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Vorschlag für Widergänger

in Widergänger

Posted by: Mortiferus.6074

Mortiferus.6074

Moinsens,

zuerst einmal:

mir ist klar, dass wir ein eigenes Widergänger-Forum haben aber das folgende Anliegen ist mir eigentlich zu wichtig, als dass es dort monatelang einstaubt.

Mir ist grade aufgefallen, dass 3 der 5 legendären Formen unter Wasser nutzlos sind.

Dabei ist ziemlich unpraktisch, dass man bei jedem Wechsel von Wasser zu Land erstmal die Formen wechseln muss, sofern man sich nicht komplett auf Dämonen und Assassinen-Form beschränken will. Ich zum Beispiel spiele an Land im Moment auf Glint und Jalis, welche unter Wasser beide nicht verwendbar sind.

Nun zu meinem Anliegen:

Zum einen finde ich es doch sehr unpraktisch, dass der ohnehin schon sehr unflexible Revenant unter Wasser direkt zu 60% (zumindest bei den Hilfs-Fertigkeiten) nutzlos ist. Daran wird Arenanet aber wohl leider nix ändern.

Wo ich aber auf jeden Fall gerne eine Änderung hätte ist, dass man die Möglichkeit bekommt, dass man die Formen für Wasser und Land separat einstellen kann. Ich meine, bei den anderen Klassen muss ich ja schließlich auch nicht jedes mal die Fertigkeiten neu einstellen, sofern ich meine Spielweise beibehalten will.

Was haltet Ihr davon?

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(Zuletzt bearbeitet am von Mortiferus.6074)

Sturmbote - Skillvorschläge?

in Elementarmagier

Posted by: Mortiferus.6074

Mortiferus.6074

Hi Leute,

ich habe heute meinen Sturmi voll ausgeskillt und denke nun darüber nach, wie ich den nun am besten einbringe.

Wie sind eure Vorschläge?

Spiele am liebsten mit Stab.

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Abzocke und Verarsche normale Edition

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Mortiferus.6074

Mortiferus.6074

Sorry aber dann hast du die damalige Ankündigung entweder nicht richtig gelesen oder nicht richtig verstanden!

Da stand ausdrücklich, dass für den Zusatz-Slot der Account vor dem 23.01.2015 existiert haben muss und vor dem Release auf HoT augewertet werden muss.


Hier nochmal im Original:

WÜRDIGUNG DER SPIELER-VETERANEN

Bei unseren langjährigen Fans und Spielern möchten wir uns gerne für ihre Treue bedanken. Alle Spieler, die sich vor dem 23. Januar 2015 für das Hauptspiel Guild Wars® 2 registriert haben und ihren Account

vor dem Start von Guild Wars 2: Heart of Thorns

durch den Kauf einer der im Vorverkauf verfügbaren Editionen von Guild Wars 2: Heart of Thorns aufwerten, erhalten einen zusätzlichen Charakterplatz für ihren Guild Wars 2 Account. Die Freischaltung des zusätzlichen Charakterplatzes kann eine gewisse Zeit in Anspruch nehmen. Wir sind darum bemüht, euch den Charakterplatz so schnell wie möglich zur Verfügung zu stellen. Weitere Informationen über den genauen Zeitplan sind in Kürze verfügbar.


Ich habe sogar den betreffenden Satz für dich nochmal gesondert hervorgehoben xD

Und was die 5 Slots+Bankfach bei einem neuen Account angeht:

Die sind Bestandteil des GRUNDSPIELS und haben mit dem AddOn nicht das geringste zu tun.

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(Zuletzt bearbeitet am von Mortiferus.6074)

Abzocke und Verarsche normale Edition

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Mortiferus.6074

Mortiferus.6074

das hat man also jetzt für seine treue….
Tja dann eben ohne addon. denn preisleistungstechnisch geht das mal gar nicht! 55,99 für ein addon und eine charaplatz? ne danke!

Wenn du sooo treu bist, wo bist du denn die letzten Monate gewesen? Wenn du wirklich treu wärst, dann hättest du, selbst wenn du nicht aktiv gespielt hast, die News verfolgt diese Aktion mitbekommen!

Nebenbei, du zahlst so oder so nur das AddOn beim Kauf.

GW2 Grundspiel ist nun Free to Play!

Daher ist die Aussage, dass es sich nur für einen Zweit-Account lohnt schlichtweg falsch. Entweder das AddOn lohnt sich für dich oder es lohnt sich nicht für dich. Diese Entscheidung triffst du ganz alleine.

Und über die Preispolitik von Arenanet gab es wirklich schon genug Threads …

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(Zuletzt bearbeitet am von Mortiferus.6074)

Abzocke und Verarsche normale Edition

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Mortiferus.6074

Mortiferus.6074

Jetzt trink erstmal nen Tee und beruhig dich …

Erstmal verarscht wurde hier niemand!

Zum Vorverkaufs-Start gab es auch für Veteranen keinen Slot. Diese Aktion kam nachträglich und wurde auch als zeitlich begrenzt angekündigt, da es sich um einen zusätzlichen VORVERKAUFS-Bonus handelt. Heißt, zum Release war die Chance vertan.

Du kannst also niemanden verarschung vorwerfen. Du kannst höchstens dir vorwerfen nicht zur richtigen Zeit die News und Ankündigungen richtig verfolgt und zugeschlagen zu haben.

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Danke für den patch!

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Mortiferus.6074

Mortiferus.6074

Nochmal zu Onyziphels letzten Post:

Ich habe nochmal darüber nachgedacht und du schreibst ja, dass den meisten, die den Content leichter haben wollen ein gutes Argument fehlt aber wo sind denn die Argumente der ganzen “Pro´s”, die am liebsten gar keinen leichten Content in einem Spiel haben wollen?

Klar, GW2 ist ein MMO und bei MMO´s liegt das Hauptaugenmerk im schweren Gruppen-Content aber ganz ehrlich? Ich bin der Meinung, dass in gutes Spiel (und damit meine ich sowohl Hauptspiel als auch alle aktuellen und zukünftigen Addons) für beide Seiten etwas bieten sollte und ich bin guter Hoffnung, dass Arenanet genau dies auch anstrebt.

