Wann werden Rezepte endlich Accountweit ?
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Mortiferus.6074
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Mortiferus.6074
Gibt da ein Probleme, so wie ich das sehe:
Würde man alle Rezepte accountweite freischalten, würde man bei späteren Charaktere irgendwann keine Forschung mehr betreiben können, da bereits alles entdeckt wurde.
Dies ist jedoch notwendig, um einen Beruf auf 400 oder gar auf 500 zu kriegen.
Also wenn hier schon über den Unterwasserdrachen geredet wird, dann werfe ich einfach mal ein das ich dafür bin ihn S.Kevin zu nennen.
Der heißt immernoch Selbbub!!!
Hallo allerseits,
mir ist letztens mal etwas aufgefallen, was mich doch sehr stört.
Der Gildenchat verschwindet jedes mal, wenn man den Charakter wechselt oder einen DC bekommt. Ist Arenanet dieses Problem bekannt? Ich kann mir nicht vorstellen, dass sowas gewollt ist.
Ich habe eigentlich immer wieder den Gedanken dass die Sylvari nur deshalb entstanden sind, weil die “Mördermotte” langsam anfing Energie abzusondern.
Durch diese Energie, die sie dabei bekommen haben sind sie immun gegen jede andere Drachen-Verderbnis und können nur von Mordremoth selbst verdorben werden.
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: Mortiferus.6074
Glücks-Account scheint auch irgendwie relativ zu sein. Ich zum Beispiel habe in 2 Jahren nicht einen einzigen Precurser, geschweige denn ab und zu mal irgend einen anderen super teuren Skin bekommen.
Dafür zieh ich dauernd Ringe aus den Fraktalen oder bekomme eine Fraktal-Waffe, wo andere wieder nur die Marken kriegen aber dafür ständig teure Skins oder Precurser aus Boss-Truhen ziehen.
(Zuletzt bearbeitet am von Mortiferus.6074)
Frag mich grade, was die dinger überhaupt sind.
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: Mortiferus.6074
hard mode wäre eine idee, aber nicht wie fraktale. wenn ich bedenke bei jedem dungeon 50 level machen zu müssen, da graut es mir jetzt schon.
Es müsste auch nicht unbedingt jeder Weg 1x gemacht werden, um ein höheres Level zu erreichen. Ein beliebiger Weg 1x auf höchst möglicher Stufe könnte ein Dungeon-LevelUp bedeuten.
Und wenn ich daran denke, wie oft bestimmte Wege der Dungeons durchgekaut werden.
Allein FZ Weg 1 wurde von vielen mehrere 100 mal gemacht würd ich mal behaupten. Da würde es also schnell gehen.
Lediglich zur Freischaltung des HM würde ich jeden Weg 1x vorraussetzen.
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: Mortiferus.6074
Bloß keine Qual. Ich will nicht gezwungen sein, aufgestiegene Sachen zu craften und die dann sogar noch zu infundieren. Ich gehe nicht ohne Grund Fraktalen aus dem Weg. Gelegenheits- und Singleplayer sind dann eingeschränkt.
Verlangt auch keiner!
Wenn sich Arena-Net an meinen Vorschlag orientiert, dann wird die Qual nur im Hard-Mode sein und dann auch erst, wenn man in diesem Dungeon ein bestimmtes Level erreicht hat. Orientiert an den Fraktalen wäre das Level 10.
Du brauchst diesen Dungeons also nicht aus dem Weg zu gehen, sondern bist lediglich auf Normal-Mod bzw. die ersten 9 Level des Hard-Mode beschränkt.
Die Dungeons wie sie jetzt sind würden dann den Normal-Mode darstellen und dieser besitzt weder Level-System noch Qual.
Und selbst für die ersten 39 Level ist der Aufwand nicht so groß, als dass er für Casual-Player nicht erreichbar wäre.
Amulett bekommt man über Lorbeeren. Wer also nur jeden Tag Zeit in die Dailys steckt und nix anderes macht, hat dieses in weniger als einen Monat.
Ohrringe bekommt man wohl über Gilden-Belobigungen am schnellsten bzw. günstigsten. 1x die Woche Gilden-Missionen und du hast nach einem Monat auch deine 2 Ohrringe.
Das sind schon 15 Qual-Resistenz ohne viel Aufwand und reicht locker für Level 10.
Ab Level 10 kannst du auch Ringe direkt als Abschluss-Belohnung in den Fraktalen bekommen. Hier müsstest du also auch nur jeden Tag 1x Level 10-19 abschließen und hättest mit sicherheit recht schnell deine 2 Ringe zusammen (gut, die richtigen Stats zu bekommen ist glücksache aber zur Not tun es auch erstmal andere Stats).
