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Abzocke und Verarsche normale Edition

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Ich find es immernoch faszinierend das behauptet wird jedes Add-On zu GW1 Zeiten hätte Charakterslots gegeben.

Wir hatten ein einziges Add-On und das war Eye of the North, alles andere konnte man sich auch so auf den PC hauen und wie ne vollwertige Kampagne spielen, also kein Add-On.

Davon ab, ich bereue es nicht mir HoT gekauft zu haben.
Ich mag die Gebiete, ich mag die minimal härteren Gegner, ich find die Abenteuer lustig.
Wenn überhaupt würd ich mir wünschen das ein paar der Sachen aus HoT ins Grundspiel einfließen würden mit den nächsten Updates.

Und das ist auch ein Punkt.
Wann habt ihr teils das Geld für GW2 geblecht?
Als HoT rauskam war das Spiel 3 Jahre alt. 3 Jahre für einmalig 40 Euro oder so.
Das heißt pro Monat spielen, und es gibt ja nach wie vor die Monatskosten in einigen Spielen, 1,20 Euro oder so.
Und dann kommt nach 3 Jahren mal ein Add-On raus für das ihr eventuell zahlen müsst, das auch noch für mindestens das kommende Jahr Live Updates und Co finanziert, und es wird sich über den Preis aufgeregt.

Ach und das ist ja auch noch, in den 3 Jahren die für das Kernspiel geblecht waren hat man auch noch konstant Updates erhalten.
Updates zu denen niemand verpflichtet war denn immerhin hat nichts davon Gewinne garantiert.

Faustwaffe in GW2 ?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Was ist bitte eine Morphaxt?

Die Geister sollen wieder wandeln

in Waldläufer

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Es geht darum das der waldi je nach Situation ne menge mit nehmen kann, aber gerade dann wenn man noch mehr gruppenbuffs verteilen will bzw besondere buffs was den waldi halt vor allem in gruppen content ausmacht, spotter und Geister. Jetzt ist es halt praktisch wenn diese auch noch mit kommen würden.

Was die buffs angeht. Klar sind die toll, aber macht, schutz und auch Regeneration bekommt man einfach. Ich brauch als condi dudu um nach jeden waffenwechel in die cele form zu gehen kein bonus, falls doch kannst du einfach den Salat Hund mit nehmen. Der bufft auch Regeneration und zack ist es voll ^^
Vor allem bei massen events reicht auch die heilquelle aus um die form wieder aufzufüllen

Der Geist verteilt die Regeneration einfach auf nen größeren Bereich.

Und ganz ehrlich, ich bin sogar der Meinung das Macht Generation nen Schritt nach hinten machen sollte.

Buff Generation im Allgemeinen vielleicht sogar.
Aber das geht sogar in ne ganz andere Richtung.

Ich hab mich hier jedenfalls erklärt und hey, 20.000 Leute wollen anscheinend das die Geister sich wieder bewegen damit sie sich “lohnen” also sollte das A-Net wohl machen weil, hey, warum erstmal andere Skills verbessern.

PS: Ich hab das Gefühl die Heilquelle tut fast nichts für den Avatar, zumindest wirkte es so am Anfang wenn ich sie dabei hatte. Den Farnhund hab ich bisher nicht getestet.

(Zuletzt bearbeitet am von LouWolfskin.3492)

Die Geister sollen wieder wandeln

in Waldläufer

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Na, dann könnt ihr auf die Extra-Segen ja verzichten dafür das die Geister wieder laufen

Wie wäre es mit beidem? Die Segen haben schon ihren Wert in manchen Situationen. Hast du irgendwas dagegen wenn eine Fertigkeit leicht besser wird? Zumal sie von einer Klasse stammt, die praktisch nur aufgrund der Buffs, die sie verteilt ausserhalb von Raids überhaupt mitgenommen wird in vielen Gruppen?

Habt ihr nicht gerade noch zu zweit erklärt das die Buffs so gut wie keinen Wert haben?

Davon ab hab ich auch schon gesagt es wäre besser zum Beispiel mal die Überleben-Skills anzupassen wenn ihr so dringend Alternativen zu den Siegeln braucht.

Und nochmal, ich brauch keine beweglichen Geister, ich komm so klar wie sie sind weil sie schon ziemlich stark sind.

Diese geringe Regeneration vom Wassergeist im übrigen? Die zählt auf die Heilung für den Avatar vom Druiden, in großen Events hab ich den Avatar dank dessen und dem Stab fast auf Perma laufen.

Ich versteh einfach nicht warum alles immer gebufft werden muss für die Spieler.

Die Geister sollen wieder wandeln

in Waldläufer

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Na, dann könnt ihr auf die Extra-Segen ja verzichten dafür das die Geister wieder laufen

Die Geister sollen wieder wandeln

in Waldläufer

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Naja die buffs von den geistern sind jetzt auch net so stark das man dadurch irgend eine buff klasse ersetzen könne. Einfach weil die menge der macht z.b. nicht ausreicht.

Wenn ich mir aber anschaue das es eben nicht nur der Zusatzbuff ist sondern auch noch der Geister-Effekt sieht das Verhältnis anders aus.

Heldenherausforderung

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Einige der Kanalisierungs Punkte sind aber schwerer zu erreichen, erfordern das du dich auf dem Weg dahin durch größere Mengen Gegner prügelst, sie erreichst indem du die Meisterschaften ausnutzt usw usw.

