2000 -> 1600 Gems = Deutlich weniger? Naja xD.
Dass die neuen Karten keiner spielt ist nun absoluter schwachsinn. Hat zum Beispiel erstmal ne DS-Map, die noch relativ am Anfang steht, ich sag mal innerhalb der ersten 15 Minuten, dann dauert es mit dem LFG Tool keine 5 Minuten, dann is die Karte voll.
Mag sein, dass es bei den alten Karten auch genug Spieler gibt, die diese Karte machen wollen aber was passiert hier? Das Verteilungs-System verteilt 100 Spieler auf 10 Maps und im Endeffekt hast du auf jeder Map 10 Leute. Aber es bringt den Leuten auch nix mehr, sich auf einer Karte zu sammeln weil im Gegensatz zu früher 90% der Events Solo-Events sind.
Überlegt doch mal, wie es früher war zum Beispiel im Wanderer-Hügel oder Königintal. Im Königintal hatten wir mit dem Ettin, dem Eber und dem Eichenherz 3 Gruppen-Events mit Champs, die jetzt billige Solo-Events mit Veteranen sind. Ich glaube sogar irgendwas war da noch mehr aber da bin ich mir grad nicht sicher.
Im Wandererhügel genau das gleiche. Dieser Wolfstyp war früher ein Champ (ok, dass der degradiert wurde is nicht so schlimm) aber ich glaube selbst der Endboss im Svanir-Dom ist inzwischen nur noch ein Veteran und ich finde zumindest da gehört auf jeden Fall ein Champ hin.
Daher findest du neben den ganzen “DS 3 Comm” oder “SW xx%” einträgen nie einen Eintrag mit zum Beispiel QD (Queensdale) Eventmap, weil es einfach absolut keinen Sinn macht.
Wirklich gefüllt werden die Karten nur dann, wenn der dicke Boss auftaucht und das ist es, was ich meine.
(Zuletzt bearbeitet am von Mortiferus.6074)
Bevor ich über Arenanets Einfallsreichtum bei Raids urteile, werde ich zumindest erstmal abwarten, was in dieser Hinsicht als nächstes kommt.
Ich muss dazu sagen, dass ich noch in keinem anderen Spiel Raids gemacht habe und daher fehlen mir die Vergleichs-Möglichkeiten. Also entschuldige mich, wenn ich da etwas unvoreingenommener rein gehe als andere.
Was die Event-Maps angeht, so ist es eigentlich genau das, was ich in GW2 schon von Anfang an haben wollte.
Zu Release von GW2 war es auf den alten Karten auch noch richtig gut. Da jagte ein Event dem anderen und man wusste tatsächlich nie, was einem beim einloggen erwartet. Auch gab es auf jeder Karte noch haufenweise Champs.
Dann haben sie die Champbeutel eingeführt … und mit der Zeit haben sie die Respawnzeiten der Events immer weiter erhöht und beinahe jeden Champ zum Veteranen degradiert.
Inzwischen ist auf den meisten alten Maps nur noch dann was los, wenn grade der Worldboss da ist oder ein Champtrain läuft. Karten ohne echten Worldboss oder massig Champs sind praktisch komplett tot und sowas finde ich wieder traurig.
Deutlich besser wäre es gewesen, die Beutel für erfolgreich abgeschlossene Events zu vergeben.
(Zuletzt bearbeitet am von Mortiferus.6074)
@Christian:
Die neuen Elite-Spezialisierungen bestehen nicht nur aus der neuen Waffe, sondern auch aus der Traitlinie und den Heil-, Hilfs- und Elite-Fertigkeiten. Das ist auf 8 bzw. 9 Klassen schon einiges.
Klar hätte man die Vergabe schöner regeln können als nur stumpf durch Punkte-Verteilung aber daran jetzt rum zu meckern ist jetzt wohl zu spät.
Außerdem hast du folgende Punkte vergessen:
- Grundlage für Raids, die soweit ich das richtig verstanden habe im 3 monatigen Takt kommen sollen. Sollten sie das wirklich durchhalten, sind das 4 Raids pro Jahr und ich glaube das ist eine ganze Menge.
- Legendäre Reise, damit sind auch einige Leute ne ganze Zeit erstmal beschäftigt. Ich selbst habe mir mangels Pre-Waffe nie eine Legendäre Waffe gebaut. Jetzt mit der Reise habe ich mir vorgenommen, Blitz für meinen Revenant zu bauen.
(Zuletzt bearbeitet am von Mortiferus.6074)
Auch, wenn seitens der Entwickler GW2 Standard jetzt als F2P angepriesen wird, ist GW2 F2P doch eigentlich nix weiteres als eine zeitlich unbegrenzte Trial-Version des Spiels. Nicht mehr und nicht weniger.
Und was hat man bei einer Trial? Beschränkungen in den Spiel-Features.
Ich kenne kein MMO, wo man in der Trial-Version alle Features unbegrenzt nutzen kann.
So, und nun gibt es aber halt noch 2 Varianten von “Kauf-Accounts”
Variante 1: Gleicher Content wie die Trial, nur die Beschränkungen gibts nicht. Inzwischen nicht mehr verfügbar.
