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Geschlossener Beta Test

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Endlich, aber die beta zeiten finde ich schlecht gewählt.

Wieso nicht am wochenende?

Das ganze ist ja nur ein kleiner Test, kein großes Beta-Event, die lagen nämlich auch bei GW2 Betas meist so das alle Spieler was davon hatten und wirklich viel testen konnten, hier geht es ja aber nur um die Stabilität.

Mich stört als Anfänger eine einzige Sache an GW2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Er und der Ele

Aber das ist nicht das einzige, wie gesagt, ab 30 erhälst du auch noch Eigenschaften, passive Effekte die dir Boni bei kritischen Treffern, hilfreiche Buffs, Heilung unter bestimmten Umständen usw. etc. geben können.

Wichtig ist dabei natürlich das du etwas findest das dir gefällt.

Mich stört als Anfänger eine einzige Sache an GW2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Der Punkt hier sind also, wie du vielleicht durch den Post über mir erahnen kannst, die Kombinationen.

Zwei Leute die die gleiche Waffe bei gleicher Klasse verwenden können trotzdem sehr unterschiedlich spielen und genau das macht auf Dauer den eigentlichen Reiz aus.

Wie wird HoT umgesetzt?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Ich find die Frage vom TE schon berechtigt. Ihr meint also wer das Addon nicht kauft, kann mit Leuten die das Addon haben gemeinsam weiter zocken? Also auch PvP und WvW? Und die neuen Inhalte sind somit für die Leute ohne Addon gratis? Und wie schauts mit neuen Items aus im TP, z.B. neue Legendarys? Kann die auch ein Spieler ohne Addon kaufen?

Wenn das wirklich so wäre, dann hieße das: Wer das Addon hat kann ne Klasse mehr spielen, ein paar “Spezialisierungen” und eine Hand voll neue Gebiete. Und legt dafür 30+ Euro hin.

Also falls das wirklich so kommen sollte wäre ich sehr froh, denn dann könnte ich ohne das Addon zu kaufen weiter meinen Content spielen wie bisher und weiter drauf warten bis richtiger neuer Content kommt.

Ich wüsste nicht warum sie plötzlich anfangen sollten Content zu sperren.

Wir wissen ausserdem nicht wie groß die Gebiete wirklich sind, wie sehr sie sich auswirken werden auf die Spielerwirtschaft und so weiter und so fort.

Was aber nunmal im Vorgänger kam, was uns da präsentiert wurde an Qualität und Gleichberichtigung für Käufer und Nicht-Käufer, spricht dafür das wir da nicht über den Tisch gezogen werden auf die eine oder andere Weise.

Auch muss ich gestehen das ich die 44 Euro die Amazon veranschlagt übertrieben finde da damit davon ausgegangen würde das eine Erweiterung soviel kostet wie das eigentliche Spiel.
Wer jetzt GW1 anbringt, die ersten 3 GW1 Spiele waren eigenständige Kampagnen die man über einen Account verbinden konnte, nur Eye of the North (20 Euro) war damals eine Erweiterung.

Wie wird HoT umgesetzt?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Auf der anderen Seite war auch in GW1 schon kein direkter Nachteil da.
Man konnte durchaus mit einem Proph-Mesmer gegen einen Factions-Mesmer oder einen Mesmer der beides hatte bestehen, als Beispiel.

Auch wenn ich immer noch ein wenig Skepsis hege glaube ich das man durchaus auch die Elite-Spezialisierungen auskontern kann sofern man die eigene Klasse eben beherrscht.

Namensänderung Abaddons Maul?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Ich bin nicht sicher ob ich verstehe was dieses Argument jetzt aussagen soll.

Die Server sind doch jetzt schon nach Orten im Spiel benannt, alle, also… was genau soll sich bitte ändern?

Edit: Zum Beispiel ist der alte Pikenplatz Teil eines Herzens in der Eisenmark. Gibt es Leute auf dem entsprechenden Server die das störend finden?

