Dass der Kenn Edge Trait eher schwach ist hab ich mir auch schon gedacht, aber was sonst bei Marksmanship-Adept? 10% mehr Schaden bei voller Ausdauer in einem Conditionbuild ist halt auch suboptimal.
Beastmasters bond? Dann kannst du dein Pet schön ignorieren und profitierst auch davon
Wie man einen Satz so aus dem Kontext reißen und missinterpretieren kann, ist mir echt schleierhaft. Alle die sich darüber aufregen, dass Norjena Leute wegen Siegelbuilds aus Dungeons kickt sollten eventuell diesen Wikipediaartikel lesen: http://de.wikipedia.org/wiki/Hyperbel_
Mir macht die Spielweise am meisten Spaß, die mir und meiner Gruppe am meisten nützt. Sigelbuilds tun das nun mal nicht. Wenn andere das anders sehen, meinetwegen. Sollen sie. Aber jeder der meint, aus seinem Krieger das beste rauszuholen wenn er Siegel der Rage in einem Dungeon benutzt, sollte sich die Standarte noch einmal genau ansehen.
Der Dauerblind von Schwert/Pistole hat den Nachteil, dass er dich stark an eine Position fesselt. Du kannst nicht mehrere Ziele gleichzeitig blenden und sobald dich ein ungeblendetes Ziel angreift musst du den Rauchring verlassen oder Schaden nehmen.
Dolch/Dolch ist tatsächlich recht simpel. Mann muss darauf achten, dass man hinter dem Gegner steht, damit ist es wohl schwerer als jedes andere Nahkampfbuild, aber schwerer heißt hier definitiv nicht schwer^^
Oder man spielt D/D auf Zuständen, dann muss man darauf achten, sich mit Todesblüte nicht in Abgründe zu befördern.
Kurzbogen ist awesome! Besorg dir einen, liebe ihn.
Pistole/Pistole+Kurzbogen mit einem Glaskanonen Build ist auch witzig, wenn du auch mit Fernkampf zufrieden bist.
Wenn du aufpasst, dass deine Gruppe nicht schon zuviel Zustandsschaden verursacht und du mit der gegebenen Survivability aus kommst, sieht das doch recht gut aus. Ein paar Sachen könnt man anmerken:
- Auch wenn mir Bambula es nicht glaubt, in der Regel ist Zustandsdauer im PvE besser als Zustandsschaden. Als Runen könntest du zb 2x Befallen, 2xKrait und 2x Zentauer nehmen, das gibt 45% erhöhte Blutungsdauer. Oder, was wohl am besten wäre: 3x Krait, 3x Befallen und dann die Pizza mit 40% verlängerter Zustandsdauer, damit verlängern sich deine Blutungen um 100%. Das ist deshalb wichtig, da sie so immer auf eine glatte Zahl kommen, Eine Blutung die 3.75 Sekunden hält macht 3x Schaden, genau wie eine die 3 Sekunden hält.
- Wetzsteine finde ich nicht so klasse. Bei Marksmanship kannst du stat I vlt. III nehmen und dafür dann einen hilfreicheren Skill einpacken. Frostfalle oder Schlammiges Terrain zB.
- Statt Zustandsschaden/Kraft/Vitalität kannst du auch Zustandsschaden/Präzision/Zähigkeit verwenden. Die Präzision hilft sowohl dem Sigill der Erde als auch Sharpend Edges, dem II-er Trait aus Gefechtsbeherschung, den ich eventuell dann lieber als die 10 Punkte in Naturmagie nehmen würde. Die Zähigkeit skaliert besser mit deinen Lebenspunkten als die Vitalität. Ich weis nicht genau wie deine Werte aussehen, aber als Faustformel hilft: HP+Heilung durch Healskill=10x Rüstung. Um das zu erreichen tuts auch eine Mischung aus den 2 Rüstungssorten.
Ich spiel zur Zeit 20/30/20/0/0 aber irgendwie hört sich dein Build interressanter an. Ich werds definitiv mal mit 30/10/30/0/0 testen. Wobei die 10 Punkte in Naturmagie auch irgendwie schön aussehen. Aber da dann eventuell 33% verlängerte Regeneration?
(Zuletzt bearbeitet am von Molch.2078)
@Anubarak: Bist du dir da sicher, dass das nicht eher 350.000 sind? Todesschuss macht mehr Schaden als Backstab.
Und ja, es soll auch Klassen geben, die kein so Burstpotential haben. Und da das eh nur ein Erfolg ohne Sinn und Zweck ist, halt ichs für Blödsinn den höher zu sertzen^^
Eine Ohrfeige für schwächere Spieler?!?
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: Molch.2078
Trauer.4180
Es gibt bei sogut wie jedem Verlies 1-2 leichtere Wege und es gibt die schwereren. Das ist indirekt ein Schwierigkeitsstufensystem. Wem der Weg xyz zu schwer ist, der muss halt zuerst Weg abc machen um Übung zu bekommen. Würde man jetzt bei jedem Verlies für jeden Weg noch verschiedene Schwierigkeitsstufen einführen würde, wär das zuviel des Guten. Zudem müsste bei den tieferen Stufen der Profit geringer ausfallen als bei den höheren, was wieder zu einer “Benachteiligung” der Schlechteren und somit erneut zum Aufruhr im Forum führen würde.
