Illusionen übernehmen deine Stats, insbesondere deine Präzision, aber nicht deinen Kritwert. Das bedeutet Wut und Überlegenes Sigill der Treffsicherheit auf dir bringen deinen Illus nix.
…weil im prinzip alle DD’s Beserker sein müssen, weil man es ansonsten nicht schafft.
Beschwerst du dich allen Ernstes, dass die Damage Dealer DPS orientiertes Gear spielen müssen? Was denn sonst?
Der Unterschied zwischen Bersi und Assa ist eine Zahl. Keine Unterschiede in der Spielweise, nur ein Zahl. Und die Zahl ist größer für Bersi.
Ich weis überhaupt nicht was es da zu diskutieren gibt.
In der letzten Phase erfolg der Wechsel alle 15 Sekunden. Auch das grüne Feld erscheint alle 15 Sekunden.
Der Tank muss den Boss immer dann pullen, wenn das grüne Feld gerade explodiert ist (oder am explodieren ist), nicht erst wenn die nächste Bodenplatte aufhört zu leuchten. In schwächeren Gruppen hilft ein richtiger Tank, nicht nur ein Chrono mit 1200 Zähigkeit, hier ziemlich viel.
Der Tank darf auch nicht vergessen, dass er, wenn er früh pullt, den Guardian ja nicht direkt ans andere Ende des Feldes pullen muss, sondern erst mal nur einen Schritt ins Leuchtende, damit die dps Leute nicht zu viel Schaden kassieren.
Und cc ist auch wichtig. Wenn die Breakbar deutlich länger als 1 Sekunde aktiv ist, müsst ihr da was machen.
Nächsten Freitag? (15.01.16, wieder so um 18 Uhr)
Du betrachtest nur die Angriffe die kritisch Treffen. Mit Soldaten Gear wäre nach deiner Formel der Multi ja 0.04 × 1.5 = 0.06. Dann würdest du ja fast gar keinen Schaden mehr machen, bzw. wenn wir das mit einem theoretischen Multi von 0.97 × 2.71 = 2.6 vergleichen, dann würden Kritbuilds ungefähr 4300% mehr Schaden machen als non crit Builds. Wenn du deinen Koeffizienten also einfach so drauf multiplizierst kann der gar nicht stimmen.
Ich bin ja ein ehrlicher Mensch. Dadurch dass jetzt manche in [BOMB] sind, und dadurch dass manche per pm, per Mail oder per Forum sich anmelden hab ich jetzt den Faden verloren. Ich glaube wir haben noch Platz.
Ich werde um kurz vor 6 on kommen und ein Squad aufmachen. Jeder der mit will schreibt mich an, und dann sehen wir wie groß oder klein die Gruppe um 18:10 (oder so) ist. Und dann denk ich weiter. Ohje, mit Arah war das so viel einfacher^^
Das ist eine hervoragende Idee.
Keep Calm And Throw The [BOMB] rekrutiert! Jeder der rein will, schickt mir eine Mail.
Ich glaube Mittwochabend klingt gut. Wär das was?
Perma quickness und alacrity ist aber keine Frage von Bersi vs. Assa.
Allgemein, also auf einem “leeren” Char ohne Traits, ist Berserker immer besser. Der Unterschied zu Assa ist allerdings so gering, dass schon wenige Traits, die Präzision bevorzugen, Assa besser macht.
Es gibt zwei Orte an denen der Mesmer von Präzi profitiert, zum einen die Dueling Spezialisierung (bleed on crit und + extra Wildheit) und Reflektion generell (skaliert nur mit Präzi/Kritschaden, nicht mit Power). Wenn du beides oft benutzt, was vorallem in Dungeons der Fall sein sollte, dann ist Assa besser. In Raids ist bisher beides ziemlich überflüssig, deshalb ist da Fullzerk auf dem Mesmer (etwas!) stärker.
Hallo
Finden sich den 9 Leute für einen Neujahrsraid in der ersten Januarwoche? Wenn ja, bitte gebt an wann ihr könnt.
Hi,
ich glaube vor Neujahr finde ich keine Zeit mehr
Ich versuch aber den ein oder anderen hier in meine “normalen” Raids unterzubringen.
Bekomm ich dein Gold? Ich bin arm
Die wohl effektievste Methode ist immer noch ein Job, und so wie manche über die Silberwüste klagen, kann der auch noch mehr Spaß machen.