(Zuletzt bearbeitet am von LouWolfskin.3492)

Namensänderung Abaddons Maul?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Also ich möchte mal sagen das ein Mensch mit beim aufziehen beteiligt war, Rowan nämlich, wusste ich schon seit GW1 Eye of the North weil er von vorn herein mit beim Setzling des blassen Baumes stand.

Soviel also dazu das die Geschichte angepasst wurde.
Hier und da gibt es vielleicht ein paar Hickups aber die können sogar geplant gewesen sein im Sinne von “Geschichte wird manchmal falsch interpretiert”

PS: Sorry, Ronan, kleiner Hirn-Aussetzer. Trotzdem, gelernt hat man es schon in GW1.

(Zuletzt bearbeitet am von LouWolfskin.3492)

Namensänderung Abaddons Maul?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Was interessierts mich.
Mich hat’s in den ersten fünf Minuten nach Release damals irritiert, dann hab ich auf Englisch umgestellt und gut war.
Regt ihr euch weiter drüber auf das etwas richtig übersetzt wurde wenn’s Spaß macht.

Namensänderung Abaddons Maul?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Ohne GW1 gäbe es aber auch kein GW2 und da haben die Namen auch keinen gestört.

Ehrlich, wie könnt ihr euch so darüber aufregen?
Abaddons Maul hat als Name für einen Aussenposten früher auch keinen gestört, aber jetzt als Name für einen Server?
Elona Spitze war vorher auch okay als Name, aber jetzt nicht?

Axt generft?

in Nekromant

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Uhm…du solltest vielleicht wissen das es einfach eine Vorbereitung für das geänderte Traitsystem sein dürfte.

Da die Axt 1 dann 2% Skillrecharge pro Treffer auf andere Axt-Skills gibt wenn man Axt Training ausrüstet macht diese kleine Änderung von 1/4 Sekunde durchaus Sinn.

Ich hab ausserdem noch nicht gemerkt das es sich so extrem auswirkt.

Nekro-Spezialisierung: Schnitter

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Hey, Norjena, stell dir mal vor, jeder aus der Gruppe könnte eine Aufgabe übernehmen und jeder könnte verschiedene Charaktere für verschiedene Aufgaben ausrüsten und dann mit dem Charakter kommen auf den er gerade Lust hat.

gasp Leute könnten balanced spielen.

(Zuletzt bearbeitet am von LouWolfskin.3492)

Nekro-Spezialisierung: Schnitter

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Erstmal haben alle Schreie des Reaper eine Castzeit, zweitens, niemand sagt das du NUR mit denen spielen musst, was spricht dagegen sie mit anderen Fähigkeiten zu kombinieren?

Zweitens wissen wir immernoch nicht wie das Rebalance in seiner Gänze aussieht und von daher kannst du doch noch gar nicht festlegen wie welches Meta-Blah was auch immer kommt.

Wächter mit Bogen?

in Wächter

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Sofern man diese Elitespezialisierung ausrüstet heißt das. Wächter die das nicht tun können den Bogen nach wie vor nicht ausrüsten.

Der Gedanke dahinter ist das die Elitespezialisierungen als Quasi-Klassen fungieren da sich die Klassenmechanik mit ausrüsten ändert und sich, momentan zumindest, eine neue Skillart eröffnet.

Guildwars ist zu einfach

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Einer der wichtigsten Punkte wurde hier eigentlich noch gar nicht angesprochen:

Es mangelt an gutem Downscaling.
Der Content wäre sicher hier und da schon etwas knackiger wenn nicht jeder 80er der auch nur zufällig etwas exotisches trägt vollkommen aus dem Scaling heraus fallen würde.

Darauf Hoffnung das sich das vielleicht endlich ändert macht mir unter anderem die Tatsache das Trait-Linien bald nicht mehr Stats geben sondern nur noch die Ausrüstung und der Level.
Wenn dann auch noch die verschiedenen Seltenheitsgrade an Waffen endlich auf einen Nenner kommen bin ich glücklich.