Selbst wenn du direkt die richtigen Stats haben willst bist du bei täglich 1x abgeschlossenen Fraktalen Lvl 10+ innerhalb von 20 Tagen fertig mit den nicht infundierten Ringen.
Damit sind 25 Qual-Resi selbst für jeden Casual-Player locker erreichbar und das reicht wiederum für Level 20-29, wo es in den Fraktalen schon eine Chance auf infundierte Ringe gibt.
Damit wären 35 erreicht und und damit bekommt man bei Level 30+, wo jeder aufgestiegene Ring den man bekommt garantiert infundiert ist, auch schon nur noch 6%.
Das Rückenteil ist dann das einzige, was du wirklich selbst bauen musst aber das ist dann das kleinste Problem.
(Zuletzt bearbeitet am von Mortiferus.6074)
Auch ein netter Gedanke.
Ich bin mir grade nicht sicher, ist das Baby-Drachen aus der Transferkammer aus dem Ei geschlüpft, dass man während der einen Prophecies Mission geklaut hat?
Hatte als in der 5. Episode von einem Drachenei die Rede war nämlich zuerst an das gedacht aber jetzt, wo du den Baby-Drachen erwähnst, bin ich da etwas ratlos.
Wenn das kommt, bin ich weg …
erst gehts nach Cantha (Factions)
Warum? Nur weil es im ersten Teil auch zuerst kam? Ist kein Argument.
Grundsätzlich wäre ich Elona als nächsten Kontinent nicht abgeneigt. Allerdings frage ich mich, was dann als zusätzliche Rassen auf uns zukommen.
Die einzige freundlich gesinnte Rasse, die mir aus Nightfall großartig im Gedächtnis geblieben ist, sind die Zentauren um “Zhed Schattenhuf” (hab ich den jetzt richtig geschrieben?) und da wurde schon oft diskutiert, dass diese wegen Ihrer Laufgeschwindigkeit eher nicht als spielbare Rasse in Frage kommen. Auch würde bei denen eine Ausweichrolle eher merkwürdig aussehen.
Als klassen würde sich einiges anbieten.
Paragon: Nur weil wir schon einen Speer unter Wasser haben heißt das nicht, dass an Land keiner sein darf, gibt ja noch die Möglichkeit, den Wurfspeer zu nennen
Derwisch: Das Sensen teilweise als Stabskin genutzt werden ist hier auch kein Argument.
Mönch und Ritualist würde ich eher Cantha zuordnen, wobei ich mir den Mönch am ehesten als Low-Armed Melee-Class wünschen würde mit Kampfstab.
Assassine schließe ich aus, würde denke ich dem Dieb zu ähnlich werden.
Irgendwie werde ich auch den Verdacht nicht los, dass auch Abaddon bald wieder eine Rolle spielen könnte. Zum Beispiel spricht die Statue, die in der neuen Bibliothek der Abtei steht dafür.
Ist er vlt. sogar mit einem der Altdrachen verbündet? Wenn ja, vlt. mit Kralkatorrik?
(Zuletzt bearbeitet am von Mortiferus.6074)
Zu kurz auf jeden Fall.
Stand da nach der 3. Instanz auch wie bestellt und nicht abgeholt und hab da nur gedacht, was soll das.
Ich fand dieses Vieh, dass im Labyrinth ständig angerannt kam recht nervig.
Die 2 Bosse gingen, wobei ich nach dem Trailer doch erwartet hätte, dass dieser Drache in der 2. Instanz deutlich größer ist.
Ist es denn eigentlich schon sicher, dass die 2. Staffel 8 Episoden hat? Weil hier schon einige von den letzten 2 reden.
(Zuletzt bearbeitet am von Mortiferus.6074)
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: Mortiferus.6074
Explorator-Modus:
Skip-Wege sollten geschlossen werden.Weil?
Warum nicht? Weil sonst die ganzen Speedclearer um ihre Einnahmen fürchten müssten? Parts die übersprungen werden können, könnten theoretisch gleich weggelassen werden, da witzlos.
Explorator-Modus:
(…) Sonst keine Änderungen.Wirklich? Soll das alles so bleiben, wie es jetzt ist?
Mach Vorschläge
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: Mortiferus.6074
Danke für die Ideen. Füge ich mal hinzu.
