Dieb/Mesmer/Krieger/Wächter/Nekro/Waldi, Ingi
Frostbringer [FB]
darum gehts ja auch gar nicht, auch bei dem kodaschianischer und elonesischen kader gibt es qualitativ unterschiede, trotzdem bringt elona immer mehr leute aufs spielfeld als kodasch und darum dreht sich die diskussion
qualtität kann man nicht wirlich regeln, weil sich das nicht vergleichen lässt, quantität dagegen schon
wieso nicht einfach so viel leute auf ne map lassen wie derjenige, der die wenigsten spieler stellt, wär doch mal was
und wer nie spielen kann, der kann ja die mannschaft (server) wechseln
dann könnte man die liga als fair betrachten
außerdem würde sich damit in zukunft das bevölkerungsproblem der einzelnen server von alleine lösen, da dadurch die weniger bevölkerten server attraktiver werden
ach rotsono, wie kann man bitte ein spiel mit dem krieg vergleichen?
Bald wird es aber ein Unterschied sein denn dann zählt jeder Punkt und die Punkte werden wirklich mal wichtig sein.^^
falsch, es ändert sich grundsätzlich nichts außer vielleicht dass die matchups etwas ausgeglichener werden, wobei ich das auch bezweifle
wvw goes esports^^
besser wäre es mal mehr pvp momente ins wvw zu bringen und die ganzen pve elemente zu reduzieren, aber da kommt anet bestimmt auch noch iwann dahinter, wahrscheinlich aber erst 2014
(Zuletzt bearbeitet am von Hora.1857)
punktlich kurz vor 4:oo in der früh hat sie wieder zugeschlagen – die elona abrissbirne, glaub ich stell mir morgen mal den wecker um mir das omega spektakel gegen die 5 kodasch deff hanseln anzuschauen^^
ich hab keine probleme CnD am gegner anzubringen, ich bin eher der meinung, dass d/p mit seinem einfachen zugang zu massiv stealth und blind dringend einer überarbeitung bedarf, vor allem gegnerische meeles werden damit zu nem freekill
diese d/p no risk – high reward situation sollte dringend mal genauer von anet unter die lupe genommen werden
stealthen ohne am gegner zu sein sollte beim dieb prinzipiell nur über utilities möglich sein
außerdem sollte man den immu timer für den stealth schon direkt bei stealthbeginn bekommen um den stealth nicht mehr stacken zu können
der stealth ist bei gw2 eh schon extrem stark, da man nicht wie in anderen mmos nur zu beginn 1mal stealth hat und dann noch mal nen vanish, sondern sich auch innerhalb das fightes bliebig oft unsichtbar machen kann (natürlich abhängig vom initiative management)
ich bezweifle aber auch das sie CaD verbessern sondern so einen fred als grund nehmen um dp zu verschlechtern
mfg
was auch keine so schlechte idee ist
momentan ist d/d echt gut spielbar vorrausgesetzt man haut den CnD nicht in nen block, blenden oder dodge, jeder gute spieler sollte damit keine probleme haben
jeder der mit d/d klar kommen kann für den ist d/p einfach nen witz aufgrund der oben genannten “porbleme”
(Zuletzt bearbeitet am von Hora.1857)
wer ins wvw geht nur wegen den npcs bzw türme/festungen/lager etc macht was falsch.
