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Neue Waffen Gattung

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Und danach dann das Mainhandschild so dass man mit Schild/Schild rumlaufen kann.

Was einige damit bezwecken wollen schnall ich nicht …

Ein Haupthandschild würde tatsächlich für den Krieger Sinn machen, es gab früher Duelschilde die du nur mit Kurzschwertern geführt hast.

Das es sowas bisher in keinem Spiel gibt find ich sogar Schade.

Mhm,…. aber sicher hat man das Schild nicht mit der Schwerthand geführt… und mit zwei Schildern ist man sicher auch nicht rumgerannt xD… weder mit den Schildern die für den Fechtkampf gedacht waren noch mit Pistolenschildern (die beiden Schildgattungen würden ja vielleicht nich sinn machen), geschweige denn mit anderen Schildern o.O

Um die zwei Schilde ging es mir auch nicht.
Nur darum das man auch einen Haupthandschild erklären könnte.

Ich habe tatsächlich aber zumindest ein Spiel auf dem 3DS in denen Tanks zwei Schilde tragen können und tatsächlich ist es witzig, wohl aber für GW nicht unbedingt praktikabel.

Neues AddOn in Arbeit?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Gerüchten zufolge spielt es in der Kristallwüste. Was auch wahrscheinlich ist da es nicht mehr viele unentdeckte Gebiete gibt auf der großen Weltkarte.

Auf der anderen Seite wäre es kein Problem für sie die Weltkarte zu erweitern.

Wurde ja mit GW:EN auch damals in GW1 schon gemacht.

Neue Waffen Gattung

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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LouWolfskin.3492

Und danach dann das Mainhandschild so dass man mit Schild/Schild rumlaufen kann.

Was einige damit bezwecken wollen schnall ich nicht …

Ein Haupthandschild würde tatsächlich für den Krieger Sinn machen, es gab früher Duelschilde die du nur mit Kurzschwertern geführt hast.

Das es sowas bisher in keinem Spiel gibt find ich sogar Schade.

Wo ist der Weihnachts-Metaerfolg ?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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LouWolfskin.3492

@Rima:

Ich bin mir sehr sicher das ich die Minis immernoch erspielen kann.

Neue Waffen Gattung

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Das “normal” GW1 Tschakra ist ein Fokus aber bei den Gespalten Tschakren in GW1 handelt es sich um Dolche.

Achja, die Dolche hab ich ganz vergessen.

Mehr Wurfwaffen wären aber tatsächlich nett… würd mir ja auch immernoch einen Messertänzer-Mesmer wünschen mit 900er Reichweite Wurfdolchen, oder eben Chakram.

Neue Waffen Gattung

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Naja in GW1 waren die Tschakren aber nunmal Foki.

Ich denke hier würde das Fukano gern als tatsächliche Haupthandwaffe sehen.

Kann das schon verstehen, ich würd ja bestimmte Dinge auch gern in GW2 als Waffe sehen, Hellebarden zum Beispiel.

Schlechtester PvP Modus Ever

in PvP

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Hab ich so bisher noch gar nicht gemerkt.

In meinen bisherigen Runden wirkten eigentlich alle so als ob sie durchaus versuchen ernsthaft zu spielen.

Streitkolben angemessen oder zu schwach?

in Wächter

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Ich seh den Schild des Wächters immer noch als Supportwaffe für die hintere Reihe und da macht der Knockback durchaus Sinn.

Dafür ist er aber zu wenig Support und zu defensiv – sein trait gibt nochmal 240 Def (was mit Schild über 300 sind) und sein suport ist eher schlecht als recht (der schutz durch Schild 4 ist zu kurz und die Kuppel nimmt einiges an eigenem Schaden raus, während das Szepter selbst nicht unbedingt ein Backlinesupport ist (wenn ich von hinten ernsthaft Supporten will, dann eher mit Stab)…

…kurz, wenn der Schild mAn etwas nicht ist dann eine Backlinesupportwaffe, dafür ist weder sein Trait ausgelegt noch die verfügbare Haupthandbacklinewaffe…

…da der Schild aber nun mal weder vom Szepter noch vom trait her ihn die Backline-Supportschine passt, aber auch nicht auf schaden Ausgelegt ist; muss er eine Fronttank Waffe sein und dafür ist eben Pull besser als Knockback.

Sein Trait würde ich von vornherein ändern. Warum jeder Schild zusätzlich Zähigkeit gibt hab ich nie verstanden.
Der Schild gibt nicht nur nen Knockback er kann auch heilen und zum Schutz gibt es auch noch Aegis die man in Honor ja nunmal auch zu nem Heal machen kann.

Dazu kommt das wenn man vorn steht man oft gar nicht andere Leute mit dem Kegel treffen kann.

Ich seh einfach den Schild nicht in der Frontlinie, das mag Geschmackssache sein aber ich bin schon froh das der Fokus seit letztem Jahr endlich in der Valorlinie steckt.
Wo er als eindeutiger Nahkampfschild des Wächters auch hingehört.

Prädestination im PvP

in PvP

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Ich kann mich bisher, trotz einiger Verluste, nicht über das System beschweren.

Vielmehr seh ich das Problem bei den Spielern, denen die meinen sie müssten höher stehen und denen die nicht einsehen Teamplay zu betreiben.

Letzteres ist dabei aber ein Problem das schon lange dieses und auch andere Spiele plagt.
Man kann das doch im PvE schon beobachten, wie viele Leute laufen da rum und sagen sich: Ich bin hier Solo auf die Karte gekommen also spiele ich auch Solo egal wie viele Leute hier um mich herum laufen und bei den Events helfen.

