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Was haltet ihr von den aktuellen Zustandszahlen?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Und vor dem Patch haben 5 Stapel Blutung ausgereicht um Brand in den Schatten zu stellen.
Blutung soll schwächer sein, wo ist das Problem damit?
Die Klassen die es anrichten können das fast dauerhaft oben halten und das reicht doch wohl als Zusatzschaden.

Was haltet ihr von den aktuellen Zustandszahlen?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

So ich habe mal ein bissl mit Zustandsschaden rumspielt aber nur im PvE. Feuer mit Langbogen macht Laune. Damit der Schaden aber auch gut wird muss man mit Feuerfächer in den Nahkampf damit man 3 Stacks Brennen statt einem Aufträgt.

Habe Kurzzeitig mit Autoshot, Feuerfächer und Salve 8 Stacks Brennen Auftragen können jedoch muss man als Krieger einfach Dauerhaft draufhalten weil die Ursprungsdauer doch recht klein ist. Vorteil dürfte im PvP, sollte man sich dabei versuchen wohl kaum Condition Remove befürchten muss. Autoshots und Feuerfächer sind doch recht schnell wieder Einsatzbereit.
Blutung naja der Grundschaden ist einfach kaum vorhanden. Blutung skaliert nur gut mit +Zustandsdauer und das dürfte Condition Remove skills in die Hände spielen.

Blutung skaliert also nur gut mit Zustandsdauer huh?
Na, dann hoff ich das du viel Schaden machst mit ner Minute Blutung die für 40 Schaden die Sekunde tickt.

Gesucht wird....

in Nekromant

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Du hast Siegel in den Traits die tatsächlich durch das GM beeinflusst werden sollten.

Gesucht wird....

in Nekromant

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

wie gesagt ich weiß nicht mehr was ich gespielt habe

Es sieht wie gesagt nach Zuständen aus, Zepter/Dolch auf Fluch wenn ich raten müsste.
Spielen kann man das locker, immerhin wurde Zustände bis zu einem gewissen Punkt sogar gebufft.

Probiers einfach mal mit Flüche "2, 3, 3 ", Blut " 3, 3, 3 " und Seelensammlung " 1, 2, 3 ".
Also die Traits in ihrer Anordnung von oben nach unten, Platz 1, Platz 2, Platz 3 und so weiter.

Vielleicht kein perfektes Build aber für den Anfang dürfte es dir weiter helfen.

Neue Rasse

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Ich persönlich bin einfach gegen die Koda weil sie mir zu überheblich sind… zu distanziert dazu…

Was haltet ihr von den aktuellen Zustandszahlen?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Achsooo mit Mob meinte ich natürlich ein feindlichen spieler im PvP…
Beldin redet von Open world, steffen von Fraktale und ich von PvE nur dir fällt nahc 20 Posts ein das wenn man keine Argumente mehr hat ja PvP meinte, also bitte.

Ich rede schon die ganze Zeit vom PvP, was soll ich hier übers PvE diskutieren, das ist doch eh festgefahren ohne Ende.
Da könnte man auch gleich drüber diskutieren ob Regen nass is.

Gesucht wird....

in Nekromant

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Du scheinst aber eher einen Zustandsbuild zu planen mit deiner Ausrüstung wenn ich mir das ansehe… keinen Powernecro… aber was weiß ich schon, mit dem Meta hab ich mich nie auseinander gesetzt.

Was haltet ihr von den aktuellen Zustandszahlen?

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Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Soll der Krieger allein auf 30 kommen? 40?
Soll die Auto-Attacke schon auf die 20 kommen?

Ohne Burstskill, Sigill der Erde und Blutung durch Effekte der Kraitrune bekommt der Krieger schon ~18 Stacks hin NUR mit der Autoattack (bei entsprechender Zustandsdauer von 100% auf Blutung), nimmt man noch den Burstskill dazu rechnet die Effekte der Kraitrune mit ein und benutzt ein Überlegenes Sigill der Erde kommt man auf 30-40 Stacks Blutung. Gelingt es Riposte (Schwert Skill 5) korrekt einzusetzen, sogar mehr. Noch Fragen?