sehe ich genauso, nur leider die meisten gw2 “wvw”-spieler nicht, anders lassen sich die 50+karmatrains aller server nicht erklären
und sobald die mal auf bissl widerstand stoßen lösen die sich meist ganz schnell auf
(Zuletzt bearbeitet am von Hora.1857)
stimmt um 2:27 und 3:57 ist es bedeutend schwerer als um 3:32
liegt wohl daran, dass um 3:32 der allgemein bekannte nightbrunch ist
kleiner spass muss sein^^
jo, kodaschs deffensive ist schon echt gut, aber bei uns mangelts eig fast immer an scouts und deff tappern, das klappt eig immer nur nachts gut, am tag sind das echt mangelware
leider sind die trebs/omegas momentan so op, dass man mit 4-5 die komplette deff wegmachen kann, ich hoffe da ändert anet noch was an denen
t3 ist eig nicht zu verteidigen, wenn man ubuff hat und der gegner anfängt mit omegas/trebs zu arbeiten, denn dann wird man als verteidiger in die offensive getrieben und das solllte er mit ubuff eig nicht müssen
wär gut wenn man keine trebs/omegas benutzen kann, wenn der gegner ubuff hat, das wär echt mal ne gute änderung
wenn das so einfach ist, könnte das elona ja auch mal probieren (aber ihr reisst ja lieber 4:30 unserer garni auf ewigen mit 3 omegas und 40+ elonas ein, weil wir da mit 5-10 leuten drin stehen und deffen)
wenn kodasch nen festung verliert, liegt das in der regel nicht an nem 5 mann elona sneaktrupp sondern an dem 3-5 omega rush grps gepaart mit weiteren 20-30+ elonas
insgesamt gefällt mir das matchup aber auch viel besser als die der letzten wochen, es laufen doch recht viele small-/midscale gruppen bei den auguren und elonas rum, so dass man eig immer ganz gute kämpfe hat
(Zuletzt bearbeitet am von Hora.1857)
einfache frage, einfache antwort: alle
jede hat natürlich ihre stärken und schwächen und werden dementsprechend auch unterschiedliche eingesetzt:
in antworte nur mal im bezug auf wvw, im spvp kenn ich mich zu wenig aus
krieger, wächter, stab eles, nekros, memser sind unersetztlich in jedem zergfight/midscale fight
diebe, engies und waldies, d/d eles entfallten ihr volles potenzial eher im small scale bereich, auch sind wächter und krieger dort esentiell aufgrund ihres hervorragenden ccs
und zum solo/dual roamen sind am besten krieger, dieb, waldies geeignet aufgrund ihrer schnellen fortbewegung und somit der möglichkeit fast jedem zerg zu entkommen
Diebe haben 1200’er Range.
und mich welchem waffenskill?
wenn du dir nen waldi erstellt hast, solltest du lieber mal im waldi forum vorbei schauen, da gibts es auch verschiedene skillungen für pve, wvw, und spvp
umskillen ist jederzeit bei einem klassenlehrer möglich und kostet bis zu 3s50 je nach anzahl der skillpunkte, die du schon verteilt hast
auch ist die spvp und pve skillung voneinander getrennt, dh man kann für beides anders skillen, beachte aber, dass die pve skillung auch gleichzeitig deine wvw skillung ist, in jedem wvw gebiet gibt es aber auch einen lehrer wo man ggfs umskillen kann
zu den detaillierten fragen zum waldi geh ich hier nicht weiter ein, da dass im waldi forum besser aufgehoben ist, schau dich dort bissl um und wenn noch dinge unklar sind frage explizit dort die ganzen erfahrenen waldies^^
zergen und lags gehören nunmal bei gw2 zusammen, das ist seit 8 monaten so, langsam sollte man das akzeptieren
finds nur schade, dass die leute, die nicht zergen trotzdem von den lags betroffen sind, weil die ganze zone am laggen ist^^
ich ärger mich jedesmal wenn ich beim kiten von zich gegnern sterbe, weil aufgrund der lags einfach schmerz ertragen/schildhaltung oder charge ned rausgehen
aber wenn dadurch leute die lust verlieren is das ja nix schlimmes, dann spielen weniger leute gw2, die lags werden weniger und man kann auch wieder mal vernünftig spielen^^
(Zuletzt bearbeitet am von Hora.1857)
erste frage: open world oder dungeon pve?