Und bei solch einer Einstellung wundert ihr euch das dann die Leute im PvP nicht anders drauf sind?

Das was ich, zu nicht gerade kleinen Teilen, sehe sind hauptsächlich Builds die versuchen möglichst viel Schaden möglichst schnell, möglichst allein anzurichten.
Die haben dann oft riesen große Schwächen in manchen Bereichen, sind dementsprechend einfach zu kontern aber auch nur mit bestimmten Dingen die gerade Teils gar nicht gespielt werden weil das dann wieder die Gruppe mitstärken würde die man ja angeblich nicht hat weil man ja im SoloQueue, ergo Solo spielend, ist.

Ich seh das Problem gerade vollends auf Seiten der Spielerschaft, nicht im Rankingsystem.

Noch ein Dieb nerf.

in Dieb

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

2. diebe haben keinen perma dodge… gut mit elite können die einmal mehr bzw etwas öfters ausweichen aber als dieb muss man jede attacke ausweichen und iwann is die ausdauer leer und gg schon ist man in der falle und tot.

Nicht? 3 Dodges, du hast Skills mit denen du ausweichen kannst, Fertigkeiten, die Ausdauer wiederherstellen und wenn du ganz lustig bist auch Elan.
Zum DH Schild: Du weißt schon, dass die F3 nur von vorne schützt? Aegis hält auch nur einen Hit ab, der Heal und die Elite mögen durchgängig blocken, währenddessen kannst du von ihm aber auch nicht angegriffen werden.
Klar ist der Dieb nicht unsterblich, aber das sollte er auch nie sein.

Es gibt unter dem Draufgänger auch noch ein Trait das Ausdauer wiederherstellt für Initiative verbrauch, also dafür das ich einfach meine Waffenfähigkeiten verwende die mich ausweichen lasse kann ich noch mehr ausweichen.

Natürlich kann man einen Dieb während des Aftercasts treffen aber das ist teilweise ein so kleines Fenster…
Darüber muss man eigentlich gar nicht reden.

Kommende Änderungen bei den Fertigkeiten

in PvP

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Ich bin auch der Meinung das die Elite-Spezialisierungen nicht stärker sein sollten als die Kern-Spezies.

Aber ich finde auch das die Klassenmechanikslinien eigene Elite-Spezies sein sollten da sie im schlimmsten Fall eben durch das Skillen von X+Y ein Balanceproblem darstellen können, ein nicht gerade unerhebliches (Zustandschrono hust).

Die Elite-Spezies wurden angekündigt als neue Option, als etwas das ihnen ermöglichen soll “neue” Klassen einzufügen ohne neue Klassen einzufügen.
Und das ist okay, aber wenn sie definitiv stärker sind als ihre Vorgänger wozu dann die Kern-Klassen spielen?

Ich hätte auch immer noch den Wunsch das man die neuen Klassensymbole auch im PvP sehen könnte, wäre schon nett wenn ich abschätzen kann “Kämpfe ich gegen einen Wächter oder einen Drachenjäger?”.
Das sind immerhin aktuell Infos die mir fehlen wenn ich mir den Teambildschirm anschaue (Und da ist es auch egal das gerade 90% der Leute die Elite-Spezie ausrüsten, ein Schnitter ist immer noch was anderes als ein Necro usw)

Streitkolben angemessen oder zu schwach?

in Wächter

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Ich seh den Schild des Wächters immer noch als Supportwaffe für die hintere Reihe und da macht der Knockback durchaus Sinn.

Wenn überhaupt wär mir immer noch lieber der Schild würde seinen Traitplatz in Honor finden, der Hammer in Valor und der Stab auf Virtues….

Aber das ist dann noch ne andere Diksussion.

Wo ist der Weihnachts-Metaerfolg ?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Ich habe generell das Gefühl, dass jedes Event eine feste Stadt hat.

- Wintertag ist immer in Götterfels
- Halloween ist immer in Löwenstein
- 1. April scheint wohl Rata Sum zu haben.
- Drachenfest ebenfalls in Götterfels

Wo ich noch nichts gesehen habe ist der Hain und schwarze Zitadelle …

Was ist mit Hoelbrak?

Anpassung der Verliesmarken im PvP

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Hallo,

ich weiß das GW2 sicherlich im Moment andere Prioritäten hat, aber ich fände es gut wenn man in den PvP Belohnungspfaden der Verliese die Anzahl der Marken auf 80 erhöhen würde die man dort erspielen kann.

Die Anzahl der Marken wurde ja schon vor geraumer Zeit im PvE auf 80 Marken pro Weg erhöht.

Ist nur ein Vorschlag

Ich finde man bekommt genug Marken, immerhin erhälst du auch mehrere Waffen und ein Rüstungsteil für einen abgeschlossenen Dungeon-Belohnungspfad.

Tiere in den Gildenhallen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Also arbeitende NPC’s gibt es ja zumindest in der Mine, auch wenn die etwas arg abseits ist.

Kommende Änderungen bei den Fertigkeiten

in PvP

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Ich bin schonmal begeistert das wir, recht lange sogar vor Release, sowas wie Patchnotes bekommen.

Großes Lob dafür.

Die Änderungen an den Kern-Tugenden dürften nach meiner Meinung aber auch ruhig in den PvE finden.

