Dieb/Mesmer/Krieger/Wächter/Nekro/Waldi, Ingi
Frostbringer [FB]
Liebsche auf waldi nerf, nerf coarr!!!^^
spass in der warteschlange?^^
hab mir nur das erste video angeschaut, nachdem da kein einizger 80er sondern nur grünpfeile als gegner zu sehen sind, hab ich mir den rest geschenkt
so nen video sagt nix über die qualität von waffensets
jungä … schonmal von das/dass gehört?^^
Weil dann keiner mehr spielt oder was?^^
deine aussage kann ich leider nicht verstehen
schonmal was von spass gehört? reicht dir das nicht als motivation zu spielen?
wie? tup beschwert sich über zergs, ihr rennt doch auch immer mit massen rum, nicht umsonst habt ihr auf kodasch schon den namen The Unlikely Blob^^
falls ihrs immer noch nicht gerafft hat, es geht hier weder gegen adac noch gegen eine andere gilde die nach kodasch transt, es geht einzig und allein um die umstände und dass die primetimewarteschlangen noch länger werden
so viel hab ich jetzt auch schon verstanden, obwohl die beiträge mit inhalt schwer hier aus den ganzen trashposts rauszufiltern sind
mir persönlich ist das ganze eh egal, da ich schon seit längerem nicht mehr spiele sondern erst mal pausiere und auf kürzere warteschlangen und weniger gezerge warte, setzte meine hoffnungen hauptsächlich auf die neue überlaufmap
(Zuletzt bearbeitet am von Hora.1857)
dank dir, dann lag ich ja mit meiner annahme anfang nächsten jahres gar nicht so falsch, dann mach ich doch noch bissl länger gw2-frei
ach nitro, geh in die klassenthreads!!^^
oder geh auf meine frage ein…
zum thema absprachen mal was ganz offizielles von anet:
F: Was haltet ihr von einem automatischen Bündnis des zweit- und drittplatzierten Teams gegen das erstplatzierte, oder von einem Bonus, der sie dazu motiviert, sich gegen das führende Team zusammenzuschließen?
Devon Carver: Diese Idee gefällt mir. Es kommt zu oft vor, dass das Team an dritter Stelle abfällt und keinen Einfluss mehr auf das Spiel hat, außer die Zweitplatzierten daran zu hindern, dem führenden Team einen guten Kampf zu liefern. Das ist ein interessantes Konzept. Die Grundidee von WvW war eigentlich, dass so etwas von selbst passiert, aber ich habe es in der Praxis noch nie erlebt. Wenn wir das irgendwie hinbekämen, würde es automatisch zu einem viel größeren Teil des Spiels werden. Wäre es sinnvoller, mehr Punkte dafür zu vergeben, oder die individuellen Belohnungen zu erhöhen? Ich glaube, ich neige eher zu Letzterem. Außerdem bezweifle ich, dass es funktionieren würde, wenn man die beiden verlierenden Server einfach ganz plump ins selbe Team steckt. Natürlich brächte das auch zahlreiche Probleme mit sich, wie zum Beispiel die Behandlung der Punktevergabe. Aber ich kann mir vorstellen, dass wir ein System finden, Server zur Zusammenarbeit gegen einen größeren Server zu ermutigen.