Warum sollte das zum Aufruhr führen? Geringere Erfolge- gringerer Lohn – dafür aber die Chance es überhaupt mal probat zu schaffen und sich bei Erfolg an die nächste Stufe wagen zu können – bei den Fraktalen gehts doch auch so.
Du hast den ersten Teil der Aussage, ein Argument dass ich auch irgendwo weiter oben gebracht habe, irgendwie ignoriert. Es gibt ein solches System bereits.
Desweiteren bin ich nicht der Meinung, dass ArenaNet Leute unterstützen sollte, die sich keine Mühe geben. Richtig Spaß machts doch erst wenn kleine Bemühungen zum Erfolg führen. Ältere Leute, bei denen es einfach motorisch nicht so klappt, sollten sich, obwohl ich es schade finde, fragen ob es das richtige Hobby ist. Denn so hoch ist der Schwierigkeitsgrad von Verliesen auch wieder nicht. Und das sag ich auch als Gelegenheitsspieler.
Und wieder wird die Faulheits-keule geschwungen – es geht doch gar ned um jene die sich keine mühe geben sonden um jene die trotz Mühe immer wieder auf die Nase fallen.
Im übrigen finde ich die aussage das man sich doch bitte Hobbys nach seinen fähigkeiten und nicht nach dem was einem (meistens) Freude macht aussuchen solle ehrlich gesagt ein Armutszeugniss.
Natürlich kann man sich sein Hobby nach seinen Vorlieben aussuchen. Aber wenn man dann eines findet, für dass einem wie du gesagt hast gewisse Fähigkeiten fehlen, sollte man nicht rumheulen, dass es zu schwer ist, sondern sich damit abfinden oder besser werden. Entweder ich such mir eins nach Vorliebe und lebe mit meinen Fehlern oder ich such mir eins nach meinen Fähigkeiten.
Zum Leveln? Für PvP? Später für Dungeons?
Eine Ohrfeige für schwächere Spieler?!?
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: Molch.2078
Hallo Molch,
Du scheinst mich noch nicht genau verstanden zu haben, aber ich erkläre es gern noch einmal etwas anders. Wie stelle ich mir vor, daß ein Dungeon laufen soll?
Antwort: Stelle ich mir gar nicht vor. Ich überlasse es dem Entwickler und den Dungeon-Designern und schau mir dann an, welches Konzept die gewählt haben und ob es mir gefällt. Wenn ja, spiele ich es, wenn nein, spiele ich etwas anderes (man hat ja eigentlich sowieso nur diese Möglichkeiten).
Ich denke eben, dass diese Sterben-Rennen-Sterben-Rennen Taktik gerade nicht von den Entwicklern gewollt ist, sonst hätten sie diese nun nicht entfernt. Die Dungeons waren eher so gedacht, wie sie jetzt sind und das Wiederbeleben am WP während dem Kampf war nichts weiter als ein Fehler, den man korrigiert hat.
Außerdem legst du meine Frage auf die Goldwaage, und damit kommt man in einer Forum-Diskussion echt nicht weiter. Aber gut, wenn du unbedingt willst formulier ich das noch mal um:
Wie würde denn ein Dungeondesign aussehen, dass dir gefällt?
Weiß jemand, ob der Eisbogen auch Eisgeschosse verschießt (also wie der Bogen vom Elementarmagier)?
Eine Ohrfeige für schwächere Spieler?!?
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: Molch.2078
Klar, denen auszuweichen ist kein Act… bis man in einem Kristall gefangen ist und nicht mehr ausweichen kann. Dann so ein Ring und zack liegt man halbtot am Boden.
Ein paar Tipps für zukünftige Runs, die hoffentlich noch anstehen : Die Kristalle kann man zerstören, wenn ein Verbündeter in so einem drin liegt einfach draufhauen. Dieb, Mesmer und Ele können sich auch mit ihren Teleportationsfähigkeiten bzw. Schattenschritten raus teleportieren. Und wer am Boden liegt, kann sich mit den Ranken/Klauen/was sind das für Teile? selbst aufheben.
Und wenn ihr ein Dungeon nicht kennt, dann sagt das am Anfang. Entweder wird man euch helfen oder direkt kicken. In beiden Fällen habt ihr gewonnen, da im ersten Fall euch erklärt wird was zu tun ist und ihr im zweiten Fall ein paar …Individuen… aus dem Weg gegangen seid.
Es ist auch recht nervig, wenn zB. ein Random bei Arah mitläuft, kein Ton sagt, annehmbar gut spielt, so dass man sich keine Gedanken macht … und dann Lupicus erstmal 5 Raupen füttert weil er keine Ahnung hat was läuft. Ich erklär so was gerne und man hat mir auch schon viel erklärt, aber man muss halt was sagen.
Und natürlich kann man auch mal fragen: “Hey wer kennt das hier noch net?” Mach ich selbst oft genug. Aber man sollte sich nicht darauf verlassen, dass jede Gruppe vor jedem Dungeon erst mal fragt. Ich hab damit auch schon Leute genervt, von daher ist das auch nicht immer optimal.
(Zuletzt bearbeitet am von Molch.2078)
So unterschiedlich sind die gar nicht. Und wie gesagt, ganz GC wie den Dieb will ich meinen Waldi auch nicht. Aber das was ich habe, reicht mir.
