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[PvE] Damage-Mesmer

in Mesmer

Posted by: Molch.2078

Molch.2078

Alles was ich sagen wollte, war, dass du dir die Defensive aus den völlig falschen Teilen geholt hast.
Ich würde alles auf Berserker stopfen und wenn du dann zu schnell kippst, nimm lieber eine Ritter/Kavalierrüstung oder so.

Was mir auch noch aufgefallen ist, wie regelst du das Problem mit der buildeigenen Reichweitenschizophrenie? Schwert will Nahkampf, GS will Fernkampf, das passt nicht. Der Schwert offhand Klon ist glaub ganz gut, vlt wäre Schwert/Schwert + Schwert/GS besser.

Und der Mesmer hat so broken gute Utilitys, da musst du kein Strahlungsfeld mitnehmen

(Zuletzt bearbeitet am von Molch.2078)

lf3 Thiefs & 2 Mesmer to killing Lupicus

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Molch.2078

Molch.2078

Die Grundidee ist doch, so wie ich es verstanden habe, Lupicus in p2 möglichst viel Zeug unter die Reflexionskuppel zu setzten um zu schauen ob man p3 skippen kann.

Von daher ist es ja egal, ob man Diebe nimmt oder nicht, ob man für p1 5 oder 0.5 Minuten braucht.

[PvE] Damage-Mesmer

in Mesmer

Posted by: Molch.2078

Molch.2078

Als Mesmer hat man 15k Hp und meistens ein paar Punkte in Vit, was dir meist so um die 16-18k hp gibt, damit fällst du so schon nur sehr wenig um.
Wenn du dann aber immer noch mehr HP und Rüstung willst, ist die Rune die völlig falsche Wahl dafür. Rubinkugeln geben dir einen Haufen Schaden, nehm die Defensive lieber wo anders her.
Du schreibst, dass läuft ganz gut? Wie hälst du die Illusionen bei Bossen wie Alpha, Lupicus und Co am Leben? Bei mir waren die alle fast immer sofort weg.

lf3 Thiefs & 2 Mesmer to killing Lupicus

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Molch.2078

Molch.2078

Ich glaube man sollte nicht unbedingt Diebe nutzen. Ich weis Anubarak, du magst die, aber Elite und Trap haben ~2 Sekunden Wirkzeit und wenn mir niemand erklärt wie man Lupicus zu 100% dazu bringt in p2 sofort sein AE zu wirken und nicht erst sämtliche Begleiter mit einem Nahkampfangrif zu onehitten könnte das ein sehr deprimierender Run werden.

Mehr Individualität

in Vorschläge

Posted by: Molch.2078

Molch.2078

Dann biete ich dir das gleiche an, wie den anderen Leuten, die mir erzählt hatten, sie hätten nix zu tun: Mach mal mit mir Duo Arah p2 oder p3, das gibt dir vorerst genug Stoff

lf3 Thiefs & 2 Mesmer to killing Lupicus

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Molch.2078

Molch.2078

Die Diebe könnten Venomshare spielen, damit für die entscheidende Phase Macht und Verwundbarkeit vorhanden sind. Und ja, soweit ich weiß hat man mehr Geschosse wenn man mehrere Spieler hat.
Bin natürlich dabei. Müssen nur einen Termin finden.

Bräuchte Hilfe bei meinem Ele

in Elementarmagier

Posted by: Molch.2078

Molch.2078

Ganz so einfach ist das nicht, wenn du im oberen Beispiel zb. 20 Punkte Präzi wegnimst und 2% Kritschaden dazulegst, würdest du wiederum auf mehr Schaden kommen.

Mehr Individualität

in Vorschläge

Posted by: Molch.2078

Molch.2078

Resarox, versteh mich nicht falsch. Es ist dein gutes Recht hier im Vorschlagsforum zu wünschen was immer du willst. Das steht dir frei. Nur steht es uns dann auch frei, dir zu sagen warum uns diese Idee nicht gefällt. Und da mir diese Idee wirklich überhaupt ganz und gar nicht mal so ein bisschen gefällt, kommt das Kontra eben mit ein wenig Nachdruck.

