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Bergab und seltsame Ähnlichkeiten

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Also ich war mit den Dungeonbelohnungen nie unzufrieden, zugegeben, der Gedanke war: Marken für die Rüstungs-/Waffensets und während des Dungeons selbst dropt dir halt anderes.
Müssten die Dungeons in ihren Forderungen an die Spieler höher ausfallen? Ohne Frage.
Ist das Lootsystem besser, aus meiner Sicht? Ja.

Bergab und seltsame Ähnlichkeiten

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Eine Frage hab ich ja, wie kommt man darauf das es keine Heldenpunkte für Level-Ups gibt?
Ich bin mir nämlich ziemlich sicher das jeder ungerade Level ab 11 Heldenpunkte gibt, mit der Zeit sogar mehr und mehr da sie wollen das du, mittlerweile, bis 80 alles freischalten kannst.

Es sind die LevelUps nach 80 gemeint und man kann mit 80 nicht alles freischalten ohne zumindest einige der Herausforderungen zu erledigen (was mit HoT noch “schlimmer” wird wenn die Elite-Spezialisierungen kommen). Wenn man aber schon vorher einen bestimmten Build im Kopf hat sollte man problemlos genug Punkte auf 80 haben um den spielen zu können.

Okay, dann kann man nicht genau alles freischalten ohne die Karte. Wo ist das Problem damit?

Wie ist das strecken von Content wenn es ein Teil des Contents ist?
Ich seh einfach nicht wie es schlimm ist das man ein paar Karten erkunden muss, und man muss ja nichtmal alles machen wenn man nicht will, die meisten Heldenpunkte/Skillpunkte wie auch immer man sie nennen will, kann man doch sehr einfach erreichen.

Seltsames Licht in der Bank von Löwenstein

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Naja, da die Bank von einem Tintenfisch gebildet wird… vielleicht versucht Cthulhu in das Spiel zu kommen o.o

Bergab und seltsame Ähnlichkeiten

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Eine Frage hab ich ja, wie kommt man darauf das es keine Heldenpunkte für Level-Ups gibt?
Ich bin mir nämlich ziemlich sicher das jeder ungerade Level ab 11 Heldenpunkte gibt, mit der Zeit sogar mehr und mehr da sie wollen das du, mittlerweile, bis 80 alles freischalten kannst.

Tequatl nach dem Hotfix zu schwer

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Ich finde es immer witzig, wenn so Aussagen kommen wie:

“Ebenfalls bin ich mir fast sicher, dass genau in diesem Moment an einem Balancing Hotfix gearbeitet wird, da ich wie anfangs schon erwähnt, nicht glaube, dass diese x2 HP eine entgültige Entscheidung waren, sondern nur eine Art um das extrem schnelle farmen erstmal zu unterbinden.”…

Wenn man Zustandsschaden so raufschrauben will, sollte man vielleicht VOR dem Patch mal testen, wie sich das auf Weltenbosse etc. auswirkt. Dann aber kam der Patch und (oh Wunder…) kippten die Drachen um wie die Fliegen. Und nun wird an der Balance gearbeitet? Bisschen Spät, oder? Its not a trick…its ANET. Einfach mal vorher testen und nicht machen und dann Flickschusterei betreiben bis es nach Wochen vielleicht mal wieder halbwegs passt. Wie schon gesagt wurde, die Karten werden immer leerer…wer steht auch schon gerne 30Min. herum um eine halbwegs gute Karte zu erwischen um dann mal wieder zu failen, weil ANET zu wenig testet. War auch zu schön, dass man (vor dem Patch) auch mal erst 10Min. vorher auf eine Karte gehen konnte und trotzdem gute Chancen hatte, Tequa zu legen. Brain AFK Leute sind zwar immer dabei, aber die lagen auch schnell im Dreck..und zudem gibts ja auch Leute, die noch nicht lange spielen und somit auch nicht direkt wissen, was zutun ist.