Also, für mich bleibt es sinnig das sie alle 10 Punkte geben.

Die Geister sollen wieder wandeln

in Waldläufer

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Dann würde ich erbitten das die Geister wieder ihre Zusatzbuffs verlieren.

Erläutere bitte. Warum?

Weil wir dann eine Buff-Version hätten ohne Nachteile.
Der Herold verzichtet auf Energie-Regeneration.
Die Türme sind unbeweglich.
Tempest und Wächter brauchen Schreie oder andere Skills um gut zu buffen und sich zu bewegen.

Also, entweder beweglich und keine pulsierenden Buffs oder unbeweglich und mit.
Für mich macht das durchaus Sinn.

(Zuletzt bearbeitet am von LouWolfskin.3492)

Die Geister sollen wieder wandeln

in Waldläufer

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Dann würde ich erbitten das die Geister wieder ihre Zusatzbuffs verlieren.

Ehrlich versteh ich nicht ganz warum jede Skill in jede Situation passen muss.
Mir wäre es wirklich lieber andere Skills würden auf das lohnenswerte Niveau der Geister angehoben (und ich sehe da einfach nicht nur Notwendigkeit sondern auch Potential) als das wir die Geister die ganze Zeit im Kreis drehen.

Die Geister sollen wieder wandeln

in Waldläufer

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Ich seh das Problem einfach nicht bei den Geistern.

Sorry aber das Problem ist hier eindeutig der Spieler in meinen Augen.
Das fängt schon damit an wie oft man mitbekommt das die Spielerschaft sich über die Pets auslässt (die so schlecht wie immer getan wird nicht sind), das aber jeder nen Waldi hat und den quasi nur zum hirn-aus-farmen verwendet weil das Pet ja schon alles wegtankt.

Die Geister sind in Ordnung wie sie sind, es war sogar ein Fehler das man sie am Anfang folgen lassen konnte.
War es angenehm? Simpel? Sicher, aber es nahm den Geistern gleichzeitig das taktische.

Okay, das Spiel, zumindest in den Kerngebieten, wie es gerade ist unterstützt das Ausnutzen der Geister vielleicht nicht, aber sollte sich nicht eher etwas daran ändern?
Oder vielleicht sogar daran wie verführerisch es doch auf fast jeder Klasse ist die Siegel zu verwenden statt aktive Skills?

Heldenherausforderung

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Jetz wär ich gespannt was denn dann als Endgame zu definieren wäre.

Und ich werd zugeben, das es selbiges bis HoT-Release noch nichtmal im Ansatz gab hat mir sogar sehr gefallen.

Die Geister sollen wieder wandeln

in Waldläufer

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Und glaubs oder nicht, ich verwende mit meinem Druiden einen Stab (nein, nicht nur für die Auto-Attacke, ja ich wechsel die Waffe regelmäßig und benutze oft den Avatar), und unter anderem den Sonnengeist.

Ich seh nach wie vor kein Problem mit den Geistern. Viele Events werden gut abgedeckt, wieder, es sind 20 Sekunden Abklingzeit wenn man doch mal weiter muss.

Die Geister sollen wieder wandeln

in Waldläufer

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Von dem was ich mitbekommen habe seit Release sind die Siegel meist Faulheit weil man sie nicht aktiv verwenden muss um einen Bonus zu kriegen.

Die Haltung: “Ich hab meine Waffenskills was brauch ich bitte sonst noch”, ist doch sehr häufig vertreten.

Heldenherausforderung

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Ich hab das Gefühl das Konzept von Endgame ist den Leuten irgendwann abhanden gekommen…

Faustwaffe in GW2 ?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Beim Thema Musik-Instrumente kommt mir ne Idee für ne neue Klasse:

Der Barde: Bekämpft seine Gegner mit Musik bzw. mit Schallwellen. So alá Troubardix von Asterix und Obelix, wobei das bei ihm wohl eher unbeabsichtigt passiert

Das ist dann der Barde aus Aion, mit Violine und vielen Effekten. Hab ihn aber kaum gespielt.

Harfe, der Barde in AION hat eine Harfe . . . . mit Bogen und wie eine Violine gespielt, aber es ist eine Harfe.
War übrignens ganz lustig die Klasse, wenn auch relativ langsam. Das Entfernen und Aufladen von Mana war nice.

Ich denke aber für eine Waffe alleine wäre das zu viel. Da müsste schon eine Klasse her, die darauf abgestimmt ist oder zumindest eine Elitespezialisierung, allerdings würde mir jetzt keine Klasse einfallen, die man irgendwie mit Musik verbinden könnte, damit das stimmig ist.

Mesmer, er hat immerhin sogar schon eine Klang bezogene Attacke, unter Wasser Dreizack #1.

Eure Songs fürs PvP !

in PvP

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Was zur Hölle geht hier bitte gerade ab? Was hab ich dir denn getan?

Eure Songs fürs PvP !

in PvP

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Wieso bin ich arrogant weil ich hier reinschreibe das ich beim zocken die Spielmusik laufen lasse? Das ist quasi auch eine Playlist und sie gefällt mir einfach oô

Eure Songs fürs PvP !

in PvP

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Ich lass die Spielmusik laufen.