PS: 100% Blutungsdauer ergeben sich aus: 40% aus Bufffood, 33% aus den Traits, 35% aus der Kraitrune = 108% Blutungsdauer. Da Zustandsdauer bei 100% gedeckelt ist, kommt man allerdings “nur” auf 100%

Im PvP kommst du nicht auf 100% aber davon abgesehen sehe ich an Capa’s Kommentar das es hier ums PvE geht.
Gut, dann geht es also mal wieder darum das “max Schaden” angerichtet wird für Speedclears oder was weiß ich für Farm.
Weißt du was, geh auf’s Großschwert mit Macht für Krits und kläre so schnell du kannst.
Zustände werden nie genug sein für sowas wenn ich nach der Spielerschaft gehe und wenn sie irgendwann stark genug wären ist das Geschrei groß das sie zu stark sind.

Wer redet denn von Dungeon Speedclears oder max Schaden? Du hast gefragt, ob der Krieger 20+ Stacks alleine zufügen können soll und ich hab dir geantwortet

Ich hab nicht gesagt du hast davon angefangen sondern das es Capa darum geht.

Was haltet ihr von den aktuellen Zustandszahlen?

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Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Soll der Krieger allein auf 30 kommen? 40?
Soll die Auto-Attacke schon auf die 20 kommen?

Ohne Burstskill, Sigill der Erde und Blutung durch Effekte der Kraitrune bekommt der Krieger schon ~18 Stacks hin NUR mit der Autoattack (bei entsprechender Zustandsdauer von 100% auf Blutung), nimmt man noch den Burstskill dazu rechnet die Effekte der Kraitrune mit ein und benutzt ein Überlegenes Sigill der Erde kommt man auf 30-40 Stacks Blutung. Gelingt es Riposte (Schwert Skill 5) korrekt einzusetzen, sogar mehr. Noch Fragen?

PS: 100% Blutungsdauer ergeben sich aus: 40% aus Bufffood, 33% aus den Traits, 35% aus der Kraitrune = 108% Blutungsdauer. Da Zustandsdauer bei 100% gedeckelt ist, kommt man allerdings “nur” auf 100%

Im PvP kommst du nicht auf 100% aber davon abgesehen sehe ich an Capa’s Kommentar das es hier ums PvE geht.
Gut, dann geht es also mal wieder darum das “max Schaden” angerichtet wird für Speedclears oder was weiß ich für Farm.
Weißt du was, geh auf’s Großschwert mit Macht für Krits und kläre so schnell du kannst.
Zustände werden nie genug sein für sowas wenn ich nach der Spielerschaft gehe und wenn sie irgendwann stark genug wären ist das Geschrei groß das sie zu stark sind.

Was haltet ihr von den aktuellen Zustandszahlen?

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Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Ich kann jetz komplett daneben liegen aber ist der Sinn von Hybrid-Waffen nicht das sie beides anrichten?

Eine Axt mit dem Waldi macht auch mehr direkten Schaden als sie Blutung anrichtet aber was sie für mich attraktiv macht ist der Schaden der sich aus dem Zusammenspiel ergeben kann (von dem Kombo-Finisher-Salat bei Splitsblade mal ganz abgesehen).

Eine Hybrid-Waffe also nur für das eine oder andere bewerten anstatt beidem zusammen ist irgendwo schon mal Müll.
Ich persönlich bekomme von ihnen zumindest genau das was ich will und ich habe nicht das Gefühl das ich sonst wie hinter her hänge.

Aber wieviel Blutung soll denn der Krieger auf Dauer dann noch zusätzlich anrichten wenn wir schon dabei sind.
Reichen gut 10 Stacks nur mit der Auto-Attacke nicht? 12 wenn man eine entsprechende Rune dazu packt, knapp 25 mit der Burstskill wenn man oft genug krittet.
Soll der Krieger allein auf 30 kommen? 40?
Soll die Auto-Attacke schon auf die 20 kommen?

Skillung mit neuem Heart of Thorns System

in Dieb

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Also der beste Tipp ist: Probier rum. Es ist viel aber mit ein wenig Zeit findet man alles was man finden will.

