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Waldi wirklich UP oder nur geheul??

in Waldläufer

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Trait-Entscheidungen die du triffst haben jetzt aber mehr Auswirkungen auf deine Builds.
Verbesserte Fähigkeiten, für mich zumindest, fühlen sich jetzt wirklich verbessert an.
Und dementsprechend fühle ich mich wirklich als hätte ich mehr Optionen als vorher.

Mehr Auswirkungen oder nicht ändert nichts daran, dass man insgesamt weniger Auswahl hat. Das ist einfach ein Fakt, auch wenn es sich für dich anders “anfühlt”. Vergleich doch einfach die Anzahl an Traits und deren Kombinationsmöglichkeiten jetzt und vor der Änderung – selbst wenn man bedenkt, dass wirklich viele Traits unbrauchbar waren.

Wo genau jetzt die Hälfte aller Eigenschaften Müll sind versteh ich im übrigen nicht und genau darauf bezog sich nunmal mein Beispiel mit den Berserkern.
Immerhin kann ich nicht riechen was du für Builds vermeintlich spielst, selbst dann würde ich sagen du hast bisweilen mehr bessere Traits als wirklich nutzlose.

Dass die Hälfte Müll ist, war übertrieben ja, aber trotzdem hat man oft kaum eine richtige Wahl, weil von den jeweils 3 zur Auswahl stehenden Traits 2 entweder wirklich unnütz oder zumindest nur in einer bestimmten Art von Build hilfreich sind, bzw. der 3. im Vergleich einfach deutlich besser ist.

Im Grunde muss man nur 3 Entscheidungen treffen: Power, Hybrid oder Condi, welche 3 Traitlinien, welche Art von Utilitys (Fallen, Survival, etc.). Welche Traits man im Speziellen nimmt, ergibt sich daraus dann meistens automatisch, zumindest wenn am Ende ein halbwegs sinnvolles Build rauskommen soll.

Wenn man jetzt zum Beispiel Skirm hernimmt:

1.) Fallentrait für Fallenbuilds, Blutungen für Condi/Hybrid mit Präzision und ohne Fallen, Elan für alle anderen Buiilds – ergibt sich alles aus der Art des Builds, keine wirkliche Wahlmöglichkeit.

2.) Späher für Powerbuilds, mehr Blutungsdmg für Condibuilds, Schwerttrait weitgehend nutzlos.

3.) Schnellziehen bring in allen Builds mehr als die beiden anderen Traits (selbst in Builds mit Kurzbogen). Auch wenn diese vlt nicht komplett Müll sind – im Vergleich einfach zu schwach und daher keine wirkliche Alternative.

Dass manches gebufft wurde, bzw. der Waldi ja gar nicht so schwach ist, habe ich btw nie bestritten, hat aber mit der Anzahl an Möglichkeiten auch wieder nichts zu tu. Das liegt einfach an der Art des neuen Traitsystems, ganz unabhängig davon, wie stark oder schwach eine Klasse ist.

Und auch wenn ich es Schade finde das ein paar der Pet-Traits weggefallen sind, ja, ich verwend gern Tierbeherrschung, hätte ich es noch besser gefunden wenn Wildheit/Zustandsdauer/Heilkraft und Zustandsschaden endlich mit in den verbesserten Pet-Werten der entsprechenden Spezi wären.

Es “fehlen” nicht nur diese Werte, die schon immer gefehlt haben, sondern auch die angekündigte Erhöhung der Grundwerte. Und da BM nur noch +150 statt +300 gibt, haben getraitete Pets jetzt sogar niedrigere Werte als vorher.
Insgesamt wurde aber gerade diese Traitlinie deutlich verbessert.

Es fehlen Tierbeherrschung 150 weil du auf 80 mit allen Pets schon 150 Bonus bekommst, du kommst definitiv nicht auf weniger raus.

Ehrlich gesagt finde ich nicht das Schwerttraining nutzlos ist, ich bin im moment sogar am überlegen es zu verwenden weil ich oft zwischen Axt/Horn und Schwert/Axt wechsel, genauso finde ich die anderen beiden Grandmaster-Traits nicht so schlecht, das eine ist sehr, sehr riskant, zugegeben, aber darum geht es dabei ja.
Und das andere ist eben für den Kurzbogen gedacht der davon definitiv sehr profitieren kann.

PS: Ich bin mir sicher vom Späher profitieren nicht nur Powerbuilds, der Condi-Ranger kann mit der Extra-Präzision nämlich auch was anfangen.

Waldi wirklich UP oder nur geheul??

in Waldläufer

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Wie kann man denn bitte mit weniger Traits mehr Möglichkeiten haben? Wenn du damit meinst, dass es jetzt schwieriger ist, ein überhaupt nicht funktionierendes Build zu basteln, ja das schon. Hat aber nichts mit mehr Möglichkeiten zu tun.

Und was das mit Max-DPS-Berserker-Meta-was auch immer zu tun hat, erschließt sich mir nicht ganz. Gerade weil ich immer gerne ungewöhnliche Builds ausprobiert habe, fehlen mir jetzt ein wenig die Variationsmöglichkeiten, die man vorher hatte.

Trait-Entscheidungen die du triffst haben jetzt aber mehr Auswirkungen auf deine Builds.
Verbesserte Fähigkeiten, für mich zumindest, fühlen sich jetzt wirklich verbessert an.
Und dementsprechend fühle ich mich wirklich als hätte ich mehr Optionen als vorher.

