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Spezialisierungen – Teil 1: Einführung

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LouWolfskin.3492

Ich versteh ja nicht ganz warum so viele Leute die Änderungen am Trait-System zu stören scheinen ohne das man überhaupt was testen konnte.

So verwirrend war der Blogpost nun auch nicht wirklich.
Ja, das System wird vielleicht etwas restriktiver aber ehrlich gesagt sieht es insgesamt wirklich besser aus und so als ob die Entscheidungen der Traits wirklich einen Unterschied machen.
Wenn ihr euch im ersten Blog den Screenshot genau anseht könnt ihr auch schon ein paar der Traits ausmachen einfach indem ihr die Icons genau anschaut.
Eines der Grandmaster-Traits ist eindeutig Bolt to the Heart was bisher ein Adepten-Trait war, also wird sich an dem Ding wohl noch ein wenig was ändern, bleibt also abzuwarten wie genau nun Traits zusammen gefasst werden usw.

Die Beispiele am Wasserele waren auch sehr nett und das zum Beispiel Soothing Ice dann nicht nur Regeneration bei einem eingesteckten Crit sondern auch eine Frostaura geben wird ist schon ziemlich stark für ein Adepten Trait.

Erstmal also tief durchatmen und die Füße stillhalten, macht euch nen Tee bis mans vielleicht sogar in nem Beta-Event endlich sehen kann, irgendwas werden die sich dabei schon gedacht haben.

Und was die Ausrüstung angeht?
Auch da, erstmal abwarten, wenn ihr euch neue machen müsst ist das eben so, wird der Ingame-Wirtschaft irgendwo auch gut tun.

PS: Ich sehe nicht genau wo die Spezialisierung einen zwingt die Erweiterung zu kaufen, man hat vielleicht andere Optionen aber nicht direkt mehr und wenn es gut gemacht ist werden sie nicht “stärker” sondern einfach nur anders sein als das was man bisher hat.

Zustandsschaden im PvE

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LouWolfskin.3492

Zu Zustandsbuilds und Sachen: wer fordert Zustandsschaden sollte mit Bersi gleichziehen unterschlägt, das Bersi 3 und Condition 1 Attribut sind -> Zustandsschaden muss sich mit Soldatenbuild messen können nicht mit Bersibuilds – wer max schaden mit zuständen will muss halt hybrid (Finstere Werte) spielen, was dann auch nicht mit Bersi gleichziehen darf, weil man sonst gegen unkritbare Weltbosse wiederum damit viel stärker wäre als Bersi…

Ein Trugschluss dem viele unterliegen… Zustandsbuilds brauchen ebenso Zustandsdauer, um den Schaden zu erhöhen und meistens Präzision, um mehr Zustände aufzutragen. Da hast du deine 3 Stats.

Präzision vielleicht, wobei mir mal lieb wäre wenn die Kraft-Eigenschaftslinie nicht immer die Linie mit Zustandsdauer wäre, sondern, zum Beispiel beim Dieb, auch mal Zustandsschaden kriegen würde (Diebe hätten weit mehr von Zustandsdauer auf der Betrugskunst) oder irgendwas anderes.

Zustandsdauer, weiß nich, ich hatte bei vielen meiner Charaktere noch keine Zustandsdauer nötig um wirklich Schaden anzurichten, aber was weiß ich schon.

Neue Gegner-KI?

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Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Mobs die ausweichen unterscheiden sich nur in einem von Mobs die nicht ausweichen. Sie leben minimal länger.
Ob man denen mehr HP gibt oder so in unregelmäßigen Abständen “ausweichen” spielt absolut keine Rolle.

Man kann bessere Gegner entwerfen, aber dazu braucht es viel mehr.

Bei allen Gegner die momentan eine Ausweichmechanik haben, kann man dies im übrigen verhindern indem sie niemand der Angreifer als Ziel nimmt. Soviel zum Thema tolle neue Mechanik.

Gegner nichtmehr anwählen sondern einfach nur in die Nähe stellen und passende nicht zielgebundene Fähigkeiten benutzen….

Ich hab schon mehrfach Vorschläge gebracht die merklich KI-Gegner verstärken würden und ausweichen, allgemeines ausweichen möchte ich betonen, gehört trotzdem doch noch irgendwo dazu.

….Aber ich seh schon kommen das auch dieser Vorschlag abgeschmettert wird mit:
Wäääääääääääh, mein Farm, mein Farm.

Ist zwar jetzt nicht unbedingt Thema, aber ich mit Nitroape bellst du glaub ich grad den falschen Baum an.

Ich habe mit dem Kommentar nichtmal auf Nitroape abgezielt.
Das war ein allgemeines Statement da es immer die Farmer sind die am lautesten losheulen und sich gegen alles stellen wenn man versucht Verbesserungsvorschläge für Charakter-Skalierung und verbesserter Open World Gegner zu bringen.

Neue Gegner-KI?

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Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Eine Sache die sich wirklich mal ändern sollte ist das Spieler immer davon ausgehen das sie “solo” zocken.

Ihr zockt nicht solo, solang auch nur ein anderer Spieler im gleichen Event ist, auf der gleichen Karte sogar, habt ihr Mitspieler die an euren Kills beteiligt sein können, die Loot bekommen können usw. etc.

Klar sollte es Content geben für den man nich 20 Mann braucht, aber spätestens wenn Events starten sollte ich mir nicht denken müssen: Liebsche …1 Berserker, na dann, such ich mir was anderes.
War der Gedanke hinter dem Spiel nicht mal das andere Spieler sehen Spaß bringen soll? Funktioniert bloß nicht wenn die Farmer jedem anderen alles wegtöten können ohne Sinn und Verstand.

Der Content sollte generell fordernd sein (intelligentere Gegner, bessere Skalierung usw.) da ihr ansonsten auch nicht nach härterem Content an anderen Stellen schreien könnt.
Was soll die Leute denn auf härtere Dungeons vorbereiten wenn der gesamte Rest des Spiels piep-einfach ist?
Blah blah blah, kann man alles durch spielen lernen, blah blah, ist wahrscheinlich die Antwort darauf.

Wärs dann aber nicht trotzdem besser wenn das gesamte Spiel einen besser dahin führt?
Warum wehrt man sich dagegen denn bitte so?

Ehrlich, manchmal wüsst ich echt gern wozu ihr Leute eigentlich diesen immensen Dauerfarm betreibt, dann fällts mir ein, E-* vergrößern, denn solang nich jeder sehen kann das ihr 20 Legendaries habt kann man ja nichts können.

Und hey, es müssten nichtmal alle Gegner gleich hart sein, von einer allgemein besseren Skalierung abgesehen, wär’s doch auch ne Idee das die Gegner in Levelschichten gestaffelt mehr dazu bekommen.

Aber ich seh schon kommen das auch dieser Vorschlag abgeschmettert wird mit:
Wäääääääääääh, mein Farm, mein Farm.

(Zuletzt bearbeitet am von LouWolfskin.3492)

Neue Gegner-KI?