2 Dolche kann man sicher spielen, soweit ich weiß verwenden viele Dolch/Pistole, zumindest im PvP.
Prinzipiel aber gibt es kein gut oder schlecht solang du mit deinen gewählten Waffen klar kommst.

Das ist zumindest meine Meinung.

Was haltet ihr von den aktuellen Zustandszahlen?

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Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Vorhin hast du dich noch über 30% echaufiert, ich persönlich bin der Meinung das der Blutungskrieger genauso gut funktioniert wie früher, zumindest von dem was ich sehe.
Und nochmal, wenn der Krieger ein Problem hat dann das er essentiel nur einen Zustand anrichtet, zwei wenn man den regelmäßigen Brand dazu rechnet den der Langbogen liefern kann.

Das Schwert als Hybridwaffe ist in Ordnung, 10 Sekunden Blutungsdauer, ohne eine Rune, mit der Auto-Attacke sollten mehr als reichen um ein paar Stapel hinzukriegen, von der Burstattacke zu schweigen.

Was haltet ihr von den aktuellen Zustandszahlen?

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Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Bloss wenn etwas schwächer wird kann etwas anderes wieder stärker werden im Kontext zueinander.

Blutung finde ich persönlich Sinnlos auf dem Krieger. Das Schwert als schwächste Kraft Waffe skaliert schon besser mit Kraft als mit Zustandsschaden solange mit seine Blutungsdauer nicht erhöht. Man hat durch den Wegfall der Traintlinien mal 30% Zustandsdauer verloren welche nie ausgegglichen wurden.

Arms/Waffen gibt eine verlängerte Blutungsdauer von 33%, wir kriegen sogar mehr Zustandsdauer darauf.
Ich teste im Moment mit einem minderidealen Build und trotzdem fühlt sich die Blutung auf einer Hybridwaffe, dem Schwert, mehr als ausreichend an.
Also keine Ahnung was du hast, wenn der Krieger ein Problem hat dann das er, ähnlich dem Wächter, so wenig Zustände anrichtet und trotzdem haben beide den Vorteil das sie ihren jeweiligen Zustand häufig anrichten können.

Das Problem an der Wurzel packen

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Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Mir hat die Idee der LS gefallen, nur nicht unbedingt immer die Umsetzung. Ich hätte kein Problem damit gehabt, wenn die sie an dem Konzept weitergearbeitet hätten.

Trotzdem habe ich mir parallel dazu immer in Addon gewünscht. Das eine schließt das andere nicht komplett aus.

Jetzt ist es halt so und wir warten auf das Addon. Ist das so schlimm? Der einzige Zwischencontent, den ich mir wünschen würde wäre der Basar der Winde oder die SAB. Aber beides wird es wohl nicht geben. Schade, aber ich kann das akzeptieren. Mir ist es lieber Anet setzt alle Kapazitäten für HoT ein und sorgt dafür daß es richtig toll wird.

Der Basar wird leider daran scheitern das die Zephyriten immernoch am Absturz zu knabbern haben glaub ich.

Was haltet ihr von den aktuellen Zustandszahlen?

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Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

2000? Wie will man denn da rankommen?
War nicht was von 700 gesagt worden`?

700 ist der Bruchpunkt ja. Wie gesagt, ich hab keine Ahnung wie man auf 2000 kommt, mit 800-900 ist man mit zwei Stapeln Gift jedenfalls schon fast beim alten Giftschaden.
Blutung wurd minimal gesenkt was ich okay finde, dafür hält fast jede Blutung jetzt aber auch doppelt so lang.

Was haltet ihr von den aktuellen Zustandszahlen?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Dieses Gerücht von den 2000 Zustandsschaden versteh ich eh nicht.
Ich hab mit den meisten Charakteren irgendwas um die 1000 und komm super klar.

Ingi - ungeliebtes Nebenprodukt des Patches?

in Ingenieur

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Ich hab mit meinem Engi persönlich kaum mehr Probleme als vorher.
Spielt sich nicht schlechter oder besser als meine anderen Klassen.

Was haltet ihr von den aktuellen Zustandszahlen?

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Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Ich empfinde den Blutungs-Nerf überhaupt nicht so schlimm, vorallem da bei ein paar Klassen Blutung hauptsächlich von Hybrid-Waffen angerichtet wird, ja das Einhandschwert des Kriegers ist eine Hybrid-Waffe.

