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Abenteuer? wirklich?

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Mortiferus.6074

Naja, man bedenke wie viele Spieler es gibt.

~3-4 Mio Spieler … wenn davon Nur ein Bruchteil bei diesen Zeitrennen mitmacht dann hätten wahrscheinlich 100 Tausende Spieler die gleiche Zeit, wenn es nur um Sekunden geht. Da müssen schon ein paar Stellen danach gemessen werden. Mit Minuten braucht man gar nicht erst anfangen.

Selbst wenn es nur eine Highscore innerhalb der Gilde oder Freundesliste gibt wird da schnell der kleinste Fehler bestraft.

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Abenteuer? wirklich?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Mortiferus.6074

Ich lehne mich mal weit aus dem Fenster und sage, dass es am Ende nur noch um Milisekunden geht und der kleinste Fehler reicht, um dir die Zeit zu versauen :-)

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Gilden - Bündniss ???

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Mortiferus.6074

Nein, in GW2 gibt es das noch nicht und ich befürchte, das wird auch nie kommen.

Denn:
1. Man kann eh schon in mehreren Gilden sein
2. Gilden können deutlich größer sein als noch in GW1

GW1-Gilde: 100 Spieler
GW2-Gilde: 500 Spieler
GW1-Bündnis: 800 Spieler

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GW 2 wurde immer unsozialer

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Mortiferus.6074

Mir ist bisher noch kein Online-Spiel untergekommen, wo die Soziale Ader nicht irgendwann nachgelassen hat.

z. B. Aion: Am Anfang konntest du keine 10 Meter laufen ohne von einem anderen gebufft zu werden. Als ich mich vor kurzem mal wieder einloggte, war davon nix mehr zu merken. Die Leute liefen einfach stur an einem vorbei.

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Guildwars Probeaccount?

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Mortiferus.6074

Soweit ich das erkennen kann, ist die ganze offizielle GW1 Seite aktuell nicht erreichbar. Warum auch immer. Warte einfach mal ab.

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GW2 Heart of Thorns - erste Expansion?

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Mortiferus.6074

Wer redet denn hier von 30 €?

Wir haben 8 Episoden zu je 200 Gems (wenn man sie verpasst hat)

10 € = 800 Gems
10/4 = 2,50
2,50×8 = 20 €

Klar ist nicht jede Episode gleichwertig gewesen und die Cliffhanger teils doch etwas fragwürdig.

Um ehrlich zu sein war Glints Höhle für mich das Staffel-Highlight

Dann sind neben der Story auch die 2 neuen Gebiete und neue Bosse. Klar ist das nicht viel aber es beschäftigt den Spieler für einige Stunden. Das ist mehr als ich von so manchem Vollpreis-Spiel behaupten kann und deshalb durchaus 20 € wert.

In den meisten heutigen Vollpreis-Spielen (50€+) spielt man die Story, die man nach 5-10 Stunden durch hat und anschließend hat man maximal den nächsten Schwierigkeitsgrad oder PvP.

Nebenbei musst du selbst wenn du die Episoden verpasst hast noch nicht einmal Echtgeld anwenden, sondern kannst dir die Episoden per Ingame-Gold holen. Sowas bietet auch nicht jeder Entwickler.

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Die Schadensverschwörung

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Mortiferus.6074

Ok, das war mir noch gar nicht aufgefallen aber ich hab mir die Rüstung eh nur für Fraktale gebastelt und nicht um mehr Schaden oder sonst was zu machen.

Ich werde mir aber eh für meine Twinks keine weiteren aufgestiegenen Rüstungen machen.

Fraktale mach ich eh nur mit meinem Main (Ele) und der hat schon ne aufgestiegenen Berserker + Stab + Dreizack. Werde mir höchstens noch die anderen Waffen in Aufgestiegen basteln, um auch in den Fraktalen flexibel zu sein.

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Map ist voll, Dauerklicken bis zum Abwinken

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Mortiferus.6074

Ich hatte hier mal was geschrieben:

https://forum-de.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Lohnt-sich-Gw2-f-r-mich/first#post419416

Ist zwar aus einem anderen Thema aber enthält einen Vorschlag, der hier ganz gut reinpasst.

Recht weit unten im Post.

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Neue Klasse

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Mortiferus.6074

Was mich reizen würde wäre ein Mönch. Aber nicht als Heiler und Supporter sondern als Nahkämpfer alá Shaolin-Mönch mit Stab oder Doppelschwert. Rüstung sollte leicht oder mittel sein.

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Welche Rüstung ist das ?

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Mortiferus.6074

Das Kopfteil ist vom Craften, der Stufe 55 oder 60. Müsste Geflügeltes Kopfteil oder so heißen

Ist definitiv die geflügelte Rüstung. Ich meine allerdings Stufe 65

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Was ist mit dem alten Content?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Mortiferus.6074

Bin ich ehrlich gesagt ganz deiner Meinung.

Bei Ulgoth bin ich auf jeden Fall deiner Meinung. Viel zu lange Pre für einen viel zu lahmen Boss.

Der Piraten-Boss ist auch nicht wirklich herausfordernd. Das was hier am längsten dauert ist das Tor zu schrotten. Der Boss selbst ist dagegen ein Witz.

Bei Schattenbehemoth, Dschungelwurm, Feuerelemtar und Schlund empfinde ich den Schwierigkeitsgrad für die Startgebiete als angemessen.

Zerstörer, Golem und Karka-Königin könnten vlt. ein bisschen angezogen werden.

Zerschmetterer ist im Vergleich zu seinen beiden Kollegen definitiv zu leicht.

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Fehler Reihenfolge der persönlichen Geschichte

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

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Mortiferus.6074

Da hätte ich doch gern einen Link, weil das glaube ich erst, wenn ich es sehe!

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Ideen für neue Frisuren

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Mortiferus.6074

Norn Herren ~ Norn Damenfrisuren folgen demnächst

Den Bart oben mitte würde sofort mein “Gandalf” kriegen.