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LouWolfskin.3492

Ich empfehle euch beiden dringendst, meinen Post nochmal zu lesen. Ganz besonders diesen Teil:

Zu stark? Nein
Nervig? …. aber hallo

Die Open World ist nichtmal ansatzweise anspruchsvoll und wird von vielen Spielern als stinklangweilig empfunden. Schlauere Gegner werden daran nichts ändern, höchstens mehr und stärkere Champions, die einem wirklich was abverlangen und die man solo legen kann, ohne von irgendeinem Zerg gestört zu werden.
Die Trashmobs heißen so aus einem bestimmten Grund.

Ich empfehle dir nochmal meine Posts zu lesen: Ich will eine Staffelung.

Normale Gegner vielleicht ne Autoattacke plus 1-2 Skills.
Veteranen schon härter (AoE Buffs, Heal oder Schaden)
Elite weitere Skills oder Eigenschaften dazu.
Champion ruft Veteranen/Elite zur Verstärkung usw.

Oh nein, man wär mit sowas sicher überfordert. Und das die normalen Gegner und Events stink langweilig sind liegt auch an der unglaublich schlechten Skalierung der 80er.
Nur Champions? Das ist die mieseste Idee der Welt, vorallem wenn du sie auch noch allein legen willst.
Es geht also mal wieder nur verdammtes gefarme.
Ganz ehrlich, wenn es dir nur darum geht Loot des Loot wegens zu kriegen geh sowas wie Diablo und die dazugehörigen Klone spielen.

Neue Gegner-KI?

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Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Ich bin öfter mal aus Lust und Laune bei den Toxischen Events und ganz ehrlich, wenn die schon als hart empfunden werden dann will ich nicht wissen wie du dich gegen einen halbwegs vernünftigen Spieler halten würdest.
Gehst du dann auf die Knie und bettelst das er aufhört?

Sie haben nichtmal hohe HP, sondern einfach nur ein paar Fähigkeiten mehr und vielleicht mal nen Buff.
Mit Freunden ziehe ich da immernoch durch wie ein warmes Messer durch Butter…aber…oh Himmel, ich spiel auch meine Klasse nicht nur auf direkt Schaden.

PS: Gegen schwerere Dungeons hab ich eh nichts, im Gegenteil, sollen die Leute nur auf die Matte schicken.

PPS: Ich hab auch nie gesagt das jeder einzelne Gegner einen Finisher erfordern sollte.

(Zuletzt bearbeitet am von LouWolfskin.3492)

Neue Gegner-KI?

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LouWolfskin.3492

Und nur am Rande, wir haben schon Gegner die Ausweichen, wir haben Gegner die Zustände anrichten, heilen, blocken.

Toxic Alliance.
Findet die jemand zu stark? Ehrlich?
Wäre das so schlimm wenn die der Standard wären statt die Ausnahme?

Neue Gegner-KI?

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Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Und nochmal lieber Herr Beldin, es geht nicht nur ums ausweichen, es geht auch darum das die Gegner ruhig mal mehr Skills haben könnten.

Hat dich in GW1 gestört das Gegner dich unterbrochen haben? Sicher, aber dann hat man eben drauf geachtet, AoE-Knockdown mitgenommen oder nen Paragon mit Lied der Konzentration.

Wer was hinkriegen will der kanns.

Ausserdem habe ich zumindest von einer Staffelung geredet.
Davon also das einfache Mobs zumindest ein-zwei Fähigkeiten mehr kriegen aber ein Veteran dann vielleicht schonmal mehr kann und nicht einfach nur ein normaler Mob mit höheren Werten ist.
Wär das wirklich so schlimm?
Wäre dein Farm unmöglich wenn du Zustände abkriegst?
Kleiner Tipp, es würde mehr Spaß rein bringen weil die Build-Varietät der Spieler zunehmen MÜSSTE und nicht jeder nur irgendein 08/15 Bersi-Build spielen bräuchte.

Du könntest, wenn Gegner Buffs und Heilung haben, sogar minimal der HP einiger Gegner runterschrauben da sowas dann schon ein ziemlicher ausgleich wäre.

Aber nö, beschwer du dich einfach weiter, bei jedem einzelnen Beitrag in diese Richtung, das “intelligente” Gegner dir das Spiel ruinieren würden.

Neue Gegner-KI?

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LouWolfskin.3492

GW1 war vielleicht kein perfektes Spiel aber allemal fordernder und damit auch entlohnender als das was wir im Moment im PvE haben, dabei sollte aktion-reicher auch eigentlich bedeuten das man, gerade in größeren Gruppenevents, mehr zu tun hat statt weniger.

Gerade aus nem anderen Thread:

Ich fand an den alten MMOs nichts taktischer als an GW2, die Mechanik war nur passiv während sie in GW2 aktv ist. Durch den Riss sind wir in GW1 definitv mehr Brain AFK gerannt als durch irgendeine GW2 Instanz, wo man theoretisch immer getroffen werden kann, wenn man nichzt ausweichLiebsche

denn nu?

Darüber hinaus, mich würden echt einige gute Ideen, Alternativen von guter KI interessieren. Gibt oder gab es in dieser Hinsicht perfekte Spiele?

Und es wird immer Farmer geben die “Brain AFK” durch irgendwas durchziehen, das ist mir dann egal.
Trotzdem gab es Dinge die auch im PvE einfach sein mussten in GW1, irgendwann waren Unterbrecher wichtig, Zustände wie Blindheit, Schutzmönche, gute Heiler usw etc.

Fordernd war das allemal wenn mans mit Spielern gemacht, selbst mit Helden da die nicht immer mit allen Fähigkeiten klar kamen.

Hier gehts aber generell erstmal um GW2 und in GW2 haben wir eindeutig ein paar Probleme was die KI angeht.
Gegner können sich nicht gegen Zustände wehren, Blockhaltungen kommen nur bei einer handvoll Gegner vor, Zustände anrichten die dann auch wirklich weh tun ist eine Seltenheit, Heilung ist selten, viel zu selten sogar.
Projektil-Konter, Buff-Konter, Buffs anrichten.
Das sind (alles) Sachen die Gegner in GW1 fast so gut konnten wie Spieler, auch wenn nicht immer die Builds toll waren, und damit hatte man auch immer was zu tun.

Warum also wäre es bitte schlecht wenn wir sowas auch in GW2 hätten? Wenn mal ein Gegner den heilenden Hauch auf eine Gruppe einsetzt, wenn mal ein Necro-Gegner den Brunnen der Verderbnis nutzen würde gegen Leute mit Macht und Wut auf sich usw.

Ehrlich? Würde euch das so überfordern?

Neue Gegner-KI?

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Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Ok, ich hab mir nach den ersten Posts erspart mehr durchzulesen, scheint eh
mal wieder nur das übliche “ich bin so toll und alle anderen so doof” Gerede zu sein.

Nur soviel : Bei den Svanir das sieht mir extrem nach Bugs aus, vor allem wenn sie
rückwärts laufen oder man manchmal aus der Ferne sieht wie sie ständig nur
3-4 Schritte vor und dann wieder 3-4 Schritte zurück gehen.

Achja .. und sogar Schaufler laufen hin und wieder mal paar Schritte zurück, das ist
nix neues. Allerdings wer immer so auf “Gegner AI” rumreitet .. stellt euch nur mal
vor ihr spielt nen Zepter Ele und würde nie wieder Drachenzahn benutzen können
weil eh jeder Mob dem ausweicht.