Variante 2: Siehe Variante 1 mit zusätzlichem Content von HoT.
ACHTUNG: Spekulation
Ich weis jetzt nicht, was der Plan der Entwickler ist aber ich vermute mal, dass HoT bei Erscheinen des nächsten Accounts auch “F2P” wird und dann im neuen AddOn enthalten ist. Spätestens dann geht die ganze Diskussion wahrscheinlich wieder von vorne los.
Wer den neuen Content sofort spielen will, zahlt alle 2-3 Jahre (oder in welchem Zeitraum zukünftige AddOns auch immer erscheinen) die 45 €, was immernoch deutlich billiger ist als jedes Abo-Spiel, dass es gibt.
Wer lange Wartezeiten und die Beschränkungen in Kauf nehmen kann, der wartet einfach ab bis das nächste AddOn kommt und bekommt dann immer den vorherigen Content kostenlos.
Sollte es tatsächlich so sein, stellt sich allerdings eine Frage: Wer bereits einen ALTEN Kauf-Account hat, bekommen diese dann beim nächsten AddOn GW2-HoT automatisch oder müssen sie sich einen neuen F2P-Account erstellen und verlieren somit ihren gesamten Spielfortschritt?
(Zuletzt bearbeitet am von Mortiferus.6074)
Für den nächsten Featurepatch wünsche ich mir...
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Mortiferus.6074
Ok, dann hab ich mal richtig geschlafen
Für den nächsten Featurepatch wünsche ich mir...
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Mortiferus.6074
Dazu bitte auch Glück nicht mehr droppen sondern direkt zu MF hinzufügen. Dann erspart man sich schon mal die 200 Doppelklicks nach der Silberwüste.
Die Maus wirds danken.Du kannst “neuerdings” auch mit Rechtsklick alle Glücksessenzen auf einmal anwenden, so dass es sich lohnen kann, diese stackweise zu horten und bei vollem Stack mit 2 Klicks zu vertilgen.
Ah, klasse, vielen Dank! Das kannte ich noch nicht.
Wusste ich bis gestern auch nicht, bis mich einer aus der Gilde darauf hingewiesen hat. Muss recht neu sein.
Buildvielfalt (frage zum wiedereinstieg)
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: Mortiferus.6074
Es gibt zu jeder Klasse einige gute Builds aber längst nicht die Vielfalt aus GW1-Zeiten und ich glaube das wirst du in GW2 auch nie haben.
Auch in HoT wird immer noch viel Wert auf Schaden gelegt.
Für den nächsten Featurepatch wünsche ich mir...
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Mortiferus.6074
- Überarbeitung des Lootsystems, damit meine ich nicht Legys for free.
Sondern lasst all diese unzähligen Beutel und Taschen und Kisten wegfallen. Sondern das Zeug soll direkt fallen. Reduziert die Anzahl grüner und blauer Items massiv, aber erhöht im Gegenzug auch die Herstellungskosten und die Materialien die rauskommen können.
GW2 ist wascheinlich das einzige MMO bei dessen täglichem Spielen man mehr Klicks im Inventar machen muss wie beim Powerfarming in Diablo 3. Das macht keinen Spaß und sollte so auch nicht sein.
Niemand freut sich mehr überhunderte blaue/Grüne Items am Tag die man sowieso nurnoch für Glück zerlegt.
Oder Kisten in denen Kisten sind, die mit Beutelchen vollgestopft sind in denen Stacks von Zeug sind dass man wieder einzeln wegklicken muss.
Wenn die die Items direkt fallen lassen dann ist das Inventar in 5 Minuten voll.
Ich wäre eher dafür, dass die 100.000 verschiedenen Beutel abschafft und es nur noch 9 verschiedene Arten von Beutel gibt!
Und zwar:
Beuel mit Schrott: Alles was unter “Schrott verkaufen” weggeht
Beutel: Weiße Items oder Mats
Edler Beutel: Blaue Items oder Mats
Meisterhafter Beutel: Grüne Items oder Mats
Seltener Beutel: Gelbe Items oder Mats
Exotischer Beutel: Exotische Items oder Mats
Aufgestiegener Beutel: Aufgestiegene Mats
Legendärer Beutel: Legendäre Mats
Aufgestiegene Waffen und Rüstungskisten droppen direkt.
Dazu bekommt jeder Beutel unter Rechtsklick die Auswahl “Alle öffnen”. Mit dieser Option werden entweder alle Beutel geöffnet oder bis das Inventar voll ist. Je nachdem, was zuerst eintritt.
Wiederverwerungskits bekommen unter Rechtsklich folgende Funktionen:
- Alle gewöhnlichen Gegenstände wiederverwerten
- Alle edlen Gegenstände wiederverwerten
- Alle seltenen Gegenstände wiederverwerten
Mit dieser Option lassen sich alle Gegenstände der gewünschten Seltenheitsstufe auf einmal zerlegen bis die das Wiederverwertungskit verbraucht ist.
- Exotische Gegenstände zerlegt man weiterhin manuell, um die Gefahr versehentlicher Pre-Verschrottung zu reduzieren.
- zerlegbare Materialien werden dadurch ebenfalls nicht zerlegt.