Der Grundschaden sollte da genug raushauen das der Blutungsnerf so nicht zusehr ins GEwicht fällt.

Was haltet ihr von den aktuellen Zustandszahlen?

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LouWolfskin.3492

Du kannst Blutung aber auch anrichten wie Hölle also macht es Sinn das der Schaden gesenkt wurde.

Ausrichtung von Bodenzieleffekten

in Wächter

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Doppelklick hilft, reines Tastatur-Spiel empfehl ich in GW2 sowieso nicht.

account luck

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Ich würde mal behaupten das die Skins der Schwarzlöwentickets ein extrem schlechtes Beispiel sind da nie genug Angebot für die Nachfrage da wäre.

Was haltet ihr von den aktuellen Zustandszahlen?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Tatsächlich soll sich das Scaling von Brand in Bezug auf Zustandsschaden nochmal ändern, Beziehungsweise wollen sie sich auch anschauen wie einfach es ist mehr Stapel anzurichten für einige Klassen denn nicht alle Klassen sind da gleich stark.

Persönlich find ich Zustände okay, schlichtweg stärker sind nicht alle geworden, tatsächlich habe ich das Gefühl Blutung ist minimal schwächer als vorher, aber dafür auch häufiger anrichtbar.

Generell ist es okay als Update, an vielen meiner Builds hat sich nur minimal etwas geändert.

PVP Klassen Daylie Doppelt

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Ich würde mal sagen das es ein einfacher Fehler in der Programmierung ist weil eine neunte Klasse geplant aber noch nicht drin ist.
Das bringt die Liste durcheinander da die Klasse schon im Client ist aber nicht aktiv.
Wäre zumindest meine Vermutung, aber ich bin auch sowieso kein Fan der Daily-Klassen da trotzdem jeder dritte Spieler mit genau der gleiche kommt und irgendwann hat man plötzlich ein Team aus 5 Dieben und nur man selbst ist gewillt die Klasse zu wechseln.

Neue Rasse

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Es geht ja nicht darum, dass die Tengu die anderen Völker für unwürdig hält, sondern dass sie uns nicht vertrauen.
LouWolfskin hat es ja schon geschrieben, in GW1 waren die Tengu hauptsächlich Feinde.
In Prophecies und GWEN also Tyria waren alle Tengu durchweg feindlich.
In Cantha gab es zwei Clans, wovon einer auch feindlich war. Der zweite war zwar friedlich, jedoch wurden diese Tengu nach Ende der Tengu-Kriege von den Menschen keineswegs als gleichgestellt behandelt.
Letztendlich hat der canthanische Kaiser zwischen GW1 und 2 alle nichtmenschlichen Völker aus Cantha verbannt, also auch die Tengu.
Die Tengu haben also allen Grund anderen Völkern zu misstrauen.

Laut Guildwiki scheinen die Tengu allerdings etwas über die Altdrachen zu wissen.
Wenn auch nicht bei Mordremoth oder als spielbare Rasse, aber vielleicht öffnen die Tengu irgendwann ja doch ihre Tore und unterstützen uns im Kampf gegen die übrigen Drachen.

Jup, und während “Winds of Change” der quasi Mini-Kampagne in GW1 sollten sie sogar in Konzentrationslager geschickt werden.
Es wird nicht direkt so benannt aber die Implikation ist da wenn man die Questtexte verfolgt.

Build (Ich will meckern...)

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Also alle 6 Monate hat sich schonmal gar nichts getan.
Letztes Jahr hatten wir einen Patch der das erreichen der Traits verändert hatte und das auch nur in soweit das du für sie erkunden musstest, an den Traits und Trait-Linien selbst hatte sich gar nichts weiter getan.
Zwischen durch mal das man weniger Punkte brauchte in den Linien weiter zu kommen weil es Leute gab die mit 4 Punkten investiert haben aber 5 Punkte gebraucht hätten für ein Minor.

Anfängerfreundlicher ist das was wir gerade haben definitiv mehr als vorher und nicht alles muss immer auf den Casual-Spieler zugeschnitten sein, selbst die sollten aber klar kommen.
Und wenn sie nur einmal alle 6 Monate spielen dann würd ich das nichtmal mehr Casual nennen.