Der Zeitaufwand war vorher schon nicht wenig und nun kommt noch eine kaputte Balance hinzu…was will ANET erreichen? Alle spielen gleiche Builds, laufen in gleichen Klamotten herum und wer einen Drachen legen will soll mal 2 Stunden Zeit mitbringen und jeden Schritt vorher proben? Soll auch Leute geben, die nicht Spielsüchtig sind und ü12Std. am Tag spielen. Aber die müssen ja nicht zu Tequa…schon klar…
Schade, was aus GW2 geworden ist…

Weiter so…

Und wie die Leute von A-Net gesagt haben während ihres Livestreams haben sie viel getestet aber sie sind nunmal Firmenintern keine hundertschaft die jeden einzelnen Kampf, und schon gar nicht die Weltbosskämpfe, bis ins kleinste Detail proben kann.

Ich würde wirklich gern mal sehen wie einige Spieler mit gleichen Voraussetzungen ein Spiel bauen würden.
Wirklich, stellt ihr euch das alle so einfach vor?

Und natürlich, A-Net will das wir alle nur ein Build benutzen, nein… das ist keine Entwicklung der Spieler die effizienzbesessen sind ohne Ende, nein, das ist A-Nets Schuld, bestimmt genauso wie die Gem-Preise die überhaupt nicht an den eingehenden Gold-Fluss gebunden sind.

Mesmer Klassen Trainer

in Mesmer

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Wurden Klassentrainer nicht am 23. total aus dem Spiel entfernt? Oder hab ich was verpasst?

Bergab und seltsame Ähnlichkeiten

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Kann mir jemand die Ähnlichkeit beim Scarlet Vergleich aufzeigen? Ich seh da nämlich keine.

Es geht darum das der Scarlet Crusade von einer machtbesessenen Frau angeführt wird und Scarlet wie sie bei uns vorkam auch machtbesessen ist (ist sie nicht, sie denkt sie tut etwas gutes indem sie den Drachen aufweckt, ist damit selbst nur ein Minion).

Extrem wenig DMG seit Update

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Nein, das ist überhaupt nicht gut. Spielergruppierungen sollten sich zusammenfinden, nicht voneinander trennen.

Dann sage ich dir vorraus, dass bei Gruppierungen ala bestimmter Spieler hier wir in einem Jahr dann den nächsten Drachen nur noch mit den Pfeiltasten bekämpfen werden.

Ach das ist doch jetzt schon quasi so beim Zhaitan Endkampf in Arah.

1. ich stell mich an die Kanone (Taste F) und drücke dann nur noch 111111 …
2. wenn ich von Zhaitan weggeschubst werde, laufe ich mit der Pfeiltaste wieder zur Kanone und dann weiter bei Schritt (1)
3. wenn ich in den downstate gehe weil es mir beim 1111 drücken egal ist, dass der blubberkram mir Schaden macht, warte ich kurz bis Zojja mich wieder hochgeheilt hat und dann weiter bei Schritt (1)

… und kurz danach ist Zhaitan tot.

Und natürlich müssen wir vollkommen ignorieren das das Content von vor drei Jahren ist und ich bin mir sicher A-Net hat überhaupt nichts dazu gelernt.

Pluralis Majestatis? Warum musst Du das ignorieren und warum glaubst Du, dass A-Net nichts dazu lernt?

Ach was. Der neue Solo-Modus von Arah in der PS ist nagelneu und den gibt es erst seit dem letzten Patch auch wenn er ein paar Sachen vom früheren Arah-Dungeon übernommen haben soll. Mir gefällt er jedenfalls.

Ich habe mich um Sarkasmus bemüht und der Kampf gegen Zaithan selbst ist der gleiche wie vor 3 Jahren.

Ich gehe also mal davon aus das sie dazu gelernt haben und den Kampf gegen Modremoth nicht so aufziehen werden.
Natürlich kann ich mich mit diesem Optimismus mehr als auf die Nase legen aber ich habe dennoch Hoffnung.

Der Zwang nutzlose traits zu wählen...

in Wächter

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Naja, da ich anscheinend ja eine Leseschwäche habe, nur nerven will oder aber nur dummes Gelaber ablasse halt ich mich aus dieser Diskussion nun raus.

Danke für die persönlichen Angriffe nachdem man versucht hat sogar auf deine Kritik einzugehen.
Vielleicht war meine Art nicht die beste aber du spielst einen Wächter, eine teamorientierte Klasse, da sollte es dich nicht wundern das teamorientierte Traits dabei sind.