Das ganze hätte zur Folge dass:
- Das Inventar deutlich langsamer gefüllt wird, denn die Beutel stacken sich bis 250 im Inventar
- man trotz geringerer Inventarfülle trotzdem noch die gleiche Ausbeute an Materialien bei Zerlegung hätte
- Die Anzahl der Klicks mehr als deutlich reduziert wird.
(Zuletzt bearbeitet am von Mortiferus.6074)
Die andere -enttäuschende Seite des Spiels, ist der zunehmende Zwang zum Gruppenspiel. Die neuen Gebiete sind nur schwer allein erforschbar. Guppenspiel schön und gut, aber es gibt nun auch mal Spieler, die nur hier und da mal ne Stunde Zeit haben, die auch kurzfristig wegen Kind oder Hund wieder raus müssen.
Da gehöre ich dazu und ich werde mir wohl ein anderes MMO suchen müssen, wenn das nicht geändert wird.
Selbst die “persönliche” Geschichte, die ich bis Zaitan allein geschafft habe… Bei Mordremorth ist das leider nicht mehr möglich.
Für Casual Gamer und Menschen mit Real Life ist das Spiel mit diesem massiven Gruppenzwang einfach nichts mehr. Schade!
Ähm, die Story von Hearth of Thorns ist auch auf Solo ausgelegt und auch wunderbar alleine spielbar. Ich habe jede einzelne Mission alleine gemacht. Auch den Endkampf!
Ein großes Problem ist das nicht und ich bin auch nicht grade der beste Spieler.
Die Spieler, die die Dungeons von Ascalon bis Arah solo farmen spielen die Mordremoth Story wahrscheinlich solo mit einer Hand auf dem Rücken gefesselt.
Klar, die Open World ist etwas happiger geworden mit den ganzen Riesen-Dinos aber auch da kommt man solo durch, wenn man weis wie. Man muss halt auch nicht gleich jeden Mob ziehen und sowas wie Gleiten, Nuhoch-Suhlen oder Sprungpilze wirken wunder.
Die kleinen Fußhupen (Taschenraptoren) sind schnell zerlegt mit ein paar anständigen AOE-Attacken, sofern man sie vorher sieht und wenn doch mal was ganz großes kommt, dann nimm die Beine in die Hand.
Für die Meta-Events gibt es Timer im Internet und da sind meist auch immer recht viele da.
(Zuletzt bearbeitet am von Mortiferus.6074)
Naja, geeignet und geeignet … ist irgendwo Ansichtssache.
Wie der Name schon sagt, sinds Hologramme. Hologramme haben die Eigenschaft, nur optisch vorhanden zu sein aber nicht Materiell und jetzt komm mir bitte nicht mit diesem Star Dreck Holo-Deck Mist xD
Zum Anderen, hast du dir mal angesehen, wie klein die Holo Drachenschwingen sind? Wie soll so ein fetter Norn oder Charr damit gleiten? Gleiches Thema auch bei den Teq-Flügeln.
Mal ne Frage: Wie viele Charaktere habt Ihr?
Bei mir klappt alles hervorragend.
Ich seh das ehrlich gesagt so wie Vince. Ich habe schon Spiele für 50 € gekauft, die hatte ich nach 2 Tagen (insgesamt ca. 5 Std. Spielzeit) durch. Das ist gar nix verglichen mit der Zeit, die ich bereits mit HoT verbracht habe.
Allein das Event auf der letzten Karte beschäftigt mich jedes mal für 2 Stunden und mit der Story ist man auch einige Zeit beschäftigt. Dazu kommen noch die ganzen Archievements und Sammlungen.
Des Weiteren hatte Arenanet doch angekündigt, von nun an alle 3 Monate nen Raid zu veröffentlichen oder hab ich da was falsch verstanden?
Selbst da würd ich nicht zustimmen. Wenn die Gems gekauft sind, sind sie gekauft. Das Geld dafür hat ANet dann bereits. Ob du für die Gems was kaufst oder sie bis zum Sankt Nimmerleinstag in der Bank liegen lässt ist sowas von egal…
Wenn er sie bunkert und nicht ausgibt, hat er aber halt auch kein Grund sich neue zu holen. Somit bringt er kein weiteres Geld in Arenanets kasse. Somit ist zumindest der erste Teil meiner Interpretation schon logisch.
Naja, dass mal eine Antwort von einem Offiziellen kommt ist ja schön und gut, aber hier ist eben auch die Art und Weise entscheidend.
Auch wenn die Frage sehr kurz formuliert ist, kann man vernünftig antworten und ihm seine Möglichkeiten erleutern.
Seine Antwort kann man auch so verstehen:
“Egal wofür du es ausgibst, hauptsache du gibst sie aus und kaufst dir neue und ich hab kein Bock dir alles weitere zu erklären, denn Zeit ist Geld!”
HoT Karten - zu schwer oder genau richtig?
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: Mortiferus.6074
Wenn ich Hilfe brauchte, habe ich kurz im Map-Chat angefragt und ein paar Minuten später hatte ich schon 2-3 Leute da stehen, die mitgeholfen haben.
Da stellt sich aber die Frage, wie lange wird das noch so bleiben?