Im Gegensatz zum RL kann ich mir in GW2 fast alles was ich will in Sekunden selbst kaufen. Und die Sachen wo das nicht geht sind Accountgebunden oder viel zu teuer für ein Weihnachtsgeschenk. Deshalb würde ich mir wenig Gedanken um das WAS machen (kauf zwei Stacks Wintertagsgeschenke) und viel mehr über das WIE nachdenken.
Mach eine Tombola, einen kleinen Wettbewerb, oder irgend so etwas.
[Schnipp]
[Mod Note] Themenfremder “Unterhaltungswert” entfernt.
(Zuletzt bearbeitet am von Moderator)
Dazu muss ich wissen wann ihr Zeit habt. Wir haben leider nicht genug Leute, dass ich Termine vorgeben kann.
Bitte schreibt mir jeder der nochmal mit will (hier im Forum per PM oder im Thread), wann ihr die nächsten 1-2 Wochen Zeit habt. Ich selbst hab erstaunlich wenig zu tun, sollte von mir aus also kein Problem sein.
Hallo zusammen
Es gibt ein kleines Tool, mit welchem man DPS berechnen kann:
http://jsfiddle.net/GNEFd/10/embedded/result/Für den Vergleich Herold/Ranger habe ich mal identische Grundausstattung ohne Berücksichtigung von Buff-Food und Seegen verwendet, da dies für DPS-Berechnung ohnehin bei beiden gleich skaliert.
Crit: 9460.900
No Crit: 2557.000
DPS Average: 7113.574Crit: 9457.200
No Crit: 2556.000
DPS Average: 6627.708Das Ergebnis spricht wohl für sich
MfG
Das Tool berechnet kein DPS, sondern Effektive Power. Das ist ein großer Unterschied. Diesen Wert zu vergleichen ist nur für identische Builds sinvoll. Für gar zwei verschiedene Klassen hat er keinen Wert.
Desweiteren skalieren die Klassen nicht gleich mit Segen – der Herald bekommt 40% Krit durch Wut.
Und außerdem komm ich mit dem Tool für den Waldi auf ein Average von 6289.197, und dem Herald auf 7944.150, und wie gesagt, immer noch ohne Wut, die dem Herald mehr bringt (Sigil und Gelehrtenboni bei beiden ignoriert, weil die sind wirklich egal).
Ich kenne Widergänger, die schaffen es mit der Schwert1 auf über 5000 DPS pro Hit zu kommen.
Entweder du machst DPS oder Schaden pro Hit, aber nicht DPS pro Hit. Und in beiden Fällen ist 5000 ziemlich wenig für einen Widergänger.
Um dir mal einen Vergleich zu bieten: Wenn A-Net Schnellfeuer einen CD von 0 Sekunden gibt, macht ein Schwert/Axt Widergänger wahrscheinlich immer noch mehr Schaden als ein Langbogen Waldi.
Und Anmut des Landes + Glyphe der Verstärkung ist so stark, dass ein Heil-Druide einen DPS Waldläufer indirekt out-damaged.
(Zuletzt bearbeitet am von Molch.2078)
Deshalb steht da ja (1+…). Ich rechne es dir nochmal anhand Beispiel a) vor:
97% Chanche und 271% Schaden.
Das heist in 97 von 100 Fällen macht dein Angriff 2.71x Schaden und in 3 von hundert Fällen macht er 1x Schaden.
multi = (0.97 × 2.71 + 0.03 × 1) =
(0.97 x (1 + 1.71) + 0.03 × 1) =
(0.97 + 0.03 + 0.97 × 1.71) =
(1+0.97*1.71)
“Kritchance * Kritschaden = Koeffizient”
Was das bedeuten soll verstehe ich ehrlich gesagt nicht. Was für ein Koeffizient soll das sein?
Update: Wir sollten möglichst um 15 Uhr anfangen, spätestens 15:30.
Und für den Rest: RUHE. Ich versuch hier ein Raid zu organisieren
(Zuletzt bearbeitet am von Molch.2078)
Okay, theoretisch haben wir jetzt genug Leute. Die Klassen sehen auch gut aus, jetzt müssen wir einen Termin finden. Schaut mal im OP ob ich jemanden vergessen habe.
Naira, was die Zeit betrifft: Je länger, je besser, aber unter 2h lohnt es sich eigentlich nicht anzufangen. Je länger wir spielen, desto mehr Übung bekommt man, desto größer ist die Erfolgswahscheinlichkeit.