Suche Erklärtruppe für Arah P4

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Molch.2078

Molch.2078

Wann hättet ihr denn so Zeit? Nächstes Wochenende irgendwann Abends?

Kritchance von Illusionen

in Mesmer

Posted by: Molch.2078

Molch.2078

http://wiki.guildwars2.com/wiki/Illusion

Illusions derive their precision, power, condition damage and duration, boon duration, critical damage, armor, and healing directly from the mesmer’s attributes. Illusions do not gain any benefit from the mesmer’s vitality. They are neither affected by the damage of the mesmer’s equipped weapon nor by any of the various non-stat effects of weapon sigils or armor runes.

PvE Krieger Build gesucht | Axt/Axt

in Krieger

Posted by: Molch.2078

Molch.2078

Die Traits sind so fast in Ordnung. Schieb 10 Punkte aus Disziplin auf Waffen, um die 10% Schaden bei Blutungen mitzunehmen (Bluten tun die Gegner immer)

Wächter als offensiver Fernkämpfer

in Wächter

Posted by: Molch.2078

Molch.2078

Dub, für mal deine Rechnung bitte auf. Ich hab bei meiner schon relativ geschönte Zahlen genommen und es sind nur 8k rausgesprungen. Und 50k 100b sind definitiv auch nur gegen die Defensiv schwächsten Gegner im ganzen Spiel drin. Mein 100b trift mit 25 Macht auf zB Lyssa in p4 mit 35k. Da fehlt ein Sigill der Untoten stat der Heftigkeit, Aufgestiegener Schmuck und Gelehrtenrunen statt Rubinkugeln. Das sind doch keine 45% mehr Schaden… vor allem da ich 25 Macht hab und du nur so 8-20.

(Zuletzt bearbeitet am von Molch.2078)

PvE Krieger Build gesucht | Axt/Axt

in Krieger

Posted by: Molch.2078

Molch.2078

Meinst du mit PvE Dungeons? Weil in der offenen Welt ist der Krieger so maßlos overpowert, dass du einfach zufällig deine 70 Eigenschaftspunkte verteilst und gut ist’s.

Also Dungeons. Während Axt in der Haupthand brauchbar ist, ist sie in der Nebenhand eher meh… Wut hast du viel und der 5er Skill macht kaum Schaden im Vergleich zu deinen Autohits. Also Axt offhand nur wenns dir ganz ganz wichtig aus Stilgründen ist. Versuch mal Axt/Schwert, das ist nicht schlecht.

In Dungeons kippst du als Berserker-Krieger nur, wenn du entweder das Dungeon nicht kennst oder schwächere Mitspieler hast. Wenn du also gerne mit zB Gilde/feste FL viel Dungeons machen willst, kommst du um 100% Zerkerdamage kaum drum rum, da es mit Abstand das effektivste ist.
Wenn nicht, dann ist Defensive keine schlechte Idee – aber nicht zuviel. Da du noch nicht lange auf 80 bist, nehme ich mal nicht an, dass du Zugang zu Aufgestiegenem hast. Dann sind folgende Teile für Ritter am besten geeignet: Helm, Brust, Beinschutz, Ringe (nur der Ring, nicht das Juwelenupgrade). Warum gerade die? Hat was mit langwieliger Mathematik zu tun. ^^

Die Traitverteilung ist natürlich auch wichtig. Ein sehr klassisches Dmg-Build für die Axt wäre zum Beispiel DIESES HIER.

Solls ein wenig mehr Support sein… naja, dann das gleiche, weil DPS der beste Support ist den du dir wünschen kannst, und DPS kann ein Krieger halt gut…

Zum Abschluss lass aber noch gesagt sein, dass du mit nur einem Nahkampfwaffenset nicht das Maximum aus deinem Krieger rausholen wirst. Dazu brauchst du Großschwert in der einen und Axt / irgendwas in der anderen Hand, hast also keine Fernkampfwaffe. Für den Anfang vielleicht nicht so empfehlenswert, aber du könntest dich vielleicht schon mal an den Gedanken gewöhnen. Disziplin 15. Flinke Hände. Bester Trait ever, unabhängig von deiner Klasse.

