(Zuletzt bearbeitet am von Molch.2078)
Der Krieger von heute spielt Gs und Axt, 100b lohnen sich einfach immens und WW ist immer noch so ziemlich der stärkste Skill den diese Klasse im PvE zu bieten hat, ich würde ihn nicht missen wollen.
Warum habt ihr einen Mesmer mitgenommen?
Man kann andere Leute zum weinen bringen
Diese outen sich dann im Forum
Halt Moment, das war der Dieb, du verwechselst da was
Okay Magica Negra, da es dir anscheinend ernst ist, nehme ich mal Abstand von meinem vorherigem Post und antworte dir etwas konstruktiver und sachlicher.
An deinen Rechtschreibfehlern nehme ich deshalb Anstoß, weil sie so häufig sind, dass sie deine Beiträge unnötig kompliziert zu lesen machen, nicht weil ich ein geringes Selbstvertrauen habe oder so – was für ein unnötiger Beitrag deinerseits…
Aber inhaltlich: Erstmal sind ich und NitroApe keine Freunde – wir unterstützen uns, weil wir die gleiche Meinung haben. Aber siehst du, genau solche Vorwürfe lassen mich vermuten, dass du trollst.
Desweiteren schreibst du, dass der Spaß im Vordergrund stehen soll. Da hast du recht, aber darüber lässt sich nicht diskutieren. Hier geht es nicht um “Der Nekromant und sein Spaßfaktor”.
Weiter behauptest du, ein Berserkerteam sei kein Erfolgsrezept für Dungeons. Dann muss ich leider sagen, dass du noch nicht die richtigen Berserkerteams getroffen hast. Sobald du den Content kennst, hat es keinen Sinn, irgendetwas in Defensive zu investieren abseits von Utilitiskills.
Und mal ehrlich, wenn bei dir nach jedem Wipe im TS das Gebrülle anfängt, dann würde ich mir eine neue Gilde oder neue Freunde suchen…
Wenn du 10 Minuten für jeden Boss brauchst, dann ist ein Wipe bei 10% HP natürlich ärgerlich, aber wenn du genau weist, dass Bosse kaum länger leben als Trash, dann sieht man sowas, wenn es mal passiert, sehr gelassen.
(Zuletzt bearbeitet am von Molch.2078)
Was ist der Unterschied wenn ich fragen darf? Dann nimmt man epedie mit und Dan ist die Blutung ect überall pve ist er dem nach deutlich besser als euer Berserker Krieger :p
Dieser Satz zeigt so wenig Spielverständnis, dass ich nicht sicher bin was ich darauf antworten soll.
Kombiniert mit der miserablen Rechtschreibung und vorherigem Doppelpost tippe ich auf Troll.
Ist das der Fall, hat man mit dem Wächter eine der stärksten Klassen des Spiels, was die Offensive angeht.
Hahahaha.
Für einen Troll sind deine Argumente erstaunlich gut.
PS: Warum zum Teufel zensiert der idiotische Filter “das_hat”?
das “as” vom “das” und “hat” ergibt ein englisches Wort, dass sich wie “hinternhut” anhört – zumindest ist das die einzige Erklärung, die mir dazu einfällt.
Und zum Thema: Ich würde den Wächter auch nicht ohne 25 Punkte in honor spielen. Allein schon Elusive Power ist es schon fast wert.
(Zuletzt bearbeitet am von Molch.2078)
GS wurde generft? Ist mir nicht wirklich aufgefallen…
Soweit ich weis stapeln 2 gleiche Sigill nicht.
Das ist ein Skill den ein verbündeter Mesmer im downedstate auf dich wirkt, der dich kurzzeitig aufstehen lässt und am ende wieder tötet – ähnlich Rache beim Krieger.
Bis auf UdB und ZdW könnt ihr mich, sollte ich online sein, für alle Wege anschreiben, wenn ihr noch jemanden sucht.
Ja Skazur, das war tatsächlich auf deine Aussage bezogen. Da sie aber in keinster Weise böse oder beleidigend gemeint war (nach dem ich den Rest deines Postes las, hoffe ich nicht, dass du dich hast angegriffen gefühlt) und auch – wenn nicht zu deinem Post – inhaltlich zum Thema passt, lass ich sie dennoch mal stehen, auch wenn sie einem Irrtum entsprungen ist.