:D

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Lohnt sich Gw2 für mich?!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Mortiferus.6074

Mortiferus.6074

2. Die ausgewählte Klasse auf 80 leveln (ich hab mir noch das Ziel gesetzt in jedem Levelbereich eine Karte komplett abzuschließen, was allerdings gescheitert ist, da ich plötzlich neben Dailies, Craften etc. 80 war^^

Wieso scheitert der Kartenabschluss daran, dass du Stufe 80 bist? :-)

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Neues 60er Gebiet unter LS

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Mortiferus.6074

LS=Löwenstein?

Wenn ja, das ist die Klaueninsel und das Gebiet gibt es schon seit Release. Du kommst da während der persönlichen Geschichte mehrfach hin.

Des Weiteren glaube ich nicht, dass mit der LS überhaupt 60er Gebiete eingeführt werden. Würde auch keinen Sinn ergeben, da diese komplett auf Stufe 80 ausgelegt ist und wenn doch, dann nur in Verbindung mit neuen Rassen.

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Lohnt sich Gw2 für mich?!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Mortiferus.6074

Die Sache mit der Religion ist auch eine Frage der eigenen Überzeugung.

Ich persönlich bin absoluter Atheist und glaube nur an Wissenschaft und Fakten aber wenn ich mich für eine Religion entscheiden müsste, dann wäre es der Buddhismus.

Warum? Der Buddhismus lebt nach dem Prinzip der Wiedergeburt.

Was sagt die Wissenschaft? Energie kann weder erzeugt noch vernichtet werden. Sie wird nur umgewandelt.

Wenn ein Mensch stirbt, wird sein Körper zu Erde, auf der Erde wachsen Pflanzen, die Pflanzen werden von Tieren gefressen, die dem Menschen als Nahrung dienen. Letztendlich also ein Kreislauf und somit auch eine Form der Wiedergeburt.

So, jetzt versuch ich mal die Kurve zu kriegen und wieder zum Thema MMO´s kommen.

Auch hier ist das wieder eine Sache der eigenen Überzeugung.

WoW und so ziemlich jedes andere MMO, was ich kenne bieten für Casuals so gut wie nichts. Der Endcontent besteht meist aus stundenlangen Raids, Verschiebung der Levelgrenze und Item-Progression.

Kurz: Man arbeitet jahrelang dafür, immer stärker und besser zu werden. Ist im Prinzip schon fast wie im richtigen leben und im Job.

Wenn man für sowas Zeit und Lust aufbringen kann, dann ist sowas genau das richtige.

GW2 ist eben genau hier anders. Man levelt schnell, die Dungeons und World-Bosse sind im Einzelnen auch schnell gemacht und man kann so ziemlich in jedem Content joinen und leaven, wann man will, ohne in irgendeiner Weise gebunden zu sein.

Es kommt stetig neuer Content (Neue Gebiete, Living Story etc.), der aber ebenfalls immer schnell gemacht ist und nicht mehrere Stunden spielen am Stück erfordert.

GW2 ist also besonders für Leute mit wenig Zeit gut geeignet, was aber nicht heißt, dass ein Hardcore-Gamer an diesem Spiel nicht trotzdem Spaß haben kann. Man muss sich halt nur seine Ziele selbst suchen.

Wenn man das Spiel im Gesamten nimmt, dann kann man hier sicherlich auch einige 100 Stunden in das Spiel versenken und hat immernoch was zu tun aber es muss eben nicht 3-4 Stunden am Stück sein, um einen einzigen Raid oder Dungeon fertig zu bekommen.

Ok, der Content kommt etwas langsam, das stimmt. Aktuell bin ich der Meinung, dem Spiel würden einige neue Worldbosse vom Schwierigkeitsgrad eines Tequatl oder Triple Trouble (für große organisierte Truppen von 100+ Mann) oder ein paar neue Dungeons (für kleine Gruppen) mit dem Zeitaufwand von Arah gut tun.

Auch Dungeons für größere Gruppen, in denen die Gruppen-Größe dann auf 10+ gesetzt wird (wie damals in GW1 Urgoz Bau oder Tiefe, wo die maximale Gruppe auf 12 gesetzt wurde statt 8 ) oder in die sogar ganze Einsatz-Trupps können wären auch mal eine Option.

Letzteres könnte ich mir auch für das Gilden-Worldevent vorstellen.

Ich stelle mir das in Etwa so vor:

- Ein Spieler macht Commander an,
- alle die mitmachen wollen treten dem Einsatztrupp bei,
- der Commander startet das World-Event, wodurch eine neue Karte generiert wird
- dabei werden erstmal genug Plätze für den Einsatztrupp reserviert bzw. die Karte erst nach 5-10 Minuten für andere Spieler freigegeben
- in diesem Moment bekommt der ganze Einsatztrupp eine Meldung auf dem Bildschirm, dass er die Möglichkeit hat dem World-Event beizutreten und sobald er bestätigt wird er auf die entsprechende Karte geschickt.

Bei Dungeons könnte dann der Commander durch ein Tor gehen oder ein NPC´s ansprechen und dann würden auch alle auf die gleiche Karte geschickt werden.

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Welche Klasse wäre etwas für mich ??

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Mortiferus.6074

Mortiferus.6074

Beim Nekromanten (besonders zum leveln) habe ich sehr gute Erfahrungen als Minion-Master gemacht mit Hauptwaffe Stab.

Die Minions halten den meisten Schaden von dir ab und das ist grade für dich als selbst ernannte Movement-0 (von einigen auch liebevoll Movement-Krüppel genannt) nicht ganz unerheblich. Die Minions leben zwar meist nicht all zu lange, da sie nur wenig leben haben aber es reicht meist, bis ein neuer beschworen werden kann.

Außerdem kannst du hier später mit der Todesnova arbeiten, die sehr flächendeckend Giftwolken verbreitet und so eben die Gegner vergiftet.

Auch der Selfheal ist hier sehr gut. Du bekommst hier später nämlich einen Trait, der einen Teil des Schadens deiner Minions auf deine Lebenspunkte packt.