Freitag Abend bin ich schon verabredet, was natürlich etwas ungeschickt ist. Dafür hab ich am WE nix vor. Ich kann anbieten: Donnerstag Abend und Sa/So jeweils den ganzen Tag.
Sagt mir wann ihr könnt.
Du hast im Prinzip zwei Möglichkeiten deinen kritischen Schaden zu betrachten.
a) Du sagst x% der Angriffe kritten mit deinem vollen Kritschaden und 100%-x% kritten nicht (treffen mit normalem Schaden).
b) Du sagst jeder Angriff trifft für normalen Schaden und x% bekommen nochmal einen kritischen Bonusschaden obendrauf.
Möglichkeit b), die ich gewählt habe betrachtet also nur den Schaden den du mehr machst, das währe ohne Wildheit also 50%.
Das Geistertal ist noch so neu, das praktisch noch jeder hier drinnen ein “noob” ist. Von dem her ist das Konzept einer “noob only” Gruppe etwas überfällig ^^.
Zum einen ist das so nicht ganz richtig. Ich hab mit meiner alten Gilde relativ viel geraided, und wir konnten zu mindestens die ersten zwei Bosse recht zuverlässig in 1-2 Versuchen legen. Und ich kenne einige die das auch beim 3. schaffen.
Und zum anderen: Schon mal ins lfg geschaut?^^
Molch
Borgia
Nohuna
Reisdorfer
Ming
Ehnradun
Finnkitkit
Nach dem Bestseller “Die Ruinenstadt Arah – Noobs only” nun hier die seid langem heiß ersehnte Fortsetzung…
…hoffe ich doch mal.
Das deutsche Forum ist ein wenig ruhiger geworden in den letzten zwei Jahren, und bevor ich hier einen Roman schreibe, will ich erst mal wissen: Gibt es Leute, die an einem organisierten Raid für Anfänger interessiert sind?
Da sich tatsächlich einige Leute gemeldet haben, schreib ich doch mal auf wie ich mir das vorgestellt habe:
Was wollen wir tun?
Den Talwächter umhauen. Für zehn teils unerfahrene und zusammengewürfelte Leute ist das Herausforderung genug. Ich kann natürlich auch da kein Erfolg versprechen, aber während ich uns da gute Chancen anrechen, werden wir Gorseval wohl nicht klein bekommen. Das hindert uns natürlich nicht ihn ein wenig zu versuchen
Wer darf mit?
Eigentlich würde ich hier gerne “jeder” hinschreiben, wie ich es bei meinem Arahprojekt gehandhabt habe, aber da Raids deutlich schwerer als Dungeons sind, muss ich leider zu mindestens ein paar Dinge voraussetzten.
- Metabuilds, oder zumindest Builds die nicht weit davon entfernt sind. Das betrifft insbesondere DPS-Spieler. Wenn ihr nicht wisst was Meta für eure Klasse ist: Klickst du HIER oder HIER. Gibt aber natürlich auch andere gute Quellen außer [DnT].
- Mindestens exotisches Gear. Aufgestiegen sollte sein: Ringe, Amulett und Ohringe. Für nicht-condi-dps auch die Waffe, die Schaden macht. Ich werde keinen Gearcheck machen und will niemanden wegen Gear kicken, aber bitte taucht nicht mit seltenen Waffen oder so auf.
- Benutzt bitte angemessenes Buff Food. Es muss auch nicht das teuerste mit 2 Gold pro Stunde sein, aber etwas in der Größenordnung “Teller mit Steak und Spargel” kann ich denke ich jedem zumuten. Gilt auch für Wetzsteine usw.
- TeamSpeak + Headset. Keine Komunikation, kein erfolgreicher Raid. Wenn ihr einen richtig guten Grund habt, reicht es auch nur zuzuhören.
- Geduld und Zeit. Wir werden mit Sicherheit schwächere Spieler dabei haben, die ein wenig länger brauchen um mit den Mechaniken klar zukommen. Wenn euch so etwas stört, seid ihr hier falsch.
- Einen gewissen Grad an Zuverlässigkeit. Wenn wir Freitag 20 Uhr ausmachen, dann seid ihr bitte allerspätestens um 20:10 da. Wenn ihr nicht könnt, sagt frühst möglich ab. Sonst stehen neun Leute dumm rum.
Wann steigt die Party?