Wenn ich das schon lese. Im PvP beschwert sich auch keiner das die Leute ausweichen können und JEDEM Drachenzahn wird garantiert auch nicht ausgewichen.
Dazu kommt, gerade als Ele, du hast mehr als nur eine Einstimmung, benutz also vielleicht auch mal die anderen Fähigkeiten, Knockdown zum Beispiel, wer am Boden liegt kann nich ausweichen.

Wer glaub das eine geringfügig bessere KI sofort alles unmöglich macht hat der ist in diesem Spiel sowieso falsch.
GW1 war vielleicht kein perfektes Spiel aber allemal fordernder und damit auch entlohnender als das was wir im Moment im PvE haben, dabei sollte aktion-reicher auch eigentlich bedeuten das man, gerade in größeren Gruppenevents, mehr zu tun hat statt weniger.

Neue Gegner-KI?

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LouWolfskin.3492

Was aber mal nett wäre wären doch zum Beispiel gestaffelte Builds. Normale Mobs machen nur wenig, kriegen aber vielleicht zumindest mal ne Autoattacke, Veteranen kriegen 1-2 Skills extra, die einen vielleicht nen AoE-Heal, andere nen Buff den sie verteilen, Elite Gegner kriegen nochmal was Extra und Champions rufen vielleicht auch mal Veteranen/Elite als Unterstützung.

Das Plus allgemein mal mehr Zustände auf den Gegnern und tada, wir haben ein forderndes Spiel mit dem Locker alle klar kommen sollten sofern sie nicht darauf hoffen alles nur mit der 1 zu legen.

Schon lohnen sich Konter-Skills auf den Spielern, schon lohnen sich Zustands als auch Direktschaden, schon kann man in Gruppenevents mehr machen ohne direkt Angst haben zu müssen das alles stirbt bevor man den ersten AoE draussen hat.

Neue Gegner-KI?

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Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Wer braucht schon ne gute KI in der Open World? Nimmt den Spaß raus und vor allem benachteiligt es Zerkerbuilds, wenn die Gegner auf einmal ausweichen.

Ja, genau, weil buhu, ihr könntet minimal Farm verlieren.
Es gibt genug Leute denen eine bessere KI, an der angeblich tatsächlich gearbeitet wird, gefallen würde weil sie tatsächlich eine Herausforderung die über stupides Farmen hinaus geht im PvE haben wollen.

Wenn du einfach nur raufhauen willst gibt es genug Spiele die in diese Richtung gehen: Diablo, PoE, jeder beliebige Egoshooter.

Ein Rollenspiel das in die Richtung von GW2 geht aber sollte Leute fordern und Gruppenspiel fördern, nicht einfach nur dafür sorgen das jeder mit nem max. Schadensbuild rumrennt und sich denkt “loooooooooooooooool, duuuuuuhmmaaage”.

Keine / schlechte Belohnungen im Story-Mode

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LouWolfskin.3492

Nun, der Mruks für die späteren Kapitel soll ja zumindest teilweise in Zukunft gefixt werden, mit neuer Vertonung, der Rückkehr des verlorenen Kapitels usw.

Warten wir ab was da noch kommt.

Klassenbeschränkte Skins im Gemstore...

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Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Also wie schon gesagt sehe ich nichtmal ein Problem. Wer anders aussehen will kann das doch locker tun.

Die Vermächtnisrüstung aus der HdM für die Stoffler zum Beispiel sieht mit den richtigen Farben locker nach mittlerer Rüstung aus.
Und auch nach Platte, Beziehungsweise einer schweren Rüstung, kann man aussehen wenn man das unbedingt will.
Die Frage ist dabei halt nur welche Rüstungsteile man kombiniert.

Keine / schlechte Belohnungen im Story-Mode

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LouWolfskin.3492

Ich bin mir ziemlich sicher was ich als positiv empfinde habe ich aufgezählt.

Und wie du die 5 Level nicht geschafft hast ist mir schleierhaft, wenn ich mit meinen Gildenmitgliedern in der Story unterwegs bin schaffen wir mit jeder Episode locker die 5.

Das du schon vorher erkunden gehen konntest streite ich nichtmal ab, ABER und das ist der Punkt, das die Story Schlag auf Schlag kam, und das tat sie nunmal, hat irgendwo doch eingeschränkt da man eher der Story nach ist als sich um was anderes zu kümmern.

Oftmals erwähnen im übrigen Charaktere das eine gewisse Zeit überbrückt wird, das sie sich melden wenn sie neues Wissen oder ähnliches am Ende einer Episode, dieses Gefühl von vergangener Zeit kommt mit dem aktuellen System weit besser durch als im alten.

Insgesamt wird man aber denk ich immer Punkte finden die einen am jeweiligen System stören oder eben auch nicht, das ganze geht irgendwo dann doch auf persönlichen Geschmack zurück und wie weit man über den streiten kann ist dann doch fragwürdig.

Keine / schlechte Belohnungen im Story-Mode

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Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Also persönlich muss ich gestehen das ich die Story so wie sie mittlerweile aufgezogen ist tatsächlich besser finde als vorher.
Als Leitfaden hab ich die Story nie verstanden, sie hat mir Spaß gemacht sicher, aber in einer gewissen Weise war sie auch restriktiv da sie deine Erkundung der Welt zurückgehalten hat.

Kritik am neuen System ist natürlich schon irgendwo angebracht, aber auf der anderen Seite hast du mittlerweile durchaus Zeit etwas zu erkunden und nicht immer wird dich die Story dann, gerade wenn du Anfänger bist, zurück an alte Orte bringen.

Das die Werte nicht immer “up to date” sind…nun, da kann man diskutieren.
Wenn ein neuer Spieler sich noch nicht mit dem Crafting auseinander gesetzt hat liefert die Story mittlerweile tatsächlich so Loot das man sich gut oben halten kann.
Die Werte-Kombinationen sind von dem was ich dadurch sehe das ich einen Charakter neu gemacht habe um jemanden zu begleiten der neu angefangen hat (das kaputte Skaling macht einen 80er als Begleitung einfach unmöglich) vollkommen okay.
Vielleicht drängen sie einen manchmal in eine bestimmte Richtung aber man kann nunmal nicht alles zu hundert Prozent abdecken.

Für 10 Level rennt man auch nicht wirklich durch die Pampa, die Geschichtsepisoden selbst bringen einem gut 5 Level minimum ein wenn man sie durchspielt, das plus eventuell erledigte Events auf dem Weg bedeutet auch wieder Levelbelohnungen was man nach meiner Meinung als kombiniertes System sehen sollte.

Für jemanden der schon Minimum einen 80er hat, geschweige denn mehrere, ist das aktuelle System vielleicht nicht interessant.
Aber für Leute die sich ihren ersten Charakter erstellt haben ist es sehr profitabel und von der Warte aus sollte man es sehen.

