Punkt 2: Die Bosse selbst
- Mir gehts absolut nicht in den Kopf, wie man Worldbosse, die auf 100 Man ausgelegt sein sollten so gestalten kann, dass die nach 2-10 Sekunden liegen. Ein paar Minuten dürften selbst die Bosse in den unteren Regionen aushalten dürfen mit Steigerung nach oben je höher das Level des Bosses ist.
Gnade .. genau diese Sachen haben dazu geführt das Claw of Jormag jetzt Fearmag ist
und wir diese tollen Portale beim Behe haben die ihn nun wirklich zum ödesten
aller Bosse gemacht haben.Ich meine der Behe viel früher wirklich etwas zu schnell, aber da hätten dann
wirklich lieber ein paar mehr HPs gut getan, aber nicht dieses künstliche in
die Länge ziehen durch irgendwelchen Blödsinn wo die meisten eben eh nur
rumstehen und Däumchen drehen.Das grösste Problem aber war eh nur das die Pres zu weit entfernt waren und
wer Pres machte es kaum schaffte noch zum Behe zu kommen bevor er platt
war.In dem Sinne verweise ich dann wieder mal auf den Svanir Schamanen, da mache
ich immer die Pres mit .. das ganze ist gut designed und so sollten die Pres bei
allen Bossen mehr oder weniger laufen, das sie einen zum Boss hinführen, und
nicht das die 10 Kilometer entfernt sind und man es dann nicht mehr schafft
noch zum Boss zu kommen schlimmstenfalls.Svanir hält auch genug aus finde ich ohne das da künstliche Pausen eingebaut sind.
Ok, dass es nicht wie künstliches in die Länge ziehen wirken soll, da stimme ich dir zu. Aber ein paar wirklich gut designte Phasen mit Damage und Defensiv-Elementen gehören für mich schon zu einem echten Boss-Fight dazu. Und ein World-Boss, der in wenigen Sekunden liegt ist für mich kein World-Boss, sondern eine World-Niete.
Wenn ich davon rede, dass selbst die niederen World-Bosse ein paar Minuten durchhalten sollten, dann meine ich auch nicht 10-20 Minuten sondern maximal 5 für die Bosse in den Startgebieten und dann mit ansteigenden Level auch mehr Zeit aber auch höhere Belohnung.
Könnte vom Zeitaufwand zum Beispiel so gestaffelt sein:
Startgebiets-Bosse – ca. 3-5 Minuten – So zu sagen der Einstieg.
Bis Stufe 50 Bosse – ca. bis 15 Minuten – Shatterer sollte hier in dieser Kategorie der dickste Brocken sein.
Bis Stufe 65 Bosse – ca. 20 Minuten für den Bossfight – Hier sollte Tequatl der letzte und schwierigste Boss sein.
Bis Stufe 80 Bosse – ca. 25 Minuten für den Bossfight – Klaue des Jormag als ultimative Herausforderung unter den Worldbossen des Basis-Spiels.
Während des Kampfes ständig wechselnde Phasen mit Offensiv und Defensiv-Elementen.
Die Endbelohnung skaliert dann in etwa mit der für den Boss vorgesehenen Kampfzeit. Damit das ganze eine lohnenswerte Alternative zum Dungeon wird, müsste eine Belohnung jedoch auch entsprechend hoch sein.
Für die meisten Dungeons rechne ich eigentlich immer mit 1-1,5g/10 Min. Man kann auch sagen 10-15 Silber pro Minute. Dann landet man bei Jormag bei einer Belohnung von 2,5g.
Rankenzorn, Dry Top und Karka-Queen lasse ich mal außen vor, weil die gehören für mich nicht zum Basis-Spiel sondern zur Living Story. Deshalb können die ruhig ihre eigenen Zeitvorgaben haben.
Wobei man Dry Top meiner Meinung nach gut in ein höheres Gebiet verfrachten könnte. Der ist in einem Level 37 Gebiet einfach fehl am Platz.
Nebenbei:
Ich dachte Jormag wird Fearmag genannt, weil er teilweise ewig lang die Leute feared, so dass sie teilweise schon die Klippe runter rennen. Das ist wirklich nervig!
Aber sonst von der Länge des Kampfes finde ich ihn für einen 80er-Boss angemessen. Wie gesagt, etwas mehr taktische Elemente wie bei Teq wären nice aber sonst habe ich nix gegen Jormag auszusetzen.
(Zuletzt bearbeitet am von Mortiferus.6074)
Weiß garnicht, was allre gegen Jormag haben…. ich finde, der ist einer dr besten Worldbosse. Der wehrt sich wenigstens noch.
