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Eigenschaftsbaum

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Mir tut gerade jeder neue Spieler leid, bzw jeder welcher seinen toon noch unter 30 hatte vor dem Patch.
Als ehem. GW1 spieler kennt man die Methode zwar noch, jedoch war die wenigstens nicht ganz so unrealistisch zu bewerkstelligen.
Mich wundert jetzt fast nur dass die das nicht auch noch in die persönliche Geschichte mit eingebaut haben, dass man diese jetzt Spielen muss um gewisse Eigenschaften zu erhalten. Zwingen einen ja neuerdings auch zu ganz anderen sachen.

Leute die einen Charakter vor dem Patch erstellt hatten haben alle alten Traits freigeschaltet. Patchnotes lesen kann sehr hilfreich sein bevor man sowas kritisiert.
Neuen Spieler hilft das ganze im übrigen dann auch weil es einen Anreiz liefern kann die Welt zu erkunden.

Charakter Skalierung (Downleveling)

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Ich verstehe es auch, das Problem betrifft mich nur in anderer Weise, ist aber im Grunde das gleiche.
Die von mir vorgeschlagene Lösung könnte beide Manifestationen des Problems lösen.

Dann würden sich doch aber die, die diese Option nutzen noch mehr veralbert fühlen als jetzt schon.
Mal ehrlich? Wie viele Spieler auf einer normalen Karte würden diese Option nutzen?
Wenn wir nur die bisherigen Antworten in diesem Beitrag rechnen würden, überschlagen, würde gerade mal ein Drittel der Leute diese Option verwenden.
Ein Drittel der Spieler würde sich also gegenüber anderen einschränken und damit den Farmern sogar noch mehr lassen.
Tut mir leid, aber die von dir vorgeschlagene Lösung würde das Problem sogar verstärken denn die Kluft würde immer größer werden.

(Zuletzt bearbeitet am von LouWolfskin.3492)

Charakter Skalierung (Downleveling)

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Flowerpower scheint bisher der/die einzige zu sein der versteht worum es mir hier geht.

Charakter Skalierung (Downleveling)

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Um das mal klar zu stellen, ich habe diesen Beitrag verfasst als jemand der tatsächlich meist mit Freunden spielt mit ausgeglichenen Builds in der Gruppe um freudig und fröhlich Events zu erledigen.
Da wir aber als Spaßgilde ein Haufen aus buntgemischten Spielern diverser Art sind, von denen die fix nen 80er haben bis hin zu denen die sich nur 2 mal die Woche einloggen können, fällt eben das neue “Balance” im PvE einfach sehr stark auf und leider nunmal auch negativ.
Sage ich das ein 80er zu hundert Prozent auf dem Niveau des Gebietes sein sollte? Nein.
Aber es wäre zumindest schön wenn die 80er nicht, wie es nunmal doch leider oft genug vorkommt, ins Startgebiet rennen für Daily XYZ und dann jemandem mit einem frisch erstellten Charakter tatsächlich Mobs bei einem Event wegtöten.
Und ich sage wegtöten weil es nunmal genau so passiert, der 80er rennt rein, von mir aus ist es ein Berserker-Krieger, schmeißt Skill Blah an und direkt liegen 5 Gegner von denen man selbst dann nichts abbekommen hat.
Mit der neuen Skalierung passiert das nunmal aber nicht mehr nur in den Startgebieten.
Gestern erst waren wir in den Feldern der Verwüstung unterwegs und mein Wächter haut plötzlich Champions mit 1000er Krits mit der Streitkolben 1er Kette, bei normalen Mobs muss man sich plötzlich sogar mit dem vierer Team zurück halten das man nicht zuviel macht damit auch jeder was abbekommt.
Das kanns doch nicht sein, ich möchte bitte dazu in der Lage sein so zu zocken das jeder daran seinen Spaß haben kann und so wie es im Moment steht geht das nunmal nicht.