(Zuletzt bearbeitet am von LouWolfskin.3492)

Extrem wenig DMG seit Update

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Nein, das ist überhaupt nicht gut. Spielergruppierungen sollten sich zusammenfinden, nicht voneinander trennen.

Dann sage ich dir vorraus, dass bei Gruppierungen ala bestimmter Spieler hier wir in einem Jahr dann den nächsten Drachen nur noch mit den Pfeiltasten bekämpfen werden.

Ach das ist doch jetzt schon quasi so beim Zhaitan Endkampf in Arah.

1. ich stell mich an die Kanone (Taste F) und drücke dann nur noch 111111 …
2. wenn ich von Zhaitan weggeschubst werde, laufe ich mit der Pfeiltaste wieder zur Kanone und dann weiter bei Schritt (1)
3. wenn ich in den downstate gehe weil es mir beim 1111 drücken egal ist, dass der blubberkram mir Schaden macht, warte ich kurz bis Zojja mich wieder hochgeheilt hat und dann weiter bei Schritt (1)

… und kurz danach ist Zhaitan tot.

Und natürlich müssen wir vollkommen ignorieren das das Content von vor drei Jahren ist und ich bin mir sicher A-Net hat überhaupt nichts dazu gelernt.

Alternative zu Umarmung der Schatten

in Dieb

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Was willst du mir damit sagen? Dass der Dieb zu op war?

Ehrlich gesagt, ja, dieses eine Trait war dafür das es auf der Adepten-Position war zu stark da du, zum Beispiel, weitaus häufiger ins Verstecken gehen kannst als zum Beispiel ein Nekromant (der ein ähnliches Trait besitzt) in den Todesschleier.

Dazu kommt das es nie so gedacht war das der Dieb sich immens gegen Zustände wehren kann.
Er ist schon eine Klasse mit hoher Mobilität und sehr starken Ausweichfähigkeiten auf den Waffen die ihm eine Menge an Zuständen, und anderen Treffern, ersparen können.

Will man jetzt gegen Zustände angehen muss man eben irgend wo Einschnitte machen.
Das trifft aber nicht nur auf diese sondern auch manche andere Klasse zu und ist insgesamt sogar gut so.

Alternative zu Umarmung der Schatten

in Dieb

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Hmmm… ein Trait war also nützlicher als eine Hilfsfähigkeit… und das bei weitem… könnte es sein das das Balance da etwas verschoben war im Gedanken und das sich deswegen etwas geändert hat?

Alternative zu Umarmung der Schatten

in Dieb

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Also wenn dich Sachen wie Immob und Verkrüppelung stören hast du doch mindestens zwei Fähigkeiten die das immer entfernen.

Extrem wenig DMG seit Update

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Man könnte meinen Leute sollen unter möglichst gleichen Bedingungen zusammen spielen können damit die 80er nichtmehr grundlegend alles “unterlevelige” aus Dungeons ausschließen müssen usw.

gasp Gleichberechtigung für die Spielerschaft. Wie kann A-Net es nur wagen, das einzige was zählen sollte ist der ach so wichtige Farm eines 80ers der sich sein Ziel einer Legendären Waffe und aufgestiegener Rüstung schon 20 mal erfüllt hat.

Tequatl nach dem Hotfix zu schwer

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Weil es überhaupt nicht sein kann das ein Hotfix auch nur ein Hotfix ist und vielleicht sogar mehr getan wird für das sie aber Zeit brauchen.

Wenn ich mir einen Aufbügelflicken für ne Hose kaufe hat die danach ja immerhin auch auszusehen wie von einem Designer.
So liest sich das hier teils.

Extrem wenig DMG seit Update

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

mein guter zelle, ich rede von der skalierung vor ca. einem jahr. grob geschätzt sah die situation damals ähnlich aus wie heute.

irgendwann kam dann ein patch, der die skalierung komplett zerstört hat und alles vereinfacht hat.

und soweit ich mich erinnern kann hast weder du dich, noch irgendwer anderes der diskussionsteilnehmer hier sich damals über die skalierung beschwert.

Berichtigung, ich hab mich regelmäßig drüber beschwert in mehreren Diskussionen und mindestens einmal hab ich selbst versucht eine zu starten.

