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Elonafels [DE] vs. Kodash [DE] vs. Jademeer [FR]

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Posted by: Hora.1857

Hora.1857

naja, wer kann jade denn verübeln dass sie den fokus auf kodasch legen, schließlich sind wir momentan 2ter an uns kann man halt gut punkte machen, bei gleicher mannstärke kriegen sie auf maul (selbst wenn sie paar leute mehr haben holen sie sich blutige nasen), dass die elona hauptsächlich meiden liegt wohl eher dran, dass elona auch die manpower hat gegenzuhalten, selbst in der nacht

bei kodasch geht halt nach der primetime und vor allem am morge/mittagn momentan die manpower derbe in den keller, klar dass jade sich dann alles ohne erwähnenswerte gegenwehr holen kann

und dann kommt auch noch dazu dass in frankreich ferien sind und die jades zahlenmäßig extrem stark vertreten sind, selbst zu zeiten in denen sich kodasch früher bissl erholen konnte

alles im allem spielt jade punktetechnisch recht clever, spielerisch trennen jade und kodasch/elonafels aber immernoch welten^^

@Alandar.2546 Geb ich dir vollkommen Recht. Nicht dass Kodash/Jade im mom dumm agieren, aber erinnert ihr euch an die erste T2 Woche? Jade hat den Fokus komplett auf uns gelegt und Kodash zog mit. Was war das Ergebnis? Elona wurde dritter, Kodash zweiter und Jade erster.
Es ist natürlich leichter gesagt als getan, aber denk ich der Ansatz wie man einen scheinbar uebermächtigen Server besiegt.

damals war jade auch noch 2ter und hat den fokus auf den ersten gelegt (weil sie selber ersten werden wollten), jetzt ist jade dritter und sie legen somit den fokus auf uns, aber wer kanns ihnen verübeln, würd ich genauso machen, wenns mir nur um punkte gehen würde

Kodasch [DE]
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(Zuletzt bearbeitet am von Hora.1857)

Chance: Elona Inc T1?

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Posted by: Hora.1857

Hora.1857

alles klar es gibt nur noch 2 teams aufe ewigen kodasch und ELOADE süß wie se beide unsere garni ein nehm und es dann auch zusammen deffen und ihr wollt t1 ? xDDDDD gl hf

würde das jetzt nicht allen elonas vorwerfen, scheinbar ist für den elo kommander auf den ewigen kodasch ein rotes tuch, und das ist grund warum der nur auf kodasch geht und jade komplett in ruhe lässt, aber dafür kann ja in der regel der server nix

hab auch schon kommander von kodasch gesehen, die sich für den zeitraum ihres mapleads auf einen gegner versteift haben, das ist legitim

Kodasch [DE]
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Chance: Elona Inc T1?

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Posted by: Hora.1857

Hora.1857

Das Problem ist wenn Deso oder SFR ins T2 kommen wird es genau das gleiche wie jetzt sein nur das einer der beiden uns ablöst und am Ende heißt es wieder ist das langweilig.

das mag schon sein, aber bestimmt ned in der ersten woche und was danach kommt, daran ist ja das “tolle” glicko system schuld, aller 6 wochen mal nen gegnerwechsel kanns auch ned wirklich sein

Kodasch [DE]
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Dieb im WvW... ja schon wieder :)

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Posted by: Hora.1857

Hora.1857

gegen die späher in den lagern ist dolchsturm ganz gut, beide späher pullen außer los gehen, und dann wenn sie dir nachrennen dolchsturm zünden, damit hauen die sich meist selber weg

muss aber dazusagen, dass ich s/d + sb spiele, damit ist nen lager solon eigentlich kein problem

Kodasch [DE]
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Chance: Elona Inc T1?

