Ja, aber es gab kein spezifisches Trait für die Hammer-Aufladung, darauf wollte ich hinaus, in der Theorie ist die Hammer-Aufladung also neu, auch wenn es vorher ein Trait gab das die Abklingzeit aller Zweihandwaffen verringert hat.
Nein tust du nicht Lou, es ist ja vollkommen ok das Condis dmg machen .
Es ist aber in keinsterweise gerechtfertigt das sie mehr Schaden in der selben zeit machen kannst wie ein Full Zerker.
Ich denke darüber kann man doch nicht wirklich diskutieren wollen …..
Hab bisher noch nicht gesehen das ich mit meinen Zustands-Builds genauso viel Schaden mache wie ein Berserker.
Aber meist halt ich länger durch weil ich mich nicht nur auf Schaden konzentriere.
Und ich denke so ist das Spiel auch eher gedacht.
Gerade im PvP sollte man sich nicht darauf verlassen das man immer der ist der den meisten Schaden in der geringsten Zeit raushaut, mit der Idee liegt man mindestens so schnell am Boden wie teilweise mit dem Gedanken das Verteidigung ein und alles ist.
Direkter Schaden sollte seine Vorteile haben und die hat er, die hat er aber schon seit 3 Jahren, zwar hab ich in der Zeit mit wem ich wollte auch schon auf Zuständen oder Support gespielt aber mit dem letzten Patch wurden die beiden, ja beiden, Aufgaben angehoben.
Das es sofort Leute gibt die da alles rausholen wollen war klar.
Das es dann wieder ETWAS abgesenkt werden muss ist auch klar.
Aber ich sollte dennoch die Möglichkeit haben mitzuhalten.
Ich sollte, in einem Spiel das Zustände als Schadensart haben will, mich nicht Fragen müssen: Warum skill ich drauf wenn ich nirgendwo eine Nische habe damit.
Und es tut mir leid aber der Großteil dieses Threads liest sich so das diese Nische nun mal abspenstig gemacht wird und das muss ich mir als Zustandsspieler nicht bieten lassen wenn Zustände zum Teil einfacher zu kontern sind als direkter Schaden.
Es gibt nämlich genug Fähigkeiten die Zustände auf Fläche entfernen, es gibt genug Fähigkeiten die mehrere Zustände direkt oder über Zeit entfernen, die sogar Zustände in Buffs umwandeln.
Aber direkter Schaden? Vorallem da direkter Schaden auch noch in einem Spike um einiges einfacher nach oben zu pushen ist, ein zwei CC’s und du kannst draufhauen wie du willst.
Wer sich also jetzt auch noch benachteiligt fühlt weil etwas so “einfaches”, und ich will, deswegen die Anführungszeichen, nicht behaupten das jeder Spike einfach ist, jetzt vielleicht mal eine Bedrohung, eine ernsthafte Bedrohung durch Zustände hat, der sollte sich überlegen das vielleicht mal etwas Team-Cleanse angesagt wäre.
Und genug dieser Anti-Zustands-Fähigkeiten setzen einem Zustands-Spieler mindestens genauso zu wie einem Direkt-Schadler ne Blockhaltung (die ja auch noch konterbar ist für den Allmächtigen Krieger roaar).
Ich hab jemandem der seit über 2 Jahren Pause gemacht hat das System in 5 Minuten erklärt.
Also was da überladen sein soll ist mir unklar.
Ich find das Update klasse.
Das man sich umgewöhnen muss ist klar, aber generell find ich hat man jetzt mehr Freiheiten als vorher.
Warum?
Weil die Verbesserungen die ich mir jetzt aussuche auch richtig reinhauen.
Nehmen wir den Blutnecro als Beispiel, wollt ich das meiste aus den Brunnen holen musste ich nicht nur zusätzlich ein Trait aus den Flüchen nehmen (platzierbar) sondern auch 2-3 Traits aus der Blutlinie auf alle Ebenen verteilt.
DAS! war einschränkend.
Jetzt kann ich mir wenigstens noch aussuchen was ich dazu haben will und auch mal Spite/Blood mit Brunnen spielen was vorher, aus meiner Sicht, undenkbar war, weil eben die platzierbaren Brunnen gefehlt haben.
Ja, man muss sich umgewöhnen, aber das neue System bietet auf Dauer mehr Optionen als das alte.