Sag du mir wann du Zeit hast. Aber wahrscheinlich Abends, am Wochenende oder beides. Genaue Termine mach ich erst wenn wir genug Leute sind.
Wo melde ich mich?
Bei mir hier oder per Post im Spiel. Ich muss wissen was ihr spielt, wobei mich weniger die Klasse sondern mehr die Rolle (Tank, Heiler, Condi, DPS) interessiert. Außerdem wann und wie viel Zeit ihr habt. Diesen Thread im Auge zu behalten ist auch eine gute Idee.
So, ich hoffe mal ich hab nix vergessen. (Hab ich wahrscheinlich doch)
Ich freu mich auf euch, und wir sehn uns im Geistertal!
Molch: Variabel
Bambula: Variabel
Reisdorfer: Herald, Krieger
Borgia: Chrono, Herald, Engi
Nohuna: Krieger
Chidaki: Mesmer, Krieger, Necro
Ehnradun: Herald, Wächter
Finkitkit: Chrono, Waldi
Naira: Variabel
Ming: Ele (falls du noch mal mit willst)
Mani: Wächter, Engi, Krieger
(Zuletzt bearbeitet am von Molch.2078)
Ihr wollt Mathe? Könnt ihr haben.
Dieses Build: http://gw2skills.net/editor/?vZAQFA2k8MhCnYjTsATYbBqlzgauDOCXhaJgAQGA-TRRBABXt/o8DPdAA8AAoU9HzUCKKI0C-e
Signet of Air haben alle, das kann man ignorieren, als Futter gibt es +10% Schaden während man sich bewegt.
Kraft: 2837(base) + 150(EA) + 170(Banner) + 30 × 25(Macht) = 3907
Präzision: 2140(base) + 170(Banner) + 150(Spotter) resultiert mit 20% durch Wut, 5% durch Traits und 4% Basiscritchance in 97% Kritchance.
Wildheit: 1060(base) + 170(Banner) + 150(Revenant) + 250(Keine Gnade) resultiert mit Traits in 171% Bonusschaden bei kritischen Treffern.
Multis: 1.1(Gelehrten) x 1.1(Food) x 1.05(Sigil) x 1.1 × 1.1 × 1.07(Traits, ohne Bounding Dodger und Henker) x 1.25(Verwundbarkeit) = 2.06
Rotation: [Dodge – Charge – AA] geht nicht, da geht dir die Ausdauer aus, also [Dodge – Charge – Charge – AA – AA]
Da der Schaden von Bounding Dodger nicht von Waffenstärke abhängt, rechne ich keinen Koeffizienten/Sekunde, sondern einen Koeffizient*Waffenstärke/Sekunde für den Stab-Teil aus und addiere den entsprechenden Wert für BD:
1200(BD) + 1100(Stab) x ((2.1 + 2.1 + 0.55 + 0.65) x 1.1 + 0.55 + 0.65 + 2 × 1.32) = 11958
Der Teil der Stabkette der von den 10% von BD profitiert wurde um 10% erhöht. Die Kette dauert 7.5 Sekunden, was für meinen Koeffizienten 1594/s ergibt.
1594 × 2.06 × 3907 x (1 + 0.97 × 1.71)/2600(Rüstung) = 13.118 DPS.
Das ist erbärmlich im derzeitigen Meta. Kombiniert mit der Tatsache, dass das Build nicht von Tatendrang/kaum von Schnelligkeit profitiert und dass die Utility von Dieben (Stealth+Blind) noch keinen Nutzen gefunden hat, lässt Diebe in Raids schlecht dastehen.
Edit: Als kleiner Vergleich: Das ist ungefähr der DPS eines Revenants, der nur Schwert 1. spammt.
(Zuletzt bearbeitet am von Molch.2078)
„Kraftvolle“ Gegenstände in den Schlachtzügen
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: Molch.2078
@norjena schonmal darüber nachgedacht, dass manche Leute einfach nur gern hohe zahlen sehen?
1000000000
Ich glaube nicht, dass es darum geht, hohe Zahlen zu sehen. Es geht darum möglichst hohe Zahlen zu sehen. Wenn ich mit Force+Air in Arah rumlaufe denke ich mir einfach: “Mist, der 10k Krit hätte ein 11k Krit sein können.”
Wenn es diese Möglichkeit aber gar nicht gibt, und ich weis, dass ich maximalen Schaden fahre, so wie ich bin, dann ist die eigentliche Zahl über dem Kopf des Gegners egal. Und zusätzlich muss ich nicht 20 Aufgestiegene Waffen farmen. Und mein halbes Inventar zumüllen.