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Posted by: Hora.1857

Hora.1857

scheint halt jeder andere erfahrungen zu machen, meine erfahrung ist: 90% der elonas sind am wegrennen oder zergen rum, gibt nur wenige die mal kämpfen

zurück zum thema, ich würde begrüßen wenn elona isn t1 kommt, dann haben wir wenigstens einen neuen gegner

Kodasch [DE]
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Elonafels [DE] vs. Kodash [DE] vs. Jademeer [FR]

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Posted by: Hora.1857

Hora.1857

also wir fbler hatten heut ne menge spass auf elona gl im nordlager, danke an die ganzen elos und jade die immer wieder zum spenden gekommen sind, hatten euch zum dank sogar nen gildenbankett gestellt, das auch fleißig genutzt wurde^^

Kodasch [DE]
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Ehrenmarken

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Posted by: Hora.1857

Hora.1857

hab mal ne frage, auf welchem server spielst du denn? denn die meisten, die hier antworen sind es gewohnt nen 40/50/60+ mann zerg auf der map zu haben, wenn solche zergs aufeinander treffen dann hagelt es natürlich gut beutel und somit auch marken

sollteste du jetz auf nem server spielen auf dem es sowas gar ned gibt, vielleicht weil euer server in den untersten brackets spielen, dann habt ihr natürlich auch kaum gegner oder so viele dass ihr sie ned gekillt bekommt, dann ist natürlich klar dass man keine oder nur wenige marken macht

deshalb stelle ich die frage

Kodasch [DE]
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Was soll das?

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Posted by: Hora.1857

Hora.1857

ich finds auch okay, wie es is, geht man halt nachm channel in stealth oder halt vorher, so langsam kannn man ja abschätzen wann eine klasse den channel zieht

wenns knapp wird kann man ja immer noch die los unterbrechen, dann bekommt man auch kein schaden, das einzige was mich nervt ist, dass man an den flugbahnen der geschosse erkennen kann, wo sich der dieb gerade befindet

Kodasch [DE]
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T2 Elonafels / Kodasch / Jademeer KW 13

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Hora.1857

keiner hat gesagt, dass es schlimm ist 3ter zu werden, ich meinte nur das es hart wird noch 2ter zu werden^^

Kodasch [DE]
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@ Elonafels

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Hora.1857

steht halt im wvw forum, da darf sich jeder äußern, wenn ihrs forumintern wollt, nutz doch euer eigenes serverforum…

Kodasch [DE]
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T2 Elonafels / Kodasch / Jademeer KW 13

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Posted by: Hora.1857

Hora.1857

jo, die jadss haben die nacht echt gas gegeben, hatten gute fights, aber iwann hat uns die manpower verlassen und elona scheinbar auch (bei elona sogar verständlich, sicher erster da kann man sich auch bissl erholen vorm reset)

da konnten die jades schalten und walten wie sie wollten, wir haben heut morgen nochmal kodash homelands mit 7 leuten eingefärbt (incl t3 hügel^^), doch an den roten spawnturm und bucht haben wir uns nicht gewagt, aus angst den schlafenden “roten” riesen zu wecken, aber der kam dann 30 min später mit 15-20 leute rüber und hat unsere “bretterbuden” auch geschreddert…

was solls, jetzt müssen wir halt schauen, dass wir den tag über die punkte noch reinholen, wird ne verdammt enge kiste werden, schätze ich

Kodasch [DE]
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Warum Kodasch...Warum??

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Posted by: Hora.1857

Hora.1857

um mal die frage des TE zu beantworten

im hab den eindruck das die meisten kodaschler nicht nur wegen den punkten spielen sondern wegen dem spass, wenn wir gut ticken ist das voll okay, aber wenn man halt mal spass haben will, sind die punkte doch nebensache

sind heut nacht mit nem halben zerg als dolyaks verwandelt in den jadezerg rein, die sind erstmal fast 30 sek weggelaufen, bis sie gecheckt haben, dass wir gar keinen schaden machen und sind dann umgedreht und wollten uns umhauen

dann haben wir heut nacht fast 25 min mit 20-30 leuten gegen den 40+jadezerg gefightet am osttor zum nordlager, das alles hat keine punkte gegeben, haben wenn ich das richtig gesehen hab in der zeit auch 40 oder 50 punkte verloren, aber wayne, das isn spiel und da steht der spass halt ganz oben und lustig wars heut nacht echt, obwohl uns jade insgesamt richtig eingeheizt hat

mal nen tipp am rande: man sollte nicht alles auf punkte reduzieren

Kodasch [DE]
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Posted by: Hora.1857

Hora.1857

Evtl. droppen wir ja auch irgendwann weil die ganzen Pugs bei uns die BLs füllen. Haben sie diese Woche schon 2 mal geschafft auf den Homelands. Zur Primetime alles verloren weil nicht 1 (!) Gilde richtig joinen konnte.

vielleicht solltet ihr auch einfach mal die ganzen “noobs”, “randoms” oder wie ihr sie sonst nennt mehr ins wvw einbinden und schulen, kein meister is je vom himmel gefallen, lernt mit der situation umzugehen, nur vom heulen allein wirds ned besser

Kodasch [DE]
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T3 Feste in 50 Sekunden?!