Nekro-Spezialisierung: Schnitter

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

…ich dachte viel im PvE sollte sich mit HoT ändern oder hab ich da wieder was verpasst?

Nekro-Spezialisierung: Schnitter

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Dunkelfelder geben Leech-Finisher, das heilt bisweilen auch etwas gegen.

Nekro-Spezialisierung: Schnitter

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Ich persönlich würde jetzt vermuten das der Gegner trotzdem als mit Kühle belegt zählt, es ist ja nur die Verlangsamung weg.

Aber ja, vermutlich wird man das erst sagen können wenn man es austesten konnte.

Rettet euch selbst!

in Wächter

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Den Skill zu ändern wäre auf der anderen Seite nur logisch, zumindest meinem empfinden nach aber was weiß ich schon.

Nekro-Spezialisierung: Schnitter

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Und siehe da ein Schrei liefert Resistanz, ein Stunbreaker, und Stabi im Todesschleier die stackt.

Nekro-Spezialisierung: Schnitter

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Nun, ich könnte mir vorstellen das er entweder einen Schrei dafür hat oder ein Trait für den Todesschleier…

Aber was da noch kommt sieht man ja in gut ner halben Stunde.

Nekro-Spezialisierung: Schnitter

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Resistenz hat der Necro quasi schon über den Todesschleier da er im Todesschleier keinen Zustandsschaden erleidet, trotzdem ist es natürlich möglich das einer der Schreie Resistenz liefert.

Stunbreaker, ja, die braucht er vielleicht aber auch da würde ich abwarten wollen was der livestream liefert.

Nekro-Spezialisierung: Schnitter

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Weil jede Klasse immer hundert prozent gleich sein muss.

Rettet euch selbst!

in Wächter

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Nie gesehen das sie jemand dafür nutzt Zustände zu entfernen.

Wenn man sie aber in die Richtung ändert die ich hier Vorschläge könnte man auch versuchen die Intensität der Buffs den gezogenen Zuständen anzupassen.

Rettet euch selbst!

in Wächter

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Wäre es möglich diesen Schrei so zu ändern das man auch wirklich Zustände erhalten muss um die Buffs zu bekommen?

Im Moment verwendet niemand diese Fähigkeit um Zustände von anderen zu entfernen sondern maximal um sich selbst schneller laufen zu lassen.

Nekro-Spezialisierung: Schnitter

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Schnellen direkt Schaden hat er doch mit der Axt und dem Dolch oder irre ich da? Sicher beide Waffen konzentrieren sich mehr auf einzelne Ziele aber sie tun nach meiner Meinung genau das was sie sollen und wer weiß, vielleicht werden sogar die mit dem Schnitter interessanter, immerhin sagt niemand das man nur mit dem Großschwert spielen muss.

Nekro-Spezialisierung: Schnitter

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Warum wartet ihr Leute nicht einfach mal ab. Insgesamt wirkt der Schnitter auf mich wie ne Kontrollklasse und das soll doch gerade im HoT-Content wichtiger werden, das GW2-Dreieck aus Support-Kontrolle-Schaden.

Wer weiß wie der Rest der Schreie aussieht, wer weiß was er sonst für Traits hat und wie genau dann die Kombinationen mit den Kern-Spezialisierungen aussehen.
Wir wissen auch immernoch nicht wie das Rebalance der Kernskills aussieht also kann es doch sein das sich da am Ende richtig tolle Möglichkeiten ergeben.

Ich find zwar toll das A-Net einige Infos eher raus gibt aber wir haben mit den Traits allein vielleicht mal ein Drittel der Infos die benötigt wären um das ganze 1 zu 1 abzuschätzen, maximal die Hälfte.

Freut euch über das imposante Video, wartet heute Abend auf den Stream und dann seht weiter.

voraussehbare Nekromantprobleme nach Update

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Wir dürfen einfach nicht vergessen das auch ein Skill-Rebalance kommen soll… von daher wirklich erstmal abwarten was da noch kommt.

voraussehbare Nekromantprobleme nach Update

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Ich hab nie gesagt das der Necro perfekt für den Nahkampf ist, ich sage nur das er normal drin bleiben soll wenn er beschließt rein zu gehen.
Das haben zumindest auch mal die Entwickler gesagt.

