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Distanzkampf im Vergleich zu Nahkampf zu schwach?

in Vorschläge

Posted by: Molch.2078

Molch.2078

Dann sollte man aber gleichzeitig den, ich verwende mal deine Worte, Mißstand aufheben, dass Fernkampf unverhältnismäßig einfacher ist als Nahkampf. Wenn ich zB. meinen Dieb einmal mit 2 Pistolen/Kurzbogen und ein mal mit 2 Dolchen spiele fällt mir das ziemlich krass auf, vor allem gegen Trashmobs.

Und Fernkampf dreimal so viel Schaden wie Nahkampf? Naja, wie gesagt, mein Dieb sieht das anders. Aber Krieger machen im Nahkampf einfach irre viel Schaden.

(Zuletzt bearbeitet am von Molch.2078)

Einhändiges Schwert + Ausweichen problematisch...

in Waldläufer

Posted by: Molch.2078

Molch.2078

Ich spiel das Einhandschwert permanent seit Dezember und der Meinung man sollte es nicht ändern.
Zum einen bekommt man nach einiger Zeit mit wann man in der Chain dodgen kann, zum anderem unterbricht jeder andere Skill sie sofort und man kann direkt dodgen.

Wenn euch das nicht reicht, kann man auch Autoattack ausschalten und es manuell drücken.

Hm was bringt es mir, zu wissen, wann ich dodgen kann und wann nicht? Es ist ja viel eher so, dass ich irgendwann dodgen muss und es dann nicht richtig kann.
Der Sprung nach hinten ist auch nicht immer optimal, da er einen schon mal dahin stellen kann wo man nicht hinwill. Und dann bleibt im ärgsten Fall nur noch ein Dodgeskill, der nicht ausreicht.

Und Autoattack ausschalten ist zwar schon möglich, aber wie ich gesagt habe, nicht gerade schön zu spielen. Und wenn man sowohl sein Autohit timen muss als auch sonst nur Sachen zum Ausweichen auf dem Schwert hat, fällt zu mindestens mal der Schaden viel zu weit ab.

Suche Leute für alle Dungeons (Story + Explorator)

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Molch.2078

Molch.2078

Erstens: Deine Liste ist zwar ganz schön und so, gute Idee das mit den Spoilern und alles, aber ein wenig leer? Seh ich das richtig dass du nur Leute für Arah explo und Fraktale suchst?

Zweitens: Du schreibst, dass du die Wege in Arah nicht kennst, d.h. selbst dort keine Erfahrung hast und verlangst dann im nächsten Satz dass die Leute Erfahrung mitbringen, aber du hast nichts gegen Leute die neu sind? Du widersprichst dir ein wenig. Wenn ich jetzt keine Ahnung hab, darf ich dann oder nicht?

Drittens: Du würdest gerne auch mal in Ruhe spielen, aber ärgerst dich darüber wenn es länger dauert? Versteh ich nicht ganz.

Und Viertens: Was magst du an TS nicht? Das gibt dem Spiel doch erst seinen Reiz

Legendarys geruecht ?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Molch.2078

Molch.2078

http://wiki.guildwars2.com/wiki/Item

Der unterschied von Gelb auf Exo ist doppelt so hoch….

Um es genau zu sagen mehr als doppelt so hoch, aber egal. Wenn eine aufgestiegene Waffe wie nach dieser Tabelle 6% mehr Waffenstärke hat wie eine Exotische und noch mehr Stats drauf sind, würde das meine Befürchtungen bestätigen.

(Zuletzt bearbeitet am von Molch.2078)

Legendarys geruecht ?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Molch.2078

Molch.2078

Was ich befürchte ist, dass der Unterschied zwischen exotischem Waffen und aufgestiegenen Waffen zu groß sein wird.

Ich finde es nicht ganz so unwahrscheinlich, dass der Unterschied zwischen Exo und Asc so groß wird wie der zw. Rare und Exo.

Legendarys geruecht ?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Molch.2078

Molch.2078

Ganz ehrlich verstehe ich nicht was manche Leute haben…

Da ich dich wirklich gut leiden kann, mach ich mir mal die Mühe und erklär dir mein Problem in aller Ausführlichkeit. Spoiler deshalb weil es a) ein wenig WoT geworden ist und b) nicht so ganz zum Thema gehört.


Ein paar Wochen (4? 5? ka ich hab da auch viel sPvP gemacht, ist auch net so wichtig) nach Release. Klein Havoc Gramklinge ist endlich Level 80 und in der Fluchküste angekommen. Das Geld war knapp, die Ausrüstung grün und blau, der Spieler noch unerfahren und die Gegner zahlreich. Jaja, damals war die Fluchküste noch eine Herausforderung. Ich will dieses ungastliche Gebiet also cleanen und werde von den Untoten mehr oder weniger zerlegt. Mehr als unangenehm. Aber dann…
Nach zwei Tagen Ori farmen konnte ich mir dann mein erste exotisches Item kaufen, einen Dolch. Und dann gings los. Während ich mit meinem grünen 80er Dolch kaum Land sah bin ich mit der neuen Waffe durch die Gegner gelaufen als währen es Critter. Okay eventuell übertreibe ich hier ein wenig, aber der Unterschied war enorm, von diesem Tag an hatte ich in Orr keine Probleme mehr.
Erzähl mir also nicht, dass die paar Stats keinen Unterschied machen können.

