Dieb/Mesmer/Krieger/Wächter/Nekro/Waldi, Ingi
Frostbringer [FB]
schlimmer hätts ned kommen können…wird wohl wieder ne langweilige woche im wvw gegen die elona-zerger
der elona-blob ist zurück^^
Nene, wir haben letzte Woche sehr viel von SFR abgeschaut und dazu gelernt.
Wenn ihr eine größere Ansammlung von Spielern sieht, handelt es sich dabei um zufällig zusammenlaufende 5er Roaminggruppen
leider wisst ihr nichtmal was das überhaupt ist, aber ich lass mich gerne eines besseren belehren
@ eow, wie war denn euer GvG gegen BLAK, habt die bestimmt böse verhauen so schlecht wie die spielen^^
leider sind solche fights gegen machbare gruppengrößen (10-15) leider sehr selten, meist sieht man nur 30+ zergs rumrennen und sobald man mal iwo gewinnt, sind die gegner paar mins später mit der doppelten manpower da
nette 5 vs 20 fights bis jetzt gehabt auf den aug grenzländern am garni sw tor und im nordlager, danke an die augs für die vielen beutel
wie sagte einer so schön im ts: “bei den augs muss man aufpassen, dass man nicht übermütig wird so schlecht wie die sind”^^
finde die änderungen ganz okay, jetzt lohnen sich wenigtens auch mal 15 punkte in den ersten baum, da ja schwäche gebufft wurde und jetzt somit nen richtiger dmg reduce ist
von meinem s/d build bin ich erstmal wieder weg, probier grad wieder ne d/d/kurbogen kombo um meine grp gut mit schwäche zu supporten
klar, aber man hat ned immer nen felsen in der nähe, außerdem wird man oft in der schattenzuflucht einfach down-ae-t, vor alem als bersi dieb
aber da es hier eigentlich um waldies geht, mal back to topic
Die Selbstbeweihräucherung im EN Forum hat begonnen.
Kodasch rennt immer in T3 Festungen mit AC’s und Gildenraids treffen nur spontan und rein zufällig aufeinander, dass aber auch nur für einen Moment bevor sie wieder getrennte Wege gehen.
Der Name “Blobdasch” ist nicht mehr fern.
Ihr haut die Pikentears also doch zu hart…
sollen sie schreiben was sie wollen, solange nicht erkennbar ist, dass die piks und augs was anderes machen als zergen und blobben ist diese kritik eh nur scheinheilig
sehe momentan fast nie mal small scale gruppen bei den auguren und piken, es sei denn es ist mitten in der nacht um 3
auf diesem wege möchte ich mich ganz herzlich bei den piken und auguren für ihre außerordentliche tolle spendenbereitschaft bedanken
ich glaub den meisten is das rating system komplett egal
wen interessierts denn, wenn man 30k rating punkte gut macht, wenn man trotzdem die ganze woche von ner 3-4 fachen übermacht gefarmt wird, da geht der spielspass halt iwann gegen 0, ich kann das ganze schon verstehen, schließlich sollte in erster linie der spass im vordergrund stehen und nicht die punkte/ticks/rating/whatever
die sind für mich nämlich nur ein balancing mittel und sagen nix über die spielstärke eines servers aus sondern nur über die manpower und die zeitliche abdeckung, am ende gewinnt nämlich immer der server, der zu den schwachen zeiten (nachts, vormittags, mittag) die meiste manpower aufbringen kann, da es gar nicht möglich ist in der primetime genug punkte zu fahren um das wieder auszugleichen
und wegen diesem fail im punktesystem ist für mich die ranking list komplette verschwendung
naja, man is auch mit support specc im 1on1 konkurrenzfähig, kurz mal equip und paar traits wechseln und schon wird aus nem support specc nen kleiner 1on1 specc, geht eig mit was jeder klasse
wer sich nicht diese 30 sek nimmt, kommt halt paar minuten später zum zerg^^
@ boa: schon wieder wechseln?^^
gegner ins ziel nehmen und in den chat /invite schreiben
find lustig dass die piken und aug auch nur im 40+ zerg rumlaufen
edit: abwärtstrend is gut, oben wird scheinbar eh nur noch gezergt, smale scale ist in den letzen wochen echt rar geworden
hätte anet mal lieber mehrere wege ausm spawn ins spiel einfügen sollen
achso, wer ironie findet darf sie behalten
-Luftsiegel macht weniger DMG wie das Feuersiegel – austauschen
Wie kommst du darauf?
