Dieb/Mesmer/Krieger/Wächter/Nekro/Waldi, Ingi
Frostbringer [FB]
@An die Diebin mit den Holografischen-Rückenschutz, gegen die ich heut auf den unteren Roten Grenzländern 5-6 Mal gekämpft habe, ich hoffe du hattest viel Spaß beim Palmewedeln.
So wie es aussieht ist einigen Abbas Fairplay gänzlich unbekannt.
ich glaub in 1on1s incen ist wohl schon jmd von uns schon mal passiert, mir selber sogar auch schon, ich schau zwar immer bevor ich iwo ince, aber manchmal ist man im blutrausch
aber ingesamt gibts das wohl auf jeden server, kodaschies incen meist auch immer in 1on1s
hab sogar schon szenen erlebt wo 3 kodaschies in nen 1on1 incen, umgehauen werden uns sich dann darüber aufregen warum ihnen keiner hilft^^
8 monate für nen meiner ansicht nach “kinder”-bogen, aber wems gefällt soll glücklich damit werden^^
trotzdem meinen glückwunsch und meine annerkennung für die arbeit die du da reingesteckt hast
edit: hab meiner diebin mal nen neues outfit verpasst
(Zuletzt bearbeitet am von Hora.1857)
mal schauen, gestern war schon hart an der grenze, wenns heut abend wieder so wird, spiel ich lieber civ IV colo^^
doch, aber da hab ich mehr im lichtung drittel rumgewütet^^
war nur 1 mal schurkenbruch nachdem ich mich an den ballisten und pfeilwagen am schauffler ausgang vorbeigekämpft hatte (als kleiner tipp, wenn man am pfeilwagen steht und wird von nem dieb gebackstabt sollte man da eig weg gehen^^) und da kam mir schon der abba zerg entgegen, da bin ich gleich wieder weg^^
wer stellt überhaupt openfield ü-belas hin?
(Zuletzt bearbeitet am von Hora.1857)
bei daoc ging aufgrund der map größe einfach alles, da gabs raum für fettes rumgezerge, massive belagerungen, harte gildenfights und feines small scale (8vs8), aufgrunddessen hatten daoc auch so einen erfolg, weil es im gegensatz zum braindeadrumgezerge von gw2 auch noch andere schienen bedient hat, hier, bei gw2 ergänzen sich die verschiedenen spielweise nicht sondern behindern sich gegenseitig
auf den ewigen zum reset oder primetime mit ner smallscale grp rumzulaufen ist einfach ne zumutung, willst du iwo was sneaken íst spätesteens 2 min später der komplette gegnerzerg da, hätte man halt erstmal 5 min fürn laufweg wäre man schon alleine aufgrund der langsamen reaktionszeit gezwungen die leute bissl aufzuteilen, bei gw2 reichen auf den ewigen 3 offensiv scouts um alle zergbewegungen mitzubekommen (schaufler/oger/hyleks), da brauchste eig nichmal späher in den türmen und sobald iwo inc ist ist spätens 2 min später der blobb da und wischt den sneaktrupp weg
je kleiner ne map und die laufwege sind umso ineffektiver wirds, seine manpower aufzuteilen und da sollte anet mal ansetzen
das einzige was man mit ner kleingrp auf den ewigen belagern und deffen kann sind dollys, alles andere funktioniert nur, wenn der gegner ned vorhanden ist oder unserer definition von kleingrp gehen auseinander (kleingrp bedeuted bei mir max 5 leute)
die besseren zeiten kommen, sobald wir rank 15-17 sind, dzagonur small scale party inc^^
Valsan, das kaufe ich dir so ab, ist bei uns nicht anders. Ich spiele ja nur Ewig und da ist der Ausbau der Türme und Lager überlebenswichtig.