erste kritik: füll am besten erstmal alles aus, dann kann man das besser beurteilen^^
stimmt, da sind so viele gds und andere rein gekommen, nen kleinen 15+ zerg bilden und mal kurz über die 7 leute incen is natürlich zu viel verlangt, wenn ihr mit zerg skillung rumlauft nutzt sie auch und sammelt euch wenn ihr eh schon wisst, dass da 7 leute rumrennen
aber im endeffekt ist das was ihr in der garni getrieben habt genau das gleiche was wir mit euren supportern in sn getrieben haben, wir haben alle unorganisierte randoms gefarmt, nen nice fight wär mir auch lieber gewesen, aber scheinbar gehört heut kampflos weiterrennen nach dem motto “augen zu und durch” zum normalen spielverhalten in gw2
haben vorhin am südwesttor im außenring sn auch paar gdler und andere elonas gehauen und getötet, während gd/elona pug zerg in sn mit den auguren und dem lord spass hatten^^
ich war vom reset gestern auch positiv überrascht, wir waren mit 6 leuten auf den elona gl und da gabs doch echt paar nette kämpfe im small scale bereich vor allem am westlager und nordlager
höhepunkt für uns war dann der fight am tiefland gegen GD zusammen mit unserem pugzerg, leider sterben die kodaschie randoms halt immer noch viel zu schnell in zergfights aufgrund von 0 movement und offeniv equip, immerhin konnten wir GD dann bis zur westwand am hügel zurückdrücken (natürlich unter dem verlust massiv vieler unserer “randoms”^^), der fight war auf jedenfall sehr lustig, vor allem für mich, macht einfach spass mit nem hammerkrieger im GD zerg rumzuwusseln und jedesmal im sammelpunkt zu ccn
ansonsten gabs dann in der nacht noch paar schöne aktionen auf den ewigen, waren da zu 6t (2 aoft, 2 buka, 2fb) und noch ne handvoll anderer spieler, konnten 2 mal die garni gegen nen 3 omega golem rush gegen elona deffen (danke nochmal an die frühe ansagen der offensiv scouts) und sogar 2 mal mit 8 leuten und 3 golems SN einreißen, die sneaks an aldons, jerrifer und klovan wurden leider rechtzeitig entdeckt um da noch was auszurichten
alles in allem ne/n schöner resetabend/-nacht für mich und danke an alle beteiligten für den spass den wir alle hatten
(Zuletzt bearbeitet am von Hora.1857)
@ Wiesel und Hora:
Ganz ehrlich, wer immer noch nicht begriffen hat, dass auf Punkte spielen kaum nen wirklichen Sinn macht, außer dass man sich am Ende des Tages selbst auf die Schulterklopfen kann, der tut mir echt leid.
Da renn ich selber lieber 3 Papptore ein, damit ich WExp bekomme, als auf irgendwelche imaginären Punkte zu spielen, denn mein Rang bleibt auch nach dem derzeitigen Matchup erhalten.Außerdem sind unsere Nachtraids ehern dafür gedacht, nochmal alles auf Pappe zu klopfen als punktetechnisch noch was gut zu machen. Wenn man schon mal in der Nacht spielt, dann zählt für die meisten ehern der Spielspaß.
Mit 90 Mann und guter Stimmung mal eben schnell alle Grenzländer abzureißen, ist imo hundertmal interessanter als irgendwelche Punkte.
Wer seinen Spielspaß immer noch nur aus den erzielten Punkten zieht, dem kann ich nicht weiterhelfen. Schöne Fights, Belagerungen und Verteidigungsaktionen sollten einem viel mehr Spaß und Freude bringen, als die ach so geliebten Punkte.Aber ok, wer sich mit sonst nichts brüsten kann, der muss sich halt auf sowas berufen.
ich spiel selber nicht auf punkte, ich spiel in der regel small scale oder lauf solo rum und bin immer auf der suche nach netten fight, was jetzt an den rängen so geil sein soll, das man dafür unbedingt wxp grinden muss kann ich auch ned verstehen, das einzige was sich imo lohnt sind die 100 kraft und 2,5k hp, der rest ist doch nur da um noch effizienter pvd betreiben zu können^^
Kann man das irgendwo nachlesen das es als “Exploit” bestätigt wurde oder ist das wieder nur ein rumerzählen weil es viele als “unfair” einstufen?
leider gibt es die quelle nicht mehr, das es momentan ein rein deutsches problem ist und sich nicht auf eu oder amerikanische server ausbrieten soll, kann aber bestätigen, dass auf kodasch schon einge mesmer deswegen nen bann bekommen haben
Gz an Flussufer…
- Garagenport Abuse
…na zum glück bist du ja jetzt auf flussufer, die machen sowas ja ned oder doch?
https://d1ej19d7kwigfi.cloudfront.net/uploads/forum_attachment/file/6094/gw040.jpg
Gildenchat * hust, hust *
;D
Da hat wohl jmd das Eigentor der Woche geschossen!Im Schlusssprint haben wir wohl noch ein paar Punkte liegenlassen. Der Vorsprung ist ja nicht besonders groß, hat trotzdem Spaß gemacht!
der snoxx war ne weile ned da, deshalb wusste er nicht, dass garagenport nen exploit ist, nach aufklärung wird ers nicht mehr tun und dass von 30 leute nur 3 den port genutzt und die anderen in die garni gelaufen sind, ist denke ich ein ganz guter schnitt
schließlich kann man nie alle erreichen mit solchen infos aber den großteil schon
Flussufer, Ihr habt Euch in dieser Woche leider etwas zurückgelehnt und auf Eure Manpower verlassen. Ich habe Euch taktisch und spielerisch stärker in Erinnerung. Vielleicht besinnt Ihr euch wieder darauf dann könnt Ihr noch besser sein.
