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Klassenwechsel

in Vorschläge

Posted by: Molch.2078

Molch.2078

Ich habe mir jetzt (fast) alle Beiträge durchgelesen und eines ist mir immer noch nicht klar. Was spricht da wirklich dagegen? Nur weil ich selbst gute Gründe hab, diesen Service nicht in Anspruch zu nehmen heißt des ja nicht, dass man das muss?

Nur weil dem einen Leveln Spaß macht kann ich doch nicht von jedem verlangen, dass er das auch so empfindet und wenn nicht, was will der hier dann überhaupt?

Ich finde das Leveln sterbenslangweilig. Aber so richtig. Nach meinem zweiten Char hab ich mich echt durchringen müssen, noch einen Ele anzufangen, Aber ich wollte unbedingt auch einen Ele für Dungeons und WvW. In wiefern hätte es euch geschadet, wenn ich damals einfach meinen Waldi – mein zweiter 80er – für 500 Edelsteine in einen Ele gewechselt hätte?

Dungeons - kommendes Update 28.01.2013

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Molch.2078

Molch.2078

Andererseits bleibt zu hoffen, daß dann jeder in Zukunft mehr auf sich selbst achtet und eben nicht mehr als Glaskanone ohne diese angemessen spielen zu können in eine Ini geht.

Ich hab da mal was eingefügt was mir bei solchen Posts immer sehr fehlt. GC ist anfürsich Top. Mehr Support als Gegner töten geht nicht.

(Zuletzt bearbeitet am von Molch.2078)

Dungeons - kommendes Update 28.01.2013

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Molch.2078

Molch.2078

Kahn, jetzt warte mal. Ich habe nur direkt auf Dubs Beitrag geantwortet, seine Argumentation übernommen und zu einem mir plausiblen Ende geführt. Eine eigene Aussage hab ich erst mal nicht getroffen.

Aber erzähl doch mal im Waldiforum, wie ein Waldläufer soviel Support und Schaden bring wie ein Ele oder Krieger. Ehrlich ich wills wissen, ich mag die Klasse.

(Zuletzt bearbeitet am von Molch.2078)

zusätzliche fähigkeiten leiste(hilfsleiste)

in Vorschläge

Posted by: Molch.2078

Molch.2078

Das Problem als Ele ist, dass du zwar 20 verschiedene Skills hast, die aber alle der gleichen Art sind. D/D hat im Prinzip 20 pbAoE. Stab hat 20 Range AoE. Ich muss vor jedem Boss, den ich nicht im Nahkampf bekämpfen will, über H zum Stab wechseln und das nervt.

Ich bin für jeder Art von Änderung, die das Spiel bequemer macht, dazu zählen zB. kostenlose Traitpunkte zurücksetzten und Templates für Waffen/Utilitys. Deshalb: dafür

In GW1 hat man das doch ganz einfach damit gelöst, das sein Build im PvP fest gefroren war, da konntest du auch keine Waffen oder Rüstungen wechseln. Und wenn der Ele den Kampf verlässt dann verlässt die andere Seite den Kampf genauso. Wie du bereits richtig gesagt hast, der Ele hatte davor schon mehr Skills. Ist der Ele jetzt Imba weil er im Prinzip 4 Waffenslots hat?

ERGO: (um endlich zum Schluss zu kommen!) – LERNT einfach eure Klasse richtig zu spielen und mit dem Sortiment teils auszukommen das sie bieten! – Wer seine Klasse beherscht hat solch einen Unfug erst gar nicht nötig. ^^

Diese L2P Kommentare gehören hier nicht her.

(Zuletzt bearbeitet am von Molch.2078)

Sylvarie oder Mensch

in Dieb

Posted by: Molch.2078

Molch.2078

Bis auf die Kulturrüstung (die knapp 120 Gold kostet) sehen doch bei Sylvari und Mensch die Rüstungen fast gleich aus. Welchen Vorteil siehst du jetzt beim Menschen?

Dungeons - kommendes Update 28.01.2013

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Molch.2078

Molch.2078

Es gibt einige Klassen die haben 2-3 effektive Builds, im PvP mag das zustimmen. Im PvE hingegen sehe ich 6 Klassen als sogut wie komplett nutzlos an.

Wenn du nützlich als “wir kommen schnell durch Dungeons” definierst… dann brauchst du 4 Krieger und einen Hansel mit Feuerfeldern, der die Standarten da rein rammt. Ein Wächter zB. Du spielst einen Elen, ne? Tja, du machst bedeutend weniger Schaden als ein Krieger (ausgenommen die Bauten in AC) und die Buffs die du verteilst mit D/D können die problemlos so halten. Ohne ihr Gear und Trait darauf anzupassen.
Von daher gibt es wohl 7 nutzlose Klassen…
Bzw kommt darauf an, welche zwei Klassen du jetzt als nützlich ansiehst.

(Zuletzt bearbeitet am von Molch.2078)

Durchrusher

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Molch.2078

Molch.2078

Utar, du widersprichst dir ein wenig. Im ersten Absatz wirfst du Spielern, die Rushen/Farmen/Whatever vor, sie würden das Spielprinzip zerstören. Im zweiten Absatz sagst du, dass den Anreiz des Spiels jeder für sich selbst finden muss – oder anders ausgedrückt: Jeder soll das machen, was ihm Spaß macht. Jetzt würde ich aber behaupten, das Spaß zu haben vor allem anderen ein Prinzip in Spielen allgemein ist.

Du hast es an anderer Stelle von mir vielleicht schon gelesen, aber hier passt es besser hin: Wenn ein Großteil der Spieler so spielen will, dann sind wir (Ja, ich auch. Das einzige was ich jemals gegrindet hab war der Asuratitel in GW1 – und das war schrecklich) eben in der Unterzahl. Ich kann doch nicht verlangen, dass dann das Spiel zu meinen Gunsten geändert wird, das wäre egoistisch.
Und wenn die Rusher nicht in der Überzahl sind – wo ist dann das Problem? Lass sie rushen, such dir Gruppen die das nicht wollen. Sollte dann ja kein Aufwand sein.