(Zuletzt bearbeitet am von LouWolfskin.3492)

Keine / schlechte Belohnungen im Story-Mode

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LouWolfskin.3492

Also wenn du aus einer Lvl 50 Episode mit Lvl 10 Items raus bist ist das seltsam, zugegeben.
Aber hundert prozentig Zufall sind die Items der Beutetaschen in den Stories auch nicht.
Zudem bekommst du ja nicht nur die Beutetaschen sondern meist auch etwas anderes.

Dann kriegst du ja auch noch regelmäßig seltene und exotische Ausrüstung geschenkt, teils sogar Skins der Kulturrüstungen für die du so kein Gold ausgeben musst.

Lorbeeren und Münzen bekommst du mittlerweile dann ja auch noch für die Login-Belohnungen.
Wo jetzt also direkt dein Problem ist, abgesehen anscheinend von dem einem Mal Pech, versteh ich jetzt wirklich nicht.

Klassenbeschränkte Skins im Gemstore...

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LouWolfskin.3492

Ich versteh ehrlich gesagt das Problem das es “Rüstungsklassen” beschränkte Skins gibt nicht ganz.

Es gibt immerhin auch schon genug Skins die du als Outfit über der Rüstung tragen kannst oder auch andere Skins die definitiv nichts mehr mit deiner Rüstungsklasse zu tun haben hust strahlende Rüstung hust.

Mein Freund und Lebenspartner zum Beispiel baut sich regelmäßig Rüstungsdesigns zusammen mit bestehenden Skins die definitiv nicht nach Stoffler aussehen, spielt einen Mesmer, und er hat sich zum Beispiel noch nicht beschwert das er im Store keine Skin einer schweren Rüstung für sich kaufen kann.

Soweit ich das mitbekomme bist du tatsächlich auch der erste der sich darüber aufregt das es eine Sortierung der Skins nach Rüstungsklasse gibt.

Und wenn wir mit Logik anfangen: Wenn ich als Feuermagier Platte tragen würde hät ich Angst mich selbst zu kochen, da wär mir der Stoff dann doch lieber

weniger Schaden in der normalen Welt?

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LouWolfskin.3492

Der Blogpost zur “Legendären Reise” mit den Kartenboni lässt auch schon wieder Angst wachsen.

Wenn dann zig 80er auf jeder Karte rumrennen dann geht doch noch mehr das Spielgefühl für die niedrigeren Charaktere flöten.
Also wer jetzt noch behauptet das eine bessere Skalierung unnötig wäre der hat doch nen *.

Keine / schlechte Belohnungen im Story-Mode

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Also gegenüber “früher”, also vor letztem Jahr, waren die Belohnungen der persönlichen Geschichte weit schlechter.
Da sie sich hauptsächlich an Erstspieler richten, und wie schon vorher erwähnt, trotzdem auch noch T6 Materialien und ähnliches enthalten, würde ich auch behaupten das die Belohnungen locker ausreichen.

Oftmals kannst du diese Belohnungen auch noch verwerten, gerade ab seltenen Gegenständen bedeutet das auch wieder Chance auf Ektoplasma und höhere Rohstoffe.

Was genau also dein Problem ist versteh ich nicht ganz

Klassensymbol des Ingenieurs

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LouWolfskin.3492

Ich persönlich hatte das Problem ja noch nicht und spiele selbst seit Erscheinen des Spiels.

Vielleicht wär ein geändertes Symbol ja angebracht aber ein Zahnrad, das vielleicht doch nicht, eher ein Schraubenschlüssel oder sowas, da kann sich dann wirklich keiner beschweren.

weniger Schaden in der normalen Welt?

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LouWolfskin.3492

Um das hier mal aufzulisten.

Das größte Problem ist das Wildheit kaum bis gar nicht skaliert.

Pets skalieren auch nicht wirklich für den Waldläufer soweit ich das mitbekomme.

Ausrüstung hat schon vorher schlecht skaliert aber die Formel dafür anpassen das sie Exo/Ascended minimal tiefer ansetzt sollte das geringste Problem sein,
und es sollte euch Farmer auch nicht wirklich einschränken von dem was man so sieht.

Feedback

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LouWolfskin.3492

Bei der Bewegung mit der rechten Maustaste darfst du nun aber auch nicht vergessen das wir hier ein sehr aktionsreiches Spiel haben.

Gerade in einem Kampf könnte dir dann, wenn es mal fordernder wird, also immer mal wieder der Charakter plötzlich davon laufen weil du aus versehen irgendwo hin klickst.
Davon abgesehen das du für’s Autolaufen zum Beispiel einfach die R-Taste bemühen kannst (oder eine andere solltest du das einstellen).
Mit WASD kämpfen und den Charakter bewegen ist nach meiner Meinung Übungssache, aber wenn es wirklich so ein Problem ist… nun… du könntest andere Keybinds versuchen, auch auf der Tastatur.

Das Feedback für den Waffenvergleich finde ich persönlich sehr gut.

PS: Das ein Dreizack mit meinem Stab verglichen wird ist mir dabei aber noch auf keinem Charakter passiert.

(Zuletzt bearbeitet am von LouWolfskin.3492)

weniger Schaden in der normalen Welt?

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LouWolfskin.3492

Nochmal:

Es hat schonmal funktioniert, es lief bei weitem nicht perfekt aber bis letztes Jahr April lief das Skaling soweit das ich mit meinen Charakteren locker in die niedrigen Gebiete gehen konnte ohne sofort alles umzuhauen das ich anschaue.

Das Update im September hat es dann sogar schlimmer gemacht und fast sofort kamen Posts in beiden Foren die ich verfolge: Englisch und Deutsch, die darum gebeten haben das Skaling wieder herzustellen.

Was kam sofort als Antwort von Leuten wie Beldin?
Aber Farmen! Weil natürlich keiner existieren kann der einfach gern mal durch die alten Karten läuft und so spielen würde das er nunmal etwas zu tun hat.
Ist das so ein seltsames Konzept für euch Leute?
Warum spielt ihr dann nicht andere MMO’s ohne Skalierung in denen ihr euren Level 1 zu 1 behalten würdet wenn ihr in niedrige Karten geht.

Und ganz ehrlich?
Wenn du die Traits hast und etwas niedrigere Werte, plus all deine Spielerfahrung, wie viel schlechter stehst du dann wirklich da als ein Charakter auf, sagen wir, Lvl 36.
Ich kann mir nicht vorstellen das dich das so immens einschränken würde.

PS: Eine ordentliche Skalierung, und eventuell fordernde Gegner unter Lvl 80, hätten im übrigen auch allgemein ihre Vorteile.
Ihr wollt fordernde 80er Gebiete? Warum sollen dann die Leute von “Boah ist das einfach” reingeschmissen werden in “FEUER!SCHMERZ!TOD!” wenn plötzlich harte Gegner da sind?
Es geht hier auch um eine Lernkurve.

(Zuletzt bearbeitet am von LouWolfskin.3492)

weniger Schaden in der normalen Welt?

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LouWolfskin.3492

Also Beldin,

dich nerven also Leute die gern ein faires Skaling hätten.

Da hab ich direkt ein paar Fragen:

1) Pickst du dir auch überall sonst das beste raus und ******* anderen vor die Haustür?