Wo genau jetzt die Hälfte aller Eigenschaften Müll sind versteh ich im übrigen nicht und genau darauf bezog sich nunmal mein Beispiel mit den Berserkern.
Immerhin kann ich nicht riechen was du für Builds vermeintlich spielst, selbst dann würde ich sagen du hast bisweilen mehr bessere Traits als wirklich nutzlose.

Und auch wenn ich es Schade finde das ein paar der Pet-Traits weggefallen sind, ja, ich verwend gern Tierbeherrschung, hätte ich es noch besser gefunden wenn Wildheit/Zustandsdauer/Heilkraft und Zustandsschaden endlich mit in den verbesserten Pet-Werten der entsprechenden Spezi wären.
Das ist das einzige was ich im Moment am Waldi vermisse, ansonsten?
Die Klasse ist okay, Schießkunst wird nie eine Traitline für mich werden, die Minors sind mir einfach zu… meh und der Langbogen ist nichts mit dem ich was anfangen kann, aber sonst?

Das Problem ist nach wie vor nicht das der Waldi sonst wie schwach ist, es ist wirklich die Erwartungshaltung der Leute.
A-Net hat am Anfang gesagt jede Klasse kann alles und auch wenn das bis Punkt X stimmt, es war ein Fehler das zu sagen.
Jede Klasse kann alles bis Punkt X, jede Klasse hat aber auch unterschiedliche Stärken und Schwächen.

Waldi wirklich UP oder nur geheul??

in Waldläufer

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

man hat insgesamt mehr Möglichkeiten seine Skillung anzupassen als vor dem Patch

Öhm, man hat deutlich weniger Möglichkeiten. Es gibt deutlich weniger unterschiedliche Traits und die Hälfte davon ist immer noch Müll. Wirklich viele Auswahlmöglichkeiten hat man daher nicht und die meisten halbwegs funktionierenden Builds sehen ziemlich ähnlich aus.

Ich finde man hat insgesamt mehr Möglichkeiten.
Wer allerdings nur auf Max-DPS-Berserker-Builds mit zwei offensiven Linien setzt, stimmt, der hat jetzt zum Teil “Müll” zur Auswahl weil die Spezi-Linien nunmal, warte, spezialisiert sind.
Man könnte meinen es ist so gedacht das man jetzt etwas ausgeglichener Spielt.
Auf der anderen Seite, das hat die meisten noch nie interessiert wenn ich mir ankucke das manche Waldläufer mit Marksman und Skirmish rumlaufen um sich den Schadensbonus nach Ausweichen zu holen damit sie mit dem Langbogen mehr Schaden anrichten.

Verbesserung des Widergängers (Beta 13.07.2015)

in Widergänger

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Also beim testen hatte ich weder das Gefühl das der Waffenwechsel fehlt noch das ich zu wenig Defensive haben.

Muss an einigen Zahlen noch gedreht werden? Sicher.
Ist der Revi so schlecht wie fast jeder den ich über die Klasse reden sehe tut? Nein, garantiert nicht.

Sicher mag das keiner zugeben aber, jeder wird eine Lernkurve mit der Klasse haben und sie war während des Tests noch nicht fertig.
Ist Feedback wichtig? Natürlich ist es das.
Aber die Grundidee der Klasse, und auch der Eindruck den ich hatte, ist solide.
Was fehlt ist eben das Finetuning.

Beta Weekend

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Die 2 Nachteile des Widergängers sehe ich zum einen in der fehlenden Möglichkeit die Laufgeschwindigkeit dauerhaft zu erhöhen wie man das vom Elementarmagier(Siegel der Luft), Nekromant(Beflügelnder Durst), Ingenieur(Mechabeine), Krieger(Kriegersprint) kennt und zum anderen in der nicht vorhanden Stabilität.

Eine Lösung um Dauergeschwindigkeit und Stabilität verfügbar zu machen, könnte „Kahn-Ur“ als 5. oder 6. kanalisierbare Legende oder eine ergänzende 5. Eigenschaftslinie sein.

Das Anrufen der Vergangenheitslegenden (Mallyx, Jalis, Ventari) funktioniert noch nicht, da deren Energiereduzierungsrate zu hoch ist und sich die Energie nicht schnell genug wieder auflädt, somit können die Skills der Legenden nur unzureichend im Kampf miteinbezogen werden und die Waffeneigenschaften alleine sind ungenügend.

Des weiteren fehlt bisher die wichtige Möglichkeit des Waffenwechsels während des Kampfes und natürlich wenigstens eine Unterwasserwaffe.

Und sollten die Rasseneliteeigenschaft nicht auch beim Widergänger irgendwie abrufbar sein, da ja auch ein Widergänger einer Rasse angehören wird, oder gilt dies nur für die Lebendigen ,also die Nichtwidergänger ?

Hatte der Revi nicht die Möglichkeit eines Kombofeldes mit Stabi? Und ein Trait für Stabi nach ausweichen?
War es nicht möglich aus dem Legenden-Wechsel einen Stunbreaker zu machen?

Das mit der Laufgeschwindigkeit ist mir ehrlich gesagt vollkommen egal, hab ich nie verstanden, werd ich nie verstehen und selbst mit den Klassen die bei mir Swiftness rausgeben können heb ich mir das oft genug auf für Situationen in denen es nützlich ist als es auf CD zu spammen.

Waldi wirklich UP oder nur geheul??

in Waldläufer

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Dabei ist das mit den Waldi-Waffen ja gar nicht so schwer.