Und ehrlich gesagt find ich es gut das neue Spieler mehr Skills freischalten müssen, das fördert tatsächlich, einige werden es sicher nicht glauben, die Möglichkeiten zu experimentieren.
Dann hat man wenigstens einen Grund zu sagen man schaut sich die unterschiedlichen Skills mal an wenn man schon Punkte dafür ausgibt.
Nur so am Rande! Mir ist aufgefallen, das bei einem Event in Eisenmark die Trashmobs auf Level 62 standen, ich aber auf Level 59 skaliert wurde. Obwohl ich Level 80 war, kam mir das schon etwas merkwürdig vor. Diese konnten dann auch viel mehr Schaden einstecken und austeilen, als wenn es ein Verhältnis von 62 zu 62 gegeben hätte.
Klingt gut, sollt es öfter geben.
MacGyver hat hier als einer der wenigen verstanden wie der Patch gedacht ist.
Aber der Gedanke etwas ausgeglichener zu spielen scheint viele Leute vor ein riesiges Problem zu stellen.
Tatsächlich bild ich mir ein ist das Hammer-CD für den Wächter sogar neu, denn vorher hat das Frostige Herz nur die kleine Chill-Explosion gegeben.
Also ich versteh die Diskussion richtig, das Problem ist das man im PvP jetzt im schlimmsten Fall nicht mehr nur auf Schaden skillen kann wenn man direkt Schaden anrichten will?
Uff… man könnte glauben der Gedanke hinter dem Patch war, fast, das man eher auf balanced geht und teamplay…
Man… aber das kann nich sein, denn es darf immer nur Extreme geben.
Ich persönlich fühl mich unter Wasser mit jeder Klasse wohl, auch und gerade mit dem Dieb.
Aber, das liegt auch wirklich daran das mir die Unterwasserkämpfe Spaß machen.
Trotzdem wäre ein Rework ganz nett, ich weiß das in meiner Gilde genug Leute sind die diesen Bereich des Spiels nicht ganz so mögen, teils weil es schnell unübersichtlich werden und auch weil man unter Wasser viele Builds nicht spielen kann.
Einer meiner Bekannten liebt es mit seinem Wächter zu “tanken”, die Anführungszeichen sind bewusst gewählt, hat aber unter Wasser durch die Klasse 2 Fernkampfwaffen die einen solchen Spielstil nicht mal im Ansatz zulassen.
Dazu kommt das auch mir selbst auffällt das einige Fähigkeiten in diesem Bereich sehr… seltsam wirken.
Der Speerwall des Wächters fällt mir konkret ein oder manche “Sprint”-Skills.
Auch Elixire auf dem Ingenieur sind etwas verbesserungswürdig in diesem Bereich.
Ich habe auch nie verstanden warum Wächter und Krieger sich ihre Ziele aus der Ferne ranziehen aber ausgerechnet der Dieb sich selbst nach vorn schleudert auf dem Speer.
Das soll jetzt alles nicht heißen das ich bestimmte Einschränkungen nicht verstehe, nur das hier und da etwas Konsistenz nett wäre.
Zum eigentlichen Thema finde ich es einfach nur Schade das in den letzten Waffensets keine Unterwasser-Skins dabei waren.
Zumal oft, wenn auch nicht immer, der Dreizack eh nur ein wieder verwendeter Stab ist, also eigentlich “nur” zwei Waffen entworfen werden müssten.
Wie der Titel sagt fällt mir langsam auf das immer weniger Unterwasserwaffen eingebracht werden.
Natürlich ist das in der Theorie keine große Sache aber als Fan des Unterwasserkampfs fällt mir das schon etwas negativ auf.
Ich hoffe das heißt nicht das der nach und nach ganz verschwinden wird…
Irgendwann mal wieder guter Content dafür wäre nett… vielleicht sogar mal eine größere Überarbeitung des ganzen.
Wie kommen alle Leute immer darauf das die Streßtests der Soft- und Hardware BETA-Events waren?
Es waren keine Beta-Events, es waren Tests für die Stabilität der Hardware und das Glitch/Bug-freie Laufen der Software.
Die sollten kurz sein, die richtigen Beta-Events kommen erst noch.
Ich muss nochmal fragen…
Es wird also HoT nicht alleine geben, sondern “nur” mit dem Originalspiel zusammen? Egal, ob ich es direkt hier kaufe oder z.B. auf Amazon?