Heldenherausforderung

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Ich spiele das spiel jetzt seit nem halben Jahr und habe in einem MMO noch nie so viel Alleingang gesehen wie hier.
Ich liebe GW2, aber diese Ego-Attitüde von so vielen Spielern kann ich wirklich nicht verstehen, sowohl von den Leuten die nicht Fragen wollen, aber vor allem von denen die nicht Helfen wollen(was meist die gleiche Person ist).

Bei solchen Threads frag ich mich immer wieder warum diese Leute ein MMO spielen ..

Genau das hier.
Und nochmal, es ist nicht das ihr nicht allein spielen sollt Leute, bitte, jeder hat mal solche Tage und das Spiel bietet mehr als genug Content den man LOCKER allein spielen kann.
Aber es hat seine Berechtigung das Gruppen-Content da ist und wenn ihr ihn nicht spielen wollt, umgeht ihn.
Ihr müsst nicht unbedingt noch mehr Nerfing fordern.
Es ist nicht nötig das dieses Spiel immer einfacher wird.

Und wenn ich mir überlege wie oft immer noch Threads aufpoppen die sagen: Ich kippe ab 80 immer um. Oder: Ich kippe in HoT immer wieder um.

Bitte, das Spiel muss fordernder werden und den Leuten eher zeigen wie es gespielt werden sollte entgegen dem wie die Leute es sich hinbiegen wollen.

Und nur weil etwas fordernd ist muss es nicht direkt “Casual unfreundlich” sein.
Selbst PoE (Path of Exile) kann man Casual spielen, denn soweit ich weiß heißt das Wort primär das man nicht jeden Tag einen fixen Wert an Zeit reinstecken möchte.

Es wurden hier sogar noch andere Punkte genannt die gegen eine Vereinfachung sprechen, wie zum Beispiel das mehr Skillpunkte vergeben werden je Herausforderung, wie gesagt, es gibt für jedesmal eine Event Belohnung in Form von Loot und es soll, großer Schock, eine Herausforderung sein, etwas das die Spieler fordert.

Also bitte, erinnert euch bitte daran das ihr, zum einem, im Endgame-Content seid, und zum anderen das es ein MMO ist und bisher immer noch eines der fairsten (fast schon zu fair) in Bezug auf Herausforderung und Belohnung.

Heldenherausforderung

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Das ist es ja eben das die Gegner vielzuviel HP haben und viel DMG machen
siehe Heckenschütze champion Axtmeister, will mal sehen das den einer Solo legt.
du sicher nicht Kannst dich ja freuen wenn du so imba bist.
und stundenlang auf solche blöden mobs rumzukloppen das macht dir Spass?

Wird mal zeit das ein Hardmode für Soleche leute wie dich kommen.
Oder renn ohne Rüstung.. dan sollte es für dich angemessen sein …

Nochmal, es heißt Gruppen-Content. Ich hab nie gesagt das ich diese Gegner allein lege oder?

Ich spiel mit Freunden und wenn ich was allein mach dann halt ich mich entweder von solchen Sachen fern oder frag auf der Karte ob jemand mitmacht.

Wie schwer ist sowas denn bitte?

Die Geister sollen wieder wandeln

in Waldläufer

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Die Dinger haben 20 Sekunden Abklingzeit wenn ihr sie opfert, die Castzeit ist minimal, die Reichweite liegt bei 1,000.

Sie brauchen nicht laufen, Punkt.

Es muss auch mal Skills geben die eben nicht in jede Situation passen, Engi Türme laufen einem auch nicht nach, und nein, die Gyros sind nicht zu 100% ein Ersatz dafür.

Davon abgesehen laufen doch sowieso fast alle Waldläufer im PvE mit perma-passiv Siegeln rum, wenn jeder von denen was anderes spielen wollen würde, dann würden die Leute das auch tun.

Als überzeugter Geisterspieler sag ich hier ehrlich, es ist eine minimale Umstellung und wenn die schon zuviel ist dann ist es eben nicht euer Build.

PS: Überleben Skills wie Wetzstein und Schlammiges Terrain haben nach meiner Meinung Änderungen weit nötiger als die Geister.

(Zuletzt bearbeitet am von LouWolfskin.3492)

Heldenherausforderung

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Ich kann Sanlie.1489 gut verstehen und ich mag diese Punkte mit Champs auch nicht
und meide sie auch.
Und ja eine Anpassung sollte gemacht werden.

Nein, eben gerade nicht.

Mit fast jedem Update in den letzten Jahren wurde das Spiel immer leichter und leichter, immer solo freundlicher.
Nein, es ist ein MMO, wenn ihr MAL keine Lust habt auf Gruppen-Content, ist ja gut, dann macht es MAL nicht aber es muss in solchen Spielen auch mal Sachen geben für die man Gruppen braucht, und ja dazu gehören auch Heldenherausforderungen.

Wenn überhaupt sollten ein paar Punkte im Kernspiel sogar härter gestaltet werden mit Hinblick darauf das für viele Leute IMMER NOCH der Anstieg in der Schwierigkeit zu HoT unerwartet und plötzlich kommt.
Events sollten anders skalieren, Gegner bessere Builds haben, Veteranen nicht nur HP intensivere Versionen ihrer normalen Counterparts sein und und und

Ehrlich, es sollte kein Problem sein mal zu sagen im Mapchat: Hey Leute, ich brauch gerade jemanden bei dem Skillpunkt hier.
Fast immer finden sich auch andere dafür, dadurch das die HoT-Punkte sogar eine tägliche Belohnung geben selbst Leute die den Punkt schon längst haben.