Collectors Edition Emote?!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Das Emote System ist ein Stiefkind in GW2. Im Vorgänger waren richtig große Events damit und es gab viel Spaß. Leider wurde wohl nur bisher eine Handvoll von den Emotes umgesetzt und ein Auswahlfenster für alle vorhandenen Emotes wie es andere Spiele aufweisen gibt es natürlich hier auch nicht.

Ein Auswahlfenster gab es auch schon im ersten Spiel nicht.
Und ist es wirklich so schlimm das sie sich auf etwas anderes konzentrieren?

Teilnahme WvWStresstests der Grenzlande 9 Juli

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Wieso laufen die alten Server nicht rund? Bei mir läuft alles wenn ich irgendwo im Spiel bin und die wenigen Verbindungsprobleme die ich habe kann ich auf mein Modem zurück verfolgen.

Neue Rasse

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Wenn ich mir überlege wie mit ihnen umgesprungen wurde im ersten Teil, ja.

Das Problem an der Wurzel packen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Japp, selbst dann würden sich Leute beschweren das es nicht richtig genug ist.

Ich bin mir nämlich sicher das passiert auch hier und da in Wildstar.

Davon abgesehen, wie groß ist das Team dafür?

Ich will die “Durststrecke”, die ich nichtmal als solche empfinde, nicht verteidigen aber ich bin mir sicher das du nicht gleichzeitig an Updates arbeiten kannst und eine Erweiterung aufbauen wenn du begrenzte Arbeitskraft hast.

an ws arbeiten weniger leute als an gw2. und natürlich kann man nich an ner expansion und an gescheiten content-updates arbeiten. anet hat mit der expansion erst angefangen als sie gemerkt haben, dass die ls nicht das wahre ist.

deshalb lieber gleich von anfang an richtig, statt contenthäppchen und experimente durchführen.

Dann möchte ich dich auch erinnern das Wildstar als Pay2Play angefangen hat, zumindest soweit ich weiß, und erst jetzt F2P wird.

Dazu kommt das die Living Story als solche ein gutes Experiment ist.
Muss dran gedreht werden bis es das “richtige” ist? Sicher, muss aber an allen Systemen die neu sind.

Das Problem an der Wurzel packen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Japp, selbst dann würden sich Leute beschweren das es nicht richtig genug ist.

Ich bin mir nämlich sicher das passiert auch hier und da in Wildstar.

Davon abgesehen, wie groß ist das Team dafür?

Ich will die “Durststrecke”, die ich nichtmal als solche empfinde, nicht verteidigen aber ich bin mir sicher das du nicht gleichzeitig an Updates arbeiten kannst und eine Erweiterung aufbauen wenn du begrenzte Arbeitskraft hast.

Wildstar hatte auch noch keine Expansion.
Davon abgesehen das die Living Story 1 sehr viel versucht hat an der Welt zu ändern beziehungsweise die Story in die Welt einzuflechten.
Waren die Leute zufrieden obwohl es genau das war was eine “LEBENDIGE” Geschichte hätte sein können? Nein.

Living Story 2? Leute unzufrieden weil es plötzlich nichts großes mehr ist und nur nutzlose Story und blah blah blah.
Also wieder falsch.

Jetzt bauen sie die Expansion, sicher auch nicht erst seit gestern, die von so vielen Leuten herbei gesehnt wurde und es ist wieder falsch.
Davon abgesehen das natürlich auch schon, nebenher, die nächste Living Story, Feature Patches oder andere Sachen in Arbeit oder zumindest Planung sein könnten.

Aber auch das reicht den Leuten ja anscheinend noch nicht.

Was genau wollt ihr eigentlich von einem Spiel für das ihr einmal bezahlen MUSSTET, ja musstet denn alles andere danach, sofern ihr nicht die Erweiterung kauft, ist freiwillig.
Und trotzdem macht das Team von A-Net anscheinend nicht genug.

Teilnahme WvWStresstests der Grenzlande 9 Juli

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Streßtests werden nur mit “kleinen” Bevölkerungen gemacht. Es kann immernoch sein das du eine Einladung bekommst in den nächsten Tagen.