Ich wäre froh, wenn man die Tränke+Sigil einfach aus dem Spiel nimmt. Das würde auch sehr gut dem Power Creep entgegenwirken.
(Zuletzt bearbeitet am von Molch.2078)
Sowohl für Dungeons als auch für Fraktale ist es als Anfänger immer eine gute Idee eine eigene Gruppe aufzumachen und sowas wie “first time, everyone welcome, need guide” oder so ähnlich in die Gruppenbeschreibung zu schreiben (oder solch einer Gruppe beizutreten wenn es denn zufällig gerade eine gibt). Dauert meistens ein wenig länger bis die Gruppe voll wird, aber dafür hast du auch ein bedeutend angenehmeres Spielerlebnis.
Warum du aus den anderen Gruppen gekickt wurdest kann ich dir im Nachhinein auch nicht sagen, wahrscheinlich hast du deren Anforderungen im lfg nicht genügt.
Was die drei Gold betrifft: Gerade wenn Fraktale als tägliche Belohnung anstehen (aber auch sonst) gibt es Leute die Dungeons und Fraktale mit weniger als 5 Leuten machen und dann am Ende die freien Plätze an Leute verkaufen, die zu faul sind das selbst zu machen – oder wie wohl in deinem Fall, zu verwirrt Der Käufer geht dann nur ins Fraktal, zahlt den Preis, wartet bis die Kiste aufploppt, sagt danke und geht dann wieder.
Auch in diesem Fall hilft es massiv die lfg-Beschreibung zu lesen, die sieht meistens ungefähr so aus: sell lvl 1 – 3 gold oder für Dungeons: sell path 3 – 5 gold
Du hast mich falsch verstanden. Ich bin nicht zufrieden weil meine Sylvari eine nützliche Rassenfähigkeit hat, sondern obwohl sie eine hat. Ich spiel auch noch zb einen Menschen, und da wurmt mich das dann immer dass er kein Sylvari ist.
Da solche Situationen aber eher selten sind kann ich damit leben. Trotzdem wäre es mir lieber wenn rassenspezifische Fähigkeiten generell eher unnütz wären.
Ich will meine Rasse aber nach Ästhetik und nicht nach Spielstärke aussuchen. Es stört mich jetzt schon dass Norn im Reaktorfraktal einen ordentlichen Vorteil haben. Und jedesmal wenn ich Arah P1 als was anderes als Sylvari unterwegs bin vermiss ich auch meine Ranken. Das ist zwar noch okay, aber gleichwertig mit normalen Skills sollten Rassenfähigkeiten auf keinen Fall sein.
Und ich sehs jetzt schon, statt “p1, zerk, no necro” kommt dann “p1, zerk, no necro, charr only” oder so.
Ich find das System so gut wie es ist.
Ich hab euch alle so lieb.
Moloch
:(
Hm stimmt der Drache hat wenig fledermausiges an sich.
kiroho: DPS Listen haben aber auf die meisten Spieler keine Auswirkung. Sicher, Meta existiert, aber dem kann man aus dem Weg gehen.
Anubarak: Aber ich und andere richten unsere Spielweise danach, für uns sind die ziemlich wichtig!
kiroho: Ja, aber für die meisten halt nicht.
Anubarak: Ja, aber für manche halt doch.
kiroho: Ja, aber für die meisten halt nicht.
Anubarak: Ja, aber für manche halt doch.
kiroho: Ja, aber für die meisten halt nicht.
Anubarak: Ja, aber für manche halt doch.
kiroho: Ja, aber für die meisten halt nicht.
Anubarak: Ja, aber für manche halt doch.
Molch:
Attachments:
Es gibt ein lfg-Tool im Spiel (bei der Freundesliste). Da kannst du nach Leuten suchen die mit dir Dungeons spielen.
Wichtig: Als Anfänger machst du am besten eine eigene Gruppe auf, die explizit sagt das du neu bist. Das braucht zwar länger bis du Leute findest, aber glaub mir, wenn du zufälligen Gruppen beitrittst und dann einfach so tust als ob du dich auskennst, das führt zu sehr unschönen Erfahrungen.
Mit solchen Anfängergruppen findest du dann entweder 4 andere Planlose, und dann schaut ihr einfach mal wie weit ihr kommt, oder jemand der erfahren ist und sich Zeit nimmt dir alles zu erklären.