Turm-Kommandos

in Ingenieur

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Seit ich das erste mal einen Turm-Engi gespielt habe wünsche ich mir das die Kommando-Skills der Türme nicht auf den F-Tasten landen wenn man die Türme aufstellt.

Da ein Teil meiner Ausdauer durch den Einsatz der Gürtelfähigkeiten geregelt ist benehmen sich die Türme sobald ich sie setze wie umgekehrte Siegel.
Ein Bonus solang ich sie nicht aufstelle, eine versperrte Mechanik sobald sie stehen.
Könnten die Kommando-Skills nicht auf die Gürtelfähigkeiten und das Selbstmord-Kommando auf die Turm-Plätze?

Oder würde das plötzlich die Klasse zu stark machen Aufgrund von Static Discharge und Adrenaline Pump?

voraussehbare Nekromantprobleme nach Update

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Der Nekro soll aber auch eigentlich vorn bleiben, ähnlich wie der Wächter der auch nicht wirklich viele Flucht-Mechaniken hat.

Schild (Der nicht Das) nach kommenden Patch?

in Wächter

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Ich muss ehrlich gestehen, dass ich dem Schild bisher recht wenig abgewinnen konnte – irgendwie habe ich den Fokus immer als den “besseren Schild” empfunden. Dass an der grundlegenden Funktion des Schilds etwas geändert wird, würde mich aber wundern. Wenn der Schild irgendwo den Fokus ersetzt, dann eher beim Mesmer. ^^

Der Schild des Wächters gehört auch nicht in den Nahkampf sondern in die hintere Reihe, deswegen hat er einen Rückstoß+Projektilkonter und einen Kegel der VOR ihm Schutz verteilt.

Die Turrets vom Engi

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Ehrlich gesagt würde ich erstmal abwarten was der kommende Patch mit den Spezialisierungen verändert.
1) Alle Traits die Türme verbessern sind dann mit einer Linie erreichbar, auch die Buff-Aura.
2) Es ist möglich das zum Beispiel der Turm-HP-Regen in die Baseline kommt.
Dazu wissen wir nicht was der Patch sonst an der Balance noch ändern wird.

Schild (Der nicht Das) nach kommenden Patch?

in Wächter

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Irgendwie willst du eine ganze Menge in ein einziges Trait packen.
Ich persönlich finde den Schild wie er ist in Ordnung, es ist eben kein klassischer Schild.
Das Problem ist tatsächlich das Trait aber neben der Aufladezeit sollte nur ein Effekt dazu kommen und am besten einer der belohnt die Fähigkeiten einzusetzen ohne sie direkt in alle Richtungen zu buffen die Sinn oder auch nicht machen.

Aegis auf Verbündete, Zusatzheilung oder ein entfernter Zustand auf zwei würden schon reichen.
Es ist eben keine “Tank”-Waffe sondern eine Unterstützungswaffe für den Fernkampf und das kann der Schild doch schon sehr gut.

PS: Die aktuelle Trait-Vorschau zeigt sehr gut das sie versuchen von passiven Boni weg zu gehen und 33% auf Schutz bei eingesteckten Treffern klingt sehr, sehr OP.

(Zuletzt bearbeitet am von LouWolfskin.3492)

Aegis in Zusammenarbeit mit anderen Block-Effekten

in Wächter

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Nun, wie gesagt, Aegis geht nicht “vor” sie verschwindet im gleichen Moment wie ein Stack vom Schild des Zorns wenn ich nur eine Attacke nehme.
Mir gehen also mit einer Attacke 2 Block-Stacks abhanden.