Das ist deine Erfahrung. Ich hab den Verliesmeister mit nem Dieb gemacht (4-5000 HP weniger als Waldi) und ich kann dir da nicht zustimmen. 12k Hp und 1900 Rüstung reichen auch, um Lupicus für 3 Minuten alleine in Phase 2 zu kiten. Aber wie du gesagt hast, alles eine Frage der Spielweise. Ich mag den Nervenkitzel. Und meistens klappt’s auch.
Und ich habe noch keinen wirklich gefährlichen Treffer gesehen, dem man nicht ausweichen konnte.
Die Annahme, das Glaskanonen ständig sterben regt mich auf…
Aber so ganz passt das solangsam nicht mehr zu Zustandsbuilds, oder?
(Zuletzt bearbeitet am von Molch.2078)
@ Molch
1000 WvW marken und dann nichtmal aus dem JP ist ne schlechet idee da es für die meisten, unter anderem auch für mich, überhaupt schon schlimm genug ist/war überhaupt ins WvW zu müssen um die marken zu holen. ich hasse WvW und bin froh dort nicht mehr rein zu müssen…
Und was sagst du den WvW’lern, die Dungeons hassen? Den Leuten die gern WvW und Dungeons machen aber die Karte nicht erkunden wollen? Den Leuten die Fraktale nicht mögen? Wenn du eins weg lässt, musst du alles weg lassen. Und dann sind wir wieder bei Gold, weil das gibts überall. Es geht hier um eine Legendäre Waffe. Meiner Meinung nach sollte schon alles drin sein. Von mir aus dann 500 Marken ohne JP oder mann lässt das JP drin.
Alternativ könnte man auch einfach sagen, eine Legendäre Waffe kostet 1000 Käsemarken und mann kann Käsemarken für 2 Gold, 10 WvW-Marken oder 10-60 Dungeonmarken (Abhänig vom Dungeon) das Stück eintauschen. Man verschiebe die Zahlen beliebig, dass ungefähr der gleiche Aufwand auf allen Wegen zustande kommt und alle sind glücklich.
(Zuletzt bearbeitet am von Molch.2078)
Eine Ohrfeige für schwächere Spieler?!?
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: Molch.2078
An alle, die sich für einen Hardmode aussprechen: Im Prinzip finde ich die Idee gut, aber habt ihr schon mal daran gedacht, dass eben die schwereren Verlispfade eben dieser Hardmode ist? AC Pfad eins und zwei Normal mode, Pfad 3 Hardmode. Der Heulende König ist ja fast eine einfachere Variante vom Koloss Rumblus. Oder die Unterschiedlichen Dungeons? FZ Normal, Arah Hard.
Die sehr guten Spieler schaffen es auch so und alle anderen meiden genau jene Wege, die jetzt zu schwierig sind ohne Wiederbelebung zwischendurch.
Und genau so sollte es auch sein. Ist es schlecht, dass es schwereren Content gibt, in dem man als nicht so guter Spieler scheitert? Nein, es ist gewollt! Und wenn die “schwachen” Spieler (oder wie immer man sie nennen soll) keine Lust / keine Zeit haben, sich damit zu beschäftigen, dann lassen sie es halt. Es muss ja nicht jeder alles machen. Sonst würde ich mich jetzt anfangen über PvP zu beschweren.
Und das Argument ich hab das Spiel soundso gekauft und jetzt wird es verändert ist ja mal lustig. Ihr spielt hier ein MMORPG.
@Scorpio Ich habe dir dargelegt, wie eine Instanz meiner Meinung nach zu bewältigen ist und ich habe dich explizit gebeten, zu erläutern, wie du das siehst bzw. was du von Dungeons erwartest.
@Soranu: Erzähl mir mehr über die ganzen Dungeons, in denen ich CP’s gegen einstürmende PvP’ler halten muss. Hier geht’s um PvE. Im PvP gebe ich euch allen Recht. Mach ich auch so. HP sind da gut. Und sorry wenn das irgendwie harsch kommt, aber ich glaube das hab ich so jetzt schon 3 mal geschrieben, Nimms nicht böse
@Colt etwas über 1000 Punkte durch Ausrüstung, 200-300 durch Traits, 250 durch das Sigill und ein bissle Macht hat man in Dungeons eigentlich immer. Aber wenn ich da ein zwei hundert Punkte abziehe, kommen immer noch höhere Zahlen raus.
Edit: Den Smiley lass ich so mal ^^
Eine Ohrfeige für schwächere Spieler?!?
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: Molch.2078
Die Art und Weise, wie man die schweren Teile in einem Verlies schafft (sofern man nicht schon alle Tricks kennt), ist:
- Aufgabe/Boss anschauen
- Eventuell einmal dagegen Wipen um die Mechanik zu erkennen
- Kurz innehalten: Was kann ich dazu beitragen, dass meine Gruppe das schafft?
- Damit nach 1-2 Versuchen schaffen.
- Sich toll fühlen dass man eine Aufgabe bewältigt hat.
- Und weiter gehts.
Wenn das nicht die Art ist, wie du Dungeons machen willst, dann würde mich ehrlich interessieren, wie das deiner Meinung nach aussehen soll. Wie offenes PvE?
- Oh, Gegner.