Streitkolben angemessen oder zu schwach?

in Wächter

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Ich spiele seit einer ganzen Weile schon mit dem Streitkolben und hatte Schadenstechnisch eigentlich kaum Probleme.

Über ein verkürztes Ende der Kette würde ich mich freuen aber ich seh es nicht zwingend als notwendig an.

Überarbeitung der Kern-Tugenden

in Wächter

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Ich bin nicht der Meinung das die Kerntugenden stark genug sind.

Ein einmaliger AoE-Block rechtfertigt nicht die Abklingzeit von ca. einer Minute (selbst mit Traits).

Ich bin auch nicht der Meinung das man den Elite-Spezialisierungen ihre stärkeren Mechaniken gönnen sollte.
Sie sollen Optionen sein und kein Zwang aber wenn etwas definitiv stärker ist wozu soll man dann die schwächere Option verwenden?
Das hat dann auch nichts mehr mit Balance zu tun und der Drachenjäger scheint mir, selbst wenn er nicht die Tugenden-Linie mitnimmt, kaum etwas zu verlieren gegenüber dem Kernwächter.

Der Kernwächter sollte irgendwann mal der Gruppenbuffer sein und ich würd ihn einfach gern wieder in dieser Rolle sehen wenn er sie eben auf dem Niveau erfüllt in dem der Drachenjäger die Schadensauslegung dieser Klasse sein soll.

Map Fortschritt Accountgebunden

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Seien wir doch mal ehrlich, alles was das bewirken würde wäre das sich noch mehr Leute noch eher beschweren das sie nichts mehr zu tun haben sobald es von ein paar genutzt wurde.

Wenn überhaupt wäre es mir lieber die Herzen würden aus der Erkundung rausfallen aber dafür, wie in Ember Bay, wiederholbar werden.
Vielleicht noch hier und da etwas die Event-Dichte erhöhen und es passt.

Bug oder Normal?

in Wächter

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Mit Hinblick auf die Story aus HoT sollte dies aber überarbeitet werden. Vorallem in der alten persönlichen Geschichte und eben auch der 2. Staffel der lebendigen Geschichte ist mir dieses Fehlverhalten der Eigenschaft schon früher aufgefallen.
In HoT aber passiert es so gut wie gar nicht und das obwohl die Gegner trotzdem keine Erfahrung geben.

Überarbeitung der Kern-Tugenden

in Wächter

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Eine Weile schon mache ich mir Gedanken wie man die Kern-Tugenden im Kräfteniveau an den Drachenjäger anpassen könnte.

Ich mag meinen Kern-Wächter, man möge mich da nicht falsch verstehen, und ich bin auch der Meinung das er starke Fähigkeiten besitzt.
Die Tugenden aber sind schon seit einer Weile überholungsbedürftig.
Was sie hierbei besonders vom Drachenjäger abheben sollte ist die Tatsache das der Wächter, irgend wann einmal, als Nahkampfunterstützer konzipiert war.

Mein Vorschlag hierzu würde folgend aussehen:

Anstatt einen einmaligen, instantanen Effekt zu haben pulsieren die Tugenden für 3 Sekunden auf Verbündete.

600er Reichweite, eventuell eine kurze Wirkzeit (1/4 oder 1/2 Sekunde?).

Tugend der Gerechtigkeit: Euer Hunger nach Gerechtigkeit erfasst nahe Verbündete, für 3 Sekunden richten ihre Angriffe Brand an (2 Stapel, 3 Sekunden, Intervall 1 Sekunde, Angriffe 1).

Tugend der Entschlossenheit: Eure Entschlossenheit inspiriert nahe Verbündete für 3 Sekunden und reinigt euch von Zuständen. (Intervall 1 Sekunde, Heilung 750, Zustände 1).

Tugend der Tapferkeit: Eure Tapferkeit ermutigt nahe Verbündete für 3 Sekunden und gewährt ihnen Aegis. (Intervall 1 Sekunde).

Inspirierte Tugend: Tugenden gewähren mit jedem Puls einen Segen:
Tugend der Gerechtigkeit: 2 Stapel Macht
Tugend der Entschlossenheit: Regeneration 2 Sekunden
Tugend der Tapferkeit: Schutz 2 Sekunden

Schlachtpräsenz: Eure Tugend der Entschlossenheit inspiriert euch und eure Verbündeten noch stärker und entfernt von ihnen pro Puls einen Zustand. (Erhöhte Dauer 33%, passive Heilung um 25% erhöht)

Unbezwingbare Tapferkeit: Eure Tugend der Tapferkeit bricht für euch und nahe Verbündete Betäubungen bei Aktivierung, jeder Puls gewährt zudem Stabilität. Die passiven Intervalle werden häufiger ausgelöst (Hebt Betäubung auf, 2 Stapel Stabilität (2 Sekunden), Passives Intervall 30 Sekunden).

Diese Änderungen gäben uns die Möglichkeit eine neue Meister-Eigenschaft einzufügen, würden alle 3 Großmeister-Eigenschaften auf eine Stufe heben (jede von ihnen vereint nun mehrere Effekte die eine Tugend in den Vordergrund nehmen) und wären ein guter Weg aus der Tugenden-Linie eine eigene Elite-Spezialisierung zu machen um den bisherigen Eindruck einer Dual-Klasse zu lösen indem man zwei Klassenmechaniks-Linien aufnimmt.

Addendum:

Blendende Gerechtigkeit: Tugend der Gerechtigkeit pulsiert nun zusätzlich Blindheit. (Intervall 1 Sekunde, Blindheit Dauer 2 Sekunden).