(Zuletzt bearbeitet am von Molch.2078)

Bräuchte Hilfe bei meinem Ele

in Elementarmagier

Posted by: Molch.2078

Molch.2078

Du würdest mehr Schaden machen, wenn du Punkte von Präzi weg und auf Stärke und Kritschaden drauflegst. Ist einfache Mathematik, im Endeffekt geht es darum folgenden Wert zu maximieren:

Kraft x (1 + Kritische Trefferchanche x Kritischer Schaden)

Beispiel mit deinen Basiszahlen:

1880 ( 1 + 0.81(mit Wut) x 1.31(ich nehme an, du hast die 0.5 Basis bei deinen 81% nicht dazugezählt) ) = 3875

Wenn du da nun zum Beispiel statt dem 250 Präzisions Siegel das mit Kraft nimst, kommst du auf

[1880 + 250](1 + [0.81 – 250/2100] x 1.31) = 4058

Fast 5% mehr Schaden. Das meinte ich damit, das Präzi schlecht skaliert.

(Zuletzt bearbeitet am von Molch.2078)

Speedrun FZ Weg 1 - ein Mesmer kommt zu Wort ^^

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Molch.2078

Molch.2078

Randoms kennen sich deshalb nicht so gut in UdB aus, weil es nicht sooft gemacht wird. Schwieriger als FZ1 ist es kaum. Sollte das also generft werden – warum auch immer – wird ein Speedrun in der Zeit mit randoms sicher öfters zu finden sein.

Mehr Individualität

in Vorschläge

Posted by: Molch.2078

Molch.2078

Leute, selbst wenn diese Legendäre Waffe nur einen einzigen Schaden mehr machen würde…. es geht mir hier um das Prinzip dahinter. Das bloße Versprechen, dass man in GW1 mit wenig Aufwand maxLevel und sämtliche arten von Gear erreichen konnte, war der Grund, warum man mich überhaupt dazu überreden konnte, ein MMORPG an zu fangen. Alle anderen hab ich nicht mal mit einer zwei Meter langen Greifzange angefasst, da mir Grind so unvorstellbar zu wider ist, das könnt ihr euch gar nicht vorstellen. Deshalb bin ich auch recht unglücklich über Ascended, aber lassen wir das, ist ein anderes Thema.

Fakt ist, wer in GW2 kein Endgame findet, weil es (noch) keine Itemspirale gibt, sollte noch mal genau hinsehen.

Individualität schön und gut, aber wenn man ein Vampirsigill/waffe ins Spiel bringt, dann sollte die bitte schön auch für jeden einfach erreichbar sein.

Mehr Individualität

in Vorschläge

Posted by: Molch.2078

Molch.2078

Spieler die viel spielen sind doch besser als Gelegenheitsspieler, wo ist das Problem?

Wenn Legendäre Waffen besser gemacht werden als die anderen, werde ich dieses Spiel sofort verlassen. Wer so etwas fordert, hat den Sinn hier nicht verstanden, sorry das ich das so direkt sagen muss.

Stimme also Bammbamm und Nitro 100% zu. Btw, das Bild hier fällt mir dazu ein. So was will hier echt niemand…. Man lese übrigens auch das Kommentar darunter

(Zuletzt bearbeitet am von Molch.2078)

30 Sekunden enttarnt

in Dieb

Posted by: Molch.2078

Molch.2078

Weil über die keiner in Foren rumheult…

Welche Klasse ist für langsame Spieler am besten?

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Molch.2078

Molch.2078

Kommt drauf an, was du so tun willst. Die meisten erkunden erst mal die Welt, und das würdest du wohl selbst mit eingeschränkter Reaktionszeit mit so ziemlich jeder Klasse hinbekommen. Danach gibt es Dungeons, sPvP und WvWvW.