Meine Rede, zumal er auch noch einer der wenigen, wenn nicht sogar der einzige ist, bei dem die Champs, die während des Endkampfes spawnen, noch was fallen lassen.
Am besten wäre es, alle Word-Events komplett neu zu designen.
Punkt 1, Die Pre-Events:
Warum macht die k(aum )einer? Weil 2 Silber oder was es gibt den Aufwand einfach nicht wert sind.
Lösung: Die Pre in die End-Belohnung mit einbeziehen (zum Beispiel durch Extra-Chance auf Exo oder sogar Asc-Drops) oder Zwischenbelohnungen einführen (Nein, die 2 Silber für das Event reichen nicht)
Außerdem sollten die Pre-Events so gestaltet und skaliert werden, dass auch alle auf der Karte mitmachen können ohne den Laden wieder aufzuhalten.
Zudem sollten die Pre´s so gestaltet werden, dass sie in einiger Entfernung vom Boss anfängt und langsam zum Boss führt.
Punkt 2: Die Bosse selbst
- Mir gehts absolut nicht in den Kopf, wie man Worldbosse, die auf 100 Man ausgelegt sein sollten so gestalten kann, dass die nach 2-10 Sekunden liegen. Ein paar Minuten dürften selbst die Bosse in den unteren Regionen aushalten dürfen mit Steigerung nach oben je höher das Level des Bosses ist.
- Tequatl und Jormag halte ich von der Kampflänge für angemessen. Wobei ich mir bei Jormag etwas mehr taktische Elemente wünschen würde wie bei Teq
- Die Karka-Queen ist für Level 80 wieder etwas mau. Sowohl von der Dauer als auch vom Schwierigkeitsgrad
Definitiv zu kurz ist der Feuerelementar im Asura Gebiet. Jemand, der nicht weis, wo er hin feuern muss kriegt gerne nicht mal einen Schlag drauf, wenn er nicht aufpasst.
- Was mich auch schon immer gefragt habe ist, warum zum Geier wird ein Boss von einem dermaßen hohen Schwierigkeitsgrad wie Dry Top in ein Level 35er Gebiet geklatscht? Das passt einfach mal überhaupt nicht.
Ein Spieler, der das Spiel noch nicht so gut kennt und grade die Blutstrom-Küste erforscht geriet hier rein und ist hemmungslos überfordert.
Solche Bosse gehören in Level 80er Gebiete.
Ich denke etwa in dieser Reihenfolge:
Schwarzlöwen-Aktiengesellschaft xD -> Hier gehst du allerdings das größte Risiko ein, auch mal ein paar Goldstücke in den Sand zu setzen, wenn du zur falschen Zeit kaufst oder verkaufst.
Sicherer aber nicht so effektiv sind da:
Silberwüste (Chest- u. Event-Farming)
Dungeons (Verkaufen mal ausgenommen, da dies doch einiges an Erfahrung erfordert)
Worldbosse (jeden einmal täglich für das Daily Rare-Item)
Hier halt immer schauen, was die teile wert sind:
- Exo´s, falls du den Skin nicht brauchst oder nicht haben willst verkaufen.
- Rare-Items je nach Wert verkaufen oder zerlegen.
- Grüne und blaue Items würde ich zumindest zerlegen bis Glück voll ist.
Anschließend Mats verkaufen.
(Zuletzt bearbeitet am von Mortiferus.6074)
Was mich an Jormag nervt ist:
Ständige Fears und das viel zu hohe Zeitlimit.
Aber er ist immerhin einer der wenigen, die sich überhaupt wehren. Die meisten anderen sind einfach nur Autohit.
Etwas mehr taktik bei dem wäre cool wie bei Tequatl mit den Kanonen und seiner Mauer.
An sonsten:
Die Piraten-Tussi (Mir ist grad der Name entfallen) hat auch nen ewigen Pre für ne Minute Boss-Kampf oder so.
Ulgoth hält für das, was man als Pre machen muss auch nicht wirklich lange durch.
(Zuletzt bearbeitet am von Mortiferus.6074)
Da möchte ich mal den Feuer-Elementar im Thaumanova-Reaktor ins Spiel bringen.
Etwa 10 Minuten Vor-Quest für einen Boss, der nach 2-3 Sekunden liegt, sind einfach nur lächerlich.
(Zuletzt bearbeitet am von Mortiferus.6074)
Schwarzlöwen Keys nur noch einmal pro Woche?