Und auch bei uns sind diese Aufgaben die Stiefkinder der Karte. (kann ich teilweise auch nachvollziehen, so spannend sind diese Aufgabe ja nun auch nicht und A-Net entlohnt diese Aufgabe auch nicht wirklich)
Wir haben aber auf den Ewigen zum Glück einige Kleingilden die sich gut um diese Sachen kümmern, nur wenn diese nicht da sind, wird es schwierig, weil wahrlich richtig platzierte B-Waffen oftmals das A und O beim deffen eines Turmes sind.Mein Frustfaktor liegt aber oft beim Standardsatz: “Keine Mats aus dem Lager nehmen, wir wollen doppelte anschmeissen” und husch kommt einer vorbei und bei 90 Mats im Lager sind nur noch 80 da ahhhh :-)
hab bis jetzt noch keine kleingilden bei euch an den lagern gesehen, standen immer nur afkler drin oder es kam der ganze mob vorbei um einen zu hauen^^
muss ich wohl mal öfter bei euren lagern vorbeischauen, wenn es da wirklich small scale geben sollte
macht dir ja auch keiner nen vorwurf, ausbauen lohnt ja auch ned mehr, wenn abba während wir schon seit 2h ubuff haben, mal mit 3 omegas 10+ alphas sowie nem 40+zerg unser ganzes drittel auf ewigen ressetten, das mühsam auf t3 ausgebaut wurde
momentan bau ich auch nix mehr aus, lohnt sich glaub erst wieder in der woche falls die spielerzahlen zu den offprimetimezeiten nach unten gehen (aber da ferien sind mal schauen, wie sich die manpower bei abba in der woche entwickelt)
das zergen wird ja nur so effektiv weil die maps einfach so verdammt klein sind (schließlich kann man in 3 min einmal rund um die ewigen laufen), mal 3-4 min von einem turm zum nächsten laufen wär ja auch zu viel verlangt, dann müsste man sich ja mal aufteilen um effektiv angreifen und deffen zu können, die möglichen porter machen die maps gefühlt noch viel kleiner, und welcher anet mitarbeiter ist eig auf die tolle idee gekommen in nen umkämpftes keep aller 3 min reinporten zu können, das macht das taktische aufhalten an nachschub für die deffer zu nem witzlosen und sinnlosen unterfangen
momentan is für spieler, die auf punkte aus sind der zerg das ultimative, kleingrps werden in dem spiel nicht benötigt
man hat ja auch an dem tollen small scale livetream von anet gesehen, das anet keinen blassen schimmer hat für was kleingrps überhaupt benötigt werden können … und nein zergen und afk am spawnstehen wie man in dem stream toll sehen konnte hat absolut nix mit kleingrp oder small scale zu tun
wie hat da so sschön einer im chat geschrieben: "anet stop zerging!!! zerging is no scmall scale
mal paar sachen zum nachdenken, vor allem für anet, vielleicht machen sie ja mal was draus (maps 4 mal größer machen mit gleicher anzahl objectives zum einnehmen und portmöglichkeit nur bei tod sollten für den anfang ja erstmal genügen)
und klar verklärt man die alten spiele, aber daoc hat extrem viel richtig gemacht im RvR, wieso nicht einfach mal paar dinge mehr abschauen als nur die 3 fraktionen
und dann noch eine idee: wieso nicht die punkteticks in wvw gebieten abschalten solange eine seite ubuff hat, anstatt so nen sinnlosen buff wie 20% mf, klar ich geh nur ins wvw weil ich drops brauche kopfschüttel
(Zuletzt bearbeitet am von Hora.1857)
wieso wird denn die entwicklung auf kodasch von den abaddoniern angesehen als wär sie negativ?
eig ist kodasch schon auf platz 14-17 gelistet, nur das rating system weiß das noch nicht…aber in paar wochen werden wirs dann sehen
mein lieber hora hast du 30-40 blobs gesehen ich nich!und wir hatten den spawnturm abgesichert mit 2 mats traps vorm tor ,üpws inside und sind trotzdem überrant worden als wenn nix drin gestanden hätte,also bitte erzähl mir nich mit 10 kannst deffen wenn 80-100 anklopfen,langsam wirds lächerlich…
ich zitier mich dann auch nochmal selber um das wichtige an meiner aussage besser herauszustellen (das wichtige ist übrigens der letzte teil des satz):
damit kannste nen turm locker gegen 30-40 mann deffen (vorausgesetzt man kümmert sich vorher um deff und ausbau, frag am besten mal gum wie das geht^^), jetzt bräuchte man halt nur noch gegner in dieser größenordnung
wenn die gegner halt mit 60+ rumlaufen kann ich ja nix dafür, wird echt mal zeit das zerg auf der map verlangsamt wird, 3 min laufweg von einem zum nächsten ziel wären echt wünchenswert, wobei das eig noch viel zu wenig ist um richtig taktisch agieren zu können
momentan bringt es gar nix mit 5 leuten iwo was sneaken zu wollen, selbst wenn das an 3 stellen passiert, rauchst einfach mal der 50 mann zerg in 3 minuten an allen 3 stellen drüber … aufgrund des mapdesigns und der portmöglichkeiten im spiel, immerhin wird jetzt der garagenport in die garni als exploit von anet eingestuft, langsam gehts ja in die richtige richtung
(Zuletzt bearbeitet am von Hora.1857)
lead da kommt nix mehr!