Das hier stinkt einfach mal wieder nach: Ich will aber alles für Lau kriegen wääääh.

Klassen sind Gebalanced

in PvP

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Also ich bin der Meinung das das Spezialisierungs-System eigentlich ein guter Schritt war.

Umfangreicher heißt nicht zwingend besser und viele Spieler hier scheinen zu vergessen das man manchmal Einschränkungen braucht.

Das große Problem ist aktuell das die Elite-Spezis nach wie vor in vielen Aspekten stärker sind als ihre Kern-Counterparts zum Teil weil Builds darauf beruhen zwei Klassenmechaniken zu spielen (Chronomancer/Illusionen nur als Beispiel).

Ein guter Weg wäre die Kernklassen von den Elite-Spezies abzugrenzen.
Ja, das würde einigen Builds schaden aber insgesamt wieder mehr Möglichkeiten zulassen.

Ich persönlich fand das alte System im übrigen gerade wegen dem 2/5/3/4 irgendwas rumgeplämber ziemlich blöde.
Man hat sich überall genau das rausgepickt was man wollte und musste deswegen insgesamt weniger Entscheidungen treffen als bisher.

Aber genau das sollte eben gefördert werden: Entscheidungen treffen.
Spezi X hat Aufgabe Y und man muss schauen was davon in welchen Situationen wichtig ist.
Das ist tatsächlich etwas das vorhanden sein sollte.
Das Problem ist nur wieder: Man muss nicht viel entscheiden, es gibt aktuell Skillungen die Aufgabe Y eben sehr viel besser erfüllen und die schwer auszukontern sind weil zum Beispiel zuviel in manche Linien, und das eben speziell in den Elite-Spezialisierungen , gepackt wurde.

Regeneration + Elan auf Auren + Heilung auf Auren, beides jeweils ohne Abklingzeit, obwohl es vor einem Jahr noch hieß man wolle die Möglichkeiten der Vigor-Generation möglichst niedrig halten, in Zusammenspiel mit Wasser (Zustandskonter bei Regeneration) und Erde (Auren geben Schutz).
Plötzlich hat man eine doch sehr starke Defensive.

Und das zusätzlich weil einige Eigenschaften merklich stärker sind als andere, selbst innerhalb der Elite-Spezialisierungen.

Balance ist also in dem Maße gar nicht gegeben.

Zugegeben, ein guter Teil des aktuell schlechten Metas ist nach wie vor auch der Community zu zuschreiben… aber das ist eine vollkommen andere Geschichte.

Zerschmetterte Aegis

in Wächter

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Ich möchte hier den Vorschlag bringen das Trait Zerschmetterte Aegis zu erweitern.

Aktuell, so gern ich auch damit spiele, fühlt sich das Trait nicht ganz auf einer Stufe mit den anderen Optionen an.

Hierbei wäre es doch sehr einfach zu sagen wir legen die Funktionalität von Wutentbrannter Geist mit drauf und haben so einen Adepten-Platz um endlich den ganzen Wächtern die Möglichkeit zu geben ihre passive Bewegungsgeschwindigkeit zu erhalten… sowas wie:

Inbrunst des Zeloten: Ihr erhaltet 20% Bewegungsgeschwindigkeit, erleidet ihr einen handlungsunfähig machenden Zustand (Verkrüppelung/Kühle/Immobilisierung) erhaltet ihr desweiteren Aegis. (30 Sekunden Abklingzeit)

Wie klingt das?

Kriegen wir BITTE endlich /resign wieder?

in PvP

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

also danke an den mod

am besten sind doch die typen die bei 2 dieben schon herzrasen bekommen
bei 3 bekomme ich selbst angst und 4/5 gehen zu 99% verloren.

da muss mal ne faire lösung her 2 diebe mehr nicht… ja ich habe am liebsten 4 andere klassen im team …

Mit den, im Idealfall, 4 anderen Klassen im Team bist du nicht allein.

Wie gesagt, Class-Stacking weg und es geht.

Am liebsten wäre mir noch wenn, wie im PvE, angezeigt wird wenn jemand eine Elite-Spezi ausgerüstet hat denn es macht nunmal einen Unterschied und so wie es aktuell ist, auch wenn fast jeder mit den Elite-Spezi’s spielt, verschleiert das Spiel Informationen.

Klassen sind Gebalanced

in PvP

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Ich rede davon das immernoch nicht mehrere Builds pro Klasse wirklich gespielt werden können.

Dazu kommt das es auf mich so wirkt als ob ein paar Klassen immernoch zu stark sind.
Wie sich im Verhältnis dazu dann, immernoch, ein paar Elite-Spezies oder speziell Traits auswirken ist dann noch eine ganz andere Geschichte.

Von wirklich guter Balance sind wir immernoch weit entfernt.

Klassen sind Gebalanced

in PvP

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Trotzdem kann man nur schwer von Balance im klassischen Sinne reden.

Heldenherausforderung

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Ich hab auch nie gesagt das man für alles immer eine Gruppe braucht aber HoT ist schon Endcontent soweit er in GW2 mit der aktuell so Casual freundlichen Einstellung möglich ist und wenn man dann nichtmal da erwarten kann das jemand was mit anderen machen soll weiß ich nicht wo das sonst gehen soll.

