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Zustandsdauer

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Molch.2078

Molch.2078

Eventuell hat sich die Frage auch speziell auf die Eigenschaft
http://wiki.guildwars2.com/wiki/Potent_Poison
bezogen. Während im Deutschen der Zustand “Gift” und die Diebesfähigkeiten “Gift” gleichen Namen tragen, wird im Englischen zwischen Poison und Venom unterschieden.

Die Eigenschaft erhöht die Dauer des Zustandes.

Wächter als offensiver Fernkämpfer

in Wächter

Posted by: Molch.2078

Molch.2078

Asmodal wenn du noch einmal irgendwas von realem DPS schreibst, was daraufhin deuten soll, dass nur Blutung und Co. wirklich verlässlich ist und direkter Schaden nicht, weil durch alles mögliche blockbar, dann werde ich seeeeehr laut schreien.

Bräuchte Hilfe bei meinem Ele

in Elementarmagier

Posted by: Molch.2078

Molch.2078

Also erstmal Leute, schämt euch. Das hier ist das Internet, da kann man einen Streit nicht damit beenden, sich die Hand zu geben und zur Vernunft zu kommen. Käfig-Wrestling, einzige anerkannte Möglichkeit um das hier zu beenden.

Und man kann aus dieser Diskussion tatsächlich etwas lernen, dass dem TE weiterhilft. Entweder du suchst dir für Dungeons ein Stammteam, in dem die Builds aufeinander abgestimmt sind, also alle Schaden, – das wäre Anubaraks Version – oder du packst einfach ein wenig Defensive ein und spielst mit Randoms. Das wäre möglich durch eine Mischung aus Berserker und PVT oder ein wie hier schon erwähntes, defensiveres Build. Ich persönlich würde eine Mischung aus beidem empfehlen – das wäre dann die Version der anderen beiden.
Und ja okay Dub, is gut is gut, es gibt auch noch eine dritte Möglichkeit, nämlich das Dungeon solange hoch und runter zu spielen, bis man es so dermaßen auswendig kennt, dass man es auch offensiv, mit Randoms, außerdem mit einer Hand auf dem Rücken, blind und schweren inneren Blutungen schafft…

(Zuletzt bearbeitet am von Molch.2078)

Wo ist die Individualität?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Molch.2078

Molch.2078

@Beldin, nur um Klarheit zu schaffen: Behauptest du, der Unterschied zw. einem 20%-Sigill und einem 30%-Sigill ist zu gering, um entscheidend zu sein – was Ansichtssache wäre – oder behauptest du, dass er gar nicht existiert – was schlichtweg falsch ist?

Friedlich durch Guild Wars 2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Molch.2078

Molch.2078

und sowas soll ein WvW Kommandeur sein tsss… :P
mit sowas auf Kodasch bekomme ich nie meine restlichen 2% zusammen^^

Hast du eigentlich nix besseres zu tun als alle Mitglieder von [Go] zu stalken und im Forum zu flamen? Das macht mir Sorgen, wo ich jetzt doch auch in dem Club bin…

Und ich glaub sobald ich wieder Zeit hab, wird mein Nekro auf ähnliche Weise durch die Landschaft laufen – vielen dank für die klasse Idee!

Oo
Hab ich was verpasst?
Das ist nur Spaß und das weiß er auch, haben die anderen ja auch gesagt

Wenn du meinen Beitrag ernst genommen hast, kann ich dir leider auch nicht mehr helfen

Healbuild beim Stabele

in Elementarmagier

Posted by: Molch.2078

Molch.2078

Deiner ersten Behauptung muss ich widersprechen. Natürlich weiß ich wie viel Schaden du machst. Ich spiel doch selbst einen Elementarmagier. Da kann ich direkt vergleichen – und der DPS eines Supporters ist halt nun mal lachhaft im vergleich zu zB. Waffenbeschwörungen. Der Ele macht mehr Schaden als ein Krieger, aber sicher nicht mit Stab auf Support.

Dem Rest kann ich allerdings nur zustimmen – aber soll ich jetzt schwächere Builds empfehlen, nur weil die meisten mit den Effektiven nicht klar kommen? Ich habe übrigens extra Dinge hinzugefügt, wie Klappt halt nur, wenn alle mitmachen, oder auch ab einem gewissen spielerischen Können und ab einem gewissen Punkt. Ich denke damit habe ich klar gemacht, dass das keine pauschale Schwarz-Weiß-so-oder-gar-nicht Aussage ist.