haben gefühlt 80% smallscaller.
punkte machen?
Deffen?
open field?
alles fail….
hab heute 10 leute mitgehabt,5 gildies + 5 von der friendlist die mal www schauen wollten,die waren so schockiert das wir nich mal im ansatz was halten konnten….
fazit…
die smallscaller haben anscheinend ihren spaß alle anderen sollen sehen wo sie bleiben…
zusammenarbeit = null
stimmt, mit 10 leuten kann man ja auch nix machen … damit kannste nen turm locker gegen 30-40 mann deffen (vorausgesetzt man kümmert sich vorher um deff und ausbau, frag am besten mal gum wie das geht^^), jetzt bräuchte man halt nur noch gegner in dieser größenordnung, aber selbst lichtung rennt momentan mit zergs rum weit weg von gut und böse, kann mich noch erinnern, wie sie vor paar monaten die anderen wegen blobbens im eu forum geflamt haben^^
was einem spass macht im wvw muss natürlich jeder für sich selbst entscheiden, wer auf zergen und blobben steht, hat ja paar alternative server zu auswahl wo diese vorlieben bestens bedient werden^^
wie ich schon vor 1 woche gesagt hab: kodasch entwickelt sich immer mehr zu dzagonur 2 und ich finde diese entwicklung mehr als positiv, auf das gezerge und die skillags (die übrigens seit diesem matchup wieder vermehrt auftreten)kann ich getrost verzichten
das einzige was mir heut aber wieder aufgefallen ist, zum reset ist kodasch immer spitze, schein wohl auch an der ausgeglichenheit der manpower zu liegen, unser kleingrpspiel scheint ja dann doch ned so fail zu sein wie alle behaupten
was dann in der nacht, am vormittag, mittag, nachmittag und frühen abend passiert, wenn kodasch ubuff hat, ist mir relativ wayne, weil … kodasch ubuff hat
(Zuletzt bearbeitet am von Hora.1857)
das passiert halt den leuten die vom zerg wegrennen und einzelnen hinter, wenn du da nicht dazugehörst wirste das auch kaum erleben
und kodasch ist schon seit 2-3 monaten nur noch nen primetime server, nicht umsonst haben wir gegen millers verloren , weil wir außerhalb der primetime zu 90% ubuff haben
die zergs von abba und lichtung sind echt beeindruckend, deren skill leider weniger, wenn mich 3 verfolgen und alle sterben … aber lag bestimmt nur am zerg specc^^
habter gut gemacht, nächstes mal einfach ohne skillags incen^^
adac, fx und ce farmen hab ich gehört^^
und punkte waren doch schon immer egal oder hat sich was an der art, wie man am meisten punkte generiert geändert?
echt coole idee, fände es schön wenn du jede woche die zeit finden würdest, sowas zu machen^^
ich finde den dieb wie er momentan ist, ganz okay
auch wenn es viele nicht hören wollen oder nicht wahr haben wollen, aber dieb ist eine der schwersten zu spielenden klassen im spiel
ich hab bis auf ele alle klassen auf 80, deshalb denke ich, dass ich das etwas einschätzen kann
hab schon oft im chat/ts leute über den dieb heulen hören, wie op der ist, aber wenn man fragt warum sie dann keinen spielen, sagen die meisten “man stirbt zu schnell” oder “ich komm damit nicht klar”
fakt ist einfach, mit dem dieb muss man extrem gut einschätzen können, wieviel schaden man bekommen wird und wann es zu viel wird, aufgrund der geringen hp muss man auch recht schnell reagieren sonst ist man einfach tot (beziehe mich mit dieser aussage mehr auf das pvp/wvw aber teile davon treffen auch auf das pve zu)
jedoch hat der dieb einen extrem vorteil gegenüber fast jeder anderen klasse im wvw/pvp: wenn man nicht sterben will stirbt man auch nicht!