jetzt dürft ihr euch wieder flamen
am besten einfach alle belohnungen ausm wvw entfernen, dann brauch man auch keine besonderen formeln um zu schauen, wer wieviel mehr geleistet hat als nen anderer
weiß wer, wann die überlaufkarten genau kommen? dachte, die sollten erst anfang nächstes jahr kommen, wär ja mal wieder nen grund im wvw vorbeizuschauen
so viel drama hier, vielleicht doch mal wieder zeit einzuloggen und in löwenstein abzuhängen^^
wie hier mal nix los is im thread…
immer diese zergskillung argument, war damit solo rumrennt und sich nicht mit paar anderen am spawn sammelt um zum zerg aufzuschließen hat es nicht anders verdient
gibt doch auch noch schweizer und österreicher^^
gott ihr macht ja grad so, als würde es hier in den matches um was gehen, als wär das gewinnen des matchups etwas was man unbedingt erreichen muss
server-balancing wirds im wvw wahrscheinlich nie wirklich geben, das war von anfang an klar und wird sich auch so schnell ned ändern, dafür gibts das spvp
und da man auch als verlierer keine großen nachteile hat, isses eh egal
ich bin ja immer noch der meinung, man soll so spielen, das man spass am wvw hat, egal wie man diesen nun bekommt, hat man keinen macht man ne pause
sonst kann ich nur coarr recht geben, wer sich schon am anfang des matchups aufgibt hat selber schuld, meist kann man auch in starker unterlegenheit was machen und spass haben, nur muss man das auch wollen
zum schluss noch was: man kann anet wegen dem server-balancing keinen vorwurf machen, schließlich entscheiden wir spieler im endeffekt wie die bevölkerung auf jedem server ausschaut und haben somit auch die verantwortung für das problem, niemand zwingt euch, auf GENAU dem server zu spielen auf dem ihr spielt…
ach siehste gibt ja doch noch paar deutschsprachige auf anderen servern
ohne mind. 2 dt server sind die matchup threads doch eher wenig besucht^^
wenn ich mir so die forenbeiträge anschaue, weiß ich, dass ich die letzten 3 wochen nix verpasst hab^^
@ TE, du läufst mit zergspecc und zergequip solo durch wvw und wunderst dich, dass dich nen 1on1 gespeccter dieb platt macht?
schon mal dran gedacht die fehler bei dir zu suchen und nicht immer nach nem nerf zu schreien? der dieb ist momentan eine der schlechtesten klassen im 1on1 wenn sich beide gegner auf dem gleichen skilllevel befinden
Wie es aussieht machen die Piken auch Nachts die meisten punkte…
egal wie gut ein Server ist, wenn man Nachts nicht genug leute hat ist man am ar***
Bestes Beispiel Elona/Kodash und SFR, Kodash und Elona halten sich sehr gut zur Primetime, aber dann fehlen Leute.Wie Alle sagen: Nachts wird das Match entschieden.
Schade dass es Anet bis jetzt nicht geschafft hat fairness ins rangsystem zu bekommen, denn besonders bei den Ligen fällt es auf.
anet ist der meinung der krieg tobt 24/7 bis zum nächsten reset und wer es nicht schafft seine leute in schwachen zeiten zu mobilisieren hat halt pech gehabt
gab da mal am anfang kurz nach release nen statement von paar anet mitarbeitern das genau das oben geschriebene impliziert hat nachdem man sie auf die unterschiedlichen primetime-/off-zeiten der europäischen server aufmerksam gemacht hatte
anet muss ja auch mal was verdienen, damit die genug zeit haben endlich mal das wvw zu verbessern und die lags zu bekämpfen
und wie gesagt, solange es nicht in die spielbalance eingreift, kann man es gem-finanzierbar machen
jo, am besten gleich nen menü machen, wo man skillungen und equip speichern kann und dann auf knopfdruck wechseln (natürlich nur ausserhalb des kampfes), denke so an 10-xx speicherplätze, der erste ist kostenlos, jeder weitere kostet 400-800 gems
das wechseln von einem skillbaum auf nen anderen (inklusive equip ausrüsten) kostet pro benutzung 50 silber oder gleich 5 gems
da hätte anet was davon und wir spieler auch (da das ganze niemals zwingend notwendig sondern eher ne komfortfrage ist, könnte anet es auch komplett über gems finanzieren)
du solltest das auf jedenfall aufteilen auf mehrere schulungen, alleine im solo-/smallscale-bereich kannste mind 2h drüber labern (schon allein die zich verschiedenen skillungen)
die frage ist ja auch, sind die leute die bei den schulungen dabei sind schon etwas vertraut mit dem dieb oder haben die noch gar keine erfahrungen (das ist entscheiden dfür die sachen die du in die schulungen reinnehmen kannst (basics oder doch schon gehobene sachen)
bei uns auf kodasch gibts ne gilde (buka) die haben das mal für alle klassen gemacht mit bezug auf smallscale, das ganze ging dann wenn ich mich ned irre für jede klasse 2-3h mit skillungtests in der arena (und das waren zum großteil auch nur basics)
also deine teilnehmer sollten auf jedenfall zeit, geduld und wenn möglich noch mehr zeit/geduld an nem anderen tag mitbringen wenn sie wirklich über alle facetten des diebes unterrichtet werden wollen
Rausholen lässt sich bestimmt einiges mehr wenn man sich mehr damit beschäftigt.Das Problem ist wohl eher das es einfach so wie es momentan ist mehr als nur gut funktioniert.Also gibt es auch zurzeit keinen Grund was zu ändern an dem üblichen Gildentruppensetup.^^
das sind halt die ganzen minimaler aufwand -maximaler gewinn spieler, die loggen für soloplay bestimmt auf nen d/p dieb um^^
(Zuletzt bearbeitet am von Hora.1857)
klar, wenn man lang genug Liebsche frisst schmeckts einem iwannn^^
(Zuletzt bearbeitet am von Hora.1857)
ach, du hast doch auch son glücksaccount^^
warteschlangen von über 1h sind momentan nix besonderes, manchmal hat man mehr glück und kommt nach 20-30 min rein, aber auf sowas kann sich nicht jeder verlassen
aber in 3 monaten gibts ja neue karte und alles wird besser unso, ich schwör…
welches pve?