In Dungeons ist zwar MaxDamage am effektivsten – und das erzähl ich auch jedem der fragt – aber nur weil du nicht so viel zum Team beiträgst wie ein anderer Spieler könnte, heißt das noch lange nicht, dass dieser Teil für dich flach fällt. Das ist immerhin ein Spiel und kein Leistungssport, von daher kannst du dort gerne auch mit defensivem Gear mit laufen, wer dich dann noch kickt ist es einfach nicht wert. Hier wäre zum Beispiel Zustandsschaden ganz interessant. Als Ingenieur, Waldläufer oder Nekromant stehen dir da Möglichkeiten zur Verfügung, auf Range Schaden zu verursachen und dennoch was auszuhalten (Ausrüstung mit Schwerpunkt Zustandsschaden hat immer eine defensive Komponente). Du wirst dich zwar etwas über das 25-Stack Limit ärgern, aber was soll’s.
Wenn du dich doch mit Nahkampf anfreunden kannst, dann solltest du dir auf jeden Fall den Wächter ansehen.

Im WvWvW ist, wie schon gesagt, das Team und die Masse entscheidend, solange du nicht in Kleingruppen rumrennst. Letzteres ist eher ein bisschen wie…

…s/tPvP. Finger weg davon, es wird dir keinen Spaß machen.

Styling Hilfe für einen männlichen Asura Krieger!

in Krieger

Posted by: Molch.2078

Molch.2078

Schwarz/Braun gefärbte Arah-Rüstung mit einem Kettensägen-Großschwert. Mehr Style geht kaum.

Wo ist die Individualität?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Molch.2078

Molch.2078

Zumindest fear me kann man in Dungeons ausgezeichnet dazu nutzen, einige Bosse in eine Ecke zu treiben. Sonst hast du recht, ja.

Wo ist die Individualität?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Molch.2078

Molch.2078

Es ist nicht meine Meinung, dass manche Builds so grottig schlecht sind, dass sie schon an eine Zumutung für das Team grenzen. Das IST ein allgemeingültiger Fakt.

Also wenn ich da an meine GW1 Versuche denke .. da war mein Build auch einfach grottig schlecht .. hatte als Anfänger aber irgendwie auch keine Alternativen die wirklich besser waren.

Aber klar .. wer 8 Jahre GW1 gespielt hat hat natürlich im Nachhinein schon von Anfang an die Mega-Builds gehabt.

Was bitte hat dein Kommentar mit meinem zu tun? Ich sehe keinen Zusammenhang, da ich weder behauptet habe, was du mir unterstellst, noch GW1 auch nur erwähnt.

Wächter als offensiver Fernkämpfer

in Wächter

Posted by: Molch.2078

Molch.2078

Das ist kein DPS, das ist Burst. Um deinen DPS zu berechnen, brauchst du eine Rotation, an deren Ende deine Skills wieder off CD sind.

Wächter als offensiver Fernkämpfer

in Wächter

Posted by: Molch.2078

Molch.2078

9k DPS als Krieger nicht möglich? Folgende 12 Sekunden Rotation:

  • 100b -> 40k
  • WW -> 20k
  • Eviscerate -> 15k
  • Axtkette 6×3.5k

96k Schaden in 12 Sekunden, schon mal 8k dps. Und da geht noch mehr, ist sowieso nur mal eine grobe Schätzung.

(Zuletzt bearbeitet am von Molch.2078)

Suche Erklärtruppe für Arah P4

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Molch.2078

Molch.2078

https://forum-de.gw2archive.eu/forum/game/dungeons/Dungeonhilfe-Arah

Schreib da mal rein, da haben ich und andere schon vielen Leuten helfen können. Vielleicht finden sich außer dir und mir noch 3 andere, da das zu 2 relativ aufwändig ist

Wenn nicht auch nicht schlimm, dann machen wir das mit Randoms, der Weg ist nicht schwer, nur lang (weilig) – vorausgesetzt du bist in der Lage zu kommunizieren und einfachste Taktiken halbwegs umzusetzten. Ich hatte da echt schon Gruppen… naja, diskutieren wir nicht darüber.

(Zuletzt bearbeitet am von Molch.2078)

Blutungs Dieb welche sigill ??

in Dieb

Posted by: Molch.2078

Molch.2078

PvE spielt man …

…gar kein Conditiondamage sondern Direktschaden. Zumindestens wenn man von optimal redet.

