nehmen und dir die offensiven Eigenschaftspunkte teilweise sparen und brauchst trotzdem nur einmal “hundert Klingen” um die normalen Gegner in der Fluchküste zu töten. Die GK macht einfach nur üblen Overkill – kann aber die Champs dort trotzdem nicht legen weil sie dafür nicht genug aushält. Und in Dungons wo sie tatsächlich keinen Overkill veranstalltet würde fällt sie leider auch zu schnell. Also, was ist nochmal der Grund Glaskanone zu spielen?

Großschwert braucht nen PvP rework

in Krieger

Posted by: Forestnator.6298

Forestnator.6298

Oh man, wieder einer ohne Ahnung aber dafür mit Meinung. Aus welchem Grund sollen sie das GS nerfen und alle anderen Waffen buffen wenn außer im unbedeutenem Pve – sogar ausgenommen der Dungons – das GS suckt?!

Caudecus Anwesen Storymode goes Hardcore! Kaputt-gepatched

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Forestnator.6298

Forestnator.6298

Es mangelt an der Spielpraxis und am Know-how. Der dann unweigerlich angestaute Frust wird dann in solcher Form abgebaut… meine Meinung dazu.

Ehrlich, es gibt Spieler die rennen schon durch Instanzen wie andere durch normalen PvE-Content. Weil sie sich auf die neuen Mechanismen eingelassen haben. Wer natürlich jahrelang WoW gezockt hat tut sich schwer “sich umzukrempeln”. Ich sage nicht “geht doch zurück zu wow wenns nicht passt”, aber ich kann nur sagen: befasst euch mit dem neuen System und lasst es verdammt nochmal an euch heran.

Ich habe die letzten Tage Storymodes gespielt und bin im Schnitt einmal pro Ini gestorben – nicht weil ich toll bin. Sondern weil bereit war/bin das neue Kampfsystem zu erlernen.

Vistas im WvW

in WvW

Posted by: Forestnator.6298

Forestnator.6298

Tja auch die 100% sind wohl nicht für jederman.

Toughness/Zähigkeit

in PvP

Posted by: Forestnator.6298

Forestnator.6298

100 zähigkeit = 3,4% weniger schaden durch direkte treffer

d.h ein skill der normaler weiße 5k dmg macht würde dann 175 dmg abgezogen

dagegen gibt 100 viatlität , 1000 lebens punkte was in dem fall des 5k hit besser ausfallen würde als die zähigkeit.

Man muss halt ne gute mischung aus den beiden werten finden

Das wurde schon mehrmals widerlegt.

1-0,999^(delta_Rüstungswert)*100%
Als Beispiel:
Rüstung 1 hat 2000 Rüstung (max mittlere Rüstung)
Rüstung 2 hat 2147 Rüstung (max schwere Rüstung)
Die schwere Rüstung hält 1-0,999^(2147-2000) * 100% = 13,68% mehr aus.

Je höher die Zähigkeit und damit der Faktor delta_Rüstung, desto weniger wird reduziert. Bzw. immer relativ gesehen bewirkt 1 Punkt Zähigkeit eine Schadensreduktion von 0,1% – das ganze nicht kumulativ. D.h. jeder weitere Punkt Zähigkeit/Rüstungspunkt reduziert um 0,1% weniger als der vorherige – vom Startwert aus gesehen.

(Zuletzt bearbeitet am von Forestnator.6298)

Lags... Lags.. und nochmal Lags

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Forestnator.6298

Forestnator.6298

Ich hatte noch nie Probleme mit laggs – läuft alles flüssig.

Krieger Großschwert Build?

in Krieger

Posted by: Forestnator.6298

Forestnator.6298

Ich würde den Glskanonen-Krieger nicht anrühren. Da wo er den Dmg raushauen kann tut’s auch der halb dmg – und da wo man ihn braucht fällt er um wie ne Fliege.

Großschwert braucht nen PvP rework

in Krieger

Posted by: Forestnator.6298

Forestnator.6298

Geht es hier um dich oder um GS und sein fehlender CC?