Das Problem ist: Der Berserker kann das “nicht so lange stehen”-Manko durch Übung und Erfahrung ausgleichen.
Der HP-Ziegelstein kann das “ich mach keinen Schaden”-Manko nicht ausgleichen, egal wie gut er spielt.
Erstmals danke für die Tipps & Ratschläge. Immer gerne
Das Schwert als Hybrid zu spielen sieht auf den ersten Blick vernünftig aus. Werde mich nun in diese Richtung skillen (mit etwas weniger Defensive als ich wollte für Pve).
- Der Burst Skill beim Schwert kam mir immer etwas schwach vor
- fast kein direkten Schaden (laut Wiki 32 pro Hit) -> skaliert das mit Power?
- Immobilize für Pve vernachlässigbar
Ja, der skaliert mit Power und Condidamage. Ist aber tatsächlich nicht so unglaublich awesome. Das Feuerfeld vom Bogen hingegen schon
- Sind Punkte in Berserker’s Power (+5-15% Schaden) nicht besser um den Schaden zu erhöhen? Falls nicht etwas wichtiges dafür aufgegeben werden muss.
Klar, 15% Schaden sind immer gut. Nur wie du schon sagtest, woher die 20 Punkte nehmen? Arms? Das ist halt schlechthin DER Traitbaum für Schwert Hybridskillungen. Disziplin? Dann hast du keinen 5 Sekunden auf dem Waffenwechsel und kannst gleich ne andere Klasse spielen :P
- Reicht Ausweichen um das meiste an Schaden zu umgehen? Sonst hat man als Krieger ja nicht viel Möglichketen (mit dieser Skillung).
Schwert Offhand hat einen Blockskill. Und du hast schon das richtige Wort benutzt, Schaden umgehen ist das Zauberwort – und das geht praktisch nur mit Ausweichen.Wie gesagt spiele ich für den Anfang Pve und für WvW / PvP wird es wahrscheinlich eine andere Klasse sein. Aber das ist noch in ferner Zukunft
Oh man, waren das noch Zeiten, als man Berserkers Power noch mit 10 Punkten in Strength bekommen hat… kommt mir wie letzte Woche vor…
(Zuletzt bearbeitet am von Molch.2078)
Okay, ein paar Gedanken. Nehmen wir an, wir haben 5 Ranger.
Beim ersten Kampf gilt es, die zwei Adds auf einen der beiden Türme zu ziehen und sie dann umzuhauen, am besten mit Reflexion. Wir könnten also 2 Waldis eine Axt in die offhand geben, die diese dann mit 4 heran ziehen und mit 5 Schutz für den Türmen für pets und waldis gewähren.
Vor dem zweiten Kampf wird mit WH5 und der Katze 25 Macht und Wut gestapelt. Je nach Build aktiviert man dann RaO. Ein Ranger sollte 15 Punkte in Naturmagie stecken, 7.5% Schaden durch den Geist sind kein Witz. Der kann sich dann den Elite sparen und ihn zum rennen nutzen – um so schneller man bei den Akolythen ist, umso eher startet das Event.
Das wiederum sollte kein Problem darstellen. Einfach die Akos umhauen (GS 2+3) und die Safespots suchen.
Die Feuerfelsen sollten auch ohne Mesmer zu schaffen sein.
Der Endboss macht Knockdown und Brennen, wir haben 20 Sekunden Stabi und 5 Heilfelder. Ich seh keinen Grund da auszuweichen^^
längere Vergeltung, da ich Vergeltung für echt gut finde, nicht nur das schaden vermindert wird, sondern auch scahden am gegner gemacht und das nicht zu kanpp.
Echt? Quelle? Soweit ich weis, macht der Boon nur Schaden.
Wir haben eine Zeit, die es zu schlagen gilt….
Um aus dem Schwert am meisten raus zu holen, solltest du es als Hybrid spielen, also eine Mischung aus direktem und Zustandsschaden. Des weiteren holt der Krieger mehr Defensive aus Zähigkeit als aus Vitalität.