Och wieso eigentlich nicht? Es ist fürs Solo herumlaufen sicherlich stabiler als Anubaraks Bersibuild.

Wenn man max-dps spielen will, muss man jede Klasse auf Bersi spielen, da direkter Schaden einfach einen höheren DPS-Wert besitzt.

Trotzdem kann man Condi-Diebe problemlos im PvE spielen.

Deshalb hab ich auch optimal hingeschrieben. Klar, du kannst alles spielen, aber zB ein P/D – condithief ist in Dungeons halt in Vergleich zu seinen anderen Builds so unglaublich nutzlos…

Blutungs Dieb welche sigill ??

in Dieb

Posted by: Molch.2078

Molch.2078

PvE spielt man …

…gar kein Conditiondamage sondern Direktschaden. Zumindestens wenn man von optimal redet.

Speedruns der anderen Art

in Waldläufer

Posted by: Molch.2078

Molch.2078

Und sich einen anständigen Plan zu überlegen ist schlecht, weil…?
Naja, heute Abend hört sich gut an.

Build immer noch so gut???

in Krieger

Posted by: Molch.2078

Molch.2078

Wenn man Siegel mitnimmt klappts

Warum sollte man eig. in uneingespielten Gruppen nicht voll Berserker spielen können, ich habe keinen Charakter mit anderem Equip (haben schon, benutzen zwecks Effektivität nicht) und auch in Puggruppen oder in Dungeons in denen ich das erste Mal bin keine Probleme.

Dann hattest du bis jetzt glück mit deinen PuGs. Neulich Arah 4 gepugt, weil ich ja sonst nix besseres zu tun habe, zwei Waldis ein Ele und ein Mesmer, alle auf 1200 Range, von Reflexion weit und breit nix zu sehen und ich als Melee-Krieger…
Keine Chance dass du da gegen den Trash in den Nahkampf gehst.

Speedruns der anderen Art

in Waldläufer

Posted by: Molch.2078

Molch.2078

Es wär schon Klasse wenn jeder Schwert/Kriegshorn hätte, da das wohl schon ein min/max run werden sollte (oder zumindest so in die richtung)
Aber Umskillen kostet ja net die Welt. Ich zahls dir auch

Bräuchte Hilfe bei meinem Ele

in Elementarmagier

Posted by: Molch.2078

Molch.2078

Präzision skaliert von den 3 schadensorientierten Stats am schlechtesten, Kraft am besten. Deshalb sehe ich wenig Sinn dahinter so viel Präzi zu stacken. Vor allem das Sigill sollte Kraft geben. Des weiteren sind die Traits in Luft denen in Feuer weit unterlegen, da Feuer mehr Schaden bringt und deshalb +10% Schaden auf Feuer besser ist als +10% Schaden auf Luft.
Und während du im WvW durchaus recht haben kannst (spiel ich nicht) damit, dass Berserker regelmäßig liegen und defensive Rüstung brauchbar ist, trifft das im PvE nicht zu. Dort sind Vitalität und Zähigkeit nichts weiter als Stützräder.

Build für PVE gesucht

in Dieb

Posted by: Molch.2078

Molch.2078

Krit, auf jedenfall. Die 25-Stack Limitierung macht Blutungen in Dungeons miserabel – und gerade in FZ, wo du nix tun musst als angreifen.

Wo ist die Individualität?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Molch.2078

Molch.2078

Einer Meinung zu sein ist ja nie verkehrt. Nur las man hier im Thread öftermal, daß diese Meinung ein allgemeingültiger Fakt sei, und alle davon abgehendne Meinungen nur Quatsch sind, und man deshalb garnicht individuell skillen darf um nicht ein Störfaktor zu sein.
Deswegern entstand ja erst eine etwas hitzige Debatte.

Es ist nicht meine Meinung, dass manche Builds so grottig schlecht sind, dass sie schon an eine Zumutung für das Team grenzen. Das IST ein allgemeingültiger Fakt.

PvE- Build :)

in Dieb

Posted by: Molch.2078

Molch.2078

Dumm nur, dass es so wenig mobs gibt, bei denen sich das lohnt. Ich kenne ehrlich gesagt nur die Schaufler in fotm.