sehe ich genauso, vor allem nachts war flussufer punktetechnisch recht ineffizient unterwegs, mit dem 60 mann die da on sind is mehr drin als nen 300 tick, den haben wir ja schon mit 20 man ab und zu gehabt,
hab bei den flussis momentan eh das gefühl, dass die ned wirklich auf punkte spielen sondern nur wxp-kreiseln, wurde mir auch gestern von mehreren flussis, die ich in grp hatte bestätigt, da wird nicht gefightet sondern lieber direkt zum nächsten holztor gerannt, koste es was es wolle
naja, wenn euch das spass macht dann sollt ihr den haben
sah schon lustig aus, wie der 40 mann karmatrain die nacht auf den ewigen von einem holztor zum nächsten geeiert ist und das stundenlang
vielleicht fande die grp anetmitarbeiter, die gestern auf unseren ewigen unterwegs waren, diese karma/wxp-trains als genauso störend und ändern da mal was dran, viel hoffnung hab ich aber ned
(Zuletzt bearbeitet am von Hora.1857)
sry aber in 3 minuten bisst du einmal komplett um die halbe map gelaufen, sehe da nicht so das prob zum zerg zu stoßen, von nem p/d dieb lässt sich da bestimmt keiner dabei aufhalten zum zerg zu kommen…
die sollten endlich mal einführen, dass die ganzen belagerungswaffen munition verbrauchen in form von mitgeführten vorräten, würde das aufbauen und bedienen von bela waffen endlich mal richtig balancen, ausgenommen davon sollten nur die rammen sein, die haben schließlich nen rammkopf^^
Im Zerg macht es keinen Sinn, das stimmt.
Es ist aber kein Trollbuild, da jeder Gegner damit einfach zu besiegen ist. Das einzige Trollbuild fürn Dieb ist derzeit D/P, da es einfach keinen Schaden macht.
mit dem build besiegst nur iwelche noobs, die kein cond remove dabei haben oder die zu blöd sind ihr movement skills zu benutzen, jeder normale spieler schafft es in nen turm oder keep bevor da der gesundheitsbalken kritisch wird, bei dieb dauert cond einfach viel zu lange um dmg zu machen, im gegensatz zu nem mesmer, engie oder necro
und removen von den stacks is auch easy da dieb einfach zu wenig verschiedene conditions aufträgt
(Zuletzt bearbeitet am von Hora.1857)
cond dieb ist halt immernoch nen troll build, damit bekommste nix tot weil die gegner einfach weglaufen oder sie die cond removen, im gegensatz dazu bekommen sie dich aber auch ned tot, da man aufgrund des stealths gut kiten kann
problem am cond dieb ist weiterhin dass man einfach viel zu wenig verschiedene zustände hat und somit das cleansen einfach zu leicht geht, kämpfe dauern aufgrund des wenig vorhanden burst einfach zu lang und somit steigt die gefahr von adds im small scale/solo roaming
jeder cond dieb (egal ob d/d oder p/d) lach ich aus, entweder ich hau in um oder wenn er wirklich gut ist und der fight ewig dauert hau ich einfach ab und such mir andere fights
im zerg macht nen cond dieb noch viel weniger sinn, aber jedem das seine, wems spass macht soll es spielen
na, wenn gar nix mehr geht und selbst der anytimer 10 sek lagverzögerung hat
witzig finde ich dann immer die phase wo der server aufholt und alles doppelt bis 3 mal so schnell geht, da kann man echt gut leute wegbursten^^
aber am schlimmsten sind immer noch die ganzen Zerg"GvGs" wo die ganze zone laggt wie hölle, nix mehr geht aber alle voll den spass haben müssen, so oft wie das praktiziert wird bei flussufer und piken
beim ersten bild sieht man gaaanz leicht am horizont den piken zerg und die beiden flussufer gildenzergs, die sich scheinbar nicht getraut haben getrennt zu laufen, jedenfalls is PAIN immer hinter Scnd hergestiefelt
das zweite bild zeigt dann den “epischen” lagfight
(Zuletzt bearbeitet am von Hora.1857)
Um halb 1 morgens noch 30 oder 40+ rumrennen haben ist für Deutsche server außer am Reset nicht normal. Nichtmal auf Elona da sind es dann meistens grad mal 20. Also weniger mimimi und mehr kämpfen
Greetz von einem Stolzen [Irae] Member
na zum glück bist du ja jetzt auf flussufer, die machen sowas ja ned oder doch?