Wenn ich es vorbestelle, habe ich dann sozusagen 2 Codes? Einen für HoT, dem ich meinem bestehenden Account hinzufügen kann und einen für das Grundspiel, den ich bräuchte, wenn ich es nicht schon hätte.
Habe ich das so richtig interpretiert?
LG
Nein, du kriegst einen Code, hast du das Spiel schon kriegst du nur die Erweiterung.
Hast du das Spiel noch nicht kriegst du beides.
HoT kaufen und GW2 direkt spielen können?
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: LouWolfskin.3492
Soweit ich das FAQ und das Angebot verstanden habe: Ja, wenn du aktuell das Spiel+Addon kaufst, kannst du direkt spielen aber hast das Addon auf dem Account direkt freigeschaltet wenn es raus kommt.
Keine Klasse hat von Grund auf Zustandsschaden soweit ich weiß.
Also wenn du da andere Infos hast, immer her damit.
Ich sag nichts gegen die Entscheidung der Kunden Ilharn, auf der anderen Seite haben wir für die 40-50 Euro damals am Start eine ganze Zeit was bekommen, ohne das wir in der Zwischenzeit hätten zahlen müssen.
Vielleicht sind die Infos zu HoT etwas mau aber es sieht auf der anderen Seite auch nicht so aus als ob A-Net 2 Tage nach Release alles einstellt und mit dem Geld die Koffer packt.
Wir können also davon ausgehen das wir, wieder einmal, nicht nur den aktuellen Content kaufen.
GW1 hat nur bei eigenständigen Kampagnen Slots gegeben.
Die eine und einzige Erweiterung die wir in GW1 hatten, Eye of the North, hat dir keinen Slot geschenkt.
Und selbst dann, SELBST DANN!, ist egal wie sie es bei GW1 gehandhabt haben, eine Firma kann ihre Einstellung dazu ändern wann und wie sie will.
HoT Preisgestaltung und Feedback [verbunden]
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: LouWolfskin.3492
Es gab mit EotN weder allein noch mit Pre-Release Pack einen Charakterslot, ich hab jetzt auch nochmal die Wiki-Seite durchforstet.
Nada, niente, nichts!
EotN hat keinen Charakterslot heraus gegeben.
Der Punkt das nur die Kampagnen zusätzliche Slots gaben bleibt auch stehen.
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in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: LouWolfskin.3492
Ich möchte jetzt mal eine Sache sagen für alle Leute die meinen zu GW1 Zeiten lief das anders.
Wir hatten in GW1 EINE Erweiterung, EINE, das war Eye of the North.
Habt ihr damals mit EotN einen Charakterplatz bekommen?
Nein.
Der Grund aus dem ihr bei Nightfall und Factions einen Charakterslot dazu bekommen habt war weil es neue Kampagnen waren.
Und selbst da hätten sie sagen können: Nein, gibt es nicht.
Wie kommen all die Leute bitte auf EINE einzige PvE Karte die dazu kommt?
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in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: LouWolfskin.3492
Lol….45,00 Euro für eine Erweiterung.Gehts noch oder was.45,00 Euro ohne neuen Charakterplatz einfach nur dreist.Also ArenaNet kein Reales Geld mehr von mir,so einfach ist das nun mal.Ich als Kunde fühle mich frech abgezockt von ArenaNet!
Somit ist erstmal Schluss mit GW2 und mit Realgeld.Wird halt nur noch free to play gespielt.Habe mir erstmal von The Witcher 3 den Erweiterungspass geholt inkl. zwei Erweiterungen für sage und schreibe 25,00 Euro.
Allen anderen den es genauso ergeht sollten sich langfristig nach alternativen umschauen.
Noch viel Spaß im Game,geht auch ohne Realgeld.Für mich ist erstmal Pause….by by
mfg
Jetzt könnte man natürlich hingehen und sagen das du bei einem Spiel wie Witcher 3 natürlich keine Serverleistung bei einem Anbieter verbrauchst, das du nicht wirklich mit zukünftigen Updates rechnest, das das Spiel “fertig” ist und dementsprechend nicht wirklich weiter entwickelt wird.
Ein Singleplayer-Spiel mit einem MMO zu vergleichen in Sachen DLC ist einfach nur dumm.
