Dieb/Mesmer/Krieger/Wächter/Nekro/Waldi, Ingi
Frostbringer [FB]
in ner condi grp sind geteilte gifte gold wert, finde das jetzt ned so schlimm, geht eh momentan alles immer mehr in die cond richtung
ach KoA lebt noch? dachte ihr wurdet schon begraben^^
bei unterzahl gibts gar keine repkosten xD
ich wünsch euch allen viel spass
und fyralon betreffend deiner signatur nur mal so als kleiner typ:
http://www.duden.de/rechtschreibung/Wagen
schau mal unter dem absatz grammatik nach^^
das build ist total undurchdacht, das fängt schon damit an, dass du nen trait fürn langbogen nimmst aber dann mit kurzbogen, axt und fackel spielst
momentan kommt du im wvw mit nem cond specc am besten im solo/small scale bereich zurecht entweder mit axt/fackel schwert/dolch (horn) oder mit schwert/dolch (horn) kurzbogen, horn würd ich abhängig davon machen ob du solo oder in grp unterwegs bist, horn bietet halt nochmal nen extrem geilen buff auf der 5
im zerg bin ich mir nicht so sicher was man da momentan am besten spielt, allgeime meinung ist aber, dass waldies nicht sehr zergtauglich sind im gegensatz zu wächter, nekros, eles, kriegern
im pve war,ist und wird wohl immer berserker beste wahl sein, mit gerade so viel deff wie du benötigst um nicht umzukippen (ist abhängig von deinem dodgeskill und dem kenntnissstand der bosse die du machst)
schau dich doch mal hier bissl im forum um, das gibts genug über aktuell gute pve/wvw/spvp skilungen
(Zuletzt bearbeitet am von Hora.1857)
gibt auch deutschsprachige die auf anderen servern spielen^^
kodasch schlägt sich ja noch recht tapfer, aber bald werden die pvdler von ödnis und sfr wach und kodasch geht schlafen, so wie immer^^
während man im stealth, nebelform oder rache beim krieger ist, zählt man als “nicht im kreis vorhanden”, wobei ich mir bei rache nicht 100% sicher bin, bei stealth und nebelform aber schon
nein, der balken wird nur abgebaut, wenn die deffende fraktion komplett allein im kreis steht oder der lagerveteran gerezzt wird (dann verschwindet der kreis)
wird die angreifende fraktion während dem tappen gekillt von der 2ten angreifenden fraktion kann diese den kreis weitertappen ohne das vorher neutralisiert wird, geht bei allen kreisen im wvw (wachposten, lager, türme, festungen und sn)
das ganze ist schon seit release so, fällt aber meist nicht so auf, da es abgesehen von festungen/sn kaum 3 fraktionenkämpfe bzw. 2 fraktionenkämpfe ohne deffer gibt
Ausserdem muss euch Vizu rund um die Uhr soviele Punkte wie möglich abnehmen (ja die spielen für punkte
) sonst verlieren sie das rennen gegen SFR.
Das ist natürlich ungemein wichtig. Eine Welt würde untergehen,falls SFR mehr virtuelle Punkte hat als Vizunah.
ich glaub da würden noch mehr welten untergehen^^
auguren = lichtung zumy?
einfach reporten und gut ist, bugusing sollte nicht unterstützt werden
Ich spiel selbst nen Waldi und kann dir versichern dass das Pet ohne irgendwelche Exploits oder Bugs die man nutzt durch die Tore läuft.
Ich bin dazu übergegangen mein Pet an Toren auf Passiv zu stellen.Von Bugusing kann hier wohl kaum die Rede sein!
Edit :
Ein Waldi Spieler kann nichts dafür wenn das so geht, das ist ein Progger Thema das gelöst werden sollte.
man merkt, dass du keinen waldi hast
nen waldi is immer dran schuld wenn das pet iwo rumrennt wenn, wo es nix zu suchen hat
man kann auf knopfdruck jeder zeit sein pet zurückpfeifen, wenn man merkt, dass es iwo hinterm tor rumrennt, veilleicht sollten da mal mehr waldies von gebrauch machen
Und nochmal du?
Ein Waldi ist das also Schuld?Hmm…mal sehen ob es nicht noch nen Godmode für uns gibt.
Also,weil Anet einen Fehler,genannt Bug,mit einem seiner Patches verursacht hat,verzichten fortan alle Waldis auf Pets?