Charakter Skalierung (Downleveling)

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Ich kann nur sagen das mir mehrfach in den letzten Tagen aufgefallen ist das man weitaus mehr Schaden anrichtet als früher wenn man mit einem 80er in die niedrigeren Gebiete angeht.
Es war immer so das man mehr Schaden gemacht hat ja aber es ist mittlerweile wirklich extrem und da die Gegner abgeschwächt wurden um für den späteren Einstieg in die Eigenschaftslinien einen Ausgleich zu bieten fallen voll ausgerüstete 80er nunmal einfach mehr ins Gewicht.

Charakter Skalierung (Downleveling)

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Meines wissens gab es doch schon öfters mal Neuskalierungen.
Gerade bei Bossen gibt es teilweise merklich verschiedene Skalierungen.
Einige gehen schneller down, andere dann wieder nicht.

Selbst bei Veteranen kann das mal auffallen. Aber 80er machen dinitiv mehr Damasche.

Es geht mir aber auch nicht darum das die Gegner weiter angepasst werden sollen sondern das 80er etwas weiter abgeschwächt werden sollten sobald sie ein niedrigeres Gebiet betreten.
So wie es momentan ist könnte es ansonsten für Anfänger sehr frustrierend werden.

Charakter Skalierung (Downleveling)

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Ist das eine Vermutung oder hast du eine Quelle?
Hab auch vor dem Patch schon Champs Solo gelegt. Kommt auch immer auf den Veteranen an. Mit nem Full Zerk Krieger ist ein Schlag auch mehr als 20%.

“Balancing Creature Stats

Creatures in the level range of 11-79 have had their stats adjusted to account for the player obtaining traits and stats from trait lines later on in the leveling process."
<— Aus den Patchnotes vom 15.4.

Charakter Skalierung (Downleveling)

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Ich kann aus persönlicher Erfahrung sagen das es früher nicht SO extrem war und selbst damals war ich schon der Meinung das die Skalierung verändert werden müsste.
Natürlich sollte ein 80er immernoch mehr können als ein Low-Level Charakter aber er hat ja immerhin auch nach wie vor alle Eigenschaften.

Es ist wirklich so das mit dem Patch alle Gegner unter Lvl 80 nochmal abgeschwächt wurden für das neue Trait-System und gerade deswegen muss die Skalierung jetzt nochmal angepasst werden.

Charakter Skalierung (Downleveling)

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Seit dem Patch am 15.4. ist mir aufgefallen das Spieler die nach unten skaliert werden um einiges stärker in den niedrigen Gebieten zu sein scheinen, mehr noch als vor dem Patch.
Erst vor ein paar Minuten habe ich (Engi Lvl 30), zusammen mit einem Krieger (Lvl 80), gegen einen Lvl 20 Veteranen in Kessex gekämpft.
Mein Schaden hatte kaum Auswirkungen auf die HP des Veteranen aber die Auto-Attacke des Kriegers schien je Treffer zwischen 10 bis 20% der HP aus der Leiste zu schlagen.
Auch in anderen Bereichen ist mir diese Tendenz aufgefallen und zumindest in meiner Gilde trifft dieses Problem auf großen Unmut.
Ich sehe ein das die Gegner mit dem neuen Trait-System etwas abgeschwächt werden mussten allerdings sollte dann vielleicht auch die Charakter Skalierung verändert werden.
Viele werden das ganze sicher nicht als großes Problem sehen da es ihren Farm-Gewohnheiten nur entgegen kommt, wenn man allerdings wie wir versucht zusammen zu spielen und gemeinsam Events zu erledigen, auch um Neulinge auf eine angenehme und ungezwungene Art an das Spiel heran zu führen, ist die aktuelle Skalierung, oder besser das fehlen einer solchen, ein sehr großes Problem.

Bitte Arena Net, ändert hier etwas.

Vorschau auf das kommende Feature- und Balance-Update

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Mich würden vor allem Waffenänderungen interessieren, Beispiele:
-Wächter Fackel (besonderns Skill 5 der in keinem Spielmodi sinnvoll Verwendung findet).