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Posted by: Hora.1857

Hora.1857

das problem sind ja nicht nur die golems sondern auch die zeitschleifen und ports, man sollte vielleicht die golems pro map auf ne bestimmte anzahl beschränken, vielleicht 10, und golems sollten nicht mehr von zeitschleifen und ports profitieren, so hat der gegner auch ne chance auf nen angriff oder eine sichtung der golems zu reagieren, alternativ könnte man auch die matskosten auf 500 erhöhen statt der mapbegrenzung

kein gegner hat die chance iwas zu sehen, wenn die golems

a) im spawn/innenring einer festung gebaut werden, da man den nicht einsehen kann
b) mit mats von ner anderen map gebaut werden, so kann man ja nicht mal durch ne überwachung aller lager und burgen erkennen ob da grad massiv mats für golems entnommen werden
(finde sowieso das alle mats beim betreten einer wvw map auf 0 gesetzt werden sollten, mitm spawnevent kommt man eh immer auf seine 10+ und sonst hat man halt nen lager wo man was rausnehmen kann, würde das ganze noch taktischer gestalten)

und gaaanz wichtig: mal bei angegriffenen festungen die ports deaktivieren und zwar für den ganzen zeitraum des angriffs, so das man nicht alle 3 min reinporten kann

ich denke das diese änderungen die belagerungen noch interessanter gestalten würden

Kodasch [DE]
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Hora.1857

mhhh, keine ahnung wie du darauf jetzt kommst, aber bei mir waren die skilllags vor dem patch wesentlich schlimmer und häufiger als jetzt

dann hast du wohl glück, ich hatte vorher fast nie skillags, doch sobald sich jetzt iwo zwei zergs mit 120+ mann kloppen lagt bei mir die ganze zone

da bringt es mir auch nix, wenn ich da solo oder in kleingruppe rumlaufe weil die skills trotzdem ned rausgehen…

Kodasch [DE]
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Skilllag

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Hora.1857

anet arbeitetdran (hoff ich jedenfalls) und solange sollte man einfach zonen meiden in denen intensiv gezergt wird, dann läuft auch alles supi

ich jedenfalls hab kaum skilllag probleme, es sei denn es kloppen sich iwo in der zone 120+ zerge, ab da kann ich leider auch nix gegen tun

Kodasch [DE]
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Spielweise im WvW - Taktisches Spielen vs Zerg

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Hora.1857

aso, nen kampf 30vs30 belastet den server nicht so stark wie 5 vs 30, um mal bei deinem bespiel zu bleiben, wäre schön wenn du das auch näher eräutern könntest
(schließlich sind die server ja durch das ganze gezerge ja schon am rande ihrer belastung angekommen, siehe die ganze skilllag kommentare im forum)

und wieso geht ihr immer davon aus dass 5 mann 30 leute legen, wir sind hier nicht bei warhammer, wo die bombgrp nicht vom aoe schaden lebten sondern von den perma 70% dmg reduce und dem komplett spambaren op aoe heal des sigmarspriesters

schließlich ist es für 5 leute auch schwer dem ganzen ae von 30 leuten auszuweichen

und wenn die 5 leue die 30 legen, dann haben sie es sich verdient, weil:

a) der 30 mann zerg entweder aus mind 25 non-80er twinks bestanden hat oder 20 von den 30 afk sind
b) die 30 mann dumm wie brot sind und nen movement/stellunsspiel von nem teppich haben

sollten diese 2 bedigungen nicht zutreffen werden die 30 leute immer gegen die 5 leute gewinnen selbst bei nem aufgehobenen ae cap

Kodasch [DE]
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Big Schlossen! (No Banner Version! - Red Guard)

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Hora.1857

war red guard nichmal auf blacktide? wieso seid ihr da weg, gabs da kein “anspruchsvolles” zergen?