Mir fallen da auf Anhieb ne ganze Menge “illegaler” Dinge ein,wo dann am besten gleich ganze Klassen verbot bekommen zu spielen…ich sage zB. Messmer….
Edit:Überhaupt habe ich erst einmal mitbekommen das mein Pet durchs Tor ist.Bei dem Gewimmel vorm Tor bei einem Angriff,wie willste das da sehen wenn du zuvor nicht weißt das es durchlaufen kann?
Ich kann Türma auf Mauern werfen, als Ingenieur. Werd ich jetzt gebannt?
Ja!
du kannst in Real ja auch nicht Geschütztürme auf 5 oder mehr Meter hohen Mauern werfen,oder?Moment,in RL gibt es ja auch keine Eles…hmm
ich hab selber nen waldi und stell das pet immer auf passiv wenn ich mir nicht sicher bin wo es grade rumrennt oder ich es aus den augen verliere, soviel petmanagment kann man einem waldi ruhig zumuten
und wenn da es so nen gewussel vorm tor ist, dass du dein pet nicht mehr siehst, dann kommt es auf den schaden deines pets eh ned an
ich glaub den small scalern ist relativ egal auf welchem platz kodasch rumdümpelt, genauso wie der mehrheit der anderen kodaschies
solo roamen ist damit wie gesagt naja, aber in ner cond grp mit necro, thief, mesmer, guard und warri is das schon echt richtig nice, wenn der necro einfach mal mit epidemie 25 stacks konfu verteilt
das build gibts schon seit es die perplex rune gibt^^, vorzugsweise mit pistol/dagger im 2ten waffenslot
ich denke, der 6er bonus wird wohl mitm nächsten patch eh gernevt indem sie ihm nen internen cooldown von 20 sec verpassen
ohne pistol/dagger funzt das build ned, weil man zu wenig druck aufbaut ohne sneak attack und confu bringt nur was, wenn der gegner gezwungen ist skills zu benutzen
(Zuletzt bearbeitet am von Hora.1857)
im den kodasch matchup thread schreibt doch außer elonas, kodaschies, abbas und sfrler niemand was rein…
nene, ich bleib kodasch treu, komme was wolle^^
@Hora: auch wenn sich das auf den erstern Hören/Lesen ein bisschen nach Nestbeschmutzung anhört/liest: Elonafeslt ist nicht das Mass der Dinge.
das war nicht negativ gemeint, eher nen tipp
wenn mann sich dran gewöhnt hat, dem blobb ausm weg zu gehen und sich daran gewöhnt hat auch t3 nicht deffen zu können fängt das wvw auch wieder an spass zu machen, weil es einen dann nicht mehr juckt ob was fällt oder nicht
auch wenn man den ganzen abend weggeblobbt wird und dann auch nur einen einzigen geilen fight findet, hat sich die ganze investierte wvw zeit schon wieder gelohnt
Irgendwie ein trauriges Matchup. Größtenteils Outnumbered, ständige Blobs überall. So macht das einfach keinen Spaß. SR spielt auch nicht mehr „auf Sieg“, die spielen, um alles abzufarmen – was Punkte angeht ist der Fall ja schon fast klar.
Neulich in unserer Garri haben sie absichtlich den Cap hinausgezögert, um auf unsere Nachzügler zu warten. Ganz zu schweigen von den supermutigen Omegarushes mit 40-Mann-Blob während wir outnumbered sind … Ich könnt’ so kotzen. Fehlt nur noch, dass SR das Matchup am Freitag als „erspielten Erfolg“ verbucht. Denn davon kann wohl diese Woche kaum die Rede sein ^^
normal halt, hat elona letzte woche gegen uns auch gemacht, einfach dran gewöhnen
das liegt daran, dass viele instant utility skills den cast nicht unterbrechen, funktioniert zwar nicht bei allen aber bei den meisten instant skills
man kann zb auch das blindsiegel während nem finish drücken um den gegner daran zu hindern mit seiner cc fähigkeit den stomp zu verhindern, ebenso kann man nem dieb beim stompen mit stehlen oder schattenschritt oder dem schattenschritt-siegel hinterherporten und ihn dennoch stompen, all diese skills unterbrechen nicht den stompcast
nice video, vor allem der ewig lange fight om tiefland
so nen unorganisierten, undisziplinierten und unentschlossenen zerg hab ich auch noch nie gesehen, lieber mit 15+ mann belas im lager aufbauen als mal kurz die paar hanseln umzuhauen^^
bei vögel wärs ja noch okay, ber bei wölfen, bären, lindwürmers siehts da schon bissl anderes aus^^
… und durch wände maschieren, sehr plausibel…
Ein Waldi Spieler kann nichts dafür wenn das so geht, das ist ein Progger Thema das gelöst werden sollte.