aufgrund der stealth-mechanik kann man sich die kämpfe sozusagen aussuchen und wenn man merkt, man hat sich übernommen, dann haut man einfach ab
deswegen wird er auch von soloroamern so gern im wvw gespielt, das liegt nicht an dem “mörderdmg” oder weil der dieb ne starke 1on1 klasse ist, sondern einfach daran, weil er extrem gute fluchtmöglichkeiten hat, falls die gegner zu viele werden oder der gegnerische zerg anrollt
und wegen dmg reduzierung: blind bei stealkt is nen must have in eig jeder skillung, damit nimmt man so viel schaden raus, auch wenn man das vielleicht gar nicht so wirklich bemerkt, meist merkt mans erst, wenn man den trait nicht mehr drin hat, alternativ geht das natürlich auch mit pistole 5
(Zuletzt bearbeitet am von Hora.1857)
mit schwert dolch kannste den recht gut im dauerstun halten, problem an der sache ist, dass ich bei einigen kämpfen gegen den ne 1 min stealth imu ab bekommen hab und dadurch keine chance mehr hatte, würde gern mal wissen, durch was man die imu bekommt
hab den jetzt schon paarmal mit 5 aufbietungen auf 20% runtergehauen aber iwann sterb ich halt wegen dem Liebsche stealth-debuff, diebesgilde ist bei jedem boss pficht, die maachen alleine schonmal mind 30% der hp des bosses weg, sonst kann ich dir momentan leider noch keine wirklichen tipps geben (von den aufbietungen würd ich alle außer erdbeben und puplikumsliebling nehmen, 2 gegner und andauerend knockdown ist ned so dolle)
werd dann am 13.8. auch mal vorbeischauen, erfahr da bestimmt sachen, die mir noch ned so bewusst oder bekannt sind
Ich gebe Corehound in den meisten Punkten recht.
Und wer behauptet wir brauchen keine Coms der muss doch nur einmal auf die Homelands gehen und schauen was passiert wenn kein Com da ist.
Ich habe es schon mehr wie einmal erlebt das ich als Com die Deff gebaut habe und irgendwann die Lampe ausgemacht habe sobald keine Ablösung da war konnte man davon ausgehen das spätestens 2 Stunden später unser Drittel gefallen war.
Aber vielleicht ist das ja immer Zufall und unser Kleingruppen sind dann gerade wo anderst unterwegs.@ Gum
Du hast im Prinzip recht aber ich sehe es nicht ganz so schwarz wie du.
Mir und meinen Gildencoms ist bisher aufgefallen das die Karten sobald ein Com etwas länger on ist sehr schnell voll werden.
Ich denke wir haben im moment nicht ein Spieler sondern eher ein Com Problem.
Allerdings muss das Zergverhalten auch wieder stark verbessert werden aber ich denke wir haben alle Zeit der Welt uns wieder zu verbessern.