Ein halbes Jahr später mit geringfügig mehr Ahnung ist Exo natürlich kein Thema mehr. Ab meinem 2ten Char war einer der tollsten Momente immer der, an dem ich lvl 80 wurde und ihn direkt voll exotisch mit Runen und allem drum und dran zugepackt hab. Da kam das richtige GW1 Feeling auf. Alles Mögliche ausprobieren, Freiheit, blabla. Die Levelphase war beim ersten Charr zwar noch ganz nett, aber beim zweiten hatte ich auf lvl 10 schon keine Lust mehr. Und so viel Geld die alle mit Handwerk hochzuziehen hatte ich auch nicht.
Der Absatz schweift ein wenig ab, auf was ich heraus will: Erst wenn der Charakter richtig ausgerüstet war, konnte man ernsthaft mit ihm anfangen zu spielen.

Einfaches Beispiel:
Bosskämpfe in Dungeons. Eine wichtige Frage, die du dir dort manchmal stellen musst, wenn einer deiner weniger glücklichen Verbündeten am Boden liegt und du ihn aufhebst: Kann ich den Hit, der gleich kommt nehmen und weiter Rezzen oder sollte ich jetzt lieber ausweichen? Zugegeben, mit einem Dieb war diese Frage recht einfach zu beantworten, aber ich denke es wird klar was ich meine. Der eigene Spielstil ist von der Ausrüstung abhängig. Und er kann sich erst voll entwickeln, wenn die Ausrüstung fertig ist und sich nicht mehr ändert.

Diese Erfahrungen haben dazu geführt, dass ich meine Charaktere immer möglichst schnell an das Maximum das geht ran bringen muss. Es muss nicht gleich das non plus ultra sein, ob ich nun 5 Stärke mehr oder weniger habe juckt niemand, deshalb hab ich bei Ringen und Co auch den Mund gehalten, auch wenn ich da nicht so glücklich drüber war.

Was ich befürchte ist, dass der Unterschied zwischen exotischem Waffen und aufgestiegenen Waffen zu groß sein wird.

Und das führt mich zu einem anderen Punkt, einem anderen Unterschied zwischen Ringen und Waffen. Eine Waffe hat viel mehr Einflus auf das Build das du Spielst als ein Ring. Du hast dir sagen wir mal zwei aufgestiegene Berserker-Dolche geholt. Zwei sehr schöne Dolche, vlt sogar mit einem hübschen Skin der ein wenig funkelt. Oh und du machst 10% mehr Schaden damit. Spielst du jetzt das GC-D/D Build mit Ascendant oder das GC-P/P Build mit Exotic? Ich mein du hast dir extra die Dolche zusammengesammelt und bist stolz drauf. Wenn du jetzt mit zwei Pistolen rumläufst ist das ja alles irgendwie umsonst gewesen.
Ich mein klar, wenn du mit Pistolen spielen willst, spielst du mit Pistolen, okay. Aber mich würden die zwei lilanen Dolche wirklich reizen, die da so ungenutzt im Inventar rumliegen.

Und schon ist das “Ich spiel immer wie ich gerade will, wies mir heute passt, auf was ich gerade lust habe.” – Gefühl gedämpft. Zu mindestens bis du 2 aufgestiegene Pistolen hast. Und dann Zuastandsschaden spielen willst. Trinkets sind kein Problem, da kannst du Exo nehmen, gibt sich ja nicht viel (oder doch?). Aber einen Dolch und eine Pistole auf Fäulnis bekommst du net so schnell.

Es ist einfach dieses kleine Männchen dass mir im Ohr sitzt und sagt: Tja, du spielst zwar ganz gut und wirst auch immer besser aber es gibt da ein kleinen Teil den du durch üben niemals erreichen wirst.
Bei den Ringen war das ertragbar, die kommen jetzt auch so langsam. Aber sobald es die Waffen gibt wird sich dieses Männchen ein Megaphon zulegen. Ein großes.

(Zuletzt bearbeitet am von Molch.2078)

Legendarys geruecht ?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Molch.2078

Molch.2078

du musst doch einfach nur mal in die Fraktale gehen,

Das ist mein Problem. Bei den Ringen hatte ich dieses “muss” Gefühl nicht, dementsprechend bin ich noch nicht wirklich weit mit aufgestiegenem Zeuch. Aber wie gesagt, ich habe das Gefühl, dass aufgestiegene Waffen einen enormen Unterscheid machen werden. Und ich brauch ja nicht nur eine, sondern 4 für den Krieger und ~8 für den Dieb. Das sind 12 Waffen, wenn die wieder so 30 Lorbeeren oder 12 Gildenmarken kosten wird das sehr lange dauern.

guter Zustandsschaden-Wert?

in Dieb

Posted by: Molch.2078

Molch.2078

Ein Stapel Macht gewährt 35 Stärke und 35 Zustandsschaden. Der Witz ist: Wenn du eine Blutung aufträgst und danach Macht bekommst wird die Blutung stärker.