(Zuletzt bearbeitet am von Hora.1857)
klar, die hängt am kühlschrank direkt neben deiner liste, auf der die matchupsthreads draufstehen in die du noch reinposten musst^^
als dieb hast du eig genug cond remove, da brauchst du die runen und das bufffood eig nicht, falls du trotzdem nicht mit cond remove klar kommst, dann nimm das bufffood rein, die runen kannst du aber eig komplett ignorieren
ich spiel mit der cond remove bei stealth trait und komm damit recht gut klar, zumal du dich eh aller 3 sek stealthen kannst, damit nimmst du initial und alle 3 sek eine cond runter, selbst mit den meisten cond-spam-engies und -necros hab ich da eher weniger probleme
probleme gibts da nur, wenn viele cond spammer auf dich einhauen, aber das is ja auch okay
über was willste sonst reden, alle themen sind durch
blob … check
lags … check
pvd … check
nachtraids … check
kamera exploit … check
skilliges small scale … check
ich bedanke mich zum noch bei alle die sich bei meinen roaming-runden zum kampf gestellt haben und nicht nur “versucht” haben wegzulaufen
Wer von Warhammer keine Ahnung hat sollte nicht von Warhammer schreiben, Mordran.
“gear gefarmt”… /facepalm
Tja lieber Zumy, ich kenn Warhammer halt noch zu einer Zeit wo Gear aus Beuteln gedropped ist und wo einem nicht Münzen für jede Sch… hinterher geschmissen worden sind. Insofern geb ich gerne zurück:
“Wenn man keine Ahnung hat……”
und so weiter ^^
Warum eine gute Gruppe einen schlechten Zerg besiegt hat war letztendlich wegen holy trinity mit Guardfunktion,
Lol, 2 BW´s die Scorched Earth gespammed haben reichten völlig aus.
haha, der war gut … 2 bws die in nen 40 mann gegnerzerg reingerannt sind sind insta geplatzt
und in dem gegnerzerg gabs bestimmt auch keine 5 sorcs die mal gegenspamen konnten? geschwiege denn 3 squigs und 4 hexen, die die mal wegassisten
zeig mir 1 video wo 2 bws ganze zergs zerlegen, die gabs es nie…
man merkt dass du von warhammer 0 peilung hast
klar hab ich das noch miterlebt, ich quote mich einfach mal selbst
city fights haben mich erst nach den änderungen interessiert als man da pvp machen musste
ich glaub die meisten kodaschies und auch ich sind froh, buka bei uns aufm server zu haben, nette jungs, gute spieler, eine bereicherung für jeden server (meine meinung), wer sie nicht kennt sollte auch nicht über sie urteilen
und solange punkte nicht in relation zur masse der spieler die aktuell auf der map sind vergeben werden, werden im ranking eh die ganzen blobb/zerg server führen, wenn sie spass dabei haben mit lags die 1 zu spamen sollen sie das doch machen
das ranking wird für mich erst interessant wenn auch kleinere server die möglichkeit haben aufgrund ihrer effektivität und effizienz weiter oben mit zu spielen, weil sie trotz ubuff und weniger spieler in relation zu den zerg servern “besser” spielen
aber das wird eh nie kommen, weil man dann als vabbi spieler plötzlich gegen elona spielen müsste und den ganzen tag nur niedergezergt wird, was ja auch keinem spass macht (außer rotsono^^) und deswegen ist mir das ranking sowas von egal, wirds mal sauknapp wie gegen aba zb helf ich auch gern mit aber sich so auf punkte zu versteifen und seinen ganzen spielstyle nur darauf auszulegen wir mir nie in den sinn kommen, dafür haben die punkte einfach zu wenig bedeutung
Es gibt auch Leute die Spaß dran haben ein Lager mit “100 Mann” zu drehen.Ich persönlich finde rumlaufen in kleinen Gruppen langweilig vorallem wenn die Kämpfe dann ewig lange dauern dafür hab ich einfach nicht die Geduld und im Endeffekt bringt es mir kaum was.Dir macht es vllt Spaß mir nicht.Jedem das seine.^^
hattest du nichmal in nem thread gesagt, dass dir wvw viel mehr spass macht als pve?