man merkt, dass du keinen waldi hast
nen waldi is immer dran schuld wenn das pet iwo rumrennt wenn, wo es nix zu suchen hat
man kann auf knopfdruck jeder zeit sein pet zurückpfeifen, wenn man merkt, dass es iwo hinterm tor rumrennt, veilleicht sollten da mal mehr waldies von gebrauch machen
einfach reporten und gut ist, bugusing sollte nicht unterstützt werden
wie gesagt, berserker is das non-plus-ultra beim pve, man muss ihn aber auch spielen können, nen bersi krieger der nur rumliegt macht auch wenig schaden und die anderen die ihn rezzen machen gar keinen^^
natürlich ist auch klar, dass man mit deffgear länger steht und fehler eher verziehen werden
mir ist es relativ egal wer bei mir in grp ist, hauptsache er liegt nicht dauernd im dreck, dafür kann er auch gern mehr support/deffensive mitbringen
lagt es bei dir denn auf jeder wvw map? sonst einfach die map wechseln, wenns zu hart lagt und die zerger zergen lassen
mach ich schon länger so, meist klappt es
Ich freue mich das vizu euch diese woche zeigt wie wvw gespielt wird. Vieleicht erkennt ihr danach, das die letzten beiden wochen wie urlaub für euch gewesen sind^^ Und das es stress bedeutet einen / zwei 24/7 zergs + kleingruppen auf der homemap zu haben.
wir wissen wie vizu “wvw” spielt:
- wegrennen, wenn man keine punkte machen kann (besonders fights ausm weg gehen, die bringen eh keine punkte)
- alle gegnerischen tower/festungen in der nacht bei minimaler gegenwehr mit zich golems rushen
- langwierige belagerungen ohne 100% erfolg vermeiden
- alle lager 10 sek vorm tick drehen
vizu spielt halt auf maxpunkte/stunde, wems spass macht soll das gerne tuen
viele auf kodasch finden das halt langweilig und suchen lieber die fights gegen gegner, zum glück ist auch noch aurora im matchup, die scheuen sich wenigstens nicht vor openfield fights
und stress macht man sich immer selber, ich doch Liebschegal ob iwo iwass fällt, solange man spass hat beim zocken
wen interessierts ob iwo nen t3 keep fällt, wenn man grad iwo nen fetten fight hat, muss man halt entscheiden was einem wichtiger ist, irgendwelche punkte oder der persönliche spielspass, ich werde mich immer für letzteres entscheiden
PS: Das hat schon was mit den Waffen zu tun, weil viele WVWler ja meinen, das die PVE spieler hier einen Vorteil haben, da sie die Waffen schneller bekommen…… unterm Strich hat aber der ambitionierte wvwspieler woanders einen Vorteil, den der PVE spieler im WVW nicht so schnell bekommt
.
das ist aber ein unterschied, die pveler werden nicht dazu gezwungen ihr equip im wvw zu bekommen, die wvwler aber dazu gezwungen pve zu machen um an bestimmte dinge in absehbarer zeit zu kommen, auch brauchen pveler diese biffs nicht wirklich im pve (zumal sie sowieso nicht zum nutzen sind) wvwler brauchen aber iwann die waffen, da sich die gegner diese ja auch holen
klar mann kann auch paar monate wvw spielen um an das zeug zu kommen, pve-spieler brauchen dafür aber nur paar wochen
ich hab mich zb aufgrund dieser situation entschieden meine mats im wvw wie auch im pve zu holen, weil es (für mich) einfach sinnfrei ist, nur im wvw darauf hinzuarbeiten
und versteh mich nicht falsch, aber in der nacht kann man viel mehr keeps/towers einnehmen meist sogar ohne gegenwehr (hab auch schon keeps in der nacht zu 2t/3t mit nem golem geholt) aber das ist zb leuten die in der primetime spielen kaum möglich, jedenfalls nicht mit dem zeit-und materialaufwand, den man in der nacht hat,
einzige möglichkeit wie man recht schnell an seine mats im wvw für waffen rankommt ist halt nen karmatrain oder gegner die deutlich in unterzahl sind, dann ist das aber in meinen augen kein wvw mehr sondern auch nur champfarmen, einzige unterschied zum pve champfarmen besteht in dem tor das einen vom loot trennt^^
Zum Beispiel Kodasch hat soviele Spieler im wvw wie Flussufer, aber unterliegt mit ihrer Taktik dem Flussufer Zerg.