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Mortiferus.6074
Wenn Arenanet nicht will, dass die gefarmt werden, dann sollen sie die komplett als Drop entfernen statt sie zu begrenzen.
Bzw. frage ich mich schon seit Release, was diese Truhen überhaupt für einen Sinn haben. Sollen sie die Sachen doch lieber gleich im Shop anbieten anstatt in so einer dämlichen Truhe.
Sinn der Möglichkeit in mehreren Gilden zu sein?!?
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Mortiferus.6074
Als es anfangs hieß, man könne in mehreren Gilden sein, fand ich dies zuerst eine gute Idee.
Die schlechte Umsetzung im Spiel nervte mich allerdings später immer mehr, da es so sehr schwierig war eine Gilde wirklich aufrecht zu erhalten. Man konnte sich ja immerhin jeder Zeit einer anderen Gilde anschließen und sich so auf die Suche nach einer “besseren” Gilde machen, ohne die andere gleich zu verlassen.
Das man nur den Chat der repräsentierten Gilde lesen konnte hat es noch schlimmer gemacht.
Ohne Repräsentationspflicht kam man da nur noch schwer aus.
Mein persönliches Fazit:
- Die Möglichkeit, in allen Gildenchats ohne zu repräsentieren zu lesen hätte meiner Meinung nach schon zu Release eingefügt werden MÜSSEN!
- Meiner Meinung nach fehlt immernoch eines der wichtigsten Features aus GW1 (und nein, die Möglichkeit in mehreren Gilden zu sein ist kein Ersatz!!!) … Das Gilden-Bündnis!
Mein persönliches Konzept für Gilden-Bündnisse:
- Die Gilden-Bündnisse bieten kleinen Gilden die Möglichkeit, gemeinsam mit anderen Gilden ihre Ziele zu erreichen, ohne gleich die Unabhängitkeit von einer großen Gilde aufzugeben.
- Das Bündnis hat einen gemeinsamen Chat.
- Das Bündnis hat ein eigenes Ränge- und Berechtigungs-System unabhängig von dem der Gilde.
- Machen Spieler aus dem Bündnis gemeinsam Dungeons, bekommen alle Gilden vollen Einfluss.
- Jeder Gilde stellt zwei Personen für den Bündnis-Rat.
- Es gibt eine Bündnis-Bank, in der Gold, Einfluss und Gegenstände eingezahlt werden können. Für eine Auszahlung bedarf es der Zustimmung des Bündnis-Rats (50%+1 Mitglied, bei einer graden Zahl von Mitgliedern)
Gildenmissionen innerhalb des Bündnisses:
- Startet eine Gilde aus dem Bündnis Gildenmissionen oder ein Boss-Event, bekommen alle grade aktiven Rats-Mitglieder des Bündnisses ein PopUp, dass sie fragt ob ihre Gilde teilnehmen möchte.
- Ist von einer Gilde kein Ratsmitglied online, bekommt diese Nachricht das Ranghöchste Mitglied im Spiel. Sofern diesen Rang mehrere Mitglieder haben, erfolgt eine Abstimmung mit einem Zeitlimit von 1 Minute.
- Alle beteiligten Gilden und Spieler bekommen dann die Belohnung, sofern sie selbst die Missionen noch nicht erledigt haben. Für den Erhalt der Belohnung muss eine bestimmte Anzahl an Mitgliedern auch wirklich teilgenommen haben.
(Zuletzt bearbeitet am von Mortiferus.6074)
Die Frage kam schon mehrfach seit dem Erscheinen auf und jedes mal kam die Antwort, dass dies absolut kein Thema sei bei Arenanet.
Warum auch? GW2 läuft ja super so wie es aussieht und durch die Verknüpfung der beiden Spiele wird GW1 immer noch gut verkauft.
Aus meiner Gilde haben vor 1 oder 2 Monaten erst 4 oder 5 Leute mit GW1 angefangen. Einfach aus interesse an der Vorgeschichte.
Es wird auch zwar immer wieder gesagt, dass ein Charakter nach Erreichen von Stufe 80 noch irgendwie 60-70 (weis grad nicht wieviele es genau sind) Heldenpunkte farmen muss. In der Realität war ich aber seit er umstellung immer deutlich vor 80 fertig.
Bei dem Problem des TE´s würde am ehesten eine erhöhte Lebenspunkte-Skalierung bei großen Spielermassen helfen.
Das ist aktuell eigentlich das Hauptproblem. Bei sehr stark besuchten Events wie Schlund und Pre-Events muss man schon sehr aufmerksam sein, um noch einen Grawl zu treffen.