- Pull.
- 100b.
- loot.
- Oh, mehr Gegner.
- Wiederhole endlos.
Wenn du das erwartest, dann mach dir einen Krieger und erkunde damit die Karte.
(Zuletzt bearbeitet am von Molch.2078)
Ich würde auf keinen Fall 10 000 Marken aus einer einzigen Instanz verlangen. Da stirbt die Abwechslung ja schon beim zuhören. Aber die Grundidee ist durchaus wünschenswert.
- 1000 Marken aus 5 Legendary-Abhänigen Dungeons.
- 100 verbesserte Fraktalrelikte
- 100-200 Gold (sollte immer noch dabei sein, aber halt nicht so dominant)
- 1000 WvW-Marken und zwar ohne jp.
- Die 200 Fähigkeitspunkte sind ok.
- Verliesmeister, 100% Karte, blabla…
Zahlen sind natürlich völlig random, aber die Richtung würde ich begrüßen. Ich glaub dann würde ich mich auch hinsetzten und so ein Teil basteln.
Eine Ohrfeige für schwächere Spieler?!?
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: Molch.2078
Ja dodgen geht…genau 2 mal hintereinander. Und dann ist erst einmal ewig cooldown. Wenn in 10 sec 20 mal Kreise unter mir auftauchen, wie willst Du da jedesmal wegdodgen?
Die Grundidee war gut umgesetzt, genau so wie es war.
Wenn du mit deiner Klasse nur 2 Möglichkeiten hast, zu Dodgen oder eine gleichwertige Aktion (zB. Blocken) zu verursachen, dann schau dir deine Klasse nochmal genau an. Ich spiel Krieger, Waldi, Dieb und Ele und jede davon hat so 4-5 dieser Fähigkeiten. Außer Dieb, der hat ~ 327.
Ein Waldläufer ist durchaus in der Lage gg Gigantus Lupicus in der 2ten Phase bei permanenter Aggro zu überleben. Wenn du dich nur auf 2x “v” verlässt natürlich nicht, aber Ausweichen ist auch nur ein Teil der Mechanik.
Es muss immer unterschiedlich schweren Content geben und damit eben auch schwächere Spieler, die diesen nicht schaffen. Wo genau ist da jetzt eigentlich das Problem?
(Zuletzt bearbeitet am von Molch.2078)
Eine Ohrfeige für schwächere Spieler?!?
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: Molch.2078
Das hier:
Die dailys sind ein Krampf…ausweichen 15 × ...als Fernkämpfer….jetzt soll ich mein komplettes Spiel umstellen, nur damit ich eine Chance habe die dailys zu schaffen….
und das hier:
Und die Verliese. …jetzt ist es unspielbar geworden.
stehen in direktem Zusammenhang.
Nicht genug Zeit haben um jeden Boss auswendig zu lernen ist eine Sache. Aber wenn ich sehe, wie ein Wächter sich in Ascalon vom Heulenden König mit seinem Geisterschrei über 2-3 Sekunden hinweg umhauen lässt, dann ist das etwas völlig anderes.
(Zuletzt bearbeitet am von Molch.2078)
Mit dem Build falle ich kaum um, und das was ich falle liegt daran, dass ich nicht so oft Ranger spiele. Ergo braucht man die zusätzliche Defensive nicht – deine Annahme dass mehr Leben = länger leben bedeutet ist einfach nicht richtig
Aber Ranger könnte im PvE ruhig ein wenig Schaden machen, da wäre ich nicht unglücklich.
(Zuletzt bearbeitet am von Molch.2078)
Ich level zurzeit einen Krieger hoch, bin Level 35 und komm durch ein 5-Siegel Build auf eine Kritchanche von 78%. Ohne Wut. Von daher werde ich fürs alleine Rumlaufen vorerst mal Siegel drin lassen, bis ich halt ein zu hohes Level hab um so massiv von den 40 Präzi zu profitieren. Sonst mag ich Schüttelt es ab recht gut leiden. Frenzy find ich grauenhaft. Sobald ihr aber in ein Dungeon geht, hört auf Norjena, der/die hat Ahnung.
1300+250 Zustandschaden. Der eine hat ein volles Runenset, der andere mehrere doppel Runen.
Also einmal 183 Zustandschaden und 15% Dauer, einmal 56 Zustandsschaden und 45% Dauer. Nehmen wir einmal ein 20/x/20/y/z Build, also 20% Dauer durch Traits.
Die Schadenvariante hat 1300+250+183=1733 Zustandsschaden, die Blutung tickt für 42.5+1733x0.05=129 DPS. Drei Sekunden Blutung verlängert um 20%+15% sind 3×1.35=4 Sekunden. 4×129=516 Schaden Pro Blutung.
Die Dauervariante hat 1300+250+56=1606 Zustandsschaden, die Blutung tickt für 42.5+1606x0.05=123 DPS. Drei Sekunden Blutung verlängert um 20%+45%=5 Sekunden. 5×123=615 Schaden pro Blutung.
Fast 100 Schaden mehr. Du siehst auch, der Unterschied (129 vs. 123) ist gar nicht so gewaltig. Brennen und Gift sind, wenn du sie aufrecht hälst so viel wert wie 7 Stacks Blutungen. Die Schadenvariante macht damit also nur 7x(129-123)=42 DPS mehr. Das holt dir die 200 DPS von deinem Autoattack nicht rein.