Legendarys geruecht ?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Molch.2078

Molch.2078

Und die dann nur über Gildenmissionen zugänglich? Hey bei Ringen hab ich noch meinen Mund gehalten weil der Bonus gegenüber einem exotischen Ring noch verkraftbar ist, aber aufgestiegene Waffen haben dann wahrscheinlich nicht nur bessere Stats sondern auch eine höhere Waffenstärke und dann wird man die brauchen. Und das finde ich nicht gut. Nicht mal so ein bisschen.

Legendarys geruecht ?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Molch.2078

Molch.2078

BitteLassEsSkinnsSeinBitteLassEsSkinnsSeinBitteLassEsSkinnsSeinBitteLassEsSkinnsSein

Suche sPvP, WvW Build für P/P und S/P

in Dieb

Posted by: Molch.2078

Molch.2078

Mein Tipp: Da das ganze auch Spaß machen soll, geh erstmal ins sPvP und probier da alles aus was hier so vorgeschlagen wurde, das beste P/D Conditionbuild bringt dir nix wenn dir S/P 100x mehr Spaß macht. Und Im sPvP ists viel einfacher alles umzukrempeln als im WvW. Außer du hast getradet und 800g auf der Bank liegen.

guter Zustandsschaden-Wert?

in Dieb

Posted by: Molch.2078

Molch.2078

Im PvE immer Zustandsdauer > Zustandsschaden, da so mehr DMG rüberkommt.

Im PvP immer andersrum, da Zustände dort auch mal entfernt werden.

Achte darauf, dass Blutungen, die 3, 3 1/4 oder 3 3/4 Sekunden dauern alle nur 3 Sekunden Schaden machen, vondaher ist je nach dem welche Blutung du aufträgst eine andere Dauer angebracht, mit 100% machst du aber nie was falsch.

Legendarys geruecht ?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Molch.2078

Molch.2078

Sobald es aufgestiegene Waffen gibt, was hoffentlich erst in ungefähr 730 Jahren der Fall sein wird, werden die legendären Waffen auf die aufgestiegenen Werte angehoben.

Was auch Sinn macht.

Suche sPvP, WvW Build für P/P und S/P

in Dieb

Posted by: Molch.2078

Molch.2078

Ich bin mal eine Weile mit D/P im sPvP rumgehopst. Das ist eines der wenigen Builds, wo du tatsächlich mal alle 5 Waffenskills regelmäßig benutzt. Ich habs mit Giften auf Immobilisierung und Kühle gespielt, was ganz nett war, da du damit und mit dem Rauchfeld einen Gegner sehr lange raus nimmst und mit Dolch 1 + 2 immer noch gut Schaden machst. Da dass allerdings ein selbsterstelltes Build war, gibts sicher noch viel zu verändern.
Sah ungefähr so aus

Das große große Problem, das ich im WvW mit nicht Burst builds habe, ist, dass mit einem P/D Conditionbuild zwar tolle Kämpfe zustande kommen, diese aber recht lange brauchen, da der Schaden nicht so hoch ist und sie bei mir meist damit enden, dass von irgendwoher noch ein paar andere Leute dazukommen und einer wegläuft.

Außerden gibts im WvW nicht so viele Leute die den klassischen Burstdieb kontern können. Wenn du alleine oder zu zweit rumläufst und ein bischen Spaß haben willst, ist der so verschriene D/D Burster echt klasse, im Zerg eher nicht.

(Zuletzt bearbeitet am von Molch.2078)

Einhändiges Schwert + Ausweichen problematisch...

in Waldläufer

Posted by: Molch.2078

Molch.2078

Ich bin da ein wenig zwiegespalten.

Zum einen ist es echt unangebracht, in einem so movement lastigen Spiel Skills einzuführen, die den Spieler an Ort un Stelle festfrieren oder ihn in eine bestimmte Richtung zwingen. Bei aktivierten Fähigkeiten wie 100b, Pistolenpeitsche, Herzsucher oä ist das noch vertretbar – nicht toll oder so, vertretbar – da man bei diesen Skills selbst bestimmt wann sie zum Einsatz kommen. Aber in der Autohitchain hat sowas nix verloren.

Auf der anderen Seite hat dieser Sprung auch seine Vorteile, man bleibt dabei sehr effektiv am Gegner. Hab schon Leute gehört die sehr unglücklich über eine Änderung wären.

Ich würde eine Änderung allerdings begrüßen. Wirklich flüssig und angenehm spielt sich das Einhandschwert imho nicht.

(Zuletzt bearbeitet am von Molch.2078)

Diebe im PvP

in Vorschläge

Posted by: Molch.2078

Molch.2078

Ich habe bisher auf diesen zwei Seiten keinen einzigen Post darüber gelesen, wie man effektiv, ohne den Glücksfaktor, im WvW gegen Stealth vom Dieb antreten soll.

Ach ja, echt? Welche zwei Seiten meinst du denn? Diese hier auf jedenfall nicht.

Burstdiebe: Unverwundbar/Stunbreaker, dann hat der Dieb alles rausgehauen und darf gegessen werden.

x/Dagger mit op-Permainvis: Die 5 vom Dolch, Nacht und Nebel, hat eine hinreichend langsame Castnanimation. Wenn ihr diesem Skill ausweicht, hat der Dieb bis zur Hälfte seiner Initiative verloren, 6/12 oder 6/15, je nach Spielweise. Das ist ziemlich viel.