(Zuletzt bearbeitet am von LouWolfskin.3492)

Feedback - Balance-Patch 18.10.2016

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Beim Ele wurden Dolch und Zepter gebufft, nicht der Stab.

Ich habe ja auch nicht davon gesprochen, dass die aktuellen Top-Schadens Builds gebufft wurden, sondern von “mehr Möglichkeiten” um Schaden zu machen. In diesem Falle eben Zepter und Dolch!

Hätten die Stab auch noch weiter gebufft, wäre ich völlig vom Glauben abgefallen!

Nekro kann ich persönlich schwer beurteilen, da ich diesen wenig spiele und ich hab die Notes auch nicht mehr genau im Kopf. Was mir aber definitiv im Gedächtnis geblieben ist, dass mehrere Fertigkeiten vom Schaden erhöht wurden und eine sogar ganz extrem mit 66%!!!.

EDIT:
Es wurde viel von “Nachwirkzeit” gesprochen, was ich grade nicht ganz verstehe und die Splitterschrecks beim Lich haben nun ne feste Dauer von 30 Sekunden.

Der DMG-Verlust, kommt der evtl. durch die Änderung der Lich? Sonst wäre mir schleierhaft, wie der zustande kommen kann …

Angeblich ist primär der Zustands-Schnitter betroffen, eben ja durch die Diener vom Lich da so die Todesnova später ausgelöst wird.
Ganz vorstellen wie schlimm sich das auswirken soll kann ich mir auch nicht aber mit der Meta-Philosophie steh ich sowieso auf Kriegsfuß.

Tiere zähmen

in Waldläufer

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

ich hab mal eine sehr wichtige frage
ich bin in aschfurt und finde kein einziges jung tier das ich zähmen könnte
ich hab alle auf geben gemacht und alles
kann mir einer mal helfen was ich da machen kann ?

Vielleicht ist die Antwort etwas spät:

In fast allen Startgebieten, also auch Aschfurt, wurden die Jungtiere entfernt.
Jungtiere findest du also erst später, dies soll dir, in der Theorie, erlauben erst einmal deine Waffen- und Hilfsfertigkeiten kennen zu lernen bevor du dich mit einer weiteren Mechanik, deinem Tiergefährten, beschäftigen musst.

Feedback - Balance-Patch 18.10.2016

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Ich hab selbst schon meine Meinung hierzu in einem eigenen Beitrag verfasst.

Aus meiner Sicht ist der Patch, von dem was ich sehen konnte, für den PvP kaum in wirklicher Gewichtung.

Und das nach einem Jahr immer noch keine Trennung von Kernklasse und Elite-Spezie eingeführt wurde ist einfach nur traurig.

Balance in 2016

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Es handelte sich hier lediglich um den Balance-Patch in Verbindung mit Helloween …

Nebenbei: Quartals-Patches gibt es nicht mehr, da sie nicht mehr in diesem Rythmus kommen ;-)

Das macht es a) nicht besser und b) bleibt die Frage wann wir denn mit einer größeren Überarbeitung rechnen können.
1 Jahr Ungleichgewicht ist doch etwas arg viel, aber das kann, wie schon gesagt, auch nur mein Eindruck sein.

Balance in 2016

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Ich muss nach dem gestrigen Patch doch einfach die Frage stellen die für mich groß im Raum steht:

War es das schon?

Über das gesamte Jahr schienen mir die Balance-Patches doch sehr… schwächlich.
Der Eindruck das die Elite-Spezialisierungen übermächtig sind hat sich nur wenig verändert.
Die Kernklassen sind noch immer nicht abgetrennt, zum Beispiel indem man die Kern-Mechanik zu einer eigenen Elite-Spezi macht.
Und die Überarbeitung von Ventari die vor einiger Zeit angedeutet wurde, die sich im Idealfall auf alle Traitlines des Widergängers ausweiten sollte, war auch noch nicht da.

HoT ist nun fast ein Jahr draussen aber den negativen Nachhall spüren wir noch immer.

Kommt da noch etwas?
Wird da jemals etwas kommen?
Was genau tut das Balance-Team denn aktuell? Denn für einen Patch jedes Quartal ist die Quantität an Änderungen doch einfach sehr klein.

Jedes mal habe ich mir gedacht: Da muss doch noch was kommen.
Wenn das gestern schon der Quartalspatch war würde das heißen das wir erst wieder im Januar etwas bekommen.

Und was dann?
Wird da endlich größer was verändert?
Die Zeichen stehen bisher doch mehr als schlecht…

Oder bin ich der einzige der das so sieht?

Spielbalance beim Crafting u. Motivation

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Tage mit dem gleichen Level wirst du auch vor vier Jahren nicht verbracht haben… trotzdem war es einfach so das du schon merklich langsamer gelevelt hast.
Dadurch das sich aber die Menge an verdienten EP auf den höheren Leveln Verhältnismäßig anpasst bist du auch damals schon vergleichsweise sehr schnell vorran gekommen wenn du es drauf angelegt hast.

Es bleibt zu hoffen das das Kernspiel irgendwann mal etwas fordernder wird.
Und damit meine ich nicht das jeder für jeden Gegner 20 Minuten brauchen sollte sondern mehr das sich Events die durch Spieleranzahl nach oben skalieren auch so anfühlen sollten.