Das große Problem dabei ist, dass die zwei Spielweisen sich widersprechen. Wenn du als Supporter mit ner einigermaßen geübten GC-Truppe nach Arah gehst und zB. der Auferstandene Jäger + Elementarmagier noch lebt, bevor die Reflexion ausgelaufen ist, dann kannst du jetzt entweder 6-12k dps gegenheilen oder du hast durch mangelnden Schaden effektiv deine Gruppe gewiped – im Extremfall.

(Zuletzt bearbeitet am von Molch.2078)

Walkühre

in Dieb

Posted by: Molch.2078

Molch.2078

Doch gibt es.
Edit: Ups, sind jetzt 2 Bilder geworden ^^

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Tanky Wächter. Welche Runen ?

in Wächter

Posted by: Molch.2078

Molch.2078

Du hast wahrscheinlich so um die 3000 Rüstung und 15000 HP, die paar Punkte hin und her, die durch Runen bekommst, sind unwichtig. Hier geht es rein um Segensdauer vs. Zustandsentfernung. Und das ist Geschmackssache, deshalb hab ich auch nur “in Betracht ziehen” geschrieben. Ich persönlich mag die Soldatenrune mehr, da man den Effekt nicht nur besser kontrollieren kann, sondern nebenbei auch mal einen anderen Trait einpacken kann und immer noch Zustände entfernt. Außerdem profitiert Aegis nicht wirklich von Segensdauer.

Und Alternative zu Rufen ist – wie bei jeder Klasse – das was grad passt. Das ist glücklicherweise fast immer ein Ruf, aber oft schmeißt du die auch für Reflexion raus. Reflexion OP im PvE. Merk dir das

Tanky Wächter. Welche Runen ?

in Wächter

Posted by: Molch.2078

Molch.2078

Wenn du schon auf Rufen spielst, solltest du die Rune des Soldaten in Betracht ziehen, da diese a) Zähigkeit und Vita pusht und b) nochmal einen Zustand pro Ruf entfernt.

Aber was willst du eigentlich machen? Dungeons oder WvW?

Arah-Truppe gesucht

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Molch.2078

Molch.2078

Hm okay, ich hab halt keine Lust immer erst mal Weg 3 und Weg 3 und wieder Weg 3 zu machen, genauso wie du wohl keine Lust hast, einfach mal so Weg 4 zu gehen, nur weil wirs halt können.

Feste Gruppe von daher vlt eher nicht, aber wenn du für irgend einen Weg mal jemanden brauchst, pm mich, ich bin – wenn ich Zeit hab – immer für Arah zu haben.

Walkühre

in Dieb

Posted by: Molch.2078

Molch.2078

Also ich weiß nicht Painkiller, Rubinkugeln oder Gelehrtenrunen sind soweit ich weiß besser als die des Adlers.

Und warum hast du jetzt eigentlich ein Thread zum Thema Walküre aufgemacht, wenn du doch alles auf Berserker packst?

Ich habe irgendwie das Gefühl, dass noch ein wenig Unklarheit herrscht, korrigier mich, wenn ich dir nur Dinge erzähle die du schon weißt: Walküre bezeichnet ersteinmal eine Ausrüstung mit Kraft/Vit/Kritschaden. Die bekommt man soweit ich weiß nicht in Dungeons sondern nur per Handwerk oder im HP.
Die Idee hinter dem Build ist, dem Dieb ein gutes HP-Polster zu geben, da ihm das sehr viel Defensive gewährt. Als Ausgleich verliert man dafür Präzision, was nicht so schlimm ist, da mit 30 Punkten in Krits deine Backstabs immer Kritten und somit deine Hauptschadensquelle von deiner niedrigen Präzi unbeeindruckt bleibt.

Zu empfehlen ist das ganze, wenn du gerne mit zwei Dolchen im Nahkampf bist, aber noch nicht so gut spielen kannst und somit die zusätzlichen Hitpoints brauchst.

PS.: Ich weiß garnicht ob das geht, aber kannst du deinen Thread Titel im Nachhinein ändern? Walkü h re verursacht bei mir jedesmal wenn ich das Diebesforum öffne ernsthafte OCD…

(Zuletzt bearbeitet am von Molch.2078)

Arah-Truppe gesucht

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Molch.2078

Molch.2078

Willst du dieses Dungeon spielen, weil es dir Spaß macht oder weil du 1000 Marken für die Rüstung brauchst?