Krieger DMG/Support Build

in Krieger

Posted by: Forestnator.6298

Forestnator.6298

Siegel raus bis aufs Elite-Siegel und außerhalb von Dungons vllt das Heilsiegel. Den ersten Punkt auf Waffen dann natürlich auch ändern (50% länger Bluten… immerhin machst du 10% mehr Schaden gg. blutende Gegner oder Chance auf Eile bei Crit.)

Da du ja außerhalb von Dungons oder Gruppen ohne Banner spielst den Trait bei Taktik auch ändern in zum Beispiel Beinspezialist.

Außerdem würde ich mir die 10 Punkte in Disziplin sparen und auch zB. in Taktik setzen. Denn wenn du Gs ohne Disziplin spielst – was in meinen Augen sogar besser als diese Glaskanone anderer Spieler ist -dann machst du deinen Schaden über gestackte Macht. Und da bringen die 10% zusätzliche Segensdauer schon einiges.

Eigenschaftspunkte gibt es da viel nützliche:

“Schnelle Atmung” – Kriegshorn rein wenn du in Gruppen rumläufst, mit etwas Absprache auch im Dungon als 2. Set nützlich statt dem Gewehr (zB. mit Streitkolben).

“Nimm’s gelassen” in Gebieten mit Zuständen oder eben “Gestärkt”.

Wie skaliert Zähigkeit!?

in Krieger

Posted by: Forestnator.6298

Forestnator.6298

Großschwert braucht nen PvP rework

in Krieger

Posted by: Forestnator.6298

Forestnator.6298

Wie kann man nicht voll equipped sein im PvP und wieso erweckst du den Eindruck hochgelevelte Warris sind stärker als andere?

Der TE hat gewissermaßen schon recht, GS ist im PvP nur gegen unerfahrene Spieler zu gebrauchen – der gleiche Grunde wieso es gegen normale PvE-Monster zu gebrauchen ist. Auch in Dungons kann man das GS grad wieder einpacken weil es außer dem lächerlichen Cripple nichts an CC mitbringt.

Das stört mich an Guild Wars 2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Forestnator.6298

Forestnator.6298

Zum Thema Gildenhallen und auch PvP: Es wurde jetzt schon mehrmals erwähnt das Gildenhallen und GvG kommen werden. Abwarten ist momentan das Beste – das Spiel hat ein stabiles Fundament auf dem man aufbauen kann – sogar sehr gut.

Blutungsschaden = Wo optimal?

in Krieger

Posted by: Forestnator.6298

Forestnator.6298

Ohne das Build beim Krieger groß darauf auszulegen bist du eben mit 1h-Schwert bei 15+. Wenn dann auch das Build sinnig oder unsinnig darauf geeicht wird kann man die 25 stacks als Krieger erreichen und auch zumindest über 20 halten.
Es geht hier in erster Linie um den Krieger – also lass uns das Thema hier beenden. Zumindest den Teil mit dem Dieb – wie sinnig es ist den Krieger eigenschaftsmäßig darauf zu eichen wäre eher das Thema.

Das "Endgame" neu erdacht

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Forestnator.6298

Forestnator.6298

Wir befinden uns am Anfang eines Spiels und Anet hat es verglichen mit vielen anderen Spielen leichter Endkontent kostenlos hinzuzufügen: das Kreieren neuer Eventketten. Gebiet sind vorhanden und die neuen Inhalte beißen sich nicht mit Alten. Sehr einfach – sehr effektiv. Warten wir also ab.

(Zuletzt bearbeitet am von Forestnator.6298)

Blutungsschaden = Wo optimal?

in Krieger

Posted by: Forestnator.6298

Forestnator.6298

Inwiefern hast du mit dem Dieb die Möglichkeit ähnlich viele Stacks Blutung aufzubauen wie das 1h-Schwert? Skilltechnisch nicht möglich imo.

Das klingt ja fast nach ner Kampfansage
Also 12 Stacks sind mit 2 Dolchen und der passenden Skillung ganz entspannt möglich. Einmal drauf muss man die ja nur noch auffrischen… Wenn ichs drauf anlege sollten auch 15 Stacks machbar sein… Das müsste ich mal testen. Je nach Waffenglyphe können dann ggf. nochmal 2 Stacks oben drauf kommen.