Schild (Der nicht Das) nach kommenden Patch?

in Wächter

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Bei uns in der Gilde ist eher der Stab der Exot beim Wächter. Wir haben tatsächlich einige die mit dem Zepter aus der zweiten Reihe arbeiten wenn es mal zu eng wird und dann entweder mit der Fackel Zustände runter brennen oder mit dem Schild Geschoße blocken und Schutz verteilen.

Warum es dennoch so viele gibt die den Schild als Nahkampf-Waffe empfinden versteh ich nicht ganz beim Wächter, aber ich denke das es auch daran liegt das man nach dem Tutorial die Wahl zwischen Schild und Fokus statt vielleicht Fokus und Fackel hat, letzteres würde vielleicht mehr Sinn machen.

Generell finde ich die Skills des Wächter-Schildes in Ordnung, eher müsste das Trait etwas anderes bieten als Zähigkeit, einen Bonus beim aktivieren der Fähigkeiten zum Beispiel.
Auch verstehe ich immer noch nicht ganz was der Schild als Support-Waffe in der “Tank”-Linie des Wächters verloren hat, aber das ist eine andere Geschichte und es wird genug geben die mir da widersprechen.

Aegis in Zusammenarbeit mit anderen Block-Effekten

in Wächter

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Mehrfach nun ist mir etwas aufgefallen wenn ich mit meinem Wächter durch die Gegend gezogen bin.

Verwende ich mein Nahkampf-Set, Streitkolben/Focus, und habe Aegis auf mir wenn ich den Beschützerschlag oder Schild des Zorns aktivere, verliere ich beide Blockeffekte.

Es wird jeweils der Schlag ausgelöst und/oder ein Stack vom Schild entfernt, plus Aegis ausgelöst.
Ist das so geplant? Denn es macht die Block-Effekte dieses Setups sehr schwach da ich nicht darauf bauen kann das erst der eine, dann der andere ausgelöst wird.

voraussehbare Nekromantprobleme nach Update

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Mir persönlich gefallen viele der Änderungen.
Gerade als Langzeit-Nekro-Spieler sehe ich viel Potential in diesen neuen Traits.

An dieser Stelle sei auch gesagt das die 5 Sekunden Fury für den Todesschleier dazu gedacht sind mit Lebensübertragung die Crit-Blutung zu triggern.

Vermutlich werden nicht nur die Trait sondern auch die Skill Veränderungen im kommenden Beta-Event einfließen so das dort viele Spieler schon testen können was sich wie auswirkt und zumindest so lang würde ich persönlich mich mit etwaigen Spekulationen zurück halten.

Nachdem man heute gesehen hat wie der Chronomancer funktionieren wird mache ich mir nämlich auch schon Sorgen wie der “normale” Mesmer mit dieser Elite-Spezialisierung mithalten soll.

Nach dem nächsten Beta-Event wissen wir mit Sicherheit zumindest schon mehr.

voraussehbare Nekromantprobleme nach Update

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Ihr wisst schon das zu dem Trait-Rebalance auch ein Skill-Rebalance kommt von dem wir so gut wie nichts wissen, richtig?

Hier wird wieder spekuliert mit nur halbem Wissen…

PS: Die Traitänderungen kommen vor HoT damit die Spieler sich an das neue System und neue Builds gewöhnen können.

(Zuletzt bearbeitet am von LouWolfskin.3492)

wird das aktuelle dungeonsysthem überarbeitet?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Wie gut das RPG’s nicht mehrere Dinge beinhalten können.
Lendruil, vielleicht solltest du dir ein anderes Genre suchen, ich bin mir sicher es gibt Spiele in denen du von Bosskampf zu Bosskampf ziehen darfst.

Neue Trait-Anordung zerstört Buildvielfalt

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Worauf wir gestern beim Hüpfen bzw. Runterfallen draufgekommen sind: Was passiert eigentlich mit den Fallschaden-Halbierungs-Eigenschaften? ^^

Werden mit anderen zusammen gelegt.
Beispiel Nekromant: Fallschaden reduziert plus Giftwolke, Abklingzeit für Korruptionsfähigkeiten reduziert.