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Hora.1857

die skilllags gabs schon immer, leider sind die mit dem letzten patch echt extrem geworden, liegt wohl auch daran weil das zergen extrem zugenommen hat, ob anet was daran ändern wird bleibt zu hoffen, die maßnahmen die spieler ergreifen können um die skilllags zu verringern, werden leider nicht umgesetzt, so muss man wohl erstmal mit den massiven skilllags zur primetime leben

und waa die angriffe auf die community-ts-server von elona und kodasch betrifft, merkwürdig is das ganze schon, aber so lange es keine beweise für iwenn gibt sollte man anschuldigungen besser bleiben lassen, vielleicht haben ja die jades mit den selben poblemen zu kämfen?

Kodasch [DE]
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Spielweise im WvW - Taktisches Spielen vs Zerg

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Hora.1857

soweit ich den thread hier richtig verstehe geht es in erster linie nur um die cc- und dmg-skills und nicht um die support skills, bei den support skills hat anet schon die richtige richtung gewählt, diese auf die gruppe bzw. 5 leute zu begrenzen

bei jedem mmo was ich bist jetzt gespielt haben, war der dmg/cc zu einem hohen prozentsatz unbegrenzt (in bezug auf die anzahl der ziele, nicht in bezug auf den ae radius) und der support/die heilung waren immer auf die gruppe begrenzt (was ae-support/heilung anging)

und ich muss sagen dass es eine mischung ist, die funktioniert, man hat auch die möglichkeit einen zahlenmäßigen gegner in schach zu halten, möglicherweise komplett zu vernichten, wenn er sich “dumm” anstellt

natürlich bekommt man von jedem der bissl ahnung hat bei ner zahlenmäßigen unterlegenheit auch auf maul, sowas sollte klar sein

ArenaNet hat mühsam das AoE-Cap Klassen- und Fertigkeiten übergreifend eingeführt, weil es gerade in den großen Fights, da kein Limit, nur mehr die Masse bevorteilen würde.

Ich erinnere an Shoutheal-Warrior, die den ganzen Zerg geheilt haben, Healing Balls die man nicht knacken konnte, Portal-Bombing mit 80 Leuten usw. Denkt doch einfach mal ein paar Schritte weiter als: “oh viele Gegner, ich treff nur wenig, AoE Cap ist schuld” Eine Zeitschleife für einen ganzen Zerg, Wurzeln von 30 Spielern, jeder hat eine Frostaura, Unendlich Eile/Elan, Perma-Regen usw.

Das AoE-Cap zu entfernen würde dem Spiel absolut nicht gut tun, außerdem sind viele Skills darauf gar nicht ausgelegt. Auf der einen Seite rufen alle nach einem Portal-Nerf, um dann in den nächsten Thread was von AoE-Cap entfernen zu schreiben… daran erkennt man doch schon die Kurzsichtigkeit dieser Forderung.

das hat anet aber auch extrem gefailt: den ae schaden begrenzen und gleichzeiitig den support bzw. heilung wenn man es so nennen mag unbegrenzt auf jeden verbündeten in range zu wirken

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Spielweise im WvW - Taktisches Spielen vs Zerg

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Hora.1857

Und ihr solltet euch in eurer Argumentation mal entscheiden: Einerseits soll es dazu führen, dass kleine Gruppe größere Chancen haben gegen große Gruppe, andererseits macht die kleine Gruppe dadurch aber nicht mehr Schaden als die große Gruppe. Das widerspricht sich.

natürlich macht man durch aufhebung des ae caps nicht automatisch mehr schaden, aber es besteht die möglichkiet durch besseres movement und die richtigen skills zur richtigen zeit auch einen erfolg gegen eine überzahl an gegner zu erreichen, momentan is es einfach so, es gewinnt der, der mehr leute mitbringt, movement beschränkt sich auf knubbeln, pushen und wieder knubbel, aber und zu mal ae vor den gegner legen wenn man davon ausgeht dass er pusht, was das jetzt groß mit taktischer tiefe zu tun hat is mir schleierhaft

und ja ich habe schon beides (zerg und smale scale) koordiniert mit ts und absprachen gespielt also weiß ich auch ein wenig von dem was ich hier von mir gebe