Zustandsschaden/Zähigkeit/Vitalität

in Vorschläge

Posted by: Molch.2078

Molch.2078

Ja bitte noch mehr nutzlose Statkombinationen. Man könnte ja eventuell Spaß dran haben mit rnds in Verliese zu gehn ohne Gearchecks (ich mag sie nicht, aber sie sind schon fast notwendig).
Leider.

Nutzlos würde ich sie nur im PvE bezeichnen. Wie wäre es wenn wir da stattdessen Zustandsschaden/Zustandsschaden/Präzision bekommen?

Hilfe ausversehn precursor zum vendor verkauft

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Molch.2078

Molch.2078

Ich finde es ein ziemliches Unding, dass immer noch viele seltenen Waffen im Inventar als normale 08/15-Waffen angezeigt werden. Das ist nicht nur extrem Unpraktisch, wenn man durch verschiedene Waffensets wechseln muss, sondern hat mich auf die gleiche weise schon eine Verdorbene Scherbe gekostet…

Speedruns der anderen Art

in Waldläufer

Posted by: Molch.2078

Molch.2078

Wir haben 20 Sekunden Stabilität, 6-8 Sekunden Schnelligkeit und können alle 3 Sekunden Gruppenweit Zustände entfernen. Ich sehe keinen Grund, einen Mesmer in FZ1 mitzunehmen.
Und klar bin ich dabei, weiß allerdings net wie ich dieses WE Zeit hab.

Die guten Sachen aus Gw für Gw2 einsetzen

in Vorschläge

Posted by: Molch.2078

Molch.2078

Die Möglichkeit, sein gesamtes Build mit einem Klick ohne Aufwand zu ändern.
Waffen färben.
8-12 Spielergruppen.

(Zuletzt bearbeitet am von Molch.2078)

Wie bekommt man einen Titel?

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Molch.2078

Molch.2078

Mesmer mit GS und Z/P schlecht?

in Mesmer

Posted by: Molch.2078

Molch.2078

Kurze Antwort: Ja
Lange Antwort: Ja, aber das sollte dich erstmal überhaupt nicht interessieren.

In Dungeons ist, sobald du eine grobe Ahnung hast, was du tust, Nahkampf nicht nur effektiver, sondern teilweise sogar bedeutend einfacher. Es gibt sogar einige Stellen, in denen ein Boss gewisse Angriffe unterlässt, bzw sich bedeutend weniger bewegt, wenn alle im Nahkampf sind, sodass ein einziger Fernkämpfer die ganze Gruppe unglücklich machen kann. Der Knackpunkt hier: Sobald du eine grobe Ahnung hast. Hast du die nicht (und das ist nichts schlimmes, wir haben alle mal klein angefangen) ist es sinnvoller auf Abstand zu bleiben und erstmal zu schauen was der Boss so macht, stat mit seinem Schwert den Boden zu inspizieren.
Vor allem da viele Randomgruppen über dieses Alle-max-Range-und-dann-in-Foren-heulen-das-Bosse-zu-viel-HP-haben-Spielniveau gar nicht rauskommen.

Das zweite Problem am Zepter ist, dass es keinen Schaden macht. Nicht mal so ein bisschen. Und lass dir nichts erzählen, Schaden ist wichtig in GW2. Doppelt so viel Survivability bringt nix wenn die Mobs dafür 4x solange leben. Das heißt nicht das du dir sobald du lvl 80 bist eine 100% offensive Ausrüstung zulegen solltest, passe deine Defensive deinen spielerischen Fähigkeiten an. Wenn du allerdings öfters und auch mit der Gilde/Freunden in Dungeons gehst, dann ist 100% Glaskanone schon das Ziel. Denn mit der Zeit wirst du merken, dass die ganzen HP nur sinnlos auf dir draufliegen und irgendwie würdest du schon gern größere rote Zahlen sehen.