Auf lvl 80 gibt es 3 Stats auf der Ausrüstung, eines davon ist höher als das andere. Zur Auswahl stehen:
Kraft/Präzision/kritischer Schaden
Präzision/Kraft/Zustandsschaden
Zustandsschaden/Präzision/Zähigkeit
Ich hab mal alles ein bisschen zusammengeworfen und das ist dabei rausgekommen.
Da gibt es sicher noch was dran zu meckern, aber die Basics sind drin:
- 20k hp und 2500 Rüstung – immer noch ein wenig glasig, aber hey, no Pain, no Gain.
- 200% Blutungsdauer und 150% Brennendauer
- 1000-1250 Zustandsschaden, je nach Sigilstacks.
- 90% Kritische Trefferchanche mit Wut und einem Schwert.
- Fast hands, um das meiste aus beiden Waffen raszuholen und so sowohl eine hohe Brennen als auch Blutungsuptime zu gewähren.
- Ausdauer bei Burstskills und 3x Adrenalin bei Kritischen Treffern, was bedeutet, dass du deine Bursts auf CD spammen wirst.
Ein 08/15 GS/Axt Build wird in Dungeons zwar sicherlich effektiver sein, aber wenn du Schwerter magst, will ich dich nicht davon abhalten, welche zu benutzen.
Man muss dazusagen, das hier ist eher auf PvE ausgerichtet. Im WvW wirst du damit wahrscheinlich gekitet. Ka, habs dort noch nicht getestet.
(Zuletzt bearbeitet am von Molch.2078)
Eine voll leuchtende Rüstung fände ich overkill, das würde das besondere am Leuchten weg nehmen und die kleineren Waffen überstrahlen.
Aber leuchtende Akzente im SAB-Style sind eine klasse Idee.
Und mahl ehrlich, wen zum Henker interessiert es von wo und ob überhaut die Idee abgeschaut ist… sie ist gut, Ende.
Yay, neue Leute. Nein, nix is gelaufen, wir haben nicht genug Waldis gefunden. Ich bin immer noch dabei. Wenn wir fünf aktuelle Stimmen haben, können wir ja mal nen Termin machen.
Grund: Man baut sich einfach nen Vitalität/ Zähigkeit Charakter mit Waffen die Zustandsschaden machen und schon wird man beinahe unbesiegbar (zB gegen Klassen, die direkten Schaden machen).
Beinahe unbesiegbar? Das will ich mit eigenen Augen sehen. Ich lass mich ja sehr gerne belehren. Wann hast du mal Zeit für nen 1on1?
Naja, so schlimm ist das jetzt auch nicht, setzt den Skill einfach ein paar Meter vor den Gegner und dann past das schon.
Außerdem müssen die Gegner ja nicht genau drauf stehen, sie werden ja auch getroffen wenn sie paar Meter daneben stehen.
Doch ist sogar sehr übel, denn damit ist es nicht mehr möglich Diebe aus ihrem tarnfeld zu ziehen und sichtbar zu machen. Bis die ein sek um ist, war der dieb schon lang genug in der tarnung und wird nicht enttarnt. Die meist diebe tauchen dann wieder mit vollem leben bei dir auf. Extrem unschön! (betrifft insbesondere wvw)
Der Dieb muss die vollen 4 Sekunden unter seinem Häuschen stehen bleiben. Ziehst du ihn voher raus, wird er enttarnt.
Allerdings hat der Dieb jetzt eine faire Chance, in seiner Schattenzuflucht zu dodgen.
Ja die Diskussion hatten wir schon. Das Build ist auch für organisierte Stammgruppen gedacht…
Solange der Guardian spielen kann, ist es aber auf jeden Fall bequemer als zu 4.
Und seien wir mal ernsthaft: Es ist besser als vieles, was sonst so geboten wird: http://www.youtube.com/watch?v=QQ3rXeSXZ4w , na? Begeistert?
(Zuletzt bearbeitet am von Molch.2078)
Shake it of würde ich nur mit nehmen, wenn du weist, dass du ihn brauchst, sonst FGJ.
Die letzten 5 Punkte in Taktik sind ein wenig rausgeschmissen, ich weiß aber ehrlich gesagt auch nicht, wo sonst hin damit. Vielleicht für Furious oder Veratile Rage.