Weiter: Macht gibt Zustandsschaden, kein Teambuff gibt dir Dauer. Wenn ich auf die Zahlen oben bei beiden nochmal 350 Zustandsschaden durch Macht draufhau wird die Differenz noch größer.
Außerdem sind da die Blutungen durch andere Quellen (Umschlingen, Sigill der Erde, 10er Trait in Gefechtsbeherschung…) gar nicht drin.
Außerdem sind 10-15 Macht garnicht so unrealistiach. Selbst 25 mit guten Gruppen ist drin. Da würde jede in Dauer gepushte Blutung nochmal 43 Schaden mehr als die andere machen.
Außerdem kannst du dann mit 40% Durchs Bufffod auf bequeme 105% verlängerte Blutungsdauer kommen, sodass alle Blutungen die du austeilst auf eine schön glatte Zahl kommen.
(Zuletzt bearbeitet am von Molch.2078)
Wenn 10 Blutungen wegfallen, hört sich dass erst mal viel an, aber in einem 3 Minütigen Kampf ticken bei 25 Stacks halt insgesammt 4500 Blutungen. Und dann ist das nicht mehr so viel.
Eine Blutung tickt dann 5 Sekunden statt 3, so viel Schaden geht dabei nicht verloren.
PvP würde ich es nicht oder kaum anders machen.
Wenn du im PvE mit einem Nekro rumläufst, der auch Blutungen verteilt, halte ich es für absolut sinnvoll, Schaden vor Dauer zu wählen. Wenn bei uns ein Nekro oder sonst was mit viel Bleeds mit läuft geh ich halt gerne mal mit meinem Dieb oder Ele mit.
Zustandsdauer bekommst du ja eigentlich nur mit Runen, Sigill, Traits und Bufffood. Zu Bufffood hast du jetzt noch nichts geschrieben, aber das ist imho auch eher nebensächlich. Und den Rest wählst du ja eher nach Defensivkritrien aus als nach Zustandsschaden oder Dauer. Das ist durchaus gut für deine Spielweise, da würde ich nie etwas daran aussetzten. Aber damit stellt sich für dein Build ja gar nicht die Frage, welches von beiden du mehr Pushst; du schaust ja erst auf andere Dinge.
Ich hab gewusst, dass man diese Meinungsverschiedenheit so lösen kann Wenn du der einzige bist, der in deinem Team Zustände verteilt und dabei selbst dein Build erst auf DPS und dann auf Survival auslegst, weil du schon genug Support hast bzw einfacheren Content spielst, dann wäre zum Beispiel 45% Blutungsdauer durch Runen the way to go. Für dein Build wärs natürlich Blödsinn.
Eine Ohrfeige für schwächere Spieler?!?
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: Molch.2078
Habe soeben Ascalon Weg 3 abgeschlossen (juhuu).
Allerdings:
-mit einer sehr guten random Spielergruppe
-gute Charaktermischung
-keiner auf lvl 80
-alle eine Eselsgeduld
-jeder kannte die Instanz auswendig
-sehr hohe Charakterbeherrschung
In 1,5h Schwerstarbeit!-von denen ich (und auch die Anderen) eine geschätzte 1/2h nur am Boden lag und den Kollegen beim sich abplagen zusehen durfte.
Ich weis nicht wie du sehr gute Gruppe oder sehr hohe Charakterbeherrschung definierst, aber ich würde sagen, dass eine Gruppe, die 1,5h für AC Weg 3 braucht und dabei 1/3 der Zeit liegt, weder das eine noch das andere aufweist.
Ich dachte, ich hab mir ein Computerspiel gekauft, aber so wie ich das sehe hat das eher etwas mit fernsehen zu tun.
Wenn ich 2s nicht aufpasse, oder einfach nur Pech habe, liege ich am Boden und darf dann brav zusehen bis eeendlich alle verreckt sind.
Wenn ihr euch im Downmodus bei zB. Kohler nicht aufhebt, dann liegt das nicht an dem Spiel. Diese Abstufung zwischen Leben und Tod gibt es nicht ohne Grund.
Was ich damit sagen will: Wenn einer von drei Dungeonwege wirklich schwer ist, dann ist das gut so. Ich will nicht 24/7 in Arah oder CoE rumhängen, nur weil ich einen winziges Stückchen Anspruch im PvE-Content will. Seid stolz darauf, dass ihr das geschafft habt- Und wenns zu schwer war – ab zu Weg 1/2.
(Zuletzt bearbeitet am von Molch.2078)
Bosheit ist ein anderer Name für Zustandsschaden, den ich irgendwie mag und deshalb hin und wieder mal benutze. Hab ihn aus dem Wiki und kommt aus dem Englischen. Sorry falls das für Verwirrung gesorgt hat. (http://wiki.guildwars2.com/wiki/Malice)
Die Frage war also so zu verstehen: Bei welchen Entscheidungen, seien es Traits oder Equip oder sonst was, wählst du Zustandsschaden wo du theoretisch auch Dauer nehmen könntest.
Dieses DPS-Meter würde ja den Schaden in der gesamten Instanz betrachten. Ein GC-Ele der keinen Plan hat und 24/7 den Boden aus der Nähe inspiziert wird in dieser Liste grauenhaft abschneiden. Dadurch würden eher weniger schlechte GC’s rumlaufen.