Davon abgesehen, auch wenn das nicht auf alle der Heldenherausforderungen zutrifft, sind ein paar einfach mit Teamplay angenehmer.
Wenn du denkst nur einmal raufhauen reicht, ich möcht das gern sehen denn in den meisten wird dir dann die Kampfbeteiligung nicht angerechnet wenn ich mich recht entsinne.

Faustwaffe in GW2 ?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Wurfdolche finde ich würde mehr zu Dieb als zu Mesmer passen, so im Ninja-Stil. Katana könnte ich mir gut vorstellen, vor allem, weil A-Net ja auch ein Katana eingefügt hat, wenngleich nur als Skin (Siehe Belinda’s Großschwert). Waffen die mir persönlich ganz gut gefallen würde wären Peitsche, Chakrams, Kurzstab (nicht Zepter, sondern ähnlich wie Draufgänger Stab sprich Nahkampf) und Flöte (kenne ich aus einem chinesischen Martial-Arts Spiel, da nutzt man Flöte um mit Musik zu kämpfen so auf spezieller Frequenz die innere Verletzungen verursachen)

Wurfdolch auf dem Mesmer als eine Art Hofnarr/Jongleur mit Illusionen die mit Dolche werfen um Zustände anzurichten usw.
Vorstellen könnte ich mir das gut.
Flöte, ja, aber eventuell auch mal ein Haupthand-Kriegshorn wäre interessant.

Gerade der Mesmer ließe viele Möglichkeiten Waffen auch mal anders auszulegen.

Etwas Kritik zu den Beherrschungspunkten

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Ich kann Deadwolf nur zustimmen.
Als ich gestern Abend nochmal reingeschaut hab und das von Norjena gelesen hab sind mir einfach nur die Worte weggeblieben.

Also viel Spaß noch in der Diskussion.

Faustwaffe in GW2 ?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Katana (ja sie werden anders geführt als westliche Schwerter)
Helebarden
Sensen
Armbrüste (möglich als Einhandwaffe mit Schild)
Speer an Land wie in GW1
Schild in der ersten Hand (Es gab im Mittelalter mal Duell-Schilde)
Schlagringe
Wurfdolche (Zum Beispiel für den Mesmer)

Und noch ein paar Sachen mehr.
Es ließe sich generell sehr viel noch mit den Waffen machen.

Heldenherausforderung

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Zock mit nem Kumpel und schon geht das alles ohne Probleme.

Ich versteh nicht warum in einem MMO alles immer Solo gemacht werden soll.

Wenn ihr alles allein machen wollt es gibt da etwas das nennt sich Single-Player, das ist dann auch dafür da das ihr nur allein rumlauft.

Etwas Kritik zu den Beherrschungspunkten

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Soso, in Kern-Tyria macht es Spaß huh?

Was macht denn daran Spaß? Das die Gegner absolut nichts können und man sie mit zwei Schlägen platt kriegt?
Das die Events selbst bei hundert Leuten nur minimal skalieren und nie fordernd werden?

Selbst die 80er Karten in Kern-Tyria fordern einen so gut wie nie.
Aber ja, schön das das Spaß macht und sich ja bloß nie ändern soll.

Etwas Kritik zu den Beherrschungspunkten

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Also für’s erkunden reicht es auch sich nen Kumpel zu schnappen und los zu legen, auf den meisten Karten ergibt sich der Rest von allein.

Zumindest gings mir bisher so.

Etwas Kritik zu den Beherrschungspunkten

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

@Lou

Man könnte z. B. diese Punkte auf den Maps verteilen, so wie es ja einige davon gibt. Viele von denen sind auch nicht so leicht zu erreichen, man muss also schon was tun um da dran zu kommen.

Aber das wäre wohl zu einfach, oder?

Ich hab eher die Befürchtung das dann alle 5 Meter ein Beherrschungspunkt steht.

Etwas Kritik zu den Beherrschungspunkten

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Seven, niemand sagt das jeder die Abenteuer mögen muss.
Ich hab selbst keine volle Punktzahl.
Und ich hab schon mehrfach gesagt das die Abenteuer sicher nicht perfekt sind.

Aber eine gute Alternative muss dann erstmal gefunden werden.

Erinnerst du dich als die Traits an Events, Sprungrätsel und Erkundung gebunden waren?
Wie riesengroß war da das Geschrei das es unfair wäre.

Nun mag das vielleicht auf die Beherrschungspunkte nicht ganz zutreffen aber der Punkt bleibt doch einfach: Worauf genau sollen sie ausgelagert werden?

Es sind schon sehr viele an Events gebunden, sehr viele an die Erkundung, dann haben wir noch die Truhen dabei, einige die an Erfolge gebunden sind.

Wo soll der Rest bitte hin? Das möcht ich hier gern wissen.
Und nach meiner Meinung ist “Gebt sie für X Millionen EP” nunmal keine Alternative.
Denn dann würde doch jeder sich denken: Wozu soll ich Y machen wenn das doch viel einfacher ist.

Ich kenn auch viele Leute die sagen es ist unfair das einige Erfolge an Sprungrätsel gebunden sind soll das jetzt heißen diese Erfolge soll es dann auch woanders geben indem ich 20.000 Inquest töte oder sowas?

Etwas Kritik zu den Beherrschungspunkten

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Ja richtig, stundenlanges Spielen ist natürlich keine sinnvolle Alternative zum stundenlangen Erfolge farmen.

Der eine macht halt lieber das, die anderen das. Das ist der einzige Unterschied, und jemand der beides macht bekommts halt am schnellsten.
Nur leider fehlt diese Alternative.