Immobilisierung macht auch keinen Spaß.

Ums zu verdeutlichen: Geht der Dieb in Stealth was mach ich?
Ingi: Geht er auf Distanz in den Stealth: AoE mit Granaten um mich herum
Ingi: Geht er in Nahkampfreichweite in den Stealth: Flammenwerfer -> AoE Blind -> Autoattack, Autoattack, usw.
Ingi: Geht er in den Stealth und ich bin Low HP oder seh grad das nen Dieb auf mich zukommt und mich umhauen will wenn ich Low bin: Toolkit -> Nägel werfen -> Medkit -> Speed reinhauen -> Toolkit -> Block aktivieren.
etc.

Mesmer: Geht er auf Distanz: Stab wechseln, AoE (5) in mich rein legen, Finger auf (4) ruhen bis er angreift, dann (2) und entweder Schaden vermeiden (F4) oder ihn selber umbursten doge, (2), doge, (F1)
Mesmer: Geht auf Nahkampfreichweite: So ziehmlich dasselbe oder auf Schwert/Fokus wechseln, (2) aktivieren oder (4) und ihn irgendwo hinzukicken um Distanz bzw Zeit zu gewinnen.
Mesmer: Abhauen bei Low: muss ich glaub ich nicht erklären oder? Wall legen, wegkicken, F4, Port, Stealth etc.
Ich weiß mich halt der Situation anzupassen und solche Möglichkeiten hat jede Klasse.

Kurzversion: Stealth =/ Unverbundbar: Weiterhin Schaden machen, am besten mit AoE.

Der beste Weg um gegen einen Dieb anzukommen ist nunmal zu verstehen wie sich Diebe verhalten, dann weiß man was sie wann und warum können

Achja konter hat der Stealth oder die backstep Spielweise die du vermutlich eher meinst: Unverwundbarkit, Schockaura, Frostaura, AoE usw.

Und wenn du tatsächlich meinst, dass hätte was mit Glück zu tun, bleibt nur noch ein letzter Tipp übrig:

Hey, bin eigentlich keiner der sowas sagt aber hier ists angebracht:

Learn to play.

MfG

(Zuletzt bearbeitet am von Molch.2078)

Diebe im PvP

in Vorschläge

Posted by: Molch.2078

Molch.2078

Hey Anubarak,
Bitte erklär mir, wie ich mich gegen so einen Dieb zur Wehr setzen kann, danke!
(das hätte dann übrigens auch zur Folge, dass der Thread wieder Sinn bekommt und dass man den Dieb dann vielleicht nicht für so absolut unantastbar hält, wenn man sieht, wie es eigentlich gehen würde)

Burstdiebe: Unverwundbar/Stunbreaker, dann hat der Dieb alles rausgehauen und darf gegessen werden.

x/Dagger mit op-Permainvis: Die 5 vom Dolch, Nacht und Nebel, hat eine hinreichend langsame Castnanimation. Wenn ihr diesem Skill ausweicht, hat der Dieb bis zur Hälfte seiner Initiative verloren, 6/12 oder 6/15, je nach Spielweise. Das ist ziemlich viel.

Immobilisierung macht auch keinen Spaß.

Da Seramiel, das wolltest du oder? Oh und geh doch mal bitte ins Ele-Forum und poste da, dass du mit einem D/D Ele gegen einen Conditiondieb verloren hast – obwohl du ein guter Spieler bist – weil die so hoffnungslos OP sind. Du wirst ausgelacht, versprochen.

(Zuletzt bearbeitet am von Molch.2078)

Diebe sollten Geld klauen können.

in Vorschläge

Posted by: Molch.2078

Molch.2078

Alternativ könnte man diesen Aufwand auch dazu nutzen, Stehlen in eine Fähigkeit zu verwandeln, die im PvE einen Nutzen hat.

Tarnung anpassen

in Vorschläge

Posted by: Molch.2078

Molch.2078

Um permanent mit dieser Taktik unsichtbar zu bleiben muss der Dieb seinen C&D perfekt timen, zu früh und er bekommt den Debuff, zu spät und man sieht ihn.

Du wirst von so einem Dieb also getroffen, zählst bis vier und benutzt einen AoE CC oder wenn du ganz langweilig bist eine Ausweichrolle. Tada. OP-Permastealth gecountert.

Ne frage

in Dieb

Posted by: Molch.2078

Molch.2078

Tut mir leid, aber diese Frage bietet zu wenig Information. Was willst du denn machen?

Tarnung anpassen

in Vorschläge

Posted by: Molch.2078

Molch.2078

In wie fern würde ein Cooldown auf Stealth einen wie oben beschriebenen D/P Dieb davon abhalten permanent unsichtbar zu bleiben?

Oder reden wir hier von einem Dieb mit einem Dolch in der Offhand, der sein C&D gut timed?
Wenn ihr von so jemandem gekillt werdet hab ich schlechte Nachrichten für euch…

…aber ich finde diese “ich töte nur welche, denen ich überlegen bin und vor den anderen schleiche ich weg”-Spielweise im WvW einfach nur furchtbar.