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in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: LouWolfskin.3492
Du kriegst nichts geschenkt was du schon hast wenn du schon GW2 hast und die Erweiterung kaufst.
Das Grundspiel ist nur für neue Accounts dabei, die Erweiterung kostet selbst 45 Euro.
Blah blah blah, alles schon hundertmal erklärt, blah blah, Leute wollen sich aufregen weil.. blah blah.
Nein, deine Ausrüstung kannst du frei Wählen wie du willst.
Die Eigenschaftslinien meinen Sachen wie Eifer, Tugenden und Tapferkeit in deinem Heldenfenster unter dem Reiter Fertigkeiten und Eigenschaften.
Also die passiven Verbesserungen die dein Charakter erhält wie: Heilung bei Ausweichrolle.
Da konntest du bisher deine Punkte verteilen wie du lustig warst, wenn du wolltest auch in alle 5 Linien, jetzt ändert sich an dem neuen System aber das viele Eigenschaften entweder einfach zur Klasse gehören oder aber mit anderen zusammen gesetzt werden
Zum Beispiel das die Wächtersymbole größer werden, länger halten und heilen, ist jetzt eine Eigenschaft.
Du kannst jetzt also als “Nachteil” nur noch drei dieser Linien aussuchen, die dafür aber alle bis zur Großmeistereigenschaft verwenden.
Das heißt du bekommst drei volle Linien.
(Zuletzt bearbeitet am von LouWolfskin.3492)
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in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: LouWolfskin.3492
Ich hoffe alle die jetzt die ganze zeit jammern und drohn das add on nicht zu kaufen machen das wirklich nicht , dann wird das mimimi in gw2 bestimmt um 34,87% gesenkt :p
Ja, bitte, ich drücke die Daumen dafür.
Ich bin mir nicht hundert prozentig sicher aber ich bilde mir ein im FAQ gelesen zu haben das es keine CE geben wird.
Etwas bessere Übersetzungen ins deutsche wären wohl wirklich mal angesagt.
Schlimm oder unübersichtlich wird das neue System aber nun auch wieder nicht.
Das einzige was sich für dich wirklich ändert ist das du nur noch 3 Eigenschaftslinien hast die aber dafür voll durch skillst.
Insgesamt werden deine Charaktere also stärker und auch wenn es vielleicht am Anfang für ein paar, eventuell auch dich, etwas unübersichtlich wird sollten sich dadurch neue Möglichkeiten bieten die entsprechenden Charaktere zu spielen.
Warte einfach ab, probier ab dem Patch etwas rum und dann regelt sich das ganze sicher.
Elite Spezialisierungen können eigentlich nicht exklusiv sein da sie das Balancing des PvP’s zerstören würden.
Die Elite-Spezialiesierungen sind HoT Exklusiv.
Und das Balancing hat sich in GW1 auch nich daran gestört wenn jemand der nur Proph hatte gegen jemanden gespielt hat der nur Nightfall hatte.
Genauso wenig hat es sich daran gestört ob jemand nur eine Kampagne oder der andere alle hatte.
Ich trau ihnen durchaus zu das Balancing in Ordnung zu halten.
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in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: LouWolfskin.3492
An anderer Stelle wurde schon, von offizieller Seite, gesagt das du das Hauptspiel nicht zusätzlich bezahlst sondern nur die Erweiterung.
Die Möglichkeit einen neuen Account mit Hautspiel+Erweiterung zu machen soll nur als Schnäppchen für Neukunden gedacht sein.
Die Erweiterung kostet 45 Euro, Punkt.
Ich persönlich finde das für das was wir alles kriegen werden vollkommen gerechtfertigt vorallem wenn ich mir ansehe das wir damit effektiv auch die zukünftigen Updates finanzieren.
Aber, das ist meine Meinung, ich werds mir holen und mich über den neuen Content freuen.
(Zuletzt bearbeitet am von LouWolfskin.3492)
Die besten Spekulationen belaufen sich bisher auf den 28.8. von wegen dritter Geburtstag.
Schlüsselwort hier ist tatsächlich Spekulation.
A-Net hat sich zu einem wirklichen Releasetermin noch nicht geäussert und wird das, vermutlich, noch ein paar Wochen nicht tun.
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in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: LouWolfskin.3492
frag mich ned, keine ahnung, bei einem char-slot steht Beta drauf, und ein normaler zusätzlicher slot.