Damals wurde müde belächelt das es doch eh egal ist weil 80er ja sonst wie stark sein sollen und haste nicht gesehen.

Extrem viel Dmg seit dem Update

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Naja, meine Vorschläge für die Open World wären:
1. Eventskalierung und Open world insgesamt Veteranenlastiger…
2. Spetzialisierter Monstergruppen
3. Monstergruppen anstelle Monsterhaufen

zu 1. Normale Gegner sind (ab den mittleren gebieten) für einzelspieler als Trashmobs ok, für kleinere Gruppen aber bereits durch die Masse an AoE zu wenig haltbar – Veteranen anstelle noch vielmehr Trashmobs die im Meteorschauer in Sekundenschnelle verbrennen würden das ganze interessanter machen.
Erst bei größeren Gruppen dann auch Elite und Champions (den Gegner ewig nicht down zu bekommen ohne dass er was kann ist genauso nervig wie wenn er bei Sichtkontakt umfällt…

zu 2. Wie schon angesprochen: Monster mit spezifischeren Fähigkeiten wie Heilung, Zustandsentfernung usw. dabei eher “weiche” Effekte als ständiges Hard-CC und Unverwendbarkeit -> kämpfe gegen die Feurige Allianz mit ständigen Unverwundbarkeitskreisen waren eher nervig als abwechslungsreich…

zu 3. Monster sollten aktiver mit einander Kooperieren anstelle halt “alle zufälliger weise” am gleichen Kampf teilnehmen – im Moment sind sie halt “irgendwie in der Gegend” aber mehr eben auch nicht…

Hat meine volle Unterstützung, hab sowas selbst schon an mehreren Stellen vorgeschlagen aber oft genug wird das als " zu frustig für die Spieler " belächelt und von anderen dann abgetan als Schwachsinn.

Extrem wenig DMG seit Update

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Es geht in dieser Diskussion ums runterskalierte in der offenen Welt und ähnliches, nicht darum wie’s mit 80 gerade is.

Geisterwaffen - Auf ein neues

in Wächter

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Wenn du das sagst. Mir haben sie bisher gute Dienste geleistet.

Extrem wenig DMG seit Update

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Ich wirke damit sicher wie ein stures Kind aber mir ist es so lieber als wieder in eine Richtung zu verfallen in der dann alles für die 80er wieder zu einfach ist und unterlevelige Leute gar keine Chance mehr haben.

Alle Leute schlichtweg zu 80ern zu machen wär aber auch ein Problem denk ich, wozu dann überhaupt noch Ausrüstung haben zum Beispiel?

Warum regeln wir nicht auch im PvE einfach alles über einen Anhänger?

Dieser kleine Gedankengang kann schnell sehr harte Wege gehen.

Extrem viel Dmg seit dem Update

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Natürlich sollten die Builds der Bosse endlich mal etwas angereichert werden aber das könnte man auf der anderen Seite über jeden Gegner im Spiel sagen, richtig?

Naja…Open-World und “Herausforderung/Schwierigkeitsstufe” ist so eine Sache, die etwas mehr Feingefühl benötigt. Es muss ja anfänger-zugänglich sein, aber trotzdem eine entsprechende Herausforderung bieten. Aber im Grunde hast du natürlich recht, wollte dies ja eigentlich nun auch nicht auf “Dungeons-Only” zuschreiben, deswegen hab ichs allgemein gehalten.

Ab Level 30 dürfte es aber schon, langsam versteht sich, knackiger werden.
Entsprechende Vorschläge hab ich aber sicher schon mehrfach über das ganze Forum verteilt wobei sie oft nur müde belächelt wurden und als “Aber dann werden die Kämpfe ja frustiger, nich besser” bezeichnet.

Generell würde mich halt, auch mit den aktuellen hohen Zustandsstacks, freuen wenn es Champions gäbe die mal Heiler-Veteranen oder sowas beschwören damit ihnen etwas Schadenslast genommen wird und sie überhaupt eine Chance haben sich zu wehren…
Buffer/Debuffer wären auch mal nett denn tatsächlich haben wir nur unglaublich wenig Gegner die wirklich Zustände anrichten.
Hier oder da mal eine Attacke die einen Gegner ausweichen lässt oder eine richtige Blockhaltung wären auch nicht zu verachten.