Meine Empfehlung ist, dir mal ein Schwert zuzulegen und gegen Gegner, die du schon kennst, auf GS + Schwert/any zu wechseln und es einfach mal zu probieren. Sobald man es kann, ist Nahkampf viel lustiger als Fernkampf
Das Geheimnis am Schwert ist übrigens der Skil Verschleierte Raserei. Der wird nicht auf CD durchgedrückt sondern gezielt eingesetzt, um Angriffen auszuweichen. Und während andere sich über den Boden rollen, kannst du einfach dastehen und weiter hauen.

(Zuletzt bearbeitet am von Molch.2078)

Healbuild beim Stabele

in Elementarmagier

Posted by: Molch.2078

Molch.2078

Sehr sehr schönes Abschlussstatement, Thomas, muss man sagen. Pass auf, ich hab mir das hier noch mal durchgelesen und ich hab auch eins.

Während ich, Dub und Anubarak sachlich erklärt haben, nicht nur das, sondern auch warum ein Heiler im PvE idr mehr schadet als nutzt, hast du nichts weiter getan, als uns als Trolle und Machos beleidigt und immer wieder die selbe Behauptung wiederholt, ohne selbst irgendwelche Argumente aufzuführen oder auf unsere Aussagen auch nur einzugehen.

Von daher stimme ich dir zu, eine Fortführung dieser Diskussion ist sinnlos. Einen schönen Tag noch.

Was fehlt dem Endgame?

in Vorschläge

Posted by: Molch.2078

Molch.2078

Mehr Skins wären echt nice.

Jeder, der hier übrigens nach mehr Content und vor allem hard mode für Dungeons ruft, ist herzlich dazu eingeladen, mit mir Arah exp p2 oder p3 im Duo zu machen, das ist durchaus nicht ganz so simpel wie es sich anhört
Und wenn euch dafür die Belohnung zu gering ist, ich glaub der dritte Platz von Dubs Solo Lupicus Wettbewerb ist noch nicht vergeben.

PvE- Build :)

in Dieb

Posted by: Molch.2078

Molch.2078

Ja, Support hab ich das nur genannt, weil es halt kein full dmg Build ist und mir nix besseres einfiel. Ich hab den Link mal geändert. Ist im Prinzip 0/30/15/25/0, einfach weil Akrobatik auch Waffen unterstützt, die nicht stealthen.
Edit: The f….? Klappt bei mir immer noch nicht. Naja, is nix großartiges.

Healbuild beim Stabele

in Elementarmagier

Posted by: Molch.2078

Molch.2078

Aus dieser Erkenntnis wollte ich jetzt mal etwas mehr rausholen.
Ich habe mir ein Build auf Stab Heilung gebaut und wollte es euch mal präsentieren.
Bitte um Verbesserungsvorschläge, Diskussion über Sinnhaftigkeit oder auch nicht, sowie Equip, Sigill und Runen sind sehr erwünscht.

Nur mal so nebenbei.

Neue Klasse: Der Illusionist

in Vorschläge

Posted by: Molch.2078

Molch.2078

Da bringt man einem Spielentwickler einen Kritikpunkt entgegen und der reagiert darauf?
Man-o-man, Anet könnte sich von dir echt ne Scheibe abschneiden. Gefällt mir so schon viel besser.

PvE- Build :)

in Dieb

Posted by: Molch.2078

Molch.2078

Ich lauf zur Zeit in Randomgruppen so rum. Dazu gibt es volles Berserkeg-Gear, welches aber anfangs anstrengend zu spielen ist.

Der Schaden ist nicht optimal, aber man hat verschiedenste Traits, um fast alle Waffenkombinationen sehr effektiv spielen zu können. 2 Dolche, Schwert, Pistole und SB sollten also immer drin sein und genau wie Utilityskills der Situation angepasst werden.
Ist alles in allem eher ein Dmg/Supportbuild, das Gruppen allerdings ein wenig Druck nehmen kann durch einfaches skippen durch 20s + Stealth und ein aufrecht haltbares Blindfeld, dass 80% der Trashmobs hilflos macht.