Ehrlich gesagt. Ja, stundenlanges Spielen ist in dem Moment nichts da du es quasi für Lau nebenher haben willst.

Etwas Kritik zu den Beherrschungspunkten

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Also wär es besser wenn jedes Abenteuer nur Referenzen auf die Beherrschungen selbst darstellen würde?

Also wenn du, keine Ahnung, 6 Abenteuer hättest die dir jeweils bis zu 2 Punkte geben auf denen du dann Ley-Linien abgleiten musst?

Ich hab das hier schonmal geschrieben: Jedes Abenteuer ist thematisch an einen Aussenposten oder ein Gebiet angelehnt.

Es ist nicht sosehr das euch die Abenteuer Hinweise auf die Beherrschungen geben aber euch alternativen zeigen sollen wie ihr eventuell an den verschiedenen Punkten aushelft.

Ich persönlich find sie von der Implementation gut.
Allerdings schein ich hier auch der einzige zu sein der sich nicht daran stört das man sie machen soll.

Und damit will ich nichtmal sagen das die Abenteuer perfekt sind, sind sie nicht.

Die von Norjena genannte Alternative von wegen alle X Millionen EP einen Meisterschaftspunkt: Also wirklich nichts eigentliches tun für die Beherrschungspunkte.

Etwas Kritik zu den Beherrschungspunkten

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Ich hätte es lieber ein- oder zweimal charakterweit für 1-2 Hauptcharaktere gemacht anstatt 10x für accountweit.

Wieviel auch immer die Abenteuer an XP geben: ich kann mich nicht dazu durchringen sie zu spielen. Gestern war “Käfer im Geäst” in den täglichen Erfolgen drin. Hatte ich vor ein paar Tagen mal beim Erkunden geübt, allerdings ohne Erinnerung ob ich es bis Bronze geschafft hatte. Also doch mal hin, aber leider war die Sicherheitsstufe des Gebiets zu niedrig, und so konnte ich es nicht einmal starten. Habe ich also im WvW den Warg gekillt. Ging schneller und ganz ohne Frust.

Lange Rede, kurzer Sinn: Ich will das nicht! Da wird einem was aufgezwungen, was man nicht spielen will! Das ist nicht gesund für das Spiel. Wenn es eine Einladung und ein Angebot wäre, und es gäbe Alternativen, würde ich ja nichts sagen, aber es ist ein Zwang – man kommt nicht drumherum.

Dann lass doch mal hören was du bereit wärst für die Beherrschungspunkte zu tun.

Was wärst du wirklich bereit zu machen damit dir diese Punkte gereicht werden.
Und ich wette mit dir, egal was es ist, egal wie sehr du gerade behauptest das es dir lieber wäre es pro Charakter zu machen statt einmal für den ganzen Account:
Nach dem dritten Charakter wäre es dir zuviel weil du wieder zu etwas gezwungen wirst.

Aber, davon ab:
Was wäre denn die bessere alternative?

Achievements wurden schon ausgeklammert in diesem Thread.
Abenteuer sind anscheinend schlecht.

Sollen sie hinter JP’s versteckt werden?
Oder soll man sie einfach so bekommen während man spielt damit man gar nichts dafür tun muss?
Welche Art Content wollt ihr Leute denn bereitwillig für etwas haben das euch bisher als alternative für +Lvl mit Erweiterung gegeben wurde.

Oder doch lieber das +Lvl System?
Wird sicher spaßig mit jeder Erweiterung dann neue Ausrüstung herstellen zu müssen für jeden Charakter.

Etwas Kritik zu den Beherrschungspunkten

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Ich weiß jetzt nicht, ob ihr es schonmal nachgerechnet habt, aber die XP, um alle Beherrschungen außer dem Raid-Beherrschungen auf Maximum zu leveln, liegen bei 49.530.000 (49,5 Mio). Dem gegenüber steht die Erfahrung von 4,860,359 (4,8 Mio) für einen Charakter auf Stufe 80.
Das ist ein Zehntel!
Damit könnte man also 10 Charaktere auf Stufe 80 leveln. Der vorgesehene Platz dafür sind 4 kleine Gebietchen, während wir für 1-80 eine ganze Welt dafür Platz haben. Wieviele Spieler leveln 10 Charaktere innerhalb ein paar Monate auf Maximalstufe? Praktisch keiner. Dafür verbringt der gewöhnliche Spieler ein ganzes MMO-Leben.

Angesichts der bisher sehr flachen XP-Kurve beim Charakterstufen-Anstieg, die auch als anti-grind Werbung zu Release-Zeiten in den blogs von Arenanet ervorgehoben wurde, ist diese gigantische Anzahl von XP in HoT der totale Hohn. Kaum etwas spricht so deutlich von jeglicher Abkehr einstmals spielerfreundlicher Konzepte.

Du bedenkst aber schon die intensivere Event-Dichte, die Tatsache das auch Abenteuer EP geben und das die EP zusätzlich sogar mit dem HoT-Nerf weiter angehoben worden oder?

Während ich auf einer Kern-Karte vielleicht alle 5 Minuten ein Event finde kann ich in HoT doch kaum 2 Meter gehen ohne in 3 neue Events zu stolpern.