mein beileid, dass ihr auch 20h am tag ubuff auf mind 3 maps habt, hätte ich nicht mit gerechnet, aber dann überspielt ihr das echt sehr gut
die einzige zeit wo kodasch fast nie ubuff hat ist von 18-22:00 und kodasch tickt zur primetime recht häufig relativ hoch, der tick hält leider nur nicht lang an, weil uns dann die manpower wieder flöten geht
kodasch verliert die matchups grundsätzlich nie zur primetime/reset sondern immer in den zeiten wo wir max 20 leuten auf allen maps haben und das sind nunmal die offtimezeiten (2:00 morgens bis ca. 13:00/14:00) da tickt kodasch wenns gut läuft mit 100 punkten weil wir auf JEDER map durchgängig ubuff haben
wenn du taktiken vergleichen willst, funktioniert das nur in der primetime, weil da die einzige zeit ist, in der alle server eine ähnliche manpower haben, bei anderen zeiten verfälscht der ubuff komplett das ergebnis
(Zuletzt bearbeitet am von Hora.1857)
am anfang war gw2 ja auch als spiel gedacht, dass ohne farmen und grinden auskommen sollte hust
leider entwickeln sich meist immer alles dahin wos am meisten kohle zu verdienen gibt (kann man ja auch iwie verstehen) und da gehört mainstream halt stark dazu
da die ingame bezeichnung eines einhandschwertes bei gw2 SCHWERT und die bezeichnung eines zweihandschwertes GROSSSCHWERT ist, ist diese bezeichnung eindeutig
somit gelten alle beschreibungen, die das wort schwert beinhalten für einhandschwerter und alle beschreibungen die das wort grossschwert beinhalten für zweihandschwerter
damit sollte alles klar sein
(Zuletzt bearbeitet am von Hora.1857)
Offensiv leider nicht viele Gildengruppen sondern eher ein “Elonarandomblob 2.0” der aber, wenn er mal zustande kam, durchaus ernstzunehmend war.
kann deiner zusammenfassung zustimmen, aber der auszug stimmt definitiv nicht, glaub kodasch hat mehr gildengruppen als viele andere server laufen, nur halt im bereich 5-max 10, was gildenzergs 15+ angeht gibt es momentan nur EoW, WdR und AofT die das ab und zu mal betreiben
das kodasch auch blobbt (größtenteils in der primetime) ist mir auch bewusst, was soll man auch sonst gegen 25+ gildenzergs machen, die nicht gewillt sind sich mal bissl zu splitten
selbst wir von FB hatten in der primetime die letzten tage echt mühe fights zu finden, die man mit 7-8 leuten bewältigen kann, das war am wochenende noch deutlich anders
Hab ich doch im Kodash thread schon geschrieben: Psychologische Spielführung.
Wenn man ihm schöne Kämpfe gibt kommt er wieder (Sisyphus und so) wenn man ihn immer umbügelt und nie schöne Kämpfe liefert ist die chance höher das er wegbleibt.
ich glaub nubu wollt auf das hinaus:
was machst du wenn es keine gegner mehr im wvw gibt, du mit 695 tickst und alles t3 ausgebaut ist un das jede woche?
du als alter punktefetischist wirst dann natürlich jubeln und dich freuen, dass du erster im rating bist und dollys schubsen bis du schwarz wirst, scheinbar macht dir doch extrem spass ohne gegenwehr zu spielen anderen aber nicht, iwann wirst du ganz allein im wvw sein und zentauren farmen in ermangelung an gegnern, verbündeten und zielen die man erreichen kann
den gegner zu vergraulen hat schon viele pvp/rvr/wvw spiel das genick gebrochen, denn allein hat man nie soviel spass wie mit gegnern
die antwort von norjena ist 8 monate alt, heut weiß doch eh jeder, dass full berserker im pve das non-plus-ultra ist dank euch full bersi propheten^^
Bitte erkläre mir warum es notwendig ist mit 30 -60 Mann alles umzubügeln anstatt mit 10-20 schöne Kämpfe zu finden. Denn das habe ich tatsächlich nicht verstanden.