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Hora.1857

ich hab mich nie beschwert das nix los ist, und klar wurde dieses massive zergen auch vor dem culling betrieben, doch jetzt sieht man erstmal wie lächerlich das auschaut: 30-50 gegner kommen an, bleiben stehen, buffen sich hoch und dann versuchen sie damit 10-15 leute platt zu machen, die sich natürlich verteilen, ae reinhauen, damit 10 leute downen, nix gefinished bekommen und abhauen, hab ich heut bei nem elona zerg auf elona gl erlebt, war schon ziemlich amüsant

ps: ihr habt eindeutig viel zu viele twinks im zerg rumrennen, außerdem solltet ihr die mal disziplinieren beim zerg zu bleiben, die rennen immer einzelnen 80er hinterher und werden dann geplättet, weil der zerg weitergelaufen ist^^

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ich wär froh wenn das zergen rausgepatched wird

edit: und 60+ is doch nix, hab schon bedeutend größere zergs auf allen 3 seiten gesehen

wenigstens sieht man den zerg jetzt und muss sich nicht zu 5-10 von 60+ leuten überrollen lassen wir noch vor paar wochen^^

leider scheint das aber kein anreiz zu sein, nur für große aktionen (festung/sn einnehmen/verteidigen) mal die manpower zu erhöhen und ansonsten sich eher in kleineren grp taktisch klug auf der map zu verteilen, dagegen spricht wohl das fehldesign der map sowie das scheinbar grenzenlose verlangen nach wxp^^

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aso, habter wieder hart gezergt und jetzt kommen gleich wieder die ersten skilllags threads im forum?

Kodasch [DE]
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Spielweise im WvW - Taktisches Spielen vs Zerg

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wie sollen bitte 5 leute meh rschaden machen als 30? das geht ja schon rein rechnerisch gar nicht, beim inc sich bissl zu verteilen kann ja jetzt nicht so schwer sein, dass man es nicht hinbekommt

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Hora.1857

was für ne osteraktion?

wart ihr im wvw eier suchen?

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Stealth Vorschlag

in Dieb

Posted by: Hora.1857

Hora.1857

um mal hier was karzustellen, weil das immer wieder erwähnt wird, im stealth kann man nicht 50% schneller laufen, dass sind nur 33%, weil 33% das cap sind (eile buff halt)

is im deutschen client nur falsch übersetzt, im englischen client stehts richtig mit 33% speed

und um nochmal zum eigentlichen thema zu kommen, man kann nen dieb auch oghne stealth spielen, das ist richtig, man kann nen mesmer auch ohne illus spielen, nen necro ohne deathshrould, nen engi ohne kits, nen wächter ohne tugenden, nen krieger ohne adrenalin usw. versteht ihr was ich meine?

der stealth ist die wichtigste klassenfähigkeit des diebes, mindestens 50% der traits bauen auf den stealth auf, nimmt man den dieb den stealth müsste anet die klasse komplett umdesignen, und ich glaub kaum das anet das machen will/wird

und falls doch wird es andere sachen geben über die geheult wird, mann muss ja nur noch mal nen blick hier ins forum werfen^^

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Räumliche Welle auf Pfeilwagen

in WvW

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Hora.1857

momentan geht räuml welle durch das erste ziel durch und trifft ein ziel dahinter, ob das so gewollt ist, weiss wohl nur anet

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Spielweise im WvW - Taktisches Spielen vs Zerg

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Hora.1857

ohne ae würde zergen gar nicht funktionieren, das wäre einfach ein dauerfighten ohne das je eine seite gewinnen würde

deswegen finde ich zergen wollen und dabei weniger ae verlangen ziemlich unlogisch, und mit 20 man rumlaufen is für mich zergen

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Spielweise im WvW - Taktisches Spielen vs Zerg

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Hora.1857

wieso dürfen 5 leute keine 30 leute besiegen?

wenn sie einfach besser sind, 15 leute sind ja jetz schon machbar

une wenn die leute nur halbwegs bissl plan von ihrer klasse und den anderen klassen haben werden 5 leute nie 30 besiegen, egal ob ae cap oder nicht, denn das verhindert allein die rezz mechanik, weil man mit 5 leuten keinen finishen kann, wenn der von 5 leuten gerezzt wird

Kodasch [DE]
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Der WvW Patch is da...