Healbuild beim Stabele

in Elementarmagier

Posted by: Molch.2078

Molch.2078

Also Damage mache ich auch noch, sogar ganz guten. Aber dennoch denke ich, das Hybrid für alle Teilnehmer die beste Einstellung wäre. Leider sind die meisten Spieler der Meinung nur Damage, Damage und nochmal Damage. Das funktioniert aber nicht. Und diese Glaskanonen supporten niemanden.

Erstens: Nein, du machst als Supportele keinen Schaden. Und wenn du anderer Meinung bist, dann hast du keine Vorstellung, was “guter Schaden” bedeutet.

Zweitens: Doch, Glaskanonen Supporten exzellent. Sie töten Gegner. Das ist der beste Support den du dir wünschen kannst. Klappt halt nur, wenn alle mitmachen, eine GC alleine sieht schnell alt aus, wenn der Rest Vitalität stapelt.

Als Elementarmagier hast du dann die Wahl zwischen Schaden und Heilkraft, alles andere ist ab einem gewissen spielerischen Können nicht nötig. Und das Problem ist, dass die DMG-Skills mit Kraft/Präzi/Krit viel viel besser skalieren als die Heilzauber es mit Heilkraft tun. Daher hast du die Wahl zwischen einem Ele, der gut Schaden macht und immer noch anständig heilt oder einem Ele, der erbärmlichen Schaden macht und dafür etwas besser heilt.

Vorallem da Heilung ab einem gewissen Punkt eh überfällig wird. Da geht es um Support, der Schaden erst gar nicht entstehen lässt. Und diese Skills benötigen keine Heilkraft.

Wo ist die Individualität?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Molch.2078

Molch.2078

5000 Sekunden? Orpheal, das sind anderthalb Stunden, wenn du so lange für einen Boss brauchst, solltest du dir ernsthaft Gedanken über Effizienz machen
Edit: zu langsam…

Aber mal Spaß beiseite, du hast natürlich Recht, der Unterschied zwischen einem Überlegenen und einem kleineren Sigill ist durchaus nicht zu vernachlässigen.

Friedlich durch Guild Wars 2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Molch.2078

Molch.2078

und sowas soll ein WvW Kommandeur sein tsss… :P
mit sowas auf Kodasch bekomme ich nie meine restlichen 2% zusammen^^

Hast du eigentlich nix besseres zu tun als alle Mitglieder von [Go] zu stalken und im Forum zu flamen? Das macht mir Sorgen, wo ich jetzt doch auch in dem Club bin…

Und ich glaub sobald ich wieder Zeit hab, wird mein Nekro auf ähnliche Weise durch die Landschaft laufen – vielen dank für die klasse Idee!

Wo ist die Individualität?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Molch.2078

Molch.2078

Ich denke auch, dass der Schild-Kolbenträger schlechter abschneidet, unabhängig von spielerischem Können. Das wollte ich damit aussagen – manche Builds sind so ineffektiv, das man sie gar nicht gut spielen kann.

Wo ist die Individualität?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Molch.2078

Molch.2078

Ich denke ich sollte mal ausrechnen, was in Sachen Effizienz gewinnt: Ein Kolben-Schild Krieger mit 5 Siegeln, weil das halt so seine individuelle Spielweise ist oder einer dieser verhassten Zerker, der nichts weiter tut, als am Anfang des Bosskampfes 3 Banner + FGJ zu nutzen, dann charged und dann stirbt. Ich glaube das Ergebnis würde vielen hier nicht gefallen.
Was ist btw wenn diese heroische, selbstopfernde Spielweise, bei der ich keine 3 Sekunden lebe einfach mein eigener einzigartiger Style ist? Was ist daran besser/schlechter als an jemandem, der seine Klasse suboptimal ausrüstet?