Accounterstellung Free Account funktioniert nicht mit GW1?
in Technische und account-spezifische Fragen
Posted by: Mortiferus.6074
Alles gut, Name wurde geändert.
Verzögerung bei Gembuchung = Angebot verpasst
in Technische und account-spezifische Fragen
Posted by: Mortiferus.6074
Keine Sorge, die kommen wieder ….
Accounterstellung Free Account funktioniert nicht mit GW1?
in Technische und account-spezifische Fragen
Posted by: Mortiferus.6074
Ah ok danke,
Das Thema hat sich inzwischen erledigt, da ich mich entschieden habe mit diesem Account nun HoT zu kaufen.
Was mich jetzt noch nervt ist, dass dieser Account als Account ID nicht Mortiferus.xxxx hat sondern so eine merkwürdige lange nummer, die schon fast wie ein Key aussieht aber keiner ist.
Hoffe der Support kann da was machen, dass auch dieser einen vernünftigen Namen bekommt. Hab den schon angeschrieben.
Hab ich auch gedacht Solveig. Sieht sehr nach Bubbles aus.
Wenn du das Spiel vor 10 Tagen gekauft hast, hast doch eine HoT Edition, oder nicht?
NUR das GW2 Grundspiel wird F2P, NICHT die HoT-Edition.
Accounterstellung Free Account funktioniert nicht mit GW1?
in Technische und account-spezifische Fragen
Posted by: Mortiferus.6074
Hallo allerseits,
Ich bin im Besitz mehrerer GW1 Accounts. 2 Davon haben bereits einen GW2 Account und jetzt wo das GW2 Grundspiel nun F2P ist wollte ich für meinen dritten GW1 Account auch einen erstellen.
Ich habe die passende Mailadresse eingegeben und und ein passwort sowie einen Anzeigenamen gewählt.
Nun sagt der mir dass ich mit den angegebenen Informationen keinen Account erstellen kann. Was ist da los?
Ich bin mir 100% sicher, dass diese Mailadresse noch keinen Account hat. Das Passwort erfüllt ebenfalls alle bedingungen.
Als Anzeigenamen wollte ich den gleichen wie bei meinen anderen beiden accounts (nur die Nummer unterschiedlich)
Muss nun jeder Anzeigename jetzt komplett einzigartig sein oder woran liegt es?
Meh, jetzt hab ich grad Mortiferus.6074 Beitrag gelesen…^^ +1
Thanks :-)
Seh ich auch so. Die Abbauwerkzeuge und den Wiederverwerter für den Main, meine anderen Chars müssen sich mit den normalen Werkzeugen zufrieden geben.
Ich finds schon recht großzügig, dass die Skins über die Garderobe an alle Chars des Kontos verteilt werken können, statt nur für einen Char zu gelten. Sie hätten das auch als einmaligen Verbrauchsgegenstand seelengebunden gestalten können.
So war es anfangs ja auch. Bis zur Einführung der Garderobe waren alle Skins Verbrauchsgegenstände. Inzwischen musst du sie nur noch einmal kaufen und kannst sie dann mit Transmutationssteinen rüberziehen (die es zwar auch wieder im Shop gibt aber auch erfarmt werden können).
Mein Vorschlag wäre:
- Trennung von Skin/Effekt und Werkzeug
- Skin/Effekt der Werkzeuge in der Garderobe freischalten
- Neue Perma Werkzeuge mit STANDARD-Skin im Shop, die im vergleich zu den Skins mit Effekt reduziert sind (Zum Beispiel 500/Einzelerkzeug oder 1200/komplettes Set.
- Perma-Werkzeuge mit Effekt weiterhin für 1000/Einzelwerkzeug inkl. Freischaltung in der Garderobe
Zum Thema “Dann würden ja die meckern, die sich die Werkzeuge zig mal geholt haben …”
Hier stell ich auch eine Frage:
Wie viele Proteste gab es, als die Garderobe eingeführt wurde, und man sich plötzlich nur noch einmal die Waffen und Rüstungsskins für die Charaktere holen musste?
Ich habe keine gesehen oder ich hab hier den großen Protestschrei verpasst.
(Zuletzt bearbeitet am von Mortiferus.6074)
wenn man schon forderung schreibt wird anet diesen beitrag mit sicherheit nichma lesen ^^
Es gab sogar schon 3 solche Threads. ^^
Nur?
Also grundsätzlich wäre ich dafür, dass zumindest die optischen Effekte der Garderobe hinzugefügt werden.