Du sagst nämlich gerade: Farmen sollte mir ohne Probleme ermöglicht werden aber wenn diese Vollpfosten da ordentlich zocken wollen sollen sie sich das Inventar mit anderer Ausrüstung verstopfen und gefälligst auf ihre Traits verzichten.
Klingt das fair für dich?

Tatsächlich bringt uns das zu Frage #2:

Was genau würde dich an einem anderen Skaling von deiner Farmerei abhalten?
Könntest du schlechter zu den Rohstoffen laufen?

Was genau hast du bitte dagegen das Events/Dungeons und das allgemeine Spiegefühl minimal fordernder werden?
Würde dich das etwa überfordern?

Denn von dem was ich merke sagst du effektiv in einem Moment:
Skalierung würde eh nichts ändern wenn sie ordentlich läuft.
Aber gleichzeitig:
Gott! Würde mich das stören wenn das ordentlich läuft.

Was isses denn nun?

weniger Schaden in der normalen Welt?

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Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Zum Beispiel kann man da Mats für Ascended Zeugs sammeln. Oder man sammelts und verkaufts. Oder man schaut sich, wie schon eben erwähnt einfach die Landschaft an.

Und dabei stört es dich jetzt wenn du statt 8 nur 5-6 Schläge pro Mob brauchst ?
Denn darum gehts hier letztlich eigentlich nur.

Und wie schon öfter gesagt wenn man mit nem Freund leveln will der noch
niedriger ist, da kann man sich problemlos selber nerfen .. nur mal alle traits
auf Null setzen wird den Unterschied schon grösstenteils ausgleichen.
Ansonsten ne Low-Level Waffe dürfte auch einiges ausmachen, da ja letztlich
alle Multiplikativ auf den Grundwaffenschaden wirkt.

Aber darum gehts ja garnicht wirklich .. nein man will immer gleich das alle
genervt werden.

ES SOLLTE ABER NICHT NÖTIG SEIN.
Verstehst du den Punkt nicht?

Das ganze hat nämlich mal im Ansatz funktioniert, und es gibt, Beziehungsweise gab mal Spiele in denen es wunderbar mit dem Skalieren funktioniert hat.
Es wäre also schön wenn es das hier auch (wieder) tut.
Ehrlich mal, ist es so viel verlangt das man mit anderen zusammen Spaß haben kann?

Es betrifft nämlich im übrigen auch nicht nur die offene Welt sondern auch die Dungeons die ne absolute Farce geworden sind durch die schlechte Skalierung.
Und ja, Events sind davon auch betroffen, die können nämlich kaum noch fehlschlagen wenn eine bestimmte Spielerzahl erreicht wird.

(Zuletzt bearbeitet am von LouWolfskin.3492)

weniger Schaden in der normalen Welt?

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LouWolfskin.3492

Ich finde es, gerade durch dich Beldin fällt es extrem auf, faszinierend das das Konzept des:
Ich spiele mit anderen Leuten zusammen und möchte etwas zu tun haben dabei.

Vollkommen unbekannt und exotisch zu sein scheint.

Es ist ein MMO, ich bin mir sicher das irgendwann mal diese Abkürzung für Massive Multiplayer Online stand.
Multiplayer… das ist schon noch ein Begriff oder?

(Zuletzt bearbeitet am von LouWolfskin.3492)

weniger Schaden in der normalen Welt?

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LouWolfskin.3492

Mit Freunden spielen zum Beispiel.
Einfach mal aus Jux Events machen.
Nicht jeder muss zwingend die ganze Zeit in den hohen Gebieten rumrennen um zu farmen bis man blöd in der Rübe wird.
Es soll tatsächlich Leute geben die das GANZE Spiel mögen und es hieß nunmal früher irgendwann das man auch durchaus überall hin können soll ohne gleich jedem LowLevel Charakter alles weg zu töten.

Im übrigen ist die Skalierung nicht nur für 80er hinüber.
Auch Charaktere die vielleicht nur 60 sind oder 50 machen in entsprechend niedrigen Gebieten, wenn man zum Beispiel die Karte erkunden will für ne Eigenschaft oder sowas, zuviel Schaden.

weniger Schaden in der normalen Welt?

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LouWolfskin.3492

PS: 6000HP auf so einem Mob halte ich im übrigen auch für ein Gerücht da sie vielleicht 2 mal meine Auto-Kette einstecken, eher sowas wie 4,5 oder 5K, wenn’s hoch kommt.

Aha .. 2 mal Auto-Kettte > 6 Schläge .. also weit entfernt von EINEM Schlag.

QED.

Achja .. 100 Blades, Schnellfeuer oder ähnliches sehe ich jetzt auch nicht als 1 Treffer an.
Damit kann man teilweise auch 80er Mobs schon direkt killen.

Der Punkt bleibt ja aber wohl das die Skalierung Müll ist, wie du gesehen hast macht mein Streitkolben weit mehr Schaden als er auf dem Level sollte, das ist zumindest mein Empfinden.

Nochmal, wenn DU nur rumrennen willst um Rohstoffe zu sammeln, niemand hält dich davon ab oder?
Auch nicht mit einer anderen Skalierung.
Du darfst das jederzeit tun wie du lustig bist, wie dieser Beitrag bewiesen hat gibt es aber auch genug Leute die gerne eine bessere Skalierung hätten die die Gegner etwas fordernder macht.

PS: Das ein Gegner nur 2 mal die Autokette durchällt ist im übrigen ziemlich erbärmlich, das bedeutet nämlich auch wieder das man nicht in der Gruppe spielen kann (Gegner sterben zu schnell) und das die restlichen Fähigkeiten ziemlich nutzlos werden.
Da kann ich auch gleich nen Egoshooter spielen.

(Zuletzt bearbeitet am von LouWolfskin.3492)

Neue Waffen- und Rüstungsskins der letzten Zeit

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LouWolfskin.3492

Wär schön wenn ein paar Skins aus GW1 rüber könnten, die haben tatsächlich oft etwas einfaches aber trotzdem schönes gehabt.

weniger Schaden in der normalen Welt?

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LouWolfskin.3492

Mein Wächter macht mit seinen Streitkolbentreffern um die Lvl 40 irgendwas um die 1500er Krits, regelmäßig, Autoattacke.
Das ist so gut wie ein Onehit.

1500er krits auf level 40 und das auch noch mit nem Streitkolben ?
Bitte Screenshot davon, oder es stimmt einfach nicht.

Obwohl .. wenn ein Mob 6000 HPs da hat sinds dann trotzdem 4 Hits
und nicht einer .. nur 1500 haben sie jedenfalls garantiert nicht.

Vielleicht nur 1000-1100 mit der Standardattacke aber Schlag des Beschützers kommt locker auf seine 1600er Krits, den Schild krieg ich nich gut genug hin um seinen Krit zu zeigen aber der ist annähernd bei 2000 wenn die Gegner solang stehen und da in fast allen Gebieten diese 3 Lvl Unterschied durch die Skalierung bleiben ändert sich am Verhältnis nich viel.
Von daher bleibt mein Punkt, die Skalierung ist Müll und dabei geht es mir nichtmal um sonst wie fordernde Gegner sondern einfach nur darum das mein Charakter vielleicht mal etwas zu tun hat.
Die meisten rennen doch eh nur mit Großschwert und Hundertklingen rum also muss sie ja nich interessieren wenn der Rest gern mal was zu tun hätte, gell?

http://www.directupload.net/file/u/56557/x7sdt4dc_jpg.htm

http://www.directupload.net/file/u/56557/h4awp8qp_jpg.htm

PS: 6000HP auf so einem Mob halte ich im übrigen auch für ein Gerücht da sie vielleicht 2 mal meine Auto-Kette einstecken, eher sowas wie 4,5 oder 5K, wenn’s hoch kommt.