Dungeons - kommendes Update 28.01.2013

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Molch.2078

Molch.2078

Hm Skargon pass auf, so meinte ich das nicht oder zumindest war das nicht mein Hauptpunkt (nicht das man sich wieder falsch versteht):
Sterben fällt jetzt schon am meisten in Dungeons auf und wird, sobald ich mich nicht mehr porten kann, noch mehr ins Gewicht fallen. Man hat einen Toten einfach nicht wiederbelebt, solange er vom Rezzschrein wiederkommen konnte. Und damit ist halt nicht nur der, hm ich scheu mich ein wenig deine Worte zu nutzen, “Abschaum” gemeint.

Ich war schon immer ein Vertreter von “Mut zum Schaden/Support! Keine Macht dem PVT! Wenn du umfällst, hast du was gelernt und bleibst das nächste mal stehen!” – Das wird hier schwerer.

Dungeons - kommendes Update 28.01.2013

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Molch.2078

Molch.2078

Es könnte tatsächlich dazu kommen, dass ein toter Spieler noch mehr Unmut auf sich zieht als bisher. Mann kann einen (ganz) gefallenen Verbündeten zwar rezzen, aber macht man das auch? Oder ist es nicht einfacher, zu viert weiter zu spielen und dann am Ende bei einer Niederlage den Toten zu flamen. Mein Gildenkollege wird mich sicher aufheben wollen, aber 08/15 Random Hans-Peter? Eher nicht.
Jeder der behauptet, er würde durch Dungeons laufen ohne zu sterben, lügt – jetzt mal ohne jemanden anzusehen. Aber man fällt einfach auch mal um, Punkt.

Natürlich könnte man das größtenteils verhindern, in dem man ab jetzt nur noch P/V/T spielt. Gibt ja genug Leute, die jetzt schon schwören dass das das einzig wahre ist. Aber ob das wünschenswert ist?
Die Leute (und ich auch) finden es so toll, dass es kein DPS-Meter gibt, da sie fürchten, dass sie oder andere dann wegen zu geringem Schaden ausgegrenzt werden. Ist eigentlich noch niemandem aufgefallen, dass wir hier dafür eine Art Survival-Meter haben? Wen jemand 600 Schaden pro Sekunde macht und dafür dank endlos HP nicht mal einen Kratzer abbekommt fällt das viel positiver auf, als wenn jemand 3k macht und damit halt alle 30-60 Sek auf die Nase fällt und das dann wieder auf sagen wir 1.5k reduziert (Nicht nur er sondern auch der, der ihm hilft macht ja keinen Schaden). Und dann beschwert man sich, dass Gegner zu viel HP haben. (Zahlen wie immer völlig an der Nase herbeigezogen und dienen nur zur Verdeutlichung.)
Ich fürchte, diese Tendenz könnte damit noch gestärkt werden, zumindest bei Randomgruppen wenn man ohne Gilde/FL läuft. Und ich laufe gerne mit Randoms.

(Zuletzt bearbeitet am von Molch.2078)

Erster Char: Welche PvE-Skillung zum Leveln?

in Dieb

Posted by: Molch.2078

Molch.2078

Mit Dolch/Dolch und Conditiondmg hat Norenja im Prinzip schon die entspannteste Methode zum Leveln beschrieben. Zwei Pistolen sind wirklich erst am Ende zu empfehlen, du brauchst nicht nur die Eigenschaftspunkte, die dir mit LvL 17 arg fehlen, AoE ist fürs solo Leveln einfach gut und das hast du mit 2 Knarren nicht. Blaues Equipment ist garnicht mal so teuer und wenn du alle 5-10 Level mal schaust, das deine Ausrüstung nicht stark deinem aktuellen Level nachhinkt kostet das nicht die Welt, ist aber auch nicht so wichtig.

Bei Betrugskunst hast du eine Eigenschaft, die dir bei Ausweichrollen eine schwache Version von Krähenfüßen wirkt, probier die mal aus.

Sinnvoller Einstimmungswechsel?

in Elementarmagier

Posted by: Molch.2078

Molch.2078

@ Molch,
Ich gebe aber zu, dass beim Stabele das Elementgewechsle nicht ganz so relevant ist, wie beim D/D-Ele. (Kommt aber auch sehr auf die Skillung drauf an. Ohne Punkte im Arcane Baum könnte das Wechseln der Elemente wirklich fragwürdig werden, weil man dann evtl. zu lange warten muss, bis man wieder zu Erde switchen kann)

Freundliche Grüsse

Das wollte ich wissen. Dass man den Explosionsfinisher von Eruption nicht ganz so verpuffen lassen sollte war mir schon klar, aber eventuell ist der Ele ja nicht der einzige der Kombofelder legt. Und bei 20 000 Dmg Erruptionen sollte man den halt echt möglichst oft verwenden

Sinnvoller Einstimmungswechsel?

in Elementarmagier

Posted by: Molch.2078

Molch.2078

Eine Frage aus meinem OP wäre noch offen: Wenn ich einen Elementarmagier auf Blutungsschaden mit einem Stab spiele, was in Dungeons ja ganz gut sein sollte (bis zu 25 Stacks Blutung auf AoE).
Hätte ich da einen Grund außer mal ganz gelegentlich für ein Wasserfeld von Erde weg zu wechseln? Erruption hat ja keine 5 Sekunden CD und eigentlich will ich den spammen.