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Hora.1857

ich find den patch ganz gut, nun hat man auch endlich aus kleingrp mal die chance dem gegnerischen zerg ein schnipchen zu schlagen, was vorher nahezu unmöglich war

wer von eh und je nur am zergen war für den ist der groß angekündigte wvw patch verständlicherweise eine enttäuschung

wenigstens zieht man jetzt genau welche gegnermassen ienen umzergen haben oder wieviele leute man umgezergt hat, hu…

Kodasch [DE]
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WvW-Reset

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Hora.1857

jo, der serverreset ist jetzt am samstag in der früh um 2.00 uhr

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Dolyak´s Schubsen für nix

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Hora.1857

normalerweise sollte jeder spieler eine art serverstolz besitzen und schon alleine deswegen sein bestes geben in nem mmo, scheinbar ist diese eigenschaft in den letzen 10 jahren komplett abhanden gekommen, jeder will nur noch belohnungen haben um iwas zu machen, scheint wohl die neue generation zu sein, die hier spielt

Kodasch [DE]
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Posted by: Hora.1857

Hora.1857

Hab aber mal eine Frage an die Kodaschis unter euch.

Was mir oft auffällt als Elonafelsspieler: Ihr habt extrem unterschiedliche Kommandeure bei euch bzw. Leader?
Manchmal ist es so das wir euch zahlenmäßig unterlegen sind und euch ganz einfach klein kriegen, (Nein das ist kein eingebildeter Elonakommentar sondern fakt) was aber daran liegt das ihr ganz komisch durch die Gegend rennt und total unkoordiniert seid… nur auf den Zinnen steht und wenn wir uns wegziehen uns nachgelaufen kommt und dann abgefrühstückt werdet… aber kaum… habt ihr ein Leaderwechel macht ihr uns auf einmal ernsthafte Probleme.

Daher wär meine Frage im Grunde, habt ihr teilweise schlechte und schnell überforderte Leader? Ich erlebe oft Kodasch einfach als 2 völlig unterschiedliche Gegner… mal denkt man sich was treiben die da bitte das macht gar keinen Sinn? Manchmal bin ich schwer beeindruckt wie ihr kämpft und wo ihr taktisch angreift.

Mir ist klar das das eh verschieden ist von Leader zu Leader, ich hab nur manchmal das Gefühl bei euch schwankt das echt derbe.

momentan is es auch einfach so dass wir öfters (vor allem außerhalb der primetime) gar keinen com in nem gebiet haben, da macht halt jeder was er will und dann ist es ganz schwer da gegenzuhalten

das gleich fällt mir aber auch bei elona auf, manchmal wird man einfach überrubbelt und ein ander mal kannn man trotz zahlenmäßiger unterlegenheit den kampf einfach gewinnen, weil der gegnerische komm nur am knubbeln ist, wir uns aufteilen und dann von der seite ae reinhauen, so das sek später mind die hälfte der elonas im dreck liegen

knubbeln ist nicht alles und kann mit bissl brain easy gekontert werden, vor allem wenn man zahlenmäßig unterlegen ist ist knubbeln einfach mal fail, leider vergessen das viele spieler und bleiben geknubbelt in der sturmrichtung des gegnerischen zergs stehen

besonders gut kann man das bei jade erleben, die habens iwie ned drauf, jedesmal wenn deren zerg inct liegt die meisten instant im dreck weil sie wie lemminge im haufen stehen anstatt mal bissl flexibel zu spielen

habs sogar schon erlebt dass 10 leute bei nem inc von 5 leuten knubbeln und dann erstmal die hälfte down is bevor die überhaupt mal dmg machen können^^

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Katapultschaden auf Rammböcke...

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Hora.1857

ich find es auch gut ^^ dann kann ich meine meute von 50+ öfters mal ans tor ran schicken, macht stacken und dmg fahren, ohne diese blöden katas die einen immer weg schubsen…

20 leute ersetzen immerhin eine ramme xDD

deine aussage versteh ich nicht ganz, das kata macht doch trotzdem noch dmg und knockback auf spieler auch durch das tor, nur die rammen bekommen keinen schaden mehr

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Balliste - Streuschuss

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Hora.1857

die reichweite des steuschussses ist eh extrem begrenzt, ich seh den als letze maßnahme um nen generischen zerg nochmal mit 2-3 ballisten nen empflidlichen stoß zu versetzen (ähnlich wie ne ladung schrot^^)

warum das ding an gegnerischen waffen doppelten schaden macht ist mir aber unerklärlich, weil die reichweite so gering ist, dass man damit echt nix trifft es sei denn es ist 10 meter vor einem

und ja die bolzen fliegen genau geradeaus, also muss man das ding schon gut positionieren um den schuss effektiv abzufeuern und auch was zu treffen, dafür is der schaden gewaltig und man brauch kein endlich mal kein ziel zum auslösen