Der Sinn des Portals ist soweit ich das verstanden habe sogar schon erloschen.

Und nein, ein vorgekauftes HoT sorgt leider nicht dafür das du mitmachen kannst.

Wirklich schlimm sollte das nicht sein, bis zu den ersten Beta-Events dauert es mit Sicherheit nicht mehr lange und da kannst du dann auch sicher den WvW testen.

Aussen vor sind wenn im übrigen auch mehr Leute als du.

Neue Rasse

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Auch wenn schon mehrfach von A-Net gesagt wurde das sie neue, spielbare Rassen nicht einfügen wollen weil es spielerisch keinen Unterschied macht, ja auch mir wären die Tengu lieb gewesen.

Auch weil sie einer der wenigen Schnittpunkte zu canthanischen Kontinent gewesen wären, das können sie zwar immernoch sein, sollte es irgendwann dazu kommen, aber es ist eben doch etwas anderes wenn der eigene Charakter eine große Rolle dabei hat.

Das Problem an der Wurzel packen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

diese durststrecke wäre nie entstanden, wenn anet ihre livingstory richtig umgesetzt hätten. mit richtig umsetzen meine ich größere contentupdates alle paar monate, die durch eine story ins spiel integriert werden und content beinhalten, der jeweilige spielbereiche erweitert.
somit hätte man immer was zu tun gehabt und der wiederspielwert der updates wäre durchaus höher gewesen als bei diesen durchklick-wegwerf-updates.

die expansion war die einzige möglichkeit das durch die livingstory verhunzte spiel noch zu retten. ich hoffe nur, dass es nach HoT release die LS3 nicht genauso fortgeführt wird wie zuvor.

die durststrecke ist ok, solange die expansion gut wird, was durch den mangel an informationen stark zu bezweifeln ist.

Selbst bei deinem “richtig umgesetzt” hätten sicher genug Leute sich beschwert das es nicht “richtig” genug wäre.
Mir persönlich hat die lebendige Geschichte Spaß gemacht, nicht wegen dem Loot sondern weil ich die Charaktere mag, insgesamt hab ich sie jetzt wahrscheinlich vier mal durch gespielt. Warum? Weil Freunde von mir sie bei Release nur freigeschaltet haben und jetzt nachschauen wollten was darin passiert.

Tatsächlich waren die meisten begeistert von der guten Umsetzung der Charaktere und hatten noch während der Story angefangen rumzurätseln worauf das alles hinaus läuft.
Selbst die Erweiterung haben sich ein paar genau deswegen schon gekauft, auch weil sie A-Nets zukünftige Updates finanzieren wollen.
Irgendwas richtig gemacht haben muss A-Net also.

Aber nur um es ganz genau zu wissen. Was wäre denn “richtig” gewesen? Wie genau hättest du dir denn diese größeren Content-Updates vorgestellt?

Das Problem an der Wurzel packen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Klingt für mich ziemlich inkonsequent eine Erweiterung von einem moderat besetzten Studio zu wollen aber sich dann zu beschweren das nicht sonst was an Content kommt für die Zeit die dann an der Erweiterung poliert wird damit auch alles klappt.

Das Problem an der Wurzel packen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Und immernoch wollte die Spielerschaft diese Durststrecke aber.

Wie stellt ihr es euch bei einer moderaten Studiogröße wie sie hier vorkommt denn vor das sie an einer Erweiterung, nach der ewig geschrien wurde, und zusätzlich auch noch anderem Kram arbeiten.

Löwenstein war wahrscheinlich auch nicht erst seit gestern in der Planung.

Extrem viel Dmg seit dem Update

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Oder man macht Bosse die sich Support Veteranen/Elite beschwören die dann zusammen arbeiten und blah blah blah.

Komisch das jedesmal wenn ich das vorgeschlagen habe gesagt wurde das wäre zu frustig aber plötzlich schlägt sowas jeder vor.

Vorschlag: Löwenstein mögliche Verbesserungen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Mir persönlich gefällt das neue Löwenstein.