Du hast mit DD nur über Todesblüte die Möglichkeit Blutung aufzubauen – das ist begrenzt durch die Initiative. Ich bin mir nicht sicher ob du mal mit 2 1H-Schwertern gespielt hast aber “wenn mans da drauf anlegt” bist du bei 20Stacks+

Ich habe Krieger auf 80 gespielt und bin auch mit Dieb auf über 50 jetzt – ein Großteil meiner PvP-Kämpfe sind mit Dieb oder Krieger – der Krieger macht wenn man will einfacher und mehr Blutung. Soviel kann ich mit Sicherheit sagen ;-)

Das der Dieb dabei noch mehr Schaden macht (nicht durch Blutung) ist ein anderes Thema und wie sinnig das Blutungsbuild beim Krieger ist – das ist hier das Thema.

(Zuletzt bearbeitet am von Forestnator.6298)

Kraft des Berserkers +12% Schaden

in Krieger

Posted by: Forestnator.6298

Forestnator.6298

Ich denke er meint die 20% durch Wut. Die lässt sich ja beim GS durch die Salvenfertigkeit fast aufrechthalten.

Blocken

in Krieger

Posted by: Forestnator.6298

Forestnator.6298

Wie schon richtig erwähnt gibt es kein passives Blocken. Der Ingi hat die Möglichkeit über seine Schildskills aktiv zu blocken. Außerdem kann durch das Erlangen des Segens “Aegis” einmalig geblockt werden.

Warum Kriege ich 8/6 "Rune"?

in Handwerk

Posted by: Forestnator.6298

Forestnator.6298

Zum einen durch Runen auf der PvP-Rüstung – nicht aber zu vergessen der Wasseratmer welcher auch eine Rune besitzen kann. Die Wirkung gilt übrigens nur im Wasser, die Wirkung des Helms geht verloren.

Das "Endgame" neu erdacht

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Forestnator.6298

Forestnator.6298

Bosse in den Verliesen sind nicht immun gegen CC. Sie können sogar zu Boden geworfen werden.

Dungon Sets sind Prestigerüstungen – und Prestigerüstungen zeichnen sich wie in GW1 wesentlich durch den Skin aus.

Wächter sind nicht Pflicht – bei diesem riesigen Wächter in Arah wo erwähnt wurde sogar eher eine Last weil er schwach im Fernkampf ist.

Rüstung trägt auch zu Agro bei – im Moment sogar wesentlich. Das ist leicht umskaliert durch ein Update -abwarten.

One-Hits sind möglich durch Bosse – aber auch zu verhindern. Daran muss sich die Kommunity erst gewöhnen – abwarten.

Im wesentlichen werden Dinge angeprangert deren Ursprung Unwissenheit und Unerfahrenheit ist. Wäre auch schlimm wenn alle schon alles könnten.

Blutungsschaden = Wo optimal?

in Krieger

Posted by: Forestnator.6298

Forestnator.6298

Inwiefern hast du mit dem Dieb die Möglichkeit ähnlich viele Stacks Blutung aufzubauen wie das 1h-Schwert? Skilltechnisch nicht möglich imo.

Sigil in der Nebenhand

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Forestnator.6298

Forestnator.6298

Die Sigile der Nebenhand wirken auch wenn die Nebenhand nicht zuschlägt – genauso wie die der Haupthand wenn nur die Nebenhand angreift.

Die Sigile des 2. Waffensets (und auch Wasserwaffen) zählen allerdings nicht. Hochgestackte Sigile gehen allerdings nicht verloren – nichtmal beim Verlagern der Waffe ins Inventar.

(Zuletzt bearbeitet am von Forestnator.6298)

Kritger? - kriegerisch gut?

in Krieger

Posted by: Forestnator.6298

Forestnator.6298

Der “Kritger” wird überschätzt. Er liegt zu schnell und es gibt andere Builds die wesentlich mehr aushalten und immer noch hohen Schaden raushauen. Das ganze ist nur für Liebhaber von (unnötigem) Spitzenwerten im Schadensbereich.