Es gibt einfach eine Grenze. Oberhalb dieser Grenze ist manchmal nur ein wenig Platz für Individualität, aber ich würde keinen Krieger anschnauzten, der Axt/Axt + Gewehr spielt, weil er es cool findet – auch wenn es nicht so gut ist, wie es sein könnte.
Genauso wenig wie ich einen Waldläufer oder einen Ingi dumm anmache, weil er keine fotm Klasse spielt. Aber bei diesen Klassen ist oberhalb der von mir angesprochenen Grenze deutlich weniger Platz, da eine Klasse zu spielen, die im PvE so schon nicht so viel mitbringt UND dann auch noch ein ineffektives Build einzupacken halt dann doch darunter ist. Waldi mit Hauptwaffe Langbogen zum Beispiel. Einfach nur schlecht und in vielen Instanzen ist ein leerer Platz diesem Spieler vor zu ziehen.

(Zuletzt bearbeitet am von Molch.2078)

Feuer-/Wasserele

in Elementarmagier

Posted by: Molch.2078

Molch.2078

Nur die Traits, bei denen es explizit erwähnt wird, wirken nur in Lufteinstimmung. Die minor Traits – also Zephyrs Geschwindigkeit und Elektrische Ableitung sind mehr oder weniger nutzlos. Aber das ist es wert.

sigel lohnen sich ?

in Dieb

Posted by: Molch.2078

Molch.2078

Kommt immer darauf an, wo. Wenn du Arah path 2 spielst, und am Ende den Boss auf 50% legst, würde ich Quickness und 2 Siegel mit nehmen^^

An anderen Stellen ist zB Rauchwand und Stealth so gut, dass sie alles andere ausstechen.

Im Allgemeinen kommen die Siegel bei mir immer rein, wenn ich nix besseres hab. Haben sich von daher auch schon vor dem Patch gelohnt. Da wo es davor etwas besseres gab, gibt es das jetzt immer noch. Hat sich also nich viel geändert.

Feuer-/Wasserele

in Elementarmagier

Posted by: Molch.2078

Molch.2078

Die Punkte geben dir Präzision, Kritschaden und Traits, die dir noch mehr Schaden gewähren. Hat absolut nichts mit Luft zu tun. In der Regel würde ich sogar noch 10 Punkte von Wasser auf Luft umschichten.

Wo ist die Individualität?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Molch.2078

Molch.2078

Das Problem ist, dass alle Instanzen nach dem FZ1-Prinzip funktionieren. Ja auch das ach so schwere Arah (gerade das). Du packst die Mobs auf einen Haufen, benutzt Reflexion oä. um Schaden zu verhindern und bis das ausläuft ist alles tot. Wer gerne 15 Minuten bei Lupicus mit PVT-Gear im Fernkampf rumzergt kann das gerne tun.

Schaden größer alles, aber nur wenn alle mitmachen. Wenn einer meint, das neue tolle Vit/Kraft/Zähigkeit spielen zu müssen, stehen die Mobs noch wenn die Wall of Reflection ausläuft und alles außer unser Herr Tank stirbt. Und wer ist jetzt schuld? Macht vondaher schon irgendwie Sinn, dass alle das gleiche spielen.

Und was Forenbuilds betrifft: Dieses Spiel ist im PvE nicht so kompliziert wie viel hier meinen. Man kann sehr einfach und schnell ein Build konzipieren, dass 95% optimal ist. Ich hab zB. viel Builds selbst gemacht und die dann so oder so ähnlich hier gefunden. Und wenn dann manche Leute meinen, als Krieger Axt in der Offhand spielen zu müssen – sollen sie. Man hat ihnen oft genug gesagt dass es in fast allen Fällen Mist ist, aber wer’s hübsch findet…

Anubarak hat übrigens schon recht. Sobald man weis was wo effektiv ist, hat man extrem viel Abwechslung. Aber bis dahin ist man eben Ahnungslos.

Patch - was nun ?

in Krieger

Posted by: Molch.2078

Molch.2078

Nur weils Strife spielt muss es nicht gut sein. Der hat zwar Ahnung, aber das Build wird ziemlich sicher weniger Schaden als die von mir und Molch genutzt 20/30/0/0/20 mit Furios und geschärften Äxten.

Wär ich mir nicht so sicher. Strife ist jetzt nicht der einzige der so spielt, scoots aus dem englischen Forum hats mal mit so nem Spreadsheet ausgerechnet.

Aber egal wie man es dreht und wendet, beide Builds sind ziemlich gut, von daher muss ich dir hier widersprechen.

Feuer-/Wasserele

in Elementarmagier

Posted by: Molch.2078

Molch.2078

Elementarmagier Build
Zum Beispiel. Dort hast du genug Möglichkeiten Schaden zu machen und für schwerere Kämpfe auch ein paar Traits für Schwarzmagien ein zu packen.