Das wäre für mich sogar eine Motivation, mir die fehlenden auch noch zu holen.
(Zuletzt bearbeitet am von Mortiferus.6074)
Einfach ne vernünftige Gilde suchen, die nicht nur die Farmwege macht sondern auch mal die etwas schwierigeren/längeren Wege. Irgendwann hast die dann automatisch.
Ich bin aktuell in einer Gilde, die sogar ab und zu Arah P4 macht.
Ingame Betrug und was der Support dagegen tut
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Mortiferus.6074
Und was willst du damit genau sagen?
Wie ist eure Meinung zum Support der deutschen Community?
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Mortiferus.6074
Aus eigener Erfahrung kann ich gegen den deutschen Support absolut nichts sagen. Meine Anfragen wurden immer innerhalb von 48 Std. bzw. manchmal sogar noch am selben Tag vollständig gelöst.
Nö, klappt alles wunderbar!
Naja, also ich sag mal so, spätestens bei den Beleidungen im Mapchat wäre ein Report schon pflicht.
Ist das ABSICHTLICHE Failen eines Events für besseren Loot nicht sogar ein Exploit? :-)
/Report -> Bugusing -> Fertig!
Grundsätzlich bin ich der Meinung, dass die Belohnungen für Events dringend überarbeitet werden müssen.
Warum zum Beispiel die Beutel für Champs vergeben? Wäre doch viel intelligenter, diese für ERFOLGREICHE Events zu vergeben!
(Zuletzt bearbeitet am von Mortiferus.6074)
Laden und Speichern von Eigenschaften wie in GW1
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Mortiferus.6074
Absolut dafür!
HER DAMIT!
Hab mir mal die Links zu Gemüte geführt (also was RamonDomke dazu schreibt) und muss dazu sagen, das die Anti-Grind-Philosophie ein Widerspruch in sich ist. Um eigenständig z.B. eine legendäre Waffe zu bauen, muss ich immer und immer wieder Materialien sammeln. Um dies effektiv zu machen muss ich immer wieder die gleiche Sache machen. Also Grinden.
Naja, wofür du grindest sind meiner Meinung nach eher Luxus-Artikel aber nix, was du wirklich für den normalen Content benötigst.
Beispiele:
-Legendary: Braucht kein Schwein aber weil es angeblich Leute gibt, die sie hübsch finden (wo wir wieder beim Thema Yeti wären) will sie (fast) jeder haben.
-Skins allgemein: Brauchst du auch nur, um deinen Charakter zu stylen.
-Berufe: Brauchst du nur, wenn du komplett auf den Shop verzichten willst, oder dir später aufgestiegenes Gear zulegen willst.
Viele Dinge gibt es im Shop billiger als die Materialien, die du für einen Selbstbau kaufen müsstest, wodurch die Berufe eigentlich schon fast ihren Sinn verloren haben.
Wirklich benötigte Dinge wie eine Exotische Ausrüstung bezahlst du aus der Portokasse, kann man also nicht wirklich sagen, dass man dafür grinden muss. Eine komplette 80er Exo-Rüstung kostet wieviel? 30-40g? Das sind bei vielen grade mal die Tageseinnahmen. Selbst wenn du die mit Dungeonmarken bezahlst, machst du vlt. 10 Tage jeden Weg 1x (was mit guten Gruppen einem Zeitaufwand von maximal 1 Stunde entspricht) und hast sie in 5-10 Tagen.
Lediglich Fraktale nehmen hier eine Sonderstellung ein aber erst ab Stufe 30+
-Bis einschließlich Fraktale Level 9 benötigst du schonmal gar nix außer deiner Standard-Ausrüstung!
-Ab Stufe 10 benötigst du 2 Teile wie zum Beispiel die Ringe. Ein vorrausschauender Mensch hat hier schon ein paar Lorbeeren gespart, die man durch Daily-Login bekommt. Dürfte so knapp 2 Monate dauern, bis man genug davon hat und man hat absolut keinen Finger krum gemacht. Von Grind keine Spur.
-Stufe 20: Hier benötigst du zu den Ringen dann noch das Amulett und die Ohrringe. Für einen Satz Ohrringe machst du 4 Wochen lang die Gildenmissionen mit, das ist etwa eine Stunde Aufwand die Woche. Für das Amulett sind nochmal 25 Lorbeeren fällig, was du paralel mit den 4 Wochen, in denen man die Gildenmissionen macht sparen kann. Wo ist der Gind?.