Blutungsschaden = Wo optimal?

in Krieger

Posted by: Forestnator.6298

Forestnator.6298

@paktei – alles richtig was du schreibst.
aber eine sache ist grundlegend anders beim krieger – im gegensatz zum dieb hat er wesentlich weniger schaden/zeit durch blutung als beim dieb.
der dieb stackt schneller und höher als es der krieger auch mit max. condbuild jemals hinbekommt.. leider..
hab deswegen den cond. krieger eingemottet und bin wieder auf reinen burst zurückgegangen, nachdem ich nämlich mit dem dieb das gleiche ausprobiert habe sind mir die augen aufgegangen.
dieb und krieger haben paar beide die möglichkeit auf cond. zu gehen, aber es liegen welten dazwischen.

Das ist so nicht korrekt. Krieger mit Einhandschwert macht mehr Blutung und mehr Schaden durch Blutung als ein Dieb. Weiß nicht ob du beides schon ausgiebig gespielt hast – klingt nicht so danach.

2 Fragen zu Krieger-Traits ( Effekt )

in Krieger

Posted by: Forestnator.6298

Forestnator.6298

Kann man und sollte man nicht nur auf ein Hammerbuild dezimieren. Funktioniert ja bei allen anderen Waffen auch. Im Endeffekt heißt es dass du identisch zu deiner Crit-Chance schneller Adrenalin aufbaust.

Frage zum Down-State Skill "Rache"

in Krieger

Posted by: Forestnator.6298

Forestnator.6298

Funktioniert soweit bis auf wenige Ausnahmen wo Gegner nicht als Gegner zählen – sprich auch keine Erfahrung geben.

Bestes Set/Runen für Krieger? (Critbuild)

in Krieger

Posted by: Forestnator.6298

Forestnator.6298

mit dem gedanken hab ich auch schon gespielt.
man hat da halt dann nur keine bonis die beispielsweise die dauer von macht erhöhen

Und wieso willst du die Dauer von Macht erhöhen? Ich renn relativ häufig mit 25er Machtstacks rum ohne irgendwelche Verlängerungen im Equip! zu haben. Ich bin Tatik 30 Punkte reingegangen, Kraft 30 Punkte und Diszi 10 Punkte, hab auf meinen Waffen jeweils 30% bei Crit 7s Macht zu erhalten und hab dann noch die Geisterpaprika als Consumable drinne, was mir auch nochmal 40% bei Crit die Chance gibt Macht zu erhalten, wenn es Tag ist.

Vielleicht weil manche ein anderes Waffenupgrade und/oder Nahrungsmittel bevorzugen?

toughness oder Vita?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Forestnator.6298

Forestnator.6298

Zustandsschaden wird nicht reduziert durch toughness – ansonsten meines Wissens alles andere.

Ansonsten ist nur noch zu sagen dass Heilung natürlich indirekt von einem hohen Rüstungswert mehr profitiert als mehr Leben.

Außerdem gilt als Faustregel: 10 Rüstung mehr sind um etwa 1% weniger effektiv in der Schadensreduktion als die 10 Rüstungspunkte davor.

Rüstungsberechnung

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Forestnator.6298

Forestnator.6298

Es macht wenig Sinn das zu berechnen solange nicht klar ist wie Schaden berechnet wird. Die Formel für die Rüstung bezieht sich auf den absoluten Schaden – also die hunderttausende die du auf ein Kaninchen haust.

Um aber zum Beispiel 2 Rüstungswerte zu vergleichen dient folgende Formel:

1-0,999^(delta_Rüstungswert)*100%

Als Beispiel:

Rüstung 1 hat 2000 Rüstung (max mittlere Rüstung)
Rüstung 2 hat 2147 Rüstung (max schwere Rüstung)

Die schwere Rüstung hält 1-0,999^(2147-2000) * 100% = 13,68% mehr aus.

Soweit meine Berechnungen dazu – ob das stimmt – keine Ahnung.

Guild Wars 2 - Entwicklung eines neuen Spieles = Fehlentscheidung?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Forestnator.6298

Forestnator.6298

Hier wird der Start eines Spiels mit einem anderen Spiel welches schon mehrere Jahre existiert verglichen. Ohne hier jemand anfeinden zu wollen: das ist der dümmste und häufigste Fehler den ich hier durchgehend bei Diskussionen über Guild Wars 1 und 2 und WoW und was sonst noch alles sehe.

Gebt Anet ein halbes Jahr Zeit und ich wette darauf das es mehr Vielfalt im PvP geben wird. Bis dahin genügt der aktuelle Modus völlig.