(Zuletzt bearbeitet am von Mortiferus.6074)
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: Mortiferus.6074
Ein Hardmode, als eine Art Fraktale mit anderer Kulisse, wäre für manche evtl. durchaus interessant, aber die Idee, den Storymodus in die persönliche Geschichte zu integrieren halte ich nicht für der Weisheit letzten Schluss. Finde mal mit einem frischen 30er eine Ascalon-Gruppe! Ich denke, die persönliche Geschichte sollte schon bis vor die Tore Arahs solo spielbar bleiben.
Ich weis nicht, wie es bei dir ist aber in meinem Bekanntenkreis spielen die wenigsten die Story sofort.
Die meisten schmeißen nach der Charakter-Erstellung erstmal ne Schriftrolle ein,
anschließend wird ein bischen die Karte erkundet.
dann wird noch gecraftet
und wenn sie dann erstmal Stufe 50-60 sind fangen sie so langsam mit der Story an.
Ein paar meiner Charaktere waren sogar schon in den 70ern als sie angefangen haben und haben die Story dann in einem Rutsch durchgezogen.
(Zuletzt bearbeitet am von Mortiferus.6074)
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: Mortiferus.6074
Hallo allerseits,
im Laufe des aktuellen “Was kann man besser machen?” Threads hab ich mir überlegt, wie man das Dungeon-System verbessern könnte. Meine Überlegungen will ich nun gemeinsam mit Euch diskutieren und ausarbeiten.
1. Story-Mode:
Dieser sollte fest in die persönliche Geschichte integriert werden, so dass man spätestens am Ende der persönlichen Geschichte alle Dungeons im Story-Mode erledigt hat.
Erledigt man den Story-Mode bevor man in der Story dort hinkommt, verhält es sich so wie jetzt schon bei Arah. Es zählt zum freischlaten des Explorator-Modus aber nicht für die Story.
Explorator-Modus:
Skip-Wege sollten geschlossen werden. Sonst keine Änderungen.
Hard-Mode:
Dieser wird freigeschaltet, sobald man alle Wege des Explorator-Modus erledigt hat. Er hat im Prinzip den selben Content wie der Explorator-Modus, jedoch mit folgenden Unterschieden:
1. Alles ist auf Stufe 80 skaliert
2. Keine Wegmarke. Wenn alle tot sind, ist der Dungeon vorbei (alá GW1)
3. Level-System wie bei den Fraktalen
4. Qual ab Level Level 10, dann Erhöhung alle 10 Level wie in den Fraktalen
5. Neue Gegner-Mechaniken ab bestimmten Leveln
Belohnungs und Schwierigkeitsskalierung dann natürlich nach Dungeon-Level.
(Zuletzt bearbeitet am von Mortiferus.6074)
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Mortiferus.6074
Besser machen kann man immer ne ganze menge.
1. Dungeons:
a) Ich die Story-Modes direkt in die persönliche Geschichte einbinden. Zum einen weil ich der Meinung bin, dass sie dazu gehören und zum zweiten weil so gewährleistet ist, dass jemand der die Story durch hat auch gleich alle Explorator-Wege machen kann.
Wer keine Lust auf die persönliche Geschichte hat oder die schon 10x durch hat, kann diese weiterhin auch einfach so machen. Es könnte sich dann so verhalten wie aktuell mit Arah Story. Wer es vorher macht, muss es dann im Verlauf der Story noch einmal wiederholen. Es sollte allerdings ab einem bestimmten Stand der Geschichte Pflicht werden.
b) Ich würde ein Level-System ähnlich dem der Fraktale auch in den Dungeons einsetzen. Auch die Qual sollte hier ab einem bestimmten Level eine Rolle spielen. Dungeons mit Schwierigkeitsgrad und Belohnung wie es jetzt ist würde dann Belohnungsstufe 1 entsprechen.
Vorteil:
Das exotisches wäre nicht zwangsläufig entwertet, da man immer noch alle Dungeons ohne aufgestiegenes machen kann. Man ist halt nur auf die ersten Level begrenzt.
Erst für die höheren Level wäre aufgestiegenes Equip notwendig. Ab hier lässt sich eigentlich alles über Infusionen regeln. Das heißt eine weitere Itemspirale ist nicht notwendig.
2. Story:
Die Episoden, die alle 10 Level freigeschaltet werden sind zwar grundsätzlich in Ordnung, allerdings sollte die ursprüngliche Reihenfolge wieder hergestellt werden.
(Zuletzt bearbeitet am von Mortiferus.6074)
Der Lumpi hats ja bereits geschrieben. Scarlett hat Löwenstein zerstört und damit den Altdrachen Mordremoth erweckt. Dieser ist nun der Hauptgegner in der Staffel 2 der Lebendigen Geschichte.