Meine persönlich favorisierte Unterteilung wäre:

Für Casuals solo und ohne Frust schaffbar sollten folgende Dinge sein:
- Die Story
- Alles. was direkt zur Welterkundung gehört. Gruppen-Events als Heldenpunkt-Herausforderung ist einfach fehl am Platz.
- Normale kleine Events
- kleine Dungeons wie im Grundspiel

Ich mein klar, ein bisschen Taktik und Nachdenken sollte hier auch dazu gehören aber hier sollte es nicht zuviel sein.

Schwerer Content:

- große Gruppen und World-Events
- Raids oder Elite-Gebiete wie im ersten Teil

So können auch Casuals einen Großteil des Spiels erleben und es würde trotzdem noch Content für die anspruchsvolleren Spieler geben.

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(Zuletzt bearbeitet am von Mortiferus.6074)

Lob und Wünsche (Hot)

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Mortiferus.6074

Mortiferus.6074

1. Ja, das Addon ist sehr kurz, wenn man bedenkt wie lang Gw1 Addons waren. Doch dafür wird ja auch immer wieder neuer Content nachgereicht; hat man in den letzten Jahren ja beobachten können!

Naja, kommt darauf an, welches Addon du nimmst.

Prophecies, also das Grundspiel, war von der Story und vom Gebiet gefühlt riesig.

Factions fand ich für ein Standalone Addon sehr kurz. Da hat man die Story, wenn man sich ranhält und HM und Gebiete clearen/erkunden mal außen vor lässt, locker ein ein paar Stunden durch. Dafür wurde glaub ich das PvP-System erweitert und dann gab es natürlich noch Urgoz und Tiefe.

Nightfall hat eine längere Story und ein paar Content-Sperren drin (Titel auf eine bestimmte Stufe bringen) und 1 neues Elite-Gebiet.

Eye of North ist von der Story gefühlt ähnlich lang wie Factions, bringt aber zahlreiche Dungeons mit.

Guild Wars Beyond hatte eher den Charakter der Living Story und ist auch sehr kurz.

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Danke für den patch!

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Mortiferus.6074

Mortiferus.6074

Klar sorgt der Megaserver MEISTENS für einigermaßen gefüllte Karten. Jedoch nicht immer und auch ist es keine Garantie dafür, dass bei Aufruf Leute zum Helfen kommen.

Was dein Beispiel aus der “alten Welt” angeht: Ich hatte schon Tage, da kam ich beim Erkunden einer einzigen Karte 3x auf ne neue Karte, weil die alte leer war.

Solche Situationen bringen mich dann zu den Vermutungen dass … :

- ich entweder stinke
- die Server sich so rapide füllen und leeren, dass es absolut unvorhersehbar ist, ob man auf einer beständigen Map landet oder nicht.
- mich das Megaserver-System nur auf die nächst vollere Map schickt, die ebenfalls kurz vor der Schließung steht.

Ich weis nicht nach welchem System die aktuell Karten ausgewählt werden aber es wäre hier schon cool, wenn man automatisch auf die am besten gefüllte Map geschickt wird, auf der noch Plätze frei sind und ich kann mir kaum vorstellen, dass es aktuell so ist.

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Danke für den patch!

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Mortiferus.6074

Mortiferus.6074

Also, ich sage mal so:

Grundsätzlich bin ich der Meinung, dass alles, was zur Story und zur Erkundung der Map gehört alleine schaffbar sein sollte.

Denn die Erfahrung zeigt doch, dass wo sich jetzt noch die Leute teilweise stapeln, wird sich in ein paar Wochen alles verteilen und dann wird k(aum )einer mehr kommen, um den Nachzüglern und Twinkern bei den Heldenpunkt-Herausforderungen zu helfen. Spätestens dann wären die schweren Heldenpunkte zum Problem geworden.

Dies gilt allerdings nicht für:

- Event-Bosse, die keinen direkten Einfluss auf die Map-Erkundung haben
- Instanzierten Content außerhalb der Story, sprich Dungeons und Raids. Diese dürfen ruhig richtig knackig und schwer sein und auch gerne die eine oder andere Gruppen-Mechanik aufweisen, um Solo-Farms zu verhindern.

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Seelengebundene Widergänger Rüstung

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Mortiferus.6074

Mortiferus.6074

Soweit ich weiß ein Bug der noch gefixt wird. Wenn man Arenanet kennt stellt sich allerdings die Frage: WANN?

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[Vorschlag] - EP für Elite-Spec sammeln

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Mortiferus.6074

Mortiferus.6074

Wie viele HP-Herausforderungen gibt es im den HoT Gebieten überhaupt?

Ich sehe auf der Karte 6 neue 80er Gebiete, es funktioniert aber nur bei 4 die Mouseover-Übersicht. Sind das andere die Gildenhallen?

Bei denen, wo der Mouseover funktionert hat, habe ich genau 40 gezählt. Das macht zusammen mit den Level-Up Punkten etwa 800 Punkte. Man müsste also selbst dann mit jedem Char etwa die hälfte der alten Karte ablaufen oder WvW farmen.

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[Vorschlag] - EP für Elite-Spec sammeln

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Mortiferus.6074

Mortiferus.6074

Hallo allerseits,

HoT ist noch nichtmal 2 Tage alt und hier im Forum findet man schon wieder jede menge Gejammer, dass es ja viel zu aufwendig sei, die Elite-Specs und die Beherrschungen freizuschalten.

Zu den Beherrschungen fasse ich mich kurz:

Ihr müsst sie nur ein einziges mal für den ganzen Account trainieren, also hört auf zu jammern.

Bei den Elite-Specs hab ich jedoch meine Zweifel, ob Arenanet hier wirklich den richtigen Weg eingeschlagen hat. 400 Punkte scheinen hier wirklich etwas hochgegriffen. Zumindest wenn man bedenkt, dass man dafür mit jedem Charakter die komplette Karte ablaufen muss.