Du selbst unterstützt deine Minions dann mit den Angriffen des Stabs.

Das mit den Zuständen ist eine Sache für sich … Um Zustandsschaden hier im Spiel effektiver zu machen müsste Arenanet erstmal diese Begrenzung von 25 Stacks aufheben oder stark erhöhen und Zustandsschaden critten lassen.

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Lohnt sich Gw2 für mich?!

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Mortiferus.6074

Ähnlich wie meinem Vorposter gehts mir auch.

Gut, nun hau ich bei neuen Charakteren meist eine Geburtstagsschriftrolle Stufe 20 rein, weil ich davon viel zu viele habe aber der Rest wird traditionell gelevelt über Gebiete abschließen, Events, Story etc. und ich entdecke jedes mal neue Ecken, die mir zuvor nicht aufgefallen sind.

Allgemein habe ich noch nie ein MMO gesehen, wo die Welt so schön und detailiert gestaltet ist und das Endgame ist meiner Meinung deutlich vielfältiger und weniger “gezwungen” als in anderen MMO´s. In anderen MMO´s hast du immer den Zwang, ständig den neuesten Raid zu farmen, um mithalten zu können. Hier in GW2 macht es auch nichts, mit Stufe 80 zum World-Boss oder Dungeon für Stufe 50 oder 35 zu gehen.

Dir wird hier absolute Freiheit gelassen und das ist das schöne. Es ist absolut egal, ob du auf Level 80 die Worldbosse farmst, Dungeons machst oder im WvW/PvP deine Runden ziehst.

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Warum keine "echte" Inhalte?

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Mortiferus.6074

@Norjena: Ein bisschen viel an Knödelberts Haaren geschnüffelt, was? xD

Naja,

wieviel mir ein AddOn wert ist, kommt klar auf den Content an. 30-40 € für ein AddOn alá Nightfall, das fast den Content des Hauptspiels bietet ist sicherlich nicht zu viel.

Die 2,50 € pro Episode (sofern man sie verpasst hat) ist jetzt auch noch im Rahmen. Zudem hat man ja 2 Wochen die Möglichkeit, die kostenlos abzustauben.

Was ich nicht akzeptieren würde ist, wenn die anfangen die Episoden für 10 € anzubieten.

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Eine Frage der Charakterwahl

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Mortiferus.6074

Naja, ich bin dann anschließend aus dem Kampf gegangen, damit sich die anderen porten können. Alleine hätte ich das wahrscheinlich auch nicht geschafft und Minion Master ist auch eher eine Solo-Spielweise als für Dungeons. Solo in der Open World funktioniert das aber richtig gut.

Ich spiele Stab als Hauptwaffe

Eigenschaften sind 4/0/6/4/0

Bosheit III+IX

Todesmagie III+X+XI

Blutmagie III+VII

Fertigkeiten hab ich folgende dabei:

Blutunhold (Heilfertigkeit)
Knochendiener, diese werden ab und zu mal per hand in die luft gejagt.
Schattenunhold kann den Gegner blenden
Knochenteufel kann verkrüppeln und immobilisieren.
Fleischgolem macht viel schaden und kann die Gegner umrennen.

Unter Wasser nutze ich Seuche statt Golem, da diese nicht schwimmen kann.

Ausrüstung hab ich “Faulende”, da ich doch sehr viel mit Zuständen mache. Berserker wäre für Dungeons wahrscheinlich effektiver aber ich bin im Solo-Spiel damit sehr stabil und der Schaden ist mehr als ausreichend. Habe 30K leben.

Runen habe ich “des Lich” drin wegen der Chance, bei einem erlittenen Treffer einen Splitterschreck zu rufen. Mehr Splitterschrecks bedeuten mit der Skillung mehr Giftwolken und damit mehr schaden.

Sigille hab ich Heftigkeit und Verdorbenheit.

So gesehen kannst du den als Minion Poisen-Bomber bezeichnen.

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Eine Frage der Charakterwahl

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Mortiferus.6074

Zuerst einmal: Nein 25% vom Siegel + Eile 33 % ergänzen sich nicht. Da hast du dann 33% durch Eile.

Zumindest beim Ele ist dieses 25% siegel absolut überflüssig. Du kannst zumindest mit Stab mit einer 2 punkte rotation Eile (33%) dauerhaft aufrecht erhalten. Musst dazu nur 4 Punkte in Luft stecken und VIII wählen.

Einfach abwechselnd Windgeschwindigkeit und Glyphe der Elementarharmonie casten.

Ich muss allgemein bisher sagen, dass ich mit keinem so entspannt erkundet und gelevelt habe wie mit dem Nekro. Am besten war es damals in einem Dungeon, ich glaube Schmelztiegel war es. War aber ziemlich in den ersten Monaten von GW2.

Ganze Gruppe 80, außer ich mit 75.

Ich habe Minion Master gespielt.

Dann kam eine Situation, wo die ganze Gruppe gewiped ist, außer einer. Wer war es? Der 75er Nekro und dabei hab sogar eher immer vorn gestanden.

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Eine Frage der Charakterwahl

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Mortiferus.6074

-Ich hätte gerne einen Charakter mit dem ich die komplette Weltkarte Solo erkunden kann
-ich spiele meist Solo
-eigentlich nur PVE und habe auch erstmal nicht vor PVP zu spielen
-der Char zum spielen sollte eigenständig guten Schaden fahren
-dabei aber trotzdem nicht nach dem ersten Treffer aus den Sandaletten kippen
-möglichst ein höheres Movement besitzen (Diebe, Ele’s, Nekro’s, Waldi’s haben ja ihre Siegel)
-mir die Möglichkeit offen zu lassen auch in Gruppen zu kommen ohne ewig warten zu müssen (der Nekro schein ja etwas unbeliebt zu sein)

Die meisten dieser Punkte treffen auf jede klasse zu, sofern sie vernünftig gespielt werden. Wenn du natürlich stur in einem kugelhagel stehen bleibst und dich weigerst auszuweichen, dann ist klar, dann kippst du schnell um.