Kodasch [DE]
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Spielweise im WvW - Taktisches Spielen vs Zerg

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Hora.1857

Aeo Cap aufheben?
Wieso soll eine gute Glaskanone (ich will jetzt keine Klasse oder Skillung hervorheben) nen kompletten Zerg plätten können? Ich denke das würde das Gruppenspiel komplett zerstören, weil viele “Rambows” in eine Gruppe springen, den ultimativen Aoe rausplättern und die Gruppe dann instant liegt.
Wir brauchen die Zergs zum Belagerungswaffen stellen zu können. Ansonsten werden Befestigungsanlagen schnell uneinnehmbar, weil 3-4 Verteidiger mit Aoes alles instant plätten.

wie sollen denn bitte 10 ae glaskanonen nen 50 mann zerg wipen, wenn die nicht wie bekloppt aufn haufen stehen, wenn da 5 leute 1 assitsen liegt der instant im down, machen das je 5 auf einen sind die schneller down als der skilllag vorbei is^^

somit bekommt movement wenigstens mal ne bedeutung, jetzt is movement doch wayne und aufm haufen stehen, knubbeln und dann in den gegner reinzergen hat für mich halt 0 mit movement zu tun

und zum deffen reichen 10 ü pfeilis aus, da kommt eh nix mehr lebend durch, besser wie jeder andere aoe

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Spielweise im WvW - Taktisches Spielen vs Zerg

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Posted by: Hora.1857

Hora.1857

aner müsste nur 3 winzige punkte im wvw ändern dass man als zerg und als kleingruppenspieler spass hat:

aufheben der ae begrenzung so das man auch in größerer unterzahl eine chance gegen schlecht positionierte gegner hat

entweder downstate ausm wvw entfernen und die rezzgewschwindigkeit um mindestens die hälfte reduzieren so dass die leute im größeren zerg auch mal bissl nachdenken müssen und ned ausm downstate in 1 sek hochgerezzt sind weil instant 5 leute daneben f drücken

bis auf dem spawnporter alle porter aus dem wvw entfernen oder aber die 3 sec -port-lücke bei den timern in angegriffenen festungen schließen, so dass der zerg is seiner mobilität einfach verlangsamt wird

das wichtigte wäre natürlich einfach die maps um den faktor 4 vergrößern und die laufwege zu erhöhen und den zerg mehr zum verteilen und spähen wichtiger ziele zu zwingen, aber das wird wohl leider nie kommen

edit: und die golems auf max 3 pro map begrenzen (oder die supplykosten auf mind 500 pro golem erhöhen) damit man auch bissl zeit hat auf incs zu reagieren und die t3 festunge ned nach 2 min weg is

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(Zuletzt bearbeitet am von Hora.1857)

Katapultschaden auf Rammböcke...

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Posted by: Hora.1857

Hora.1857

ich find die änderung gut, hat man mehr mats für nen 4ten ü pfeili^^

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Dieb bekommt Stealth Nerf Discuss? ^^

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Posted by: Hora.1857

Hora.1857

ich glaub nicht, dass sich mit diesem stealth nerf (wenn man es überhaupt so nennen kann) viel ändern wird am gameplay des diebes

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"Unterlegen"heitsbuff

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Hora.1857

man hätte damals einfach den ubuff mit dem orb-buff tauschen sollen, dann hätte man die orbs auch ned entfernen müssen und alle wären glücklich gewesen^^

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Baruch Bay vs.Flussufer vs. Lichtung Teil 4

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Posted by: Hora.1857

Hora.1857

hier habt ihr mal ein Raid-Video von uns
so wird aufgeräumt!
by
Zornig
LLS
und Sps

tolles zergvideo, aber wieso ruckelt das die ganze zeit (bei 6 min is ja reine diashow), wie kann man denn so spielen?

und wegen der diskussion um zerg oder kleingrp: beim zergen zählt eher das große ganze, man brauch mehr überblick über verwaltungstechnische sache (mats, gegnerbewegungen, genaue kenntnis der waffenstellpunkte zb), da ist natürlich in erster linie der kom gefragt, wenn die anderen im zerg nicht komplette bewegungsidioten oder brainafk sind, sollte man damit auch gut und erfolgreich spielen

da finde ich kleingrp erfolgreich in gw2 zu spielen schon etwas schwerer, schon alleine durch die ae begrenzung und dem downstate (wo eigentlich fast jede klasse nen skill hat um nen stomp einmal zu verhindern) ist es extrem schwer mehrere gegner zu töten die in einer überzahl sind

ist natürlich nur meine ansicht und ich habe beides schonmal gespielt und weiß ungefähr was da auf einen zu kommt