Das Luftsiegel macht mehr single target dmg als das Feuersiegel und es geht ihm ja um 1vs1
im wvw ist aoe schaden > single schaden, da fast die komplette shatter/burst rota [schwert 3, 2 und f1/f2) aeo schaden macht, somit bringt das feuer sigill mehr wie die lichtblitz rune, da es den ae schaden pusht
und wann hat man im wvw denn mal nen 1on1? meist findet man selbst beim solo roamen mind 2-3 gegner, da bietet sich das feuersigill mehr an als das luftsigill
mit präzi steigt und fällt der dmg des mesmers beim shatter build, deshalb am besten 10/30/0/0/30 skillen, bringt nochmal mehr präzi und krit schaden, außerdem immer nen wartungsöl [+ präz durch vita und zähig) und präzi bufffood (am besten immer mit +crit schaden) einwerfen, das pusht crit chance und krit schaden nochmal gut
(Zuletzt bearbeitet am von Hora.1857)
naja, da muss man halt mal durch, kodasch ist seit 4 monaten fast immer nur 3ter im t2 bracket geworden dank dem “tollen” alten system
werden auch wieder bessere paarungen kommen, einfach mal die punkte ignorieren und für spass spielen
flameerfahrungen hab ich bis jetzt fast keine gemacht, die meisten die mich in grp einladen wollen entweder nen duell oder tipps wie sie besser spielen können oder zur optimierung ihrer skillung bzw equip
jede klasse wünscht sich glaub ich noch 10 traitpunkte, aber das war ja dann witzlos, dan kannste ja auch gleich alles skillen^^
passt schon so wies is, muss man halt prios setzen^^
Was mir an den Patchnotes gefällt ist die Reduzierung der Kosten für Todesblüte.
Nun kann der Dieb mit nur einer Fertigkeit 25 Stracks Blutungen hinzufügen.Sehr schön, nach dem Nerf der Krähenfüße.
lol dat anubarak…. dat isn PVP Spiel ^^ PVE ist nur Nebensache XD
not really Oo?
Ich bin mir auch nicht sicher, ob er das ernst meint.^^
Falls ja täuscht er sich gewaltig.
kommt halt drauf an wo man sein eigenes interesse sieht^^
jedenfalls finde ich die patchnotes vom lesen okay, muss sich halt zeigen wie sich das auch vom gefühl her spielt
finde es auf jedenfall interessant, das anet da mal ganz schön durchwirbelt, so werden auch mal speccs interessant die bis jetzt ein nischendasein fristeten (nicht nur auf den dieb sondern auf alle klassen bezogen)
hab nix gegen qualitativ harte gegner, aber auf quantitativ harte gegner kann ich echt verzichten, davon gibts bei baruch, sfr, jade, elona, vizu schon genug
Ich wette auf Kodasch, Piken und Augurenstein, Gum^^
mmmmh, kannste mir auch noch die lottozahlen verraten?^^
wünsch euch allen frohes gezerge
eu-server sagt ja mal gar nix aus bei gw2, wir spielen schließlich nur gegen eu-server
die letzen 3 wochen waren halt schon ziemlich erbärmlich für kleingrp kämpfe, gab fast nur zergs selbst zu den zeiten die nicht in der primetime lagen
ich hoffe mal das legt sich iwann wieder
neue gegner, yeah
hoffe das wird ned wieder son dummes rumgezerge wie gegen seemanns und baruch
paar skillige gegner wären mal echt nett und nich nur so fallobst
D
Das wird Diebe hoffentlich endlich wieder konkurenzfähig machen, wobei ich das ganze Geheule der Nicht-Diebe schon wieder kommen höre, aber Liebsche drauf.
wenn du mir jetzt noch erklären würdest wo der dieb ned konkurrenzfähig war?