Könnten wir versuchen, diesen Thread nicht in eine Diskussion über Stab vs. Dolch/Dolch ausarten zu lassen? Da haben wir schon genug davon…

Fraktale lv 42

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Molch.2078

Molch.2078

Ich muss euch beiden mal widersprechen, SF-Tanks aus GW1 waren auch Tanks, obwohl sie keinen Schaden bekommen haben sondern nur vermieden.

Hey hey Wiki, hey Wiki hey:

A tank is a style of character in gaming, often associated with a character class. A common convention in real-time strategy games, role-playing games, MMORPGs, MOBAs and MUDs, tanks redirect enemy attacks and/or attention toward themselves in order to protect other characters or units. Since this role often requires them to suffer large amounts of damage, they rely on large amounts of vitality or armor, or alternatively evasiveness and misdirection.

Anfänger neu bei Guild Wars

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Molch.2078

Molch.2078

Also ein Mesmer spielt sich schon recht abwechslungsreich, thinking with portals macht auch immer Spaß und ich persönlich find seine Trugbilder eine coole Klassenmechanik.
Schaden…. ja…. nicht so ultramotzig, aber genug. Wenn du weist wie, kann man mir Reflexion einiges an Desaster anrichten und wenn die Trugbilder nicht sofort umgehauen werden sind sie auch richtig gut – aber beides ist halt sehr situationsbedingt und erfordert etwas Spielerfahrung.
Und bis auf den ganz großen (Zeitschleife – aber keine sorge, den wirst du mögen) kommt der Mesmer wunderbar ohne Kreise aus. Ein paar Mauern, aber das ist nicht der Rede wert.
Als Mesmer geht es darum, den richtigen Utilityskill zur richtigen Zeit zu verwenden.

Krieger und Diebe sind eher die klassischen DamageDealer, denn dass können beide Klassen richtig gut. Als Mesmer werden die dich was Schaden betrifft locker in die Tasche stecken. Der Dieb erreicht etwas mehr, ist aber unverhältnissmäßig schwerer zu spielen.

Magier hat halt einen Stab. Und der besteht nur aus Kreisen. Wenn du dich damit gar nicht anfreunden kannst, lass es am besten.

(Zuletzt bearbeitet am von Molch.2078)

Anfänger neu bei Guild Wars

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Molch.2078

Molch.2078

Was willst du denn so machen? Erstmal nur die Welt erkunden? Später Dungeons hoch und runter spielen? Sobald wie möglich ins WvW?

Zustanddauer was bringts eigentlich?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Molch.2078

Molch.2078

Es sind nun mal aber genau diese zähen Bosse, die viel Zeit in anspruch nehmen. Und dass das Cap auch weg muss, hab ich schon geschrieben. Wenn man Zustände im Wert von 30 Blutungen hält (zb. Brennen, Gift und 23 Bleeds – also viel mehr geht nicht) würde man mit meinem Gear auf vlt 7.5k DPS kommen. Und das kann sich sehen lassen – va da es Range wäre. Ist etwas hoch gerechnet, aber durchaus sowas in der Richtung.

Patch - was nun ?

in Krieger

Posted by: Molch.2078

Molch.2078

Ach von diesem Video reden wir… jaja gesehen, ist völliger Murks. Allein wenn du dir die Balken ansiehst: Moderat DPS, viel Defensive und kaum Support Also genau das Gegenteil von dem, was du in Dungeons benötigst.
Für irgendwelche Random Pugs eventuell zu gebrauchen, aber eigentlich lieber nicht, ne.

Patch - was nun ?

in Krieger

Posted by: Molch.2078

Molch.2078

@denis.4693: Ich hatte ein wenig das Problem, dass ich nicht wusste, was genau du spielst. Also PvE, WvW oä.
Ich nehm einfach mal PvE an.

Wenn ich Google trauen darf, gibt “des Schildwächters” Vitalität > Kraft = Zähigkeit, ja?

Ich bin schwer beeindruckt. Dieses Spiel hat es tatsächlich geschafft, eine Attributkombination hervorzubringen, die noch nutzloser und selbstsüchtiger ist, als Magicfind > Kraft = Präzision.

Holymoly… FINGER WEG DAVON.