Inder ersten Woche nach Release war praktisch bei jedem Hero-Point nach kurzem Anfragen innerhalb von 1-2 Minuten eine riesen Horde an Spielern.
Wenn ich jetzt anfrage, kommen im selben Zeitraum etwa 2-3 Spieler, wenn überhaupt.
Wie wird das erst, wenn das zweite oder dritte AddOn kommt, und sich die Spieler noch mehr verteilen?
Es wird sich nur dann so halten können, wenn endlich mal diese dämliche Verteilung auf die Maps richtig funktionieren würde, so dass immer eine Map erst gefüllt wird, bevor eine neue aufgemacht wird.
Im Moment kommt es mir fast so vor, als würde der Server auf jede Map 5 Spieler setzen und dann eine neue erstellen.
Ich sehe farmen übrigens als eine Art von Exploit an. Man nutzt Ungleichheiten im Spiel zum eigenen Vorteil aus. In einem idealen Spiel würde ich bei jeder Tätigkeit im Spiel die gleiche Menge Gold erhalten, so dass es völlig egal wäre, wo ich spiele.
DASS ist für mich eigentlich DIE Kernaussage hier im ganzen Thread und da bin ich mit dir absolut einer Meinung.
Es werden Design-Fehler/-Lücken im Spiel ausgenutzt, die so vom Entwickler nie vorgesehen waren und in einem optimalen Spiel verdient man bei allen aktivitäten gleich gut, gemessen am Zeitaufwand.
Heißt im Klartext, egal ob man ein zweistündiges Event alá Dragon Stand macht, 2 Stunden am Raids macht oder in 2 Stunden die verschieden Dungeon-Wege macht, man sollte auf allen Wegen im gleichen Zeitraum auch in etwa die gleiche Belohnung bekommen.
Natürlich müsste von Arenanet irgendwie festgelegt werden, was für die verschiedenen Aktionen ein angemessener Zeitraum ist und anhand dessen die Belohnung festgelegt werden. Man sollte ja nun nicht ein 2 stündiges Event mit einem 10 Minuten Dungeon (oder auch 20, sofern sie endlich mal die Durchrennerei stoppen) gleichsetzen.
Das zu schreiben hat warscheinlich keine 2 Minuten gedauert und Ramon hat einfach gedacht er könnte damit einen kleinen Spaß machen.
Eine solche Antwort schreibe ich in 10 Sekunden …
Kurze Antwort: Du kaufst Sachen.
Typische Arenanet-Antwort xD
Kommt ganz drauf an, was du benötigst.
Willst du alle Klassen mindestens 1x haben, dann kaufst dir 3+ Charakterplätze.
Hast zu wenig Platz in der Bank, kaufst dir Bankplätze.
Du willst ein anderes Äußeres? Hol dir ein Styling-Kit.
Sehr schön geschrieben Dreadwolf.
Im Grunde heißt es doch nichts anderes als “Schuld ist das unausgeglichene Belohnungs-System …”
Ich wäre im Grunde für folgende Maßnahmen:
Dungeons:
Belohnung wieder rauf setzen in den Gold-Bereich, dafür dieses “Durchrennen” unterbinden, indem man sagt, hier in diesem Raum muss erst der Boss besiegt werden oder irgend eine Mechanik gelöst werden, damit es weiter geht.
Chestruns Silberwüste:
Während des Rankenzorn-Events keine Truhen. Nach Abschluss des Rankenzorn Events wird das Labyrinth freigeschaltet. Hier kann man sich wie jetzt auch dann einen “MF-Bonus” erspielen und nach dem Labyrinth ist dann etwa ne 30 Minütige Ruhepause und genau in dieser Ruhepause erscheinen Chests auf der ganzen Karte. Schaufeln dann aber bitte abschaffe, die finde ich eh sinnfrei.
Schwarzlöwenschlüssel:
Einfach mal den Preis im Shop auf ein dem Nutzen entsprechendes Maß senken. Ok, das ist wohl eher utopisch aber man wird ja wohl noch träumen dürfen :-)
(Zuletzt bearbeitet am von Mortiferus.6074)
Thema Schwarzlöwenschlüssel:
Keyfarm hab ich nie gemacht, daher ist mir hier die Limitierung auf 1 die Woche vollkommen egal.
Vor besagter Änderung wüsste ich nicht mal, ob mir in den letzten Jahren überhaupt mal EINER gedroppt ist (also außerhalb der Story), seit dem Patch habe ich schon mehrere gehabt, daher finde ich schon, dass hier eine Steigerung zu merken ist.
Thema Dungeons:
Wurden doch eh alle nur noch totgefarmt, keiner hat die mehr richtig gespielt sondern ist nur noch auf schnellstem Weg durchgerannt um möglichst großen Profit zu machen.
Würde man jeden Raum noch wirklich cleanen müssen, um in den nächsten Raum zu kommen, könnte ich diese noch ernst nehmen aber so ist die Reduktion der Belohnung nachvollziehbar.
Thema Chestfarm:
Ist mir eh schleierhaft, wieso da so dermaßen viele Chests eingebaut wurden, dass die Events (um die es ja eigentlich in dieser Karte ging) oft nur noch ignoriert wurden. Absolut sinnvolle Änderung und eigentlich auch noch gnädig.