Mehr Veteranen (die vor allem auch mal mehr können sollten), besser skalierte Grund-Gegner, einfach Dinge die eher auch Teamplay verlangen.
Und das Kampfsystem von GW2 unterstützt durchaus auch das zusammen spielen von Gruppen die sich nur durch das Interesse an einem Event ergeben, wenn denn mal die Leute eher unterschiedliche Builds spielen würden und nicht den Berserker-Einheitsbrei der leider immer noch vorherrscht.

Aber auch das gehört vermutlich woanders hin.

Spielbalance beim Crafting u. Motivation

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Gerade aber die verstärkte Ausrüstung kam auch erst mit der neuen Spielererfahrung, und gerade da ich mir auch mal zum austesten einen F2P Account gemacht habe, und seit der neuen Spielererfahrung auch schon mehrere Charaktere von 0-80 durchgebracht habe kann ich sagen: die Dinger kommen erst wirklich auf wenn man 80 ist.

Natürlich, manche davon kann man craften, aber da man kaum noch in den entsprechenden Bereichen unterwegs sein muss um Lvl XY zu erreichen ist auch dafür meist das Material mau.

Persönlich muss ich gestehen… die neue Spielererfahrung tut nicht unbedingt viel gutes für neue Spieler.
Sicher, man levelt schneller, aber die Lvl Geschwindigkeit war auch schon vorher sehr hoch und kaum ein Problem.
So wie es gerade ist sieht man weniger von der Welt und fühlt sich, im schlimmsten Fall, ständig unter dem Niveau der Gegner… aber trotzdem lernt man nicht wirklich mehr über wichtige Spielmechaniken. (Jetzt gibt es sicher wieder einige die sich denken: wichtige Spielmechaniken? Haha, ist doch nur Ausweichen, F und 1.)

Gerade wenn man hört das Orr plötzlich zu schwer wäre für Neueinsteiger, oder eben auch der Sprung zur Silberwüste, finde ich die neue Spielererfahrung höchst fatal.

Besser wäre es gewesen das Niveau der Gegner anzuheben und auf wichtige Mechaniken, in Abständen von ca. 10 Leveln, hinzuweisen damit sich neue Spieler besser einfinden.

Aber ich schweife hier auch sehr ab.

Spielbalance beim Crafting u. Motivation

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Hierzu möchte ich dann auch mal was sagen.

Vor vier Jahren sah das ganze schon anders aus.

Ganz am Anfang hat das Craften durchaus Sinn und Spaß gemacht.
Ich erinner mich noch als ich das erste mal einen Charakter auf 35 hatte und ihm seine erste Rare Ausrüstung herstellen konnte.
Das war ein echter Segen zu dem Zeitpunkt da ich mitbekommen habe: Ausrüstung kann auch stärker sein.
Oder als man dann den 50er Bereich erreichte und dann das erste mal drei Werte auf der Ausrüstung waren.

Auch Gegner kamen mir ganz am Anfang stärker vor.
Der Punkt an dem sich das zum aktuellen verschoben hat war dann aber die “neue Spielererfahrung” die hat wirklich viel zerrissen.

Auch wenn es blinde Hoffnung ist: Ich würde mir immer noch wünschen das über die Livingstory und Erweiterungen auch das Kernspiel mal etwas überarbeitet wird.
Wie gesagt, es war mal anders.

Please Arenanet, bring back the Erfahrungsbalken

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Eine Geisterscherbe(oder ka wieviele es waren, hatte das nicht lange) hat euch früher motiviert was in GW2 zu tun?

Für mich persönlich war das so wie Luft, ich habs nicht gesehen weil nicht beachtet, es war einfach da. Motivation hol ich mir aus anderen Quellen oo

Vistas und dergleichen nimmt man ja für die Maperkundung mit, da bekommt man später dann eine Belohnung für vollendung. Mobs killt man für Beute, Zeug baut man ab für Beute.
Was würde es einen denn bringen wenn man das jetzt wieder einführt das der Balken sich füllt und man eine Scherbe bekommt? Oder wollt ihr dafür dann auch Beutel? So für nebenher, als Bonus zu den ganzen Bonusen? oo

Ich dachte das will diese Community immer, Boni zu den Boni der Boni in den Boni anderer Boni.

GuildWars und der Fenstermodus

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Oh, da betrügt aber jemand ganz dolle bei Pokémon Go.

Was?

GuildWars und der Fenstermodus

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Ausserdem: Wenn du an die Taskleiste möchtest, kannst du einfach raustabben und sie dann nutzen.

Und nochmal:

Warum wäre es ein Problem das der GW2 Fenstermodus sich einfach an den Rand des Bildschirms anpasst und an die Taskbar?

Ich hänge mal einen Screenshot an wie das bei PoE aussieht.
Ganz normaler Fenstermodus.
So hätte ich ihn gern, es geht, es geht sogar ohne Probleme.
Aber seit GW1 ist die Maximieren Taste im Fenstermodus der Schalter um in den Vollbild zu kommen.
Ich wüsste einfach gern warum.

Und wenn ich schon den Fenstermodus nicht ganz an den Rand setzen kann, warum nicht die Maus aufs Spielfenster festsetzen?

Attachments:

GuildWars und der Fenstermodus

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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LouWolfskin.3492

Es ist ehrlich gesagt nicht ganz das was ich mir vorstelle, ja, es is ne Option aber mir fehlen damit ein paar Sachen:

Einblick auf die Taskleiste zum Beispiel.