Krieger ist natürlich die einfachste klasse, aber meiner Meinung nach auch die langweiligste.

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Mortiferus.6074

Was den End-Content angeht, waren sich beide Titel sehr ähnlich, das stimmt. Bei beiden bestand der Endcontent eher aus Dungeons machen, Titel/Erfolge farmen und Skins sammeln.

Factions und Nightfall haben halt 4 Charakterklassen hinzugefügt, so dass man insgesamt zwischen 10 Hauptklassen wählen konnte. Zusätzlich konnte man hier auch noch eine Nebenklasse wählen. Dadurch kamen insgesamt 90 Klassen-Kombinationen zusammen.

Die Kontinente waren halt Cantha, ein recht asiatisch angehauchter Kontinent und Elona, der eher Afrika ähnelte.

In Elona gab es dann noch das Tor zum Reich der Qual, was so eine Art Hölle darstellen sollte.

In Factions gab es mit “Urgoz Bau” und “Die Tiefe” 2 Dungeons, die mit 12 Spielern betreten werden konnten statt der sonst im gesamten Spiel üblichen maximalen 8. Außerdem gab es in Factions 2 besonderen PvP-Modis. Einmal den Jade-Steinbruch, in dem es darum ging Rohstoffe zu sammeln und einmal Fort Espenwald, in dem es darum ging, eine Festung zu erobern oder zu verteidigen. Rückwirkend würd ich diese als die ersten Geh-Versuche des WvW bezeichnen :-)

Die Gebiete, die du beschreibst, also Zittergipfel, Ascalon, Kryta, Maguuma aber auch die Kristallwüste waren in GW1 Prophecies größtenteils schon vorhanden.

Die Fernen Zittergipfel sowie die Gegend um Rata Sum kamen mit Eye of North.

Eye of North brachte halt keine eigenen Klassen (man musste ja auch Stufe 10 sein), jedoch wieder eine Hand voll Helden (NPC-Begleiter) und war eigentlich von allen AddOns der größte Dungeon-Lieferant. Ich glaube 18 Dungeons waren es. Da es aber anders als in GW2 keine verschiedenen Wege pro Dungeon gab, ist die Zahl der Dungeons in GW2 höher zu bewerten.

Das Titel Farmen war bei GW1 eher deshalb spannend, weil einige Titel neue Fähigkeiten mitgebracht haben, die je nach Status des Titels effektiver wurden. Außerdem musste man einige Titel bei jedem Charakter wieder neu erfarmen. Hier in GW2 geht alles über die Erfolge und ist Accountweit.

Der Vergleich zwischen der LS und Beyond ist in der Tat recht treffend. Beide kamen Episodenweise haben diverse Veränderungen an der Spielwelt gebracht. Leider war Beyond nur sehr kurz. Es gab je 2 oder 3 Episoden in Tyria und Cantha.

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Mortiferus.6074

Nach dem Grundspiel (Prophecies) kamen erstmal Jahr auf Jahr die AddOns Factions, Nightfall und Eye of North.

Factions und Nightfall waren eigenständige Spiele mit eigenem Kontinent und je 2 neuen Klassen (neben den 6 Grundklassen aus dem Basis-Spiel).

Eye of North war ein normales AddOn, für das man eines der 3 anderen Spiele benötigt hat, da die Gebiete erst mit Stufe 10 betreten werden konnten.

Dann gabs noch das Bonus-Missionspack wo du die Rolle eines geschichtlich wichtigen Charakters übernommen hast (z. B. Gwen).

Das waren die Kauf-AddOns!

Zum Schluss gab es noch Guild Warz Beyond. Das wurde per kostenloses Update hinzugefügt.

Kleine Veränderungen an den Gebieten gab es meines Wissens erst, als Guild Wars Beyond eingefügt wurde. Abgesehen von den Jährlichen Events.
———————————————————————

Spielbare Rassen gab es nur eine: Menschen

Charr waren in Prophecies die Hauptgegner des Ascalon-Tutorials und in den Anfangsgebieten in den richtigen Gebieten von Prophecies.

Außerdem gab es Zentauren als Gegner und Zwerge als NPC (verbündete und feinde)

In Factions kamen Tengu als NPC-Rasse.

In Nightfall kamen Zentauren als NPC-Rasse und einen davon konnte man als Begleiter anheuern.

In Eye of North kamen dann Norn, Charr, Zwerge und Asura als NPC-Rasse und einige konnten als Begleiter angeheuert werden.

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Neues Daily System ist Frust pur

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Mortiferus.6074

Für Erzsammler, Holzsammler oder “Gärtner” geh ich in meine Heimatinstanz in dem entsprechenden Gebiet. Manchmal fehlt da noch ein Tick aber den hol ich mir dann schnell in dem Gebiet und fertig

Events muss man halt schauen, wo die sind. Am besten mit einem trupp die Karte absuchen und wer was findet, der meldet sich.

Sowas wie Aussichtspunktbesucher find ich persönlich lächerlich. Weis gar nicht, warum sowas überhaupt als Daily angeboten wird.

Als nächstes kommt wahrscheinlich tägliche Reise, wo man dann eine bestimmte Sehenswürdigkeit besuchen soll …

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Neues Daily System ist Frust pur

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Ja, Events auf speziellen Karten sind wirklich was fürn Poppes. Heute die Events in den Schneekuhkenhöhen hab ich nach 30min aufgegeben. Sammeln und Vista sind ja ok, meinetwegen, aber Events in Low-Level-Karten enden immer im Frust. Mal sehen, wann sich die WvWler beschweren, daß sie nicht mehr auf die Karten kommen, weil nur noch PVEler sich da rumtreiben und ziellos Wachen töten. Darauf läufts nämlich hinaus.

Nee, eine rote Karte für ANet…

Versteh grade nicht, wo das Problem ist.