Ich hoffe das ist ein Scherz, ich liebe die Fackel beim Wächter und finde sie sehr nützlich. Wenn du nicht damit umgehen kannst weil dein Spielstil damit nicht zusammen passt ist das ja eine Sache aber behaupten das sie nirgendwo sinnvoll eingesetzt werden kann ist Quark.

Update vom 21.01 + zukünftiges Balancing Update

in Lebendige Welt

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Machen wir uns diese ganze Diskussion ganz einfach. Du hast Recht, ich hab Unrecht. Du gehst jetzt weiter farmen während 30 Minuten schon zu viel Zeit für ein Dungeon sind (wobei in anderen Spielen minimum ’ne Stunde auf zwei eingeplant werden müssen). Du gehst weiter nörgeln das dir A-Net alles kaputt macht, ich geh weiter meinen Spaß haben, Beziehungsweise erstmal zur Arbeit.
Also, viel Spaß beim rumnörgeln.

Update vom 21.01 + zukünftiges Balancing Update

in Lebendige Welt

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Schadet jedem, soso. Na ich halt mir meine Hoffnungen und wart den Patch lieber ab. Wie gesagt, Schaden war bisher nie mein Problem, schon gar nicht wenn ich mir überlege das mein Dieb teilweise das Aggro von Champions halten kann und mehr aushält als diverse Krieger mit ihren tollen Berserker-Builds.

Also, viel Spaß mit deinem achso tollen Speedrun-Super-Mega-Schadensbuild, ich bleib lieber bei der ausgeglichenen Variante denn so kann man sich auch mal nen Fehltritt leisten anstatt sofort umzukippen wenn einen diverse Gegner auch nur anschauen (Ja, sowas habe ich schon bei fast allen Klassen mit “Berserker-Build” gesehn).

Update vom 21.01 + zukünftiges Balancing Update

in Lebendige Welt

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Wenn es dir nur um Schaden geht möchte ich dich freundlichst in die Richtung diverser Einzelerspieler-Spiele verweisen.
Das hier ist ein MMO, das heißt hier spielst du nicht nur allein, tatsächlich sollte hier jeder Spaß haben können und Leute die eben nicht nur auf Schaden aus sind, der sowieso in keinem Build das Problem sein sollte, sind sehr oft im Nachteil auf Grund solch freundlicher Zeitgenoßen denen es nur darum geht möglichst viele kritische Treffer in kurzer Zeit auf großer Fläche anzurichten.
Du spielst hier nunmal nicht allein und es wäre schön wenn diese Nachricht einmal bei mehr Leuten ankommen würde denn, zum Beispiel, mir wird mein Spaß durch Leute versaut die nunmal immer so tun als wäre das hier eine Einzelspieler-Kampagne.
Tatsächlich macht mir das angekündigte Balance-Update sogar die Hoffnung das der reine Berserker oder die “Solo”-Spieler endlich mal aussterben.

Gewehr und Mörser

in Ingenieur

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Mein Gedanke beim Gewehr ist das du immernoch über ein Kit den Fernkampf erreichen könntest und das Gewehr in dem Fall den Gegenpol liefern würde.
Das der Ingenieur kein direkter Fern- oder Nahkämpfer ist ist mir klar, nur eben die Skill #1 fühlt sich nach meiner Meinung beim Gewehr seltsam an.

Was die Türme angeht wäre mir persönlich erstmal lieb das die Kommando-Fertigkeiten auf den Gürtel gelegt werden damit man während die Türme stehen nicht seiner Klassenmechanik beraubt wird, sollte man mit Türmen und Statischer Entladung als Eigenschaft spielen ist die nämlich plötzlich nutzlos.

Gewehr und Mörser

in Ingenieur

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Ich bin mir sicher das es schon irgendwo im Forum Beiträge gibt die sich durchaus mit dem Gewehr und/oder dem Mörser auseinander setzen.
Alles in allem möchte ich nur kurz ein paar Vorschläge zu beidem anbringen die nach meiner Meinung zu einem etwas besseren Spielfluss führen könnten.