Meiner Meinung nach hätte Arenanet es sogar so machen sollen, dass die Truhen nur dann auftauchen, wenn das Event erfolgreich abgeschlossen wurde. Also so zu sagen als Abschlussbelohnung des Meta-Events.
Thema Südlicht-Bucht:
Kann ich nicht beurteilen, hab ich kaum besucht.
Thema Werbung für Edelsteine zu Gold:
Tja, … ein Schelm, wer da böses denkt! xD
(Zuletzt bearbeitet am von Mortiferus.6074)
Das mit den 90% ist jetzt aber halt auch nur ein ca. Wert.
Mein Rev hat
- exotische Rüstung und Waffen
- Aufgestiegener Rücken und komplett Schmuck.
Damit schafft er 88,57 %. Nur mal so als Referenz.
Ich glaube wenn der Support dir da nicht helfen kann/will, dann sieht es schlecht aus.
Die Mütze war ein Pre-Release Geschenk und wohl nie wirklich für den Shop vorgesehen. Auch wenn man ihn über den Shop bekommen hat für 0 Gems.
Die Mütze gehört inzwischen glaube ich zu den Helm Skins.
[Vorschlag] LFG-Tool "open world" untergliedern
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: Mortiferus.6074
Kommt darauf an, wie es gemacht wird. Grundsätzlich könnte man folgende
Man könnte es zum Beispiel so machen:
Geschichte:
- Persönliche Geschichte
- Lebendige Geschichte
- HoT – Geschichte
Diese 3 sind Geschichtsbezogene Haupt-Kategorien. Wenn man sie aufklappt erscheinen die Kapitel der einzelnen Story´s.
Gebiete:
- Zentraltyria
- Maguuma
Das wären dann die Haupt-Kategorien für die Gebiete und wenn man die aufklappt, kommen halt die einzelnen Gebiete ODER Level-Abschnitte der Gebiete.
Beispiel:
0 (Städte)
1-17 bzw. 2-17, da man ja mit Lvl 2 aus dem Tutorial kommt (Startgebiete)
15-25 (Schneekuhlenhhöhen etc.)
usw.
Dazu kommt dann halt noch die Haupt-Kategorie Schlachtzüge.
So unübersichtlich würde ich das gar nicht finden und es würde deutlich mehr Ordnung ins Chaos bringen.
Mir ist aber leider auch aufgefallen, dass seit HoT immer wieder “CoF Mastery Farm” im “Lebendige Welt” statt im CoF Ordner auftaucht.
Oder es tauchen im Lebendige Welt Ordner Gesuche auf wo nur eine Zahl steht wie 24, 38 oder was weis ich. Ich vermute mal damit ist Fraktale gemeint. Sollte ich hier falsch liegen bitte aufklären.
Sowas sollte wirklich vermieden werden. Denn genau DASS ist es, was diesen Ordner wirklich unübersichtlich macht.
(Zuletzt bearbeitet am von Mortiferus.6074)
Gilden Herausforderung läßt sich nicht starten
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Mortiferus.6074
Hatten gestern die gleiche Mission und hatten das gleiche Problem.
Außerdem hatten wir auch bei einer der Kopfgeld-Missionen Probleme, da sich eins der Ziele nicht ansprechen ließ. Glaube der Gefangene war es.
An den Gildenmissionen muss definitiv nochmal einiges überarbeitet werden!
Hat irgendjemand nach dem letzten Patch Sotzz gemacht? Ist der inzwischen gefixt?
(Zuletzt bearbeitet am von Mortiferus.6074)
Bezogen auf sPvP und WvW:
Macht es euch tatsächlich Spaß, gegen Gegner anzutreten, die nicht die gleichen Chancen wie ihr habt? Sehr bezeichnend!
In einem fairen PvP, das sich auch noch Richtung E-Sport entwickeln soll, darf es keine Spieler mit unterschiedlichem Zugang zu Spielmechaniken geben. Alles andere ist einfach nur ein anspruchsloser Vergnügungspark (sprich: MMO) für ebenso anspruchslose Spielet. Sorry, wenn ich das so hart ausdrücke. Aber so stellt sich die Situation derzeit hier dar.
Soll Anet den Zugang zur neuen PvP-Map dem Addon vorbehalten. Hat niemand was dagegen. Aber Spieler von der Mechanik auszuschließen hat mit fairem PvP nichts mehr zu tun.
So wird das jedenfalls nichts mit den großen E-Sport-Plänen. Eigentlich zum lachen, wenn es um GW2 nicht so traurig wäre.
Sorry aber … WHAT?
Also ganz ehrlich, wer ernsthaft vor hat, in einem Spiel E-Sport zu betreiben oder allgemein muss SELBST dafür sorgen, dass er alle Möglichkeiten zur Verfügung hat!
Das heißt im Falle von GW2 bzw. allgemein MMO´s halt alle Erweiterungen kaufen.
Das lässt sich auch in anderen Bereichen anwenden!
z. B. nochmal die Sammelkartenspiele:
Ich will zu einem Turnier und habe eine Idee für ein Deck (in GW2 wäre es halt der Build) aber mir fehlen einige Karten dafür. Was mache ich? Klar, ich kaufe die Karten irgendwo oder ich vertraue auf mein Glück zieh so lange Booster-Packs bis ich die Karten habe.