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(Zuletzt bearbeitet am von Hora.1857)

T2 Elona vs Kodash vs Jade (ab 16.03)

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Posted by: Hora.1857

Hora.1857

meine erfahrung ist: zergen und lags gehören einfach mal zusammen, kenne kein spiel wos bei nem fight wo 100+ spieler aufeinandertreffen nicht laggt, wens stört sollte sich einfach mal ne map suchen, wo ned so hart gezergt wird, bei mir klappt das super

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Dieb ohne Tarnung ... Herausforderung akzeptiert!

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Posted by: Hora.1857

Hora.1857

alles klar, dann hab ich mich von dem threadtitel in die irre leiten lassen, denn der sagt aus, dass du komplett ohne stealth spielen willst, dann wäre nämlich die pistole besser geeignet als der dolch

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Dieb ohne Tarnung ... Herausforderung akzeptiert!

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Hora.1857

eine frage, wie willst du den taktischen schlag nutzen wenn du ohne stealth spielst, und wieso hast du denn nen dolch in der nebenhand?

und wieso skillst du shadowarts wenn du stealth nicht nutzt

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T2 Elona vs Kodash vs Jade (ab 16.03)

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Hora.1857

auf kodasch gibts das prob eher selten, da man eh fast immer nur die gleichem im wvw sieht

^^Zur Zeit hat Elona auch nirgendwo eine

Gestern abend 19:00 gab es überall eine, wobei Kodash und Jade GL nur 2-3min waren.

also ich kam gestern zur prime timme überall instant rein, nur auf jade gl musst ich 2 min warten, wie gesagt auf kodasch gibt es fast nie warteschlange (einzige ausnahme ist halt WE, da muss man schonmal 5-10 min warten),

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we is ja auch was anderes, da is bei kodasch halt mehr los, aber in der woche hatt ich noch nie ne warteschlange

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Hora.1857

Hey Leute,
Kann es sein, dass die Warteschleife auf Elonafels wieder spinnt? Ich musste gestern Abend geschlagene 40 Minuten warten, bis ich endlich mal auf iiiirgendein GL gelangte!
War dann aber ein ganz lustiger Abend auf dem Jademeer GL mit einigen schönen Matches in der mittleren Feste. Herrlich wie wir da auf der Zwischentreppe vom Wassertor zum Innentor eingekesselt wurden. (wir sind hinter den Kodaschies her in die Feste geschlichen)
Leider war das wohl nicht der geschickteste Plan, wobei mir die Aktion beutelchen en masse bescherte UND ich auch noch so frech war, das ganze gemetzel zu überleben! ;D

Die Kodaschies haben sich, nachdem sie in der Feste gewiped sind direkt wieder am Wassertor gesammelt und uns von der unteren Seite her belagert, wärend der Jade-Zerg von der Treppe oben runter drückte. Unser Zerg hat in der Zange zwar auf die Schnauze bekommen, aber wir haben seeeeehr seeeehr viele mitgerissen! ;D

Ich hoffe mal, heute komm ich etwas schneller auf ein GL… Die 40 Minuten Wartezeit waren recht langweilig…

Freundliche Grüsse

die is in letzter zeit immer mal wieder buggy, wenn du also merkst, du stehst ewig an während andere dauernd reinkommen, reloggen und neu anstellen, das fixt das problem normalerweise

lol, ihr habt warteschlangen?, die letze warteschlange die ich hatte is bestimmt schon 2 monate her und da warens max 5 minuten

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Posted by: Hora.1857

Hora.1857

nicht zergen hat zwei ganz massive vorteile, keine lags und kein culling, dann muss man nämlich auch nicht den ganzen tag im forum rumheulen wie Liebsche das is

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Posted by: Hora.1857

Hora.1857

quatsch , die haben die golems gebaut damit das pve raiden schneller geht, wer hat denn schon bock 5 min auf tore einzudreschen wenns auch in 10 sek geht^^

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