Gedankenexperiment.
WENN sowas wirklich kommen sollte, was unwahrscheinlich ist, müssten Mehrwert des Schadens durch Buffs denjenigem zugerechnet werden, der diese Buffs gewirkt hat.
Hat A einen Buff von B und macht nun 2100 statt 2000 DMG, bekommt B die 100 zugerechnet.
Kleiner Denkfehler: Wenn ich einem GC-Dieb, der spielen kann, 10 Macht verleihe, profitiert er viel mehr davon, da er diese Macht mit Traits und Krits massiv multipliziert. Und dass ist eigentlich auch teilweise sein verdienst. Ein paar Zahlen: 70% Kritchanche, 155% Kritschaden, 50% Bonus durch Traits -> aus 10 Macht werden 25.
Dagegen.
Der Erfolg der Gruppe definiert sich nicht über eine Statistik, sondern ob man schafft den Boss umzuhauen in einer guten Zeit oder nur am sterben ist, natürlich erfordert das etwas mehr eigene Arbeit um an seiner Skillung zu arbeiten aber man will es ja nicht zu leicht haben.
Außerdem spielt in GW ja noch mehr eine Rolle als nur der DMG, wenn überhaupt würde ich ein Zustände entfernt oder wie oft gedodged tool besser finden als ein dmg meter das anders wie in WoW (wo ja die meisten bosse einen enrage timer haben und es wichtig ist zu schauen ob der raid genügend dps hat) spielt der schade eine untergeordnete rolle zum erreiches des Ziels sondern eher richtiger einsatz der Fertigkeiten, dodgen, passende Skillung angepasst an die jeweilige Situation…
Solch eine Statistik hilft, ein Dungeon effektiver zu schaffen. Wie schafft man eigentlich ein Dungeon schnell? Genau, DPS! Halt nicht der individuelle, sondern der gesamte, aber seinen eigenen DPS zu erhöhen, erhöht den gesammten Schaden auch stark. Es geht also NUR um Schaden. Den muss man allerdings auch zufügen können.
2. Waldläufer/Ingenieur
..
3. Elementarmagier / Nekromant
4. Mesmer
…
5. Wächter / Dieb
Sag mir bitte, wie du mehr Schaden mit Waldi als mit Dieb machst. Bitte, ich will das wissen, soll kein Flame oder so sein.
Deshalb: dafür
Und wer mich wegen zu geringem DPS anmacht, ist meine Zeit nicht wert.
(Zuletzt bearbeitet am von Molch.2078)
Dub du bist einfach nur zu cool^^ mit dir würd ich echt mal gern AC laufen nur mal um dich live gesehn zuhaben
Ja ich auch. Die Ac-Duos die ich bis jetzt so gemacht hab waren zwar ganz nett, aber ein paar Tipps vom Profi abschauen kann nie Schaden Ich schreib dich mal an.
…u.a. Arah wurde dadurch vollkommen unnötig gemacht. Ist jetzt nen riesenlanger Dungeon den man nicht abkürzen kann der kaum Belohnung gibt. In 5 min Orr farmen nimmt man mehr ein als in 5 Stunden Arah, einfach nur behindert.
Ich finde man sollte Arah auch nicht wegen Gold, sondern wenn überhaupt nur wegen Marken farmen. Und die können ruhig ein wenig aufwendiger zu erlangen sein.
…warum verwendet ihr die Energie und Arbeitszeit nicht erstmal in die wirklich wichtigen Dinge? SCHADEN WÄHREND EINER DODGEROLLE; MINUTENLANG IM KAMPF BLEIBEN OBWOHL MAN KEINEN SCHADEN BEKOMMT; USWUSWUSW. IST DAS DENN SO SCHWER ZU BEHEBEN? Oder auch Meelie Attacken mit theoretischer ~130er Reichweite trotz ~1000 Entfernung abbekommen, warum wurde daran nichts getan?
Du hast nicht laut genug geschrien, ich hab das mal behoben. 100% dieser Meinung. Wobei ich nicht weis, wie die ihr Team organisieren und allg. wie das bei so einer Firma läuft, vielleicht haben die ihre Gründe. Nicht das das irgendwas entschuldigen würde…
Warum sollte man das tun? Die Seite tuts tadellos und die Entwickler haben nicht ewig Zeit. Die sollen lieber was sinnvolles tun, da gibt es noch genug^^ (ich schaue hier mal ganz unauffällig Richtung Kameraführung)
Ich kann das auch gerne nochmal schreiben: Ich rede zu 100% von PvE. Das im PvP Zustandsschaden besser ist als Dauer habe ich nie behauptet und würde ich nie behaupten.
Und meine Erfahrung bezieht sich auf alle Dungeons und Fraktale bis Lvl 10. Da hab ich auch erst defensiver angefangen, aber man sitzt einfach auf zu vielen unnötigen HP rum, die auch Schaden sein könnten. Wie es dann weiter oben aussieht kann ich nicht mitreden, wenn du da behauptest die Gegner haben endlos viel conditionremove dann muss ich dir das einfach glauben. Und was Defensive dort angeht: Da habe ich schon zu viele unterschiedliche Meinungen gehört, ich werds einfach selbst ausprobieren müssen.