Der Langbogen ist eine Sniper-Waffe, deswegen auch der Fokus auf den Einzelschaden.
Der Kurzbogen und das 1H-Schwert sind Skirmish-Waffen für die Beweglichkeit im Kampf.
Die Axt ist eine typische Hybridwaffe mit gutem Potential wenn man sie richtig spielt (Kombofelder sind der Freund der 2 ).

Und dann sind da natürlich die Off-Hand Waffen die sich im Falle von Dolch und Fackel auf Zustände, im Falle der Axt auf direkt Schaden (und etwas CC/Utility) und im Falle des Horns auf den Support konzentrieren.

Wer mit dem Langbogen also gut sein will sollte eigentlich weit hinten bleiben und den tollen Rückstoß maximal nutzen um Gegner auch auf Distanz zu halten.
Wer die Pfeile durchbohrend macht und minimal um das Schlachtfeld läuft der trifft dann auch locker genug für’s looten

Waldi wirklich UP oder nur geheul??

in Waldläufer

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Ich finde klar alle klassen brauchen noch ein paar tweaks hier und da, aber waldi ist nicht so schlimm wie alle in den forums tun

Das war er, meiner Meinung nach, aber nie.
Eines der Probleme ist einfach das viele eine falsche Erwartung von Klasse X haben.

Denn man mag es glauben oder nicht, auch wenn die Klassen in GW2 prinzipiell alle unterschiedlichen Aufgaben übernehmen können haben sie doch andere Schwerpunkte untereinander.

Kann natürlich auch nur mein Eindruck sein.

Beta Weekend

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Jetzt mal eine ganz andere Frage, und ich will dafür kein extra Thema aufmachen.
Wird es eigentlich noch eine(meherere) Beta Weekends geben?!

Ja.

Waldi wirklich UP oder nur geheul??

in Waldläufer

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Also ich persönlich habe mit meinem Waldi im PvP und PvE Spaß und fühle mich nützlich.

Auf der anderen Seite scheine ich eine Ausnahme zu sein was das angeht, und trotzdem sieht man überall fast nur Waldi’s auf PvE Karten rumlaufen.

Trinity (DPS, Heiler, Tank) in GW2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Dazu sollte man aber auch erwähnen das die “Trinity” die A-Net für GW2 angestrebt hatte, oft genug auch in Streams von ihnen erwähnt nicht aus Heiler/DPS/Tank besteht sondern aus Support/CC/DPS.

Skillung mit neuem Heart of Thorns System

in Dieb

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Ich wollte hier ja auch nur Tips geben und spiele selbst meist Meta-los.

Tod in GW2 HoT

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Tod, Lernkurve? Das hat seine Grenzen.

Man muß da vorsichtig sein, was wachsenden Schwierigkeitsgrad in der offenen Welt angeht, den jeder Spieler durchquert. Wenn ich da an GW1 denke, und zwar an Nightfall, da gibt es die folgenden Schwierigkeitsbereiche:

- Tutorial, kinderleicht (Istan)
- leicht (Kourna)
- mittel (Vaabi)
- schwer (Ödland)
- sauschwer (Reich der Qual)

Diese Bereiche mußte jeder durchqueren, der Nightfall durchspielen wollte. Nightfall war mein allererstes MMO-Erlebnis, und ich wusste seinerzeit absolut nichts von Builds, Build-Konzepten, Teambuilds, Synergien, und all dem was man liebevoll als “Buildwars” bezeichnet hat. Der wirkliche Noob. Das Tutorial war ok, auch wenn es Quests gab, die ich nicht geschafft habe. Kourna war schon ziemlich anspruchsvoll für mich, und als ich die Karte gesehen habe, dass ich erst 1/3 der ansteigenden Schwierigkeit gesehen habe, da habe ich mich allen Ernstes gefragt, wie ich das weiter oben denn bloß schaffen soll, wenn ich doch durchgängig Level 20 bleiben würde und mich nicht weiter verbessern kann.

Ich kam durch, immer wenn ich mein Build überarbeitet hatte für die nächste Schwierigkeitsstufe ging es dann. Soweit zur Lernkurve.

Aber dann kam das Reich der Qual. Da bin ich und jeder aus der Gilde nur stumpf zur nächsten Mission durchgelaufen ohne nach rechts und links zu schauen, denn wann immer man den falschen Gegner gezogen hat, war man tot. Da war seinerzeit einfach nichts zu machen. Wir haben es nicht geschafft, passende Builds zu bauen.

Das hat dazu geführt, dass man dieses Gebiet einfach nur gemieden hat. Das war ein Gebiet, das nichts bietet außer dem Tod, so die Wahrnehmung. Obwohl ich später dann doch den Durchblick durch das Spiel hatte und problemlos Gebiete bezwungen habe (im sogenannten “schweren Modus”), also deutlich schwererer Inhalt als das ganze Zeug im Reich der Qual, habe ich das Gebiet jahrelang gemieden.
Ich habe das später zwar gemerkt, dass das Gebiet in Wirklichkeit begehbar ist, aber buchstäblich Jahre zu spät.

Wenn man nun solche anspruchsvollen Gebiete (oder besser Todeszonen für casuals) auch in GW2 in die offene Welt einbaut, also z.B. die neuen Gebiete in HoT so auslegt, dann prophezeie ich, dass diese Gebiete relativ schnell verwaisen werden und sich nur noch die Hardcore-Spieler dort aufhalten werden. Die große Masse der Spieler hingegen werden sich dort nach dem ersten Ansturm und der Ernüchterung wieder zurückziehen. Wenn das dann das einzige war, das HoT zu bieten hat, dann wird die Enttäuschung der nicht-hardcore Spieler groß sein und diese GW2 mangels real spielbarem neuem Inhalt dann wieder verlassen.