Das sind für sich jeweils “Kleinigkeiten” die aber schon eine Menge am Schwierigkeitsgrad einiger Events drehen könnten.

Geisterwaffen - Auf ein neues

in Wächter

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Also ich selber nutze öfter mal den Bogen und den Schild und find sie eigentlich ziemlich gut.

Im aktuellen Balance sollten sie vielleicht ein paar Bonus HP bekommen ABER, es wurde schon angekündigt das rumgeschraubt werden wird, wir wissen also nicht wie lang der aktuell immense Schaden der Spielerschaft anhällt.

Extrem viel Dmg seit dem Update

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Natürlich sollten die Builds der Bosse endlich mal etwas angereichert werden aber das könnte man auf der anderen Seite über jeden Gegner im Spiel sagen, richtig?

Extrem wenig DMG seit Update

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Ich raff echt nicht wo das Problem damit ist das ein 80er minimal, wirklich minimal, weniger Schaden macht in niedrigen Gebieten.

Meine Charaktere kommen klar, ich liebe das neue Scaling um mit Freunden zusammen zu spielen.

Sollte es nicht darum gehen?
MMO, Massive Multiplayer? Zusammen zocken?
Die meisten Gegner sind immernoch zu einfach was ihre Fähigkeiten angeht aber wenigstens sterben sie im Moment nicht nach zwei Fähigkeiten wie die Fliegen.

Warum stört euch das all….oooooh… ja okay, ich seh’s.
Farm farm farm farm.

Extrem viel Dmg seit dem Update

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Bin ich für. Dungeonbosse sollten hart sein.

Extrem wenig DMG seit Update

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Uhm… das Downscaling dich in der offenen Welt und eigentlich auch den Dungeons so stark runter stuft das du nah an den niedrigen Charakteren bist ist so gedacht und ehrlich gesagt auch gut so.

Ihr habt doch immernoch alle eure Traits, ihr seid am Ende der Rechnung effektiver.

Adrenalin

in Krieger

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Ich verstehe das Problem nicht ganz.

Natürlich gibt es Waffen die unterschiedlich schnell an ihr Adrenalin rankommen.
Das ist sinnig so, denn so balanced du starke gegen schwache Burstskills aus.
Du sagst das doch eigentlich schon selbst so.

Wo genau ist damit also bitte das Problem?

Tequatl nach dem Hotfix zu schwer

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Ich habe das schon an anderer Stelle gesagt aber nochmal hier:

Er wird etwas Finetuning brauchen aber generell denke ich war die Änderung gut.

Elite-Spezialisierungen

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Wahrscheinlich im Verlauf der nächsten Wochen wenn sie auch soweit sind Infos dazu raus zu geben.

Kraftläuterung im Inspirationsbaum

in Mesmer

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Du solltest wenn du eine Eigenheilungsskill (6) benutzt automatisch Zustände von dir und nahen Verbündeten entfernen.

So zumindest soll das Trait funktionieren.

Der Zwang nutzlose traits zu wählen...

in Wächter

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Ich finde es ehrlich gesagt schlimm das die Leute es sofort als “Einschnitt in die Effektivität” empfinden wenn einmal was für das Team dabei sein sollte.

Weißt du, schön das du passionierter 1v1er bist aber der PvP besteht nicht nur aus 1v1, meist trifft man mit mehreren Verbündeten auf mehrere Gegner, sofern man nicht das eigene Team dauernd liegen lässt, und von daher ist es doch gut das du mal was fürs Team mitnehmen musst.
Davon abgesehen, Communal Defenses ist zusammen mit der Shattered Aegis auch was nettes für die Offensive, aber psshhh… sonst kriegt noch jemand mit das Teamplay auch den Schaden steigern kann.

Dreiköpfige Wurm (TT) wenig Zeit seit Update

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Ich glaube das es möglich ist den Wurm noch zu legen, wenn die Spieler angepasste Builds spielen und ihre Klassen wirklich beherrschen.

Dennoch zeigt der Patch mal wieder, dass Anet allgemein bei Nerfs und Buffs das nötige Feingefühl fehlt xD

So ganz kann man das nun auch nicht sagen. Zwar braucht das kritten auf Weltbosse defnitiv etwas Feineinstellung aber davon abgesehen liegt es zum Teil, und nicht gerade einem kleinen davon, an der Spielerschaft die schon während der letzten drei Jahre doch sehr steif in ihren Vorstellung vom “guten Build” war.