da frag ich mich doch warum, schließlich gibt es ja da bei dir scheinbar spielerisch keinen unterscheid, einfach alles mit 100 leuten wegnatzten was einen über den weg läuft ist doch im endeffekt genauso also ob man pve macht
oder fehlt dir im pve danach das gefühl von: “alter, dem haben meine mates und ich es gezeigt, schön die 1 ins gesicht, man bin ich gut, jungä … verdammt jetzt hab ich die wache und lager verpasst!!”
auch in so einem gebiet wirst du nicht verhindern können das dich ein zerg platt walzt, einfach weil er kann. warhammer ist da ein ganz schlechtes beispiel, da kam es auch vor das man von einem zerg erwischt und geplättet wurde, der einzige unterschied war nur das man dort als kleine gruppe aufgrund der lächerlichen aoe skills mancher klassen auch zergs plätten konnte *hust*bright wizard*hust*. Am schlimmsten war aber an den 9 t4 gebieten das kreisraiden. war irgendwo nennenswerte gegenwehr hat man halt das gebiet geswitched und woanders sein gear gefarmt. warhammer ist für mich das perfekte beispiel wie man´s nicht macht.
das man mit bombergrps zergs legen konnte lag in erster linie nicht am aoe schaden sondern an dem extrem guten cc- und guard-system und daran das die zerglinge einfach keine ahnung von dem spiel hatten,
jede bombergrp hatte gegen eine meeleassist grp IMMER den kürzeren gezogen wenn der skill auch nur annähernd gleich war,
wenn man mit ner bombergrp nen zerg platt gemacht hat, hatten die a) 0 plan von den synergien des spiels, b) 0 plan von cc, c) 0 plan von stellungsspiel d) 0 kommunikation e) 0 plan von gruppensetups und f) 0 plan von den skills (mit nem outg und inc healdebuff konnte man einen heiler komplett rausnehmen, mit guard konnte man spikeschaden vermindern), und waren somit selber schuld an ihrer niederlage
die bombergrp war in warhammer nicht so stark aufgrund des aoe schadens der bws/sorcs sondern einfach aufgrund der starken synergien, die diese grps genutzt haben, kein bws konnte ohne heal/guard/cc auch nur 5 sek in nem zerg überleben
nen cc systemn wie in warhammer/daoc mit bei schaden brechenden cc würde ich bei gw2 begrüßen ebenso wie nen dr bei den ccs skills oder gleich ne imunität nach nem cc, denn dann müsste man auch mal bissl denken wie man den cc im zerg anbringt und nicht einfach nur alle cc skills hintereinander drücken wies jetzt ist
übrigens finde ich das kreisraiden bei gw2 annähernd genauso schlimm wie bei warhammer
und gearfarmen musste man bei warhammer erst extrem spät: die ersten sets waren von den stats her fast komplett gleich, da wars egal ob man mit auslöscher, eroberer usw. rumgerannt ist, erst ab kriegsherren hat man gemerkt, dass die stats etwas besser stärker wurden … naja und souberän war ja dann der witz schlechthin (im sinne von op^^), wer das hatte brauchte sich wirklich keine gedanken mehr machen, aberdas gabs ja auch erst nach 2 jahren als die mal die broken city kämpfe verändert haben^^
das einzige gear was man wirklich farmen musste waren heilersets, aber die gabs fast ausschließlich im pve
Absatz 1:
In WAR kann man im T4 auch nur 3 Gebiete gleichzeitig bespielen (sofern man zum Sieg betragen will)
MfG Lazznotz [EoW]
welcher sieg? einmal in die stadt, mit glück buggy bosse im pve legen und wieder raus und dann alles von vorn, krasser sieg
city fights haben mich erst nach den änderungen interessiert als man da pvp machen musste, aber da war das fraktionsbalancing eh schon so versaut, dass die destros jeden tag mehrmals in altdorf standen und die order bei guter orga 1 mal in der woche in die city kamen
(Zuletzt bearbeitet am von Hora.1857)
@hora:selbst mit u-buff schafft mans mit ne bissl grips mendons und speldan zu halten
gr hamster
das bringt mich gleich zur nächsten frage: wie schafft flussufer es mit ubuff ein lager zu deffen gegen den feindlichen zerg und dann noch so ein frei zugängliches wie speldan?