Ist es “glatt”? Klar, es is neu, ein neues Haus sieht auch erstmal sonst wie ordentlich aus.
Ist es steril? Klar, keiner will hin weil neu und erstmal ist alles neue ja prinzipiell schlecht, viele haben wahrscheinlich fünf Minuten angeschaut und sind dann weg in das gewohnte, das alte um sich nicht umgewöhnen zu müssen.

Lasst erstmal was mit der neuen Stadt passieren, ich bin mir sicher auch da wird irgendwann wieder was an Festivitäten und Lebendiger Geschichte einlaufen und dann sieht das ganze schon wieder anders aus.

Charme muss sich eine Lokalität immerhin erstmal verdienen und das alte Löwenstein hatte den hauptsächlich weil es einfach schon " immer " da war.

Extrem viel Dmg seit dem Update

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Also… keine Stats auf der Ausrüstung… also… wollt ihr einen Shooter spielen?
Und alle Rollen sollen also immer genau gleich stark funktionieren…
Also… ein Shooter.

Warum spielt ihr nicht einfach einen Shooter anstatt ein Rollenspiel? ôo

account luck

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

kann mich noch gut an die anfangszeit erinnern wo ein bis zwei gelbe pro woche von trashmobs ziemlich normal war, heute hab ich eigentlich immer sicher nach 1-2 stunden spielen mindestens eins von trash. zusätzlich kommen ja dann noch champtaschen und bossbelohnungen dazu und silberwüste wirst eh zugeschmissen damit. wer also behauptet am anfang ist mehr gedroppt hat eine ziemlich verschobene erinnerung

Es geht hier ja aber nich um die gelben Items sondern um die orangenen.
Um das exotische Kram also von dem den Leuten zu wenig von den richtig dicken, teuren Sachen dropt.

PS: Vermeintlich versteht sich.

(Zuletzt bearbeitet am von LouWolfskin.3492)

account luck

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Es gibt da dieses kleine Mathespielchen dessen Namen ich jetzt nicht im Kopf habe bei dem du immer ein drittel einer Strecke zurück legst, also ein drittel von 10 m, dann ein drittel davon, ein drittel davon usw. etc.
Das kannst du mit jedem Anteil spielen wie du lustig bist aber vollkommen auf 0 würdest du nie kommen.

Davon abgesehen, nochmal, war nur ne Theorie, für mein Empfinden ist es auch nach wie vor so das man eben bessere Drops hat wenn man eine Zeit lang nicht auf einer Karte war und zurück kommt.

account luck

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Die Droprate wurde wenn dann dadurch gesenkt das es immer mehr Spieler oder wenigstens konstantere Spieleranwesenheit gibt.
Dadurch senkt sich die Droprate, gefühlt, selbst da ja nur X,X% Droprate da sind aber der Itempool der gelootet wird immer weiter steigt.

Das klingt vielleicht unlogisch aber es ist tatsächlich so das selten immer seltener wird.

Woher hast Du das denn bitte? Das klingt nicht nur unlogisch, das erscheint mir komplett abwegig. Das würde ja bedeuten, das es mir einen Vorteil bringen würde, nach einem Weltenboss besonders schnell zur Kiste zu rennen. Oder am besten sogar schon während des Kampfes auf dem Kistenspawn zu campen. Beim besten Willen, solange Du mir das nicht schwarz auf weiss lieferst halte ich das für Unsinn.

Da sich dieser Counter wenn er denn existiert nicht zurück setzt, nein. Würde es nicht.
Zusätzlich ist das nur meine Theorie dazu wie sich anscheinend der Loot entwickelt hat über die letzten Jahre und es scheint nunmal doch sehr ins extreme zu gehen das seltenes Zeug gefühlt seltener wird.

PS: Mir persönlich sind die Dropraten ziemlich egal. Ich versteh auch nicht wie man sich über die Preise die die Spielerschaft selbst bildet aufregen kann. Gold verdient man allemal genug wenn man ein bisschen zockt und dabei sind Rohstoffe meist eh wertvoller als jeder Exotic den man irgendwo aufgreift.

(Zuletzt bearbeitet am von LouWolfskin.3492)

account luck

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Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Habe zwar absolut keine Ahnung vom Programmieren, aber in wie fern soll sich bitte die Spieleranzahl auf den Loot auswirken? Denke es gibt einfach für jede Art Monster und Belohnungstruhe einen Katalog, was droped, und wie oft.