Ich nehm zum Beispiel immer gerne Anfänger mit. Wenn dir mal langweilig ist, kannst du mich gerne im Spiel anschreiben. Aber du findest auch sicherlich wie beschrieben übers lfg freundliche Leute.
Dungeons sind toll, aber sie stehen und fallen mit den 4 anderen Leuten die du mitnimmst.
Edit: und ja, für so Fragen wie: “Wo ist der Maguuma Jungel?” einfach
http://wiki-de.guildwars2.com/wiki/Hauptseite
(Zuletzt bearbeitet am von Molch.2078)
Immer dieses Rumgelaber – ist doch keine Frage: spiel Ele.
Ich geb Banquo völlig recht, aber das schreibt man D-I-E-B.
Spaß beiseite, das musst du ausprobieren. Wenn es dir wichtig ist eine der Klassen zu spielen die gerade im PvE beliebt sind:
Krieger, Wächter, Ele, Dieb, wobei Krieger mit Abstand die anfängerfreundlichste ist.
(Zuletzt bearbeitet am von Molch.2078)
Aber ist mein Problem, geh ich halt woanders farmen.
/thread
Goldseller sind lästig, aber dein Vorschlag wäre noch lästiger. Kann mich also den anderen nur anschließen.
Siegel der Luft procct während Axt 5 genau einmal. Zum Adrenalin aufbauen am Anfang vom Kampf ist der Skill aber (wenn überhaupt) brauchbar.
Und zum Thema: Niemand kann dich zwingen Großschwert zu spielen. Aber Meta ist nun mal Meta aus einem ganz bestimmten Grund.
(Zuletzt bearbeitet am von Molch.2078)
Ich muss es nicht verstehen, da hast du recht. Aber ich würde gerne, deshalb hoffte ich ich finde hier jemanden der es mir erklären kann. Ich bin halt neugierig, was willst du machen…
Findet Euch Doch Endlich Mal Damit Ab, Dass Man Für Etwas Das Man Haben Will
(ACHTUNG könnte einige Leute erschrecken)
ARBEITEN Muss ! ! !
Warum eigentlich? Hast du mir einen guten Grund warum das so sein muss?
Ich könnte dir jetzt ähnlich wie Anubarak eine ausführliche Antwort geben.
[Danke an diese Stelle für deine Antwort Anubarak, sie trifft meine Meinung sehr gut]
Aber ich mach was anderes
(da ich mir zum einen, nicht sicher bin ob du nur trollen willst &
zu anderen ich auf der Arbeit nicht zu viel zeit hier ins Forum stecken sollte xD)“Der Weg ist das Ziel!”
Ich will nicht trollen.
Aber ich bin unfähig zu verstehen wie Leute acht Stunden am PC sitzen und arbeiten und wenn sie dann zu Hause sind zur Entspannung… nochmal zwei Stunden am PC sitzen und arbeiten. Aber es gibt anscheinend Menschen die so unkreativ sind, dass ihnen nichts besseres einfällt als hinter irgendeiner Karotte hinterher zu rennen. Und wie Anubarak gesagt hat: es sind so viele, dass Anet sich danach richten muss, weil das Spiel sonst leer wäre.
Wenn die Silberwüste keinen Loot mehr geben würde, und ein Spieler diese dann verlässt, dann will ich wissen: Warum war der da überhaupt? Nur damit am Ende des Tages 50 Gold mehr auf der Bank lagen?
Und das alles gibt mir das Gefühl irgendetwas zu übersehen oder nicht zu beachten, und deshalb frag ich nach einer Erklärung.
Ich hoffe das kommt nicht auch trollig rüber.
Findet Euch Doch Endlich Mal Damit Ab, Dass Man Für Etwas Das Man Haben Will
(ACHTUNG könnte einige Leute erschrecken)
ARBEITEN Muss ! ! !
Warum eigentlich? Hast du mir einen guten Grund warum das so sein muss?
Wirbelnde Zorn trifft unterschiedlich oft jenachdem wie du an deinem Gegner dran stehst.
http://wiki.guildwars2.com/wiki/Whirling_Wrath
Vielleicht liegts daran?
3 Gold? Also so 12 Gold für die ganze Rüstung? Dann haste die ja in ein paar Stunden zusammen.
Nenene, irgendwas muss teuer und schwer zu bekommen sein, und ich bin heilfroh das es Skins sind, und nicht Stats.