Gewehr:

Schon früh ist mir aufgefallen das die Waffe sich etwas seltsam anfühlt und eine ganze Weile habe ich mich bemüht zu beurteilen woran es liegt, mittlerweile kann ich es auf einen Punkt bringen.
Die #1, Hüftschuss, fühlt sich mit seiner hohen Reichweite einfach deplaziert an wenn man sich die Reichweite und das Verhalten der anderen Fertigkeiten anschaut.
Was wäre hier mein Vorschlag?
Donnerbüchse, natürlich mit geänderten Eigenschaften, sollte diesen Platz einnehmen.
Ein Kegelangriff mit mittlerer Reichweite der tatsächlich mehr Schaden anrichtet je näher man am Gegner steht wäre sehr angenehm, zumal diese Eigenschaft noch bei keiner Fernkampfwaffe verwendet wird obwohl wir drei haben die mehr Schaden bei höherer Entfernung anrichten.
Den Platz den Donnerbüchse momentan einnimmt könnte dann ein durchdringender Schuss mit erhöhtem Schaden und mittlerer Aufladung übernehmen.

Der Mörser:

Hierzu würde ich mir wünschen das der Mörser vollkommen überarbeitet wird.
Die Funktion dieser Elite ist im Moment mehr als fragwürdig und durch den hohen Bogen der Geschosse in einigen Dungeons nicht gegeben da die Geschosse an der Decke aufprallen.
Was wäre hier mein Vorschlag?
Wandelt diese Fertigkeit in eine beschworene Waffe, ähnlich den Fertigkeiten des Elementarmagiers, ein Granatwerfer also.
Dieser könnte eine 1200er Reichweite erhalten, aber ähnlich wie die Bücher des Wächters die Bewegungsgeschwindigkeit etwas einschränken.
Über die Eigenschaft Elitevorräte könnten dann die Aufladungen erhöht werden.

Diese Vorschläge sind bei weitem nicht perfekt aber etwas von dem ich denke das es dem Ingenieur weiterhelfen könnte.

Eigenschaftslinien

in Vorschläge

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Damit jede Klasse alles kann sind ja aber die verschiedenen Eigenschaftslinien eigentlich unterschiedlich aufgebaut, damit eben die Kombinationen aus Werten und Eigenschaften möglich sind die jeder haben möchte.
Das sich also diese eine Kombination jedesmal wiederholt schränkt uns also theoretisch sogar unnötig in den Builds ein, meine Meinung zumindest.
Ich habe einfach die Hoffnung das es mal etwas aufgebrochen wird, ich erwarte nicht wirklich das es passiert.

(Zuletzt bearbeitet am von LouWolfskin.3492)

Eigenschaftslinien

in Vorschläge

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Erstmal, eine Erklärung dazu worum es mir überhaupt geht.

Seit das Spiel draussen ist ist mir aufgefallen das die erste Eigenschaftslinie JEDER Klasse Kraft und Zustandsdauer beeinflusst.
Seither frage ich mich: Warum ist diese eine Linie, quasi, immer gleich?

Besonders bei drei Klassen aber stört mich das besonders da ich das Gefühl habe es macht einfach keinen Sinn.
Diese Klassen sind:
Dieb, Elementarmagier und der Waldläufer.

Nicht das diese Klassen unspielbar sind aber warum wird diese eine Sache nicht etwas aufgelockert? Natürlich ist mir klar das es sich dabei um einen großen Eingriff handeln würde allerdings, wie schon erwähnt, macht es einfach keinen Sinn das genau diese eine Eigenschaftslinie immer gleich ist.

Wie sieht nun also mein Vorschlag aus?
Beim Dieb:
Tödliche Künste sollte nicht Zustandsdauer sondern Zustandsschaden geben, primär richtet sich diese Linie an den Dolch und die Gift-Fähigkeiten.
Zustandsdauer könnte man dann der Klassenmechanik geben, ein Ort wo dieser Wert weitaus besser aufgehoben wäre da jeder Dieb damit etwas anfangen könnte, auch Schwert-Diebe.