Hauptsache es lassen unsere Spieler nicht die Köpfe hängen und machen einfach weiter.LG
Flocke
das problem, das alles eingerissen wird, wenn der com ausmacht liegt ja nicht am com selbst, sondern an den spieler, die dann meinen auf ne andere map zu wechseln, weil man ja ohne com selber denken muss
bin die letzte zeit immer morgens auf den ewigen unterwegs gewesen, und da konnten wir auch unser drittel halten ohne com und mit ubuff halten, kommt halt immer auf die leute drauf an, die da sind (ob die wvw-erfahrung haben oder eben nicht) und die kommunikation untereinander
wenn ich dann so sätze lesen muss im chat wie: “noch gar kein kom wach? dann geh ich wieder ausm wvw raus” dann kommt mir echt manchmal die galle hoch denn mit bissl selber denken oder mal auf die ansagen von erfahreneren spieler hören wird nen kom zur nebensache, denn meine erfahrung ist, dass nen kom meist nur die leute bindet, die sonst wieder ausm wvw verschwinden würden ohne kom, wvw besteht aber nicht nur aus zergen und karmatrain, sondern die punkte werden durch deff stellen, spähen, deffen, dollys schupsen und lager drehen generiert, zergen bringt so gesehen 0
und die meisten die nach kom schreinen, wollen entweder nicht selber denken und sich unterhlten lassen oder einfach nur karmatrain
sonst kann ich koma in seinem post eig nur zustimmen
edit: und was mir in letzter zeit auch so aufgefallen ist, meist sind die leute, die nach koms schreien auch immer die, die sich aufregen warum man so “schlecht” tickt…
ich finde die arbeit jedes koms verdient respekt, aber die leute sollten halt mal aufhören immer nur mit koms spielen zu wollen, denn wenn keine da sind geht es halt auch anders, aber das setzt halt interesse und hingabe am wvw vorraus und das fehlt mir in letzter zeit bei den meisten, ich nenn sie mal “random” kodaschies (is nicht bös gemeint)
(Zuletzt bearbeitet am von Hora.1857)
hab gestern erst im chat gesagt: leute die koms brauchen wollen nur zergen, für deff stellen, spähen, dollys schubsen und lager drehen brauch man keine koms, das geht mit bissl gesunden menschenverstand und das generiert punkte
und für leute wie mich (denen punkte total egal sind) gibts auch noch solo und kleingrp roaming^^
Liebe Leute von Kodash,
nur weil ihr nun hinter uns liegt, müsst ihr keine Späher auf unserem Server haben, damit ihr direkt einen Großangriff starten könnt, nachdem wir einmal zwei Minuten lang ohne Kommandeur sind. Immerhin ist es durchaus merkwürdig, dass ihr am selben Tag drei derartige Großangriffe startet und das zufälligerweise genau dann, wenn wir für kurze Zeit keinen Kommandeur haben.
So etwas nennt man Eingeständnis, dass man nicht gut oder zumindest schlechter als der andere spielt. Lasst es bitte, denn wir haben auch keine Späher.Grüße
Exceen
kodasch hat mehr als 70% des gesamten tages keine koms auf den maps … und nun, ist das ein eingeständnis, dass ihr ohne koms nix hinbekommt?
Hora spielt der Owny auch GW2?
nee, zu viel gezerge meint er, ka, was der momentan spielt, denke aber swtor oder lol
falls er mal wieder im ts vorbeschaut, frag ich ihn genau^^
war doch abzusehen, uns rennen grad 40+ millers die garni auf ewigen ein … und wir haben ubuff
Wo war Kodash eigentlich? Betriebsferien?
.
kodasch ist nur noch am wochenende recht gut vertreten, in der woche hatten wir in den letzten matchups bis auf die primetime immer ubuff, von kodasch sind halt viele weggetranst, nicht umsonst sind wir von platz 5 auf platz 9 gefallen
aber je weiter unten umso mehr steigt die chance auf vorhandenes small scale^^
am anfang wurde rumgeheult, dass es wenig abwechlung gibt und man 10 wochen gegen die gleichen gegner spielt (dafür wars relativ balanced), jetzt wird rumgeheult, dass es nicht mehr balanced ist (dafür recht abwechslungsreich/immer mal wieder neue gegner), langsam solltet ihr euch mal entscheiden, beides ist schwer möglich da die server einfach von der population recht unterscheidlich sind, meist sind nur ungefähr 3-4 server relativ gleichstark von der manpower
nicht vergessen darf man auch die ganzen schönwetterspieler die ins wvw kommen, wenn man gegen vermeintlich schwächere gegner spielt und die dann gegen stärkere gegner komplett fehlen, diese machen den größten teilen der imbalance auf ( denn das sind mind 60-70% aller wvw spieler)
Geil Zumy, unsere 12 Mann mit vorwiegend Waldis anwesend habt ihr gut bedient mit eurem “genausogroßen” Desozerg. Und wenn wir eurem smalscale unterlegen waren, wie konnten wir euch dann am spawn campen? Musst dich jetz entscheiden, ham wir euch am Spawn gecampt? Oder waren wir euch unterlegen?