Neue Trait-Anordung zerstört Buildvielfalt

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

^ genau das was der Vorredner gepostet hat.

Genau das ist warum das neue System besser ist als das alte.

Ich freue mich zum Beispiel das ich für den Gift-Aura-Dieb nur noch 2 Traits in einer Linie brauche statt 4! in ein zwei verschiedenen Linien.
Das schafft raum für weitere Dinge die das Build dann unterstützen.

Natürlich gibt das System Einschränkungen aber nicht immer sind Einschränkungen etwas schlechtes.
Zumal wir doch ganz genau wissen das sich daran nichts ändern wird das die Leute trotzdem nur ihre Offensive stärken werden.
Verzeihung wenn ich hier über einen Kamm schere aber ein Großteil der Spielerschaft hat bisher nicht unbedingt große Kreativität bewiesen wenn es um Builds ging.

Ein weiterer Punkt der mir gefällt:

Fast alle Siegel-Traits belohnen jetzt aktives Spiel.

Und was die Brunnen und Segnungen angeht.
Jemand aus meiner Gilde ist auch kein “Klicker” aber ein Doppelklick auf die Fähigkeit setzt sie auch unter dich selbst, eine “Technik” mit der man sehr gut klar kommen kann wenn es schnell gehen soll.

Neue Trait-Anordung zerstört Buildvielfalt

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Ehrlich gesagt empfinde ich das meiste das sich ändern wird als sehr positiv.

Vielleicht werden Builds davon stark betroffen die in mehr als 3 Linien investiert haben aber nach mehrfachem durchgehen finde ich das sich so tatsächlich einige neue Dinge entwickeln könnten die sogar mehr Spaß machen.

Auf Dauer ist natürlich das Problem das zusätzlich zum Trait-Rebalance ein gewisses Skill-Rebalance einher geht.
Wir haben keine Ahnung wie das aussieht und damit fehlt uns vermutlich mindestens die Hälfte an Infos des ganzen.

Wartet erstmal ab wie sich das ganze entwickelt, ich persönlich fand im übrigen das Axt-Training um einiges interessanter so wie es jetzt wird.
Und auch einige Mesmer-Builds empfinde ich von der Grundidee jetzt schon als testwürdiger als vorher.

Zu den Geistern des Waldläufers wurde im übrigen schon während des Streams gesagt das sie eine neue Mechanik erhalten sollen.
Sicher, es ist Schade das die Geister nicht mehr mit laufen, aber wer weiß, vielleicht werden sie sogar besser als vorher, besser einsetzbar usw etc.

Nochmal: Uns fehlen gut 50% der Infos, Minimum.

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in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Okay, nehmen wir an Blutmagie würde die Normal-HP eines Nekro mitheilen wenn er im Todesschleier ist, nur mal so angenommen, glaubst du nicht das sowas ein wenig stark sein könnte mit seinen anderen Traits zusammen?
Glaubst du nicht das es seinen Grund hat das ein Trait das die Normal-HP heilt erst nach einer langen Weile und dann auch noch in Todesmagie reinkam?

Nein? Okay.
Was willst du noch ausser das man dir Recht gibt?
Denn wirklich Vorschläge ausser: Hey, Necros sollten effektiv sogar eine dritte HP-Leiste haben indem sie sich IMMER heilen können, hab ich von dir auch noch nichts gehört was auch nur im Ansatz eine Lösung für dieses angebliche Problem bieten würde.

Also: Du hast Recht und du lieferst hier wirklich großartiges Feedback indem du auf cholerisch machst.

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Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

@hooma: Okay, du hast Recht. Blutmagie ist nutzlos und jede andere Klasse die unterstützend spielt tut das nur mit den Waffenskills anscheinend denn wir ignorieren jetzt einfach das auch ein Nekromant mehr hat als NUR den Todesschleier.

Du hast Recht, ich bin ein noob, Blutmagie ist Liebsche.
Zufrieden?