Ich habe hier nichts gegen Aufwand, allerdings fehlen mir hier die Alternativen. Daher würde ich hier gerne folgenden Vorschlag anbringen:

Zurzeit ist es ja so, dass die EP verloren gehen, wenn keine Beherrschung zum Trainieren aktiviert ist. Warum macht man das nicht einfach so, dass bei nicht aktivierter Beherrschung die EP in die Elite-Specs gehen?

Bei jeder vollen Leiste würde es dann einen Heldenpunkt geben.

Damit man allerdings nicht direkt fürs nächste AddOn sammeln kann, sollte hier nach vollständiger Erforschung der Elite schluss sein.

So könnte jeder die Punkte auf seine eigene Weise verdienen und wäre nicht gezwungen, mit jedem Charakter die gesammte Karte abzurennen.

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(Zuletzt bearbeitet am von Mortiferus.6074)

Änderungen an Dienern im PvE

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Mortiferus.6074

Mortiferus.6074

@SoftLight: Zum einen das und zum anderen vermisse ich in der Aufzählung die Elementare des Magier.

@ramon: hast du den ele nur vergessen oder wird der bei dem patch übergangen? Auch Golems der Asura sind Beschwörungen.

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(Zuletzt bearbeitet am von Mortiferus.6074)

Heldenpunkte für Elite Spezialisierung ?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Mortiferus.6074

Mortiferus.6074

Ist doch wurst.
Es nervt einfach das es prinzipiell nur einen Weg gibt um an den Kram zu kommen.
Dabei gibt es viel schönere Varianten es zu verpacken.

Wir haben Spezialisierungen, warum nicht auch eine Story dahinter packen?
Mein Gott, dann hat man halt mal was erlebt immer noch besser als Stumpf in der Gegend rum zu latschen und BrainAFK irgendwelche Punkte im Zombi-Modus zu suchen.
Für WvWler gibts den Mist einfach Gratis und gut.

@ Mortiferus:

Wenn du kurz nachdenkst wirst du die Antwort wissen.

Hilf mal auf die Sprünge.

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Heldenpunkte für Elite Spezialisierung ?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Mortiferus.6074

Mortiferus.6074

Was das Elite-Specs freischalten für WvW´ler angeht mal eine Frage an Arenanet (auch wenn sie hier vermutlich nicht von der richtigen Stelle gelesen wird):

Ihr habt nun schon das WvW aus den 100% Karte genommen. Dafür sind euch vermutlich 99% der PvE´ler dankbar.

Warum wandelt Ihr das WvW nicht in einen Modus um, in dem wie beim PvP die PvP-Rüstung verwendet wird und alle Specs und Fertigkeiten freigeschaltet sind, damit die Fulltime-WvW´ler blos keinen Schritt in das für sie ach so schlimme PvE setzen müssen? :-)

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Entscheidungshilfe zum Kauf von Heart of Thorns

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Mortiferus.6074

Mortiferus.6074

Zum Thema Holy Trinity:

Tank: Solange es nicht möglich ist, die Gegner effektiv auf sich zu ziehen und sie stattdessen wild zwischen den Spielern hin und her laufen, macht ei Tank keinen Sinn. Inwieweit die neue Provozieren-Mechanik (oder wie das hieß) da Abhilfe schafft, bleibt abzuwarten. Zumal selbst die Charaktere mit höherer Rüstung und mehr leben relativ schnell am Boden liegen, wenn sie nicht aufpassen.

Heiler: Der effektivste Heiler ist in GW2 schon immer die gesammte Gruppe gewesen. Es muss nur ein Spieler ein Heilfeld legen und alle anderen hauen Explofinisher drauf und die Gruppe ist hochgeheilt. Ein einzelner Heiler wird in GW2 vermutlich nie sinn machen.

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Duels so wie bei Blade & Souls?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Mortiferus.6074

Aion oder WoW?

Bei Aion habe ich ein paar Monate nach Release gespielt und da gab es diese Einstellung glaube ich noch nicht. Bei WoW hab ich damals auch nix gefunden.

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Duels so wie bei Blade & Souls?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Mortiferus.6074

Mortiferus.6074

Duell-Anfragen in der offenen Welt brauche ich auch nicht.

Kräftemessen innerhalb der Gilde in der Hauseigenen Arena sind ok aber bitte nicht Open World und jeder gegen jeden …

Ging mir sowohl in Aion als auch bei einem kurzen Abstecher in WoW aufn Geist, dass man immer wieder Anfragen zum Duell bekam.

Oder man macht es nur an ganz bestimmten Orten der Welt möglich, gegeneinander zu kämpfen.

Ich glaube in Sacred 2 gab es damals die Möglichkeit, in der Arena auf der Startinsel gegen andere Spieler zu kämpfen. Sowas könnte ich mir gut in der Schwarzen Zitadelle vorstellen.

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(Zuletzt bearbeitet am von Mortiferus.6074)

Vorbereitungen für den Release Tag

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Mortiferus.6074

Mortiferus.6074

Bei mir wird das WE wohl eher so ablaufen:

Freitag:
6:30 Aufstehen, Frühstücken, Duschen anziehen etc.
8:00 Arbeitsantritt bis normalerweise 15:30
Um 13:30 vom Chef zu hören bekommen, dass man noch nach Hamburg fahren muss (hin und zurück je 2 Std. ohne Stau)
um 14:30 gehts dann überhaupt erst los …
Um 18:30 wieder bei der Arbeit ankommen. Alles zumachen und ab nach Hause
18:45 ankunft zu Hause, PC anwerfen Spiel laden, danach essen
ca. 19:30 schauen ob der Download fertig ist. wenn ja, schauen obs läuft oder nur abkackt. Falls letzteres, Fernseher an.

Samstag:
10:00 Aufstehen frühstücken Waschen etc.
11:30 Einkaufen fahren
13:00 die 30.000 Hotfixes runterladen, die über Nacht erschienen sind.
15:00 sind die dann fertig aber dann kommt mein Neffe (3 Jahre). Der bleibt bis Sonntag morgen, weil Mutti muss zum 50. Geburtstag.