(Zuletzt bearbeitet am von Molch.2078)

Patch - was nun ?

in Krieger

Posted by: Molch.2078

Molch.2078

Von was bitte redest du?^^

PvE/WvW: Tank/AH-Wächter

in Wächter

Posted by: Molch.2078

Molch.2078

Ja alle 80er Exos sind gleich stark. Außer die mit Magic Find, die haben kein Hauptattribut.

Auf Schmuck kommt (fast) immer Berserker, da das Verhältnis zwischen +% Kritschaden und +Attributpunkten so verdammt gut ist.

Auf den Stab kannst du dir das Sigill der Energie überlegen. Im PvE will ich’s an manchen Stellen nicht mehr missen.

Und ich muss dir leider nahelegen, dich von einem Build zu verabschieden, dass du sowohl im PvE als auch im WvW verwendest. Ich kenn keine Klasse bei der das klappt und es würde mich wundern wenn der Wächter eine Ausnahme wäre – lass mich aber gerne belehren.

Sich die 5 Punkte in Tugenden zu sparen finde ich bei AH fragwürdig.

(Zuletzt bearbeitet am von Molch.2078)

Wo am besten die punkte verteilen?

in Krieger

Posted by: Molch.2078

Molch.2078

Wo am besten die punkte verteilen?

in Krieger

Posted by: Molch.2078

Molch.2078

@nidan: Ohne 15 Punkte in Disziplin kannst du nicht auf die Axt wechseln, sobald du 100b und Wirbel verwendet hast und dein DPS kratzt ab. Weiter kannst du dadurch die Sigill auf Waffenwechsel nicht zu 100% ausnutzen, das der Ausdauer ist hier zu nennen.

Zustanddauer was bringts eigentlich?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Molch.2078

Molch.2078

Ja, mir ist natürlich bekannt, dass es dieses Wüterset gibt, aber ich glaube bis auf den Ingenieur gibt es niemanden, die das sinnvoll nutzen können. Ob es auf dem brauchbar ist, kann ich nicht beurteilen.

Wie wärs mit einem Set, das Condi-DMG>Condi-DMG=Kraft gibt? Weil die anderen condi Klassen können nicht so viel mit Wüter anfangen.

Wo am besten die punkte verteilen?

in Krieger

Posted by: Molch.2078

Molch.2078

WvW hab ich keinen Schimmer wie man den Krieger spielt. Im PvE hingegen schon. Und es wird dich eventuell überraschen, aber sobald du kannst, solltest du Schaden und NUR Schaden einpacken. Es gibt viele Hybridbuilds die mit Rufen heilen oder sonst was tun, und wenn die dir Spaß machen, dann wird dich niemand steinigen dafür, aber am effektivsten macht der Krieger Schaden und offensiven Support. Sieht dann so aus:
08/15-Krieger Build
Ist in Instanzen nicht ganz einfach zu spielen und erfordert daher ein wenig Übung, mehr wirst du aber kaum aus einem Krieger rausholen.
Im offenen PvE ist es allem anderen überlegen, da alles tot ist bevor es dir ernsthaften Schaden zufügt.

(Zuletzt bearbeitet am von Molch.2078)

Wo am besten die punkte verteilen?

in Krieger

Posted by: Molch.2078

Molch.2078

Was willst du tun? PvP, WvW, PvE+Dungeons? Und wenn du das weist, nutz mal die Suchfunktion

(Zuletzt bearbeitet am von Molch.2078)

Zustanddauer was bringts eigentlich?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Molch.2078

Molch.2078

Zu behaupten, dass Zustandsschaden auch nur annähernd an Direktschaden herankommt ist für jeden, der einen Krieger besitzt, – drücken wirs mal freundlich aus – unangebracht.
Selbst wenn dir 25 Blutungen, Gift und Brennen ganz ganz allein gehören (was selbst in abgesprochenen Gruppen nicht zu erreichen ist), kannst du dir sehr schnell ausrechnen, dass das nicht stimmt. Du musst nur realistische Zahlen benutzen, 25k 100b, 6k Wirbel, 2k Autohits, ich bitte euch, das ist nicht über, das ist absolut untertrieben.
Und den Condi-Ingenieur der 2k DPS durch Direktschaden dazulegt will ich sehen – der würde auf Zerker geskillt 5.5k direkt DPS drücken. Krittet eine einzelne Granate auf Dmg geskillt für 2k? Ich glaub nicht.