Schnatt [oO]
small scale findet nie vorm spawn statt sondern vorrangig in den ruinen, sollte man eigentlich wissen, spätestens jetzt…
und dann gibts noch diesen tunnelblick…nur weil 12 mann in der gilde im wvw waren heißt das ja noch lange nicht, dass da nicht noch paar randoms von euch dabei waren, die übersieht man dann leicht, geht mir manchmal genauso
was mir bei millers extrem auffällt ist diese krasse waldi-schwämme, noch keinen server gesehen, der so viel full-bersi-langbogenwaldies hat, in solchen massen werden die sogar richtig gefährlich für meinen dieb mit ihrem 2er spam^^
(Zuletzt bearbeitet am von Hora.1857)
solange das equip lvl dem eigenen lvl entspricht ist dagegen absolut nix einzuwenden, sobald man equip mit 3 stats hat (glaub ab lvl 50 oder 60) und sich komplett exotisch equipped hat man sogar bessere stats als jeder exo equipppte 80er aufgrund der stat- skalierung, weicht das equiplvl aber nur minimal vom eigenen lvl ab und ist nur gelb hat man schlechtere stats als jeder 80er
einfach equip auf lvl halten (möglichst deff stats wie vita und zähigkeit), nützliche utilities einpacken und du bist nicht ganz so unnütz im wvw wie einige immer meinen, solo oder in kleingrp brauchste dewegen aber ned rumlaufen, da gibts dann zu hart aufs maul und wird dir kaum spass machen
noch auf dzag rabe? dachte buka is back auf kodasch
alles was sich aba seit monaten wünscht ist endlich mal gegen kodash anzutreten und seit wochen werdn wir von anet gearscht mit gandaren und was weiss ich
dzaga jo leider nicht fair. 10 ränge is brutal – boxt euch schon irgendwie durch und von den punkten könnts ja nur plus machen, auch wenns der letzte platz bleibt
wenn ihr auf small scale und solo action steht, seid ihr gern willkommen, auf blobbs und skilllags kann ich aber persönlich verzichten, das hat mir schon gegen elona gereicht
mein wunschgegner wär ja mal dzagonur aber da kommen dann wieder die ganzen kodasch pveler schönwetterspieler und blobben auch nur rum und verursachen Liebschee lagLiebsche
Also 500 kann ich nicht glauben, eher 100.
100 pro map sind eindeutig zu wenig, da passen eher 100 pro map und fraktion drauf, wie kommen dann sonst die massenschlachten ind den garnis und sn zusammen wenn da nur mal 100 spieler auf ne map passen würden
soso, der batto, den muss ich auch mal suchen, denn kenn ich noch von warhammer, der isser immer mit white lion durch die gegend gesprungen^^
echt nettes vid
hab mal gehört, dass man sich auch auf ner map aufteilen kann, das sollte auch unabhängig von warteschlangen funktionieren, da die info aber noch nirgends bestätigt ist, wäre es aber natürlich möglich dass abaddon davon noch nix gehört hat^^
also ich war ja auch mal ne woche auf vabbi urlauben
am anfang hats auch echt spass gemacht, leider nur zur primetime…außerhalb dieser fehlen gegner meist komplett, man kann mit 3-4 golems und 3 mesmern in 30 min ne ganze karte einfärben ohne dass man nur einen gegner sieht, small scale gibts es nur in den stunden kurz vor und hinter der primetime (14-18:00 und 22-24:00) danach sieht man meist nur noch einzelne späher
soabld man den gegnern eine nacht mal alle maps eingerissen hatten hören sie auf iwas auszubauen und alles ist dauerhaft holz…für pveler ein wahrer genuss … für pvpler die hölle, um ehrlich zu sein, hab ich mich gefreut, als ich nach 7 tagen wieder nach kodasch transen konnte … da gibts wenigstens rund um die uhr gegner, auch wenn die oft zergen und es ab und an laggt … aber da is wenigstens was los
im endeffekt muss jeder eigene erfahrungen machen, aber nicht zu viel erwarten^^
in den ersten wochen gabs aller 24h nen gegnerwechsel und damit auch meist nen farbwechsel, da hab ich die karten erkundet, wer jetzt erst auf die idee kommt muss halt bissl zeit mitbringen oder einfach mal paar leute motivieren ins wvw zu gehen und nen sneak probieren an den dingern, die er noch brauch
wenns wirklich nicht geht, dann transt nach vabbi, da kann man den ganzen tag bis auf die primetime im wvw pve machen mit paar golems
tjoa am anfang schon aufgeben ist natürlich richtig stark
hat elona natürlich die letzten 3 wochen gegen sfr auch nicht … aber wieso les ich dann hier, dass sich elona nach den letzten 3 wochen sfr wieder gefangen hat?