Gut dass das nur Diebe können und machen…

Tarnung anpassen

in Vorschläge

Posted by: Molch.2078

Molch.2078

naja Anubarak,
immer dieses wen, man kann mit ele aoes setzen aber wen der dieb etwas spielen kann geht er aus dem kreis, wie bei allen anderen klassen man kann und könnte mit dieser waffe und den skill evtl… ja ne schon klar ich geh auch im sommer mit ein regenschirm raus weil es könnte ja vlt/evtl regnen
Immer dieses wenn… willst du den Dieb afk countern?

und sagen wir ich verwende jetzt mal so ein skill um auf gut glück Warum auf gut Glück, wenn du den AE einfach in das unauffällige Rauchfeld setzten kannst? den dieb zu treffen, habe ich auf einmal irgendwas anderes in target weil sich das spiel automatisch ein neus ziel sucht und auf einmal kämpfe ich gegen ein moa
Gut das man dieses Autotarget ausschalten kann…

Condition D/D SB Fragen und Such nach Ratschlägen

in Dieb

Posted by: Molch.2078

Molch.2078

Für deinen Stunbreaker solltest du eher +25% Speed oder Blendendes Pulver aufgeben. Krähenfüße sind im Condibuild Pflicht.

Mit deinem Build, dass keine Punkte in Kritische Stöße investiert, solltest du Kritabhängige Sigill nur verwenden, wenn du regelmäßig mit einem Krieger rumläufst, der hebt dich von 4% auf 30% Kritchanche an und dann lohnt sich das. Sonst nicht.

Und wie gesagt, da du mit dem Kurzbogen kaum spielen solltest, lohnt sich da ein Sigill das Zustandsschaden stapelt mehr. Gerade da du Als Condidieb ja ein wenig mehr Defensive hast, vor allem mit deiner Skillung.

Condition D/D SB Fragen und Such nach Ratschlägen

in Dieb

Posted by: Molch.2078

Molch.2078

Schattenschritt entfernt 3 Zustände und ist ein Stunbreaker. Beides ist sehr oft sehr hilfreich. Der Schattenschritt an sich ist natürlich auch gut, ist aber auch situationsabhängig. Wenn er dir nicht gefällt ist er kein muss, aber irgendeinen Stunbreaker brauchst du halt, va. im WvW. Nehm Rolle um Initiative mit.

Das Problem mit dem Sigill auf dem SB ist, dass du diese Waffe kaum nutzt, da Condi mit SB keinen Schaden macht. Du möchtest eigentlich fast nur mit D/D spielen. Wenn du also für den Bogen das Sigill nimmst, das Zustandsschaden 25x stapelt und dann kleinere Mobs mit dem SB umhaust, bringt dir das Sigill sogar etwas für D/D.

Bei den Dolchen kannst du Sigill der Erde nehmen, wenn du verlässlich Wut bekommst. Oder 10% Blutungsdauer, wenn deine Blutungen vielleicht noch keine glatte Verlängerung von 100% oder so haben.

Sigill des Feuers/der Luft skalieren afaik mit Kraft/Präzi/Krit und nicht mit Zustandsschaden, von daher wären das verschwendete 6 Gold, so wie ich das sehe.

Übertriebener Schaden! =)

in Nekromant

Posted by: Molch.2078

Molch.2078

Ich hab jetzt leider keinen Nekromanten, aber wenn man Fullberserker im PvE mit 25 Macht und Verwundbarkeit in einem LvL 80er Dungeon Lichform nutzt, wie viel Schaden macht da so ein kritischer Autohit? Ich hab gehört, der soll recht gut sein. Im PvP kann man das ja nicht so gut ausprobieren und nur deshalb einen Nekro auf 80 zu bringen wär irgendwie blöd^^

D/D Ele - GC Skillung gesucht

in Elementarmagier

Posted by: Molch.2078

Molch.2078

Also wenn ich als Ele eine Explosion in ein Kombofeld Feuer setzte in dem ich nicht drin stehe, bekomme ich selbst keine Macht. Und ich habe schon oft mit meinem Supportele bemerkt, dass ich selbst zwar in Macht schwimme, der Rest der Party aber mit leeren Händen dasteht.

Stab bekommt durch den Feuertrait nur 10 Macht, das ist zugegeben nur die Hälfte von D/D. Aber im Nahkampf muss man viel öfters ausweichen, was den Fluss immer ein wenig stört.

Also versteht mich nicht falsch, ich mag D/D auch mehr als Stab (oder S/D… was is daran so toll bitte? Eine Explosion mehr und dafür 2 Auren weniger + kein RtL)
Deshalb hab ich ja geschrieben, man soll “den Stab in Betracht ziehen” und nicht man “muss den Stab spielen.”

(Zuletzt bearbeitet am von Molch.2078)

arah weg4 jetzt

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Molch.2078

Molch.2078

@Anubarak: Hättest gestern Abend was gesagt, ich und bestimmt auch Agony hätten das gerne auf Speed durchgemacht.