Okay, das erklärt alles.
Der Beta-Slot ist temporär für die Betas und gibt dir einfach nur die Möglichkeit bei einem Beta-Event einen Charakter auf 80 zu erstellen mit dem du dann die Spezis und die neue Klasse testen kannst.
Du hast also nur einen einzigen Charakterslot bekommen der wirklich auf Dauer da ist und einen Beta-Slot der verschwinden wird spätestens wenn HoT denn dann draussen ist.
Okay, das mit dem Schild, übersehen, passiert.
ABER, das der Brandschaden jetzt bei einem Trait zum Beispiel geringer ausfällt liegt an der geänderten Skalierung, was unter anderem im Livestream am Montag erklärt wurde.
Der Guardian hatte es auch viel zu einfach eine Gruppe auf großer Fläche zu supporten, ein Radius!! von 600 ist immernoch eine Menge, das ist die Schrei-Reichweite und damit vollkommen okay.
Er verliert auch nicht alle Schadensmods.
Eigentlich kriegt der Guardian sogar eine Menge an Schadenspotential dazu wie ich finde.
Vergiß hier mal bitte auch nicht das du nach wie vor, wie alle anderen mit dem Spezi-System auch, 3 Grandmaster-Traits hast.
Jetzt überlegt dir mal wie zum Beispiel Fiery Wrath (7% mehr Schaden an brennenden Gegern) plus Permeating Wrath (Gerechtigkeit zündelt passiv auf Fläche) sich zusammen mit Symbolic Power (Symbole richten mehr Schaden an und haben ne 33% Chance pro Treffer zu zündeln) machen werden?
Plötzlich sieht das ganze schon ganz anders aus.
Radiance, richtig ausgespielt wird auch nicht weniger reinhauen.
Bei Amplified Wrath zum Beispiel darfst du nicht vergessen das es sehr stark mit Shelter und dem Fokus, und Valor, zusammen arbeiten wird.
Ich seh hier tatsächlich viel Potential für guten Schaden.
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in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: LouWolfskin.3492
Wenn die closed Beta alles war was sie aus Hot gezeigt, dann ja.
Dann kommen nicht mehr Maps ala Trockenkuppe und SW mit ein Paar Zuckerl wie das gleiten, das man angeblich nur auf bestimmte Maps hat und keiner braucht und eine Menge instanzierter Story die ziemlich langweilig ist. (sry etwas überspitzt)
Spezialisierungen und die neuen FP und sowas kommt für alle.
Also die Beta ist kein Vergleich mit der Beta von gw2, daher stimmt der Preis nicht.
Anstatt es kompliziert zu machen bräuchte man nur eine Upgrade Box anbieten, das machen viele Publisher und da steht drauf Grundspiel benötigt.
Wäre toll wenn ein Admin mal die anderen Threads dazu schließt damit alels gesammelt wird
Wir hatten noch keine Beta, wir hatten nen Streßtest für die Hardware und nen Test für die Software um zu sehen ob sich alles einpasst.
Leute, ehrlich, die " Beta " in rieisgen Anführungszeichen, hat noch gar nichts gezeigt, die war dafür da alles andere als den Content zu testen der kommen soll.
Bitte, um Himmelswillen, kriegt erstmal eure Infos auf den richtigen Stand.
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in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: LouWolfskin.3492
Also, hab Deluxe edition jetzt gekauft, 2 neue character plätze dazu bekommen^^
Wieso 2?
Wo genau du beim Schild den Buff siehst versteh ich nicht ganz, Toughness auf einem Fernkampfschild find ich nicht ganz so ansprechend, aber das ist immernoch eine andere Geschichte.
Das neue Radiance gefällt mir persönlich eigentlich sehr gut.
Alles also nur als Nerf zu betrachten, F mit V wird nämlich etwas in deinem Körper draus das Reize wie Schmerz weiterreicht, ist in dem Moment doch irgendwie falsch.
Dazu kommt das man erstmal abwarten muss wie genau es sich spielt.
Testen im eigentlichen Spiel in Zusammenhang mit allem anderen konnte man das nämlich noch nicht.
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in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: LouWolfskin.3492
Soweit ich das im FAQ verstehe ist alles was JETZT, Schlüsselwort, verfügbar ist auch jetzt verfügbar und nur der neue Content von HoT selbst wird dann später freigeschaltet bei Release.