Dungeons - kommendes Update 28.01.2013

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Molch.2078

Molch.2078

@Tiscan:
Ich schreibe: Manche Leute wollen eben schon davor diskutieren.
Du schreibst: Es geht darum die Diskussion dann zu führen, wenn sie Sinn macht, sprich: Wenn man das System getestet hat (also wenn es draußen ist – danach)

Diese Diskussion ist offensichtlich vor dem Patch. Wenn er draußen ist, ist das nicht mehr vor dem Patch und damit nicht diese Diskussion, sondern eine andere. Ergo schlägst du vor, diese Diskussion zu unterlassen, denn hier geht es nunmal explizit um Meinungen zu bisherigen Vermutungen. Eine Diskussion nach dem Patch hätte völlig andere Grundlagen. Wirf mir bitte nicht vor, ich würde den Sinn hinter deiner Aussage nicht verstehen.

Wenn dich diese Diskussion stört, bleib ihr bitte fern, ich zwing dich zu nichts. Warum bist du überhaupt hier, der Titel signalisiert doch eindeutig, um was es hier geht.

@Anubarak: Ich habe schon oft genug geschrieben, dass ich gegen das skipen dieses Zwischenbosses bin. Kohler sollte imho unskipbar gemacht werden, genauso wie alle anderen Zwischenbosse. Ich hab also nur über 08/15 Trash geschrieben. Das hätte ich vielleicht dazuschreiben können.

(Zuletzt bearbeitet am von Molch.2078)

Autoloot - Nur Nachteile!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Molch.2078

Molch.2078

Warum macht das hier eigentlich kein Mod zu? Irgendwie ist die Diskussion weder produktiv noch gerade freundlich dem TE gegenüber. Nicht dass man ihm nicht sagen sollte, warum seine Behauptung eher lächerlich ist, aber ich glaube das hat er mittlerweile verstanden. Von daher finde ich das hier etwas … sinnlos.

Dungeons - kommendes Update 28.01.2013

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Molch.2078

Molch.2078

…und man muss sich mal Gedanken über die Dungeons selbst machen, als nur immer wieder stumpfsinnig die gleichen Mechanismen abzulaufen um an Belohnungen zu kommen.

Auch wenn ich deinem Beitrag durchaus zustimmen kann, muss ich dir hier widersprechen. 95% der Mobs und fast so viele Bosse haben feste Mechaniken, die man eben kennenlernt. Und spätestens nach dem 3ten, 4ten mal ist das Kämpfen genauso stumpfsinnig wie das Rushen. (Man beachte: genauso stumpfsinnig. Das bedeutet die Stumpfsinnigkeit des Kämpfen und des Rushens sind gleich groß, über die absolute Stumpfsinnigkeit habe ich keine Aussage getroffen.)

Ich finde es immer wieder spannend wie man sich über Änderungen aufregen kann die noch nichtmal im Spiel sind, geschweige denn überhaupt “final” sind.

Ich würde ja vielleicht erstmal schauen wie sich die neue Version spielt, dann konstruktives Feedback geben und dann abwarten ob das Feedback von ANet angenommen und umgesetzt wird.

Manche Leute wollen eben schon davor ein wenig diskutieren. Manche nicht. Du anscheinend eher nicht, was genau willst du dann mit deinem Post hier sagen? Dass wir diese Diskussion lassen sollen, weil du keinen Sinn darin siehst? Bitte kläre mich auf. Bis dahin kommst du mir halt wie der typische: “Alle die anders sind als ich, sind dooohf.”-Spieler vor.

(Zuletzt bearbeitet am von Molch.2078)

Dungeons - kommendes Update 28.01.2013

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Molch.2078

Molch.2078

Zu sagen, das skipen ohne Dieb keinen Skill erfordert ist jetzt etwas an den Haaren herbeigezogen, sonst würde es nicht so viele Leute geben die dabei abkratzen. Es erfordert zumindest ein Grundverständnis für seiner Klasse (wo sind meine Stunbreaker, wie kann ich mich mal kurz unverwundbar machen?) als auch für die Gegner die man skipen will (welcher davon hat cc, bei welcher Animation muss ich ausweichen). Einfach geradeaus stur durchrennen funktioniert nur selten und wenn, dann nur weil ein anderer alles abbekommt.

Wenn ich dieses Grundverständnis habe, ist skipen tatsächlich sehr einfach. Allerdings stellt das tatsächliche umboxen der Gegner dann auch keine Herausforderung mehr dar. Von daher kann man nichts anderes sagen, als man es schon in den anderen drölfmillionen Threads dazu gesagt hat: Sucht euch Gruppen, die so ticken wie ihr und lasst die anderen so spielen wie sie wollen.

Wenn der Großteil der Leute CoF Speedrunns mit Mesmer und Krieger will, dann bin ich in der Minderheit. Punkt. Da kann ich nicht verlangen, das jetzt alles zu meinen Gunsten angepasst wird. Und wenn das kein Großteil der Spielerschaft ist, dann sollte es kein Problem darstellen, nicht-SC Gruppen zu finden. Für jede LF1M COF SPEED WAR AND MES ONLY !!!!!11elf – Gruppe auf gw2lfg gibt es auch eine “normale”. Außerdem habt ihr eine Gilde und eine Friendlist, benutzt beides.

Falls meine Aussage mit dem Dieb tatsächlich für Verwirrung gesorgt hat, tut mir das Leid. Ein Dieb macht die Sache wirklich einfacher. Aber verschiedene Klassen sollten ja auch verschiedene Wege mitbringen, ein Gruppenspiel zu vereinfachen. Mesmer haben Portale und Zeitschleifen, Wächter und Elementarmagier haben haufenweise Buffs und Diebe haben eben Tarnung.

Condition - Dieb mit Pistole und Dolch

in Dieb

Posted by: Molch.2078

Molch.2078

Seh ich das richtig, dass du P/D primär im PvP spielen willst?