Und ja, Dwayna hat gestern ein wenig gezickt. Erst macht sie garnichts und nachdem wir sie (aus Fairness) resettet haben, regt sie sich alle 10 Sekunden. Dank genervter Heilung und gutem DPS hat es trotzdem noch geklappt, aber soll das so sein?

Und das die Blutsteinscherbe unsichtbar war, die Priesterin der Lyssa etwas depressiv gegen ihre Säule gestarrt hat und der große Hai nach Simin durch die Luft geschwommen ist, war auch nett.

D/D Ele - GC Skillung gesucht

in Elementarmagier

Posted by: Molch.2078

Molch.2078

Die Macht für sich hat man als Stabele auch und die Gruppe muss für ihre Buffs bei DD/SD in den Feuerfeldern stehen. Korrigiert mich, aber ist das Feuerfeld von SD nicht nur eine dünne Linie? Damit bufft man niemals die ganze Party. Die Waffenkombination hab ich echt noch nicht raus…

DD hingegen – okay. Aber wer sich die 30 Punkte in Wasser nicht leistet verschenkt halt permanent Wut + Eile + Auren auf der gesamten Gruppe. Und welche Eigenschaften aus Feuer oder Luft will man als D/D oder S/D sonst so dringend?

Gut oder Schlecht?

in Ingenieur

Posted by: Molch.2078

Molch.2078

Bitte differenziert richtig was ich gesagt habe: ich nannte den Ingi als höchsten DPS’ler -ABER in Bezug auf Fraktale

Okay da hast du hast recht. Weder mein Krieger noch mein (lvl5) Ingenieur haben die Fraktale jemals von innen gesehen. Sorry dass ich da etwas abgeschweift bin.

Dieb bekommt Stealth Nerf Discuss? ^^

in Dieb

Posted by: Molch.2078

Molch.2078

Soweit ich das verstanden habe, geht es eher darum, dass man den aufgedeckt-debuff auch bekommt, wenn man nicht angreift, sondern den Stealth normal verlässt.

Thief
Reveal automatically activates on stealth ending, not just on attack; Might apply to Mesmer Stealth.
High damage to compensate lack of boon removal. Might get more boon removal in cost of tuned down damage.

Mug is too powerful; But Mug doesn’t synergize well with the whole ‘stealth game’.

Looking to increase mobility for sets other than the shortbow. Elementalists competes too well with Thief’s mobility where thief should be top mobility profession.

Gut oder Schlecht?

in Ingenieur

Posted by: Molch.2078

Molch.2078

Sie haben doch nur gesagt, dass sie Verbesserter Waffengurt im Schaden nerfen werden. Das heißt doch nicht, dass 100nades stirbt. Und wie kommst du überhaupt dazu mir vorzuschreiben über was ich rede?

Und Verwundbarkeit versagt bei Bossen während die Buffs des Kriegers bestehen bleiben. Und PvE ist halt viel mit Bossen.

Gut oder Schlecht?

in Ingenieur

Posted by: Molch.2078

Molch.2078

100 nades macht mehr Dps als ein GS+Axe/any Krieger…

Die Skills haben Doppelt so viel CD wie 100b, machen vielleicht vergleichbaren Schaden, auch wenn ich mir nicht sicher bin, ob ich auf 35k+ komm wenn ich die Burstkombi zusammenzähle und etwas, was die 4k autohits + 15k Eviscerates ersetzt hab ich auch noch nicht gesehen.

Und Krieger buffen Wut, 6x Macht, Diszibanner und selbst 2-4 Stacks Verwundbarkeit + On My Mark.

Während das eine absolut geniale Burstskillung fürs PvP ist, bin ich im PvE noch nicht überzeugt. Gut? Ja. Spaßig? Ja. Aber bester DPS im Spiel?

(Zuletzt bearbeitet am von Molch.2078)

Dieb...dynamisch...aber mit welche skillung?

in Dieb

Posted by: Molch.2078

Molch.2078

Welche Rune du auch immer nimmst, die Gelehrtenrune topt alles. 10% Schaden sind einfach top. Wenn dir die 90% Bedingung zu hoch ist, werden Rubine immer noch besser sein – ja gut nicht im sPvP^^ Und wenn du so spielst, hast du dann nicht große Probleme mit Zuständen ala Gift und Blutung?

(Zuletzt bearbeitet am von Molch.2078)

Kraft oder Präzision? Mini-Guide

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Molch.2078

Molch.2078

Achso, du wolltest nur die Werte wissen

Nun, die kannst du ja sogar selbst ausrechnen. Geh ins Herz der Nebel und Schau wie viel Blutungen du auf Übungspuppen bekommst, mit zB meiner Formel kannst du dann zurückrechnen.

Dieb...dynamisch...aber mit welche skillung?

in Dieb

Posted by: Molch.2078

Molch.2078

Öhm ja okay wenn 20+ in Akrobatik mit Elan bei Heilung und Macht beim Ausweichen bei dir unter Dodge Skillung fährt, meinetwegen.

Für mich ist das immer noch eine DMG Skillung mit Dodge als Unterstützung, aber gut, ist wohl Definitionssache.

Ja dann les dir mal sämtliche traits durch die mit dodgen etwas zu tun haben.

Hab ich dich irgenwie angegriffen? Das kommt mir etwas aggressiv vor. Und welche Traits meist du bitte? Macht beim Ausweichen und weiter?