Also die Windows-Taste funktioniert in dem Modus.
So kannst Du die immer auf- und zuklappen.
Wenn die dauerhaft einsehbar wäre, hätte man ja weiterhin das Problem, dass die Maus aus dem Fenster rutscht oder verstehe ich da gerade etwas falsch?

Ich habe selten das Problem das ich auf die Taskbar rutsche sondern mehr das Problem das ich an den Seiten in die Grenzen abrutsche oder gar dahin klicke wo genau der Rand ist und damit das Fenster verziehe.

GuildWars und der Fenstermodus

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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LouWolfskin.3492

Es ist ehrlich gesagt nicht ganz das was ich mir vorstelle, ja, es is ne Option aber mir fehlen damit ein paar Sachen:

Einblick auf die Taskleiste zum Beispiel.

GuildWars und der Fenstermodus

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Ich bin mir nicht sicher ob das jemals angesprochen wurde aber es ist für mich ein Problem seit Guild Wars 1.

Der Client hat für mich keinen gut funktionierenden Fenstermodus, auf meinem Bildschirm ist in GW2 tatsächlich immer ein Rand um das Fenster der es leider möglich macht das ich ausserhalb des Spiels auf etwas Klicke im Eifer des Gefechts.

Nun mag so mancher sagen: Spiel doch einfach im Vollbildmodus.

Hierbei stört mich einfach das es eine Menge an Nutzerfreundlkichkeit herausnimmt.

Der Client stottert für mich einfach wenn ich aus dem Vollbild auf den Desktop wechsel per Tabulator-Taste.
Oftmals chatte ich auch nebenher über Skype oder andere Programme oder versuche mir das Wiki aufzuhalten.

Dinge die eben mit Vollbild nur schwerer möglich sind.

Können wir da eventuell irgendwann ein Update erwarten?

Mesmer mit Kurzbogen

in Mesmer

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Alles wobei ich hier denken kann ist ein Beitrag damals aus dem Onlinewelten GW1 Forum in dem ein Mesmer-Guide ganz zu Anfang des Spiels gepostet wurde:

Auch für den Mesmer ist der Bogen die bessere Wahl.

Da mir dieser Satz noch immer kalte Schauer verursacht hoffe ich einfach das der Mesmer keinen Bogen erhält.

Was bedeutet das?

in PvP

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Die aktuelle Saison im PvP ist vorbei, dort wäre normal der Panel für das gewertete “Ranked” Spiel.

Vermutlich wirst du dort in ein paar Wochen eine Anzeige sehen wann die nächste Saison startet.

Kartenbelohnung, farmrunden auch auf anderen Maps?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Eisklamm Sund lebt leider Gottes immer noch.

Ich persönlich bin absolut kein Fan der Farm-Zergs, vor allem nicht weil man angemault wird sobald man ein Event macht das “dem Farmzerg zusteht”.

Kartenbelohnung, farmrunden auch auf anderen Maps?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Ich wüsste nichts davon und ehrlich gesagt hoff ich das sich sowas auch nie entwickeln wird.

Wie spielt man GW2 PvE richtig?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Faszinierend das hier die Lvl Phase kritisiert wird…
Die Lvl Phase die mit zu den kürzesten gehört die ich bisher in irgendeinem MMO gesehen habe.

Der beste Tip den ich geben könnte wäre: Probiere Builds aus, wechsel deine Waffen regelmäßig, schau was sich dir anbietet.

Wenn dir Erkundung generell aber nicht gefällt ist das ein ganz anderes Problem.

Leider ein Problem das ich nicht nachvollziehen kann, ich hab von jeder Klasse einen Charakter und erkunde noch immer gern die Karten oder kehre gern zurück um mal wieder bestimmte Events zu erledigen.

Event-Zeiten des neuen Ley-Linien-Events

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Komplizierter gehts auch nich mehr,oder? :/

Na, kompliziert würd ich das nun nicht gerade nennen.
Etwas umständlich vielleicht… oder eher das eine Art bessere Anzeige im Spiel nett wäre.
Die Schrift die durch das verwenden des Steins erscheint, zum Beispiel, in diversen Farben je nachdem wie weit der Timer ist.

So wie es jetzt ist stört es mich aber auch nicht.

Regeneration und Heilkraft

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Mir kam vor einer Weile der Gedanke Regeneration, ähnlich wie den Counterpart Gift, in der Intensität stapelbar zu machen.

Das würde ein paar Vorteile bringen, sicher natürlich auch ein paar Nachteile.

Zu den Vorteilen würde aus meiner Sicht gehören das man verschiedene Skills immer noch mit einem Heilung-über-Zeit-Effekt aufrüsten könnte aber diese nun eher an die Fertigkeit und ihre Abklingzeit anpasst.

Je länger die Abklingzeit umso mehr Stapel Regeneration.

Auch würden mehrere Leute die Regeneration verteilen, sei es durch Kombo-Finisher oder auch Fähigkeiten, sich nicht gegenseitig im Weg stehen.

Als Beispiel würde mir unter anderem der Wasserdreizack einfallen der sich, seit Release, seltsam anfühlt.
Der Schaden ist okay aber die Abklingzeit und folgende Heilung wollen sich irgendwie nicht ganz, kein Witz beabsichtigt, flüssig anfühlen.

Auch der Aura-Heiler des Tempest, der unter anderem auch Regeneration verteilt, könnte so etwas besser angepasst werden.

Vermutlich sollte dabei die Heilung durch Regeneration auf die Hälfte des aktuellen Werts je Stack beschränkt werden, vielleicht sogar etwas weiter herunter geregelt werden.