Dungeons - kommendes Update 28.01.2013

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Molch.2078

Molch.2078

Ich dachte du meintest jetzt UW, Riss oder TdP. Das würde ich jetzt mit Dungeons vergleichen.

Dungeons - kommendes Update 28.01.2013

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Molch.2078

Molch.2078

unterm strich ist skippen halt nicht “working as intended”.

Frag nicht wo, aber irgendwo gibt es eine offizielle Aussage dazu, das skippen durchaus eingeplant wurde.

Skargon.9861

Wurde auch Zeit das es so kommt.
Wieder etwas was GW1 richtig gemacht hat aber nicht gleich in Teil 2 übernommen wurde.

In GW1 bist du bei einem Wipe aus der Instanz geflogen und durftest alles nochmal machen. Das fände ich hier ehrlich gesagt nicht so toll. Aber im Allgemeinen hast du Recht, mit Dingen die ich aus GW1 vermisse könnte man Bücher füllen…

Und zum Thema: Wenn die Änderung tatsächlich nur das Nutzten der Wegpunkte einschränkt sodass man sie nur verwenden kann, wenn die Gruppe nicht mehr im Kampf ist, fände ich das ehrlich gesagt nicht schlimm sondern eher positiv.
Und wenn es genau so Wp-los wie die Fraktale wird, dann hast du jetzt ja einen Dieb, mit dem kannst du dann jetzt immer noch skippen

(Zuletzt bearbeitet am von Molch.2078)

Sinnvoller Einstimmungswechsel?

in Elementarmagier

Posted by: Molch.2078

Molch.2078

Hm ja ich hab die Sprungfinisher ganz vergessen, alleine dafür schon mal großes Danke. Ich glaube ich werde einfach mal 30 Punkte in Arkan packen um auszuprobieren. Ob das dann so bleibt oder nicht sehe ich dann schon. Die Eigenschaft die Zauber beim Rollen wirkt ist glaube ich auch interessanter als ursprünglich gedacht, wenn die tatsächlich Combos auslöst, zumindest auf Erde.

Was sollte eigentlich das letzte Runenpaar für einen Segen verlängern? 2x Mönch und 2x Wasser ist klar, aber da fehlt ja noch 2x irgendwas. Ich kann mich nicht so richtig entscheiden^^

Sinnvoller Einstimmungswechsel?

in Elementarmagier

Posted by: Molch.2078

Molch.2078

Jetzt wartet mal. Ich hab nicht vor eine Element zu campen. Ich weis dass man mit Stab gute Kombofelder hat, das mit Erde + Feuer war mir auch klar. Es geht darum den Elementewechsel zu spammen um den Arcantrait zu triggern oder ihn nicht so oft auszulösen, weniger Segen zu spenden und dafür seine Zauber besser getimt zu verwenden.

Und: Wenn ich einem Verbündeten Regeneration buffe, zählt da dann meine Heilkraft und Segensverlängerung?

Sinnvoller Einstimmungswechsel?

in Elementarmagier

Posted by: Molch.2078

Molch.2078

PvP hab ich nie angesprochen, da war ich noch nie mit meinem Ele, bin wie gesagt frisch 80.

Aber in Gruppen, sei es jetzt PvE oder PvP, 10 Punkte in Arcane und den Trait V rein und los gehts. Der Ele wird halt mit kleinen Kosten (im Sinne von Traitpunkten und Runen) zum Gruppensupporter, je nach Build dann eben mehr oder weniger.
Und um im PvP das volle Potential auszuschöpfen gehört der Elementenwechsel einfach dazu, hier braucht man eben auch seine Defensiv Spells oder CC Fähigkeiten.

Lohnen sich ein/zwei Macht, bissle Regenration und Schutz wirklich so sehr, dass ich dafür entweder gleich 30 Punkte in Arkan packe oder dafür viel zu lange in Einstimmungen campe die einfach nichts bringen? Und dafür wie schon angesprochen ca 10 Sekunden nicht das machen kann, auf das ich mich eigendlich ausgelegt habe? Ich mein okay wenn das ein 0/10/0/30/30 D/D Aura Build ist dann macht das ja alles Sinn, aber sag mir bitte nicht, dass das das einzige gescheite PvE Build für diese Klasse ist.

Verwandlung von Norn.

in Vorschläge

Posted by: Molch.2078

Molch.2078

So geht es aber mit alles “Racials” – Die Verstärkung bzw Bazooka der Charr habe ich im Laufe des Spiels auch nicht mehr benutzt und sehen tue ich Racial-Elites bis auf die Hunde des Balthasars und den Golem eigentlich gar nicht.

Liegt halt daran, dass alle Racials extra schwächer erstellt worden sind, damit es keine “optimale Klassen-Rassen-Kombo” gibt ala der Krieger darf nur Norn sein weil der Rassenskill “Segen der Bärin” für Krieger 1000mal besser ist als Grenth Avatar oder so.

Das ist auch der Grund, warum daran nichts geändert werden sollte. Ich nutz meine Charzooka trotzdem manchmal, weil sie witzig ist. Und mehr als witzig sollten Rassenbasierte Skills nicht sein. Sei froh dass es sie überhaupt gibt

EliteSkill: Golem Kampfanzug

in Asura

Posted by: Molch.2078

Molch.2078

Es ist eben ein Rassenspezifischer Skill, die sind nie wirklich gut Die Charzooka vom Charr oder der Farnhund vom Sylvari sind ja auch nicht so der Hammer. Und Norn mit Tiergestalten sehe ich auch keine. Diese Fähigkeiten sind einzig und allein zum Spaß da und das ist auch gut so, ich will bei meiner Rassenwahl die Rasse nach Style und nicht nach Spielstärke aussuchen.

Allerdings sollte man dann eventuell auch die Fähigkeitspunktekosten reduzieren.