Dreiköpfige Wurm (TT) wenig Zeit seit Update

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Ich denke das ist alles eine Sache des lernens, man muss sich jetzt halt mal wieder einspielen…

Rülpser?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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LouWolfskin.3492

Also der Asura schreit öfter tatsächlich mal “Spürt meinen Zorn”… warum manch anderer Charakter das nicht tut ist mir ehrlich gesagt schleierhaft aber vermutlich mehr ein Bug in den Audiodateien als alles andere.

Arenanet hat Geister bewegungslos gemacht

in Waldläufer

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Also ich war heute mit nem Freund unterwegs der die Geister geskillt und getraided hat und wir waren eigentlich insgesamt happy damit.
Der eine Stapel Macht könnte vielleicht länger halten aber davon abgesehen hat man nun fast dauerhaft Schutz, hat mit dem Elitegeist ne nette AoE-Stabi, und der AoE Stun vom Sturmgeist ist auch nett.
Muss man drauf achten? Ja, aber ganz ehrlich, das ist ne Übungssache und nicht so schlimm wie jeder tut.

Extrem wenig DMG seit Update

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Für mich ist eines der Probleme der aktuellen Events aber nunmal auch das viele Gegner zu einfach gestrickt sind.

Kaum ein Gegner hat Heilung, kaum ein Gegner hat Konterskills, kaum ein Gegner hat wirklich Zustände.
Ja, es gibt welche die sie haben und die hauen jetzt mehr rein, aber ehrlich, das liegt auch daran wie verwöhnt die Spielerschaft teilweise durch die schwächeren Zustände vorher war.

Allein schon mehrschichtige Gegner würden dem Spiel eine ganz andere Dimension geben.

Und immernoch, ein 80er der runterskaliert wird und seine Traits hat ist definitiv weiterhin stärker als ein 10er oder 20er und alles unter 10 wird auch immernoch mies skaliert weil die Levelgrenzen dafür schief gesetzt sind teilweise.
Sei mal nur 3 Level über einem Gegner und schon ist die Skalierung wieder futsch.

Dabei möchte ich auch sagen das mich das klassische Levelsystem nicht stört, im Gegenteil, auch andere Spiele wie CoX haben ihrer Zeit schon mit sowas und einer Skalierung gearbeitet die trotzdem gemeinsames Spiel zugelassen hat, auch wenn diese anders funktionierte.

Um es aber auf den Punkt zu bringen, schon allein daran wie überfordert jetzt viele mit den “plötzlich” starken Zuständen sind zeigt das die Events erstmal in Sachen Gegner vielschichtiger werden sollten bevor wir anfangen mit vielschichtigen Aufgaben.
Denn schon allein mit den toxischen Setzling Events sind die Leute teils immernoch überfordert und die basieren schon nicht ausschließlich auf Kampf (den Setzling in die Luft jagen mit Bomben zum Beispiel).

Extrem wenig DMG seit Update

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Ich seh das Problem einfach nicht Beldin, ganz ehrlich.

Wie sah das vorher aus? 80er haben ALLES aber auch wirklich ALLES solo machen können ohne größere Probleme und oftmals levelnden Charakteren Events versaut und das aufs äusserste.
Jetzt ist es mal ein wenig ausgeglichen und schon heult jeder rum.

Das man als 80er weniger Schaden macht wie ein Newbie Char auf 20 kann aber
auch nicht wirklich der Sinn sein denke ich. Dann können wir lieber die Level
gleich komplett abschaffen.

Fragt sich ob im WvW jetzt auch Level 1 Chars wieder über Schaden machen
so wie vor einer Weile schon mal.

Ich habe immernoch nicht den Eindruck das ich massiv weniger Schaden machen würde.
Aber davon abgesehen, du hast runterskaliert immernoch alle deine Traits und alle deine Fähigkeiten.
Dinge die jemandem auf Lvl 20 definitiv fehlen.
Immernoch bist du stärker insgesamt.

Extrem wenig DMG seit Update

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Ich seh das Problem einfach nicht Beldin, ganz ehrlich.