…und die ganze Meta wurde um diese Waffe herum aufgebaut…
Schaut da jemand zu viel Nemesis?
Aber mal im Ernst, der Skill macht zu viel Schaden, genau wie FGS zu viel Schaden gemacht hat. Was der gegen große Hitboxen anrichtet ist nicht mehr lustig.
Die Frage ist aber ob es Dungeons besser machen würde wenn man ihn besser balanced. Und die Antwort ist ziemlich sicher “nein”. Top Speedrun Gilden würden vielleicht einen Ele gegen einen Engi austauschen und Bosse immer noch in 4 Sekunden ins ewige Licht schicken, vielleicht jetzt in 5.
Elitepugs (pffffhahahah) würden immernoch ihre Metacomps suchen, allem im allem würde sich nix ändern.
Play how you want.
Tread ist schon ein wenig älter, aber zum Thema MetaOderNichtMeta in Dungeons gibt es eine sehr einfache und nützliche Flowchart:
Irgendwie finde ich es traurig, dass fast jeder sich über fehlende Belohnungen beschwert aber praktisch keiner erwähnt, dass dieses “Event” wiedermal nur aus im Kreis laufen und 1 drücken besteht.
Kein Wunder dass cookie clicker so ein Erfolg war…
Wenn man seine Gruppe darauf anpasst geht das, und es muss noch nicht mal so extrem sein dass jeder Tank+Heal spielt. Nur weil man jetzt einen Heiler in der Gruppe hat muss man noch lange nicht jeden Hit kassieren, und mehr als 500 h/s sind locker drin.
Ich hab bisher nur als Wächter einen auf Kleriker gemacht, aber wenn die Gruppe halbwegs mitspielt macht das den Run einiges entspannter, weil du einfach viel mehr Fehlertoleranz hast. Wobei ich defensive Buffs wie Schutz ehrlich gesagt besser fand als rohe Heilung.
Tl;dr: Das geht schon, aber die Gruppe muss halt mitmachen. Versuchs besser net in Pugs…
Edit: Gerade ein wenig rumgespielt. Ich glaube das funktioniert am besten als Hybrid der Schaden und Heilung macht. Dann kannst du dir je nach Situation aussuchen ob du deine Blastfinisher in Wasser, Frost oder Feuerfelder setzt. Aber ich glaube ich würde lieber einen Wächter spielen.
(Zuletzt bearbeitet am von Molch.2078)
Die heißt Super Adventure Box und die gibt es nicht mehr, nein. Und ja man kommt mit allen Klassen durch, aber es gibt schon Vor und Nachteile.
Krieger sind so die allround Klasse die überall gern gesehen wird und recht einfach zu spielen ist, sowohl solo als auch in der Gruppe.
Wächter sind eher gut im Gruppenspiel, aber da auch gerne gesehen. Solo gehts, aber ich find andere Klassen besser.
Waldläufer solo sind mit Langbögen sehr einfach, in Gruppen aber nur gerne im Nahkampf gesehen, meist mit Schwert. Die Waffe ist etwas gewöhnungsbedürftig.
Diebe haben eine Menge Tricks auf Lager, sind aber nicht sehr Fehlertolerant. Meine persönliche Lieblingsklasse. Auch sehr gerne in Gruppen gesehen.
Ingenieure… naja. Spiel ich nicht wirklich. Zu viele Knöpfe. Nicht mein Stil. Sind aber ziemlich gut wenn man sie beherrscht.
Elementarmagier kann alles, aber nichts richtig und zwar besser als die meisten anderen Klassen. Wie Diebe ziemlich schnell tot. Eher schneller.
Mesmer sind bissle wie Wächter: Sehr viel nützlichen Kleinkram in Gruppen, aber ganz auf sich gestellt nicht so super.
Nekromanten sind im PvE in fast allen Bereichen mies. Wenn dir der Stil gefällt ist das spielbar, aber sonst tu dir einen Gefallen und spiel keinen Nekromant.
Zu solo Dungeons: Das geht, ist aber schwer, da diese für 5 Leute ausgelegt sind. Fang lieber im Duo mit einem Freund an. Gute Klassen sind hier Dieb, Ele, Krieger.
Edit: ich wollte jetzt nicht zu jeder Klasse einen Roman schreiben, deshalb ist das nur ein grober Überblick, wenn dich etwas näher interessiert, frag.
(Zuletzt bearbeitet am von Molch.2078)