Ich persönlich hab das Reich der Qual ja sehr genoßen.
Davon abgesehen, ja, es sollte eine Lernkurve geben und die sollte möglichst früh anfangen und bis Lvl 30 lernst du auch noch begrenzt was aber spätestens ab da ist alles nur noch Einheitsbrei weil kein Gegner etwas wirklich neues kann.

Tod in GW2 HoT

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Das Problem ist doch tatsächlich nicht das der Tod nicht bestrafend genug ist sondern das die Lernkurve zu knapp ausfällt.

Ja, natürlich ist es nett das sich mein Charakter ab Lvl 10 genauso spielt auf jedem Level und mit 80 kaum anders aufgebaut sein muss, ABER, die Gegner sollten doch spätestens ab 30 fordernder werden.

Nicht sofort mit sonst was um sich schmeißen aber mehr Buffs hier, mehr Zustände da, hier ein Veteran extra oder dort ein Elite Gegner und schon sähe das Spiel ganz anders aus.
Gerade Event-Skalierung sollte nochmal dringend überarbeitet werden, ab 5 Leuten sollte schon härter skalieren, ab 20 müssten fast nur Veteranen auftauchen.

Dann wäre das Spiel fordernder und dann würde der Tod eines Spielers für ein Event oder eine Gruppe auch weitaus mehr ins Gewicht fallen.

Das Problem ist und bleibt, für mich, nicht das der Tod zu lasch ist sondern das das Spiel sich ab Punkt X (ich lege es einfach auf Lvl 30 fest für mich) einfach nicht weiterentwickelt.
Dabei sollten, zum Beispiel, in Orr schon weitaus schlimmere Gegner auf einen warten.
Und bedingt ist das der Fall aber der größte Teil ist immer noch kaum das ankucken wert.

Geisterschwert?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Also es ist auch richtig das es sich dabei um eine Skill des Wächters handelt, ich kenn jetzt nicht alle Skins auswending aber wenn dürfte es sicher ein Zweihandschwert sein… das hier vielleicht?
http://wiki.guildwars2.com/wiki/Foefire%27s_Essence

Widergänger zu langsam

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Ich bin mir ziemlich sicher, dass der Widergänger mit anderer Bewaffnung oder irgendeiner anderen Legende auch Eile bekommt. Warum das nun jetzt hier aber im Forum steht, obwohl die Klasse noch nicht mal komplett ist, verstehe wer will….

Weil normal laufen doof ist und die Leute so nicht schnell genug zum farmen der Events kommen.
Das muss dann doch auch jetzt gesagt werden, sonst vergisst A-Net nachher noch die Farmer in irgendeiner Weise und das geht doch nicht.

Sarkasmus

Widergänger: Charakterfortschritt nach Betatest?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Wieso bitte verarsche? Ich kenne wirklich kaum ein Spiel das dir erlaubt Dinge die du mit einem Beta-Account erspielst zu behalten.

Was hier geschehen soll ist testen wie sich der Revenant in seiner bisherigen Iteration in die Spielwelt einbindet, bricht er irgendwelche Events (schlimmer als das bisherige Builds tun), kann er Exploits auslösen, wie macht er sich mit den bisherigen Skills in Dungeons usw. etc.

Das sind wichtige Daten für A-Net auch um das Balance für Ventari zu testen.
Aber erstmal rumschreien das man ja sein kostbares Loot nich behält wenn man an nem Beta-Test mitmacht.
Das würdet ihr auch nicht behalten wenn es auf nem Beta-Server wäre, das is euch schon klar, richtig?

Widergänger zu langsam

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Ich gebe Lorin zu 100% recht. Ein Trait oder Skill für Laufgeschwindigkeit wäre in jedem Fall wünschenswert. Alle Klassen bis auf Wächter und (derzeit noch) Mesmer haben einen, es wäre nur fair, wenn der Widergänger auch einen hätte.

Ich bin mir sicher das der Wächter immernoch sein Eile-Symbol hat und der Mesmer kriegt mittlerweile alle 10 Sekunden Eile über das Siegel der Inspiration.

Widergänger zu langsam

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

…wozu die Leute immer ihre Eile brauchen werd ich nie verstehen.
Davon abgesehen hat er mit Jalis ein Blitzfeld und mit der Axt multiple Blastfinisher die ihm Eile geben können.
Zusätzlich dazu wissen wir nicht was seine restlichen Waffen, die letzte Spezialisierung (vor der Elite) und seine anderen beiden Legenden tun.

Beta Weekend

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Vermutlich lags an mir, aber im PvP bin ich mit dem nur verreckt…hat nicht wirklich Spaß gemacht.

Ansonsten…hm keine Ahnung, aber finde es schwer zu beurteilen wie die Klasse ist wenn man sie nur auf Stufe 80 und nur mit eingeschränkten Fähigkeiten testen kann. Vom Konzept her gefällt es mir allerdings sehr ….

In den paar Runden die ich selbst gespielt hab fand ich ihn ganz angenehm.
Ich schätze das größte Problem sind wirklich die eingeschränkten Skills und Waffensets.

Mit Hammer, Mallyx und Ventari gings aber bei mir recht gut.