Aber um zum Thema, was denn eigentlich besser ist zurückzukommen: Wo spielst du denn als Waldi Bosheit, wo man Dauer spielen könnte? Eventuell ergibt sich die Diskussion dann recht schnell.
Und ich würde ebenfalls gerne anmerken, dass ich ursprünglich nur die Tatsache festgestellt habe, dass eine Blutung, die 4,5 Sekunden hält, nicht gut ist.
18k Hp und 2500 Rüstung finde ich jetzt eigentlich genug, welche Richtung findest du den in Dungeons stärker? Defensive Builds sind ja eher dazu da, Spielfehler und Unerfahrenheit auszugleichen.
Die Idee mit dem Guide trage ich schon länger mit mir rum, da solche Fragen ja immer öfter kommen. Ich müsste ihn dann allerdings auf PvE beschränken, weil ich von allem außerhalb von Dungeons keinen wirklichen Plan hab. Ich mein mal ehrlich, ich spiel GC, wenn ich mich mal ins WvW verirre^^
AC 3 mit einer Gruppe ohne Ele und ohne Ahnung kann knifflig werden. Wenn du aber mit irgendeiner Randomgruppe mitrennst wird da schon einer mit Plan dabei sein, von daher hat worfox recht.
Zu allererst: kannst du mir bitte einen Link für die gwguru-Diskussion schicken? Dann kann ich eventuell besser den Gedankengang hinter deiner Behauptung verstehen.
Wie ich vohin geschrieben habe, gibt es nur begrenzt Wege, Zustandsdauer zu erlangen. Schauen wir also mal, wo ich mich entscheiden muss zwischen Schaden und Dauer.
- Sigill auf der Waffe. Wir hätten hier 10% Blutungsdauer, 60% Chanche auf Blutung bei kritischem Treffer, eine Chyrisoll-Kugel die 20 Zustandsschade gibt und das Sigill, das bis zu 250 Zustandsschaden stapelt. Vorne weg: Wenn du dieses Sigill spielst und dauerhaft 25 Stacks drauf hast, dann ist das selbstverständlich am effektivsten. Aber gerade in Dungeons liegt man auch mal (gerade dann, wenn man die Stacks braucht), und die dann wieder hoch zu bekommen ist nicht so leicht. Wenn du das also nicht willst, nimmst du bei hinreichend hoher Präzision das Sigill , dass dir Blutung bei Krit gewährt. Die Kugel ziehst du hoffentlich nicht in betracht.
- Runen. Dazu habe ich schon etwas geschrieben.
- Eigenschaften. Die sollte man nicht unbedingt nach den Atributboni wählen sondern eher nach ihren passiven Boni. Ich persönlich spiel 20/30/20/0/0. Jetzt kann ich mir aber durchaus vorstellen dass zB. 30/30/0/x/y mehr von Zustandsschaden profitiert. Wie sind denn deine Eigenschaften verteilt?
- Bufffood. Dmg? Pizza! Hey, das war leicht. Ich könnte mir sogar vorstellen, dass wir da einig werden.
Eine richtige Rechnung ist also eigentlich nur für die Runen sinvoll. Und die bekommst du auch selbst hin.
(Zuletzt bearbeitet am von Molch.2078)
Welches Level bist du denn? Wenn du nicht zu viel Zeit als Anfänger in einem Dungeon verbringen willst, würde ich nicht vor 80 anfangen.
Dann kannst du Flammenzitadelle oder Ascalon probieren, die sind einfach, zumindest die ersten beiden Wege.
Das Build bezieht sich nur auf PvE, Dungeon / Instanzen / Verliese
Jetzt zitier ich schon mich selbst, wie ich Sachen zitier. Les dir doch bitte durch was ich da vor ~18 Tagen geschrieben habe.
Wenn deine Gruppe nicht gerade aus 2 Flammenwerfer Ingis, 2 Waldläufer und einem weiß der Geier was noch gut anzünden kann, Wächter? besteht, wirst du das nicht so hoch stacken. Und warum Dauer dann besser ist hab ich ja gerade geschrieben.
PS.: Und zusätzlich kommt noch dazu, dass ein Brennen vom Schaden her ca. so viel wert ist wie 5 Blutungen. Und ein Waldi verteilt doch etwas mehr als 5 Blutungen.
(Zuletzt bearbeitet am von Molch.2078)
Wenn du deine Runen anschaust, hast du die Wahl zwischen 127 Zustandschaden und 30% Zustandsdauer. (einmal ein Set voll, zB. 6x Befallen oder sowas, und einmal 2x Krait 2x Befallen 2x Zentaur) Richtig ausgerüstet sind 30% längere Zustände 30% mehr Schaden. Wenn 127 Punkte Zustandsschaden deinen Blutungsschaden um mehr als 30% erhöhen, machst du etwas falsch.
Das im PvE Zustandsdauer besser ist als Zustandsschaden ist Fakt. Man braucht ein Mittelmaß, aber da Zustandsschaden viel leichter zu bekommen ist, nimmt man Zustandsdauer wo es geht.
Wenn du deinen Dieb auf Kraft, Präzision und kritischen Schaden spielen willst, empfehle ich Berserkerausrüstung, die gibt Kraft, Präzision und kritischen Schaden
Bei solchen Fragen ist ganz wichtig, dazu zu schreiben, was du machen willst. sPvP? WvW? Dungeons? Welt erkunden?