Warum nimmst du ein Schwert statt der Axt in die Haupthand?
Waffenbeschwörungen gibt es den Hammer (und teils das Großschwert), der Rest ist nicht so hammermäßig (haha..) – das wär also Nahkampf.
Für den Fernkampf bleibt dann nur noch der Stab, all die tollen Explosionsfinisher auf dem Zepter nützen dir wenig, wenn du nicht drin stehst, auch wenn es in der Theorie 900 Reichweite hat^^
Man hat wie immer zwei Möglichkeiten, Direktschaden und Zustandsschaden, und wie immer rate ich von Zustandsschaden ab. Ist auf dem Ele einfach nicht so toll. Dabei bleibt noch Direktschaden und das macht auf dem Stab die Feuereinstimmung. Mögliche Skillung: Elementarmagier Build
Wenn deine Rüstung nicht voll aus Berserker besteht, sondern ein wenig Defensive beinhaltet, gleicht das die Offensiven Traits wieder aus. Das dürfte auch relativ angenehm zu spielen sein, dank permanent Elan, Zustandsentfernung in Wasser (oder Bonusschaden bei vollen Leben, was grade besser ist), größeren (=einfacher zu treffenden) Feldern und hinreichend gutem Schaden. Man sitzt halt primär in Feuer um alles auf CD zu spammen und wechselt dann wenn nötig auf die Utility der anderen EInstimmungen – und dann wieder Feuer, weil mehr Schaden heißt mehr Schaden heißt: MEHR SCHADEN. Und Schaden ist etwas, dass man im PvE einfach nicht vernachlässigen darf.
Im Englischen heißen sie “Burst-Skills” – wird wohl ein Übersetzungsfehler sein.
Du kannst zum Beispiel ein Build auf Buffs basieren, das würde dann konstant Wut und 20-25 Macht auf dir und deiner Gruppe halten. Weiter gibt es eines mit Waffenbeschwörungen, dass selbst nix Bufft, aber mordsmäßig Schaden drückt, vor allem wenn gebufft. Beide aber eher im Nahkampf und für Gruppenspiel zu empfehlen.
Was wünscht du dir so? Nahkampf/Fernkampf? Weil “nicht sterben aber dabei noch ein bissle dmg drücken” trifft so ungefähr auf alles zu^^
Sieht ein wenig planlos alles irgendwie hingeworfen aus. Was ist denn die Idee hinter dem Build? Und welche Stats gibt denn die Jaroto Rüstung?
hat er doch jetzt richtig gemacht..
Ob ich 35/1,2 oder 35-20% oder 35*0,8 rechne ist egal. das Ergebnis bleibt gleich
1/1,2 ist nur in sehr seltenen Fällen gleich 0,8. Nur für sehr große Werte von 0,8 um es genau zu sagen
35sec cd / 1.X = cooldown
x = Anzahl der Punkte in Trickery
-> bei 20 Punkten in Trickery ist der cd 35 / 1.2
Wenn ich 1.X habe und für X=20 setze, kommt dann nicht 3 raus?
Und ja, das Leben macht auch als Mathe-Nerd Spaß, warum fragt ihr?
(Zuletzt bearbeitet am von Molch.2078)
Verschleierte Raserei: Die Erholzeit wurde auf 12 Sekunden erhöht.
-QQ
In die Leere: Diese Fertigkeit benötigt nun eine Wiederaufladezeit von 1 Sekunde, bevor sie nach Anwendung von Temporärer Vorhang verwendet werden kann.
-QQ
Die Trefferpunktwerte von Klonen und Trugbildern nach Spieltyp:
Im PvP und WvW wurden die Basistrefferpunkte von Trugbildern um 55% erhöht.
Im PvE wurden die Basistrefferpunkte von Trugbildern um 270% erhöht.
Im PvP und WvW wurden die Basistrefferpunkte von Klonen um 25% reduziert.
Im PvE wurden die Basistrefferpunkte von Klonen um 28% erhöht.
-Mal sehen ob die das im PvE spielbar macht.
Geschwindigkeit des Illusionisten: Diese Eigenschaft wurde in den Großmeister-Rang für Nebeneigenschaften verschoben.