Gut, die Booster-Packs gibts bei GW2 nicht aber dennoch läuft beides darauf hinaus, dass ich Geld ausgeben muss, um mit den anderen mitzuhalten.
Ideenseammlung ; Elitespezialisierungen....
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Mortiferus.6074
Hab hier vor ein paar Wochen einen ähnlichen Thread gestartet:
https://forum-de.gw2archive.eu/forum/game/gw2/GW2-Was-mag-die-Zukunft-wohl-bringen
Allerdings etwas allgemeiner.
Scheint niemanden zu interressieren, was in Zukunft kommt :-)
Doppelt gekaufte einzigartige Gegenstände
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Mortiferus.6074
Ja, dass die Dinger nur noch Accountbound sind ist schon ne riesen Erleichterung.
Allgemein bin ich eigentlich der Meinung, dass komplette Seelenbindung auf Ausrüstungsgegenständen abgeschafft werden sollte.
Für den nächsten Featurepatch wünsche ich mir...
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Mortiferus.6074
So, mal sehen … nächster Feature Patch?
- Auf jeden Fall Account-Schlüsselbund, dieses rumgeschiebe der Schlüssel geht mir auf die nerven …
- Persönlich anpassbares Interface wie in GW1
- Build Templates
- Skins/Effekte gekaufter Werkzeuge in der Garderobe wie bei Gleiter, Minipets und Co.
- Gleiches für gekaufte Fun-Features wie fliegender Teppich, der Besen, Bohrer, Rauferei-Waffen und Instrumente.
- Für den Säufertisch wäre das auch ne nette Sache :-)
- auf jeden Fall Booster Accountweit verfügbar machen und evtl. auch eine Account-Speisekammer für Bufffood :-)
- Umwandlung sämtlicher Story-Dungeons zu Solo-Dungeons, wie schon bei Arah-Story.
(Zuletzt bearbeitet am von Mortiferus.6074)
Sorry aber neue Erweiterungen bringen nunmal neue Fertigkeiten und Builds mit sich. Das war in GW1 auch schon so und da musste das auch jeder akzeptieren oder sich das AddOn kaufen.
Nebenbei: Schonmal Sammelkartenspiele Gespielt? Da muss man sich auch ständig die neuen Packs kaufen um mitzuhalten. Ist in Onlinespielen nicht anders.
Bei GW1 waren die Benachteiligungen aber bei weitem nicht so stark wenn überhaupt vorhanden. PVP hat mit EOTN genauso funktioniert wie ohne.
Und nein, keine Sammelkartenspiele. Auch auf Schneeballsysteme bin ich noch nicht reingefallen.
Eye of North …
Ok, NUR Eye of North hat natürlich nicht so viel geändert. Ich weis gar nicht, hat Eye of the North überhaupt neue Fertigkeiten ins Spiel gebracht? Ich meine abgeehen von den reinen PvE-Skills wie Norn und Asura Fertigkeiten …
ABER was ist mit Factions und Nightfall? Du kannst mir NICHT erzählen, dass die nichts am Meta geändert haben. Allein was mit Nightfall auf einmal alles bei der Ausrüstung möglich war …
Von den ich glaube 10 bis 15 neuen Elite-Fertigkeiten pro Klasse und AddOn ganz zu schweigen.
(Zuletzt bearbeitet am von Mortiferus.6074)
Und in der zwischenzeit wirst du zugeflamed, du sollst gefälligst die Wegmarke nehmen wenn du tot bist xD
Nebenbei hab ich nochmal nen Nachtrag zum Thema schwerwiegende Bugs …
Heute Kampf gegen Mordremoth … Er beschwört nach und nach seine Illusionen und was macht Braham der Idiot? Klatscht seinen Riss außerhalb des begehbaren Bereichs …
DANKE!
Ende vom Lied war, ich musste mich töten lassen um den Kampf zu resetten.
Dabei hat Caithe gefühlte 50 Suizid-Versuche vereitelt, indem sie mich ständig gerezzt hat … Ok, das wäre unter normalen Umständen vorbildlich gewesen.
(Zuletzt bearbeitet am von Mortiferus.6074)
Sorry aber neue Erweiterungen bringen nunmal neue Fertigkeiten und Builds mit sich. Das war in GW1 auch schon so und da musste das auch jeder akzeptieren oder sich das AddOn kaufen.
Nebenbei: Schonmal Sammelkartenspiele Gespielt? Da muss man sich auch ständig die neuen Packs kaufen um mitzuhalten. Ist in Onlinespielen nicht anders.
Das ist gut. War schon am überlegen, mir Bifröst für meinen Ele zu besorgen oder Moloch für meinen Rev. nur für diese Funktion aber mir gefallen bei den meisten Legs die Effekte einfach nicht.
Ich versuche seit gestern verzweifelt die Rata Novus Mission zu schaffen aber bisher brach jedes mal die Verbindung vorher ab. Der weiteste Punkt, den ich bisher geschafft habe ist die Sequenz, in der Schraddel die Leitung überbrückt. Spätestens danach war ich immer raus.
