Trait-Entscheidungen die du triffst haben jetzt aber mehr Auswirkungen auf deine Builds.
Verbesserte Fähigkeiten, für mich zumindest, fühlen sich jetzt wirklich verbessert an.
Und dementsprechend fühle ich mich wirklich als hätte ich mehr Optionen als vorher.Mehr Auswirkungen oder nicht ändert nichts daran, dass man insgesamt weniger Auswahl hat. Das ist einfach ein Fakt, auch wenn es sich für dich anders “anfühlt”. Vergleich doch einfach die Anzahl an Traits und deren Kombinationsmöglichkeiten jetzt und vor der Änderung – selbst wenn man bedenkt, dass wirklich viele Traits unbrauchbar waren.
Wo genau jetzt die Hälfte aller Eigenschaften Müll sind versteh ich im übrigen nicht und genau darauf bezog sich nunmal mein Beispiel mit den Berserkern.
Immerhin kann ich nicht riechen was du für Builds vermeintlich spielst, selbst dann würde ich sagen du hast bisweilen mehr bessere Traits als wirklich nutzlose.Dass die Hälfte Müll ist, war übertrieben ja, aber trotzdem hat man oft kaum eine richtige Wahl, weil von den jeweils 3 zur Auswahl stehenden Traits 2 entweder wirklich unnütz oder zumindest nur in einer bestimmten Art von Build hilfreich sind, bzw. der 3. im Vergleich einfach deutlich besser ist.
Im Grunde muss man nur 3 Entscheidungen treffen: Power, Hybrid oder Condi, welche 3 Traitlinien, welche Art von Utilitys (Fallen, Survival, etc.). Welche Traits man im Speziellen nimmt, ergibt sich daraus dann meistens automatisch, zumindest wenn am Ende ein halbwegs sinnvolles Build rauskommen soll.
Wenn man jetzt zum Beispiel Skirm hernimmt:
1.) Fallentrait für Fallenbuilds, Blutungen für Condi/Hybrid mit Präzision und ohne Fallen, Elan für alle anderen Buiilds – ergibt sich alles aus der Art des Builds, keine wirkliche Wahlmöglichkeit.
2.) Späher für Powerbuilds, mehr Blutungsdmg für Condibuilds, Schwerttrait weitgehend nutzlos.
3.) Schnellziehen bring in allen Builds mehr als die beiden anderen Traits (selbst in Builds mit Kurzbogen). Auch wenn diese vlt nicht komplett Müll sind – im Vergleich einfach zu schwach und daher keine wirkliche Alternative.
Dass manches gebufft wurde, bzw. der Waldi ja gar nicht so schwach ist, habe ich btw nie bestritten, hat aber mit der Anzahl an Möglichkeiten auch wieder nichts zu tu. Das liegt einfach an der Art des neuen Traitsystems, ganz unabhängig davon, wie stark oder schwach eine Klasse ist.
Und auch wenn ich es Schade finde das ein paar der Pet-Traits weggefallen sind, ja, ich verwend gern Tierbeherrschung, hätte ich es noch besser gefunden wenn Wildheit/Zustandsdauer/Heilkraft und Zustandsschaden endlich mit in den verbesserten Pet-Werten der entsprechenden Spezi wären.
Es “fehlen” nicht nur diese Werte, die schon immer gefehlt haben, sondern auch die angekündigte Erhöhung der Grundwerte. Und da BM nur noch +150 statt +300 gibt, haben getraitete Pets jetzt sogar niedrigere Werte als vorher.
Insgesamt wurde aber gerade diese Traitlinie deutlich verbessert.
Es fehlen Tierbeherrschung 150 weil du auf 80 mit allen Pets schon 150 Bonus bekommst, du kommst definitiv nicht auf weniger raus.
Ehrlich gesagt finde ich nicht das Schwerttraining nutzlos ist, ich bin im moment sogar am überlegen es zu verwenden weil ich oft zwischen Axt/Horn und Schwert/Axt wechsel, genauso finde ich die anderen beiden Grandmaster-Traits nicht so schlecht, das eine ist sehr, sehr riskant, zugegeben, aber darum geht es dabei ja.
Und das andere ist eben für den Kurzbogen gedacht der davon definitiv sehr profitieren kann.
PS: Ich bin mir sicher vom Späher profitieren nicht nur Powerbuilds, der Condi-Ranger kann mit der Extra-Präzision nämlich auch was anfangen.