pangloss oder zuflucht/tiefland lassen sich ja noch mit paar ballisten und pfeilwagen absichern, aber selbst zu 5t gegen 30 is das deffen schon fast unmöglich
speldan genießt solche positionsvorteile nicht oder zieht ihr da den baumgeist rein?^^
naja, wenn ich mir die ganzen 40+ mann karmatrains von piken und flussufer anschaue, die tagtäglich zichmal über anza, speldan und mendons im pvd-style drüberrubbeln während wir dauerubuff haben scheinen sich doch schon ganz schön viele randoms auf piken und flussufer zu tummeln
berichtige mich, wenn ich mich täusche und das alles eingefleischte wvwler sind
40+ auf den Ewigen ist doch wohl noch angemessen… du kannst auf den Ewigen nicht erwarten, dass nur small scale Gruppen rumlaufen.. wenn du das willst wechsel ins T5/6.
Die WXP wurden wieder erhöht, die Leute wollen Rank Ups, zudem gibt es den Birthday Buff/den WXP Buff, womit man einfach nochmal um einiges mehr WXP kriegt… kann man ihnen in den Karmatrain verübeln?
meine aussage bezog sich ganz auf die aussage von tim, der meinte flussufer hat keine schönwetter und kamatrainläufer sondern bei euch wären das alles nur eingefleischte wvwler und flussufer hätte kaum randoms^^
wobei ich 40+ zergs zu uhrzeiten früh um 9:00 oder nachmittag 14:00 schon als was besonderes betrachte jedenfalls im vergleich zu kodasch, solche zahlen haben wir auf den ewigen nur zur primetime
und erwarten tu ich eh nix mehr, dass hat mich gw2 gelehrt^^
übrigens hab ich auch weiter oben betont dass man auch auf den ewigen außerhalb der primetime nette small scale fights hat, nur innerhalb der primetime ist das spielen momentan von zergs und lags bestimmt, wobei da auch kodasch keine ausnahme ist
wie gesagt, ich fänds halt toll, wenn man ein gebiet benennen würde, wo alle small scale interessierten sich treffen und durch die zone roamen könnten, wobei das aufgrund der anzahl von nur 3 grenzländern eh reines wunschdenken ist, bei warhammer hat sowas recht gut funktioniert, aber da gabs auch 9 t4 gebiete
(Zuletzt bearbeitet am von Hora.1857)
solange das flussufer nichts chafft müssen wir das auch nicht schaffen, also isses eigentlich egal
hab bis jetzt noch keinen holzturm von flussufer gesehen, der gegen nen ansturm von 40 manm gehalten worden ist mit paar hanseln, weils es einfach nicht geht
4 ürammen ans tor und das ding is nach 20 sek auf, da kannste noch so viel pfeilwagen drin stehen haben, zumal man in nem holzturm meist eh max 2.3 pfeilis drin hat, die dann von den imba 32 zoll helden platt gemacht werden
(Zuletzt bearbeitet am von Hora.1857)
naja, wenn ich mir die ganzen 40+ mann karmatrains von piken und flussufer anschaue, die tagtäglich zichmal über anza, speldan und mendons im pvd-style drüberrubbeln während wir dauerubuff haben scheinen sich doch schon ganz schön viele randoms auf piken und flussufer zu tummeln
berichtige mich, wenn ich mich täusche und das alles eingefleischte wvwler sind
nen normal denkender mensch geht davon aus, dass das was in der sig steht auch der wahrheit entspricht, nicht umsonst kannn man seine sig anpassen und verändern
Also ich begrüße jede Gilde auf Flussufer, vor allem wenn man sich schon kennt.
Zu den Flussufer-Randoms:
Ich weiß es nicht woran das liegt aber ich behaupte jetzt mal: Bei gleicher Anzahl und gleicher stärker des Kommanders, gewinnt immer Flussufer.
lol
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=C9nWf-fU58o
nice GvG freunde, und das beste: aufgrund der geraden strecke hatten die gar keinen lenkradvorteil!!!
solange die dinger in treb range stehen werden da bestimmt den ganzen tag iwelche leute reinhalten, gibt ja jetzt schon leute, denen es spass macht 8h an nem treb/kanone zu hocken und zu ballern oder zu warten bis paar gegner kommen^^
anet sollte lieber mal den dmg um 1% reduzieren für jeden verbündeten der in 1000er range um einen rum steht
(Zuletzt bearbeitet am von Hora.1857)
wenn interessiert denn taktik in zerg wars 2?