Sonntag:
6:00 Vom Neffen geweckt werden (Danke Zeitumstellung … Ich hasse dich)
Frühstück machen, essen und anschließend mit Zwergi KiKa kucken oder spielen kucken (mal schauen, wie die Laune ist)
Gegen Mittag wird das Balg dann abgeholt.
PC an, GW2 starten, wieder 10.000 Patchdateien laden.
um 14:00 ist dass dann fertig. Charakterladen, merken, dass es laggt ohne ende, genervt aufgeben und Skyrim spielen.

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Wiedereinstieg

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Mortiferus.6074

So, das war mal ein bisschen Stream-of-Consciousness, ich hoffe, ich habe nichts durcheinander gebracht. Ich habe selbst mal ein Jahr lang ausgesetzt, und vieles ist am Anfang doch etwas verwirrend.

Amen!

Also ich hab keine Fehler gefunden und das wichtigste ist auch alles drin.

Anmerkung zu Staffel 2:

Du musst sie nicht zwingend kaufen, um sie zu spielen. Es reicht, wenn du sie mit jemanden zusammen spielst, der sie hat. Dann kannst du sie allerdings nie alleine starten oder spielen.

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Kampf gegen Mordremoth

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

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Mortiferus.6074

Asura entwickeln Unkraut-Vernichter und nebeln den Drachen damit zu.

Drache tot xD

Ne mal im ernst. Dass er die ganze Flotte zerkloppt hat macht mich schonmal optimistisch, dass der Kampf nicht wieder so ein “Ich hock nur auf meinem Luftschiff und baller mit Kanonen auf Fliegen!” Kampf wird.

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GW2 von Community zu Asozial

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Mortiferus.6074

Mein Tipp:

Suche dir eine anständige Gilde und quäl dich nicht mit Randoms durch die Dungeons.

Wir nehmen auch regelmäßig Neulinge auf, die die Dungeons noch nicht kennen und die werden auch gerne mal mit in die Dungeons mitgekommen und es gibt da absolut keine Probleme, weil alle mitziehen.

Random-Gruppen sind halt … “random” …, du weist nie, was passiert.

Die meisten Randoms wollen keine <80er dabei haben, weil diese meist nicht ausgeskillt sind und damit noch nicht alle Skills und Traits haben.

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Legendäre Rüstungen - Sinn oder Unsinn?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Mortiferus.6074

Du siehst das falsch, das ist die ( unfaire) Umsetzung des geforderten Hardmodes

Ja ne, is klar … xD

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Sichtbare Waffen in der Charakter Auswahl?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Mortiferus.6074

Ich habe auch nicht viel Ahnung von der Programmierung aber ich würde sowas auch ganz cool finden.

Noch besser würde ich gleich eine Schaltfläche finden, in der man das komplette angelegte Equip+Skillung betrachten kann.

Ich selbst habe etwas über 20 Charaktere und damit einige Klassen doppelt oder dreifach und bin damit noch im unteren Mittelfeld. Ich bin jetzt schon manchmal am rätseln, welcher Charakter nun auf welchen Build ausgelegt ist und möchte mir gar nicht erst vostellen, wie das bei denen ist, die schon den Cap erreicht haben.

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Legendäre Rüstungen - Sinn oder Unsinn?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Mortiferus.6074

Mortiferus.6074

Btw Rüstung + Bling bling ist doch toll… solang man sie nicht im Kampf sieht xD

Du sagst es!

Außerhalb des Kampfes sieht es vlt. bein einigen wenigen Legendary´s gut aus aber wenn man vor lauter Regenbogen-Einhörnern den Gegner nicht mehr erkennt ist das definitiv zuviel …

Wenn ich zum Beispiel als Ele den Dodge verpasse, weil ich vor lauter Effekten bestimmte Anzeichen einer AOE nicht gesehen habe, bin ich tot.

Wahrscheinlich ist es auch eine Frage, was im Spiel verfügbar ist. In GW1 gab es keine Waffen mit übertriebenen Leucht- oder Glitzer-Effekten. Auf einige hatte sich dennoch ein regelrechter Run entwickelt (ich sag nur Volti ider BDS).

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Legendäre Rüstungen - Sinn oder Unsinn?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Mortiferus.6074

Mortiferus.6074

Ich fand schon die legendären Waffen von Anfang an unsinn (da ich die meisten noch nicht mal schön finde) und das gleiche wird wohl auch meine Meinung über die Legendären Rüstungen.

Jetzt schreien wahrscheinlich gleich die ganzen Legy-Fans auf “Wie kannst du nur, du Ketzer!” oder sowas ähnliches aber das ist mir egal xD

Davon abgesehen sieht man vor Lauter Skill- und Waffen-Effekten schon jetzt kaum noch den Gegner. Bei Kholer im AC hab ich zum Beispiel extreme Schwierigkeiten, noch die Armbewegung vor seiner AOE zu sehen, wenn alle ihre Skills drauf ballern und evtl. noch 1 oder 2 Leute in der Gruppe ne Legendäre Waffe haben. Wenn die Rüstungen genau so sinnlos überladen mit Effekten sind, wird das sicher nicht besser.

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Schlechte Severperformance seit F2P

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Mortiferus.6074

Mortiferus.6074

Was mir immer wieder auffällt ist, dass GW2 deutlich empflindlicher ist, was Verbindungsschwankungen angeht.

Ich habe gerne mal mehrere Spiele paralel laufen (zurzeit überwiegend GW1+2, da ich zurzeit einigen Gilden-Mitgliedern bei ihrer HoM helfe aber auch mal TESO oder Diablo 3) und wo ich bei anderen Spielen maximal Laggs oder erhöhten Ping habe, kriege ich bei GW2 direkt nen DC.