Die Living Story hat ein von Grund auf anderes System als noch in der ersten Staffel.
Es kommt alle 2 Wochen eine neue Episode. Wenn man sich während der 2 Wochen einer Episode einlogt wird diese dauerhaft für den Account freigeschaltet und du kannst sie so oft spielen wie du willst. Verpasst du eine Episode, kannst du sie für 200 Gems nachkaufen.
Dann gab es einige Feature-Updates:
1. Garderoben-System: Jeder Skin eines Items, dass du wiederverwertest oder anlegst, wird in deiner Account-Garderobe freigeschaltet. Diesen Skin kannst du dann mit einer Transmutationsladung auf ein anderes Item ziehen.
Es wird nicht mehr zwischen den großen und kleinen Transmutationsteinen unterschieden. Es gibt nämlich keine mehr. Nur noch die Ladungen und die werden für alle genutzt.
Farben sind nun Accountweit verfügbar. Hast du auf 2 Charakteren die gleichen farben bekommst du für jede eine unidentifizierte.
Auch Miniaturen und Kostüme/Kleidungssets können nun in die Garderobe integriert werden.
(Zuletzt bearbeitet am von Mortiferus.6074)
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Mortiferus.6074
Also, dass der Wurm so schnell getötet wird, dass man ihn nicht ein mal hitten kann, kann ich so nicht bestätigen. Allerdings hab ich schon den Eindruck, dass er einen tick schneller down war als sonst.
Hallo allerseits,
ich suche eine gute Waffen und Fertigkeitskombination zum Leveln (wahrscheinlich am ehesten durch erkunden).
Aktuell bin ich ca. Stufe 24 oder 25 und da ist die Frage, ab wann lohnen sich welche Fertigkeiten und Eigenschaften.
Entropy ist doch der Skin vom Hammer des Felswand-Fraktals, wenn ich mich recht erinnere. Denke dass das Schriftzeichen etwas mit dem Buff zu tun hat, den man dauf bekommt während man den Hammer trägt.
Man muss ja glaube ich generell zwischen 3 dingen Trennen
Story = Neue Story-Inhalte wie Living-Story
Feature = Garderobe, Kommandeurs-Titel, Gilden-System etc.
Content allgemein = neuer Dungeon, neues Gebiet, Raids, neuer PvP-Modus, etc.
Story kommt aktuell ja ca. alle 2 Wochen (abgesehen von den Pausen für Feature-Release und Co.) und Feature-Release ca. alle 6 Monate wie es aussieht.
Nur der allgemeine Content lässt im Moment noch zu Wünschen übrig aber es geht aktuell ja stark auf Mordremoth zu und damit hoffentlich auch auf einen weiteren Dungeon.
Dagegen spricht zum Beispiel, dass sich dann jeder Spieler jede Rüstung holen könnte, ohne den entsprechenden Dungeon bzw. das entsprechende Gebiet überhaupt einmal betreten zu haben.
In dem Sinne wäre ich auch dagegen. Im Moment kannst du bei jemanden, der eine Arah Rüstung hat genau erkennen, dass er zumindest einen Weg schon einige male durch hat. Das könnte man so nicht mehr erkennen. So würden nur die ganzen Dauer FZ-Renner belohnt werden.
Und was Dungeons-Rüstungen und Waffen angeht, gehts eh nur noch darum, einmal den Skin für die Garderobe freizuschalten. Danach geht man nur noch für Gold rein oder in den Dungeon, dessen Rüstungswerte man wirklich gebrauchen kann (Berserker = FZ etc.)
Ich bin allerdings definitiv dafür, dass diese Sammeldinger in die Geldbörse aufgenommen werden.
(Zuletzt bearbeitet am von Mortiferus.6074)
in Technische und account-spezifische Fragen
Posted by: Mortiferus.6074
Klingt auf jeden Fall ärgerlich.
Die Entscheidung, ob Ihr noch einmal neu anfangt, kann Euch natürlich niemand abnehmen. Allerdings denke ich, dass sich 4 80er relativ fix wieder hochspielen lassen.
Einen 80er kann man theoretisch in wenigen Tagen hochziehen.
Lediglich die Aufgestiegene Ausrüstung und die Crafting-Level (und das damit verbundene verballerte Material) sind etwas ärgerlich aber zum Glück auch nicht zwingend notwendig (außer für Fraktale 40-50+). Alles andere kann man recht locker mit 80er Exo-Equip erledigen.
Ich selbst habe nur meinen Main mit aufgestiegener Ausrüstung ausgestattet und fahre damit bisher eigentlich ganz gut. Alle anderen bekommen lediglich ein Exo-Equip, das mittlerweile sehr günstig geworden ist.