Heilkraft sollte eventuell eine Überarbeitung ähnlich der für Zustandsschaden erhalten, so das ab einem Wert X die durch Heilkraft generierte Bonusheilung sich intensiver lohnt.

Bevor nun jemand sagt das damit aber Bunker-Builds vollkommen überhand nehmen möchte ich sagen das mir bewusst ist das mit einer solchen Änderung fast jede Heilung im Spiel um vermutlich 10-20% gesenkt werden müsste.

Auf den PvE dürfte sich das nur wenig auswirken, im PvP hingegen könnte es einige Dinge positiv beeinflussen.
Insgesamt dürfte sich dadurch auch Unterstützung, unter anderem durch Regeneration, weniger seltsam anfühlen.

Banditen-Henkerin

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Bisher empfand ich sie als vollkommen in Ordnung in ihrer Skalierung muss ich gestehen.

Selbst mit größeren Gruppen.

Tiere zähmen

in Waldläufer

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Auch hilft es die linke(oder rechte???) ALT – Taste zu drücken. Das übersetzt dir die deutsche Bezeichnung ins Englische.

Strg – rechts

Ctrl – rechts, falls du eine ausländische Tastatur besitzt.

Was das deutsche Wiki angeht …

… es erkrankt schon seit GW1 an deutscher Faulheit. Ein Wiki lebt normaler Weise von der Community, die dort sachen einträgt.

- Im Optimal-Fall sollte es so laufen: Ein Spieler schaut im (deutschen) Wiki und bemerkt, dass zu seiner Suche kein oder nur ein fehlerhafter Beitrag eingetragen ist.

Was sollte er tun?
Ist gar kein Eintrag zu finden, schreibt er einen.
Ist er fehlerhaft oder unvollständig, korrigiert er ihn.

Was tut er tatsächlich?
Er schaut ins englische Wiki

FINDET DEN FEHLER!!! xD

Im englischen Wiki habe ich mich aber auch schon zu GW1 Zeiten an den Seiten beteiligt, Diskussionen geführt, Bugs gemeldet und so weiter.

Ganz mit der Faulheit zu tun haben kann das also nicht.

Eher damit das man sich dann beim deutschen Wiki sofort erschlagen fühlt da eine Fehlerhafte Skillseite, zum Beispiel, im schlimmsten Fall zu 12 weiteren verlinkt und die dann auch jeweils zu 12 weiteren Seiten.

Und so weiter, und so weiter.

Die deutsche Wiki ist so immens löchrig das es einfach eine Mammutsaufgabe ist.

Aber okay, vielleicht wird ich tatsächlich mal versuchen dort was zu aktualisieren, sei es nur um der Mitspieler in meiner Gilde wegen die dem englischen Wort nicht so mächtig sind.

Gadget-Kit

in Ingenieur

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Mir wäre es ehrlich gesagt lieber ein oder zwei Gadgets würden überarbeitet werden da deine Idee nämlich ein paar Probleme aufbringt.
Namentlich die F-Tasten-Fähigkeiten die dann wegfallen würden.

Persönlich finde ich die Idee der Gadgets immernoch interessant und ich bin mir sicher man kann sie auf eine Art überarbeiten die sie sinnvoller gestaltet.

Ein gutes Beispiel: Das Minenfeld ist der einzige, direkte Buff-Konter des Ingenieurs was denke ich häufig übersehen wird.
Vielleicht braucht es nur ein paar Zahlendreher damit es besser eingesetzt werden kann.

Aus den Gadgets aber ein Kit zu machen halte ich für den falschen Weg.

Tiere zähmen

in Waldläufer

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Ich hab dazu eine Frage, vielleicht kann mir ja jemand helfen. Wie aus dem Thema ersichtlich, gehts um zähmen eines Pets.

Nehmen wir z.B. einen Eisbär. Ich habe “Junger Eisbär” gefunden, er ist grün (der Name), aber wenn ich ihn anklicke gibts kein “F7 Zähmen”. Ich hab in der Wiki nach geschaut und das Gebiet, im dem ich ihn gefunden hatte, ist dor nicht aufgeführt.

Also bin ich dorthin, wo die Wiki behauptet, es gäbe ihn dort (Hoelbrak, Trauersee). Da gibt es ausgewachsene Eisbären, aber keine Jungen.

Dann hab ich versucht einen Schwarzbären Junges zu finden, laut Wiki z.B. Ascalon, Ebenen von Aschfurt, Charr-Triumph. Ja, das Sind Schwarzbären aber keine Jungen.
Btw. beide Jungtiere sind unter “K” als zähmbar angegeben.

Bevor ich jetzt weiter durch die Gegenb irre, gab es irgendwelche Änderungen mit HoT, dass das nicht mehr geht, oder geht das jetzt erst ab einem bestimmten Charakterlevel? Meine Waldläuferin ist Lvl42. Oder sind die jetzt woanders zu finden, wenn ja, kennt einer eine aktualisierte Seite, die Wiki stimmt jedenfalls nicht mehr.

Soweit ich weiß wurden vor einiger Zeit fast alle zähmbaren Tiere aus den Startgebieten entfernt.
Die Zähmen-Mechanik soll Anfängern erst später aufgezeigt werden meine ich…
Das neue “Tutorial” halte ich dabei vielleicht für etwas zu Einsteigefreundlich aber ja…

Dem Vorpost betreffend des deutschen Wiki’s kann ich nur recht geben.
Deswegen verwende ich schon seit GW1 fast ausschließlich das englische.