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Gildenhallen

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Mortiferus.6074

Mortiferus.6074

12 braucht man auf jeden Fall für das Langmar Anwesen (außer es sind einige Mesmer dabei). Die anderen Rätsel sind meines Wissens auch mit weniger zu schaffen.

Allgemein sollten wir aber erstmal abwarten, wie sich jetzt die Instanzierung der Missionen auswirkt. Wenn man die Missionen Sonntags 19-20 Uhr macht, macht eine Gilde die Missionen selten alleine und daher war es bisher auch mit wenigen Leuten relativ entspannt machbar.

Das könnte sich bald ändern.

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Silberwüste ... Chestfarming ...

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Mortiferus.6074

Mortiferus.6074

Heute und gestern hatte ich zwar keinen solchen Fall mehr aber heute bin ich auf einer Karte gelandet, wo grade ein Kommi da war. Sah so aus, als wären die grade im Labyrinth zu gange gewesen.

Der Timer, der nur noch knapp 1 Minute bis zur nächsten Event-Phase hatte weist zumindest auch darauf hin.

Ich habe dann im Chat gefragt ob hier gleich CF geplant ist oder ob man hier gleich eine neue Event-Runde starten könne. Diese Anfrage blieb zunächst ohne Antwort.

2-3 Minuten später kam dann eine ähnliche Frage von einem anderen Spieler und da fing der Kommi an mit Beleidigungen um sich zu schmeißen, die ich hier jetzt nicht wiedergeben möchte.

/Report …

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Silberwüste ... Chestfarming ...

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Mortiferus.6074

Mortiferus.6074

Also, Extrem war das bei mir Montag Abend. Da bin ich fast nur auf solchen Maps gelandet und war am Ende so genervt, dass ich dieses Thema hier aufgemacht habe.

Gestern hatte ich wie beschrieben nur einen Fall, den ich aber doch schon etwas sehr dreist fand. Müsste so um 22 Uhr gewesen sein. Fallbeschreibung siehe meinen vorherigen Post.

Wenn eine Diskussion im Chat entsteht mach ich das nächste mal gerne Screenshots.

Rats-Mitglied der Legion des Nebels [LDN]

(Zuletzt bearbeitet am von Mortiferus.6074)

Silberwüste ... Chestfarming ...

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Mortiferus.6074

Mortiferus.6074

Kleine Frage, bist du einer derjenigen die Rumheulen wenn eine CF-Map auf 80% ist und noch nicht in eine Event-Map ‘gewandelt’ wurde? …

Moment, da verdrehst du grade ganz gewaltig was.

Ich rede nicht davon, dass eine bestehende Chestfarm-Map nicht zur Event-Map wird, wenn sie weit fortgeschritten ist. Auf Chestfarm-Maps geh ich gar nicht erst! Und wenn ich direkt nach dem Login auf einer lande, dann such ich nach ner vernünftigen Map.

Das was mir auf den Geist geht ist, dass bei einer Map, die bei 80% ist plötzlich ein Kommi ankommt, der meint Chestfarms machen zu müssen. Nur weil da keine oder nur ein Kommi ist, die versuchen Events machen.

Und ja, das kommt oft genug vor! Das hat absolut nix mit Egomanie zu tun.

Beispiel grade gestern wieder so ein Fall gehabt:

- Ich komm online, Map ist bei 50%.
- Kein Kommi!
- Ich mach meine Lampe an und hol Leute rüber mit dem Tag “SW 50% Event-Map”

Ein paar Leute kommen rüber und helfen anfangs auch in der roten Festung. Ich bleib aber noch einige Zeit der einzige Kommi.

Bei ca. 70-80% taucht ein zweiter Kommi auf und fängt an Chests zu farmen.

Sowas muss nun wirklich nicht sein!

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(Zuletzt bearbeitet am von Mortiferus.6074)

Silberwüste ... Chestfarming ...

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Mortiferus.6074

Mortiferus.6074

Ich verstehe echt nicht wie man mit solchen Vorschlägen um die Ecke kommen kann.

Ich lehne mich mal weit aus dem Fenster und sage, dass es die Leute sind, die das Spiel noch so spielen, wie es eigentlich sein sollte.

Events auf 100 pro Woche begrenzen? Nö! Warum auch? Das ist doch der eigentliche Sinn und Zweck der Silberwüste. Ich glaube nicht, dass es von Arenanet gewollt war, dass die Leute lieber irgendwelchen Kommis hinterher um irgendwelche Kisten zu farmen statt die Events zu machen.

Im Prinzip finde ich die Begrenzung zum Kisten öffnen gar nicht so tumpig. 100 pro Woche ist da allerdings schon sehr niedrig.

4 bekommt man schon immer am Ende von Rankenzorn. Das würde bedeuten, dass man nach 25x Rankenzorn schon nur noch die Hauptkiste bekommt.

Die Begrenzung sollte also so gewählt werden, dass Leute, die die Events machen auf keinen Fall abgestraft werden. Auch dann nicht, wenn man Kisten, die auf dem Weg liegen auf macht. Evtl. 100-200 pro Tag wären denke ich vollkommen in Ordnung.

Mag auch sein, dass die Bresche nach 3 Stunden automatisch startet, wenn kein Event gemacht wird aber gestern hatte ich ne frische Karte, die bis zum Ende durchgezogen wurde und das hat vlt. 40 Minuten gedauert auf jeden Fall ging es wahnsinnig schnell.

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(Zuletzt bearbeitet am von Mortiferus.6074)

Portale ins Nichts - Wo gehts denn hier lang?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Mortiferus.6074

Mortiferus.6074

Die dicke Fliege heißt Kralkatorrik und wird, denke ich mal, in ein paar Jahren mit einem AddOn den Weg ins Spiel finden.

Sind übrigens nicht nur Portale sondern es gibt auch riesen Türen und Tore. Ich weis nicht, ob es im neuen immernoch existiert aber im alten Löwenstein gabs ein Tor, vor dem Tengu-Wachen standen.

Rats-Mitglied der Legion des Nebels [LDN]

Silberwüste ... Chestfarming ...