Autoloot - Nur Nachteile!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Molch.2078

Molch.2078

Glaubt ihr es macht einen großen Unterschied ob ich mit einem Norn oder einem Asura loote? Der Asura sieht ja die Drops besser, hat den Kopf viel näher am Boden.

Sinnvoller Einstimmungswechsel?

in Elementarmagier

Posted by: Molch.2078

Molch.2078

Wenn ich mir dieses und das englische Forum anschaue, stolpere ich immer mal wieder über einen Ele, der erzählt dass es als Elementarmagier ganz normal ist, seine Einstimmungen bis zum Cooldown auszureizen und nicht länger als ein paar Sekunden im selben Element zu bleiben.
Hab ich bis jetzt auch erstmal einfach so hingenommen. Jetzt wo ich aber selbst angefangen habe mit einem 80er Ele durch die eine oder andere Instanz zu düsen, kommt bei mir die Frage auf: Warum eigentlich?

Wenn ich mir zum Beispiel einen Dolch/Dolch Elementarmagier anschaue der keine Punkte in Zustandsschaden sondern eher Power/Krit hat. Welchen Grund habe ich dann, zur Erdmagie zu wechseln, außer einmal alle 45 Sek für den Stomp. Autoattack ist ohne Bosheit niedlich, die 2 genauso, 3 ist im PvP sicher klasse aber im PvE eher meh, 4 ist stark (cc und blastfinisher) aber hat wie gesagt 45 sec cd und 5 sieht auch nur solange gut aus, wie ich mir nicht anschaue dass ich in der Wirktzeit mit Blitzpeitsche ~30% mehr direkten Schaden verursache und die 8 Blutungen nur die Stacks von jemandem blockieren, bei dem die auch mal für 115 Ticken. Selbst wenn ich die drauf rechne ist der Unterschied nicht so Klasse. (Um im WvW jemanden damit und mit Lichtblitz zu überraschen ist das sicher auch toll, aber wie gesagt – PvE)

Andersherum (ein Ele mit Stab auf Zustandsschaden) wäre die Sache ja noch extremer. Warum sollte ich da so massiv die Erdeinstimmung verlassen? Klar mal kurz für Heilung und Feuer, aber jede Erruption die ich nicht auf Cooldown verwende sind halt mal 10k AoE die ich nicht mache. Und die hat nur 4 Sekunden.

Jetzt gibt es natürlich die Eigenschaft “Elementareinstimmung”. Aber die nimmt ja auch nicht jeder mit? Oder ist es ein absolutes muss erst mal 20+ Punkte In Arkan zu investieren?

Ich bin mir also nicht sicher, ob es nicht sinnvoller ist, sein Build auf ein/zwei Element/e auszulegen und die anderen dann nur hin und wieder bei Bedarf zu verwenden. Alles zu können, aber dafür nichts richtig war noch nie eine Fähigkeit, die zu allzu großer Effektivität geführt hat.

Moderner LvL-Bot

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Molch.2078

Molch.2078

Angesichts der Tatsache dass dir dadurch kein Vorteil erwächst (braucht ja eeeewig) … keine Ahnung. Das einzige Problem wäre ja, dass du dir Diebesgilde irgendwie auf Auto setzten müsstest. Ich würde mal schätzen, dass das niemanden interessiert.

Autoloot - Nur Nachteile!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Molch.2078

Molch.2078

Jetzt hängt euch doch nicht daran auf, wer was droppt. Ich drop manchmal Eisbögen und Feuerschwerter, die sind hübsch und machen viel Schaden.

OT: Den Beweis würde ich gerne sehen. Oder zu mindestens wissen wie ihr das bewiesen habt. Glauben tu ich es nämlich auch nicht.

Tastatur aus dem Fenster...

in Dieb

Posted by: Molch.2078

Molch.2078

Als aller erstes würde ich gerne hinzufügen, dass Anubarak vergessen hat, das Ausweichen zu erwähnen. Das ist als Dieb echt wichtig XD

Und wo im PvE hat Dolch 4 bitte einen Nutzen?

sigill lebensfressers oder des blutes

in Elementarmagier

Posted by: Molch.2078

Molch.2078

Lebensfresser: 1000/8=125 Heal/Sekunde, wenn du wirklich auf Cooldown wechselst.

Bei Blut kommt es darauf an, wie hoch deine Kritchanche ist und wie viele Krits du mit einem Schlag auslösen könntest. Sagen wir mal 60% und 3:
1-(1-0,6*0,3)^3=0.45, also ein Angriff hat eine 45% Wahrscheinlichkeit dein Sigill zu Triggern. Sagen wir mal du greifst ein mal /sek an. Die Angriffsrate von D/D ist glaub höher aber du willst ja auch noch was anderes machen. Wenn du jetzt also 100 mal angreifst Triggert das Sigill 45 mal in 100 Sekunden. Du musst also durchschnittlich 2,2 Sekunden warten, bis dein Sigill triggert. Dazu nochmal 2 Sekunden interner Cooldown: 500Heal/4,2 sec=120 Heal/sec.

Angesichts der Tatsache dass hier viele Annahmen und gemacht wurden, gibt sich das also nichts.

Kann man also auch eins Mainhand und eins Offhand spielen? Das würde ja einen netten Heal geben. Und kann es irgendwie sein dass in den Nebeln die Effekte bei Waffenwechsel nicht funktionieren beim ele?