Allein heute bestimmt schon 6 oder 7 Versuche, gestern ähnlich viele und nein, ich übertreibe nicht. Wer mir nicht glaubt kann gerne die Leute in meiner Gilde fragen, wie ich am Kotzen bin …
Und das schlimme ist, selbst wenn hier genug Leute nach so einer Funktion schreien, sterbe ich wahrscheinlich an Altersschwäche bevor Arenanet reagiert.
(Zuletzt bearbeitet am von Mortiferus.6074)
IMG, das hab ich noch gar nicht gesehen. Der is ja jetzt wirklich lächerlich klein :-)
Ja, der andere Thread ist wohl meiner gewesen :-)
Im Grunde würde mir schon reichen, wenn nach jedem Zwischenboss bzw. Raum automatisch einmal so eine Art Zwischenspeicher angelegt wird und man dann 10 Minuten Zeit hat nach einen DC wieder zu joinen. Das würde schon eine menge helfen.
Ähnliches Thema ist für mich der Prolog. Zwar muss ich hier bei einem DC nicht wieder vollständig von vorne anfangen, dennoch finde ich den Cut zwischen Teil 1 und Teil 2 auch nicht wirklich durchdacht. Denn verliert man im zweiten Teil die Verbindung, landet man dort wieder am Startpunkt des ersten Teils. Wäre viel schöner gewesen, wenn man wenigstens wieder am Startpunkt des zweiten teils landet.
Soll heißen, man hätte nach dem ersten Teil die Mission beenden sollen, so dass man diese verlassen kann. Anschließend geht man durch das Portal nach Maguuma und erst dort startet der zweite teil. Wäre deutlich besser gewesen.
(Zuletzt bearbeitet am von Mortiferus.6074)
Ich hab grade 2 Versuche gehabt die Mission um Rata Novus zu machen, beide male ging mir kurz vor Ende die Verbindung flöten …
HoT Karten - zu schwer oder genau richtig?
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: Mortiferus.6074
An sich sind die Gegner sehr gut gelungen. Nur hab ich manchmal das Gefühl, einen Perma-Stun zu haben. Etwas wenier Kontroll-Effekte wären nice.
Letztens wurde ich von einer Gruppe mehrmals hintereinander zu Boden geschleudert und bin eigentlich gar nicht mehr auf die beine gekommen, bevor ich dann in den Downstate kam und dann war es halt vorbei.
(Zuletzt bearbeitet am von Mortiferus.6074)
Das Bild kommt aber irgendwann wieder?
Falls ja, hört es sich so an, als wenn der Grafik-Treiber abschmiert.
Deshalb bin ich auch schon länger dafür, Events deutlich besser zu belohnen. Weil dann würden die großen Metas auch gemacht.
Find ich wesentlich atmoshärischer als Textboxen. Zumal die in 99% der Fälle eh nur langweilige Quests hatten nach dem Motto:
- geh zum Questgeber und lass dir sagen, du sollst 15 Keilerfelle holen, um Decken zu machen.
- töte 50 Keiler weil nicht jeder ein Fell hat (wtf?)
- kämpfe dich zurück zum Questgeber nur damit der dir dann sagt, dass er Hunger hat und du die gleichen Keiler für Keilerbraten töten sollst. Hätte er auch gleich sagen können…
Musste hier grade etwas schmunzeln aber leider trifft das meist zu bei klassischen Systemen.
Wie gesagt, MEINE Erfahrung :-)
In einem Rollenspiel sollte jeder so spielen, wie er am besten klar kommt.
Die beste DPS-Skillung hilft nix, wenn sie nur die größten Finger-Akrobaten spielen können und Leute wie ich, mit motorischer Störung haben das Nachsehen. So Rotationen mit 200x Waffen- u. Legenden-Wechsel sind bei mir halt nicht oder nur schwer möglich.
Hab schon fast 3 Ausbildungsjahre gebraucht, bis ich 10-Finger-System drauf hatte.
Habe mir da schon die Tasten-Belegung reichlich umgeändert.
- Die Skills sind auf die Num-Tasten gelegt und werden per Daumen-Tasten von meiner Razor Naga ausgeführt.
- Waffenwechsel habe ich auf der mittleren Maustaste (Mausrad reindrücken)
- Die Spezialfähigkeiten der Klassen (Einstimmungen etc.) sind auf den Tasten 1-5 der Alphanumerischen Tastatur.
Dodgen kann ich entweder mit doppelter Richtungstaste/WASD oder per Daumentaste 11. Kamerawechsel zwischen normal und Action-Cam ist auf Daumentaste 12.
So komme ich halbwegs zurecht. Mit der Vanilla-Belegung komme ich gar nicht klar.
(Zuletzt bearbeitet am von Mortiferus.6074)
Das System scheint aber eh nicht so reibungslos zu funktionieren.
Gestern mit einem Charakter Löwenstein betreten und hab es nicht mal von der wegmarke zur Bank geschafft und bekam direkt die Aufforderung zum Wechsel. Habe diese dann angeklickt und kaum war ich auf dem anderen Server ploppte diese Meldung erneut auf …
In Kampfgebieten habe ich häufig ähnliche Situationen.