Waldläufer Status 4.1.2012 Kritisch

in Waldläufer

Posted by: Molch.2078

Molch.2078

Schwer zu spielen ist er wirklich nicht ,wie ich schon sagte, aber halt doch schwerer als ein Krieger mit einem GS. An den Schaden kommt der Kurzbogen auch mit seinem monotonen Spammen nicht ran und dementsprechend braucht es schon mehr Einsatz/Aufwand.

SB Waldi schwerer als GS Krieger? Nehm mal einen 80er Zerkerkrieger mit 2 Nahkampfsets nach Arah explo und dann reden wir weiter… sich vor Mobs stellen und 100b spammen… klar solange du im open PvE rumläufst klappt das ausgezeichnet.

Und mal allgemein, wie willst du den Waldläufer beurteilen, ohne ihn mit anderen Klassen zu vergleichen. Hättest du keine anderen Klassen könntest du garkeine Aussage darüber machen ob der Waldi viel oder wenig Schaden macht / viel oder wenig aushält, da dir schlichtweg der Vergleich fehlt.

(Zuletzt bearbeitet am von Molch.2078)

Kraft oder Präzision? Mini-Guide

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Molch.2078

Molch.2078

Wenn ich dich richtig verstehe, ist deine Frage:

Ich habe einen Effekt, der mir bei jedem Kritischen Angriff eine p% ige Chanche, S Schaden zu verursachen und zwar mit T Sekunden Interner Cooldown, wie viel DPS bekomme ich dadurch?

Dazu braucht man: (Ohje, das wird hoffentlich nicht zu verwirrend mit den Variablen)
natürlich p, S und T
dazu die Wahrscheinlichkeit, dass ein Angriff krittet C
und die Angriffsrate, also A Angriffe pro Sekunde.


Wie wahrscheinlich proct der Effekt bei einem Angriff?
Das ist leicht, einfach C * p /100.
Beispiel: Ich krite zu 70% und trigger den Effekt zu 50%, ist meine Chanche 0.7 * 0.5 * 100 = 35%

Wie lange dauert es im Schnitt, dass der Effekt proct, wenn er nicht auf CD ist?
Für sagen wir 100 Angriffe brauchst du 100/A Sekunden. In dieser Zeit proct der Effekt C * p /100 mal. Um C * p /100 mal zu triggern brauche ich also 100/A Sekunden, um ein mal zu Triggern brauche ich damit 100/(A * C * p /100) = 10.000/(A * C * p) Sekunden.
Beispiel: Ich greife ein mal pro Sekunde an und habe wie oben 50% und 70% Chance zu triggern.
10.000/(50 * 70 * 1) = 2.86 Sekunden

Diese Zeit benötigt der Effekt im Schnitt, um zu triggern, wenn es Off CD ist. Deshalb muss man den internen CD noch dazuaddieren. Damit triggert der Effekt alle 10.000/(A * C * p) + T Sekunden
Das bedeutet der Effekt triggert, dann kommt der Interne CD und dann braucht es noch die errechnete Zeit um wieder zu triggern.

Und macht damit einen DPS von
S / [10.000/(A * C * p) + T]

Wenn du nun C und p als Faktor nimmst, also 0.5 statt 50% lässt sich das Ergebnis schön einfach schreiben als:

DPS = S / [1/(A * C * p) + T]

Ich hoffe das hat geholfen bzw irgendwie deine Frage getroffen

(Zuletzt bearbeitet am von Molch.2078)

Dieb PvE Waffen? Skillung?

in Dieb

Posted by: Molch.2078

Molch.2078

Du opferst 15% Segensdauer, das sind 1.2 Sekunden Elan. Des weiteren sind jede Ausweichrolle die du nur für Machtstacks machst, ~2k Schaden die du nicht durch Autohits machst – das wird sich kaum lohnen. Und auf flüssige Schläge musst du nicht mehr achten, nur noch darauf, das dein Gegner Zustände hat (25 Trait bei Deadly Arts) Und Akrobatik 15 und Elan ist manchmal einfach overkill.
Vor allem weil du für Flüssige Schläge dann extra ausweichen musst.
Auf der anderen Seite ist Tödliche Künste 15 mit Kurzbogen 4 ziemlich hilfreich.

(Zuletzt bearbeitet am von Molch.2078)

Gut oder Schlecht?

in Ingenieur

Posted by: Molch.2078

Molch.2078

Ich sage ihm dass ich Ingi spiele weil er am meisten Schaden macht, gleichzeitig den größten Gruppenheal hat, nach dem Wächter am 2. meisten Schaden raus nimmt und alles überleben kann.

Da ich noch einen Charakterplatz frei habe und mich ehrlich gesagt nicht entscheiden kann, frag ich mal ganz offen: Wärst du bereit dieses Wunderbuild hier mal zu veröffentlichen? Die Aussage, Ingenieure machen am meisten Schaden, finde ich interessant und wüsste gerne wie.