Erst ab Stufe 30 musst du überhaupt Grinden. Ab hier benötigst du infundierte Ringe und ein Rückenteil und erst ab Stufe 40-50 musst du dir aufgestiegene Rüstungen und Waffen zulegen.
Was passiert in anderen MMO´s?
Ständig kommen neue “Instanzen” oder “Raids”, die meine aktuelle Rüstung entwerten und um die nächste kommende Instanz absolvieren zu können, bin ich GEZWUNGEN eben diese aktuelle Instanz zig mal zu machen, um mir wieder eine vernünftige Ausrüstung zu erfarmen.
DAS IST GRIND !!!
Also beschwert Euch nicht, wenn Ihr ein paar Tage Gold sammeln müsst um Euren Charakter das gewünschte AUSSEHEN zu verpassen.
Ich für meinen Teil sehe im Spiel wirklich nur einen sehr geringfügigen Teil an Grind, zu dem man wirklich gezwungen ist. Der Rest ist Luxus und zählt damit nicht und damit ist GW2 alles andere als ein Grindlastiges Spiel.
Ich habe grade erst einen Nekromanten hochgelevelt und habe bis Stufe 80 ausschließlich von der Login- und Level-Belohnung und vom Selffound gelebt und das sogar mehr als komfortabel.
(Zuletzt bearbeitet am von Mortiferus.6074)
und nicht der 483ste Gandalf-Klon.
Ich fühle mich latent beleidigt:
https://d1ej19d7kwigfi.cloudfront.net/uploads/forum_attachment/file/5073/gw171.jpg
:-)
Wobei, das ist noch ein altes Bild, inzwischen hat er den Chaos-Stab.
Ich hatte mich schon auf das Schwert gefreut, da ich genau das vor hatte.
Grundsätzlich ist die Aufteilung beim Ele aber doch immer das gleiche:
Feuer: Schaden, Macht, Brennen etc.
Wasser: Heal, Freeze etc.
Erde: Schutz, Verkrüppeln etc.
Luft: Eile etc.
so in etwa.
(Zuletzt bearbeitet am von Mortiferus.6074)
Letztendlich ist spaß, was man daraus macht.
Ich habe schon längst alle Klassen auf 80. Trotzdem level ich ab und an immernoch einen Charakter hoch, einfach weil es mir spaß macht. Ich bin jetzt kurz vor meinem 80er Nr. 11.
Wächter und Krieger habe ich bereits doppelt auf 80. Der nächste wird der Nekro und danach wohl der Ele, wenn nicht vorher HoT raus kommt und ich dann stattdessen den Revenant hochlevel.
Einige finden Worldbosse lahm (ok, bei einigen niedrigstufigen stimmt das auch) aber ich finde die meisten sehr interessant. Besonders Tequatl und Klaue bieten mir eigentlich immer einen coolen kampf, auch wenn das Zeitlimit bei Klaue etwas sehr großzügig ist.
Hatte diese Fehlermeldung auch vorgestern einmal und hab danach auch direkt ein zweites mal probiert. Muss ich direkt mal schauen, ob die zweite abbuchung auch bei mir verspätet aufgetreten ist.
EDIT: Jupp abgebucht wurde die zweite auch bei mir. Muss ich zu Hause mal schauen ob auch die Gems da sind. Da hab ich gestern gar nicht nach geschaut.
(Zuletzt bearbeitet am von Mortiferus.6074)
Ja stimmt schon. Eine aus meiner Gilde hat sich grade Nr. 8 gebaut …
Ich gebe dir schon recht, dass das Glück hier im Spiel teilweise sehr seltsame Wege nimmt.
Ich habe auch seit Release keinen einzigen Pre bekommen.
Vor 2-3 Monaten habe ich einen Neuling geholfen und eben jener Neuling hat vor kurzem Stufe 80 erreicht und gleich der 2. oder 3. Worldboss, den er danach gelegt hat ließ die Legende fallen.
Aber so ist das eben. Es ist ein absolutes Glückspiel mit den Pre´s. Ich hab inzwischen aufgehört mich darüber aufzuregen.
Deinen Vorschlag mit der steigenden Chance hatte ich in ähnlicher Form auch schonmal angebracht. Mein Vorschlag war es, die Chance mit jedem droppenden oder aus der schmiede gezogenen Exo steigen zu lassen dass eben dieses Exo ein Pre ist.
(Zuletzt bearbeitet am von Mortiferus.6074)
Das Problem ist aber auch, dass es inzwischen viel zu viele MMO´s gibt und nur die wenigsten haben wirklich ein eigenes Setting was Gameplay angeht. Grade zu beginn der MMO-Ära haben ja viele einfach nur WoW oder DAoC kopiert.