Also nach 410 Posts in dem Topic würde ich sagen, dass unser Matchup klar gewinnt
Kodasch und SFR haben wohl doch weniger Forenkrieger^^
man merkt das es sommer ist und die leute lieber das wetter genießen anstatt sich in gw2 oder foren rumzutreiben^^
wir bekommen ja nichtmal mehr zur primetime alle maps voll (immerhin keine warteschlange mehr) und selbst unsere serverpopulation bewegt sich in der primetime nicht mehr über mittel, vor paar wochen sah das alles noch anders aus
hab bei kills 25%, bei allem anderen 0%^^, wird wohl noch paar jahre dauern
jetzt werden die vietbaruchs bald in ihr tunnelsysteme zurückkriechen und den nordvietseefahrern den kampfschauplatz überlassen^^
da gibts auch nen schönen spruch, der passt immer wieder:
“papier ist imba und lame, schere gut ausbalanciert”, sagte der stein
@ rajnesh: als wenn sfr und baruch ned mit 70+ ma blobben würden, aber die gegner sind immer die bösen und man selber immer der gute oder wie?
@ maeggle: rajnesh macht wohl kein gvg es sei denn er hat 24 zerglinge dabei^^
grad nette action in der bucht auf kodasch gl, war nen harter deff, zum glück wirkten die seemanns mit ihrer 3:1 überlegenheit am anfang recht unentschlossen, was uns zeit brachte noch verstärkungen ran zu führen, im lordraum konnten wir sie dann auch wipen
was uns auch glücklich in die hände spielte war die Xaoc twink gilde, die da reichlich auf seemann seite vertreten war
haha, gibts echt noch leute denen das ranking iwas bedeutet?
der batto, lang nix mehr von dir gehört, letzte mal war swtor glaub ich^^
btt: solo diebe werden in der regel kaum mit schattenzuflucht spielen, weil die nachteile die vorteile einfach überwiegen, meist muss man in den stealth wenn man kurz ne pause brauch oder man kurz vorm krepieren ist, da bringt halt schattenzuflucht recht wenig, da man da gekickt/gefeart werden kann und dann gleich mal 4 sec stealth imu timer hat somit ist man dann meist tot
schattenzuflucht ist nen reiner grp skill um finish zu verhindern oder grp mitgliedern deckung zu geben bzw leute zu rezzen oder im stealth zu incen
klar is das unrealistisch…hat ja auch keiner gesagt dass es nicht so ist, aber wie kommts denn dazu, das ihr so hoch ticken müsst
weil ihr im alten system so viele punkte gut gemacht habt, da die paarungen extrem festgefahren waren, bei jedem aufstieg von einem tier ins nächste wurden die punkte von dem server nach oben mitgenommen, bei nem abstieg wurden aber weniger punkte nach unten mitgenommen, so bekamen die server in den t1 und t2 tier immer mehr punkte, die sie eigentlich gar nicht “verdient” haben, somit wurde das rating von diesen server immer höher und höher und die anderen server im t4 abwärts hatten das nachsehen
durch das neue system relativiert sich das ganze wieder
wäre das rating von den servern im t1 und t2 ned so hoch müssten man auch ned so hoch ticken um punktverlust zu vermeiden bzw pluspunkte zu machen
sobald sich das rating eingependelt hat werden die punktgewinne und verluste viel kleiner werden
sehts mal so, vielleicht sind flussufer und abaddons gar nicht (mehr) so schlecht und vielleicht ist kodasch gar nicht (mehr) so gut wie man im alten system hätte denken können