Es gibt auf jeder Karte genug Events, dass man die recht schnell erledigen kann. Hatte bisher zumindest kein Event-Daily, den ich nicht immerhalb von 30 Minuten geschafft habe.

Allgemein muss ich wirklich sage, dass mich das neue System wirklich begeistert. Das alte war so eingefahren, dass man wirklich nur irgendwo strunzdumm in der Gegend rumlaufen musste und irgendwann hatte man den Erfolg. Jetzt muss man wenigstens auch mal etwas rum reisen.

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Mortiferus.6074

Ich denke, dass Arenanet mit Add Ons einfach nicht wieder den gleichen Fehler machen möchte wie mit GW2 selbst.

Das Spiel ist viel zu früh (2007) angekündigt worden und der ursprüngliche geplante Release (2009) im Endeffekt um 3 JAHRE verschoben worden. Anschließend wurden Fans immer wieder mit “When it´s done …” vertröstet.

Den gleichen Fehler hat auch Blizzard mit Diablo 3 gemacht.

Ich bin allgemein der Meinung, dass von der ersten offiziellen Ankündigung (Gerüchte im Vorraus zählen nicht) bis zum Release eines Vollpreis-Spiels nicht mehr als 3 Jahre vergehen sollten.

Für eine Standalone-Erweiterung alá “Factions” und “Nightfall” würde ich maximal 2 Jahre

und für ein reines Add-On 1 alá “Eye of North” Jahr von Ankündigung zu Release als angemessen sehen.

Gut, bisher mangelt es schon an einer Ankündigung aber vlt. überrascht uns Arenanet ja im Frühjahr mit

“Achja, es erscheint übrigens nächsten Monat ein AddOn und Cantha (oder Elona) wird freigeschaltet :-)”

Man weis ja nie …

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Streik der Posttauben

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Mortiferus.6074

Wenn die angeschriebene Person
- in meiner Gruppe ist oder
- in meiner Gilde ist oder
- ich auf ihrer Freundesliste stehe,

Gruppe: Ja!

Gilde: Hier würde ich eher vorschlagen, eine Art Mail-Verteiler anlegen zu können.

Freundesliste: Sehe ich kritisch. Zumindest, wenn der Freundeslisten-Eintrag nur Einseitig ist. NUR wenn beide Spieler den jeweils anderen in der Freundesliste haben, würde ich dem zustimmen.

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Mortiferus.6074

Das wäre auch etwas unlogisch, wenn ein Norn Waldläufer einen 3m Bären zum Reiten beschwört, aber sein Tiergefährte im Kampf nur ein normalgroßer Bär ist. Ähnliches wäre bei den Charr und Verschlingern der Fall.

Wo bitteschön ist das unlogisch?

Bei den Tiergefährten handelt es sich um JUNGTIERE !!!

Das Reittier wäre dann vergleichbar mit einer Brutmutter der Lindwürmer.

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Tägliche zählt nicht mehr zu monatliche

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

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Mortiferus.6074

/sign … und das mittlerweile mehrfach …

Bitte DRINGEND beheben bevor das in die nächste Monatliche kommt.

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Warum keine "echte" Inhalte?

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Mortiferus.6074

Ich fürchte die Mounts wie du sie beschreibst würden größentechnisch nicht in die Welt passen. Besonders Bär und Verschlinger würden absurde Größen haben. Riesen Verschlinger gibt es zwar schon aber nur sehr selten und den Bären der einen 3 Meter großen Muskelberg trägt will ich mir gar nicht vorstellen.

Mounts werden vor den Toren der Städte beim örtlichen Stall abgegeben ;-)

Skyrim macht es mehr oder weniger vor, auch wenn es ein Offline-Game ist. Mounts können nicht mit in die Städte genommen werden und warten vor den Toren.

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Mortiferus.6074

Levelcap und Itemspirale: Abgelehnt! Bin froh, dass es das hier nicht gibt.


Housing: Gerne!
Würde da aber vorschlagen, dass man eine Art eigene kleine Instanz bekommt, wo man sich je nach Fortschritt erst mit einer kleinen Hütte begnügen muss und später ein richtig schönes großes Haus bis hin zum eigenen Palast.


Mounts:
Auch hier seh ich eher weniger ein Problem. Es gibt dann halt 3 möglichkeiten zu reisen.

1. Zu Fuß: kostenlos aber halt sehr langsam

2. Eigene Mounts: ein kleinen wenig schneller, einmalige Anschaffungskosten und
kleine Unterhaltskosten pro Tag (zum Beispiel für Futter)

3. Schnellreise per Portal/Wegmarke (am schnellsten aber halt am teuersten)

Ich könnte mir zum Beispiel Rassenspezifische Mounts vorstellen.

Asura: Golems (Taimi machts ja vor)
Sylvari: Eichenherz
Charr: Verschlinger oder etwas aus Schrott gebautes
Norn: Ein riesiger Bär
Menschen: Pferde

Ein ähnliches System kenne ich aus dem Spiel Sacred 2. Hier gab es einmal das Standard-Mount (Pferd), das man fast überall bekommen konnte und jede spielbare Rasse hatte ihre eigenen Special-Mounts.


Neue Gebiete kommen ja jetzt schon nach und nach ins Spiel. Mindestens ein neuer Dungeon ist auch schon in Sichtweite (Mordremoth wird jawohl hoffentlich nicht einfach in die Open World eingebaut).


Neue Rassen, Klassen und Berufe hoffe ich auch, dass das irgendwann mal kommt.

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Veränderungen am Kampf-System bei Massen-Events

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Hab den Eingangs-Post nochmal bearbeitet. So ist es etwas übersichtlicher, was mir vorschwebt.

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Veränderungen am Kampf-System bei Massen-Events

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Mortiferus.6074

Hallo allerseits,

da hier ja des Öfteren Threads auftauchen, wo bemängelt wird, dass es absolut keinen Sinn macht einen reinen Heiler (oder auch Supporter und Tank) zu spielen, da man so keinen loot bekommt, habe ich mir mal etwas gedanken gemacht und würde gerne Eure Meinung hören.