(Zuletzt bearbeitet am von Molch.2078)

Neue Klasse: Der Illusionist

in Vorschläge

Posted by: Molch.2078

Molch.2078

Da dies offensichtlich kein Vorschlag im klassischen Sinne ist, hätte es eher hier reingepasst: Fan-Inhalte (aber da hätte es wohl kaum einer gelesen…)

In diesem Forum hätte ich den Text begrüßt, aber als Vorschlag? Dagegen, und zwar aus den schon genannten Gründen, angefangen bei passt absolut nicht in GW-Lore bis hin zu ähnlich wie der Mesmer. Klar gibt es ein paar Unterschiede, aber wenn du gerade mal 8 Klassen hast, dann sollte die 9te mehr als nur “ein paar Unterschiede” aufweisen, sondern komplett anders sein.

Und noch was.

[…] muss der Illusionist (bis auf wenige Ausnahme-Talente) auf Procc-Glück hoffen […]

Die Klassemechanik basiert auf Randomprocs. Randomprocs sind BÖSE, niemand mag sie. Das hab ich schon anderen Leuten wegen geringeren Dingen erzählt, daher wäre es unfair, es hier auszulassen. Du hast die Bälle wen du sie nicht brauchst und wenn du sie ganz dringend willst wird keiner kommen. Das Elitesiegel wird Pflicht und die anderen zwei Skills kannnst du dir sparen.

(Zuletzt bearbeitet am von Molch.2078)

Wo ist die Individualität?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Molch.2078

Molch.2078

Aber wartet mal, von PVP redet ja hier keiner…

Denn, seid es den Spectator gibt, hab ich noch kein Build doppelt gesehen.
Das muss ich jetzt schon sagen.

Hier redet eh auch keiner von 99% des Spiels, sondern vermutlich gehts nur um CoF Speedruns mit irgendwelchen Random Honks, denn überall sonst isses vollkommen egal wie du geskillt bist oder was du anhast.

Und wenn man das umbedingt mitmachen will, dann soll man auch nicht rumheulen, denn das Problem ist letztlich nicht das Spiel sondern nur eine gewisse Art von Spielern, und wenn man nicht selber so drauf ist dann geht man denen einfach aus dem Weg. Und wenn man unbedingt CoF 10 mal pro Stunde schaffen will, dann kann man ja froh sein das es DEN Build gibt und man den einfach kopieren kann seufz

Alle Dungeons und Fraktale bis mindestens lvl 15 (weiter bin ich noch nicht, kann also nix darüber sagen) sind nach dem gleichen Prinzip wie CoF 1 zu schaffen.
Erfordert halt ein bisschen mehr Übung und der Mesmer muss mehr machen als TW drücken, aber gut…

Von daher, nein, es geht nicht nur um CoF.

Wächter als offensiver Fernkämpfer

in Wächter

Posted by: Molch.2078

Molch.2078

Mein Condi Build hat mit godsfire nix zu tun und macht 1.200 bis 1.500 Schaden pro Sekunde. das entspricht ca. 40% meiner gesamten dps. Und dps ist das stichwort… condi damage ist wahre dps. Direct damage dps wird extrem gebremst durch alles was verhindert, das du den gegner überhaupt triffst.

Okay, dann habe ich diesen Satz wohl falsch interpretiert. Könntest du mir bitte erklären, wie er gemeint ist? Ich hab übrigens deutlich gemacht, dass ich mich nur dann aufrege, wenn du das tatsächlich so gemeint hast. Wenn nicht, dann ist alles Butterblume.

@Dub: http://www.myvideo.de/watch/4509678/Tokio_Hotel_Schrei viel Spaß

Bräuchte Hilfe bei meinem Ele

in Elementarmagier

Posted by: Molch.2078

Molch.2078

Das Problem mit zu wenig Ausweichrollen löst sich nicht dadurch, dass du D/D spielst. Damit hast du nämlich erstmal keine zusätzlichen Ausweichrollen.

Was dein Problem beheben könnte wäre ein Sigill der Energie und ein Build der Art
Elementarmagier Build. Dort hast du permanent Elan und dennoch anständigen Schaden, dazu 20 Punkte in Arkan, die dir aus dem Sigill mehr machen. Vielleicht könnte man auch noch 10 Punkte aus Arkan auf Wasser schieben.