server verändern sich, werden besser/schlechter, nur konnte man das an dem alten system aufgrund der nicht vorhandenen flexibilität gar nicht wirklich erkennen
(Zuletzt bearbeitet am von Hora.1857)
wasn mit den seemännern los? die brauchen sogar um 2:20 nen kommander und nen 20 mann zerg um das jumping puzzle ewige zu schaffen
und sie brauchen nen 20 mann zerg um nen dollys zu schubsen^^
(Zuletzt bearbeitet am von Hora.1857)
wer kämpft denn auch mit 3 zergs iwo in ner festung wenn er weiß dass dadurch eh die skilllags beginnen
frag mich eh warum alle immer heulen, einfach solche riesenzergfights vermeiden ist das einfachste problem um den skilllag zu bekämpfen, jedenfalls das einzige was spieler momentan machen können um auf den skilllag einfluss zu nehmen
was ich wirklich schlimm finde ist, dass die ganze zone laggt und ned nur der bereich wo sich die zergs bekämpfen, so leiden auch spieler die dem skilllag-problem bewusst aus dem weg gehen wollen
sagt ja auch keiner und isr auch nicht verboten, aber schließe ich auch zu sehr von mir auf andere, ich ince grundsätzlich nicht in 1on1, es sei den es inct nen 3ter rein
das einzige was ich mache ist den gedownten zu rezzen bevor er gefinished wird
aber mal wieder btt
im wvw würd ich immer nen mix favoritsieren, mein dieb hat zb rüstung bis auf hose und brust komplett walküre (hose und brust sind ritter), schmuck hab ich 2 aufg cavalier ringe (kraft, zähig, critschaden) rest ist aufg berserker, ich fahr damit relativ gut, hab etwas deff und mein schaden ist trotzdem noch genug um den gegner unter druck zu setzen
früher war der 3er skill ja auch extrem schwer anzubringen aufgrund der komischen animation, auch ein grund warum jetz so viele s/d spielen seit dem patch, vorher musste man die kamera beim 3er skill umständlich mitdrehen damit der überhaupt treffen konnte, außerdem hat man nur einen segen entfernt, jetzt kann man 2 klauen^^
dann würden aber alle nur noch auf den 2ten gehen, weil der 3te ned absteigen und der 1te aufsteigen will, weiß nicht ob dann noch nen gefühl von 3 fractionen wvw aufkommt
ich bin ja immer noch dafür die punkte im wvw komplett abzustellen oder nach anzahl der gegner skalieren zu lassen
wer schert sich denn um einen turm der von 50 leuten angegriffen wird, wenn es ihm nicht um punkte geht? dann geht doch einfach woanders hin wo ihr spass findet, gibt ja nicht nur 1 wvw gebiet
spielspass sieht halt auch für jeden anders aus, der eine findest toll mit nem 60 man zerg alles niederzureißen, wieder andere suchen smale scale und haben spass daran, den gegnerischen zerg zu trollen und noch ganz andere roamen solo rum, killen dollys, drehen lager und freuen sich auf 1on1s
so gesehen sollte bei gw2 für jeden was dabei sein
wenn man immer gegen die gleichen geger speilt, wirds halt iwann langweilig, ka wie bei euch die matches aussahen, aber kodasch hat 7 oder 9 wochen gegen elona und jade gespielt, iwann kennt man dann alle taktiken, weiß was die gegner machen usw.
neue gegner heißt auch neue herausforderungen, neue taktiken…
da ist mir das ranking relativ egal, manche wollen halt auch mal abwechselung, wer kann es ihnen verübeln?