Da gebe ich dir vollkommen Recht Ehradun. Weniger Zeug, dass aufbewahrt werden muss wäre hier durchaus angebracht.
Dennoch kann man ja schonmal damit anfangen, dass ALLE Handwerksmaterialien ein Fach bekommen. Dazu zähle ich dann auch Dublonen, Visionskristalle und ähnliches Zeug, dass momentan zwar ans Handwerksmaterial zählt aber keinen Slot im Lager hat.
Gleichzeitig wäre ich zum Beispiel auch dafür, dass Schwarzlöwen-Schnipsel und Tickets in die Geldbörse eingetragen werden. Im Moment leg ich sie oft immer nur in die Bank solange ich noch nicht genug für ein Ticket habe und wenn ich sie brauche such ich mich oft dumm und dämlich.
Auch die ganzen Schlüssel (Banditen-Dietriche und Co.) sowie Bufffood und Booster sollten meiner Meinung nach ein Accountweites System haben. Bzw. zumindest Schlüssel und Booster. Bufffood könnte problematisch werden, da diese ja handelbar bleiben sollen.
Im PvE zumindest habe ich aktuell mit Schwert/Schild + Hammer bisher die besten Erfahrungen gemacht. So kann ich mich auch je nach Situation gut anpassen auf Nah und Fernkampf. Andere spielen aber wohl auch mit Schwert/Axt.
Dazu spiele ich meist auf Drachenform und habe die Zwergenform im zweiten Slot. Zum einen weil ich gemerkt habe, dass die Zwergenform irgendwie den effektivsten Heal hat und zum anderen, weil der Skill 9 bei größeren Gegnermassen wie den Taschenraptoren sehr effektiv ist.
Aktiv halte ich im Kampf meist den Macht und Wut Buff (weis grade die Namen nicht). Den Eile Buff aktiviere ich im Kampf nur kurz und mache dann die AOE, genau wie bei der Elite.
Also, was im Moment gut zu funktionieren scheint ist Reise, Kopfgeld und ich meine auch Herausforderung.
Verbuggt sind definitiv Sprint und Rätsel.
Gestern das Langmar Anwesen gehabt, alle durch, nur EINER hat ne Belohnung bekommen. Da haben wir schon gespottet, dass wir wohl für jeden Member einmal durch müssen, was gestern so um die 23 Läufe gewesen wären.
Gildensprints hat wieder sehr lange gedauert, bis man sich zurück verwandelt hat und auch hier hat wieder kaum einer ne Belohnung bekommen.
Ein weiteres Problem ist meiner Meinung nach der Zeitfaktor.
Vor der Änderung haben wir etwa 30-40 Minuten für Herausforderung, Sprint, Rätsel und Kopfgeld
Gestern waren wir fast 2 Stunden dabei, wobei für die meisten die Hälfte aus warten bestand. Sowas nervt einfach.
(Zuletzt bearbeitet am von Mortiferus.6074)
Im Grunde ist GW2 eigentlich auch nicht sooo viel anders als andere MMO´s.
Bei normalen MMO´s gibt es einmalige Quests und wiederholbare Quests.
Zuerst die einmaligen:
In anderen MMO´s heißt es "Sammel Anzahl X von Gegenstand X. In GW2 heißt es stattdessen Lösche Feuer, bespaße Kühe, gieße Blumen, Töte Banditen oder was weis ich, bis die Leiste voll ist. Der einzige Unterschied ist, dass Ihr den dazugehörigen NPC nicht ansprächen MÜSST wie in anderen MMO´s. Man KANN ihn dennoch kurz aufsuchen, um sich von ihm die Aufgaben etwas näher erklären zu lassen.
Vorteil, viele Herzen lassen sich so zu sagen im “Vorbeigehen” erledigen.
Jetzt die wiederholbaren:
in GW1 gab es viele Quests, die man beliebig oft machen konnte. In Elona (Nightfall) gab es da zum Beispiel einen Lindwurm, dem man was zu futtern besorgen sollte bzw. ihn mitnehmen sollte auf Feindjagd und er hat dann die Feinde verputzt.
In GW2 heißt es wiederum, Drache überfällt Eisklammsund, töte den Drachen. Der einzige Unterschied ist auch hier wieder, dass man hier keinen NPC aufsuchen MUSS.
Die Belohnung ist in beiden Fällen etwas Gold und Karma, dass man wieder bei bestimmten NPC´s gegen Waren eintauschen kann. Man ist dabei aber nicht auf den NPC zu dem Herz oder Event festgenagelt.
Ich bin immernoch der Meinung, dass man das Event-System auch in den anderen Gebieten erweitern sollte.
Es hat ja so ziemlich jedes der 5 Völker einen Erzfeind, gegen den sie Krieg führen.
Menschen → Banditen und Zentauren
Charr → Flammenlegion
Asura → Inquestur
Sylvari → Alptraumhof
Norn → Söhne Svanirs
Hier könnte man denke ich noch eine Menge machen.
Ja, stört mich auch schon länger. Angefangen hats eigentlich schon mit den Visions-Kristallen.
Meiner Meinung nach sollte für jedes Material ein Platz im Materialien-Lager sein.