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Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Danke für die aufklärenden antworten.
Und für die anderen. was geht euch das an wie ich gw2 spiele. Mekere ich euch an weill ihr ja unbeding 11 chars map completition machen wollt. Ich find ein char ja schon total langweilig. Das ist nur hirnloses rumgerenne. Wenn euch das spass macht ok. Mir machts keinen spass. Wenn ihr konstruktive antworten habt ok. Zwingt niemenaden eure spielweise auf. Und seit erst recht nicht so rechtfertigend das eure spielweise die richtige ist.
das ist jetzt das driite mal das das trait system geändert wird und uns ein neues system aufgezwungen wird an dem wir zu arbeiten haben. Ich find wenn man was dazu bekommt und dafur arbeiten muss ok. Aber jetzt nochmal alles von null anfangen ist einwenig viel verlangt. Und leider gibt es auch keinen ausgleich wie in gw1 in gw2.

Wann gab es bitte in GW1 große Ausgleich-Aktionen?
Und ehrlich, keiner hat dir gesagt wie du spielen sollst, wir haben dir nur erklärt das du keine Probleme haben solltest an das Zeug zu kommen.
Wenn dir das Spiel allerdings so langweilig ist…warum genau spielst du dann noch?

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Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

nekro

  1. death magic
    - toughness beim channel muß zurück kommen. da der nekro über 3 channel verfügt, hatte dies einigen einfluß auf die lebenspanne wenn richtig eingesetzt.

Ja, da stimme ich dir zu. Und auch wenn es mit den alten Traits nicht so oft genutzt wurde, gäbe es zwischen den neuen sicher Synergien.
Der Dolch hat eine Kanalisierung und verringerte Wiederaufladung wenn sein Leben hoch ist, mehr Zähigkeit würde durchaus dazu passen.
Der Todesschleier hat ebenfalls eine Kanalisierung und erhöht den Schaden basierend auf der Zähigkeit. Wieso das toll wäre muss ich wohl niemandem sagen.
Bei der Axt ist es nicht ganz so deutlich aber sie scheint sehr auf die 2 als wichtigsten Skill ausgelegt zu sein (Autoattacks verringern den CD und tragen Verwundbarkeit auf, während 2 den Schaden macht), etwas Zähigkeit würde da auch nicht schaden da der Nekro eine recht robuste Klasse ist um die fehlenden Escapes auszugleichen.

Ich würde den Effekt wahrscheinlich einfach auf den minor Grandmaster in Todesmagie legen damit der etwas attraktiver wirkt wenn man nicht mit Minions spielt. 3sek Stabi für sich selbst ist zwar nett aber in meinen Augen nicht wirklich so ein toller minor Grandmaster. Beide Traits sind eigentlich eher situational/für bestimmte Sachen da und wären sicher toll wenn vereint.

Stabi? Meinst du Schutz? Denn Schutz ist da doch schon sehr nützlich, für dich und deine Minions wohl gemerkt.
Stabi durch Trait kriegt der Nekro nämlich immernoch nur durch Seelensammlung.

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Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Ich finds ja Schlimm genug das ich die grandmaster traits farmen muste (die neuen) jetzt soll ich challanges auf 11 meiner chars farmen. Ne danke die sollen sich mal was gescheites uberlegen.

Du kriegst genug Punkte fast alles frei zu schalten einfach nur durchs leveln, das wurde mehrfach gesagt.

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Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

nun mit dem twitch stream wissen wir bereits ein ganze menge. und selbst wenn sich zahlen noch ändern sollten kann man teilweise die kraft von traits abschätzen. man kann auch jetzt bereits sagen, daß der dieb weiterhin der king of zerker bleiben wird.
du kannst ja mal als beispiel scharf überlegen wie gut executioner ist, der 20% mehr schaden bei zielen unter 50% gibt gegenüber imprivisation, was immer 10% mehr gibt, skills auflädt (potentiell dein heal) und dem dieb erlaubt gestohlene items 2 mal zu benutzen…. hint hint aktuelle metabuilds

Alles schlecht.
Nur der Dieb ist hiernach spielbar.
Das Spiel sollte man deinstallieren.