Würdest du demnach jetzt dieses Bundle, seien wir ehrlich, es ist eines, kaufen würdest du also schon zocken können aber nach wie vor HoT erst bei Release.
HoT Preisgestaltung und Feedback [verbunden]
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: LouWolfskin.3492
@nachtnebel
Danke, das bekräftigt mich in meiner Meinung.
Wobei verdoppeln schon sehr viel wäre. 25% wären ja auch schon schön.
Bzw. für die eine Karte+Story mehr, fände ich maximal 20€ gerechtfertigt.
Wie schön das du schon weißt das es EINE Karte wird und nicht mehrere. Magst du uns mitteilen wo genau die Info herkommt das wir eine einzige Karte bekommen?
Patchnotes und asc Gear mehr Bezugsquellen ?
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: LouWolfskin.3492
Ich persönlich find ja Ausstrahlung immernoch sehr ansprechend, aber ich spiel auch mit Streitkolben-Fokus und Zepter-Fackel, von daher lohnt sich das da wahrscheinlich sogar noch.
Das meiste Gold/Loot geht für Bufffood, Belagerungswaffen und Aufrüstung von Lagern, Türmen und Festungen drauf.
Aufrüstung von Lagern/Türmen und Festungen ist doch demnächst nicht mehr an Gold gebunden, das wird doch automatisch laufen solang man sie denn auch verteidigt und sie nich sofort wieder fallen lässt.
Was meine Gruppenmitglieder sagen ist mir ziemlich egal. Es geht mir um Duelle im WvW, um 2-gegen-2, um 2-gegen-3. Kleine Gefechte in denen 10% einen immensen Unterschied machen.
Mag ja sein, dass du im PvE deine aufgestiegene Ausrüstung nebenbei kriegst. Als fast reiner WvW-Spieler sehe ich kaum eine Chance an das Gold zu kommen, welches ich für die Berufe auf 500 brauche.
Im WvW wirst du nach wie vor angepasst auf die höchsten Werte die mit deinen Statkombos möglich sind.
Patchnotes und asc Gear mehr Bezugsquellen ?
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: LouWolfskin.3492
Der Unterschied bezieht sich ja außerdem nur auf 80er-Gebiete, wo er meiner Meinung nach auch jetzt schon sehr deutlich zu spüren ist. Aber in Dungeons mit einem niedrigeren Level wie Flammenzitadelle hilft aufgestiegene Rüstung nichts. Korrigiert mich, falls das geändert wurde.
Doch .. die lächerlichen paar mehr % damage von den Stats hat man immer.
Unter 80 fällt nur die 5% mehr Rüstung weg, die ein Bersi der immer und jederzeit
allem ausweuichen kann, eh nicht braucht.
Schlimmer isses da bei Waffen die 5% mehr Damage auf 80 durch den höheren
Grundschaden und ca. 0,5% mehr durch die Stats machen, davon bleiben dann
in FZ oder Ascalon auch nur noch die 0,5% über.Nur, dass es nicht mehr die offensiven Spezialisierungen sind, weil bei einigen Builds wurden die ja manchmal nur genommen wegen den Stats, die nun wegfallen.
Jo .. wenn ich mir Wächter so anschaue werde ich Ausstrahlung wohl rausschmeissen
und Eifer, Ehre Tugenden gehen .. zumindest nachm Überfliegen der Traits sieht
das noch am sinnvollsten aus.
Ich kann mich irren aber in den Patchnotes steht soweit ich das gesehen habe das das Downscaling angepasst wird…
Es wäre also durchaus möglich das diese “paar Prozent” demnächst auf niedrigeren Stufen wegefallen.
Infos zu den Fertigkeitspunkten: Update vom 23. Juni
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: LouWolfskin.3492
Was passiert denn mit den Rollen die Fertigkeitspunkte bringen? Hab davon noch welche in der Bank….
Die werden zur neuen Währung.
Die neue Währung dropt dann überall da wo vorher die Fertigkeitsrollen gedropt sind.
Schaut aber so aus, als ob jetzt ALLE Heilfertigkeiten auch Zustände verzehren.
Da stellt sich die Frage, ob ich nicht lieber mit 5 sec längerem CD lebe und dafür das “Siegel des Vampirismus” einpacke, zumal das jetzt auch passiv im Schleier funzt.
Alles noch sehr dubios bisher.