Beim Elementarmagier:
Feuermagie, auch hier sollte Zustandsschaden besser aufgehoben sein, ich habe ehrlich gesagt nie verstanden warum Brand über dieses Attribut verlängert werden soll. Brand ist ein Zustand der schnell Schaden anrichten sollte, kurz halten, hart zuschlagen.
Wo sollte dann die Zustandsdauer hin?
Erde, hier fühlt sich Zustandsdauer einfach irgendwie sinnvoller an, unter anderem da hier auch häufig Verkrüppelung und Immobilisierung auftauchen.

Beim Waldläufer:
Schießkunst, da sich Schießkunst primär an den Langbogen richtet und das Gefühl eines Scharfschützen aufbauen soll, warum nicht hier den kritischen Schaden ansetzen?
Gefechtskunst könnte so die Zustandsdauer erhalten und die Großmeister-Eigenschaft für Fallen einen anderen Bonus als: “Zustände von Fallen halten doppelt so lang” erhalten.

Nun, das wäre mein Vorschlag.

Staubteufel, eine Anregung

in Elementarmagier

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Bei diesem Post soll es sich mehr um eine Anregung zur im Titel genannten Zepterskill handeln.

Prinzipiel mag ich die Skill sehr da ich meinen Ele schon eine geraume Weile mit Zepter/Fokus spiele.
Dennoch ist mir aufgefallen das der Ele nur bei seinen Elite-Fähigkeiten Komboabschlüsse Wirbel besitzt.
Irgendwann in einem Gespräch mit ein paar Freunden kam die Idee auf: Warum ist eigentlich der Staubteufel kein Wirbel-Abschluss.
Insgesamt würde es wahrscheinlich Sinn machen auch wenn ich nicht sicher bin ob es direkt möglich wäre in Sachen Programmierung.
Trotzdem wäre es etwas das ich gern sehen würde um dem Zepter unter Erde zumindest einen kleinen Buff zu geben der es gleichzeitig aber nicht zu stark machen dürfte, das einzige Kombofeld das man so selbst erstellen könnte wäre immerhin Feuer also wäre man weiterhin vom Team abhängig.

(Anzeige-)Fehler beim Krieger

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Eine Frage, ist dein Krieger schon Stufe 80? Vom offensichtlichen Bug abgesehn gibt das Trait nämlich unter Lvl 80 soweit ich weiß nicht die vollen 40 Präzision
Edit: Das gilt auch beim runterstufen durch niedrigere Gebiete.

unsichtbar und doch nicht?

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Sollte ein Stab verwendet werden und noch ein Geschoß unterwegs sein das dann den Gegner trifft wenn man sich gerade unsichtbar gemacht hat wird man direkt aufgedeckt. Das kann einem auch mit dem Dieb bei Pistole oder Bogen passieren.
Hat nichts mit den Klonen oder nem Bug zu tun, das ist einfach das ganz normale Verhalten der Mechanik.

Belohnung bei Dierdres Steige

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Keine Ahnung wo ich das sonst aufführen soll.
Das Jumping Puzzle bei Dierdres Steige scheint zum einen in seiner Belohnung vollkommen ausserhalb jedweder Wertung zu sein, für den “Aufwand” den man betreiben muss gibt es jedesmal gerade so 2 meisterhafte Items, und zusätzlich dazu gibt es keine aufsteigenden Fragmente in der Truhe.

Beides fällt extrem auf da sonst JEDE Belohnungstruhe für Jumpingpuzzle sich anders verhält.
Ist das hier gewollt? Könnte es eventuell gefixt werden?

Fokus und Schild

in Wächter

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Also du findest das 3 Stapel Macht, je Block 1 Sekunde Brand und 90 Toughness im WvW zu stark sind?