Ich würde mir sowas eher für die Ringe aus den Fraktalen wünschen. Davon hab ich noch haufenweise auf der Bank liegen, die ich nicht benötige.
Gab in Sacred Underworld damals ein Tausch-System für Skill-Runen.
Man konnte bis zu 4 beliebige Runen in einen Pott werfen und konnte dann je nach Menge andere bekommen.
Die Tauschverhältnisse waren so:
2 beliebige Runen = 1 komplett zufällige Rune aller Charakterklassen (also nicht unbedingt für die eigene)
3 beliebige Runen = 1 zufällige Rune der eigenen Charakterklasse
4 beliebige Runen = 1 Rune nach Wahl
Könnte mir ein ähnliches System für die mystische Schmiede vorstellen. Auch für Minipets. Dann hätten die 10.000 Mini-Jennas, die jeder Spieler in 5 Jahren hat auch mal einen Sinn.
(Zuletzt bearbeitet am von Mortiferus.6074)
Hin und wieder kommt dann auch das von dem Boss mit den Farbbuffs, dann kannste auch mal direkt an diesen Boss ran, ansonsten laufen, laufen, laufen … Geduld halt
Das kam immer dann, wenn man einen von den kleinen Viechern gekillt hat.
Nur mal so ein paar Kritikpunkte.
Muß es den immer sein das ,wenn man alleine spielt,sämtliche Mobs sich immer auf den Spielechar stürzen.Aktuelles bsp. die Mordemwölfe in der Misson wo man Caith finden muß.
Machen zwar viel Schaden, halten aber nix aus. 1-2 AOE-Attacken oder 1-2x draufhauen und die Gruppe war tot. Ansonsten mach dir die Leichen von diesen Busch-Viechern zunutze. Hau da minen rein, lock die Biester rein und BUMM!
Empfand ich jetzt nicht wirklich als schwer.
Außerdem hätte man bei der Mission in der Abtei den ganzen Part in Glint´s höhle in eine eigene Instanz packen sollen .Ich will nicht das ganze gequatsche nochmal von vorne machen wenn ich in Glint´s Höhle nicht durchkomme.
Die letzte Mission ist etwas sehr lang geraten, das stimmt.
Dann noch das “böse Gedachtnis” .Weiß nicht ob ich zu lange gebraucht habe oder es ein bug ist,aber bei mir spawten nach einiger Zeit keine Veteran Kristalle mehr.Dh ich konnte keinen Schaden mehr machen .
Hast du bedacht, dass hier mehrere Mechaniken zum Einsatz kommen? Beim letzten Boss kommt eine Kombination der beiden Vorbosse zum Einsatz. Also einmal das mit den Farblichen Schutz-Buffs und dann das mit diesem “Zerbrechlich-Buff”, wo du den einen Kristall da zerstören musst, damit das Vieh aus seinem Schutzschild kommt.
Als Stab-Ele hatte ich das eigentlich recht angenehm. Wenn der Schutz-Buff endet einfach Feuer 4 und man springt raus. Verpasst man doch mal den Absprung und geht down, einfach mit dem Nebel raus wandern. Majory macht dann recht locker ihren Job.
War zwar mehrfach down aber richtig tot nur 1 oder 2 mal und das war eigene Blödheit (Mit “Zerbrechlich-Buff” in den Kreis des Bosses gelaufen …)
(Zuletzt bearbeitet am von Mortiferus.6074)
Blöd nur wenn die Story verbuggt ist und man nach ner Stunde den letzten Boss
immer noch nicht platt bekommt. Und meine Lust darauf das nochmal zu machen
is gerade echt bei Null
Also bei mir war das gar nix verbuggt. Der Boss ist nur etwas komplizierter zu bekämpfen, da hier mehrere Mechaniken zum Einsatz kommen. Hat man diese begriffen geht der eigentlich relativ fix.
Allerdings ist die Instanz ansich schon sehr lang, weshalb mal eh recht lange braucht. Wunderte mich gestern, dass ich während der ganzen Mission (oder am besten kurz vor Schluss) nicht einen DC hatte.
Die Bosskämpfe selbst fand ich schön abwechlsungsreich, da es nicht einfach stumpfes draufhauen war, sondern man immer ein bisschen auf die Umgebung achten musste.
Ich muss auch ganz ehrlich sagen, die 2. Staffel gefällt mir von Mal zu Mal besser. Der Anfang war etwas nervig mit den Aspekten und dem ganzen Rumgehopse aber mittlerweile sind die Abschnitte richtig schön und abwechslungsreich.