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Mortiferus.6074

Mortiferus.6074

Danke Finn, genau das beschreibt sehr gut die im Moment herrschende Situation. CF´ler und Event´ler streiten sich um die selben Jagdgründe.

Lösung? -> Trennung! -> Mein Vorschlag 2!

Das einzige wäre halt, dass man noch herausfinden müsste wie lange die optimale Zeit für die Ruhephase ist, damit sich die CF´ler nicht auf den Schlips getreten fühlen.

Rats-Mitglied der Legion des Nebels [LDN]

(Zuletzt bearbeitet am von Mortiferus.6074)

Silberwüste ... Chestfarming ...

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Mortiferus.6074

Mortiferus.6074

Was ist so schlimm daran, eine stabile Basis für beide Parteien zu schaffen?

So wie es im Moment ist, kommt es immer wieder zu behinderungen beider Parteien.

Würden klare Kartenphasen geschaffen werden für Eventler und Schatzsucher, gäbe es diese Diskussionen nicht mehr und alle könnten in ruhe ihren persönlichen Vorlieben nachgehen.

So muss ich mir jedes mal gedanken machen, ob das Event auf dieser Karte wirklich beendet wird oder ob da die Karte am Ende doch wieder von CF´lern überrannt wird.

Die von dir geschilderte Situation kenn ich so nicht.

Will jemand Events machen ist es auch mit seine Aufgabe dafür zu sorgen das die Karte läuft. Das gleiche Gilt auch für Chestfarm.
Wenn man kein Taxi macht und leute reinbringt damit Events laufen dann habe ich vollstes verständis dafür wenn daraus eine Chestfarm map wird.

Hab ich gestern gemacht und die die rüber kamen haben statt der Events lieber Kisten gefarmt.

Und genau das passiert mir immer häufiger und nicht nur 1-2x die Woche.

Und nein, der Chestfarm-Kommi ist nicht schon vor mir auf der Karte.

Ne. Sie sehen dich und denken sich:

“OH. Mortiferus ist da.. Wir müssen seine Eventmap zerstören!”

Sry aber du heulst mir gerade zuviel rum. Ich mach jeden Tag mehrere Std Silberwüste seit Release der SW. Und mir ist erst 1 mal das passiert.. Also Jammer nicht rum. Ändern wird sich dadurch eh nix

Dann hast DU entweder unverschämtes Glück oder ich bin einer der größten Pechvögel im Spiel.

Nebenbei: Das hat hier nix mit rumheulen zu tun, ich sehe hier einfach nur Optimierungs-Bedarf.

@Ludger: Von beschneiden sagt hier keiner mehr was, nur von stabilisieren. Beschneiden wäre Vorschlag 1 gewesen aber der ist vom Tisch und wie ich schon im Startpost sagte bevorzuge ich Variante 2.

Variante 2 sieht vor, Chestfarming in den Ruhephasen der Map zu ermöglichen.

Willst du Events machen? Such dir ne Map wo sie grade laufen!

Willst du Truhen farmen? Such dir ne Map, die grade in der Ruhephase ist.

So stelle ich mir das vor und nicht anders. Alle parteien hätten ihre Ruhe und keiner was zu meckern.

Zu SW XX% würde dann halt im LFG noch SW XX Minutes remaining oder ähnliches kommen.

So wüsste absolut jeder, worauf er sich einlässt wenn er auf eine Map kommt und würde keine unangenehmen Überraschung erleben.

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Silberwüste ... Chestfarming ...

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Mortiferus.6074

Mortiferus.6074

Was ist so schlimm daran, eine stabile Basis für beide Parteien zu schaffen?

So wie es im Moment ist, kommt es immer wieder zu behinderungen beider Parteien.

Würden klare Kartenphasen geschaffen werden für Eventler und Schatzsucher, gäbe es diese Diskussionen nicht mehr und alle könnten in ruhe ihren persönlichen Vorlieben nachgehen.

So muss ich mir jedes mal gedanken machen, ob das Event auf dieser Karte wirklich beendet wird oder ob da die Karte am Ende doch wieder von CF´lern überrannt wird.

Die von dir geschilderte Situation kenn ich so nicht.

Will jemand Events machen ist es auch mit seine Aufgabe dafür zu sorgen das die Karte läuft. Das gleiche Gilt auch für Chestfarm.
Wenn man kein Taxi macht und leute reinbringt damit Events laufen dann habe ich vollstes verständis dafür wenn daraus eine Chestfarm map wird.

Hab ich gestern gemacht und die die rüber kamen haben statt der Events lieber Kisten gefarmt.

Und nein, der Chestfarm-Kommi ist nicht schon vor mir auf der Karte.

Als ich drauf kam war nicht ein einziger Commander auf der Karte. Ich habe LFG gemacht, Leute rübergeholt für die Events und plötzlich taucht ein Kommi auf, der die Kisten abläuft und 100 Leute rennen lieber dem hinterher statt die Festungen zu verteidigen. Und das bei einer Map, die kurz vor dem Abschluss steht.

Das ist meiner Meinung nach kein funktionierendes System.

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Silberwüste ... Chestfarming ...

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Mortiferus.6074

Was ist so schlimm daran, eine stabile Basis für beide Parteien zu schaffen?

So wie es im Moment ist, kommt es immer wieder zu behinderungen beider Parteien.

Würden klare Kartenphasen geschaffen werden für Eventler und Schatzsucher, gäbe es diese Diskussionen nicht mehr und alle könnten in ruhe ihren persönlichen Vorlieben nachgehen.

So muss ich mir jedes mal gedanken machen, ob das Event auf dieser Karte wirklich beendet wird oder ob da die Karte am Ende doch wieder von CF´lern überrannt wird.

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Silberwüste ... Chestfarming ...

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Posted by: Mortiferus.6074

Mortiferus.6074

Ja wie gesagt, allein gestern is mir das 3x hintereinander passiert. Jedes mal irgendwo zwischen 50 und 100%.