Wie sah das vorher aus? 80er haben ALLES aber auch wirklich ALLES solo machen können ohne größere Probleme und oftmals levelnden Charakteren Events versaut und das aufs äusserste.
Jetzt ist es mal ein wenig ausgeglichen und schon heult jeder rum.

Extrem wenig DMG seit Update

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Ich komme mit meinem Schaden voll aus und fühle mich auf fast allen Charakteren gleichstark bis stärker in den niedrigen Regionen, wo ist damit das Problem?

Ich hab jetzt sogar mal die Doppeläxte nur um es auszutesten angelegt mit meinem Krieger und bin ins Königintal, was ich hier bestenfalls rauslese ist:
Wäääääääääh, ich kann Anfängern nich mehr die Events ab Lvl 8 wegfarmen.

Extrem wenig DMG seit Update

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Okay… dann frag ich mal: Wozu braucht die Axt, eine Waffe die auf direkt Schaden setzt, und das ausschließlich, Bonusschaden an blutenden Gegnern?

Der Extraschaden für die Doppelskills ist jetzt Baseline, der ist da.
Mit der Initiative komm ich mit meinem Dieb klar, aber ab und an mal die Autoattacke verwenden oder mal die Blindheit der Pistole verwenden ist natürlich was schlechtes weil sowas keinen Schaden macht.

Wer einfach nur hirnlos drauf hauen will hat jetzt ein paar Nachteile stimmt, aber so extrem wie hier mancher tut ist der Schaden definitiv nicht nach unten gegangen.

PS: Ich find es gut das der Kritschaden beim runter skalieren wieder niedriger ausfällt, das war vorher abartig und unnötig hoch.

Der Zwang nutzlose traits zu wählen...

in Wächter

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Oh nein, die Klasse die Support in ihre Mechaniken eingebaut hat hat Traits die auf Support ausgelegt sind.

Extrem wenig DMG seit Update

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Wieso is Tequatl jetzt togepatched? Kann man jetz nich fast jeden Weltboss kritisch treffen? Macht ihr jetz nicht MEHR Schaden an den Viechern?

FPS Boost seit Patch?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Möglich das sie etwas an der Optimierung gearbeitet haben, wenn ja, einfach drüber freuen.

Mehr Charaktergestaltung/tiefe

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Ich persönlich fand die Story und die Entscheidungen eigentlich okay.
Könnte das System etwas Ausbau vertragen? Sicher aber in der persönlichen Geschichte 1 werden wir das sicher nicht mehr zu sehen bekommen.

Wie das in HoT aussieht wissen wir noch nicht.
Persönlich hoffe ich das irgendwann vielleicht die Charakter-Gesinnung wieder reingepatcht wird, die hat mir, bei den wenigen Punkten wo sie Auswirkungen hatte, tatsächlich recht viel Spaß gebracht.

Das du Schwierigkeiten damit hast dich mit deinem Charakter zu identifizieren ist gelinde gesagt Schade, auf der anderen Seite ist es doch eigentlich schon nett das wir überhaupt Entscheidungen treffen dürfen, in MMO’s ist das immer noch nicht die Norm.

"Trickser" im Vergleich zu schwach?

in Dieb

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Ich weiß nicht… wenn ich mir überlege das der Dieb eine sehr bewegliche Klasse ist, es mittlerweile auch noch einen Elite-Trick und einen Selbstheilungs-Trick gibt, zusätzlich dazu das seine Tricks entweder auch wieder ihn beweglicher oder den Gegner in Sachen Beweglichkeit einschränken….

Es wirkt auf mich okay wie es jetzt ist.
Natürlich ist das nur meine Meinung.

Collectors Edition Emote?!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Ich denke auch nicht das sowas in Planung ist.

Illusion - Trügerische Beschleunigung

in Mesmer

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Ich seh das Problem nicht ganz, nicht jeder Shattered sofort oder immer und die Eigenschaftslinie, verzeihung, Spezialisierung heißt “Illusionen” nicht “Shatter bis der Depp kommt”.

Nicht alles muss sich in dieser Linie immer nur ums zersprengen der Illusionen drehen und wenn du nach der Logik gehst hat das eine Chaos-GM in seiner Linie ja auch nichts verloren.