(Zuletzt bearbeitet am von LouWolfskin.3492)

weniger Schaden in der normalen Welt?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Also für mich ist die aktuelle Skalierung (die die nicht funktioniert also) eher frustig als angenehm, mir ist es lieber ich muss 1-2 mal öfter zuschlagen als das nach einem Schlag jeder Gegner unter der 80er Grenze sofort umfällt…

Das ist doch mal wieder vollkommene Übertreibung mancher Leute in den Foren.
Ausser vielleicht irgendwelchen Mobs unter Level 5 fällt nix mit einen Schlag,
auch als full Bersi Krieger brauch ich noch 4-6 Schläge mit der Axt oftmals in
40+ Gebieten und in den Startgebieten werden die Mobs so ab lvl 15 meist
auch schon spürbar zäher.

Und was macht man denn normalerweise als High Level in Midlevel Gebieten ?
Sachen wie Sammeln, und da sucht man sicher nicht die Mega Herausforderung
an jedem Mob der einem da im Weg steht .. und wenns eine wirklich zu einfach
ist dann rennt man eben nackt durch die Welt .. so wie die Helden die lieber
gleich Unterirdisch am farmen sind.

Aber ich glaub langsam manche Leute rennen nur mit besten Buffood in level
5 Gebieten rum und stacken vorher noch 25 Macht bevor sie sich dann auf
nen Skelk stürzen

Und nein .. das Spiel hat diese Mechanik nicht das man ne Gruppe von 10 Leuten
in Full Ascended braucht um nen Level 2 Mob zu killen :p

Mir Übertreibung vorwerfen aber selbst nichts zurückhalten wie ich sehe.

Mein Wächter macht mit seinen Streitkolbentreffern um die Lvl 40 irgendwas um die 1500er Krits, regelmäßig, Autoattacke.
Das ist so gut wie ein Onehit.
Also von daher ist die aktuelle Skalierung absoluter Müll.
Wenn du nur Rohstoffe sammeln willst ist das deine Sache, es gibt auch Leute die Events spielen und dann ist es nunmal im Weg wenn da zig Leute rumrennen, nichtmal zwingend wenn es in den Dailies ist, und jeder Gegner nach zweimal anschauen umfällt und man absolut nichts abbekommt.

Story-Instanzen und On-Kill-Traits

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Die Belohnung am Ende ist mittlerweile allemal genug, zusätzlich zum Levelloot den es teils gibt.
Mir geht es wirklich primär darum das mein Wächter zum Beispiel eben in größeren Kämpfen nicht das tun kann was er sonst tut, Blindheit und Macht spammen indem er F1 hämmert

weniger Schaden in der normalen Welt?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Im übrigen, an jeden der sagt “Zieh doch einfach weißes Zeug an und blah”, nein, das ist keine Lösung.
Das Spiel hat diese Mechanik und dann soll sie auch bitte funktionieren.

weniger Schaden in der normalen Welt?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Also für mich ist die aktuelle Skalierung (die die nicht funktioniert also) eher frustig als angenehm, mir ist es lieber ich muss 1-2 mal öfter zuschlagen als das nach einem Schlag jeder Gegner unter der 80er Grenze sofort umfällt…
Und meine Charaktere sind nichtmal hundert prozentig auf Schaden ausgelegt sondern meist auf ausgeglichene Builds die versuchen noch etwas unterstützung zu enthalten.

Ja…also…Skalierung etwas runterdrehen damit man weniger Schaden anrichtet wär echt toll

Story-Instanzen und On-Kill-Traits

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Sowas ist mir klar, trotzdem werden damit bestimmte Builds einfach benachteiligt, es würde ja schon reichen wenn jeder Gegner dann 1EP aber keine Beute gibt

Story-Instanzen und On-Kill-Traits

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Schon während der Anfänge der zweiten Staffel Lebendige Welt ist mir aufgefallen das Eigenschaften die auf Tötungen basieren in Geschichts-Instanzen nicht funktionieren.

Das mag vielleicht nicht zu viele Leute betreffen zum Beispiel aber ein Wächter mit Erneuerte Gerechtigkeit verliert damit tatsächlich Nutzbarkeit in seinem Build.

Gibt es vielleicht irgendwo eine Erklärung warum Gegner in solchen Instanzen nicht mehr als Tötung gelten?
Ist das ein Bug? Und wenn nicht können wir trotzdem eine Art Fix dazu erwarten?

Bindende Klinge

in Wächter

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Bindende Klinge (#5 auf dem Großschwert des Wächters), ist eine etwas seltsame Skill für mich.

Der Initialtreffer, also auch der der im Tooltip Erwähnung findet, wird durch Kraft berechnet, das ist an und für sich okay.

Nun ist es aber so das diese Fähigkeit Schaden über Zeit anrichtet der, zum einen, nicht im Tooltip erwähnt wird, zum anderen aber auch über Zustandsschaden berechnet wird.

Wäre es möglich den Schaden über Zeit dem Tooltip hin zuzufügen?
Und warum richtet diese Fähigkeit die von Zustandsschaden betroffen ist, aber nicht von Zustandsdauer, nicht einfach Pein an?

Sicher wird es jetzt Leute geben die mir sagen das der Zustand nicht zu einem Wächter passt, ganz zustimmen kann ich da nicht, vor allem wenn man sich überlegt das das Großschwert als Waffe nun einmal der Eifer-Linie zu zuordnen ist.

Wenn wir nun nicht Pein auf dieser Fähigkeit erhalten wäre es zumindest schön wenn es irgendwie ersichtlich wäre das der Schaden über Zeit durch Zustandsschaden beeinflusst wird.
Andersfarbige Zahlen in den Fähigkeiten wären vielleicht keine so schlechte Idee für so etwas und eventuell könnte man dann ein ähnliches System sogar auf andere Fähigkeiten ausweiten.
Ein paar Nekromanten- oder Mesmer-Fähigkeiten würden mir schon einfallen die vielleicht eher über Zustandsschaden ihre Berechnung erhalten sollten statt über Kraft.

Persönliche Story komplett abschalten?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Weil es schlecht ist das Untote vorkommen?

Spiel die Story doch erstmal weiter, mit 30 hast du immerhin gerade mal so den Einstieg in die Orden und da kommt noch genug anderes Zeug.

Die persönliche Story dreht sich nun einmal darum das man die Zombies los wird, aber wie man hin kommt ist gut gemacht.

Die Erweiterung und das alte Spiel

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Ja, es ist ein weiterer Thread der sich mit Fragen um die Erweiterung beschäftigt.
Hierbei ist mir die Erweiterung selbst erstmal ziemlich egal,
mir geht es hauptsächlich um das bisherige Kernspiel.