Auch die Boss-Fights in der letzten Mission haben mir extrem gut gefallen.
Durch die ganzen Bücher in der Bibliothek erfährt man zudem auch noch reichlich über die Hintergrund-Story.
Ich bin schon richtig gespannt auf den Kampf gegen Mordremoth (von mir auch gerne Buschi genannt :-)
(Zuletzt bearbeitet am von Mortiferus.6074)
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Mortiferus.6074
Man könnte es ja einrichten, dass 4x Jenna in die Schmiede geschmissen 1 zufällige pet aus den bisherigen 3 sätzen gibt.
Leihgabe ist er eher weniger.
Anise zahlte einige PLATIN und holte ihn so aus dem Gefängnis.
Insofern interessant weil sie von Platin spricht. ;D
Denkanstoß: Wir wissen alle, dass Gold mittlerweile eine sehr hohe Inflation hat und dadurch extrem hohe Beträge zustande kommen. Wäre möglich, dass Platin bald nach Kupfer, Silber und Gold als 4. Währungsstufe dazu kommt. So könnte man in zukünftigen Gebieten oder großen Events auch höhere Belohnungen ansetzen.
100k = 1s
100s = 1g
100g = 1p
Wird wohl auch nicht die letzte Mail gewesen sein, die Ihr deswegen bekommt. Ich bekomme diese ständig.
Bei Mails von Arenanet bezüglich Sperrung Eures Accounts könnt Ihr grundsätzlich direkt auf den Mülleimer klicken.
Arenanet wird Euch keine Mail deswegen schicken sondern dies einfach ohne Vorwarnung umsetzen.
Ich kann mich über einen Mangel an Ektos durch das Ding auch nicht beklagen, sofern ich es mal verwende.
Auch wenn es jetzt mit dem neuen Patch wenigstens billiger ist als die ein Meister-Wiederverwertungskit ist, so ist es doch leider immernoch deutlich teurer als ein mystisches Wiederverwertungskit.
Ganz ehrlich? Das von Amazon find ich sogar schicker :-)
Repkosten ohne Ende …
Wo hast denn die her? Gibt doch gar keine mehr …
Hallo allerseits,
ich hab seit einiger Zeit immer wieder ein Problem.
Während des Spielens bekomme ich auf einmal einen schwarzen Bildschirm. Die Powertasten meiner Bildschirme blinken dann nurnoch.
Hitzeproblem kann ich ausschließen, da die Grafikkarte bei GW2 meist nichtmal die 60°C erreicht. Habe Spiele, bei denen die Grafikkarte 80 erreicht und bei denen passiert gar nichts.
Auch mein CPU erreicht keine 50°C.
Ich hatte das vor ein paar monaten schonmal. Das trat dann aber nicht mehr auf nachdem ich wieder einen älteren Grafiktreiber installiert habe. Diesen habe ich seitdem nicht geändert und es lief bis heute.
EDIT: hab jetzt 344.48 installiert. Mal sehen ob es hilft.
(Zuletzt bearbeitet am von Mortiferus.6074)
Zum Thema Dungeons:
Den Story-Mode fest in die persönliche Geschichte zu integrieren finde ich ne gute Idee, da diese ja eigentlich auch dazu gehören.
Zu Schwierigkeitsgrad und Belohnung:
Ich hab glaube ich schon öfters den Vorschlag gemacht, ein Fraktale ähnliches System einzuführen. Also dass auch hier Belohnungsstufen eingeführt werden. Allerdings sollte dies nur beim Explo-Mode der Fall sein. Story sollte weiterhin ne feste Stufe und Belohnung haben.
Ab einem bestimmten Level könnte es hier dann auch die Qual geben. Dadurch wäre dann ab einem bestimmten Punkt eine indirekte Lvl 80 Anforderung, da es Qual-Resistenz und das aufgestiegene Zeugs ja erst auf Stufe 80 gibt.
Die Belohnung skaliert dann natürlich mit der Belohnungsstufe. Dementsprechend erhält man mehr Dungeon-Marken, Gold und evtl. auch besseres aus der Kiste.
(Zuletzt bearbeitet am von Mortiferus.6074)
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Mortiferus.6074
Items, die neben dem Komfort auch einen minimalen spielerischen Vorteil bringen, gibts übrigens nicht nur bei den Boostern.
1. Jede dauerhafte Spitzhacke, Sichel oder Axt kosten auf höchster Stufe 4 Silber das Stück für 100 Nutzungen bei Spitzhacke und Axt bzw. 50 bei dem Sichel.