leveln, open pve, inis?
open pve kannste eigentlich alles spielen, zum leveln ist wirklich nen d/d bleedingspam build geeignet
hab ganz am anfang mit nem d/d build (direktschaden) und shortbow gelevelt zu release, ging auch richtig gut
eig findest du alles im sticky was du so brauchst, gibt momentan echt viele verschiedene builds für alle möglichen lebenslagen basierend auf unterschiedlichen equips
in inis ist berserker mit offensiver specc (30/30/10 oder 25/30/0/0/15) immer noch top, def so wenig wie möglich aber so viel wie nötig
(Zuletzt bearbeitet am von Hora.1857)
vielleicht sollte man einfach die toleranz haben jeden das spiel so spielen zu lassen wie dieser möchte, anders wird das ganze nie funktionieren
dann guck hier und jetzt sag bitte nicht, dass wir etwa gleich viele waren
naja mit den ganzen randoms dazu seid ihr auch ned grad wenig
wobei mir SPRT bis jetzt noch nie positiv aufgefallen ist, da sind manche pug zergs mit weniger leute ne größere herausforderung, SPRT lässt sich auch von 8 mann totkiten und die waren locker 15-20, gleiches niveau wie RMK halt, die verrecken auch schon beim machtstacken
insgesamt hat sfr von niveau extrem stark nachgelassen nachdem die ganzen möchtegern “pro” gilden und wtj-ler dahingejoint sind und sollte nicht mehr für iwelche vergleiche herangezogen werden
und jetzt dürft ihr mich wieder flamen!!
wer nach nem jahr wvw noch immer nich geschnallt hatt wie wvw läuft und alles und jeden nen blob nennen muss dem is einfach nicht mehr zuhelfen
@seuche und die anderen von gd die hier schreiben
was is nur aus euch geworden? vor monaten gab gd kein wort im forum von sich und hatt mit taten überzeugt und kein gegnerzerg war groß genug. Jetzt ist fast schon fremdschämen angesagt bei dem shice den du und deine kollegen hier von sich geben.@flussufer
danke fürs matchup – stark seit ihr auf jedenfall und find ich super – lasst des sinnlose forumgeflame( wie auch die Elonas) denn das habt ihr einfach nicht nötigmfg
Zergs farmen wir immernoch <3
eure gruppensetups zeigen ja viel kreativität, mal 3 krieger und 2 wächter, mal 3 wächter und 2 krieger, mal 4 krieger und 1 wächter, sehr abwechslungsreich…
mich würd mal nen zergvideo von gd aus 50% engies und 50% waldies interessieren, sowas wär im gegensatz zu dem normalen zergvideo Liebsche ne schöne abwechslung
nen anständiger kampflog wär auch mal ne gute sache, der jetzige ist einfach nen witz
der angezeigte schaden im kampflog berücksichtigt nur direktschaden, keine zustände, vergeltung, heilung usw… wär echt mal ne maßnahme das zu überarbeiten und so nen großer aufwand sollte das auch ned sein
wär schön wenn du das näher erläutern könntest meridius, sehe da keinen zusammenhang zwischen meinem post und deinem
1. Lags
2. porter raus, da karten eh schon zu klein sein; alternativ karten um den faktor 4 vergrößern, wird aber eh ned kommen^^
3. downstate raus
is bei 3 fraktionen normal, als wenn das river ned auch so machen würde, genauso wieder jeder anderer server in der gold-,silber- und bronzeliga
darüber aufregen ist verschwendete energie
nene, niemals!!!