Was wird denn nun in der Zwischenzeit, wir wissen grob das Heart of Thorns frühestens in der zweiten Sommerhälfte, spätestens im Herbst, verfügbar sein wird, mit dem bisherigen Content geschehen?

Wichtig wäre nach meiner Meinung das sich einigen großen Problemen angenommen wird, das die Zeit nicht nur genutzt wird um die Erweiterung abzuschließen, sicher ist schon ein Teil der Arbeit erledigt sonst würde sie nicht so eben angekündigt werden, sondern auch das bisherige Spiel darauf vorzubereiten.

Der Unterwasserkampf zum Beispiel benötigt dringend eine Überarbeitung, Events müssten endlich angepasst werden an die großen Spielermassen die sich teils durch Gebiete farmen, das Downscaling müsste endlich überarbeitet werden da das letzte Featureupdate dieses System vollkommen über den Haufen geworfen hat, und und und.

Sicher, auch ich freue mich auf die neuen Möglichkeiten, aber niemand wird ab Release nur noch die Erweiterung spielen und das alte Spiel wird so oder so immernoch da sein.
Hier muss endlich etwas geschehen vorallem wenn uns versprochen wird das es noch größeren, epischeren Gruppencontent geben wird.

Bitte Arenanet, vergeßt nicht euer Fundament zu erneuern wenn ihr große Dinge darauf aufbauen wollt.
Eine Erweiterung sollte nicht bedeuten das nur Neues auf das Alte draufgepackt wird, es sollte, wie das Wort vermuten lässt, etwas erweitern, berreichern.

Danke für eure Zeit.

Was ist mit dem alten Content?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Guten Tag,

mit diesem Thread möchte ich eine simple Frage stellen:
Was ist mit dem alten Content des Spiels?
Ich mag die Live Story, Season 2 hat sehr viel dazu gelernt was das Storytelling angeht,
aber viel im Spiel ist noch genauso wie zu Zeiten des Release.

Schade ist das schon denn viele Mechaniken müssten eigentlich etwas überarbeitet werden um mit der erhöhten Levelgeschwindigkeit, der durch die Megaserver erhöhten Spielerdichte und ähnlichem mit zu halten.

Zum einen wäre da das Downscaling das angepasst, oder zumindest besser angepasst werden müsste, zum anderen wurden aber auch viele Events und Weltbosse kaum bis gar nicht verändert, Ulgoth zum Beispiel ist ein Witz und zudem auch noch ein sehr schlechter dafür wieviele Spieler sich gleichzeitig bei ihm einfinden.

Schön wäre teils gäbe es eine Art Gebietsscaling das die Gegner in einem Gebiet allgemein etwas anhebt je nachdem wie viele Leute sich auf einer Karte befinden,
das könnte locker mit dem Eventscaling, oder einer aufgebesserten Variante davon, zusammen arbeiten um den Leuten endlich eine Herausforderung zu liefern die sich lohnt.
Gleichwohl würde das auch unterschiedliche Builds fördern und vielleicht, ein wenig zumindest, den allgegegenwärtigen Berserker verdrängen.

Auch viele normale Gegner könnten durchaus etwas Liebe vertragen, hier eine Autoattacke, dort ein Evade oder ein paar Buffs.
Möglich wäre das sicher ohne den Großteil der Spielerschaft gleich zu überfordern und es wäre auf Dauer sicher etwas das dem Spiel sehr gut tun würde.

Wichtig ist aufjedenfall das der alte Content nicht auf der Strecke bleibt.
Es ist schön das eine gute Möglichkeit gefunden wurde das Spiel zu erweitern, aber man kann nicht nur nach aussen streben und das Fundament vergessen, dann bricht irgendwann alles ein.

Vielden Dank für’s lesen.

Was ist Teamplay?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Nicht zum ersten Mal hatte ich heute in einem Kartenchat eine Diskussion zu diesem Thema.
Ganz allgemein möchte ich einfach mal die Frage in den Raum stellen wie andere Leute Teamplay definieren.
Was genau macht für euch Teamplay aus?
Ist das nur Absprache für Taktiken?
Gehören die ausgerüsteten Fähigkeiten dazu?
Ist Teamplay nach eurer Meinung überhaupt möglich in GW2 mit dem “Ein Charakter kann alles”-Prinzip?

Wäre mal gespannt was dazu zusammen kommt.

Mordrem Wölfe abgeschwächt

in Lebendige Welt

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Keiner von denen hat mehr Vergeltung. Alle geben jetzt Eile und das ist einfach nur traurig, selbst im neuen Gebiet versteh ich es nicht.
Die Tatsache das diese Abschwächung anscheinend “nötig” war zeigt nur mal wieder wie wenig die Leute im PvE darauf achten mal sowas wie Buff-Konter und/oder Heilung zu verwenden.

Mordrem Wölfe abgeschwächt

in Lebendige Welt

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Kein großes Thema, nur etwas das mir gestern Abend aufgefallen ist, vielleicht ist es schon länger her das diese Änderung ins Spiel kam.

Ich wüsste gern…warum wurde den Mordrem Wölfen die Vergeltung genommen?
Sie haben jetzt Eile? Wirklich?
War die Vergeltung auf den Viechern so stark? Ich kanns mir nicht vorstellen.

Falls das eine Reaktion auf Spielerbeschwerden war…autsch, vielleicht, nur vielleicht, sollten sich eher mal die Spieler überlegen das man hier und da so etwas wie einen Buff-Konter einpacken könnte.
Die Mordrem Wölfe sind jetzt jedenfalls ein Witz.

Mt. Maelstrom

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Häufiger nun schon passiert es mir das wenn ich versuche mit einem Charakter dieses Gebiet zu betreten ich von GW2 eine Fehlermeldung erhalte oder einfach nur auf einen dauerhaften Ladebildschirm gesetzt werde.
Es passiert bisher nur in Mt. Maelstrom und nur zu bestimmten Zeiten, 15 Uhr war es heute, ca. 10 Minuten später versucht das Spiel mich nicht einmal mehr in Mt. Maelstrom zu platzieren, ich stehe wieder in Götterfels mit der Meldung das der angewählte Wegpunkt jetzt besetzt sei.

Weiß jemand woran das liegen könnte und was ich, eventuell, tun könnte damit es nicht mehr dazu kommt?

Skalierung von 80ern nach unten

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Der große Punkt bleibt doch aber bestehen das selbst wenn es jetzt nicht darum geht das jemand, ich in dem Fall, in ein niedrigeres Gebiet geht er unfair im Vorteil ist.