Vorteil: 4 Silber alle 100 bzw. 50 Nutzungen sobald sich die dinger selbst finanziert haben. Bei Spitzhacke und Axt hatte ich mit dem damals aktuellen Gold->Gems Kurs ausgerechnet, dass dies nach 600 Werkzeugen, also 60.000 Nutzungen der Fall ist. Da der Kurs sich seit dem wahrscheinlich deutlich verändert hat, sollte diese Rechnung evtl. nochmal korrigiert werden. Wer wie ich an keinem Spot vorbeirennt, kriegt dies relativ schnell zusammen.
2. Kupferfressender Widerverwerter kostet pro Nutzung 3 Kupfer. Ein entsprechendes Werkzeug kostet im Spiel 88 Kupfer für 25 Nutzungen.
Vorteil: 13 Kupfer alle 25 Nutzungen nach Selbstfinanzierung
Silberfressender Wiederverwerter kostet auf dauer mehr als das ingame gekaufte, daher ist hier eher von einem finanziellen Nachteil zu sprechen.
(Zuletzt bearbeitet am von Mortiferus.6074)
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Mortiferus.6074
Spielerischer Vorteil …
Also ein spielerischer Vorteil liegt für mich eigentlich nur dann vor, wenn solche Boosts im PvP verwendet werden können. Wenn A-Net seiner Linie treu geblieben ist, sollte dieses tool im PvP nutzlos sein und somit für mich in Ordnung. Sonst müssten sämdliche Boosts komplett aus dem Shop verschwinden.
Selber Ziele machen Festtags-Ziele (und alte Lebendige Geschichte) hasse ich wenn ein Zeitdruck existiert. Ich will das Zeug dann machen wen ich Lust habe nicht wen man mir sagt mach das jetzt.
Dem kann ich nur zustimmen.
Mir hat genau aus diesem Grund zum Schluss auch echt die Motivation gefehlt, die LS1 weiter durchzuziehen, da mir der Zeitdruck richtig auf den Zeiger ging.
Die jährlichen Events sind in Ordnung aber alles was richtig zur Story gehört sollte dauerhaft integriert werden.
Als ich den Titel gelesen habe, habe ich gedacht das wäre wieder so ein Thread wo einer nach dem optimalen Build für Klasse XY fragt. Aber diesen Ansatz finde ich recht interessant.
Allerdings bin ich auch hier der Meinung, dass “perfekt” im Auge des Betrachters liegt. Es kommt auf die persönliche Spielweise an. Außerdem gehören zum Build nicht nur die Fertigkeiten, sondern auch die Eigenschaften und da wird das ganze schon wieder kompliziert.
Also die Sachen, die ich ab 80 gerne mache sind:
WvW
Dungeons
Worldbosse
Erkunden
Personal Story
Living Story
Erfolge farmen
Ich weis nicht, warum immer alle nach einer Item-Spirale schreien. Das ist etwas, worauf ich persönlich gar keine Lust hätte. Items farmen mit dem Wissen, dass ich diese in kürze eh wieder wegschmeißen kann. Abesehen davon ist sowas absolut nicht anfängerfreundlich. Fängst du später an oder machst lange pause, kommst kaum hinterher.
Was ich mir wünschen würde wären längere und größer aufgezogene Eventketten mit Auswirkung auf ein ganzes Gebiet.
(Zuletzt bearbeitet am von Mortiferus.6074)
Hallo allerseits,
ich wundere mich eigentlich bis heute, warum Arenanet für die Alltagskleidung so einen dusseligen “Endlosen Trank” gemacht hat und sie nicht einfach in die Garderobe unter Kleidungssets eingebaut hat.
Gibt es dafür einen bestimmten Grund?
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Mortiferus.6074
@Jackfrost: Eine ähnliche Idee hatte ich glaube ich auch mal irgendwo angebracht.
Klar ist, würde man jetzt nur noch ein Set brauchen, um alle Charaktere gleichzeitig versorgen zu können, würden die die schon für mehrere Sets Geld ausgegeben haben meckern, da sie so unnütz geld ausgegeben haben.
Mein Vorschlag vor ein paar Monaten bei so einem Thema war:
Man bekommt weiterhin 1 dauerhaftes Werkzeug für 1000 Gems. Allerdings wird der Skin in der Garderobe freigeschaltet. Man kann diesen also auf jedem Charakter nutzen wie ein Kleidungsset. Auch bei normalen Werkzeugen (nicht wie Rüstungen).