Ich weiß ja das der Konsens ist möglichst viel Kritik an A-Net zu üben für HoT aber man sollte vielleicht auch ein wenig den Blick für Verhältnisse einbringen.
Ja, für einen Meisterschafts-Level brauche ich etwas Zeit, aber auf der anderen Seite ermöglicht mir fast jeder davon neue Dinge die mir im Idealfall sogar mehr Optionen für neue EP einbringen oder die Events beschleunigen usw. etc.

Davon abgesehen vergesst bitte nicht: Die Meisterschaften sind account weit.
Ihr macht sie nicht einmal pro Charakter sondern einmal überhaupt, Punkt.

Kriegen wir BITTE endlich /resign wieder?

in PvP

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Class-Stacking müsste einfach raus, dann wäre auch besseres Balancing möglich.

Stacking der Klassen läd einfach zu Gimmick Builds ein und ist oft genug auch für einen selbst, gerade bei Solo Queue von Nachteil.

Schnitter kaputt gepatcht?

in Nekromant

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Kann mir mal einer verraten warum man ausgerechnet im PvE noch mehr Dmg braucht?
Sry aber ich bin gerade was solche nerfs betrifft ganz andere Auffassung. Mit HoT ist genau das eingetreten was ich schon lange befürchtet habe. Dank Anet haben alle Klassen mit realease von HoT einen erheblichen Power Boost bekommen(insbesondere der Necro ) der in meinen Augen einfach nur unnötig war. Die Folge daraus ist das 90% des Gesamten PvE-Bereichs nicht mehr zu gebrauchen ist.

Dungeons -> ein einziger Witz, selbst Solo kommt man dort fast Afk durch.
Fraktale -> genau das selbe wie bei den Dungeons.
Karten bzw Welt-Bosse ->1-2 auto attacks und sich entspannt zurücklehnen.
Raids -> der einziger halbwegs brauchbare Content aber selbst dieser ist inzwischen mit weniger als 10-Mann gut machbar.

Deshalb bin ich auch der Meinung, das es gerade für den PvE-Bereich die Klassen weitaus mehr generft werden sollten und sämtliche Bosse im Umkehrschluss weitaus stärker gemacht werden müssen um das PvE wider interessanter zu gestalten.

Ich sag selbst schon länger das der PvE, allgemein, fordernder werden muss statt leichter.
Aktuell gibt es leider nunmal auch nicht wirklich viele Gründe unterschiedliche Builds zu spielen im PvE denn jeder kommt mit dem simplen max-Dmg Build seiner Klasse durch und das ohne Probleme.
Auch kleine Events sollten fordernder sein und Veteranen, mit den wenigen aktuellen Ausnahmen, nicht nur eine HP reichere Version ihrer normalen Form.

Aber das gehört vermutlich ganz woanders hin.

Persönlich finde ich das der Schnitter immernoch sehr stark ist und als jemand der PvE als auch PvP spielt muss ich sagen das der Schadensnerf für Kühle durch die Abänderung der Eigenschaft mehr als gerechtfertigt war.
Das Problem war nunmal auch einfach folgendes: Weniger Schaden auf Kühle hätte genau die gleiche Reaktion gebracht.

Dazu kommt das der Schnitter schon nicht wenig Kühle anrichten kann.
Man erhält also schon einen moderat guten Zusatzwert an Blutungsstapeln.

Etwas Kritik zu den Beherrschungspunkten

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Da möchte ich doch glatt die Frage stellen ob es besser wäre wenn wir mit jeder Erweiterung +10 Level kriegen würden nach oben und eine neue Ausrüstungstufe nach oben.

Wie gut das erreichen der Beherrschungspunkte geregelt ist mag diskutabel sein aber mir ist ein System das in der horizontalen meinen Charakter erweitert lieber als vor jeder Erweiterung mir denken zu müssen: Liebsche… wie komm ich jetzt an die nächst höchste Ausrüstung.
Wie lang muss ich jetzt wohl grinden damit ich das Lvl Up kriege.

Und nein, ich empfand auch vor dem HoT-Nerf die EP nicht als das große Problem.

Der Balance Part des Patch

in PvP

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Das größte Problem ist vermutlich gerade die riesige Balance-Flaute.
Das seit HoT-Release jeder Balance-Patch einfach nur unglaublich klein ausfiel und sich gefühlt einfach nicht genug geändert hat um das bestehende Power-Creep auszukontern.

Ein guter Teil wird aber nun leider Gottes auch an der Community liegen da viele, sehr viele Spieler, wenn auch bei weitem nicht alle, das Prinzip des Konter-Meta nicht verstehen.

Ja, gerade sind Spielweisen XY sehr beliebt, aber normalerweise müsste das nicht nur bedeuten das sich etwas durch Patches ändern müsste sondern auch das Spieler Blah-Blah hingeht und sich überlegt: Wie kann ich nun XY auskontern.

Ein paar Gedanken zu den Abenteuern

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Eins nach dem anderen: Erstmal, ich habe nirgendwo gesagt das es keinen Zwang gibt die Abenteuer zu erledigen.
Aus meiner Sicht ist der Zwang nur einfach nicht das Problem selbst.

Es ist sehr wohl ein Problem. Wenn du mal im Forum schaust wirst du feststellen, dass viele diese Spielchen einfach nur nervig finden. Und wie ich schon schrieb, viele bekommen deswegen ihre Beherrschungen nicht voll. Hier sollte Anet eine Lösung finden, die Beherrschungspunkte aus eben diesen Abenteuern nehmen und anderweitig verteilen.