gibt halt leute, die sind einfach zu “dumm” um nen 1on1 zu erkennen, vor allem wenn sie in grp unterwegs sind (da fühlen sie sich wohl stärker^^)
sry, aber wenn ihr nach punkten spielt hättet ihr schon längst erkennen müssen, das gewinnen oder verlieren bei dem system mal komplett wayne ist
wichtig ist bei dem system nur ob man seine erwartungshaltung erfüllt, ist man besser gewinnt man punkte dazu, ist man schlechter verliert man punkte, so einfach ist das, wenn ihr punkte verliert, dann dominiert ihr als 2. den 10. und 12. einfach zu wenig, dann müsst ihr euch noch mehr anstrengen oder eure punkte werden eurer wahren stärke angepasst, so einfach ist das
vielleicht kapiert ihr nun endlich mal wie das system bei gw2 schon seit fast 10 monaten funktioniert:
gewinnen/verlieren wayne, erwartungen MÜSSEN erfüllt werden, und wer das nicht schafft verliert zu recht punkte
in dem vorherigen system ist das nicht so aufgefallen, da da alle server die gegeneinander gespielt haben ein ungefähr gleiches rating hatten, somit gab es nur kleinere ratingveränderungen (damit war aber der auf-/abstieg in ein anderes tier extrem schwer bis nahezu unmöglich)
da jetzt aufgrund des zufalls auch gegen server gespielt werdemn kann, die vom rating deutlich unter/über dem eigenen serverraiting liegen, kommt es zu größeren veränderungen
aktuelles raiting bei euch: elona – 2 004.469
river – 1 601.288
abaddons -1 682.503
da sieht man dass elonas rating 300k bis sogar 400k höher liegt, da reicht nen knapper vorsprung von zZ 3k punkten nicht aus um punkte zu gewinnen, dh ihr scpielt momentan nicht mit der leistung die man durch die verschiedenen ratings erwarten müsst
an diesem system sieht man aber auch grad ganz gut wieviel ratingpunkte im alten system noch oben geschaufelt wurden, durch die immergleichen matchups
eins sollte man sich jedoch merken: je schwächer der gegner vom rating ist umso härter muss man sich anstrengen um keine punkte zu verlieren, schließlich wird erwartet dass man ihn dominiert, schafft man das nicht, verliert man punkte, und das dann auch zu recht, nur so wird sich das rating langsam angleichen und dann werden die ratingverluste/-gewinne kleiner und somit die tabelle stabiler
eine bitte noch: hört bitte mal auf zu weinen, gebt dem system paar wochen damit es sich beweisen kann
(Zuletzt bearbeitet am von Hora.1857)
man sollte auch nicht vergessen, dass durch das alte system massiv punkte nach oben verteilt wurden, diese punkte werden durch das jetzte system wieder zurück nach unten verteilt
die erwartungshaltung ist halt das wichtige in dem system, man erwatet zb von elona als 2t plazierter nen klaren gewinn gegen den 10 und 12 plazierten (also mind 300k punkte vorsprung), da das gar nicht realistisch ist, zeigt schon wie massiv fehlerhaft das alte system war
nun werden auf lange sicht alle server punktemäßig näher zusammenrücken, die matchups werden ausgeglichener, die erwartungshaltung wird kleiner und somit auch die möglichen plus- und minuspunkte
im alten system hat blacktide jede woche mit 250-300k punkten vorsprung vor vabbi und fissure of woe gewonnen und sie konnten nicht aufsteigen, weil die erwartungshaltung einfach noch höher lag, da blacktide wertungsmäßig doppelt so viele punkte hatte wie die beiden anderen server
da hat sich aber keine sau gefragt warum das so ist
wartet einfach noch paar wochen ab, dann normalisiert sich das alles und die rangliste wird aussagekräftiger, momentan sind da aufgrund der imer noch großen punkteunterschiede bei den servern zu große platzierungsänderungen möglich
und als kleiner tipp: nicht die punkte sollten zählen, sondern in erster linie der spass der einem ein spiel macht, und der ist nunmal punktunabhängig
stimmt, denn das problem haben die gegner ja nicht…
die skill-lagprobleme ssind schon seit langem bekannt, anet arbeitet dran, soweit man die statements von denen deuten kann, wie lange es dauert weiß leider keiner
und noch so nen thread erstellen bringt auch ned viel, gibt schon genug threads zu diesem thema
(Zuletzt bearbeitet am von Hora.1857)
yeah wir sind grün, da werden sich aber viele für den mapabschluss freuen
und seemanns kann jetzt endlich gegen baruch GvG machen
mal schauen was es sonst noch so gibt diese woche
genau weiß ichs ned, aber mit komplett bersi equip und 30 punkte in der kritlinie, sowie präz buffood sind 80% bestimmt drin, dann noch wut und du bist bei 100%
an ner deff medal wir man aber auch nur beteiligt wenn man wände/tore repariert oder mind 1 gegner killt, hauen die nur mal ans tor und gehen wieder weg bekommt man nix
nur so zur info
drachenball und moa rennen sollen wohl nicht zählen, aber genau weiß ich es auch ned
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