Beta Weekend

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

das mit den Fortschriftten und Drops finde ich schon okay. Ich hätte ja auch nichts von den Drops, wenn es auf einem BETA-Server stattfinden würde.

Was mich gerade ärgert: ich entschied mich für die Vorabversion u.a. auch wegen den Beta-Wochenenden um den Widergänger in aller Ruhe antesten zu können. Fein, dass wir Ausrüstungsteile in großer Anzahl bekommen haben, nur warum können wir nicht alle Fertigkeiten ausprobieren? Oder habe ich etwas übersehen?

Es sind noch nicht alle Fertigkeiten für ihn fertig.
Das was du gerade spielen kannst ist das was fertig ist, 3 Legenden, 3 Waffensets.
Für einen ersten großangelegten Test finde ich das vollkommen okay und es wird auch sicher nich der letzte gewesen sein.

Ingi - ungeliebtes Nebenprodukt des Patches?

in Ingenieur

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Benutzt man Elixier S während Zustände auf einem drauf sind, ticken die lustig weiter. Man hat keine Zustandsentfernungsskills und keinen Healskill in der Zeit.

Da du den Wächter ansprichst, der Wächter wird meist durch seinen Block-Healskill unverwundbar, getraitet haut er dabei auch jedesmal noch Zustand zerschlagen raus. Ausserdem kann der Wächter währendessen Shouts und F-Skills benutzen.
Und der Wächter kann weiter Schaden machen wenn er z.B. “Brennen bei Blocken” dabeihat etc.

Dein Vergleich hinkt also sehr.

Es ging mir nicht um Shelter, und es gibt Attacken die unblockbar sind, also unverwundbar ist er da auch nicht, sondern um die Elite Erneuerter Fokus.

Und das er, auch währenddessen, noch Shouts und F-Skills verwenden kann, rettet ihn auch nicht immer.

Widergänger: Charakterfortschritt nach Betatest?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Nur nochmal um sicher zu gehen:
Bei Release von Hot ist es aber nicht möglich einen Revenant der direkt Lvl 80 ist zu erstellen oder?
Sprich dies gilt nur in der Beta

Uhm… ja, das geht nur für die Beta oô Aber das sollte eigentlich klar sein.

Ingi - ungeliebtes Nebenprodukt des Patches?

in Ingenieur

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Der Burstcounter Elixier S bringt an sich auch nicht so viel, da man in der Zeit ja verwandelt ist und ausser rumlaufen nichts machen kann.
Andere Klassen die auch einen Unverwundbarkeitsskill haben wie z.B. Krieger oder Waldis verprügeln den Gegner einfach weiter.
Nur beim Ingi geht das nicht da alle Skills weg sind.

Gegen Elixier S wartet der Burstspieler einfach oder heilt bzw. bufft sich nochmal rauf und burstet dann aufs neue drauflos wenn der Ingi nichtmehr unverwundbar ist.

Kriegst du während Elixier S auch weiter neue Zustände und Treffereffekte verrechnet? Kriegst du in der Zeit auch HP-Klau verrechnet?
Nein? Ach und was tut der Wächter während seiner Unverwundbarkeit, macht der da mehr als nur rumlaufen?
Nein?

Waldi und Krieger haben keine “wahre” Unverwundbarkeit sondern als “physischte” Klassen einen Konter gegen physische Angriffe.

Mehr emotes!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Ohje, hört mir auf mit den Emotes in AION.

Immerhin konnte man sich dort Emotes in eine Skillleiste ziehen und musste nicht ständig die Befehle in den Chat tickern.

Weil jedes es genießt 50 Skill-Knöpfe auf dem Bildschirm zu haben.

Kühlende Dunkelheit

in Nekromant

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Und der Nekro hat keine anderen Möglichkeiten Kühle anzurichten oder wie?

Kühlende Dunkelheit

in Nekromant

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Weil Kühle im PvE so wichtig war bisher?
Nichts gegen Kühle, toller Zustand aber… wo genau haben die Leute den wirklich verwendet im PvE?

Kühlende Dunkelheit

in Nekromant

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Weißt du, ich hab das ganze als jemand gesagt der selbst gern den Nekro spielt und auch schon mit kühlende Dunkelheit experimentiert hat in mehreren Builds.

Du konntest mit der Seuche bis zu 20 Sekunden Kühle anrichten, sogar etwas mehr, 3 Sekunden Kühle sind 1 Sekunde extra Abklingzeit, das heißt mit 20 Sekunden Kühle kommst du auf was? Richtig, 6 Sekunden Extra-Abklingzeit sollte jemand alle Treffer einstecken.

Und jetzt will man hier so tun als wäre das vollkommen okay?

Aber natürlich will ich hier nur “rechtfertigendes Geschwurbel” ablassen wie Vino es so nett umschreibt.
Ich habe Argumente geliefert und das beste was euch einfällt ist es abtun.
Also, wieder einmal: Man will hier keine Diskussion sondern nur ein “Ja und Amen”.

Widergänger: Charakterfortschritt nach Betatest?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Dass der Charakter wieder gelöscht wird ist mir klar, aber das Zitat oben verwundert mich doch ein wenig.
“All […] items […] will not be safed”

Ich denke doch schon, dass wenn ich ihn in Dungeons teste und die Wege-Belohnung und drops erhalte, mir diesen für den Acc gut geschrieben und gespeichert werden. Etwaige drops können ja nicht einfach verschwinden, sonst würde ja niemand freiwillig seine ganzen farm-Möglichkeiten (bei mir eben Dungeons) mit ihm bestreiten, um danach mit nix dazustehen.