Hab ich doch im Kodash thread schon geschrieben: Psychologische Spielführung.
Wenn man ihm schöne Kämpfe gibt kommt er wieder (Sisyphus und so) wenn man ihn immer umbügelt und nie schöne Kämpfe liefert ist die chance höher das er wegbleibt.
und wenn er weg bleibt kann man mehr pve machen?
ich geb dir nen tipp, außerhalb des wvws gibt es gar keine gegner!!!!
War ein zum Teil schöner Abend auf Kodasch GL. Ein Dank von [DoH] geht an die Gilde FB von Kodasch (falls ihr das lest, vielleicht habt ihr ja mal lust auf weitere Kämpfe
). Einzig die 2 Gildengruppen von Auguren (DR und VotF) waren sehr stressig, mit einer geschätzten Anzahl von jeweils 25+ Leuten ^^
jo, dank geht auch zurück, wir waren gestern mit 7 (zwischenzetlich mit 8 leuten) unterwegs, leider gabs es kaum gilden die mit ner ähnlichen anzahl leuten rumgelaufen sind, größenteils fanden wir nur 15-25+ setups
fand auch geil wie dr/votf uns mit ihren zergs über die halbe map gechast haben, die waren wohl auch auf der suche nach herausfordernen kämpfen…
höhepunkte war glaub ich der erfolgreiche deff der garni die auguren gegen glaub 23:00 war das
mit wieviel leuten warten ihr von doh denn unterwegs, kam mir vor wie so 10-12
Waren anfangs 10, ab 21:30 rum ca. 15 leute. Wollen zwar auch ausbauen auf ca. 20 Leute, sollten wir uns aber nochmal begegnen, schreibt mich an. Dann können wir uns sicher auch mal teilen
Kann es sein, das eure Gruppe zum Großteil aus Wächtern bestand? Hab glaube nur einen Krieger zwischendurch gesehen ^^
3 wächter, 2 krieger, nen ele, nen nekro, nen dieb, der nekro musste aber recht schnell weg, deswegen ist der dieb auf nekro umgeloggt, ohne wächter und krieger brauch man sich kaum noch raustrauen wenn man mit so wenig leuten fast in alles inct^^, ab 5 leuten versuchen wir halt schon nen halbwegs brauchbares setup zu machen, vorher ist das eher egal, da kommt mit was da ist
entweder man baut ne meele/cc grp oder ne kitegrp, beides zusammen geht ned wirklich bei 7-8 leuten^^
nicht jeder wvwler spielt auf nem karmatrainserver^^
im pve bekommt man alle sachen zichmal schneller als im wvw, möglich ist es zwar im wvw dauert aber wie über mir erwähnt unendlich länger, wenn man keine möglichkeit hat 24/7 karmatrain zu fahren
muss da coarr recht geben, zergs machen nicht die meisten punkte sondern die kleingruppen, die lager tappen, dollys killen, wachposten drehen und türme/festungen sneaken, zergs werden bei gw2 eig nur benötigt um schwer gedeffte t3 keeps/tower einzunehmen
alles andere schaffen auch 5 leute und das nichtmal mit viel mehr zeitaufwand
die zergs entstehen nicht weil die server auf punkte spielen, sondern einfach weil die meisten spieler zu faul sind ihren kopf einzuschalten und selbstständig zu denken/handeln oder weil die leute einfach schnell ohne große zeitverschwendung und wenig widerstand und mit wenig risiko xp/karma/wxp/beutel wollen
10 kleingruppen a 5 mann machen in der regel immer mehr punkte in der gleichen zeit als nen 50 mann zerg
und zergkämpfe haben einen noch viel größeren nachteil, aufgrund des lags bieten diese kaum noch handlungsmöglichkeiten infight da außer 1 drücken meist nix mehr geht
und von diesen lags sind alle spieler einer map betroffen und leider nicht nur die, die sie grade verursachen … leider
WvW-Skillung und Gear rumläuft und farmt sie ab
muss man das verstehen?