Danke Nethan, der Meinung bin ich auch.
Ich habe mit Diablo 1 angefangen PC-Spiele zu spielen also 96/97.
Meinen ersten PC hatte ich 96 von meinem Onkel bekommen. Das war ein 486er. Ein Jahr später habe ich mir selbst einen Pention 2 (400 MHz) für 1700,00 DM gekauft.
Bei dem habe ich einmal die Grafikkarte ausgetauscht. Das war dann zum Schluss eine Voodoo 4 von 3dfx.
Dieser hat dann bis 2002 gehalten und lange Zeit waren die Leistungszahlen sogar noch deutlich höher als die Systemanforderungen der Spiele.
Sogar Max Payne, welches laut Systemanforderung eigentlich einen 500 MHz Prozessor benötigte lief bei mir flüssig.
Der nächste PC war 2002 ein Athlon 2000+ mit einer Geforce 4ti für 1700,00 € (mit für mich damals riesigen 19" Bildschirm xD). Dieser hat ganze 10 Jahre gehalten, bevor ich 2012 für D3 und GW2 endgültig gezwungen war aufzurüsten.
Den 4. und aktuellen PC habe ich mir dann selbst zusammengebaut und bisher einmal Board und Grafikkarte ausgetautscht (beide nach defekt). Board war dabei ein Garantiefall. Die Graka war leider ein halbes Jahr drüber.
Aktuell besitze ich folgendes System:
Intel I5 2500K 3,3/3,7 GHz
NVidia Geforce GTX 970 Jetstream (von Palit)
Mainboard Gigabyte Z77X-UP7
16 GB Ram
120 GB SSD
3 TB HDD
Und komme damit wunderbar zurecht. Auch wenn der Prozessor wohl etwas bremst habe ich immernoch meine 30-40 FPS in GW2 bei großem Spielerauflauf. Wenn absolut nix los ist auf dem Bildschirm hatte ich sogar schon 80 FPS.
(Zuletzt bearbeitet am von Mortiferus.6074)
Also meiner Erfahrung nach halten sich die Diener mit Todesmagie 1/1/1 und den Blutmagieskills, wo die Diener und du Leben absaugen ganz gut.
Schaden machen sie deswegen allerdings immer noch nicht übermäßig aber für´s PvE reichts.
LoL ist so eine Sache für sich. Viele meiner Freunde sind regelrecht süchtig danach.
Ich dagegen kann dem Spiel (und dem ganzen Genre) absolut nix abgewinnen. Es hat Elemente aus mehreren Genre aber irgendwie nix richtig.
Also, ich weis ja nicht, was bei dir da los war Ape aber wir haben bei uns in [AurA] auch einige Mädels und bei uns ist das eigentlich ganz entspannt.
Moinsens allerseits,
Ich spiele ele auf Stab und da würde mich interessieren, ob ich bei dem vom Damage schon recht gut bin oder ob da noch Potenzial nach oben ist.
Mein Meteorschauer schafft es bei Tequatl in der Damagephase (wo er betäubt ist) ca. auf bis zu 15-20k Crits pro Tick im DD-Spot und je nachdem, je nachdem, wieviel Macht ich bekomme.
Wie sind Eure Zahlen?
Ok, ob GW2 seinen Vorgänger mitfinanzieren kann, will ich jetzt nicht beurteilen aber wenn GW1 sich noch dauerhaft selbst finanzieren soll ohne Buy to Play, dann müsste der Shop schon deutlich ausgeweitet werden oder anderer Bezahl-Content eingeführt werden.
Sie macht bei einem MMO, dass generell keine Gebühren verlangt sondern nur EINMAL gekauft werden muss einfach wenig Sinn.
NCSoft/Arenanet lassen die Server auch nicht für Lau laufen und wie du schon gesagt hast, der Shop hat nicht genug Auswahl um hier eine dauerhafte Finanzierung sicherzustellen.
Kostüme? Haben die meisten alten Hasen mit sicherheit schon alle freigeschaltet.
Genau das gleiche mit Bankfächern.
Charakterplätze weis ich jetzt nicht, wo die Grenze liegt, ich hatte sie noch nicht erreicht obwohl ich weit mehr als die 10 für alle Klassen hatte aber da ist nicht jeder so wahnsinnig wie ich xD
(Zuletzt bearbeitet am von Mortiferus.6074)
Ein offizielles GW1 Forum seitens NCSoft oder Arenanet ist mir nicht bekannt aber Fan-Seiten mit Forum gibts haufenweise.