-Moar QQ
Sonst ist für mich als PvE-Spieler nix so spannendes dabei.
+ Extra Schaden bei nicht voller Ausdauer (sind glaub ich 10%)
Sind + 3%. Ja, unfair, ich weiß^^
Das 30/25/0/0/15 Axt/GS Build wirds es wahrscheinlich für PvE werden. Haben davor ja auch schon ein paar gespielt, aber jetzt sind die Alternativen einfach voll und ganz schlechter. So viel zum Thema Buildvielfalt^^
Axt/Gs 30/25/00/15 new Meta, byebye Axt F1, ich bin nicht glücklich.
Genau darum geht es Molch – scharfsinnig wie du bist hast du das erkannt. Es geht ihm um WvW open PvP und 1vs1. Area DMG ist immer besser als single target DMG in allen Gebieten. Hier nochmal extra für dich.
Sogar im One on One mit den üblichen 1on1 speccs und traits:
Ele – elemental summoning mit Zepter burst 1on1 build
Thief – Diebesgilde
Mesmer – Illus
Guard – Waffentypen
Nekro – Zoo/Golem
Ingi – Türme
Ranger – petEs gibt also keinen Grund auch nur daran zu denken das Luftsigil zu verwenden. Es hat zwar einen 1.1 Index in der Statverwertung im Vergleich zum Feuersigil mi 1,0 aber das juckt halt einfach nicht. Druck pressure DMG will der Mann. Das geht halt mit Ae Feuer am besten, zudem ist die Fuer animation deutlich besser sichtbar damit man den 5sec CD einschätzen kann ob man mit einem Boost rechnen kann oder nicht beim nächsten Angriff.
Danke, dieses habet nun* viel mehr geholfen als die komische Geschichte. Warum nicht gleich so? ^^
*dämliche Zensur…
Update: Der kommende Patch - Alle Infos +Guide
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Molch.2078
mitwill :>
Vash, was bitte willst du hier sagen? Das ein AoE-Skill besser als ein Singeltareget skill ist, wenn es gegen mehrere Ziele geht? Graz…
Ob Luft oder Feuer hängt davon ab, was man tun will.
Mit mir musst du nicht mehr so bald rechnen, ich habs einmal gemacht und es hat nur begrenzt Spaß gemacht… liegt vlt an 5-15 fps max, deshalb gabs auch kein Video und keine Bildchen^^
Sein Rapidfire ist mir einfach zu hoch, mit allem anderem komm ich idr klar, aber das killt mich.
Vlt wenn ich nen neuer Rechner hab. Irgendwann
(Zuletzt bearbeitet am von Molch.2078)
Vielen dank für die hilfreichen Antworten!
Im Grunde ist es erstaunlich wieso sich der Ingi im Meta nicht durchgesetzt hat. Vielleicht weil das aktuelle Meta aus 4 Warris und einem Mesmer besteht. Sobald du Fernkampf-DPS suchst ist Ingi die erste Wahl.
Das liegt daran, dass Range-DPS in Dungeons absolut unerwünscht ist. Ein RangeDD behindert gute Gruppen mehr, als dass er hilft – ich spiel Arah exp lieber zu zweit mit einem guten melee als zu fünft mit einem guten melee und 3 Fernkämpfern.
Ist dieses RangeDD Build ein Granatenbuild, bei dem ich 2-5 auf CD durchdrücke? Kann man da ein paar Zahlen nennen? “den höchsten range DPS im Spiel” ist schon eine Aussage die es zu belegen gilt.
Gibt es außer Granaten noch was gutes? Wie sieht es mit Bomben aus? Die find ich irgendwie witzig
(Zuletzt bearbeitet am von Molch.2078)
@Hallveinn: Verdammt, alle Klassen bis auf Waldis und Mesmer sind so OP…
Welchen Teil von Arah 2 hat ein Mesmer solo nicht geschafft?
@ Topic: Den Sinn hinter der Verschiebung von Heightened Focus versteh ich nicht so ganz, wer nimmt den denn über Burst Mastery, gerade in einem Axtbuild?
Schildwächter hat Vitalität als Hauptstat. Alternativ gibt es ein Set mit Kraft als Hauptstat (Soldaten-), dazu musst du die Tempel in Orr abklappern (42.000 Karma das Stück) oder die Dungeons AC oder HotW spielen, die diese Items für Marken anbieten.