was wird denn hier schon wieder geheult?
gab bis jetzt bei jedem patch iwelche achievements, habt ihr echt gedacht, die season 1 startet ohne sowas, dann seid ihr echt naiv
in ner woche wird sich das ganze relativieren und in 2-3 wochen wirds so sein wie immer, dann werden wieder alle heulen dass sie zu wenig leute im wvw haben usw
wen die warteschlange nervt kann ja den server wechseln oder ne pause vom wvw machen
achja, ich schätze zu season 2,3, … x gibts bestimmt auch wieder achievements, freut euch drauf^^
cond dmg funktioniert beim dieb mehr schlecht als recht, 2 große probleme: zu wenig zugriff auf verschiedene conds, bluten, gift und qual sind zu wenig um sie effektiv einsetzen zu können (geht zwar, aber die kämfpe dauern im vergleich zu cond mesmer oder cond necro einfach um welten länger), 2tes problem: keine möglichkeit den gegner vorm weglaufen zu hindern
mit nem cond zustandsdieb kann man nur gewinnen wenn der geger ned wegläuft, dann ist der kampf aber recht easy auch gegen 2-3 gegner, es sei denn nen guter necro kommt vorbei, dann verreckt man einfach an der cond bombe
großes manko beim gw2 ist immer noch die mangelhafte möglichkeit cond zu entfernen, so verliert man auf dauer gegen jedes cond build wenn der gegner nur halbwegs gut kitet, längerer cds auf cond spells und kürzer auf cure skills würden da abhelfen schaffen
problem dabei ist aber, dass conds immer schwächer werden je mehr leute beim fighten dabei sind, da die curses meistens aoe sind und die conds dmg spells meist single (gibt zwar wenige ausnahmen, die meist den necro betreffen und er deswegen nicht ganz so schwach ist wie dieb oder mesmer)
mal schauen was sich anet in bezug auf conds noch so einfallen lässt um sie vielleicht im zerg stärker zu machen und im solo bereich/small scale zu schwächen
dachte immer. waldi ist die schnellste klasse im spiel was den movementspeed und die movementsskill angeht, mit schwert/horn, großschwert sollte man auf dauer sogar noch schneller sein als nen schwert/horn/großschwert krieger,. habs aber selber ned ausprobiert
aber so nen wettrennen klingt doch mal nach was^^
Die extremen Matchups sollten dann nicht mehr stattfinden.
hätte gern ne quelle wo steht, dass der 9t nicht gegen den ersten und zweiten spielen muss bzw der 18te nicht gegen den 10ten und 11ten
Man hat jeden Server der eigenen Liga mindestens einmal im Matchup.
In der 1. Liga stehen alle Server auf Sehr hoch. Theoretisch können sie also rein Quantitativ mithalten.
In der 2. Liga gibt es in der Tat unterschiedliche Bevölkerung. Die 3. Liga ist ehrlich gesagt eh sinnbefreit (Vabbi etc. -.-).
Normalerweise müsste der EU Serverpool verkleinert oder zumindest fürs WvW zusammen gelegt werden. Wie in NA auf 24. Sprich: Die drei kleinsten weg.
deine argumentation klingt gut, gäbe es da nicht ein problem:
serverbevölkerung |= wvw-bevölkerung
wo bleibt der flame… äh… fame… oder so?
ein recht gut spielender cond. necro macht nen zustandsdieb alleine platt, der brauch keine hilfe, wächter, dieb und necro stehen nur daneben und applaudieren
wahrscheinich waren die gegner alle grottenschlecht
Die extremen Matchups sollten dann nicht mehr stattfinden.