Ich verlange ja nicht, dass sie es komplett abschaffen. Ich wäre nur dafür, dass es komplett getrennt wird, damit sowas nicht passieren KANN!!!

Dann könnten Leute, die Chestfarmen wollen sich immer ne Karte mit Ruhephase suchen oder eine wo das Event fast vorbei ist und sie danach übernehmen.

Anders herum könnten sich Event-Freunde Karten suchen, wo die Ruhephase fast vorbei ist.

Damit keiner benachteiligt wird, sollte dann die Ruhephase ähnlich lang sein wie die durchschnittliche Zeit für das Festungs-Event mit Rankenzorn am Ende.

So hätten beide Parteien ihre Ruhe!

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Silberwüste ... Chestfarming ...

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Posted by: Mortiferus.6074

Mortiferus.6074

Sorry Don, aber einem Commi hinterher rennen und Truhen öffnen ist für mich keine Farm-Methode, sondern einfach nur ätzend langweilig. Statt so einen Mist zu machen hätten sie lieber den Loot durch die Events besser machen sollen.

Was das finden von Event-Maps angeht:

Da habt ihr zwar recht, dass es viele Maps im LFG-Tool gibt aber das bringt einem sehr wenig, wenn auf dieser Map plötzlich irgend ein Commi auf die Idee kommt ne CF-Map draus zu machen und das Event nicht zuende gebracht werden kann, weil die Festungen nich tmehr verteidigt werden.

Ist mir gestern 3x in folge passiert und das nervt einfach!!!

Daher wäre diese Map deutlich besser, wenn hier eine klare Trennung vorhanden wäre.

Während der Events keine Truhen und zwischen den Events meinetwegen auch gerne ne längere Ruhephase, ich glaub im moment sinds 7 Minuten oder so, darf dann auch gern auf 15 Minuten oder so verlängert werden.

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Silberwüste ... Chestfarming ...

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Mortiferus.6074

Mortiferus.6074

Eines vorweg: Ich mag wie die Silberwüste aufgebaut ist mit den Events, die mit Rankenzorn enden.

Es gibt nur eines, was mir an dieser Karte langsam richtig auf den Zeiger geht und das sind diese viel zu massiv auftretenden Truhen.

Ich weis nicht, wer auf die Idee kam, diese Truhen in diese Karte einzubauen aber so wie sie im Moment sind zerstören sie das komplette Gameplay der Silberwüste und sollten DRINGENDST geändert werden.

Mir kämen da 2 Varianten in den Sinn;

Variante 1: Anzahl und respawn deutlich verringern, so dass es einfach nicht mehr lohnenswert ist, die ganze Zeit einem Kommi hinterher zu rennen und nur die Truhen zu öffnen.

Variante 2: Truhenspawn nur noch in den Ruhephasen der Karte.

Ich persönlich würde Variante 2 bevorzugen. So hätten beide Phasen ihre Daseinsberechtigung ohne die andere zu behindern.

Chestfarming und Events würden dann auf ein und der selben karte immer abwechselnd stattfinden.

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Abschlussbericht zu letzten Beta

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Mortiferus.6074

Mortiferus.6074

Also, bei dem Ele kann und will ich dir nicht zustimmen. Denn grade bei dem finde ich zum Beispiel die Spezialisierung mit am besten gelungen.

Vor allem die neuen Überladungen der Einstimmungen können verdammt gut reinhauen. Auch die Schreie sind mit den richtigen Traits eine echte Bereicherung für den Ele.

Ok, ob das Kriegshorn für die erste Spezialisierung die beste Wahl war lässt sich sicherlich drüber streiten. Ich hätte ihn zum Beispiel auch gern mit einem Schwert gesehen.

Großschwert, Bogen, Schild und Hammer wird er vermutlich nie kriegen, da er hier schon seine Beschwörungen hat.

Sonst gehört für mich auch der Nekro definitiv noch unter die Top 3 neben Widergänger und ele.

Der Rest kann so stehen bleiben.

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(Zuletzt bearbeitet am von Mortiferus.6074)

HOT Lootverteilung Bersi vs. Support?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Mortiferus.6074

Mortiferus.6074

Ich vermute mal, dass es in den Raids von den Monsern selbst keinen Loot mehr gibt, sondern nur noch am Ende für den erfolgreichen Abschluss.

Sonst müssten sie das gesamte System ändern und das stelle ich mir sehr aufwendig vor.

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Schwierigkeitsgrad

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Mortiferus.6074

Mortiferus.6074

Ob ich sterbe ist mir egal, auf GW2efficiency führe ich die Sterbe-"Besten"liste sogar mit 55.314 Toden an

RESPEKT!!!

Und ich dachte schon ich wäre Fallobst …

Rats-Mitglied der Legion des Nebels [LDN]

Wiedereinstieg, sinnvoll, oder besser nicht?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Mortiferus.6074

Mortiferus.6074

Ein passender Eintrag im LFG-Tool könnte hier sein:

Newbie LFG FZ1 Fun Run,

wenn du zum Beispiel Flammenzitadelle Weg 1 gehen willst.

Ich selbst gehe inzwischen immer mit meiner Gilde aber als ich diese noch nicht hatte habe ich diesen Eintrag immer genommen und hatte selbst nie Probleme.

Allgemein ist es im LFG-Tool immer besser, mit seinen eigenen Fähigkeiten tief zu stapeln statt sich als der Super-Pro darzustellen. Das geht oft in die Hose.

Auch die AP sagen nix über die Fähigkeiten aus. Ich hatte schonmal eine Wächter mit fast 20k AP in der Gruppe (er hatte selbst gesucht mit der Angabe “10k+ AP”). Der hat aber so viel Mist gebaut, dass die ganze Gruppe (die alle samt grade mal halb soviel AP hatten), beschlossen hat ihn zu kicken.

Rats-Mitglied der Legion des Nebels [LDN]

(Zuletzt bearbeitet am von Mortiferus.6074)

Wächter nun nicht mehr Heiler?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Mortiferus.6074

Mortiferus.6074

Der beste Heiler ist und bleibt die Zusammenarbeit der gesamten Gruppe.