oder meinst du zergskillung?
und wer mit zergskillung solo rumläuft ist immer selber schuld, man kann sich ja auch kurz am spawn mit paar toten sammeln und zu 5t zum zerg zurückstoßen, aber das würde dann wieder bissl organisation und übersicht verlangen, die die meisten zerglinge einfach nicht haben
zu 5t muss man auch vor 5 dieben keine angst haben
im endeffkt macht es keinen unterschied ob man mit 5 leuten einen oder mit 40 leuten 5 abfarmt, nur ist die wahrscheinlichkeit bei letzterem größer, dass jmd überlebt
und buka hat gar nicht so viele diebe wie immer alle meine, viele sind auf gruppentaugliche klassen umgestiegen, weil viele diebe einfach nur komplett fail sind in nem gruppenfight, frag dich mal warum so wenig diebe in nem organisierten zerg rumlaufen
(Zuletzt bearbeitet am von Hora.1857)
War ein zum Teil schöner Abend auf Kodasch GL. Ein Dank von [DoH] geht an die Gilde FB von Kodasch (falls ihr das lest, vielleicht habt ihr ja mal lust auf weitere Kämpfe
). Einzig die 2 Gildengruppen von Auguren (DR und VotF) waren sehr stressig, mit einer geschätzten Anzahl von jeweils 25+ Leuten ^^
jo, dank geht auch zurück, wir waren gestern mit 7 (zwischenzetlich mit 8 leuten) unterwegs, leider gabs es kaum gilden die mit ner ähnlichen anzahl leuten rumgelaufen sind, größenteils fanden wir nur 15-25+ setups
fand auch geil wie dr/votf uns mit ihren zergs über die halbe map gechast haben, die waren wohl auch auf der suche nach herausfordernen kämpfen…
höhepunkte war glaub ich der erfolgreiche deff der garni die auguren gegen glaub 23:00 war das
mit wieviel leuten warten ihr von doh denn unterwegs, kam mir vor wie so 10-12
kingfger hat mit dem kodasch thema angefangen, beschwer dich bei ihm
@Moon:
Als ob Kodasch nicht das gleiche machen würde gegen unterlegene Gegner…
Das macht jeder Server, der gerade die größte Masse hat bzw dominiert. Sich darüber zu beschweren bringt halt nix, DAS sollte man nach 12 Monaten doch inzwischen gelernt haben oder?
das macht jeder server so, kodasch is da keine ausnahme und genau aus diesem grund wär doch eine spieleranpassung optimal damit alle ungefähr gleich viel leute im wvw sind und somit die bevölkerungsschwächeren server auch was vom wvw haben, denn dann kommt es endlich wieder mal auf taktik und strategie an und nicht nur über massenweise drüberrubbeln über den gegner
und kritik zu äußern bringt immer was, die frage ist halt nur ob anet diese kritik auch annimmt
wenn keiner kritisieren würde, würde auch keiner was dran ändern
die MEISTEN elonas habens halt nich so mit fighten, am besten alles schnell-schnell und am besten mit soviel manpower und omegas, dass der gegner gar keinen bock mehr hat auf pvp damit der karmatrain noch effekiver ist und die wxp noch schneller fließen, die brauchen doch jetzt alle mats für asc waffen mats
dass man da im pve schneller dran kommt muss ich hier ja ned erwähnen, den meisten macht das doch ned so viel spass wie … äh… wvw-npcs kloppen…
toll und ich war elona gl, aber da gabs nix außer 10 in der bucht hockende elonas die krampfhaft versucht haben unseren ramme mit pfeilis wegzumachen, die wir mühsam zu 5t aufgebaut hatten um paar gegner zu locken, leider kam bei 20% der ganze 30+ elona springerzerg angewackelt
kann mir das so richtig im ts vorstellen: “dicker kodasch zerg inc mit 5 leuten südtor bucht, stellen ne ramme, haben nur 3 pfeilwagen und 7 deffer in der bucht, brauchen sofort den springerzerg sonst ist die bucht nicht zu halten”
kleiner spass mus sein :-)
wenigstens gabs auf meiner solo tour zuvor paar elonas die sich getraut haben, war aber nix wirklich dolles dabei, am geilsten war die aktion wo ich 6 elonas vom NL bis zu unserem spawnturm über das westlager gekitet hab, scheinbar hatten die echt nix besseres vor als mich zu verfolgen
(Zuletzt bearbeitet am von Hora.1857)
Die Spieleranzahlen sind doch fair geregelt jeder Server kann nur 100 Spieler stellen was man nun aus diesem Limit macht ist jedem Server selbst überlassen.