(Zuletzt bearbeitet am von Mortiferus.6074)
Direktes Handeln:
Kein bedarf und wie Ramon schon gesagt hat, lädt das nur Scammer ein. Das braucht kein mensch. Was ich mir allerdings für den Handelsposten noch wünschen würde wäre eine Funktion für echte Auktionen (also versteigerungen) und Verhandlungsbasis bzw. Preisvorschlag.
Duelle:
Eine Möglichkeit, ein direktes Kräftemessen mit einem Kumpel (abgesehen von Kostüm-Klopperei) zu machen wäre schon was. Allerdings bin ich absolut dagegen, dies in der Open World zu veranstalten.
Raids:
Klar, was wirklich herausforderndes fehlt in GW2. Da muss nochmal daran gearbeitet werden. Aktuell sehe ich den großen Wurm als größte Herausforderung im Spiel an. Selbst Tequatl. ist mitterweile recht einfach geworden. Statt Raids würde ich allerdings bei Events ansetzen oder bei Dungeons.
Item-Spirale:
Nein, danke. Was ich mir allerdings gut vorstellen kann ist, dass weiterhin mehr mit Qual gearbeitet wird, indem man die Dungeons genau wie Fraktale leveln lässt.
Mounts:
Es müssen nicht immer Reittiere sein. 25 Hells Angel Charrs auf aus Schrott gebauten Motorräder brettern durch die Ascalon-Ebenen … schwärm*
Seltene Tiergefährten:
Mehr Tiergefährten bin ich grundsätzlich nicht abgeneigt. Ob sie nun schwieriger zu zähmen oder zu bekommen sind, ist mir relativ egal. An sich gibts ja schon seltene Tiergefährten. Ich sage nur HoM.
(Zuletzt bearbeitet am von Mortiferus.6074)
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Mortiferus.6074
Hallo allerseits,
nachdem ich nun endlich mal die Zeit gefunden habe, den neuen Handelsposten anzusehen, sind mir ein paar kleinigkeiten Dinge aufgefallen, die mir persönlich sehr fehlen.
1. Möglichkeit, bereits freigeschaltete Skins, Farben Minis, etc. auszublenden.
2. Ist mir aufgefallen, der Vermerk dass ein Minipet bereits freigeschaltet wurde fehlt.
(Zuletzt bearbeitet am von Mortiferus.6074)
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Mortiferus.6074
Ich weis nicht, vlt. bin ich auch einfach etwas eigen, was das angeht aber mir widerstrebt es einfach Sachen, die ich in 100 Jahren wahrscheinlich nicht brauchen werde aufzubewahren.
Klar, am Anfang habe ich auch mal alte Ausrüstungen wegen einem besonderen Skin aufbewahrt und da hatte ich auch ne ganze Menge Krempel in der Bank aber seit es die Gardrobe gibt, tu ich das nicht mehr und meine Bank ist nicht mal mehr halb voll.
Wenn ich ein Ausrüstungsstück gefunden habe, wird es ggf. freigeschaltet, wenn ich den skin schon habe, dann wird er je nach Wert verkauft oder wiederverwertet.
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Mortiferus.6074
Die Sachen, die ich von der LS bekommen habe, besitze ich auch noch. Genauso einige Rauferei-Waffen.
Auch habe ich einiges an Buffzeug in der Bank oder solche Sachen wie Kaufmanns-Express.
Aber ich bin dennoch weit davon entfernt die Bank voll zu haben.
Bei ausrüstungsgegenständen, wenn es mir nur um den Skin geht, dann heißt es
Freischalten
Zerlegen und wenn nicht möglich, verschrotten
(Zuletzt bearbeitet am von Mortiferus.6074)
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Mortiferus.6074
1. Rüstungen und Waffen: Die Charaktere, die mehrere Sätze haben, haben diese auch immer dabei. Nehmen bei mir also kein Bankplatz weg.
2. Ich crafte nur, wenn ich etwas wirklich brauche. Demnach habe ich auch meist nur Materialien, die eh ins Materialienlager kommen. Wenn von einem Material nichts mehr reinpasst und ich keinen Bedarf habe, wird es verkauft. Daher auch hier 0 Plätze (außer sowas wie Visionskristalle, was keinen Platz im Materiallager hat.
Bei dem Rest kann ich nicht beurteilen, wieviel das bei dir ist aber frage ich mich hier dennoch, wie du damit 12 Bankfächer voll bekommst.
Davon mal abgesehen ist es so ziemlich egal, wie groß ein Lager ist, irgendeiner schreit immer nach mehr. Und ich finde es eigentlich ganz gut, wenn man ab und zu mal ausmisten muss. So bleibt es übersichtlich.
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