Wo hast du die Info her das alle Heilfertigkeiten Zustände entfernen?
Persönlich find ich die Änderung okay.
Sie wird dich immernoch sehr stark heilen und die Verwundbarkeit hält ja auch nur sehr kurz an.
Wie “hart” einen die 30 Sekunden Recharge treffen werden wird man abwarten müssen, allerdings sehen viele Änderungen danach aus das sie den aktiven Gebrauch des Todesschleiers pushen wollen was bei mir alle mal Anklang findet.
Gerade durch öfter genutzten Todesschleier wären nämlich Selfheals mit höherem CD nicht so problematisch.
Ein paar Freunde von mir haben damals das Anti-Toxin Spray auf ihren Kriegern verwendet um im Nahkampf etwas AoE-Heal raus zu hauen und die Zustände zu kontern, tatsächlich war das ganz nett.
Infos zu den Fertigkeitspunkten: Update vom 23. Juni
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: LouWolfskin.3492
Stattdessen können diese Charaktere Geister-Scherben von Monstern in der offenen Welt erbeuten.
Ui, große Klasse… kann ich davon ausgehen, dass die Dropraten dann ähnlich sind wie bei anderen begehrten Gegenständen?
Da es sich um eine Währung handelt würde ich behaupten das die Droprate höher sein dürfte.
Vielleicht ist mein Informationsstand ja falsch, auf Dulfy’s Zusammenfassung zumindest steht Blut ist Kraft als AE Macht für Verbündete (8 Stapel, 8 Sekunden).
Ich bin da irgendwie zwiegespalten. Einerseits am liebsten heute andererseits sehe ich einen riesen Aufwand auf einen zukommen um die Chars wieder halbwegs spielbar zu machen weil man doch die ein oder andere Ausrüstung austauschen wollen wird.
Zum Glück wird der Waldi nicht zu sehr genervt aber es gibt einige schwere Entscheidungen zu treffen.
Natürlich ist das jetzt ein Patch der dazu führen wird das wir unglaublich viel testen und ändern müssen, auf der anderen Seite seh ich tatsächlich viel positives damit kommen.
Einige Kombinationen an Möglichkeiten gefallen mir jetzt schon, und andere Änderungen machen endlich manche Skills brauchbar (Blut ist Kraft als AoE-Macht zum Beispiel klingt sehr nett).
Oder auch manche Traits sehr stark (Transfusion als Beispiel, auch wenn ich das schon vorher genutzt habe).
Das wir hier und da dann ein paar sehr harte Entscheidungen treffen müssen wirkt im ersten Moment vielleicht etwas seltsam aber dafür seh ich hier viel Potential für unterschiedliche Builds die trotz oder gerade wegen ihrer Unterschiede miteinander funktionieren können.
Oh man,
der Livestream.
Erstmal: Ich mag die Änderungen die kommen werden, auch wenn es wirklich viel auf einmal ist.
Definitiv gibt es ein paar Eigenschaften die ich vermissen werde, Ricochet vom Dieb ist mir doch sehr ans Herz gewachsen mit der Zeit, und werde mit ein paar Klassen jetzt erstmal testen müssen sobald der Patch eintrifft.
Mein Trapper zum Beispiel muss sich jetzt umgewöhnen, genauso hat mein Necro jetzt ein paar harte Entscheidungen vor sich unter Blutmagie (ich kenne auch schon jemanden der sich ärgern wird das das Kriegshorn jetzt hier zu finden ist),
aber insgesamt wirkt das ganze erstmal einfach nur interessant.
Ja, aber über den Stream reden wir doch gar nicht, es geht um den heute Abend zu den geänderten Änderungen des Rebalance-Patch.
Ich dachte ihr redet davon, dass sie den nicht am kommenden Freitag bringen
Leute, Leute, Leute … ihr seid verwirrend
Verwirrend sein ist meine beste Eigenschaft
Freitag kommt ein Live-Stream zu den Gilden-Hallen:
Während der E3-Woche sehen wir uns die Gilden-Hallen und ihre Funktionen ganz genau an. Am Freitag, dem 19. Juni, seht ihr dann in einem Extra-Livestream, wie die Gilden-Hallen im Spiel aussehen.
Ja, aber über den Stream reden wir doch gar nicht, es geht um den heute Abend zu den geänderten Änderungen des Rebalance-Patch.