Was im Endeffekt am Montag abend noch auf ihm liegt sollte weg sein ja, der Rest bestimmt eher nicht.

Der Beta-Charakter ist vollkommen von deinem Account getrennt was das angeht.
Du behällst nichts aus der Beta und das ist so gewollt.

Widergänger: Charakterfortschritt nach Betatest?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Ich sag ja auch nichts gegen die Tatsache das man mit 80 rumrennt, nur irgendwann wär mir auch ein 1er Test lieb Wie gesagt, Levelkurve wär schön zu sehen.

Einladung zum Revenant/Stronghold Test Wochenende?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Vorkäufer, keine E-Mail.

Einladung zum Revenant/Stronghold Test Wochenende?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Ich würde sagen ja, da du ja über den Blogpost und die Neuigkeiten im GW2-Launcher eigentlich informiert wirst.

Ingi - ungeliebtes Nebenprodukt des Patches?

in Ingenieur

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Dann kann ja was nicht stimmen wenn andere, und nicht gerade wenige, behaupten das der Engi mindestens so stark ist wie vorher wenn nicht stärker.

Ich persönlich hab keine Probleme, spiele alle meine Charaktere in etwa gleich oft im PvP und auch wenn der eine oder andere Charakter in manchen Situationen vielleicht eher umkippt ist er dafür in anderen nützlicher.

Widergänger: Charakterfortschritt nach Betatest?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Ein Test bei dem du den mit 1 anfängst wär mir irgendwo sogar lieb, dabei wär mir egal das der Fortschritt nicht bleibt, einfach weil ich gern seine Levelkurve beurteilen würde.

Kühlende Dunkelheit

in Nekromant

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Das einzige was ich an dem Trait vielleicht noch ändern würde wäre das der CD pro Ziel gilt und nicht generell.

2 Sek Kühle alle 5 Sekunden auf Fläche wären dann immernoch gut.
Zumal du auch andere Quellen für Kühle hast.

Was die Meinung als Grundlage für eine Diskussion angeht: Klar, man braucht eine für ne Diskussion.
Aber du scheinst ja keine haben zu wollen.
Erst nach Meinungen fragen aber dann sofort mit “total unverhältnismäßig” um sich schmeißen ist doch schon etwas… kontraproduktiv.

Dazu kommt das ich 20 Sekunden nicht als “kurz” bezeichnen würde mit der Seuche.
Der Brunnen mit 5, okay, von mir aus, aber dazu kommt auch noch der Tödliche Schwarm, der Schattenunhold und die Tatsache das umgewandelte Wut auch zu Blindheit wird.

Du darfst hier nämlich nicht nur von sicherer Blindheit ausgehen sondern musst auch beachten wie viele andere Möglichkeiten du hast Blindheit anzurichten.
Oder überlegen wir doch mal was passieren würde wenn du es irgendwie schaffst Blindheit per Epidemie zu verbreiten, auch da würde das Trait für Kühle sorgen.
Ein Blast-Finisher in einem Dunkelfeld richtet auch Blindheit, und mit diesem Trait eben Kühle, an.

Das Plus die Tatsache das du Kühle mit Verwundbarkeit koppeln kannst und das der Reaper zusätzlich über Kühle Schaden anrichten kann rechtfertigen zumindest einen CD auf dem Trait.
Sollte der pro Ziel gelten? Würd ich noch einsehen, ja, aber sich sofort beschweren das der Trait unverhältnismäßig generft wurde ist… sagen wir nichts weiter dazu.

Widergänger: Charakterfortschritt nach Betatest?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Da das Wochenende nur zum antesten da sein soll und zudem, wie schon erwähnt wurde, einen 80er bereit stellt, nein, du wirst deinen Fortschritt nicht behalten.

Allerdings habe ich bisher keine, oder kaum, Betas gesehen die dir deinen Fortschritt gelassen haben bei Release.

Kühlende Dunkelheit

in Nekromant

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Also hast du deine Meinung schon gebildet, willst keine Diskussion darüber was die Leute davon halten und eigentlich am liebsten nur hören das dir alle Recht geben.
Gotcha.

Kühlende Dunkelheit

in Nekromant

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Ich würde nicht sagen das es etwas mit “Hass” zu tun hat, aber wenn ich mir überlege wie sich das Trait auf ein paar Kombinationen auswirken kann, auch in Zukunft mit dem Reaper… würde ich sagen das der Nerf gerechtfertigt ist.

Das Problem an der Wurzel packen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Ssianha, ich werde auch nicht hingeben und behaupten das Kritik als solche etwas schlechtes ist.

Aber wir haben hier im Forum nur einen minimalen Teil der Community vertreten und der ist meistens einfach nur “laut”.
Laut in dem Sinne das sie einfach nur alles immer als schlecht abtun, zumindest gibt es genug Leute von denen ich selten bis gar nicht positives Feedback gesehen habe und genau das wäre aber auch notwendig.

LS 1 hätte vielleicht mehr Content gebrauchen können der erhalten bleibt, siehe Kessex, aber wenn eine Welt im Wandel da sein soll muss sich Content nunmal auch wieder vom Spiel lösen.
Hätten etwas größere Pausen zwischen den Kapiteln geholfen? Möglich, vielleicht, aber dann hätten die Kapitel größer ausfallen müssen weil sonst wieder jeder aus seiner Ecke kommt und rumschreit wie schlecht doch alles ist.