Beispiel:

Ele setzt Wasserfeld -> Gruppe haut Explo-Finisher rein -> Gruppe hochgeheilt

Ist der ele deshalb ein Healer? Nein!

Ist irgendjemand anderes aus der Gruppe ein Heiler? Nein!

Oder Macht stacken … ist auch nicht die Pflicht eines einzelnen Spielers. Ein Spieler muss halt nur mit einem Feuerfeld oder sowas den Anfang machen aber für den Rest ist die ganze Gruppe in der Pflicht.

Alles geht in GW2 über die richtige Kombination der Gruppen-Fähigkeiten zum richtigen Zeitpunkt. Das war schon immer so und daran wird sich auch mit HoT nichts ändern.

Das einzige, was sich ändern wird ist, dass die Variationen vielfältiger werden.

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(Zuletzt bearbeitet am von Mortiferus.6074)

Feedback zum BWE3 (Mesmer)

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Mortiferus.6074

Mortiferus.6074

Zumal man an den Symbolen eh nur eine einzige Trait-Line erkennt.

Ein Build besteht immernoch aus 3 Trait-Lines, bei denen wiederrum aus einem Pool von je 9 Traits geschöpft werden kann, 1-2 Waffensets (je nach Klasse) und 5 Hilfs-Fertigkeiten (inkl. Heal und Elite). Auch kannst du mit dem Symbol nicht wissen, welche Runen oder Sigille der Gegner drin hat.

Das einzige, was es dir also sagt ist, ob du mit bestimmten Aktionen, wie zum Beispiel die Überladungen des Sturmboten, rechnen musst oder nicht. Alles andere kannst du anhand des Symbols nicht erkennen.

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Wiedereinstieg, sinnvoll, oder besser nicht?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Mortiferus.6074

Mortiferus.6074

Ich denke auch, einfach installieren und ausprobieren ist hier die sinnvollste Lösung. Die ganze Meta- und Klassen-Diskussion wird mit HoT eh wieder neu aufgerüttelt. Klasse, die im Basis-Spiel unbeliebt waren, können hier evtl. durchstarten.

Auch wird sich zeigen, ob sich mit HoT und den Raids an dem ganzen Gruppen-Gameplay was ändert. Im Moment ist es in den Dungeons meist nur so, dass sich alle in eine Ecke stacken, die Gegner anlocken und alles an Damage raushauen, was geht. Auch nicht unbedingt meine favorisierte Spielweise.

Sollte in den Raids zum Beispiel so etwas wie eine Trinity mit Front-, Mid- und Backlinern nötig sein, werden sicherlich einige Klassen zu Heilern oder Supportern degradiert wo andere tanken oder Schaden austeilen.

Im Moment heißt das also, dass du nix anderes tun kannst als das auszuprobieren, was da ist und abwarten, was sich mit HoT ändert.

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Kleingilden ->Gildenhalle/Content HoT

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Mortiferus.6074

Mortiferus.6074

Beschränkungen gibts in GW2 schon von Anfang an, manche kann man umgehen, manche nicht.

Beispiel Dungeons: Wie gesagt machen manche Leute diese Solo oder Duo, obwohl sie auf 5 Personen ausgelegt sind. Bei einigen Dungeons gibt es allerdings Mechaniken, die dies unterbinden.

Flammenzitadelle Weg 1 ist legal nicht unter 5 Mann machbar, weil im letzten Raum vor dem Boss eben diese 4 Kessel sind, bei denen je ein Spieler stehen muss, damit sich die Tür öffnet und der fünfte Spieler dieses Ding kaputt machen kann.

In den Fraktalen kann man auch manche solo schaffen, andere jedoch nicht. Man muss sich zum Beispiel damit abfinden, dass das Sumpffraktal mindestens 3 Leute für die Irrlichter erfordert. Oder im Schaufler-Fraktal mindestens 3 Leute für die Schalter gebraucht werden.

Es wird immer Content geben, den Gilden bis zu einer bestimmten Größe nicht alleine schaffen können und das wird auch immer so bleiben. Somit sind Gilden, die diese Anforderungen nicht erfüllen von diesem Content ausgeschlossen, sofern sie sich keine Hilfe holen.

Ein Beispiel aus der Realen Welt:

Luxemburg könnte alleine auch niemals einen Krieg gegen die USA oder Russland gewinnen.

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Nervigstes Worldboss-Event

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Mortiferus.6074

Mortiferus.6074

Ich hatte mal irgendwo vorgeschlagen, den World-Boss Spawn statt an feste Zeiten an die Anzahl der in diesem Gebiet erledigten Events zu koppeln. Ähnlich dem Silberwüsten System.

Mit jedem erledigten Event würde sich dann ein Balken immer weiter füllen. Ist der Balken voll, erscheint der Boss.

Das würde mehrere Fliegen mit einer Klappe schlagen:

1. Die momentan fast bedeutungslosen Events würden mehr Gewicht im Spiel bekommen.

2. Man könnte unabhängig von bestimmten Zeiten einfach zu einem Gebiet hin und sich den Besuch des Bosses eraribeiten.

3. Das langweilige System, eine Uhr nach dem Boss stellen zu können würde ein Ende finden.

Jetzt kommen wahrscheinlich gleich folgende Antworten:

“Dann bekommt man die Bosse ja gar nicht mehr zu sehen, weil der Aufwand viel zu groß wäre um sie zu machen …”

Lösung: Eine Ausreichend hohe Belohnung für die Worldbosse.

“Dann wollen alle nur auf Maps, wo der Boss schon fast da ist!”

Lösung: Die Belohnung skaliert mit der Anzahl der für diesen Boss erledigten Events.

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Wie sieht eure aktuelle Hardware aus?

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Mortiferus.6074

Mortiferus.6074

Mein System:
Gigabyte Z77X-Up
Intel I5-2500k
Palit Geforce GTX970 Jetstream
16 GB RAM
120 GB SSD
4 TB Gesamtspreicher

Absolut keine Probleme.

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