gabs da mal nen offizielles statement von anet wieviel leute auf ne map passen und wenn ja wär nen link nice
wieso nicht einfach so viel leute auf ne map lassen wie derjenige, der die wenigsten spieler stellt, wär doch mal was
Weil das nur dazu führt das der der als erster den höchsten ticker hat von der Map geht und damit keiner mehr spielen kann
Und wenn du es pro map machst: Nie auf die Homemap gehen und schon gehört sie dir fürs ganze match
Und überhaupt
auch ohne manipulative absichten: Wenn irgendein Server mal auf 0 absinkt kommt nie wieder jemand auf die Map
jo, dieses problem bin ich mir bewusst geworden, deswegen hab ich danach auch noch geschrieben:
theoretisch könnte man das ja auch so ändern, dass wenn eine seite ubuff hat, die andere seite nicht mehr nachjoinen können und as gebiet erstmal für joinen gesperrt wird, bis der ubuff verschwindet, da wird das gebie wieder zum joinen freigegeben
und nen toleranzbereich von 5-10 leuten kann man ja immernoch einbauen
(Zuletzt bearbeitet am von Hora.1857)
Schade dass drei Gilden mit annehmbarer Roaminggröße lediglich als Dreierpack vor die Tür gehen.
wollen halt alle nur zergen
kleines Video von den letzten 3 wochen unsere Ally Raids
http://www.youtube.com/watch?v=Y2EQlHC8_6g
mfg Zornig [Zorn]
Sepsis [SPS]
Last Legend Standing [LLS]
is das video absichtlich so schnell gestellt damit man nix erkennt oder is da bei mir was kaputt?
Schade das man von Buka auf den Kodash grenzlanden irgendwie kaum was sieht wenn man Kodash als gegner hat.
ich seh buka jeden tag auf irgendeiner von unserer maps rumlaufen, vielleicht solltet du die augen besser auf machen, aber vielleichts liegts auch daran dass man einfach im zerg nicht mitbekommt über welche solos und kleingruppen man grad drüberrollt
(Zuletzt bearbeitet am von Hora.1857)
theoretisch könnte man das ja auch so ändern, dass wenn eine seite ubuff hat, die andere seite nicht mehr nachjoinen können und as gebiet erstmal für joinen gesperrt wird, bis der ubuff verschwindet, da wird das gebie wieder zum joinen freigegeben
klar, macht es für alle fairer, stell dir mal vor wenn elona nur paar hanseln auf der map hat, kann sfr und vizu auch nur paar hanseln draufbringen
dann überlegen sich manche leute bestimmt ob es nicht besser ist von nem überbevölkerten server auf nen weniger bevölkerten zu wechseln, das würd dann mehr fürs bevölkerungsbalancing bringen als reduzierte transferkosten oder andere sachen
wenn anet ne liga amchen will, dann sollten sie auch die rahmenbedingungen schaffen, wie sie sich für eine liga gebührt
das einzige was die liga momentan bringt, ist, dass man nur noch 8 mögliche gegner zu auswahl hat, an der ganzen situation ändert das doch trotzdem nix 1.vs7.vs9. wird genauso langweilig wie jetzt 8.vs15.vs19.
(Zuletzt bearbeitet am von Hora.1857)
um ehrlich zu sein, die asc sachen sind nur minimal besser von den stats als die exotischen teile, klar läppert es sich zusammen wenn man paar asc teile hat, trotzdem merk ich bis jetzt bei meinen exo equippten chars kaum einen unterschied im wvw wie bei meinen assc equippten chars
solange die stat unterschiede so minimal bleiben wie bisher sollte es da keine großen probleme geben
sollte sich anet aber iwann doch überlegen, richtig “überlegenes” equip im wow style einzuführen müsste man sich dann für einen char entscheiden den man im wvw spielenund equippen will oder man muss damit leben, immer schlechtere stats zu haben als die “mains” der anderen spieler
im endeffekt ist es ja nicht das erste spiel mit itemspirale, also sollte man sich langsam damit abgefunden haben
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