(Zuletzt bearbeitet am von Molch.2078)

D/D im PvE Endgame

in Elementarmagier

Posted by: Molch.2078

Molch.2078

Hallo, ich bins wieder
Nach einigen Handwerksberufen und Dungeons ist meine kleine jetzt auf Level 80 und sucht nach der passenden Spielweise. Ich hab mal ein wenig mit Auren rumprobiert und bin zu folgendem Ergebnis gekommen:

  • Das Aura-Build hat zwar schon Stil, aber ich finde es absolut grauenhaft wie sehr es dir deine Unterstützungsskills verkrüppelt. Siegel haben mir noch nie sonderlich gefallen und gerade von den Schwarzmagien bin ich ehrlich gesagt sehr angetan und würde lieber die spielen.
  • Wie hält man mit diesem Build Schutz aufrecht? Selbst wenn ich 30% Segensdauer habe klappt das nicht, wie dann bei meinen Gruppenmitgliedern?
  • Wut ist zwar schon nett, aber Eile in Dungeons ist nicht gerade must have und sonst gibt das Aurabuild ja nix, Buffe ich den Schaden meiner Gruppe damit so stark, dass ich es verantworten kann, meinen eigenen so weit runterzuschrauben?
  • Wenn ich Runen will, die mir Segensdauer erhöhen, stoße ich auf das Problem, dass es da nur Mönch und Wasser gibt. Was mache ich mit den anderen zwei Plätzen?

Ich glaube einfach, dass dieses Build in Pugs ohne Abstimmung stark an Kraft verliert. Deshalb hab ich mir überlegt, wie ich den Ele in nicht 100% durch koordinierten Grupen so spielen kann, wie ich es ursprünglich eigentlich wollte: Wie ein Dieb. Auf LSD. Nachdem man ihn angezündet hat.
Was dabei raus gekommen ist ist wohl nicht ganz das Optimum, aber es macht Spaß und das ist es ja worauf es ankommt

  • Build
  • Als Defensive wird gegen heftige Angriffe die 150% Elan Uptime benutzt, die man durch Akrane Macht 6 und Wasseragie 3 bekommt, gegen kleinere Schadenspakete, denen man nicht ausweichen kann eine permanente Heilung durch Regeneration, Siegel der Wiederherstellung und ein Sigill des Blutes. (30% CHanche, Leben bei Krit zu erhalten). Dazu ein wenig Ritter- und Klerikerausrüstung um Zähigkeit und Heilkraft nicht ganz zu vernachlässigen – 250 Wassermagie gibt ja schon erstmal genug HP dass das meiste einen nicht Onehitten sollte.
  • Als Offensive dann den Rest der Ausrüstung Berserker. Da wir viel haben, das bei Krit Triggert natürlich ein Sigill der Präzision. Ich habe mir überlegt ob man eventuell Offensive durch Traits und Defensive durch Ausrüsstung bekommen könnte, aber sind die offensiven Traits imho eher schwach. 10 Sek Macht bei Feuermagie hört sich zwar toll an, aber der Autoangriff von Luft ist dem von Feuer überlegen.

Das einzige was noch fehlt ist die 100% Wut Uptime, aber damit kann ich leben. Mir ist schon bewusst, dass das hier sehr auf sich selbst bezogen ist, aber durch ~400 Heilkraft und 25 Punkte in Wasser kann man die Gruppe schon etwas Supporten.

Lasst euren Gedanken freien Lauf und sagt mir, was ihr davon haltet und was für Verbesserungsvorschläge ihr habt. Vieleicht hat die Idee schon jemand anders irgendwo gepostet, dann tschuldigung (link bitte^^)

Diebe auf Distanz

in Dieb

Posted by: Molch.2078

Molch.2078

Bei einem Distanz-Support Build ists noch verkraftbar, da man auch ein wenig mehr HP mitnehmen kann – Schaden macht man eh keinen. Das wär der einzige Kritikpunkt: Blind und Interrupt is ja ganz nett, aber gleicht es den enormen Schadensverlust aus? Und was machst du gegen die vielen Bosse, die immun gegen Blind und Stun sind?

Diebe auf Distanz

in Dieb

Posted by: Molch.2078

Molch.2078

Pistole hat zu viele gute Support Möglichkeiten als das man sie für Schaden verschwenden sollte… gut ausgenommen Unload^^"

Mehr machst du auch net^^ – Vom Schaden her kommt das schon an D/D ran, vor allem da du weniger ausweichen musst und nicht mehr darauf achten musst, wo vorn und hinten ist.

Und wie kommst du darauf, dass mir dein Build nicht gefällt?

Diebe auf Distanz

in Dieb

Posted by: Molch.2078

Molch.2078

In letzter Zeit habe ich mich ein wenig damit beschäftigt, wie der Dieb mit einem Fernkampfsetup zurechtkommt, also als Waffen SB und P/P. Da ich sicher nicht der erste oder einzige bin, der so spielt, wollte ich mal fragen, was ihr davon haltet, wie ihr eure Eigenschaften verteilt (Ich btw ->so<-) welche Sigill/Runen ihr nutzt und so weiter…

Waldläufer Status 4.1.2012 Kritisch

in Waldläufer

Posted by: Molch.2078

Molch.2078

Mich beschleicht auch so langsam das Gefühl, dass die 2 Bögen zu den schwächeren Waffen des Waldläufers gehören. Hast du Lust Equip/Traits zu posten? Ich wäre dir sehr verbunden.

Ein paar Duelle update 25.01

in Fan-Inhalte

Posted by: Molch.2078

Molch.2078

Da ich nur Dieb und Waldi spiele, kann ich nur was zu dem Duell gegen den Dieb sagen: Der hat so schlecht gespielt, dass es mir schon fast körperliche Schmerzen bereitet HS Spammer, warum nicht…

(Zuletzt bearbeitet am von Molch.2078)

Meine Rüstungswahl

in Dieb

Posted by: Molch.2078

Molch.2078

Viele Leute werden mich für folgenden Satz wahrscheinlich flamen, aber ich sags trotzdem: Eine Glaskanone mit “zomfg ololo ich burste alles in 2 sec down” ist zwar in keinster Weise das gelbe vom Ei – aber leicht zu spielen und spaßig. Der Witz daran ist halt, dass du damit schlechtere Spieler zerstörst und gegen bessere Spieler hast du auch mit andere Builds schlechte Karten.