Dieb PvE Waffen? Skillung?

in Dieb

Posted by: Molch.2078

Molch.2078

Wenn ihr auf die zusätzlichen HP verzichten könnt, solltet ihr 25/30/0/15/0 spielen, 100 Stärke und 5% mehr Schaden durch Tödliche Künste machen mehr Schaden als die 2 Ini alle 10 Sekunden durch Akrobatik.

Doppelschwert Build

in Krieger

Posted by: Molch.2078

Molch.2078

Ich hab mich nicht angegriffen gefühlt. Du hast mit dem was du sagst vollkommen recht.

Doppelschwert Build

in Krieger

Posted by: Molch.2078

Molch.2078

Die Builds die ich gepostet habe waren auch eher als Standart gedacht, mit dem halt die meisten rumrennen, mehr oder weniger erfolgreich.
Man kann sie eins zu eins nehmen und dann statt Berserkerzeugs beliebig viel Ritter/Soldaten-Ausrüstung dazupacken, solange bis man halt genug aushält.

Brauchen Hilfe bei AC, Rumblus

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Molch.2078

Molch.2078

Auf was für Klassen habt ihr denn Zugriff, dh. welche Möglichkeiten?
Ein Full-Zerker Mesmer + 4 Krieger Team?
2 Diebe?

Doppelschwert Build

in Krieger

Posted by: Molch.2078

Molch.2078

Das Problem an all diesen “Ich hab ein neues Build, bitte bewertet es”-Posts ist, dass dieses Spiel einfach nicht komplex genug ist, dass nicht so ziemlich alles schon irgendwie ausprobiert und bewertet wurde. Das führt dazu, dass jeder, der in ein Forum geht und um Rat ein Build betreffend sucht, die gleichen 3-5 verschiedenen Builds, die sich als gut herausgestellt haben, hingeklatsch bekommt. Und Krieger machen im PvE halt zwei Dinge besonders gut: Schaden und schadenorientierte Gruppenbuffs. Hier hätten wir also für dich, jeweils im rubinroten Berserkerlook:

Pick your Poison.

(Zuletzt bearbeitet am von Molch.2078)

Tipps zum Dieb?

in Dieb

Posted by: Molch.2078

Molch.2078

1. Dolch/Dolch Conditiondamage, also Trittnägel und Todesblüte
2. Siehe 1. und dazu ein Kurzbogen als Zweitwaffe.
3. Berufe sind nur zum Leveln zu gebrauchen, billig sind Koch, Konstrukteur und Juwelier, such dir Guides dafür.
4. Fürs Leveln ist Vit und Zustandsschaden ok.
5. Immer wenn du von irgendwo zum Gegner willst. DIeser Skill unterbricht btw keine anderen Skills, du kannst also Trittnägel anfangen und während der Animation einen Schattenschritt machen.

Richtig Gedanken, was du jetzt genau spielst, mach dir am besten erst lvl 80.

D/D Ele - GC Skillung gesucht

in Elementarmagier

Posted by: Molch.2078

Molch.2078

Feuer ftw
Für einen GC-Ele solltest du einen Stab in Betracht ziehen.

Dieb...dynamisch...aber mit welche skillung?

in Dieb

Posted by: Molch.2078

Molch.2078

Gegen ein Ziel schon, okay.
Edit: Ich hab das mit HS vs. BS mal getestet, gegen einen schweren Übungsgolem mit Ruhigen PvP-Dolchen. Wenn ich als Randbedingung hab, das ich am Ende mit gleich viel Initiative dahsteh, dauert von 25% auf 0% mit beiden Builds gleichlange. Von 50%-0% stinkt HS ab.
Ich brauch stärkere Testdummys.

(Zuletzt bearbeitet am von Molch.2078)

Mehr Schaden, je länger der Kampf dauert

in Vorschläge

Posted by: Molch.2078

Molch.2078

Bosse machen idr genug Schaden, dass man nicht von ihnen getroffen werden will, auch ohne irgendwelche Rage Stacks.

Ich versteh nicht ganz, was dieses System bringen soll, außer dass Nahkampf noch schwerer im Vergleich zum Fernkampf wird wird als bisher. Da bin ich ja regelrecht gezwungen, eine Fernkampfwaffe zu tragen. Außer ich hab eine Gruppe die Trash schnell genug umholzt, dass dieser kleine Effekt nicht zum tragen kommt – aber dann könnte man ihn auch weglassen.

(Zuletzt bearbeitet am von Molch.2078)

Dieb...dynamisch...aber mit welche skillung?

in Dieb

Posted by: Molch.2078

Molch.2078

Ich würde ehrlich gesagt ein Schwert statt einem Dolch nehmen, da dir die 10 Punkte in Shadowarts fehlen und da Schwert von Schnelligkeit viel mehr profitiert als Dolch.

Dieb...dynamisch...aber mit welche skillung?

in Dieb

Posted by: Molch.2078

Molch.2078

Also Dodgeskillung würde ja darauf andeuten, dass die Skillung aufs Dodgen basiert. Und naja, was soll das bringen? Dodgen ist also eher ergänzend. Der Fokus sollte auf was anderem liegen. (Schaden, um mal ein ganz abwegiges Bsp zu bringen^^)

Ein Build, mit dem man oft und gerne ausweicht wäre zB sowas: Dieb Build
Wen man auf Fernkampf steht, ist das echt Klasse^^