hätte gern ne quelle wo steht, dass der 9t nicht gegen den ersten und zweiten spielen muss bzw der 18te nicht gegen den 10ten und 11ten
im zerg vs zerg machst du am meisten beutel und bist auch am sinnvollsten, wenn du dich auf geschossreflexion spezialierst, hier muss auch iwo nen build dazu rumfliegen im forum, ich schau mal ob ichs finde
edit: hab jetzt auf die schnelle nix gefunden, schau am besten mal im engl forum, bin mir sicher da mal so nen build gesehen zu haben, geht ungefähr in die richtung http://en.gw2skills.net/editor/?fgAQNAsdWl0zipHVzqGZNJhJFEH5nZw8lTqgqLfA3A-jwxAoLioRKEAVYRjZvioxWOLiGryGT9SEVLFwFjBA-e
(Zuletzt bearbeitet am von Hora.1857)
wer 50vs50 als pvp bezeichnet hat scheinbar keine skilllags, pvp beinhaltet für mich jeder zeit auf alle fähigkeiten incl ausweichrolle zugreifen zu können um seinen char bis zum optimum auszureizen
wie das bei zergfights möglich sein kann, wenns wie hölle lagt, würd ich gern mal von dir erklärt wissen und nein 1 drücken und auf alle anderen skills mehr als 2 sekunden oder sogar bis in alle ewigkeit warten zu müssen ist kein pvp
niemand hat was dagegen wenn sich leute zusammenrotten weil dann alles schneller und effektiver geht, der einzige der was dagegen hat scheint anet zu ein, weil sie sich bis heute weigern die skilllags ausm wvw zu verbannen
wenn durch diese, ich nen es mal massenpvp-spielweise die performance so in den keller geht, das jeglicher spielspass dabei verloren geht kann man das eig nicht gutheißen und jeder der dann noch von pvp faselt hat entweder noch nie richtiges pvp gemacht oder hats versucht und für zu schwer befunden
versteht mich nicht falsch, ich hab nix dagegen von nem zerg überrollt zu werden, mich kotz es nur an, dass ich sowas dann nicht verhindern kann, weil kein einziger skill rausgeht
und kampfzwerg: wenn du richtig gelesen hättest, dann hättest du gesehen dass ich beim wvw besonders die überraschungsmomente mag, weil man nie weiß was auf einen zukommmt, das war bei schon bei den anderen rvr spielen geil (wie zb warhammer) sowas bekommt man im spvp nie, aber gut das wir drüber geredet haben
jeder teleport in gw2 kann im stun benutzt werden auch wenns kein expliziter stunbreaker ist, nur kann man sonst keine anderen fähigkeiten benutzen, geht beim ele (kein stunbreaker mehr), mesmer (stunbreaker), dieb [da gehts mit schwert 2, stehlen ( obwohl keine stunreaker) und mit dem portsiegel, schattenschritt und der portfalle sowieso (sind ja auch stunbreaker)]
also nich immer gleich übern dieb rumheulen, andere klassen haben nämlich die gleichen mechaniken
die luft ist langsam raus ausm wvw, nach 1 jahr kaum veränderungen/verbesserungen, klar, dass da langeweile aufkommt, die meisten leute die interesse am smallscale im wvw haben haben fast alle aufgehört, man sieht fast nur noch zergs/blobs auf allen seiten
für nen zerggefühl brauch ich aber ned ins wvw gehen, schließlich gibts das im pve auch und zwar mit gleicher herausforderung, mehr gewinn und der gleichen langeweile und dazu noch ganz ohne skilllags
ich bin immer gern wegen dem pvp element ins wvw gegangen vorallem weil man nie was was passiert und wieviel gegner man über den weg läuft aber wenn man keine gegner mehr findet sondern nur noch blobbs und zergs hat man iwann keinen bock mehr
ich glaub ich mach mal länger pause, wenn jetzt sogar gunnars im 60+ blobb rumrennt ist gw2wvw echt nix mehr wert, die ganzen dauerzerger gehören alle an die wand gestellt…
…zum schämen
(Zuletzt bearbeitet am von Hora.1857)
Btw. ist es das erste Game was ich Spiel welches SKILLLAGGS hat.
dann frag ich dich mal, welche spiele du so gespielt hast, würde mich interessieren
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