Wartower kennst du ja
GuildWarsGuru
und noch viele kleinere mehr.
(Zuletzt bearbeitet am von Mortiferus.6074)
Das kannst du nicht vergleichen.
Aion war nicht nur Buy to Play sondern auch Pay to Play also mit monatlichen Gebühren. Genau das gleiche bei Rift, Tera und Star Wars: The Old Republic. All diese MMO´s waren ursprünglich Kauf-MMO´s mit anschließenden monatlichen Gebühren und sind inzwischen free to play mit Shop.
GW1 hat schon von vorn herein keine monatlichen Gebühren verlangt und 45 € Kaufpreis sined in Pay to Play MMO´s nicht mal 4 Monate, wenn ich mal von einer durchschnittlichen Gebühr von 13-14 € ausgehe.
Bethesda mit ESO geht übrigens mit Tamriel Unlimited inzwischen den gleichen Weg wie GW1/2 indem sie von Pay to Play auf reines Buy to Play umgestellt haben mit Shopfinanzierung.
(Zuletzt bearbeitet am von Mortiferus.6074)
Hab ich zum Beispiel bei Aion nie gefunden diese Funktion.
Vor allem waren die Gebiete noch nicht mal richtig als PvP-Gebiete gekennzeichnet. Zumindest zur Anfangszeit, als ich noch einigermaßen regelmäßig gespielt habe.
Du hast erst gemerkt, dass du im PvP-Gebiet warst, als irgend eine Taube oder Krähe (so wurden die Fraktionen unter den Spielern wegen der Flügelfarbe genannt) ankam und dich umgeklatscht hat.
GW1 war dagegen echt ne Wohltat.
(Zuletzt bearbeitet am von Mortiferus.6074)
Ich wäre ja für den anderen Weg:
Nicht den Tod eines Charakters bestrafen, sondern das Überleben belohnen.
Ich habe hier auch direkt ein Spiel als Beispiel, dass genau dies praktiziert hat:
Sacred 1+2
Hier gab es den so genannten Überlebensbonus. Ich weis jetzt nicht genau, wie dieser berechnet wurde aber ich weis, dass je länger man sich im Kampf gegen einen Gegner befunden hat ohne zu sterben, dieser Bonus stieg.
Dieser Bonus beeinflusste vor allem das MF. Je höher der Überlebensbonus, umso höher war die Chance, etwas gutes zu finden.
Ist man gestorben, wurde dieser Bonus wieder auf 0 gesetzt.
(Zuletzt bearbeitet am von Mortiferus.6074)
Im Prinzip versuchen sie jetzt genau das endlich umzusetzen, was sie schon von vorn herein für das Hauptspiel angekündigt haben.
Es hieß schon Jahre vor Release, dass jede Klasse jede Rolle übernehmen können soll. Daraus wurde (zumindest bis jetzt): Alle Rollen fallen weg außer DPS-Dealer bzw. es wurden neue Rollen entwickelt, die aber alle wiederrum darauf abzielen, dass die Gruppe insgesamt den höchst möglichen DPS macht. Stichwort: Macht-Schl…euder :-)
Ich hoffe wirklich, dass sie es endlich schaffen die Vormachtstellung der DPS-Dealer zu brechen.
When it´s done …
Kommt drauf an, wie die Übersetzungen gemacht werden. Ich modde manchmal für mich selbst und Freunde Skyrim und im Creation Kit sind Übersetzungen von zum Beispiel Dialogen sehr schnell gemacht, sofern man genau weiß, wo man hin muss.
Bei den Grundspielen ist zwar die Masse an Dialogen wohl deutlich höher aber auch hier werden sie bestimmt irgendwelche Tools nutzen.
Bei Sprachausgabe ist das vor allem bei großen Titeln wohl deutlich aufwendiger und teurer. Hier benötigt man immerhin Synchronsprecher, die auch bezahlt werden müssen und die Tonspuren müssen dann auch geschnitten und eingesetzt werden.
Was mich an den meisten MMO´s, die ich bisher getestet habe genervt hat war, dass sie meist in den höheren Levelgebieten in Open World PvP übergingen. Sowas mag ich gar nicht. Wenn PvP, dann strickt getrennt vom PvE ohne Zwang.
https://leaderboards.guildwars2.com/de/eu/wvw
Sollte hilfreich sein.
Der beste deutsche EU Server ist im moment Kodasch.