Zustandsschaden hat zwei Probleme. Erstens kein Set, dass 3 offensive Attribute hat und zweitens die Cap Begrenzung. Wenn das beides wegfällt, dann reden wir weiter.

Allgemeine Frage zu den Klassen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Molch.2078

Molch.2078

Krieger ist im PvE und in Dungeons einfach nur OP, gerade in Randomgruppen. Wenn das deine Frage beantwortet, bitte sehr.

Lupicus Solo "Wettbewerb".

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Molch.2078

Molch.2078

Resetten tut Lupi nur wenn man ihn a) am Tor bekämpft, oder b) sich entfernt und tarnt/zu weit weggeht. Wobei es eigentlich schwieriger ist Aggro zu verlieren als Lupi einfach totzuhauen..

Gilt das für alle Tore in der Arena, auch die geschlossenen? Ich bin mir zu 100% sicher, dass mir das auch mal mit Krieger passiert ist, und da bin ich nicht weiter als eine Ausweichrolle von ihm weg. Ich stand an ihm dran, hab drauf gehauen und bam, Reset.

Heartseeker verbugged ?

in Dieb

Posted by: Molch.2078

Molch.2078

Das Einzige, dass ich mir hier vorstellen könnte, ist, dass du auf die 2 hämmerst und damit erst aufhörst, wenn der Dieb den ersten HS anfängt. Das Spiel merkt sich manchmal die gedrückten Tasten und ddrückt noch einen 2ten hinterher. Wen du aber wirklich nur einmal auf 2 drückst und dann dennoch 2 kommen – Keine Ahnung.

Lupicus Solo "Wettbewerb".

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Molch.2078

Molch.2078

Bei mir resettet der jedesmal mitten in Phase 2. Ich hab keine lust mehr…

Sigill der Dämonenbeschwörung REALE stärke

in Nekromant

Posted by: Molch.2078

Molch.2078

Das Wesentliche? Okay, du bekommst das Wesentliche, knallhart und ohne Schonung.

Minionmaster ist in
allen
Bereichen des Spiels, die ich gesehen habe, grottig schlecht.

Und nur weil das Sigill geringfügig besser, wenn auch absolut unzuverlässig, ist, macht es das noch lange nicht gut.

Beantworte doch nur mal bitte eine einzige, von mir schon mehrmals aufgenommene Frage:
Wie bekommst du deine Stacks. Im offenen PvE brauchst du sie nicht, und sonst?

Editor

in Vorschläge

Posted by: Molch.2078

Molch.2078

Hm das ist mir jetzt ein bisschen peinlich, vor allem da dein Ausgangspost praktisch der selbe ist. Naja, ist schon 2 Monate alt, vielleicht melden sich diesmal ein wenig mehr.

Wie man das aufzieht hab ich wie gesagt extra weggelassen, aber dass man dadurch kein Profit generieren kann versteht sich wohl von selbst oO

Waldläufer Buff

in Waldläufer

Posted by: Molch.2078

Molch.2078

Ja, natürlich müsste man dann noch die Geister an sich verstärken. Wobei ich gelesen habe, dass die Triggerchanche auf 75% hoch gehen soll. Frostgeist würde dann im Schnitt 7.5% Schaden gewähren – Banner der Disziplin gibt ~9% (Je nach Gruppe). Das ist ja schon mal … etwas.
Was meinst du mit das problem mit dem unverwundbar?

Waldläufer Buff

in Waldläufer

Posted by: Molch.2078

Molch.2078

Nur so eine kleine Idee die mir gerade in den Sinn kam.
Was würdet ihr davon halten, wenn Geister von sich aus beweglich wären. Dafür auch verwundbar und mit kleiner Buffrange. Und ihr aktiver Skill (den ich bis jetzt eher nutzlos finde) würde sie an einen Zielort “einpflanzen”, ihre Buffrange vergrößern und sie unverwundbar machen. Dann wären sie was das betrifft, ähnlich nützlich und beweglich wie Banner, aber dennoch irgendwie was anderes.
Die Traits müsste man dann ein wenig ändern, aber das wäre sicher nett zu spielen.