Da der Ingenieur die einzige Klasse ist, die ich noch nicht auf 80 habe und die neuen Steampunk Waffen irgendwie gerade danach schreien, dachte ich mir ich frag mal dich:
Was bringt der Ingenieur einem 5-Mann Team in einem Dungeon mit?
Du musst mir nicht erzählen, dass er nicht so effektiv ist wie das derzeitige Meta (das weiß ich), du kannst mir nicht erzählen, dass er diesem Meta in nichts nachsteht und einfach nur underrated ist (das glaub ich dir nicht), aber der eklatante Mangel an Ingenieuren in meinen random Gruppen macht es mir wirklich schwer, diese Klasse einzuschätzen.
Ich hab mir schon überlegt ob ich einen eigenen Thread dazu eröffnen soll, aber sobald man hier das Wort “Effektivität” in den Mund nimmt, ist man gleich der böse Elitist, der alle kickt die keinen Bersikrieger spielen…
Aaaaah, need Schildwächter + Soldaten Equip für 50k Leben im Deathshroud.
Dazu dann noch das 100 Präzi 10% Critschaden Bufffood. Dazu noch das Wartungsöl was Vita/Zähigkeit in Präzi umwandelt und ab gehts mit Wut im Deathsroud mit krass viel Leben und vermutlich so 80-90% Critchance xDDas dürfte glaub sehr schnell generft werden ;-)
Glaub mir, du machst damit keinen Schaden. Nicht mal so ein bisschen. Nichtmal für nicht-PvE-Verhältnisse.
Kannst dich damit aber sicher in einen Zerg stellen und /dance eingeben
Die haben mein PvE Build gesehen, gemerkt dass die Traits dafür nicht so toll sind und dann alles genau so geändert wie ich es gerne hätte. Alles. Molch goez Nekro!
PS.: Bis auf den Spektralwall. 10 Stacks Verwundbarkeit vs. 1 Sekunde Furcht. yay…
Also ich will ja nicht die Stimmung verderben aber:
- S/P macht immer noch keinen Schaden (15% dmg auf PW wo bist du?)
- P/X ist immer noch useless in PvE. (Und über PvP kann man sich auch streiten…)
- Schwert 2 hat wohl einen der härtesten Nerfs in der Geschichte des Diebes erhalten.
- SB hat nur noch 900 Range.
Der Patch ist zwar nicht schlecht und durchaus kein Grund zu weinen, aber in eine solche Partystimmung versetzt er mich auch nicht.
Bis auf die Sache mit der besseren Verlässlichkeit von PW. Wie oft ich wegen dem Mist schon umgefallen bin…
(Zuletzt bearbeitet am von Molch.2078)
Dieses Video zeigt lediglich, dass es keinen Grund gibt, einen einigermaßen guten Bersinec nicht in CoF mit zu nehmen. Nicht mehr und nicht weniger.
4 Krieger, 1 Mesmer was besseres gibt es nicht – ist immer noch richtig (zumindestens hier)
Update: Der kommende Patch - Alle Infos +Guide
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Molch.2078
btw Himmelspiraten bin ich der einzige der daran denkt? ^^
Jetzt nicht mehr… und danke für den Ohrwurm....
Wann kommt das Update eigentlich?
Ich wollte mit meinem zugegeben etwas undeutlichen Post herausfinden, welchen Spielinhalt du bestreiten willst. PvE, Dungeons, WvW, PvP…
Das Konzept eines Tanks hat in GW 2 im Allgemeinen und auf dem Krieger im Besonderen nichts verloren.
Das Einzige, wo ich bisher gehört hab, dass man so etwas in der Richtung brauchen kann, ist im Zerg vs. Zerg (WvW) – und da macht man das mit einem Wächter.
Und ich denke mehr gibt es dazu nicht wirklich zu sagen.
Hallo Propi, ich bin mir sicher, mit mir hast du üüüüberhaupt nicht gerechnet.
Was passiert eigentlich, wenn ich eine Legendäre Waffe hab und dann mit einem Stein einen anderen Skin drüberzieh?