Es ist einfach blödsinn, dass nur der Schaden für die Eventbelohnung berücksichtigt wird.


Es sollten neben dem Schaden folgende Dinge auf jeden Fall auch berücksichtigt werden:
- Wieviel Leben wurde im Event-Bereich von “Spieler X” geheilt
- Wieviele Leute wurden im Event-Bereich von “Spieler X” wieder auf die Beine gestellt bzw. bei wievielen hat er geholfen, egal ob tot oder nur Downstate
- Jede auf dem Feld des “Spieler X” ausgelöste Combo sollte berücksichtigt werden. Egal ob es sich dabei um ein Wasserfeld zur Heilung oder Feuer für Macht oder Feuerpfeile oder noch etwas anderes handelt.
- Für Tanks recht interessant wäre noch der gefressene Schaden ohne zu sterben oder die erfolgreichen Blocker.

Weil manchmal frage ich mich, wozu diese Features überhaupt enthalten sind, wenn sie letztendlich für einen selbst nichts nutzen.

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Mit Ele auf Erkundung!

in Elementarmagier

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Mortiferus.6074

Du kannst mit Stab, der Heilglyphe und etwas auf Luft und Arkan geskillt auch mit einer Rotation Eile dauerhaft aufrecht erhalten.

Arkan und Luft müssen dabei soweit gesteigert sein, dass du bei Luft die Segen bei Glyphe bekommst und Arkan soweit, dass du Segen bei Einstimmungswechsel hast.

Der rest ist absolut wurscht.

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Damit ihr nicht den gleichen Fehler wie ich macht!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Mortiferus.6074

Mortiferus.6074

Ob die Bezeichnung Accountgebunden hier nun richtig ist, lass ich mal dahingestellt. Für die Rolle selbst ist die Bezeichnung absolut richtig. Für den eingelesenen Zustand wiederum falsch.

Ich würd es auch besser finden wenn da folgendes stehen würde:

“Accountgebunden,
Bei Benutzung Seelengebunden”

Dann sollte selbst dem denkfaulsten klar sein, dass er diesen nur so lange an anderen Charaktere weitergeben kann, bis das Rezept angewendet wird und es dann eben auch NICHT auf dem ganzen Account verfügbar ist.

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Wächter oder Elementarmagier /

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Mortiferus.6074

Mortiferus.6074

Naja gut, ich bin jetzt von der Standard-Belegung ausgegangen. Die F-Tasten find ich schon recht weit weg.

Zum Thema Äußeres:
Hier kommt es ganz klar auf die Kombination aus Charakter, Rüstung, Waffen und Farbwahl an. Rüstungen, die bei mir gut aussehen, sehen bei einem anderen vlt. absolut bekloppt aus und umgekehrt.

Ich habe einen Elementarmagier mit sehr hellgrauen Haaren und Vollbart. Dieser trägt zum größten Teil die Abtei-Rüstung in Firmament gefärbt. Dazu den Chaos-Stab und Chaos-Dreizack. Ab und zu nennt mich auch mal einer Gandalf der Weiße.

Mit einem Charakter, der von den Gesichtszügen, Haut- und Haarfarbe eher finster gehalten ist, könnte ich mir eben diese Rüstungs-/Farbkombination gar nicht vorstellen.

Aber ich glaube wir schweifen ab.

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Wächter oder Elementarmagier /

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Mortiferus.6074

Ja, diese Frage kann ich gut verstehen. Ich hatte am Anfang auch so meine Probleme, mich für einen Main zu entscheiden. Bei mir fiel die Entscheidung übrigens am Ende auf Elementarmagier.

Das man bei dem etwas probleme in den Fingern bekommt, stimmt wohl. Zumindest dann, wenn man nicht grade sehr lange Finger oder spezielle Gaming-Maus und Tastatur zur Verfügung hat.

Ich habe eine Razer Naga und habe das bei mir so gelöst, dass ich die Skills auf die Nummern-Tasten gelegt habe und mit mit 1-4 über den Buchstaben die Einstimmungen wechsel. So gehts eigentlich recht leicht von der Hand.

Bei der Klassenwahl musst du halt wissen, was du willst. Grundsätzlich sind beide gute Supporter. Der Wächter schmeißt gerne mit allen möglichen Segen um sich und der Ele hat viele Feuer-Felder zum Macht stacken.

Der Wächter ist halt durch seine Segen recht zäh und widerstandsfähig, während der Ele schnell wackelig auf den Beinen ist, wenn man das mit dem dodgen nicht so beherrscht.

Der Ele hat auch eine weit größere Range, während der Wächter größtenteils, wenn nicht sogar vollständig auf Nahkampf beschränkt ist (weis die Wächter-Waffen grad nicht aus dem Kopf).

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Achtung: Phishing Mail im Umlauf

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Mortiferus.6074

Mortiferus.6074

Ich kriege des Öfteren mal Mails, da ich gegen die EULA verstoßen würde. Mein Account würde gesperrt werden, wenn ich nicht innerhalb von X Tagen reagieren würde und mich auf der verlinkten Seite anmelde …

Interessant ist, dass ich diese Mails auf eine Mail-Adresse bekomme, die in keinster Weise mit meinem GW2-Account in Verbindung steht.

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Meine Kritik an Guild Wars 2.

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Mortiferus.6074

Mortiferus.6074

Begründung:

1. kein Endcontent, nur noch langweiliger Living Story kram (Barbie und Ken Art)
viele wie ich kommen mit der wenig nachvollziehbaren lebendigen Geschichte nicht mehr mit und man ist gezwungen im Internet oder Foren nachzulesen um was es in der Story überhaut geht.

Wenn man sich mit der ganzen Hintergrundgeschichte nicht befasst, die Dialoge immer nur durchklickt und so weiter, dann ist das kein Wunder.