(Zuletzt bearbeitet am von Molch.2078)

Condibuild P/D im WvW

in Dieb

Posted by: Molch.2078

Molch.2078

Das große große Problem, dass ich mit diesem Build immer hatte, war, dass der Schaden tatsächlich nicht so exorbitant ist. Und in der Minute, die ich mich dann mit jemandem duelliert habe, kam irgend ein Zerg dazu…
Und jemand der einigermaßen Plan hat wird von einem Condibuild nicht mal so eben schnell gelegt. Ich will nicht sagen, dass das Build schlecht ist, im Gegenteil, aber es wird hier immer so als das non plus ultra angepriesen, dass es mM nach nicht ist. Das gibts nicht.

(Zuletzt bearbeitet am von Molch.2078)

Arena.net wie wäre es mit einer PvE Arena?

in Vorschläge

Posted by: Molch.2078

Molch.2078

Finde ich auch echt witzig und auch sicher nicht schwer umzusetzen. /dafür, solange man nicht wieder irgendeinen Belohnungsschawchsinn dahintersetzt.

Editor

in Vorschläge

Posted by: Molch.2078

Molch.2078

Aus Editoren für Computerspiele sind schon verdammt viele interessante Sachen entstanden. Counterstrike zum Beispiel. Oder Dota aus Warcraft III. Da haben Entwickler eine solide Basis geliefert und ihren Spielern freie Hand gelassen – und die Ergebnisse waren so gut, dass man eigene Spiele daraus machen konnte.
Man kann es drehen und wenden wie man will, egal wie viele Leute bei Anet beschäftigt sind, so viele gute Ideen wie die gesammelte Community kann man gar nicht hervorbringen. Da ist natürlich auch viel Mist dabei, aber wo hat man das Problem nicht

Mit diesem Hintergrund will ich euch für die Idee eines Editors in GW2 begeistern. Ob diese Idee wie ich sie mir vorstelle in einem MMORPG überhaupt durchsetzbar ist, weiß ich nicht, ich kenne kein Spiel, dass das kann, aber lassen wir das einmal außen vor.

Stellt euch einfach mal vor, ein oder zwei Teams aus dem tPvP setzen sich zusammen und erstellen eine Reihe PvP-Maps, auf denen die Klassen nach ihrer Vorstellung gebalanced sind. Jemand der 24/7 PvP suchtet hat davon vielleicht eine bessere Vorstellung als A-Net.
Stellt euch vor, ihr könntet stat alle Woche einen Artikel über die Klassenbalancefails im PvE und die Designfehler in Dungeons zu meckern, einfach den Editor öffnen und das selbst in die Hand nehmen.

Euch fehlt PvE Endgame-Content? Macht euch euren eigenen.
Euch sind die Dungeons zu leicht? Dann spawnen in “eurem” Arah ab sofort 2 GL’s in der Arena.

Das ist erst einmal die Idee, und zugegeben, sie ist zu kompliziert, um sie einfach mal so kurz durch zu kauen. Deshalb frag ich jetzt nach eurer Meinung. Würde sich der Aufwand Lohnen? Welche Einschränkungen würdet ihr machen? Was für Probleme seht ihr und würdet ihr so ein Feature überhaupt nutzen?

Das stört mich an Guild Wars 2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Molch.2078

Molch.2078

Jetzt sei mal nicht so sarkastisch Anubarak, den meisten Punkten von Orpheal kann ich nur zustimmen. Mounts brauch ich jetzt nicht unbedingt, aber ich hab auch keinen Grund, dagegen zu sein. (Etwas, dass viele Leute immer vergessen.)

Der Rest könnte besser gemacht werden.

Mich stört, dass es keinen Editor für jeden gibt, sodass jeder seine eigene kleine Welt gestalten kann und die Community dann Online abstimmt, welche Inhalte ihr gefällt. Ich würde gerne ein paar Dungeons gestalten^^ Edit: Ich glaub das stell ich mal ins Vorschlagforum, mal schauen was passiert.

(Zuletzt bearbeitet am von Molch.2078)

D/D Bunker Ele kriegt nen nerf

in Elementarmagier

Posted by: Molch.2078

Molch.2078

Hmm RTL ist also den Blitz Reiten, da roamen bestimmt vom englischem “roam” kommt hab ichs mal gegooglte und “umher streifen / wandern” als antwort bekommen, das könnte wohl das große umherbewegen im kampf sein, Mistform könnte die nebelform sein.. ich weiß es nicht xD

Alles korrekt.