@The Raven
Danke für deinen Beitrag, du hast hier noch einmal schön zusammengefasst, was ich sagen wollte, eventuell sogar schöner als ich es selbst getan habe.
und hier lieferst du auch gleichzeitig den grund warum skippen so beliebt ist. die angriffe eines bosses kann man kontern/ausweichen, bei einer mobgruppe mit 4 oder 5 mobs ist das ungleich schwerer und wenns dumm läuft sogar unmöglich.
Beim Skippen ist es allerdings ebenso nötig, diesen 4-5 Mobs auszuweichen. Zwar nicht lange – aber wenn man das nicht schafft ist es sogar meistens verheerend für einen selbst.
und in stealth an den mobs vorbeizurennen nennt sich dann skill
Ich würde das eher geschicktes Ausnutzen einer Klassenmechanik nennen
Aber mal ehrlich, alle Klassen haben irgendwas, womit sie an Mobs vorbeikommen, da braucht man kein Stealth dazu.
Mir wäre früher lieber, abends könnte ich was vorhaben. 15-16 Uhr hört sich toll an – ich bin da.
Eile wäre sonst ein leicht sinnloser Buff^^
Ich finde es halt sehr schade, dass es ausgerechnet Gold ist, das man braucht. Wenn man einen Precurser zB. für 200 Marken jedes Dungeons eintauschen müsste oder alternativ für 1000 WvW Marken (Wobei man dann das JP aus wvW nehmen sollte) – dann hätte das Legendary wenigstens einen spielerischen Wert, wenn ich damit jemanden sehe, würde ich denken: Hey, der hats drauf und nicht, wie beim jetzigen System: Hey, der hat entweder zu viel Zeit im AH oder in CoF verbracht.
Irgendwie wurde uns ja eine “Schnitzeljagd” versprochen, vielleicht löst die das Problem.
Wobei ich ganz persönlich auch nix dagegen hätte, wenn die fertigen Legendarys für 15 Kupfer in Löwenstein zu haben wären. Aber ich glaube da würden sich manche aufregen
(Zuletzt bearbeitet am von Molch.2078)
@Boa Cinderella.1298
Hm jop ich hab dich wohl missverstanden. Gelesen hab ich allerdings alles, deine Unterstellung finde ich nicht nett.
Dann mal mit mehr Hirn meinerseits – auch wenn ich jetzt nicht ganz sicher bin, ob dieser Thread zum diskutieren gedacht ist:
Am Anfang beschreibst du die Komplexität von vielen passiven Effekten und Ausrüstungsgegenständen. Ich verstehe nicht ganz, wie diese passiven Dinge irgendwie dein Spielerlebnis verkomplizieren. Da schau ich mir an was am besten ist, rüste es aus und fertig. Und wenn ich eine Eigenschaft ausrüste, der zB. alle meine Gegner blendet, wenn ich mich unsichtbar mache oder der Wut und Eile verleiht, wenn ich eine Aura benutze, dann wähle ich diesen Effekt mit Bedacht und Hintergedanken – und vergesse ihn doch nicht.
Weiter schreibst du völlig übertrieben, von 5000 Fähigkeiten und 300 davon gleichzeitig. Mir ist schon klar, dass eine Hyperbel ein Stilmittel ist mit dem man auf etwas hinweisen will – aber worauf? Daher meine Vermutung mit den 15 Skills.
Desweiteren fühle ich mich ein klein wenig angegriffen, da du deinen vorletzten Satz so allgemein formulierst. Ich bin sicher, viele Spieler werden dir sagen, dass sie zu jeder Zeit genau wissen, was sie da gerade machen – und das auch tatsächlich tun.
Ich hoffe du nimmst mir meine vorherige, rasche Antwort nicht zusehr übel, um über diese Punkte zu diskutieren.
(Zuletzt bearbeitet am von Molch.2078)
Da muss ich widersprechen. Man wird im Kampf immer langsamer, unabhängig von seinen Speedeffekten. Die zählen aber trotzdem. Im Kampf bin ich mit 25% Siegel bzw 33% Eile bedeutend langsamer als ohne.
Was ist an 15 Fähigkeiten zu viel? Muss nicht jeder einen Ele oder Ingi spielen^^
Geh am besten ins Herz der Nebel (oder auf irgend eine Internetseite) wo du dir alle Rüstungen anschauen kannst. Wenn du dann immer noch unbedingt die Menschen-Kulturrüstung willst, spiel einen Menschen.
Ich weiß jetzt nicht wie intensiv du spielst/schon gespielt hast. Aber 120 Gold sind sehr viel Geld.
Dub hat hier durchaus einen Punkt. Aber wollt ihr das nicht lieber wo anders diskutieren? Ich hab da irgendwo mal einen Thread geschrieben, der zumindestens mal so in die Richtung geht – weil hier ists ja völlig am Thema vorbei.
Edit:
https://forum-de.gw2archive.eu/forum/game/dungeons/Es-geht-nicht-um-Schaden
Hier, wie gesagt das Thema ist nicht ganz das gleiche, aber es geht wenigstens gedanklich in die Richtung.
(Zuletzt bearbeitet am von Molch.2078)