Ja, jedes Monster hat einen Katalog… aber so ein Programm kann auch verfolgen wie oft Monster X getötet wird, dann wird auf den Katalog zugegriffen und die Dropchance durchgewürfelt…

Je öfter das passiert, umso niedriger fällt effektiv die Chance aus das etwas seltenes dropt.

account luck

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Die Droprate wurde wenn dann dadurch gesenkt das es immer mehr Spieler oder wenigstens konstantere Spieleranwesenheit gibt.
Dadurch senkt sich die Droprate, gefühlt, selbst da ja nur X,X% Droprate da sind aber der Itempool der gelootet wird immer weiter steigt.

Das klingt vielleicht unlogisch aber es ist tatsächlich so das selten immer seltener wird.

account luck

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Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Also meiner Erfahrung nach, auch in GW1, ist es so das Gebiete die man länger nicht besucht hat besseres Loot droppen.

Monumentpunkte

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Also ich finde auch das Skins und evtl Minipets den Leuten überlassen werden sollte die in GW1 erfolgreich ihre Punkte gemacht haben. Was ich leider überhaupt nicht verstehen kann, warum man die Waldi-Pets den Spielern hier nicht zugänglich macht. Dies ist so als ob man einer anderen Klasse einfach irgendeine Fertigkeit nimmt etc. . Klar der Waldi hat noch paar andere Pets, aber die gehören einfach zur Klasse und sollte von mir aus auch durch einen kleinen Aufpreis in GW2 erhältlich gemacht werden. Die restlichen Skins/Minipets/Titel sollen ruhig nur durch GW1 erhältlich bleiben, da diese das Spielgeschehen nicht direkt beeinflussen. Leider muss man aber auch sagen das GW1 ziemlich ziemlich leer ist und man dort denke ich niemals vernünftig mehr an die Punkte ran kommt, weil für die meisten Sachen einfach mal die Gruppen fehlen und man auch keine Items mehr verkaufen kann, da keine Spieler mehr da sind.

Naja vote 4 Waldi-Pets in GW2 verfügbar machen!

Du hast die Waldi-Pets, die Schwarze Witwe, der weiße Rabe und Co. sind nur Skins existierender Pets, auch die Werte und Skills sind gleich.

Waldläufer mit HoM Pets haben also keine überlegenen Pets oder ähnliches sondern einfach nur eine andere Skin auf ihren Pets um zu zeigen: Hey ich hab mir Arbeit in GW1 gemacht.
Genauso wie der Rest der Skins.

2. Charakterslot? - Bonusinhalte

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Es kann sein das du Glück hast und dein zusätzlicher Veteranen-Slot schon direkt aufgeschrieben wurde.
Ich würde an deiner Stelle aber nach Möglichkeit nochmal nachschauen ob beim äussersten, rechten Slot in der rechten, unteren Ecke ein Beta-Fähnchen zu sehen ist.

2. Charakterslot? - Bonusinhalte

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Jeder erhält erstmal auch einen Beta-Slot für die kommenden Beta-Events, das wäre ein zusätzlicher.
Davon abgesehen wurde auf den “Aufruhr” der Spielerschaft reagiert so das “Veteranen”-Accounts einen zusätzlichen Slot mit jeder Version von HoT erhalten.

Wo bleiben die restlichen Elite-Specs?

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Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Du bist nicht der erste der danach fragt.
Trotzdem hilft nicht mehr als abwarten, Tee trinken und versuchen geduldig zu bleiben.
Da sie immernoch an den Elite-Spezis rumschrauben werden sie die Infos wirklich erst rausgeben wenn sie denken das sie fertig sind.

Bergab und seltsame Ähnlichkeiten

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Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Also so ein paar unterschiedliche Todesanimationen gibt es ja schon, muss man zugeben, bei Gift, bei Licht-/Elektro-Tod, bei Brand.
Es ist nicht so das jeder Tod gleich aussieht.

Mechaniken, die mich kirre machen!

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Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Vielleicht ist GW2 ja einfach nicht dein Spiel.