Soweit ich das bisher mitbekommen habe hält der Schild weder im WvW noch im PvE lang genug um zu explodieren es sei denn ich passe Blindheit und/oder andere Blocks ganz genau ab.
Hätte ich dann die 20% Cooldown auf dem Fokus komme ich auf was? Alle 35/36 Sekunden 3 Attacken blocken, das wäre zu stark?

Anscheinend bin ich wirklich ein Vollnoob.

Bleibt mir wirklich nur damit zu schließen: Okay, der Schild gehört in den Nahkampf auf dem Wächter, ich bin zu dämlich für diese hochintelligente Argumentation.
Bis dahin.

Edit: Ich benutze lieber “Strength in Numbers” als “Defenders Flame”, nur am Rande.

(Zuletzt bearbeitet am von LouWolfskin.3492)

Fokus und Schild

in Wächter

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Ich spiele im Moment mit 20 Ausstrahlung, 30 Tapferkeit und 20 Tugenden und bin damit voll und ganz zufrieden.
Die Traits die ich habe fühlen sich einfach nützlich für mich und mein Team an, dafür kann man mich dann auch nen Vollnoob nennen wenn man das will.

Das einige Traits beim Wächter zusammen gelegt oder verschoben werden müssten seh ich in dieser Diskussion als gegeben an, für mich ist hier, in diesem Beitrag der Schild einfach in Tapferkeit fehl am Platz und sollte durch den Fokus ersetzt werden.

Fokus und Schild

in Wächter

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

nein eigentlich nicht. tanks haben in der regel immer fähigkeiten gehabt auch andere zu schützen und genau das tut der schild. dazu gibt er auch mehr zähigkeit durch einfaches tragen und durch das trait, daher gehört er schon in den zähigkeitsbaum.

dazu finde ich fokus in der ersten linie genau richtig. ist neben dem bei brennen 10% mehr schaden, auch das einzige das in der ersten linie lohnt und wie gesagt auch gut offensiv nutzbar.

aber im prinzip wiederhole ich mich nur und auf einen grünen zweig kommen wir so oder so nicht.^^

Dann erzähl mir bitte welche Skills der Krieger mit dem Schild hat um andere zu schützen. Da wirds etwas mau oder?
Die Banner verbesserst du auch primär mit Taktik, dem Support-Attribut.

Das der Schild Zähigkeit für’s tragen gibt als Trait das in der Traitline fürs tanken ist ist als Argument auch wieder sehr schwach, würde man ihn verschieben könnte man ihm durchaus etwas anderes geben, Heilkraft zum Beispiel.

Wenn du findest das die Fokus-Aufladung bei Eifer das einzige ist was sich für dich lohnt dann seh ich eindeutig was falsch, ich dachte immer Eifer dreht sich primär um das Großschwert das mit seinem hohen Grundschaden von den 5% extra doch sehr profitieren kann.

Du hast hier wirklich mein allgemeines Problem nicht verstanden denke ich, denn der Schild fühlt sich beim Guardian einfach nicht nach einem Tank-Item an, wie du es drehst und wendest ist er zum unterstützen da und das passt einfach nicht zu Tapferkeit, zumal der Schild mit nichts ausser der Selbstlosen Heilung, und das auch nur minimal, in der eigenen Traitline zusammenarbeitet da er nicht einmal blocken kann.

Fokus und Schild

in Wächter

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Jeddite, du scheinst absolut nicht zu verstehen worum es mir geht. Aber nochmal, danke für deine Meinung.

Edit: Wir haben schon eine Traitline komplett für Einhand-Waffen und eine für Zweihand-Waffen, sie nennen sich Ausstrahlung und Ehre.

(Zuletzt bearbeitet am von LouWolfskin.3492)

Fokus und Schild

in Wächter

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Also das Argument das er mir hilft zu überleben ist ein wenig schwach meinst du nicht? Wenn es danach geht könnten wir alles unter Tapferkeit verbessern.
Ich klinge damit jetzt vielleicht etwas arg nach Troll aber ganz so einfach sollte man nicht versuchen sich das zu machen.