Extrem wenig DMG seit Update

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Der Dmg ist um ca. 40% geringer jetzt! Das bilde ich mir doch nicht ein! Ich kann es doch sehen!

Kommt wohl in etwa hin wenn Dungeons genauso skalieren wie offene Welt.
Kämpfe gegen Veteran Spinnen in Schauflerschreck mit 5-6 adds dauern auch
entsprechend länger mit eigentlich jeder Klasse ausser Wächter dank neuem Elite Skill.

Am Waldi sieht mans am besten .. vorher Sperrfeuer -> Schnellschuss .. alles platt
jetzt sind noch 30-40% Leben über, selbst mit Sigill der Wildnis.
Ele vorher Drachenzahn -> Feuerring -> Phoenix ->5 -> Drachenzahn .. platt
jetzt kann ich noch auf Recast von Feuerring und Phoenix warten wenn ich
nicht den Blitzhammer zücken will.
Krieger .. ka .. bei Axtkrieger kann man es nicht wirklich an ner Rota festlegen,
aber dauert auch was länger.
Necro geht eigentlich fast so schnell wie vorher hab ich den Eindruck, wenn ich
mich endlich dran gewöhne die blöden Brunnen jetzt 2 mal zu klicken o.O
Engi .. kommt mir auch fast schneller vor.
Mesmer .. war vorher schon mies, dauert jetzt noch viel länger

Keine Ahnung was du hast, meine Charaktere kommen alle gleich schnell oder schneller durch Kämpfe, auch der Mesmer.

Extrem wenig DMG seit Update

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Was ich hier lese erzeugt bei mir nur Kopfschütteln!

Bei sovielen Leute, sorry das ich deinen Post gekürzt habe, die ich im Spiel regelmäßig nach Patches sehe die rumfragen: Hey kann mir jemand erklären was sich geändert hat? Hab keinen Bock die Notes zu lesen.

Würd ich mal behaupten das es etwas dauern wird bis ALLE Leute auf dem richtigen Stand sind was die Dungeons angeht.
Lichtfelder mit Komboende Wirbel sind im übrigen sehr nett um Zustände zu entfernen hust

Extrem wenig DMG seit Update

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Nur so am Rande! Mir ist aufgefallen, das bei einem Event in Eisenmark die Trashmobs auf Level 62 standen, ich aber auf Level 59 skaliert wurde. Obwohl ich Level 80 war, kam mir das schon etwas merkwürdig vor. Diese konnten dann auch viel mehr Schaden einstecken und austeilen, als wenn es ein Verhältnis von 62 zu 62 gegeben hätte.

Klingt gut, sollt es öfter geben.

Gibt es oft genug… grade gestern erst von 4 lvl 84 Karka verprügelt worden die alle auf einem Haufen standen und nach tot instant respawnen ….
Im Mahlstromgipfel gibt es eine stelle der Map wo man durch die Trollhöhle nicht gehen sollte wenn man keine lvl 80 hat weil der lvl Unterschied auch beim delvln min 5 lvl sind … für lesende gibts dort sogar ein Warnschild
Weiter unten so die Skale wohnen ist es genauso nur das dort 50 Untote stehen und kein Schild ….

In ein Event zu geraten wo gerade vorher ein ganzer Zerg durch gelaufen ist als es gestartet ist oder sonstige Massen die sich damit eh nicht beschäftigen wollen ist eigentlich auch meisten eine Garantie für tot und scheitern durch die viel zu hoch scalierten viecher….

Man muss sich seine herausforderung in der Welt nur suchen wenn man sie nich zufällig findet

Die Stelle mit den Trollen ist so gewollt: Level Grenze des Gebietes.

Es ging mir tatsächlich darum das die Events mal weithöher skalieren sollten. Ab 10 Mann am besten damit es mal knackig wird und die Leute nen Grund haben als Team zu spielen.
Am besten mit vielen Buffs und Zuständen und Heilung, Gott wär das toll.

PS: Buffs und Zustände von den Gegnern. Gegenseitig buffen und Zustände auf Spieler, am besten weniger Champs und mehr Veteranen/Elite Gegner rein bringen, damit die Leute mal richtig was zu tun haben.

(Zuletzt bearbeitet am von LouWolfskin.3492)