Lohnt sich aber imho nur wenn du sowieso ein voll-BerserkerSet rumliegen hast. Extra dafür eins zu machen ist echt overkill, da du dieses Setup ja eher nutzt, um mal ein wenig WvW kennen zu lernen.

Ach ja, und alle werden dich hassen Deshalb dabei auch nicht bleiben sondern auch selbst etwas rumexperimentieren. Pistole/Dolch mit Zustandsschaden ist zB. ganz gut. Und eigentlich ist das Build von Anubarak auch im WvW spielbar.

(Zuletzt bearbeitet am von Molch.2078)

Fünf Diebe - Ein Dungeon

in Dieb

Posted by: Molch.2078

Molch.2078

Ein ganz klein wenig Optimierung würden wir wahrscheinlich schon anstreben, aber generell läufst du eher Gefahr, dass (solltest du überdurchschnittlich oft fallen) dir 3 Diebe gleichzeitig erzählen was du besser machen könntest und wo du eventuell aufpassen musst nächstes mal und wie du eventuell noch deine Ausrüstung verbessern kannst… – du wirst also im schlimmsten Fall besser

Wie gesagt, 5 Diebe sind sicher nicht das nonplusultra, von daher gehts primär um Spaß. Und wenn ein paar mal einen 5 Diebe Speedrun machen wollen müssen da ja nicht alle mit.

Tipps fürs Equip

in Dieb

Posted by: Molch.2078

Molch.2078

Wenn du 2 Dolche nimmst und kein Conditionbuild sehe ich keinen Grund, die letzten 5 Punkte von Akrobatik nicht in Schattenkünste zu packen. ~10 Stacks macht permanent sind schon nett.
Die Sigill die Anubarak gepostet hat sind in Ordnung, aber wenn dir andere besser gefallen, dann nimm die – gibt sich meist nicht viel.

Reichweite Pistole vs Shortbow

in Dieb

Posted by: Molch.2078

Molch.2078

Ich bin mir nicht ganz sicher ob ich dir jetzt dafür

Das liegt daran, dass Projektile aus Schusswaffen keine physikalisch korrekt berechneten Projektile sind, somit den kürzesten Weg zwischen Abschusspunkt und Ziel nehmen und nach 900 Einheiten einfach verschwinden. Geschosse von Bögen aber werden mit einer physikalischen Flugbahn berechnet und verschwinden erst einige Einheiten später als ihre eigentliche maximale Reichweite erlaubt.

dankbar sein soll, interessante Info; oder ob ich mich darüber

Vorweg: Bugusing ist gegen die Spielregeln und kann somit auch entsprechend geahndet werden – besonders, wenn Du es so im offiziellen Forum herausposaunst.

aufregen soll. Hört doch bitte auf solch eine Panik zu verbreiten. Niemand wird gebannt weil er 100 Range zuweit mit seinem Bogen spielt. Niemand wird gebannt weil er irgendeinen der drölfmillionen Bosse, bei denen das möglich ist, mit einem exploit legt. Man wird gebannt wenn das exploiten heftige Auswirkungen auf die Spielwirtschaft hat, da gibts irgendwo sogar ein offizielles Statement dazu.

(Zuletzt bearbeitet am von Molch.2078)

Fünf Diebe - Ein Dungeon

in Dieb

Posted by: Molch.2078

Molch.2078

Ich finde Norjenas Vorschlag recht gut, nicht nur weil ich länger darüber gelacht habe, als es mir gut tat sondern auch weil es ja eigentlich eher eine Fun-Gilde ist, die man nicht mal so richtig repräsentieren muss da viele ja noch eine andere Gilde haben. (Ich zB)
Die Gilde gibt es, ich lade mal alle ein die sich bisher gemeldet haben. – Sollte ich dich vergessen haben oder willst du noch kommen, schreib mir.

Anima wenn du noch rein willst musst du eine deiner Gilden verlassen. Wenn da keine unwichtige dabei ist, kannst du gerne warten, ob sich das ganze vlt nicht als flopp herausstellt, ich will dich nicht für nichts aus ner Gilde holen.

(Zuletzt bearbeitet am von Molch.2078)

Guild Wars 2 - wie ist euer Fazit?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Molch.2078

Molch.2078

Für sich alleine finde ich GW2 – gerade da man nur reinmal zahlt und dafür viel geboten bekommt – wirklich gelungen, solange man mal die hier schon oft bemängelte Kameraführung außer acht lässt, die mich schon manchmal mehr aufgeregt hat, als man sich bei einem Spiel aufregen sollte. Ein ganz klein bisschen bin ich zwar so langsam auch gelangweilt, aber noch bei weitem nicht genug um es an den Nagel zu hängen.

Nun ist GW2 aber in der ungemütlichen Position, sich irgendwie an GW1 messen zu müssen – und da wirds happig. Die Liste der Dinge, die mir in GW1 besser gefallen haben ist endlos und sicherlich schon öfters von anderen Leuten ausführlich aufgelistet. Es ist traurig, wie viel es davon nicht hier her geschafft hat. Guildwars 1 war glaube ich in vieler Hinsicht ein viel einzigartigeres MMORPG als sein Nachfolger.

(Zuletzt bearbeitet am von Molch.2078)

Precursor aus Schmiede

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Molch.2078

Molch.2078

Mal so offtopic einfach aus Interesse, damit ich weiß wie gut ich es mit GW doch hab: Wo war luck in Aion denn so wichtig? Habs selbst nie gespielt.