Fokus und Schild

in Wächter

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Das der Schild eine Unterstützungswaffe ist sag ich aber auch, nur warum wird er dann im Tank-Attribut verbessert und nicht im Unterstützungs-Attribut wo er mehr Sinn machen würde?
Das der Fokus in genau der richtigen Linie ist zweifel ich auch etwas an, du spielst selten Eifer für Einhandwaffen, zumindest hab ich bisher nicht erlebt das es soviel Sinn macht.

Trotzdem danke für deine Meinung.

Fokus und Schild

in Wächter

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Ich erwähnte aber auch das die Aggro-Generierung durchaus nach Fall geregelt werden sollte, das nicht jede Klasse mit dem Fokus die Aggro ziehen sollte ist klar.
Im Fernkampf fühle ich mich persönlich mit dem Fokus gar nicht wohl und verwende nunmal lieber den Schild oder die Fackel um Verbündete von Zuständen zu befreien.

Das auch Zähigkeit und Schaden Aggro generieren ist mir bewusst und eine Regelung die ich als durchaus sinnig betrachte, nur eben das der Schild dabei einbezogen wird stört mich, nicht nur beim Wächter, etwas mehr.
Die Waffe scheint nunmal eher eine Unterstützungsrolle einnehmen zu sollen bei dieser Klasse.

Fokus und Schild

in Wächter

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Schon eine geraume Weile spiele ich meinen Wächter als Tank und benutze hierfür einen Streitkolben sowie einen Fokus.
Schon früh in der Beta ist mir dabei aufgefallen das der Fokus sich mehr wie ein “Schild” anfühlt als der Schild selbst es im Nahkampf tut.
Die Schildfähigkeiten sind zwar nicht schlecht im Nahkampf aber fühlen sie sich für mich und viele meiner Freunde nicht natürlich an, die Waffe selbst wirkt tatsächlich mehr für den Fernkampf gedacht um zusammen mit dem Zepter Unterstützung für die hintere Reihe zu bieten.

Wie kommt das?
Zum einen scheint der Fokus mit seinem “Schild des Zorns” die Eigenschaft “Macht des Beschützers” zu unterstützen, zum anderem hilft einem die Blindheit vom “Strahl des Urteils” etwas Initialschaden abzufangen.
Verwende ich einen Schild habe ich zwar auch starke Fähigkeiten aber vom “Schild des Urteils” scheint selten jemand anders ausser mir etwas zu haben sofern ich meinem Gegner nicht gerade den Rücken zu wende.
Der “Schild der Absorption” kommt mir sogar gefühlt oft in die Quere scheint der Rückstoß doch häufig die Aggro zu brechen und auch wenn er mir damit Luft macht kann das im schlimmsten Fall die Gruppe doch sehr belasten.

Nun habe ich vor einiger Zeit auf dem Wiki gelesen das zur “Aggro”-Generierung auch der Schild gerechnet wird, einer der Gründe aus dem man viele Wächter mit dem Schild im Nahkampf sieht und frage mich: Warum?
Wäre es nicht besser wenn der Fokus die Aufmerksamkeit auf mich ziehen würde?

Ich bin mir natürlich nach wie vor nicht sicher inwiefern das Wiki recht hat, selten habe ich immerhin Probleme mit dem Fokus die Aufmerksamkeit zu halten wenn meine Gilde mit mir durch Dungeons oder Gebiete zieht.
Dennoch wäre es vielleicht besser wenn die Verbesserungseigenschaften für Fokus und Schild verschoben würden und man die Aggro-Generierung Fallgerecht verteilt.

Tatsächlich würde sich der Schild als Waffe unter Ehre beim Wächter wahrscheinlich besser machen und der Fokus als Tank-Waffe unter Tapferkeit.
Dabei ist mir klar das ich hier einen vollkommen subjektiven Eindruck von beiden Waffen habe, allerdings habe ich den wie erwähnt nicht allein.