Und so weiter, und so fort.

Tansfusion heilt im übrigen 3,4 K oder so, du unterschlägst also mindestens 1,4 K Heilung und die Heilrolle vom Guardian ist weitaus unzuverlässiger denn ich bin mir sicher das nicht jeder Wächter immer und überall nur auf Gruppenmitglieder zielt wenn er ausweicht.
Davon abgesehen hat ein guter Nekro mehr als nur seinen Todesschleier zum unterstützen, kann ihn aber einsetzen wenn es nötig ist um einiges abzufangen, aber auch das sei dahin gestellt denn “Alles ausser dem Dieb ist schlecht”.

Es muss im übrigen auch nicht immer jedes Trait auf dich allein wirken um gut zu sein aber… ich bin nur ein noob wie du mit deiner wunderbar aggressiven Art schon unter Beweis gestellt hast.

Du magst Lightningrod nicht, okay. Ich persönlich mag es nach wie vor da ich mit dem Trait gute Erfahrungen gemacht habe, aber das sei jetzt mal dahingestellt.

Was Natural Healing angeht, ich bin mir ziemlich sicher das die Beschreibung sich nicht geändert hat, abwarten also wie es sich wirklich auswirkt bevor du dich zu arg beschwerst wär also vielleicht eine Idee.

Du sagst aber auch schon selbst “nichts ist in Stein gemeißelt” aber hey.
Beschweren wir uns erstmal.

PS: Steinschild, Blitzhammer, Luftelementar, Tornado.

PPS: 700 Heilkraft sind ca 480 Heilung bei einer Ausweichrolle. Du hast recht, das steckt
Transfusion locker in die Tasche.

(Zuletzt bearbeitet am von LouWolfskin.3492)

Spezialisierungen – Teil 1: Einführung

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Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Stimmt es, das die Geister des Waldläufers nicht mehr mitlaufen können? Dann wären sie so gut wie nutzlos. Ich hoffe wirklich sehr, das das nicht so sein wird.

Sie haben aber auch angekündigt das sie die Geister grundlegend überarbeiten wollen um ihnen einen neuen und etwas besser verfügbaren Bonus zu geben.

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Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Okay: Ele haben zu wenig CC, ist schonmal Blödsinn. Der Ele ist eine der Klassen mit dem meisten CC, ich persönlich liebe Lightningrod.

Nekromant: Das Blutmagie nicht mit dem Todesschleier zusammen arbeitet ist absoluter Müll.
Dein Todesschleier wird ein Heilskill für andere über diese Traitline da du selbst ja in dem Moment keinen Schaden auf deine direkten HP erleidest.
Ich spiele selbst im PvP mit Unholy Martyr und Transfusion und es ist sehr stark um in
Punktkämpfen andere und mich am Leben zu halten, wer Blut nicht mag versteht die Line meist nicht.

Krieger: Brauchen kein Vigor per Krit da sie schon andere Möglichkeiten haben Vigor zu generieren oder sogar ihre Ausdauer wieder zu kriegen (Stärke-Linie lässt grüßen).

Was deine Kritik an Zustandsschaden angeht haben wir nach wie vor keine Ahnung wie genau sich die Änderungen auswirken werden da der große Schub anscheinend aus der Ausrüstung kommt.
Meine Vermutung wäre das sich die Wertigkeit ändern wird, geringere Werte also größere Auswirkungen haben als bisher.

Bisher betrifft im übrigen Natural Healing auch den Waldläufer.

Da wir auch nicht genau wissen wie sich die Utility-Skills ändern werden und ob nicht sogar einige Waffen eine Überarbeitung erhalten würde ich sagen das Theorycrafting nur bedingt möglich ist mit den Daten die wir durch den Stream erhalten haben.

Wir wissen jetzt nur, besten Falls, die Hälfte von dem was nötig wäre um eine gute, fundierte Meinung daraus machen zu können.