das was viele wollen sind halt mal einfach paar fights mit kleingruppen, egal ob das punkte für den server bringt ocher nicht, und wenn man mit 7 leuten nen lager tappt und da kommen 40 zergies an mag das toll sein für die manpower die man bindet
der sinn wenn man mit 7 leuten nen lager angreift liegt aber zu 99% darin paar gegner zu finden und nicht gleich nen ganzen zerg
früher hat das noch geklappt iwo nen kata an ne wand zu stellen und auf paar deffer inklusive netter fights zu hoffen, jetzt kommen immer gleich mind 20 mann die erstmal alle pfeilwagen besetzen oder gleich der 40+ springerzerg angehoppelt
immer mehr leute die kleingruppen/roaming kultur pflegen verlassen gw2, iwann wirds nur nen nen riesiges gezerge inklusve skilllags geben, immer wieder schön zu sehen, wie alle nach sn oder ner mittelgarni stürmen wenn sie offen sind und dann über skilllags heulen
Geht dem Blob aus dem Weg und sucht eure Small-scale fights.
man kann noch so viel suchen, finden wird man diese fights nur, wenn der gegner das auch zulässt und das ist momentan fast nicht der fall in der primetime, da wird mit nem 50 mann karmatrain rumgezergt und dann beim zerg die letzten 10 hanseln abzufischen ist auch ned wirklich befriedigend, es fehlt einfach die herausforderung
momentan sieht das small scale auf kodasch zur primetime folgendermassen aus: so lange den zerg kiten bis er umdreht und die reste wegmachen, ich vermisse echt paar starke 5-10 mann gilden/kleingruppen zur primteime
über den rest des tages sagt ja keiner was, da ist ja an sich alles okay
sonst doch einfach kurz mitteilen in welchen gebeiten heute eure 5-10 mann trupps rumlaufen, dann kann man ja auch auf das gebiet gehen und biss spass haben
(Zuletzt bearbeitet am von Hora.1857)
jo, das ist unser springer zerg, dafür haben wir alles mobilisiert und hatten nicht mal mehr späher auf den maps^^
leider war euer springerzerg gefühlt noch größer
was da allein bei uns in der garni stand zusammen mit den 4 omegas, da könne wir ned mithalten, trotz nachtraidevent^^
klar, die haben zuwachs an leuten mit schlafstörungen bekommen, so viele wie grad in unserer garni waren^^
(Zuletzt bearbeitet am von Hora.1857)
bin momentan mal wieder recht häufig auf den ewigen unterwegs, grenzländer meid ich momentan, da wird scheinbar mehr gezergt als auf ewigen
außerhalb der primetime hat man echt nette solo/small scale action mit piken und rs, klar wird man auch mal überannt, aber das passiert recht selten
zur primetime muss man halt einfach versuchen die piken- und rs-zergs in nem fight zu erwischen und dann einfach schön reinleechen oder paar dumme zerglinge wegzuziehen, klappt meist auch recht gut
sonst zur not einfach off gehen oder pve farmen^^
wenn die gegner noobs sind brauchste gar nix, einfach streitkolben stun und 100b, dann sind die meisten tot wenn man full glasscannon ist
solo lernt man echt am besten wie anubarak gesagt hat, einfach die gegner kiten, bis sie keinen bock mehr haben und dann die letzten 2-3 umhauen
was auch lustig ist, is ne full bersi sniper specc und einfach die gegner ausm zerg wegsnipern, großschwert bietet sich da noch als 2t waffe an um abzuhauen falls es kritisch wird
hey leute, ich hab mir jetzt mal paar zerg videos von gw2 auf youtube angeschaut und wollte fragen ob das lenkrad und gaspedal da pflicht sind oder ob es auch noch mit tastatur und maus spielbar ist
so wies es auschaut wird wird da ja immer um den gegner gekreiselt inclusive boxenstop für machtstacken, hochheilen, reifenwechsel und auftanken, klar das man da mit lenkrad einen extrem großen vorteil genießt
aber wie schaut denn da der movementverlust bei tastatur und maus aus, hält der sich in grenzen und ist lenkrad wirklich nen must have um in gw2 einigermaßen erfolgreich zu zergen?
ich sehs schon kommen, da waren die trebschützen an den spawntürmen und an bucht und hügel den ganzen tag in die arenen reinhalten
naja, mal schauen was noch so “innovatives” von anet kommt, vielleicht haben sie ja wirklich iwann mal paar tolle ideen oder hören mal mehr auf die community
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