und natürlich ist es für viele ätzend wenn man 90% des gesamten tages auf allen maps ubuff hat und sich nur noch die hardcore-wvwler ins wvw wagen… vielleicht bekommt solche zeiten elona auch noch iwann, ich wills euch aber nicht wünschen…
und elona und baruch sind nun mal nen server die aufgrund iherer manpower extrem viel rumgezergen, da hat halt auch ned jeder kodaschie bock drauf, war die erste begegnung seit wochen bei denen ich wieder skilllags hatte und darauf kann ich echt verzichten
die ersten 3 tage waren echt toll für small scaler und solo spieler, viele kleingruppen und solos von baruch und elona unterwegs mit richtig vielen guten kämpfen…aber seit mittwoch wieder das gleiche sinnlose bild…riseenblobs walzen über alles drüber und reißen alles im minutentakt ein, schade das ihr dem neuen prinzip vom wochenende so wenig platz zum entfalten gebt
(Zuletzt bearbeitet am von Hora.1857)
das matchup ist echt langweilig geworden, hatte ich am wochenende und am montag noch gute grp und solofights, artet es seit gestern auf allen grenzlanden in einem einzigen riesenzerg von baruch und elona aus, kodasch hat fast durchgängig auf allen maps ubuff außer für 2h zur primetime, mehr brauch man dazu eig nicht zu sagen
liegt wohl größtenteils auch an den ferien, dass out of primetime so hart rumhezergt wird
komische diskussion hier^^
aber ich hab die erfahrung gemacht, umso mehr leute zusammen rumlaufen umso wichtiger wird der raid/zergleiter und umso unwichtiger werden die fähigkeiten der einzelnen spieler, bei 25-30 leuten ist es Liebschegal ob da mal der cc ne sek später kommt oder der dmg 2-3 sek später eintrifft, fällt jedoch der raidleiter ne falsche entscheidung (movement in den gegnerischen ae oder falsche positiion zum sammeln) führt das meist zu einigen toten oder sogar zum komplettwipe, je mehr leute zusammen /organisiert) raiden umso unwichtiger wird der individuelle skill und umso wichtiger wird die kompetenz (vor allem übersicht und erahnen gegnerischer bewegungen) des raidleads
beim small scale kommt es eher auf den individuellen skill an (erfassen der wichtigen targets/assisten/gegnerischen assist ausweichen usw) und ganz wichtig die richtigen skills zur richtigen zeit drücken und das macht normalerweise ned der gruppenleiter sondern erstmal jeder für sich selbst, nur ein fehler kann dann den sofortigen downstate und damit den tod der grp zu folge haben
zusammengefasst: je größer die grp/zerg umso wichtiger wird der “skill” des leads was ansagen betrifft und je kleiner die grp desto wichtiger wird der individuelle skill
ich hab beides ausprobiert und hab mit dem zergen iwann aufgehört, da es mich nicht wirklich fordert und befriedigt, den raidleiter aber bestimmt schon
jeder muss im endeffekt schauen was ihm mehr spass macht, leider sind die maps bei gw2 aber so klein, dass man mit seiner spielweise stark das spielerlebnis anderer spielweisen beeinflusst, was ich sehr schade finde, da hatte daoc schon vor 10 jahren gezeigt wies besser geht…
Auf so Leute kann ich nur ne Gegenfrage stellen.