Für mich war die Living Story ein positives Experiment das sie fortführen sollten, und mir wäre sogar eine größere Mischung aus Open World und Instanzen lieber.

Nach Update: Zerschmetterungs-Fähigkeiten

in Mesmer

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Dein Mesmer zählt mit, die ehemalige Eigenschaft Illusionary Persona ist jetzt nämlich einfach Standard.

Du wirst aber auch in Beispiel B mit 3 Illusionen immernoch mehr Schaden anrichten als mit 2, denn immerhin hast du bei 3 Illusionen + Dir ja in der Theorie 4 Schadensquellen, also mal eben das doppelte.

Das Problem an der Wurzel packen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Was genau wollt ihr Leute eigentlich?

Bist du dir wirklich nicht bewußt, das diese Frage komplett unsinnig ist?

Es gibt Leute, denen hat die LS1 gut gefallen, es gibt Leute, denen hat sie nicht gefallen und es gibt alle Meinungen dazwischen. (Ein bißchen gefallen, nur bestimmte Kapitel gefallen, einige davon mehr oder weniger usw.)
Das selbe gilt für die LS2. Nur muss das nicht zwingend identisch sein. Man kann die LS1 gemocht haben und die LS2 auch, oder man mochte die LS1 und die LS2 nicht oder jede weitere mögliche Kombination.
Bring jeden weiteren Aspekt des Spiels mit dazu, und du hast 4 Millionen Spieler mit 4 Millionen verschiedenen Meinungen. (Oder 5 Millionen oder wieviel auch immer je GW2 gespielt haben.)

Wie willst du denn je festmachen können, was “die Leute” wollen, wenn jeder einzelne der Leute eine eigene Meinung haben kann und das zu Recht? Ja-Nein oder gut-schlecht greift da viel viel zu kurz.
Du wirst nie erfahren, was “die Leute” eigentlich von GW2 wollen, weil es das gar nicht gibt. “Die Leute” sind keine gleichgeschaltete Masse.

Ich habe auch nicht die Masse gefragt sondern die Leute die sich an dieser Diskussion beteiligen.

Das es zig Meinungen dazu gibt was besser war ist mir klar, aber trotzdem könnte man selbst da grob die Leute in Gruppen einteilen.

Die andere Sache ist das es auch genug Leute gibt die sich sowohl über LS1, als LS2 und jetzt auch die anstehende Expansion beschwert haben und beschweren.
Und das obwohl man alle drei Varianten als Schritt von A-Net auf die Community zu betrachten könnte da sie versuchen auf Feedback zu reagieren.

Hier im Forum zum Beispiel liest man an Kritikern der LS im übrigen auch mehr oder minder immer die gleichen 2-3 Dinge.
LS1 war zu kurzlebig, obwohl es genau das wäre was eine lebendige Welt ausmacht.
LS2 ist nur instanzierter Kram mit Belohnungen die keiner braucht, obwohl die größte Kritik an LS1 war das man sie nicht wiederholen kann und sie kurzlebig ist.
Expansion ist Müll weil wir ja nich wissen was kommt und A-Net sowieso nur ein geldsaugendes Vampirmonster aus Dimension X ist.

Es gab “lebendigen” Content umsonst, der hat nicht gefallen, es gab wiederholbaren Content umsonst der nicht gefällt und es wird ne Erweiterung geben und die gefällt den Leuten jetzt schon nich weil sie dafür zahlen müssen.

Das Problem an der Wurzel packen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Mich würde mal die Neuling / Abwanderer Quote interessieren. So wirklich scheint der bisherige Content eher Alibi funktion zu haben vlt. wird das große Geld durch konstante Neuanwerbung gemacht und nachdem GW2 abgegrast ist zieht man das gleiche durch ein Addon auf. Alle 3 Jahre nen Drachen und die Dekade GW2 ist sicher.

Kaum versucht ein Studio etwas anderes ist es gleich “Alibi-Content”, bauen sie eine Erweiterung wollen sie nur “Geld abgrasen”.

Was genau wollt ihr Leute eigentlich?

Content umsonst der immer genau auf euch zugeschnitten ist?
Ich hab da ne Idee, programmiert euer eigenes Spiel.

Was haltet ihr von den aktuellen Zustandszahlen?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Darkwater, dagegen spricht schonmal das der Nekro und der Krieger vergleichbar sehr lang Blutung anrichten können mit der Auto-Attacke.

Der Sinn von Blutung auf dem Engi ist dabei aber nicht das er mit der Blutung selbst viel Schaden anrichtet sondern das sie ihn häufigere kritische Treffer erlaubt usw.

Ich persönlich mag Blutung wie sie funktioniert, ich finde sie ist in Ordnung, sie tut was sie tun soll.
Sie ist eben ein “normaler” Zustand, hat keinen Bonuseffekt wie Gift und keinen so hohen Schaden wie Brand und sowas muss es nunmal auch geben.

Wenn wir jetzt nämlich wieder den Schaden von Blutung anheben stehen die anderen Zustände wieder blöde da da sie trotz ihrer Eigenschaften dann wieder unter der Blutung als solche stehen, ja, tut mir leid, ist so.
Nochmal, 5 Stapel Blutung, kein Problem für die meisten Klassen, haben vorher Brand vollkommen ausgestochen.

Das Problem an der Wurzel packen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Ich werd auch nie behaupten das Content geschenkt ist, aber wir hatten eine lange Zeit lang Content bekommen und der war der Spielerschaft nie genug.