GW2 hat "Probleme" - darüber sollte man nachdenken

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

GW2 braucht Spieltiefe… hmm.. ja stimmt schon soweit.

Wie sehr das nun aber an möglichen Skillungen auf Seiten der Spieler scheitert möchte ich anzweifeln.

Für mich liegt das Problem eher daran das, wenn wir schon mit GW1 vergleichen, die Gegner kaum etwas besonderes tun.
Zugegeben, dieser Punkt wurde in HoT etwas besser aber in Kern-Tyria haben wir auf den meisten Gegnern immernoch ziemlich simple “Builds”.

Ziehen wir hier GW1 zurate dann waren die Gegner nicht nur mit Spielerskills versehen sondern teils sogar mit eigenen Builds.
So hatten Windreiter früher nicht nur Phantasma beschwören (Schaden über Zeit) dabei sondern auch Unterbrechungsfertigkeiten.
Es gab Heiler, “Tanks”, DD’s.

Wir hatten ein breiteres Spektrum an Aufgaben bei den Gegnern und erst mit dem Release von HoT (also ca. nach 3 Jahren) wurde da in GW2 aufgeholt… nun… nicht ganz.

Zugegeben, die aktuellen Ereignisse machen mir etwas Hoffnung auf überarbeitete Gegner und die vom weißen Mantel ausgesandten Weltboss-Henker sind ein Schritt in die richtige Richtung… aber dann kommt das altbekannte Problem:

Der Spieler will gar keine Tiefe.

Das klingt vielleicht stark verallgemeinert aber seien wir ehrlich, so sehr Arena Net vielleicht den Berserker-Fokus aus dem PvE entfernen will, die Community wird sich an diese Builds so sehr klammern wie eine Zecke die einen saftigen Wirt gefunden hat.

Unsere Spielerschaft verzweifelt teils immernoch an der Breakbar, Heilung wird bisweilen vollkommen ignoriert weil sie, angeblich möchte ich betonen, nichts bringt und diverse andere Mechaniken kommen gar nicht erst zum tragen da sie vollkommen ignoriert werden oder von den NPC’s gar nicht gefordert.

Was die Gildenhalle angeht: Ich find sie in Ordnung. Groß? Klar, aber die Hallen in GW1 waren dafür sogar noch unpersönlicher und gerade mit den Dekorationen kannst du den zwei Hallen die wir bisher haben doch viel Charme verleihen und eben auch deinen eigenen Touch.

Das Handelssystem wurde hier eindeutig genug diskutiert.

Abzocke und Verarsche normale Edition

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Wir hatten ein einziges Add-On und das war Eye of the North, alles andere konnte man sich auch so auf den PC hauen und wie ne vollwertige Kampagne spielen, also kein Add-On.

Erzähl doch bitte keinen Blödsinn, dein alles andere kostet auch heute noch, also nicht mal eben auf den PC hauen

http://store.guildwars.com/store/gw/cat/categoryID.67871700

Ich hab nie gesagt das es nicht kostet, es geht mir darum das du Nightfall ohne Proph spielen konntest, Factions ohne Nightfall usw.

Klar kosten die Spiele aber es war nicht nötig das du das jeweils andere hast.

Ein Add-On aber definiert sich dadurch das es eine andere Grundlage vorraussetzt und der einzige Content in GW1 der nicht mit Updates kam (Krieg in Kryta, Winds of Change) war nunmal Eye of the North.
Dafür brauchtest du mindest eine andere Kampagne.

Es gab noch das Bonus-Mission Pack. Da hat man allerdings nicht mit seinem eigenen Charakter gespielt, sondern hat die Rolle von geschichtlich wichtigen Charakteren (Gwen, Turai Ossa, Meister Togo oder Saul D’Alessio) übernommen. Brachte aber keine weiteren erforschbaren Gebiete.

Das hab ich total vergessen, also sorry für die Fehlinformation.

Abzocke und Verarsche normale Edition

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Wir hatten ein einziges Add-On und das war Eye of the North, alles andere konnte man sich auch so auf den PC hauen und wie ne vollwertige Kampagne spielen, also kein Add-On.

Erzähl doch bitte keinen Blödsinn, dein alles andere kostet auch heute noch, also nicht mal eben auf den PC hauen

http://store.guildwars.com/store/gw/cat/categoryID.67871700

Ich hab nie gesagt das es nicht kostet, es geht mir darum das du Nightfall ohne Proph spielen konntest, Factions ohne Nightfall usw.

Klar kosten die Spiele aber es war nicht nötig das du das jeweils andere hast.

Ein Add-On aber definiert sich dadurch das es eine andere Grundlage vorraussetzt und der einzige Content in GW1 der nicht mit Updates kam (Krieg in Kryta, Winds of Change) war nunmal Eye of the North.
Dafür brauchtest du mindest eine andere Kampagne.

Drops und Motivation!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Faszinierend … ich glaube jeder der Loot als einzige Motivation sieht sollte sich lieber andere Spiele suchen… EVE, Diablo, Path of Exile… die würden mir da einfallen.

Sollte das Beutesystem überarbeitet werden? Sicher.
Aber warum wollt ihr noch mehr seltenes Zeug entgegen geschmissen bekommen?

Und die Sammlungen? Die sind doch eigentlich ein gutes System.
Sicher, durch das Beutesystem ist die eine oder andere Sammlung etwas anstrengender aber würde das überarbeitet werden könnte sich doch alles richten.