Gegner bei Events sterben schneller, niedrige Charaktere die gerade begonnen wurden bekommen nichts ab.
Ich habe schon Events gesehen bei denen ich von Anfang an dabei war aber weil eben auch nur ein 80er sich eingemischt hat ich nur eine Bronze Belohnung und so gut wie keinen Loot bekommen habe. Warum? Weil ich von so gut wie keinem Gegner etwas abbekommen habe.
Und nur um die unglaublich miese Skalierung noch mehr zu unterstreichen:
http://www.directupload.net/file/d/3778/mg3hhd7t_jpg.htm
http://www.directupload.net/file/d/3778/f63miif2_jpg.htm

Der Schaden wurde erreicht mit dem Einsatz einer Skill und zwar der 2 der Necro-Axt.
Eine Skill, mit einem Charakter der noch nichtmal Level 30 ist der nur Items verwendet die er gefunden hat.
Selbst der macht einem normalen NPC gut die Hälfte der HP-Leiste als Schaden.
Bei meinem 80er Necro wäre dieser NPC tot.
Das sollte wirklich gefixt werden da es nunmal nicht nur auf die offene Welt Auswirkungen hat sondern zum Beispiel auch die Dungeonruns die dadurch so einfach sind in den niedrigen Dungeons das einige Leute sicher allein durchkommen.

Skalierung von 80ern nach unten

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

dieses problem besteht schon seit anfang an und es liegt imemrnoch am fehlenden referenzequip im lowlevel bereich. wenn ein full exo equipter char stuffe 80 in ein gebiet geht wird er von den werten her so heruntergestufft, als hätte er full exotisch der entsprechenden stuffe + immernoch 3 werte auf jedem gegenstand.

zum anderen, weswegen in deinen screenshots der schaden so “hoch” ist: man darf nicht vergessen das in gw2 einzelne level einen riesen unterschied machen im schaden. achte mal auf die grüne zahl unten in der ecke. wenn du mit level 30 auf level 28 einschlägst und phantom lvl 30 exo equip trägst, dann bekommt der wesentlich mehr schaden als wärst du 28.

falls du eine herausforderung in den maps suchst, müsstest du zwangsweise hingehen und dein equip auf das jewailige level anpassen und das ist leider aufwändig und mitlerweile nichtmal mehr billig bei den materialkosten. (1-3 gold für eine low level rüstung [komplet mit waffen] nur um damit 1 gebiet zu machen….meh)
ansonsten geh mal zum rüstungshändler und hol dir weißes 80er equip, damit sollte es schon einigermaßen schwerer werden

Leider gilt “Einzelne Level machen einen riesigen Unterschied” nur für Spieler, ich bin mir nicht sicher wem das schon aufgefallen ist aber Events wie Ulgoth die regelmäßig nach oben gestuft werden ohne Ende weil zig Spieler da sind haben kaum einen Unterschied in ihrer Schwierigkeit.
Ein Level ist nicht wirklich viel, nicht für die Gegner zumindest.
Zum anderen, es sollte nicht sein das ich meinen 80ern Extra-Ausrüstung kaufen muss um im Spiel nicht alles mit einem Schlag zu töten, wohlgemerkt mit Charakteren deren Fokus teils nichtmal auf direktem Schaden liegt (der Nekromant ist auf Zustandsschden ausgelegt), genauso wenig wie es sein sollte das man sich um mit Freunden zu spielen neue Charaktere machen muss.

Aber ja, das alles ab exotisch nicht in die Formel für das Downscaling fällt oder nur sehr schlecht ist auch ein Gedanke der mir schon kam.
Würde man das besser anpassen würde sich aber vermutlich schon eine Menge tun und ich erwarte keine perfekte Skalierung, nur etwas das besser ist als die aktuelle Version die ehrlich dem Spiel mehr schadet als nützt.

Skalierung von 80ern nach unten

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Ich ahne wie dieser Beitrag behandelt werden wird, dennoch werde ich ihn verfassen.

Ich möchte, erneut, darum bitten das die Skalierung von 80er Charakteren nach unten verändert wird.
Die Skalierung der 80er Charaktere war noch nie besonders gut, allerdings ist mir seit dem Feature-Patch im April in dem alle Gegner zwischen Lvl 11 und 79 überarbeitet wurden um schwächer zu sein und später dann mit dem Patch im September aufgefallen das meine 80er Charaktere massiv mehr Schaden machen.
Ich will ehrlich sein, es gefällt mir nicht.
Viele meiner Charaktere sind nicht einmal auf großen direkten Schaden ausgelegt richten jetzt aber trotzdem herunter gestuft auf Lvl 20 oder 30 mit kritischen Treffern, die sehr einfach zu erreichen sind, Schaden an der an nicht-kritische Treffer auf Lvl 80 heran reicht.
Erst gestern war jemand aus meiner Gilde mit mir im Story-Mode der Ascalon Katakomben, zwei weitere Leute auf Lvl 30 schloßen sich an, aber auch ein 80er.
Hatte ich erwartet das er es vereinfachen würde? Ja.
Aber der eigentliche Run war für jemanden wie mich der zumindest ab und an so etwas wie eine Herausforderung in diesem Spiel sucht ein Albtraum, Elite Gegner (silberner Kreis ums Portrait) schienen mit jedem Schlag des 80ers gute 10-20% ihrer HP-Leisten zu verlieren.
Sicher, Ascalon war nie ein besonders fordernder Dungeon, aber so schlimm war es vorher noch nie.

Anbei hefte ich ein paar Screenshots meiner Charaktere die heruntergestuft kritische Treffer landen, bitte Arena Net, ändert hier etwas, diese Skalierung ist ein Graus.
Der aktuelle Stand macht nicht nur das Zusammenspiel in gemischt starken Gruppen unmöglich, ich musste mir neue Charakterslots zulegen um einem Spielanfänger Begleitung und Hilfe zu bieten ohne Gegner zu töten bevor er Treffer landen konnte, es unterstützt auch Farmen was, soweit ich einmal verstanden hatte, nicht Ziel dieses Spiels ist, nicht so zumindest.

An jeden im übrigen der mir sagen möchte das es für einen 80er, abgeschwächt, unmöglich wäre in niedrigen Gebieten so etwas zu empfinden wie Überlegenheit, das man sich nicht vorkommt als wäre der Charakter schon 80:
Ihr habt nach wie vor alle eure Eigenschaften, alle eure Fertigkeiten.
Ihr habt nach wie vor all eure Spielerfahrung, wenn das nicht ausreicht um in niedrigen Gegenden schnell Gegner zu töten, dann weiß ich auch nicht weiter.

http://www.directupload.net/file/d/3765/j6xa96dw_jpg.htm
http://www.directupload.net/file/d/3765/m2mq4tcp_jpg.htm
http://www.directupload.net/file/d/3765/rtz3hgkx_jpg.htm
http://www.directupload.net/file/d/3765/okg28q92_jpg.htm
http://www.directupload.net/file/d/3765/itvb3bjz_jpg.htm
http://www.directupload.net/file/d/3765/e2sq8udl_jpg.htm

Eigenschaftsbaum

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Also kostenlos waren die Traits ja nun auch nicht. Du musstest die Anleitungen bezahlen die genauso ins Fleisch schneiden konnten.

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in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Ich hab mir nach dem Patch extra einen Engi erstellt um alles auszutesten und ich habe bisher keine Probleme.
Lvl 30, Ausrüstung bisher nur gefunden oder von der persönlichen Story und ich komme wunderbar klar.
Das neue System funktioniert man muss sich nur auch etwas reinfuchsen und wenn man das geschafft hat ist es nicht weniger einfach als vor dem Patch.