Nochmal, sie arbeiten jetzt an der Erweiterung, und es wird immernoch genörgelt.
Entscheidet euch irgendwann mal wie genau ihr euren Content wollt und was er euch wert ist.

Was haltet ihr von den aktuellen Zustandszahlen?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

@LouWolfskin
Naja wenns keine Probleme gibt wozu eigentlich diskutieren? Wenns Liebschegal ist das Blutung schwächer ist kann dir doch auch egal sein das Brennen rockt. Wozu postet du überhaupt hier =P ?

Also darf man sich nicht an einer Diskussion beteiligen wenn man der Meinung ist das etwas in Ordnung ist?
Was genau ist dein Problem eigentlich?

Skillung mit neuem Heart of Thorns System

in Dieb

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Nun, solltest du zwei Dolche spielen wollen bieten sich die tödlichen Künste an.

Damit kannst du deinen Dolche eine Chance geben bei jedem Treffer Gift anzurichten, kannst Giftschaden und Dauer erhöhen, Schaden wenn der Gegner überhaupt Zustände auf sich hat, usw. etc.

Was du dir danach holst wäre dir überlassen, ich persönlich tendiere sehr häufig zu Schattenkünste wenn auch eher der Gift-Aura wegen was sicher genug Spielern sauer aufstoßen wird.

Das Problem an der Wurzel packen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Dann möchte ich dich auch erinnern das Wildstar als Pay2Play angefangen hat, zumindest soweit ich weiß, und erst jetzt F2P wird.

Dazu kommt das die Living Story als solche ein gutes Experiment ist.
Muss dran gedreht werden bis es das “richtige” ist? Sicher, muss aber an allen Systemen die neu sind.

Das ist kein Argument, F2P Titel spülen genug Geld in die Kassen. 95% aller neuen Items sind über den Shop erhältlich.

Auch für F2P Titel ist Content ein Muss um weiterhin Geld zu verdienen, kein “Geschenk” wie so viele Spieler immer wieder betonen müssen.

Und ich bin mir sicher das hier genug Farmer sich viele Items über das Ingame-Gold kaufen.
Oder ist das auch kein Argument?

Das Problem an der Wurzel packen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Möglich wäre das ganz sicher und da wir sowieso schon mit mehreren Karten-Kopien arbeiten sollte das mit Löwenstein allein durch Instanzierung funktionieren durch einen kleinen Check, wo steht der Charakter in seiner Story, ah auf die Kopie schicken wir ihn.

Es gibt zwar die Megaserver und damit bereits die Möglichkeit, dass es mehrere Instanzen der gleichen Karte gibt, aber meines Wissens geht es nicht, dass mehrere Versionen der gleichen Karte gleichzeitig im Client und Server verwaltet werden.

Der Client müsste z.B. alle Versionen aller Maps speichern, was ihn auch nicht wirklich kleiner machen würde, sondern noch größer.

Und: Abhängig von der Story den Character auf verschiedene Phasing-Versionen einer Map zu schicken, kann leicht nach hinten losgehen. Z.B. könnte das dazu führen, dass Spieler nie das “neue” Löwenstein zu Gesicht bekommen, weil sie ihre Story einfach nicht so weit gespielt haben etc… oder Spieler sind relativ alleine auf ganzen (alten) Maps und wundern sich, warum sie keine anderen Spieler mehr sehen, etc. etc.

Das sind jetzt nur zwei Beispiele von vielen Details die man dabei beachten müsste,
weil man leicht einiges dabei falsch machen kann, damit es spielerisch mehr nützt als schadet. Weshalb ich nicht glaube, dass so etwas in naher Zukunft kommen wird.

Ich habe auch lediglich auf die Optionen hinweisen wollen die es bieten könnte.
Wie ideal oder auch nicht das ganze für GW2 wäre steht ja auf einem ganz anderen Blatt.

Das Problem an der Wurzel packen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

City of Heroes/City of Villains.
Leider gibt es das Spiel nicht mehr auch wenn es im letzten Jahr seiner Existenz eine Menge an positiven Entwicklungen zu verzeichnen hatte.

Das Problem an der Wurzel packen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Der Vorschlag unterschiedlicher Kartenvarianten je nach Story-Fortschritt nennt sich Phasing und es gibt/gab ihn schon in anderen Spielen.

CoH hat zum Beispiel ab einem bestimmten Update Phasing genutzt um das Tutorial und die Story-Entscheidungen die man dort getroffen hat aufzuteilen.
So konnte jemand durch seine Story in einen Industriepark kommen der für ihn durch Anschläge in Brand stand während andere Leute dort weder Spieler mit dieser Entscheidung, noch Gegner oder die Flammen gesehen haben.
Phasing erlaubte es so auch sich andere Stories anzusehen indem immer die Story angezeigt wurde die der Gruppenleiter gerade aussuchte.

Möglich wäre das ganz sicher und da wir sowieso schon mit mehreren Karten-Kopien arbeiten sollte das mit Löwenstein allein durch Instanzierung funktionieren durch einen kleinen Check, wo steht der Charakter in seiner Story, ah auf die Kopie schicken wir ihn.

Das größte Problem wird einzubringen warum Löwenstein dann von alt auf zerstört auf neu wechselt da es neueren Spielern erklärt werden müsste.
Eine instanzierte Living Story Staffel 1 wäre also nötig.

Mehr emotes!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Also ich kam mit dem was wir haben bisher locker aus und ich spiel seit Release oô