2. alles dreht sich in Guild Wars 2 nur noch ums Aussehen und um Skins – ich finde gutes Aussehen der einzelnen Charaktere sollte im Spiel eher Nebensache sein…
-viele Skins sehen nicht mal toll aus..
es gibt auch noch keine Zweihandäxte, Armbrüste, Lanzen, Flegel, oder Peitschen…

Ob die Skins gut aussehen oder nicht ist immernoch Geschmacksache!

Ich finde zum Beispiel fast sämtliche Legendären Waffen pott hässlich und habe mir aus diesem Grund auch noch nicht die Mühe gemacht, eine zu bauen.

Auf der anderen Seite habe ich schon viele “normale” Rüstungen und Waffen gefunden, die ich richtig gut finde. Und mir macht es spaß, meinen Charakter optisch gestalten zu können, denn das bleibt in den meisten MMO´s auf der Strecke. Da heißt es dann Stärke oder Schönheit. Hier kann man beides haben.

2. keine sinnvolle Itemspirale mit vielseitigen Attributen oder tollen Bonus Werten wie in anderen Games, so ziemlich alle Ausrüstungsgegenstände im Spiel sind gleich stark (zb. vergleich -Legendäre Waffe mit Exotischen Waffen) da reizt es noch wenig eine Legendäre Waffe zu bauen, da sowieso jeder 2te schon mit der selben Legendären Waffe rumläuft oder rumsteht

Legendäre und exotische haben keineswegs gleiche Werte. Legendäre Waffen haben immer die Werte der höchsten Ausrüstungstufe und das ist “Aufgestiegen”!

Davon abgesehen kommt man so auch mal dazu mehrere Charaktere zu spielen und muss nicht für einen einzelnen 2 Jahre nach der optimalen Ausrüstung jagen. Soetwas macht mir keinen spaß.

Wenn ich sowas brauche, dann spiel ich jedes 0815 Standard-MMO oder Diablo.

3. Im Handelsposten können fast alle Ausrüstungsgegenstände leicht gekauft werden und das raubt vielen Gamern den eigentlichen Spielspaß

Siehe 2.

4. Gegner Mobs oder Kreaturen in Gw2 sind nicht wirklich ernst zu nehmen, die stehen meistens schön auf der Karte verteilt rum (pflücken Blumen) und warten nur darauf bis sie jemand angreift

Wo stehen die nur rum? Es gibt massenhaft Gegner, die in einem gewissen Umkreis patrouillieren.

5. Die musik in Guild Wars 2 ist anfangs sehr schön, nur mit der Zeit sehr eintönig und im Kampf oft unpassend oder öde, (nein ich höre nur die Original zum Spiel gemachte musik)

Wieder Geschmacksache. Ich finde die Musik stimmig.

6. den Gemshop finde ich persönlich Sinnlos, da oft überteuerte Rüstungsskins oder gar unbrauchbare Sachen verkauft werden. (Man muss ja nichts kaufen….)

Zahle 500 Gems um für 14 Tage das Imba-Schwert zu erhalten …

PAY TO WIN, NEIN DANKE !!!

7. Ein Add-on Erweiterungspaket mit neuen Maps, neuer Rassen (Tengu, Zwerge etc) , 3-4 weitere Dungeons und Fraktale mit tollen Belohnungen, neue Waffen und Rüstungen (Legendäre), einen richtigen Endboss der nicht so leicht umzuhauen ist, würde vielen Gw2 Spielern gefallen und zum weiterspielen animieren. Ich würde auch für ein Add-on 30-70 Euro ausgeben…

70 € würde ich jetzt für ein reines Add-On nicht bezahlen. Dazu müsste es schon ein Standalone-AddOn sein, dass einen komplett neuen Kontinent (Cantha o. Elona) + ein paar Charakterklassen und Rassen bietet. Wenn es ein reines AddOn wird, dass den aktuellen Kontinent nur erweitert, dann sind 30-50 € eher angemessen. Wobei ich denke, dass sie Kryta erstmal immer weiter mit der LS erweitern.

8. Mehr Stimmenauswahl im Charaktereditor wäre toll

Da geb ich dir ausnahmsweise mal recht.

9. Was mir an Gw2 gut gefällt:
Schöne und liebevoll gestaltete Grafik, tolle KartenEvents (orange Markiert)
Dungeons waren auch gut, tolle Rassen und Klassen (Asuras^^), Fraktale, Jährliche Festevents wie Helloween und Wintertag, freihes Kampssystem,
persönliche geschichte.

Da hast du auch recht :-)

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(Zuletzt bearbeitet am von Mortiferus.6074)

Das neue Daily und Login-System ist toll

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Mortiferus.6074

Mortiferus.6074

ich war gestern recht überrascht als ich meinen täglichen Abbau-Erfolg (weis grad nicht mehr, welcher es war) in der Heimatinstanz gemacht habe.

Demnach muss man sich für diesen nur in die Heimatinstanz des entsprechenden Gebiets bewegen, sofern man schon genug knoten dort hat.

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Pre erhalt nicht korrekt?!?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Mortiferus.6074

Mortiferus.6074

Ich frage mich, warum verschiedene Accounts überhaupt verschiedene Werte aufgebrummt bekommen.

Alle sollten mit einem absolut gleichem Grundwert beginnen und dann wird magisches Gespür gelevelt. FERTIG!!!

Alles andere ist unfair.


Was die Champ-Taschen angeht:

3/10 mit Exo is schon sehr viel glück. Ich komme vlt. auf 3/100 grob geschätzt, was anscheinend auch schon ein hoher Wert ist, wenn ich mir deinen Post so durchlese, JackFrost

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(Zuletzt bearbeitet am von Mortiferus.6074)

ITALIENISCH

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Mortiferus.6074

Mortiferus.6074

Schwäbisch!

Dann will ich aber auch meine Muttersprache:

PLATT-DEUTSCH :-)

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Tex Trading Guide und Giveaway

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Mortiferus.6074

Mortiferus.6074

Steh grad aufn Schlauch, was ist “Zuzu”?