Zweitens: Schießbude? Man lernt mit Gewehren umzugehen, zeigt es den Adligen die dort ihre Zuflucht haben.
Das Sammeln der Käfer? Du hilfst den Itzel ihre Vorräte aufzustocken damit sie nicht verhungern.

Danke für den Hinweis aber ich bin nicht dumm.

Nicht alle aber viele der Abenteuer sind durchaus im Thema an einen nahe gelegenen Aussenposten angelegt oder versuchen auf eine der Beherrschungen zu verweisen um dir zu helfen entweder die Hintergründe der Gegend oder aber den Umgang mit etwas besser verständlich zu machen.

Zumindest für mich also sind die Abenteuer sehr HoT.

Ist ja gut und schön, diejenigen die darin üben wollen, sollen es gerne tun. Das “aber” sind dann immer noch die Beherrschungspunkte darin, siehe weiter oben.

Ich wüsste dann gern an was die Beherrschungspunkte gebunden werden sollten, vorallem da fast alle Abenteuer leichter gemacht wurden in ihren Anforderungen.

Ist es irgendein Event: Wird rumgemeckert.
Ist es ein Erfolg: Wird rumgemeckert.
Ist es hinter etwas Springerei versteckt: Wird rumgemeckert.

Ich glaube nicht das mit irgendeiner Lösung jemals alle zufrieden sein werden.

Und was den “ich bin nicht dumm”-Part angeht: Wer hat bitte nochmal gefragt was die Abenteuer mit HoT zu tun haben?

Ein paar Gedanken zu den Abenteuern

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Ich denke das große Problem hier ist nichtmal das die Abenteuer ein Zwang sind, denn sie lockern das Spielgefühl meiner Meinung nach sehr gut auf, das Problem ist mehr das viele Spieler alles sofort möglichst einfach haben wollen.

PS: Die Betonung liegt auf VIELE nicht alle.

Doch, sie sind Zwang. Macht man sie nicht, aus welchen Gründen auch immer, bekommt man nie alle seine Beherrschungen frei geschaltet. Diese Spielchen im Spiel mögen für viele ja ganz interessant sein, ebenso viele aber finden sie einfach nur nervig, mich eingeschlossen. Ich hab mich aber mittlerweile damit abgefunden, dass neben meinem Namen die Höchstpunktzahl niemals erscheinen wird und ich somit auf einiges verzichten muss.

Und ich möchte nicht mal eben so einfach meine Beherrschungen bekommen, ich möchte schon was dafür tun. Aber diese Spielchen, z. B. Insekten fangen oder diese Schießbude, was hat das mit HoT zu tun?

Eins nach dem anderen: Erstmal, ich habe nirgendwo gesagt das es keinen Zwang gibt die Abenteuer zu erledigen.
Aus meiner Sicht ist der Zwang nur einfach nicht das Problem selbst.

Zweitens: Schießbude? Man lernt mit Gewehren umzugehen, zeigt es den Adligen die dort ihre Zuflucht haben.
Das Sammeln der Käfer? Du hilfst den Itzel ihre Vorräte aufzustocken damit sie nicht verhungern.

Nicht alle aber viele der Abenteuer sind durchaus im Thema an einen nahe gelegenen Aussenposten angelegt oder versuchen auf eine der Beherrschungen zu verweisen um dir zu helfen entweder die Hintergründe der Gegend oder aber den Umgang mit etwas besser verständlich zu machen.

Zumindest für mich also sind die Abenteuer sehr HoT.

Ein paar Gedanken zu den Abenteuern

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Ich finde die meisten Abenteuer schon ganz witzig, und wenn es doch nicht auf Anhieb klappt dann geht man einfach weiter und versucht sich wann anders nochmal dran.

Ähnlich wie harte Jumpingpuzzle eben. Bevor es in Streß ausartet und der Frust die Leistung drückt einfach lieber ne Tasse Tee aufsetzen und weiterziehen.

Ich denke das große Problem hier ist nichtmal das die Abenteuer ein Zwang sind, denn sie lockern das Spielgefühl meiner Meinung nach sehr gut auf, das Problem ist mehr das viele Spieler alles sofort möglichst einfach haben wollen.

PS: Die Betonung liegt auf VIELE nicht alle.

Patchnotes 17.05

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Ich möchte mich da der Meinung von Vinceman anschließen, prinzipiell klingt das nach einer sehr guten Änderung für das Matchmaking.

Immernoch nicht perfekt aber so wird wenigstens sicher gestellt das der Frustfaktor für die Einsteiger niedriger ausfällt und man fühlt sich auch nicht so als ob die voran gegangenen Seasons für nichts da waren.

Die Geister sollen wieder wandeln

in Waldläufer

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Ich persönlich spiele mit den Geistern und finde ihre Effekte mehr als ausreichend stark.

Die Reichweite von 1000 für die Buffaura ist schon sehr groß und wunderbar für stationäre Events.
Die pulsierenden Buffs per Verstärkung durch ihre Eigenschaft sind auch nicht zu unterschätzen.

Sind sie für jede Situation gleich geeignet? Natürlich nicht.
Aber welche der Hilfsfertigkeiten ist das bitte in diesem Spiel?

Die Geister sind primär für Langzeitkämpfe und Verteidigung da und diese Aufgabe erfüllen sie mehr als gut.

(Vorschlag) Random Klassen/Rassen Fight .

in PvP

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Prinzipiell klingt das doch sehr witzig.