Siegel der Wiederherstellung vs. Äthererneuerung

in Elementarmagier

Posted by: Molch.2078

Molch.2078

Wenn mich nicht alles täuscht muss man bei Äthererneuerung 3 Sekunden stillstehen oder?

Kleine Hilfe beim Ele

in Elementarmagier

Posted by: Molch.2078

Molch.2078

Dazu musst du nicht das ganze Forum durchsuchen sondern nur die 5-10 Threads unter deinem. Aber vielleicht fast es dir jemand der netter als ich ist ja nochmal zusammen

Reichweite Pistole vs Shortbow

in Dieb

Posted by: Molch.2078

Molch.2078

Was mir aufgefallen ist beim Kurzbogen, ist, dass ich auch außerhalb der Range, also wenn unter den Skill den ich benutze ein roter Balken ist, dennoch treffen kann indem ich die 1 drücke. Automatisch greift mein Char dann zwar nicht an, aber er trifft.

Precursor aus Schmiede

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Molch.2078

Molch.2078

Zählt das Spiel irgendwie mit oder hast du da eine Strichliste gemacht? Und GW ist in keinster Weise Luckabhängig, außer wenn für dich das Spiel nur aus der Mystic Forge besteht – so hört es sich an, wenn du dir überlegst, das Spiel deshalb aufzugeben. Ich wär aber auch dafür, dass jedesmal wenn man diese Mystische Toilette benutzt, so ein lautes flushhhh -Geräusch kommt, damit man gleich weiß, woran man ist.

Hilfe bei Dolch-Ele

in Elementarmagier

Posted by: Molch.2078

Molch.2078

Wenn dich diese Threads verwirren, solltest du vielleicht erstmal ein paar Grundlagen des Spiels lernen, diese machen es dir im Allgemeinen leichter.

  • Der Buildkonstruktor hilft auch fürs PvE viel, da er vor allem dazu da ist, die Eigenschaftsverteilung zu beschreiben – und die ist im PvP und PvE gleich geregelt. Auch die Runen sind die gleichen wie im PvE.
  • Die Juwelen im PvP sind von den Atributen her die Gesamtheit der Atributboni, die du im PvE auf der Rüstung hast. Im PvE hast du 14 verschiedene Ausrüstungsslots, die dir Atribute pushen, im PvE nur einen einzigen, der aber insgesamt im großen und ganzen die selben Zahlen generiert wie die 14 einzelnen im PvE.
  • Möglichst viel Schaden bei möglichst hoher Defensive ist so ziemlich der Punkt, der jeden irgendwie beschäftigt. Natürlich Muss man für das eine das andere teilweise aufgeben. Dein Waldi zum Beispiel hat mit 3000 Rüstung ganz anständige Defensive, mit 3000 Angriff und wahrscheinlich ~20-30 +Kritischer Schaden eher begrenzt Offensive. Solche Werte kannst du aber natürlich mit jeder Klasse erreichen, die Frage ist nur, obs Sinn macht.

Was heißt das jetzt für dich? Schau in den Threads die genannt wurden, welches Build dir gefällt und was so grob empfohlen wird. Dann überleg dir wie gut du spielen kannst und Pack dementsprechend viel oder wenig Defensive ein. Das wäre beim Ele Rüstung mit Kraft/Vitalität/Zähigkeit. Wenn du mit deiner Überlebensfähigkeit zufrieden bist, pack Schaden ein, also Kraft/Präzision/+Kritschaden.

PS.: Großbuchstaben machen das Lesen etwas leichter

(Zuletzt bearbeitet am von Molch.2078)

Hat das noch was mit Spielen zu tun?

in Dieb

Posted by: Molch.2078

Molch.2078

Ich hab Dub auch nicht gänzlich widersprochen. Wie auch? – Er hat ja im Prinzip recht. Nur hat er etwas übertrieben.

Meine Rüstungswahl

in Dieb

Posted by: Molch.2078

Molch.2078

(traue mich jetzt nicht mehr “Set” zu sagen)? Exotisches Fäulnis set?

hihihi

Ist ja kein Problem, ich habs jetzt nur etwas deutlicher gesagt, weil ich und Anubarak die Sache mit den Sets schon mehrmals hier versucht haben, klar zu machen.

Also zum Thema. Aus purer Bequemlichkeit zitier ich mich wieder selbst:

Wie mache ich in Dungeons gut Schaden mit Dolch/Dolch ohne gleich den Löffel abzugeben?

  • Zustandsschaden (Eigenschaften):
    Mit Fäulnis-Ausrüstung (Zustandsschaden/Kraft/Vitalität), 10% Blutungsdauer und Blutung bei Krit auf den Dolchen und irgendeiner Zustandsschaden-Rune, die Blutungsdauer verlängert, zB. 3x Krait und 3x Befallener oder 2x Krait, 2xBefallener 2x Zentaur.
    Spielweise: Nach und nach rein, Initiative mit Todesblüte raushauen, Trittnägel auf Cooldown verwenden und auch mal, wenn keine Initiative mehr da ist, rauslaufen und die Dots ticken sehen.
  • Direkter Schaden (Eigenschaften):
    Mit Walküre-Ausrüstung (Kraft/Vitalität/Kritischer Schaden), 5% Schaden und ein beliebiges anderes Sigill, dazu Beryllkugeln statt Runen.
    Spielweise: Hinter den Gegnern die Skillrotation 5->1->1er Kette->5->… wiederholen, dabei Ausweichen wenn nötig, Aggro gerne mit Stealth weitergeben.

Dir wird auffallen das meine Eigenschaftspunkte anders verteilt sind als die von Anubarak. Akrobatik ist einfach zu gut um es in PvE wegzulassen und die letzten 10 Punkte in Kritische Stöße erhöhen praktisch nur den Direkten Schaden, also suboptimal.

(Zuletzt bearbeitet am von Molch.2078)