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Nicht ganz fremdenfreundliche Sylvari...

in Lebendige Welt

Posted by: Mortiferus.6074

Mortiferus.6074

Ich weis nicht, ob hier einige CoD Spieler unter uns sind aber war es nicht MW2 mit dieser Flughafen-Szene, wo man als Undercover-Agent, der sich in eine Terror-Organisation eingeschleust hat an einem Massaker teilnehmen soll?

SOWAS finde ich dann schon eher kritisch.

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Nicht ganz fremdenfreundliche Sylvari...

in Lebendige Welt

Posted by: Mortiferus.6074

Mortiferus.6074

Ich sehe es so wie die meisten Spieler hier. Wir spielen hier Caithes Rückblick nach und nicht unsere eigene Geschichte.

Es war in dieser Situation Caithes logische Reaktion auf den Hilferuf ihrer “Geliebten”. Sie geht klar von Notwehr aus und das ist für mich absolut nachvollziehbar. Dass

Anhand eines der letzten Teaser-Bildern gehe ich auch davon aus, dass sie versuchen wird ihren Fehler wieder gut zu machen. Wie auch immer sie das anstellen wird.

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Fraktalbelohnung (Gold) zu gering?

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Mortiferus.6074

Mortiferus.6074

1,3 Gold und spätestens nach 10 Runden den Ring, den du dir wünscht finde ich eigentlich recht ordentlich. Vor dem “Fraktur” Update gab es noch weniger.

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Wann werden Rezepte endlich Accountweit ?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Mortiferus.6074

Mortiferus.6074

Characterplätze sind 64 max .. und du wirst lachen .. es gibt einige die die erreicht haben
und gerade letzte Woche gabs nen Thread im US-Forum wo Leute mehr Charslots
verlangt haben

Gut zu wissen. Ich bin aktuell bei 19. Den 20. werd ich mir wohl demnächst mal holen.

Ansonsten .. bei den Bankfächern wäre es eigentlich auch sinnvoll wenn es eine
Character spezifische Bank geben würde, so das man da mit jedem weiteren Char
mehr Platz hätte, und dann eben einen gewissen Teil der accountweit ist zum
austausch von account- bzw. nicht gebundenem Zeugs.

Wobei wenn man dann die Slots auch pro character kaufen müsste dann wäre es
doch wieder besser wenn das maximum erhöht wird.

Ganz einfach:
Jeder Charakter bekommt 1 “privates” Fach mit 30 Slots und gut ist!

Das sollte für den normalen Bedarf an Waffen und Rüstungssets reichen. Mehr als 2 Rüstungen sehe ich eh nur als Spielerei an. Damit würden 17 Slots für eine komplette Ausrüstung draufgehen (ausgehend von 6 Rüstungsteilen, 6x Schmuck (inkl. Rücken), 2 Waffensets und 1 Aqua-Waffe) und 13 wären dann für sonstigen Krempel.

Bei dem Spiel wie es jetzt ist braucht man eigentlich sogar nur ein Berserker-Set und Feierabend.

Bei mir hat jeder Charakter nur ein exotisches Set außer meinem Main und selbst der hat nur 2 Sets. Eins davon ist ein aufgestiegenes Berserker Set und das andere ist ein exotisches Soldaten-Set.

Er hat übrigens beide ständig bei sich, da er 8x 20er Taschen hat und es eh ewig dauert, bis diese mal voll sind.

- Alles was nicht mindestens selten ist wird meist wiederverwertet mit einem einfachen Kit und verschwindet im Materialfach.
- Bei gelben Items schau ich ins AH, ob es mir mehr als 3 Ekken bringt und wenn nicht kriegts mein mystisches Wiederverwertunskit zu fressen.
- Bei Exo wird geschaut, ob ich es für einen Sammel-Erfolg brauche, wenn ja wird es wiederverwertet und wenn nicht wird geschaut was es wert ist und geht direkt ins AH, wenn mir der Preis gefällt.

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Wann werden Rezepte endlich Accountweit ?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Mortiferus.6074

Mortiferus.6074

… und an die anderen kann man notfall mehr Bankfächer verkaufen :p

Dazu müssten sie für viele wahrscheinlich erstmal die Begrenzung anheben oder streichen.

Ich frag mich eh, warum sie bei Bankfächern (11x bis auf 12 Fächer / 360? Slots) und Materialfach-Erweiterungen (5x bis auf 1500) eine so niedrige Begrenzung haben und bei Charakterplätzen keine bzw. eine, die wahrscheinlich noch keiner erreicht hat und nur die wenigsten erreichen werden.

Rats-Mitglied der Legion des Nebels [LDN]

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Wann werden Rezepte endlich Accountweit ?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Mortiferus.6074

Mortiferus.6074

@Kiroho:
Das ist natürlich eine Möglichkeit. Find ich gut.
—————
Hatte gestern mal daran gedacht, wie es wäre alle Berufe allgemein Accountweit zu haben aber dann würden die schreien, die damit leveln.

Daher bin ich für folgendes System:

- Berufe weiterhin nur auf jedem Charakter einzeln.
- Eingelesene Rezepte Accountweit, sind aber erst sichtbar, sobald man das benötigte Level erreicht hat
- Gelernte/erforschte Rezepte weiter nur auf dem Charakter
—————————
Meine Aufteilung sieht aktuell so aus (habe 3 Berufe je Charakter):

Ele: Schneider, Juwelier, Konstrukteur
Waldi: Lederer, Juwelier, Waidmann
Krieger: Rüstungsschmied, Waffenschmied, Juwelier
Nekro: Schneider, Konstrukteur, Koch

So kann ich abgesehen vom Nekro auf jedem dieser Charaktere alle Metall, Holz, Leder und Stoff-Veredelungen machen und jeder Charakter kann die Produkte seines Berufes auch selbst nutzen.

Bei jedem weiteren Charakter hab ich immer
- den passenden Rüstungsbauer
- einen passenden Waffenbauer
- Juwelier

ausgewählt aber nur die 4 oben haben ihre Berufe auf 400+

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