Wie viel Spaß macht es euch als Solo-Roamer Einzelne aus nem Zerg zu töten, die selber nur Zerg builds spielen und nicht mal auf Duelle ausgelegt sind?
Allgemein gefragt. Wie viel Skill erfordert das?
wer sich in nem zerg von paar roamern killen lässt ist selber schuld…schlimm find ich nur, dass ihm meist keine teammates zu hilfe kommen und alle reinfach weiterrennen vor allem wenn das 60+ sind (hab sogar schon gildenzergs gesehen, die ihren gildies nichtmal helfen…)
(Zuletzt bearbeitet am von Hora.1857)
wie sollen denn die ganzen zerg gilden an ihre 25+ zerglinge kommen außerhalb der primetime, die meisten werden doch wohl arbeiten müssen
aber wär vielleicht gut, wenn man sowas paar tage vorher im mapchat und im server-forum verbreitet damit die leute vorbereitet und informiert sind
und ansonsten gilt: jeder ist für seine unterhaltung selbst verantwortlich, wenns iwo langweilig ist, dann wechsel die map, hat man andauernd warteschlange die das verhindert dann wechsel den server
d/p is ja auch für diebe, die den easy mode wollen, d/p is momentan einfach nur lachhaft, hoffe das wird mal bissl generft, zu viel blind und viel zu viel stealth
auf elona bl isses heut wieder hart an der grenze mitm zergen, sin turnt nit 40+ leuten rum und elona steht da iwie in nix nach^^
da wirds mit 8 mann echt schwer überhaupt gute fights zu finden
dafür müssten die gegner erstmal ihre skills und stuns kennen, im wvw kennen das die meisten eh ned, und falls doch gibt ja schattenschritt, hatte bis jetzt noch keine probs mit stuns, außer der zerg rollt an
Hola amigos,
danke für die Fights gestern auf KBL, auch wenn es zum Ende hin immer blobbiger wurde hatten wir doch n Großteil des Abends Spaß, auch wenn wir mit der Zeit gewisse Gruppen nur noch von hinten gesehen habenJop hat spaß gemacht.
Das ihr manche gruppen nur noch von weiten gesehen habt ,kann evtl daran liegen das ihr eure Freunde mitgebracht habt
Kein Flame nur ne kleine Stichelei
Grüssle
jaja, immer dieser tunnelblick^^
single is d/d auf jedenfall besser, der backstab macht bei mir bis zu 10k dmg + die schnellen autohits, schwert is da bedeutend langsamer, schwert ist dafür stärker beim aoe
@ Kenadas
so ein quatsch hab ich lang nicht gelesen…
welche die nicht im ts sind und dem kommi net folgen sind im zerg nur kanonenfutter und versauen manöver
meist rennen die leute die dem kommi ned folgen auch nicht in seinem zerg rum…
ihhhh d/p, dauerstealth is sowas von op^^
ich hab ne skillung für alles von solo über kleingrp bis zerg, so muss man ned immer wieder umspeccen
(Zuletzt bearbeitet am von Hora.1857)
ich hab meist d/d und bogen dabei, d/d macht gefühlt den meisten single schaden, für ae hab ich dann den bogen, der ja auch spambare explofinisher beinhaltet was gleichzeitig noch gut heal/machtsstacks für die grp gibt
für bosse tausch ich meist d/d gegen p/p aus, es sei denn der boss ist auch gut als meele machbar
was nun aber genau am meisten dmg macht, lass ich doch mal nitroape und anubarak beantwirten, die sind ja hier die theorycrafter^^
nach dem heutigen abend muss ich elona wirklich mal ein lob aussprechen, langsam scheinen bei euch echt immer mehr leute auf den geschmack des small scales gekommen zu sein
hatten heut zu 4t echt schöne und teilweise auch recht fordernde kämpfe gegen elona guppen auf dem elona-border, danke dafür
nur eins solltet ihr euren hochgestuften zerglingen noch beibringen: wenn ne 4 mann gildengruppe vor nem 20+ zerg wegläuft liegt das nicht an den 3 hochgestuften die da ausscheren, das merken die aber meistens recht schnell nachdem der zerg weitergelaufen ist^^
schönen abend und tolle kämpfe euch noch
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